The Curse of Castle Rock
Obtained all We Were Here trophies
Congratulazioni!
The Answer Lies..
Escape from the Storage Room
STORIA
Vedi
Eye See You
..Between The Eyes
Assisted in escaping the Storage Room ..and no the answer is not a nose
STORIA
Trofeo che verrà dato al bibliotecario per aver assistito l'esploratore nella Storage Room.
Is that a..
Escape from the Painting Room
STORIA
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Myth Busters
A face on its..
Assisted in escaping the Painting Room ..and enjoyed fine arts
STORIA
Trofeo che verrà dato al bibliotecario per aver assistito l'esploratore nella Painting Room.
This is fine
Escape from the Submerged Hallway
STORIA
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What ‘r you doing?
Antarctic Odyssey
Assisted in escaping the Submerged Hallway ..and became a qualified plumber
STORIA
Trofeo che verrà dato al bibliotecario per aver assistito l'esploratore nella Submerged Hallway.
Dungeons and..
Escaped from the Dungeon ..and the dragon.
STORIA
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Dungeon Master
Guiding Light
Assisted in escaping the Dungeon ..and didn’t skip leg day
STORIA
Trofeo che verrà dato al bibliotecario per aver assistito l'esploratore nel Dungeon.
Ice Physics
Escape from the Frozen Courtyard ..and didn’t lose your cool
STORIA
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Fools’ Mate
Grandmaster
Assisted in escaping the Frozen Courtyard ..and learned some new tricks
STORIA
Trofeo che verrà dato al bibliotecario per aver assistito l'esploratore nel Frozen Courtyard.
Is that another..
Escape from the Dark Hallway
STORIA
Vedi
Vlad The Impaler
South Pole
Assisted in escaping the Dark Hallway ..and learned about cardinal directions
STORIA
Trofeo che verrà dato al bibliotecario per aver assistito l'esploratore nella Dark Hallway.
Lights, camera..
Assisted in escaping the Haunted Theater
STORIA
Trofeo che verrà dato all'esploratore per aver assistito il bibliotecario nell'Haunted Theater.
Don’t Turn Around
Escaped the Haunted Theater
STORIA
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Killer Performance
Why me?
Stayed behind, all alone
STORIA
Arrivati alla fine del gioco, dopo l'enigma del Teatro Infestato, vi ricongiungerete finalmente con il vostro compagno in cooperativa, ma scoprirete che solo uno dei due potrà tornare a casa sano e salvo. Se rimarrete all'interno del castello, lasciando andare il vostro amico, verrete ricompensati con questo trofeo.
Worst Friend Forever
Got out and left your friend behind
STORIA
Arrivati alla fine del gioco, dopo l'enigma del Teatro Infestato, vi ricongiungerete finalmente con il vostro compagno in cooperativa, ma scoprirete che solo uno dei due potrà tornare a casa sano e salvo. Andando via dal castello, lasciando indietro il vostro amico, verrete ricompensati con questo trofeo.
Die Hard
Play through the whole game without dying once
La spiegazione di questo trofeo non è chiarissima, infatti il vostro obbiettivo non sarà solo quello di non morire ma anche di risolvere tutti i puzzle senza errori in un'unica run. Anche selezionare le rune sbagliate nella prima stanza o tirare le leve sbagliate nel Dungeon vi bloccherà quindi questo trofeo. Niente di impossibile, soprattutto guida alla mano.
Happy Ending
Have some confetti
MANCABILE
All'interno del Dungeon dovrete tirare tre diverse leve colorate per risolvere l'enigma e proseguire l'avventura. Per ottenere questo trofeo vi basterà attivare e disattivare la leva rossa per dieci volte. Partiranno dei coriandoli di carta (confetti in inglese) e otterrete questo meraviglioso trofeo. Tirare la leva più del dovuto vi verrà considerato come "errore" bloccandovi i trofei
Dungeon Master e
Die Hard .
Eye See You
Perfect play ‘Between the eyes’
Per il primo enigma è necessaria, come per tutti gli altri, collaborazione tra i due giocatori. L'esploratore (explorer) si ritroverà dentro una stanza con delle rune sul muro e dovrà innanzitutto prendere il walkie-talkie. Fatto ciò dovrà esaminare il muro, comunicando al bibliotecario (librarian) il colore dei due occhi posizionati in alto, sopra le rune. Quel colore determinerà la combinazione delle due rune da attivare per poter entrare nella stanza successiva. Quali attivare? La soluzione è nell'immagine qui sotto. Naturalmente selezionando le rune errate perderete questo trofeo.
Myth Busters
Perfect play ‘Painting Room’
La seconda stanza richiederà di descrivere il dipinto presente sulla parete dell'esploratore, comunicandone le fattezze al bibliotecario. Il bibliotecario dovrà quindi cercare lo stesso dipinto e descrivere all'esploratore le tre rune al di sotto del quadro. L'esploratore dovrà prendere quelle stesse rune dal muro a sinistra del quadro e posizionarle nelle tre cavità sotto al proprio dipinto. Inserendo le rune errate, ovviamente perderete la possibilità di sbloccare il trofeo.
