FIFA 14: ecco data di uscita ufficiale, edizioni speciali e bonus pre-order!
Electronic Arts ha annunciato oggi che EA SPORTS ha deciso di offrire pacchetti Gold di FIFA 14 Ultimate Team come incentivo pre-order per i fan che prenoteranno FIFA 14. La data di uscita di FIFA 14 in Europa è fissata per il 27 settembre 2013.
Coloro che prenoteranno la Ultimate Edition, riceveranno 24 pacchetti Gold di FIFA Ultimate Team, uno alla settimana per 24 settimane, con cui costruire la squadra dei sogni. L’offerta “Ultimate Edition” include inoltre contenuti aggiuntivi, come l’accesso istantaneo a maglie storiche, nuove esultanze, potenziamenti per il Virtual Pro (Pro Boosters) e l’esclusivo adidas All-Star Team, che include la stella del Barcellona e dell’Argentina, Lionel Messi.
La versione Ultimate Edition sarà disponibile fino alla mezzanotte del 26 settembre.
Coloro che decideranno di prenotare FIFA 14 con largo anticipo avranno anche l’opportunità di ottenere ulteriori vantaggi. Per un periodo limitato sarà infatti disponibile anche una speciale Limited Edition che offre speciali pacchetti Gold Premium FIFA Ultimate Team — uno alla settimana, per 24 settimane — ciascuno contenente due oggetti rari in-game e accesso immediato alle maglie di squadre storiche, a nuove esultanze, ai Pro Boosters e a un esclusivo pacchetto adidas All-Star Team che include la superstar del Barcellona Lionel Messi.
La versione Limited Edition sarà disponibile per la prenotazione esclusivamente fino alla mezzanotte del 1° Agosto.
E’ inoltre disponibile una lussuosa versione Collector’s Edition che include, oltre a tutti i contenuti descritti per la Ultimate Edition, anche un esclusivo pallone adidas EA SPORTS glider in edizione speciale.
Ultimate Edition
Pacchetti Gold di FIFA 14 Ultimate Team: 1 alla settimana per 24 settimane.
Pacchetto adidas: 2 paia di scarpe, 2 palloni e l’adidas All-Star Team, una squadra d’élite con Leo Messi e altri 29 dei più grandi giocatori del mondo affiliati al marchio adidas
Pro Boosters: 5 diversi potenziamenti per migliorare il tuo Virtual Pro. Passaggi e tiri migliorati, abilità con la palla e molti altri ancora.
Esultanze: accesso immediato a 3 nuove esultanze da mostrare subito ai tuoi amici e rivali.
Maglie storiche dei club: accesso immediato a una vasta selezione di maglie storiche di alcune delle maggiori squadre del mondo.
Limited Edition
Pacchetti Gold Premium di FIFA 14 Ultimate Team: 1 alla settimana per 24 settimane.
Pacchetto adidas: 2 paia di scarpe, 2 palloni e l’adidas All-Star Team, una squadra d’élite con Leo Messi e altri 29 dei più grandi giocatori del mondo affiliati al marchio adidas
Pro Boosters: 5 diversi potenziamenti per migliorare il tuo Virtual Pro. Passaggi e tiri migliorati, abilità con la palla e molti altri ancora.
Esultanze: accesso immediato a 3 nuove esultanze da mostrare subito ai tuoi amici e rivali.
Maglie storiche dei club: accesso immediato a una vasta selezione di maglie storiche di alcune delle maggiori squadre del mondo.
Collector’s Edition
Pacchetti d’oro di FIFA 14 Ultimate Team: 1 alla settimana per 24 settimane.
Pallone adidas EA SPORTS glider in edizione speciale esclusiva.
Pacchetto adidas: 2 paia di scarpe, 2 palloni e l’adidas All-Star Team, una squadra d’élite con Leo Messi e altri 29 dei più grandi giocatori del mondo affiliati al marchio adidas
Pro Boosters: 5 diversi potenziamenti per migliorare il tuo Virtual Pro. Passaggi e tiri migliorati, abilità con la palla e molti altri ancora.
Esultanze: accesso immediato a 3 nuove esultanze da mostrare subito ai tuoi amici e rivali.
Maglie storiche dei club: accesso immediato a una vasta selezione di maglie storiche di alcune delle maggiori squadre del mondo.
