Originariamente Scritto da
Reverser
Sto giocando a Tales of Zestiria e devo dire che da un lato trama e profondità di gameplay sono migliorati moltissimo, dall'altra c'è una realizzazione tecnica traballante e un sistema di controllo dei PG caster a dir poco merdoso.
Io mi chiedo solo una cosa, se hai un BS d'azione, 1 PG caster lento a fare ogni cosa e che ci mette dai 3 a 5 secondi per lanciare una magia e questo cast può essere interrotto con 1 solo colpo fisico, se i nemici in campo sono 3 o 4 e corrono più veloce di tale PG... come fai a vincere? Perché è questa la situazione in cui mi sono trovato nel Crogiolo di Lailah, un PG lento e impossibilitato a fare tutto perché perennemente interrotto... alla faccia delle difficoltà artificiali, che me la metti a fare tutta questa pseudo "strategia", se poi l'unica cosa che funziona è diventare un carro armato con gli equipaggiamenti?
Il sistema di equipaggiamenti e fusioni non mi dispiace, ma definirlo poco intuitivo sarebbe riduttivo, diciamo più che altro che non ci si capisce un cazzo e che il gioco le spiegazioni te le da' frammentarie e tramite scenette con del semplice testo da leggere, scelta azzeccatissima direi. Mi sono andato a documentare sul web (perché sia mai che un gioco jappo style spieghi qualcosa) ed effettivamente alcune cose si capiscono facilmente, altre sono di complessa interpretazione ed altre non le puoi sapere senza avere una guida sulla tabella delle 50 abilità.
Il sistema è interessante, ma è inutilmente contorto, usa dei nomi e dei simboli che non aiutano affatto la memoria e il tutto risulta un enorme "malloppo" che ti cade sui coglioni e che non sei incentivato ad usare. E dire che più di un NPC in game ti sprona dicendo che le Fusioni sono importanti, che non devi fondere a casaccio e via dicendo, eppure è l'unica cosa che puoi fare con le conoscenze iniziali, senza contare che dovresti andarti a cercare equipaggiamenti con determinati nomi, determinate abilità e posizionate in determinati slot... e me cojoni dico io, aspetta che lo faccio eh! Questo è un sistema che prende valore solo alla fine o nel post game, perché durante l'avventura risulta solo pesante e noioso.... per non dire inutile a difficoltà standard.
Ma prendessero spunto dai FF del passato, roba semplice, facile da capire e divertente, no sta roba contorta.
Segnalibri