What ‘r you doing?
Perfect play ‘Submerged Hallway’
L'esploratore si troverà in una stanza in cui il livello dell'acqua comincerà presto a salire; per risolvere l'enigma e salvarsi dovrà leggere il nome del colore scritto sopra la porta in fondo alle scale e comunicarla al bibliotecario. Scoperto il colore, il bibliotecario dovrà scendere al piano inferiore in cui troverà tre valvole, rispettivamente blu, rossa e gialla. A seconda del colore scoperto dall'esploratore, ad esempio verde, il bibliotecario dovrà aprire la valvola blu e quella gialla, formando appunto il colore verde. Muovendo le valvole errate al primo tentativo perderete la possibilità di ottenere il trofeo.
Dungeon Master
Perfect play ‘The Dungeon’
Il labirinto richiederà all'esploratore di muovere in sequenza le leve delle porte in maniera tale che possa fuggire dal labirinto stesso. Tenendo a mente che verrete spaventati da una ombra che ogni tanto comparirà dietro gli angoli e vi farà perdere tranquillità e orientamento, l'unica cosa che potrete fare davvero è quella di munirvi della mappa che ha il bibliotecario e seguire le sue indicazioni per trovare i punti esatti in cui andare a muovere le leve. Ma noi vi vogliamo bene e quindi vi lasciamo la mappa qui sotto, così da facilitarvi il compito. Ricordate inoltre che tirando una leva di troppo, perderete la possibilità di sbloccare questo trofeo.
Le X indicano le posizioni delle leve da muovere (rossa, verde e blu) mentre i rettangoli colorati indicano le posizioni dei cancelli che si aprono e chiudono.
La giusta sequenza di leve da muovere è:
blu - verde - blu - rosso - blu - verde
Fools’ Mate
Perfect play ‘Chess’
La partita a scacchi richiede tempismo, memoria e buona conoscenza degli scacchi stessi. La prima cosa da fare per l'esploratore è andare in fondo all'area e toccare il generatore, dal lato destro, dove c'è la lancetta. Questa si muoverà e dovrete premere tre volte consecutive il tasto di interazione al momento giusto per poter poi muovere la leva di sinistra e avviare il generatore. A questo punto potrete cominciare a giocare a scacchi, seguendo lo schema o la videoguida. Una mossa errata e non sbloccherete il trofeo.
I bianchi muovono per primi:
- Pedone bianco in E2 avanti di due caselle in E4, pedone nero in E7 avanti di due caselle in E5.
- Alfiere bianco si muove da F1 in diagonale di tre caselle a C4, pedone nero in B7 avanti una casella in B6.
- Regina bianca da D1 in diagonale di due caselle a F3, cavallo nero in B8 si muove in C6.
- Regina bianca da F3 a F7, mangia il pedone nero dritto davanti a lei e mette sotto scacco il Re.
Vinta la partita, dovrete andare via in fretta prima di ghiacciare.
Vlad The Impaler
Perfect play ‘Spike Hall’
Entrati nella Spike Hall, l'esploratore troverà davanti a sé un leggio con cinque simboli disegnati che dovranno essere comunicati al bibliotecario. Quest'ultimo dovrà cercare tra le copertine dei libri sparsi per l'ambientazione la stessa combinazione di rune e fornire le indicazioni segnate sul retro del libro giusto. Qui sotto trovate un'immagine con la soluzione a tutti i possibili percorsi. Un passo sbagliato vi ucciderà e vi impedirà di prendere il trofeo.
Killer Performance
Perfect play ‘Haunted Theater’
Anche qui la collaborazione e la velocità saranno fondamentali. L'esploratore sarà dietro le quinte e dovrà muovere gli sfondi cartonati al centro del palco (mediante le sei manovelle che troverà davanti a sé) per ricostruire la storia raccontata dalla voce narrante (attivabile tramite il grammofono sul palco) che verrà comunicata al bibliotecario. Nell'immagine qui sotto trovate lo schema con le manovelle e lo sfondo ad esse abbinato:
Di seguito invece la soluzione agli enigmi, posizionate gli sfondi richiesti e poi tirate la leva di fianco alle manovelle per proseguire. Sul muro a destra troverete anche una leva con scritto Blood Light, ricordate di attivarla per l'ultimo atto. Ricordate anche che tra l'atto 3 e 4 gli sfondi non si resetteranno, vi basterà quindi togliere una figura e inserirne un'altra:
- Atto 1: Castello + Persone
- Atto 2: Castello + Re + Regina
- Atto 3: Castello + Re + Regina + Persone
- Atto 4: Rimuovete il Re e inserite il Re malvagio
- Atto 5: Re + Blood Light
Fate in fretta perché il bibliotecario sarà sotto la minaccia di un manichino spettrale che lo ucciderà nel caso in cui foste troppo lenti a risolvere l'enigma, impedendovi di sbloccare il trofeo. Il feedback costante da entrambe le parti sarà, anche per questa sfida, importantissimo.
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