Standard Edition
FIFA 14 Ultimate Team — 4 pacchetti d’oro di FIFA 14 Ultimate Team
Uno dei seguenti contenuti speciali:
Pacchetto adidas: 2 paia di scarpe, 2 palloni e l’adidas All-Star Team, una squadra d’élite con Leo Messi e altri 29 dei più grandi giocatori del mondo affiliati al marchio adidas
Esultanze: accesso immediato a 3 nuove esultanze da mostrare subito ai tuoi amici e rivali.
Maglie storiche dei club: accesso immediato a una vasta selezione di maglie storiche di alcune delle maggiori squadre del mondo.
GRID 2 omaggia la Indy 500
In occasione della celebre Indy 500 che si correrà questo fine settimana, Codemasters ha rilasciato un nuovo video di GRID 2, con protagoniste le spettacolari Dallara del campionato IndyCar, impegnate sul famoso Indianapolis Motor Speedway. GRID 2 attualmente è prenotabile e sarà disponibile dal 30 maggio per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
2 Nuove Guide ai Trofei!
Sono state oggi pubblicate su Playstation Bit 2 nuove Guide ai Trofei per Playstation Vita:
- Doodle God – pepito91
- Thomas Was Alone – Dro
9 Nuove Guide ai Trofei!
Sono state oggi pubblicate su Playstation Bit 9 nuove Guide ai Trofei:
- Backbreaker Vengeance – domenico1981
- Call of Duty: Black Ops 2: Revolution Map Pack – Brogna (cod bo2)
- F1 Race Stars – ghilus
- God Of War: Ascension – Zazzy91 & Pe7er
- Metal Gear Rising: Revengeance – Storm Danno
- Pixeljunk Sidescroller – Dro
- Studio, e Sei Subito Artista – domenico1981
- The Elder Scrolls V: Skyrim: Heartfire – Sora9427
- Thomas Was Alone – Dro
Copertina e nuove immagini di Battlefield 4!
DICE ha da poco rilasciato tre nuove immagini e la copertina ufficiale del gioco per il suo nuovo sparatutto bellico, Battlefield 4. Il titolo, ricordiamo, è atteso per il 29 di ottobre su PS3 e successivamente anche su PS4. Augurandovi una buona visione, vi segnaliamo che una prima prova del gioco sarà probabilmente disponibile al prossimo, attesissimo, E3. Non ci resta che attendere!




EA supporterà PS3 almeno fino al 2017!
Con il lancio di Wii U e le presentazioni ufficiali di PS4 e Xbox One la next-gen è ormai arrivata. Di sicuro all’E3 se ne vedranno delle belle su questo fronte. Ora, però, sorge spontanea un’altra domanda: cosa ne sarà della nostra amata PS3? La prima SH a dare notizie rassicuranti in merito è stata EA che ha dichiarato “di voler supportare la current-gen almeno fino al 2017″. Ovviamente viene naturale pensare ad un “parziale” supporto del monolite Sony come avvenuto durante il passaggio da PS2 a PS3 in cui la faranno da padroni i titoli sportivi (basti pensare che su PS2 ha visto la luce anche FIFA 13) mentre alcuni titoli tripla A, con il passare degli anni, verranno persi. Staremo a vedere!

Intervista a Ricky Cambier, Lead Game Designer di Naughty Dog
RC: Ricky Cambier
DC: Dario Caprai
Come annunciato qualche giorno fa, ho avuto l’opportunità di scambiare due parole con Ricky Cambier, Lead Game Designer di Naughty Dog. L’argomento non poteva che essere l’ormai imminente The Last Of Us, ovviamente. PlayStation 4, multiplayer, fonti d’ispirazione, un ipotetico gioco di guida su The Last of Us, gameplay, il duo protagonista, i temi in ballo sono stati tanti.
Come è andata l’intervista (realizzata anche con le domande che mi sono pervenute attraverso commenti qui sul sito o sul forum)? A voi il piacere di scoprirlo! Intanto vi anticipo che presto arriverà un’anteprima più “formale” di The Last Of Us, dove verranno approfonditi temi che qui sono stati temporaneamente accantonati, come trama o armi a disposizione, tanto per dirne un paio. Vedetela un po’ come un’anteprima… all’anteprima, questa intervista, dato che il gioco l’ho potuto provare in prima persona e sarò ben felice di farvi un resoconto di quanto visto. Buona lettura!
DC: Ciao Ricky! Uno dei temi più controversi ed intriganti a proposito di The Last Of Us è la libertà di azione. I diversi modi con cui approcceremo l’avventura, stealth o aggressivo, buono o cattivo, quanto incideranno sulla trama?
RC: Ciao! Beh, la libertà in The Last Of Us è sicuramente molto maggiore rispetto a quanto hai visto nei nostri ultimi videogiochi, e qui mi riferisco ovviamente alla trilogia di Uncharted, uno sparatutto “sui binari” in piena regola. Non è però così grande come ti puoi immaginare da un titolo “open world” a tutti gli effetti, ad esempio. Il nostro volere in quanto Naughty Dog è stato quello di non penalizzare la trama, per cui le scelte che farai orienteranno lo svolgimento delle missioni ma sicuramente non le parti salienti della storia. Abbiamo voluto che il giocatore arrivasse in certi punti, in certe condizioni, in un certo momento. Questo per salvaguardare il dipanarsi della trama e il legame emotivo che si instaura tra i due personaggi, Joel e Ellie.
DC: La trama dunque sarà la stessa, per tutti. Niente finali multipli, ad esempio. Sarà lo stesso per gli ambienti di gioco?
RC: Direi di no. La sceneggiatura cambia in relazione alle azioni che svolgi, pur nei limiti del consentito, ma soprattutto mi sembra intrigante il fatto che l’ambiente cambi anche a seconda del punto di vista del giocatore stesso. Un giocatore che ha appena cominciato The Last Of Us avrà una percezione del tutto diversa da uno che è già arrivato a metà, per esempio. Non è tanto l’ambiente che cambia, ma è soprattutto il giocatore, insieme ai personaggi, ad acquisire una nuova dimensione di sé stesso e del mondo che lo circonda. Si accorgerà, dopo un po’, che gli esseri umani sono più prevedibili degli “infetti”, e agirà di conseguenza, per esempio.
DC: A proposito dei protagonisti… parliamo un attimo di loro. Perché due? Avete voluto trasmettere un messaggio particolare, con Joel ed Ellie?
RC: Bella domanda. Più che uno specifico messaggio, abbiamo voluto dare due visioni diverse di un ipotetico futuro post-apocalittico. La prima, quella di Joel, è quella di un uomo che ha visto i “due mondi”. Quello in cui viviamo noi, della routine quotidiana, agiato, tranquillo, e quello distrutto dall’epidemia, con morti, pericolo, distruzione. La seconda, quella di Ellie, è una visione che comprende solo il “post” (“l’infezione” è avvenuta ben 20 anni prima NdD). Durante il gioco ci saranno diversi spezzoni in cui la ragazza proverà ad immaginarsi il mondo descritto da Joel, estasiata e quasi incredula. E’ un contrasto molto forte. L’obiettivo di entrambi però sarà solo uno: sopravvivere, sopravvivere, sopravvivere.
DC: Contrasto molto forte, e anche molto ben riuscito, a quel che ho potuto vedere. Comunque, passiamo ora ad un lato più pratico del gioco. Combattimenti, esplorazione. Come sono distribuiti questi due fattori fondamentali?
RC: Molto dipende dalle scelte e dall’approccio che adotterai, ricollegandomi alla domanda precedente. Le due cose sono piuttosto intrecciate tra loro. Nel momento in cui scegli di combattere, sia agendo di soppiatto sia adottando una strategia più pericolosa, di conseguenza avrai anche la possibilità di esplorare l’intera zona da te “liberata” dalla presenza dei nemici. Questo ti darà l’opportunità di prendere possesso degli oggetti che i nemici avevano con sé, così come di quelli che puoi trovare in cassetti, ripostigli e quant’altro. E’ tutta una questione di scelte.
DC: Ottimo. Cosa puoi dirmi per quanto riguarda la rigiocabilità? Mi riferisco alla modalità “single player”. Per quella multi aspetto la prossima domanda…
RC: Ovviamente ci sono diversi gradi di difficoltà e questo può essere uno stimolo sufficiente per molti giocatori. Inoltre il fatto che ti possano capitare sempre situazioni diverse, con armi diverse, in momenti diversi… Fa di The Last Of Us un gioco diverso ogni volta che lo si prende in mano.
Provocazione di Sony su Xbox One! E così iniziò una nuova console war…
Poco tempo dopo l’evento tenutosi ieri in quel di Redmond per la presentazione della nuova Xbox, Sony ha lanciato sul suo profilo ufficiale Twitter una piccola frecciatina (anzi, una vera e propria provocazione, a dirla tutta) nei confronti della neonata Microsoft. “Se non avete ancora visto il teaser video della nostra PS4, dove siete stati?! Dal momento che questa è una giornata povera di notizie… eccolo qua”. Questo ciò che si può leggere sul profilo Twitter della casa nipponica. Sony ha dato già il via ad una nuova, ancora più grande, console war e in rete i fan di questa o quella console già si danno battaglia! Chi la spunterà? In chiusura, vi ricordiamo che potete trovare il suddetto teaser trailer sulla PS4 in questa news. Buona visione!

Data di uscita e primo DLC di Battlefield 4!
Nella giornata di ieri, poco dopo la fine della presentazione di Xbox One da parte di Microsoft, DICE ha annunciato che Battlefield 4, il nuovo titolo dell’acclamata serie di sparatutto bellici, sarà disponibile dal 29 ottobre sull’attuale generazione di console e successivamente su quelle next-gen.
Neanche il tempo di annunciare la data di uscita che già si parla del primo DLC del gioco: si chiamerà China Rising e sarà scaricabile senza alcun costo aggiuntivo da tutti coloro che hanno preordinato il gioco. Il DLC includerà quattro nuove mappe, diversi veicoli e armi con cui equipaggiare il proprio team. Non so voi, ma credo che tra qualche anno verranno prima annunciati i DLC e poi il gioco… A voi la parola!

EA Sports Ignite, il motore grafico di PS4 e Xbox One è ufficiale
Electronic Arts ha annunciato oggi di aver sviluppato EA SPORTS IGNITE, un nuovo motore di gioco che sarà utilizzato dai giochi EA SPORTS su Xbox One, la nuova console di gioco di Microsoft annunciata pochi minuti fa, e su PlayStation 4. Grazie a EA SPORTS IGNITE, i giochi EA SPORTS prenderanno vita, con giocatori che si muoveranno, penseranno e agiranno come veri atleti e mondi di gioco dinamici. Il modo in cui giocherete sulle console della prossima generazione ne sarà trasformato. I primi giochi a fare uso del motore EA SPORTS IGNITE, FIFA 14, Madden NFL 25, NBA LIVE 14 e EA SPORTS UFC, usciranno entro i prossimi 12 mesi.
Andrew Wilson, Executive Vice President e Head of EA SPORTS, ha dichiarato: “Con anni di investimenti e innovazione, in tutta EA SPORTS abbiamo costruito la tecnologia necessaria a creare un motore di gioco che offrirà precisione strabiliante, realismo e un’esperienza come finora potevamo solo sognare. Con EA SPORTS IGNITE e la potenza delle nuove console, i nostri giochi prenderanno vita: più realismo, più emozioni, più connettività e più divertimento”.
Gli atleti dei giochi della prossima generazione di EA SPORTS potranno prendere decisioni intelligenti con tempi di reazione quasi umani. EA SPORTS IGNITE permette infatti un numero di calcoli al secondo superiore di quattro volte rispetto alle vecchie console, sbloccando un potenziale quasi infinito. I giocatori simulati sono capaci di prendere decisioni più complesse più rapidamente, hanno consapevolezza del proprio contesto e dell’ambiente in cui si trovano, hanno istinto. In FIFA 14, per esempio, la fretta di un giocatore la cui squadra ha bisogno di un gol cresce col passare dei minuti e lo fa correre subito a calciare la punizione o la rimessa dal fondo se il tempo si avvicina allo scadere.
I giochi EA SPORTS per la prossima generazione avranno grafica e realismo di livello superiore. L’ambiente di gioco sarà infatti un mondo dinamico, come un vero stadio o arena, in grado di cambiare nel corso della partita. Per la prima volta, gli spettatori saranno in 3D e i lati del campo dinamici avranno un impatto sull’esperienza mentre l’atmosfera cambierà gradualmente in base al momento della sfida. Le azioni dei giocatori cambieranno a seconda della situazione e il pubblico avrà delle aspettative per ogni partita, in base alle quali si comporterà.
Qui sotto potete vedere un’anteprima di quella che sarà, presumibilmente, la grafica della prossima generazione di console, almeno per quello che riguarda Sony e Microsoft:







