Domenico1981
26/11/2013, 22:24
http://imageshack.com/a/img850/9568/2vzm.png
:alert: Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
http://desmond.yfrog.com/Himg850/scaled.php?server=850&filename=guida1m.png&res=crop Guida ai Trofei: Tearaway: Il Messaggero di Carta;
http://desmond.yfrog.com/Himg26/scaled.php?server=26&filename=esp1i.png&res=crop Espansioni: No;
http://desmond.imageshack.us/Himg403/scaled.php?server=403&filename=psstore1.png&res=landing Reperibilità: Disponibile a :prezzo: 29,90 Edizione Fisica, 24,90 Edizione Digitale;
http://www.playstationbit.com/forum/images/site_icons/forum.png Lingue supportate: Audio http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing - Testo http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing - Manuale http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing;
http://desmond.imageshack.us/Himg207/scaled.php?server=207&filename=psnpass3.png&res=landing Online Pass: No.
http://imageshack.com/a/img600/7330/rp1o.png
http://i.imgur.com/ETgMg.png Difficoltà Platino: 4/10;
http://www.playstationbit.com/forum/images/icons/icon2.png La storia và giocata almeno: 1 volta;
http://i.imgur.com/W71Z0.png Tempo necessario per il Platino: 10/15 ore;
:trofei: Trofei Totali: 30 + :platino:
:bronzo: Trofei Bronzo: 13;
:argento: Trofei Argento: 12;
:oro: Trofei Oro: 5;
:platino: Trofeo Platino: Sì.
:nascosto: Trofei Nascosti: No;
http://desmond.yfrog.com/Himg806/scaled.php?server=806&filename=trofeioffline2.png&res=crop Trofei Offline: 30;
http://img850.imageshack.us/img850/3526/trofeionline.png Trofei Online: 0;
http://i.imgur.com/FKxDc.png Trofei legati alla Storia: 3;
:bronzo: Carta-strofe
:bronzo: Carta-clisma
:argento: Hai 1 nuovo messaggio
http://desmond.yfrog.com/Himg135/scaled.php?server=135&filename=coll5.png&res=crop Trofei legati ai Collezionibili: 12;
:bronzo: Dai una mano
:bronzo: Principiante della carta
:bronzo: Buon compleanno
:argento: Tritacarta
:argento: È il pensiero che conta
:argento: Appassionato della carta
:argento: Altruista
:oro: Tritacarta
:oro: Hai un dono
:oro: Buon samaritano
:oro: Genio della carta
:oro: Collezionista
http://desmond.imageshack.us/Himg560/scaled.php?server=560&filename=bug6s.png&res=landing Trofei Buggati: No;
http://desmond.yfrog.com/Himg28/scaled.php?server=28&filename=manc1.png&res=crop Trofei Mancabili: 0.
http://imageshack.com/a/img854/4452/4n5l.png
http://www.mricons.com/store/png/8010_7107_16_messagebox_info_icon.png Informazioni Generali
Questo bellissimo gioco sviluppato dai creatori della saga di LittleBigPlanet presenta tutte le potenzialità che la console può darci, dai classici spostamenti di gioco al nuovissimo sistema di movimento grazie ai touchscreen, i quali consentiranno di muovere o saltare su oggetti o applicare adesivi.
http://imageshack.com/a/img801/3603/nz71.png
http://i.imgur.com/KkobeKd.png
http://www.youtube.com/watch?v=0Szw_62e_gM
http://i.imgur.com/pkQb3Zc.png
:prefazione: Prefazione
In questo titolo, come potrete ben vedere, sono moltissimi i trofei riguardanti i vari collezionabili; ciononostante questi sono molto semplici da recuperare. Ogni capitolo è rappresentato da un francobollo attaccato su di una piccola lettera dove vi viene in parte raffigurato il livello stesso.
Nella selezione dei capitoli facendo scorrere il dito sul touchscreen frontale in alto, potrete vedere tutti i livelli sbloccati del gioco e per ogni livello vi si presenta una percentuale di completamento dello stesso con i tesori sbloccati e quelli rimanenti da trovare. Appena avrete completato ogni singola raccolta in un livello vedrete che la percentuale posta al 100% ed il francobollo bollato da delle righe.
NB: Tutti i trofei sono cumulabili anche dopo aver portato a termine l'avventura.
:step: Passi consigliati per il Platino
Il gioco non è molto lungo perciò la miglior strategia è quella di finire la campagna cercando di trovare più collezionabili possibili per poi effettuare un clean up delle rimanenze:
Finite il gioco senza pensare troppo ai trofei cercando di prendere più collezionabili possibili alla vostra prima run;
Cercate di ottenere subito i 3 trofei d'argento di finire i livelli senza perdere il francobollo;
Usate "seleziona capitolo" per ottenere i collezionabili mancanti e portare tutto al 100%;
Eventuale clean up.
:autore: Autore Guida: Domenico1981 (http://www.playstationbit.com/forum/members/4458/domenico1981.html)
:autore: Autore Grafica: Kenzo Kabuse
http://imageshack.com/a/img89/15/znmb.png
http://imageshack.com/a/img703/6263/ncxm.png
http://imageshack.com/a/img31/3237/ofso.png Carta-strofe [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Finisci "Colle Forca"
Questo trofeo lo potrete sbloccare semplicemente finendo il capitolo 5.
http://imageshack.com/a/img849/4131/qky5.png Carta-clisma [http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Finisci "Tra le pagine"
Questo trofeo è una fotocopia del precedente, in questo caso dovrete completare il capitolo 11 intitolato proprio Tra le pagine. Questo livello è intriso di pericoli, dovrete passare per le pagine o fogli di libri sospesi per aria.
http://imageshack.com/a/img856/3275/ftzr.png Dai una mano [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Completa la prima "cosa extra da fare"
Trofeo semplicissimo da sbloccare; non dovrete far altro che aprire il vostro primo pacco di "cosa extra da fare". Questi pacchi sono dei regali di color blu con un fiocco dorato, per poter aprire questi doni e ricevere il premio, dovrete soddisfare delle piccole quest che vi verranno proposte. Eseguite la prima ed il primo regalo blu sarà aperto. In ogni livello troverete almeno una missione di questo tipo.
http://imageshack.com/a/img600/8607/ej1w.png Principiante della carta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Sblocca il primo schema per oggetti di carta
Questo trofeo lo sbloccherete alla vostra prima fotografia; in Tearaway vi capiterà di imbattervi in oggetti completamente bianchi chiamati ritagli. Questi ritagli possono essere di diverso tipo, da persone a piante e fiori o cose. Appena avrete parlato con lo scoiattolo che vi chiederà di fare una corona per lui con i cartoncini colorati, create questo oggetto e applicatelo sulla sua testa. Fatto questo vi consegnerà la macchina fotografica per fargli una bella foto. Successivamente lo scoiattolo vi donerà la macchina che potrete usare tutte le volte che vorrete per scattare foto.
http://imageshack.com/a/img801/7409/gs63.png Buon compleanno [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Apri il tuo primo regalo
Non dovrete fare altro che aprire il vostro primo pacco di "regalo". Questi pacchi sono dei regali di color rosso con un fiocco dorato. Per poter aprire questi e ricevere il premio, dovrete semplicemente avvicinarvi ad esso e con il tocco del touch screen scartarlo. In ogni livello troverete da 3 a 12 regali da dover aprire.
http://imageshack.com/a/img706/6082/8jva.png Carta canta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Crea 10 decorazioni usando il tappetino da taglio
Il tappetino da taglio lo userete per la prima volta quando vi verrà consegnata la macchina fotografica. Una volta sbloccata quella missione, potrete usare il tappetino di taglio per creare oggetti a vostro piacimento. Nel corso del vostro cammino vi verranno chiesti molti oggetti perciò non dovreste aver problemi nello sbloccare questo trofeo.
http://imageshack.com/a/img541/241/dknb.png Vanitoso [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Metti più di 10 decorazioni sul Messaggero
Per poter decorare la vostra letterina dovrete toccare e tenere premuto il dito sul vostro personaggio; una volta fatto questo si aprirà un menù con moltissime decorazioni. Applicate 10 oggetti sul vostro personaggio ed il trofeo sarà fatto.
http://imageshack.com/a/img208/1795/la5z.png A muso duro [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Sconfiggi 10 Cartacce in groppa al maiale
Capiterà in due livelli di cavalcare un maiale per poter proseguire nella missione. Appena arriverete ad uno di quei punti, dovrete semplicemente uccidere 10 cartacce ed il trofeo sarà vostro.
http://imageshack.com/a/img809/6185/213m.png Abbracci gratis [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Lancia una Marmotta a una Cartaccia
Trofeo semplicissimo. Nel primo livello, dopo aver salvato gli abitanti nel teatro, noterete una cartaccia intrappolata nella corda del tendone che blocca l'apertura del tendone stesso. A questo punto guardatevi bene attorno ed avvicinatevi ad una marmotta, raccoglietela ed eliminate il nemico.
http://imageshack.com/a/img19/3237/j8gr.png Dito pericoloso [http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Sconfiggi 40 Cartacce con il dito
Questo trofeo lo farete nel corso della vostra avventura in quanto vi saranno ben più di 40 nemici in tutto il gioco.
http://imageshack.com/a/img849/9416/ldd0.png Carta fotografica [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Scatta 15 foto del mondo di carta
Nei livelli troverete degli oggetti o persone in tinta completamente bianca. Una volta sbloccata la macchina fotografica, scattate 15 foto agli oggetti per sbloccare il vostro trofeo.
http://imageshack.com/a/img801/342/f3mq.png Torre del destino [http://i.imgur.com/ETgMg.png 6/10]
Fai cadere una P I L A di 6 Cartacce
Queste cartacce sono quelle colorate di nero con una bandana rossa sopra la testa tipo ninja.
Per questa missione vi servirà il comando di rotolamento che verrà sbloccato andando avanti nella vostra avventura. Il comando di rotolamento del vostro personaggio lo potrete fare con il tasto :cer: . Arrivati nel capitolo 6, verso metà del livello, il vostro cammino verrà sbarrato da un enorme libro ed uno scoiattolo vi parlerà della minaccia delle cartacce che incombe. Al primo attacco vi arriveranno cartacce normali e 3 cartacce ninja, NON ELIMINATELI ed andate avanti. Ad un certo punto vi compariranno altre 3 cartacce ninja, fatele riunire con i precedenti 3 ed allontanatevi da loro. Una volta che saranno in fila uno sopra l'altro, avvicinatevi e appena vi daranno le spalle rotolate verso di loro schiacciando il tasto :cer: per farle cadere.
:alert: State molto attenti in quanto le cartacce, soprattutto la prima delle 6, si lancerà contro di voi una volta che vi avrà individuato in stile kamikaze.
Se non doveste sbloccare il trofeo, sarete chiamati a rifare l'intero capitolo da capo. Questa è l'unica possibilità che avrete per far cadere una fila di cartacce.
http://imageshack.com/a/img21/2629/scbq.png Duplicato [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Scatta una foto dell'altro Messaggero
Verso la fine del gioco arriverete ad un livello molto strano dove vedrete scalinate e piattaforme inaccessibili per il vostro messaggero. Su alcune di esse noterete altri messaggeri che si guardano attorno. Appena ne individuate uno a portata di mano, eseguite una bella fotografia per sbloccare il trofeo.
http://imageshack.com/a/img89/453/jj24.png
http://imageshack.com/a/img19/8269/8yom.png Tritacarta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Sconfiggi 200 Cartacce
In ogni livello sono presenti nemici definiti cartacce. Queste cartacce possono essere suddivise in 5 tipologie differenti:
Le cartacce comuni; quei nemici colorati di marrone, che si possono uccidere scagliandole contro i muri oppure con l'aiuto di un animale;
Le cartacce ninja; quelle colorate di nero con la bandana rossa che amano mettersi in fila una sopra l'altra;
Le cartacce coi trampoli; sono quelle cartacce che necessiteranno del rotolamento(col tasto :cer:) in modo da debellare i trampoli. Una volta cadute sono trattabili come nemici normali;
Le cartacce trampolino; queste cartacce sono l'unico nemico che necessita del touchscreen. Con l'uso del dito dovrete semplicemente toccarle per sconfiggerle;
Le cartacce volanti; sono di colore verde e le troverete a 3/4 del gioco. Queste sono cartacce dotate di ali che attaccano in picchiata. Per poterle uccidere dovrete lanciare qualche oggetto oppure altre cartacce per spezzare le ali.
http://imageshack.com/a/img593/1309/n1d6.png È il pensiero che conta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Raccogli 30 regali
Andando avanti con il gioco sbloccherete questo trofeo automaticamente. Ogni livello è composto da un minimo di 3 regali.
NB: i regali sono SOLO i pacchi colorati di rosso.
http://imageshack.com/a/img23/2663/qg0s.png Appassionato della carta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Raccogli 25 schemi per oggetti di carta
Andando avanti con il gioco sbloccherete questo trofeo automaticamente. Ogni livello è composto da un minimo di 3 oggetti di carta. Gli oggetti di carta possono essere persone, cose o vegetazione tipo alberi o fiori. Gli schemi di carta sono quelle figure rappresentate nel gioco di colore interamente bianco; per sbloccare questo trofeo dovrete trovarli e fotografarli.
http://imageshack.com/a/img811/5489/d882.png Altruista [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Completa 10 "cose extra da fare"
Andando avanti con il gioco sbloccherete questo trofeo automaticamente. Ogni livello è composto da minimo 1 cosa extra da fare. Una volta trovata vi verrà posta una piccola quest da una persona o animale che sia; al compimento delle varie missioni vi verrà elargita la possibilità di aprire un pacco. Completate 10 quest per avere accesso all'apertura dei regali e il trofeo sarà vostro
Ricordatevi che le cose extra da fare sono SOLO i pacchi colorati di blu.
http://imageshack.com/a/img837/3739/3t9n.png Pausa pranzo [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Scatta una foto in seppia di uno scoiattolo che mangia una ghianda
Questo trofeo lo potrete sbloccare nel capitolo 2 dove troverete la dimora del Re Scoiattolo.
Alla prima run, se avete abbastanza coriandoli da spendere, andate nel menù della macchina fotografica e comprate il colore seppia. Una volta impostato il colore principale, andate a far visita nel castello del Re Scoiattolo (ci dovrete andare per forza perchè sulla terrazza troverete anche un regalo rosso da aprire); saltate sui tamburi col touchscreen posteriore fino a vedere in alto a sinistra un'uscita (la terrazza); poco più avanti noterete il Re. In basso a sinistra vi è un piccolo cerchio con all'interno delle ghiande; prendetene una e lanciatela contro uno scoiattolo. Successivamente l'animale la raccoglierà e inizierà a mangiarla in modo veloce; qui dovrete essere molto rapidi nel premere il tasto della macchina fotografica e fargli una bella foto in seppia.
http://imageshack.com/a/img853/1/xakm.png Giro del mondo [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Scatta una foto in ciascun capitolo
Fino al capitolo 11-12 sarete costretti a scattare fotografie per trovare i vari ritagli per i relativi trofei perciò non preoccupatevi della cosa. Le uniche foto che dovrete fare volontariamente riguardano gli ultimi tre capitoli della trama.
http://imageshack.com/a/img404/8307/ddb8.png Bei vecchi tempi [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Scatta una foto in bianco e nero di una marmotta in groppa a un alce
Trofeo molto simile al precedente. Come avete fatto precedentemente con il color seppia, trovate il filtro di color bianco e nero, compratelo ed aggiungetelo nella vostra macchina fotografica.
Dopodichè dirigetevi nei giardini del Laboratorio all'inizio del capitolo 9 e vedrete passeggiare i due animali. A questo punto raccogliete una marmotta ed adagiatela sulla schiena dell'alce per poi fargli una bella foto in bianco e nero.
http://imageshack.com/a/img809/9219/by7w.png Yellow Head [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Scatta una foto di Yellow Head
Una volta giunti al capitolo 12; il Deserto, procedete tranquillamente per tutto il livello. Una volta giunti ad un enorme camper non entrate, ma dirigetevi a sinistra; troverete una piccola stradina che porterà ad un'arrampicata sul muro. Successivamente vedrete in una sporgenza una figura di un uomo seduto con una grande testa quadrata e gialla, fategli una bella foto e il trofeo sarà vostro.
http://imageshack.com/a/img856/8808/st57.png Spaccatura Wendigo [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Completa "Spaccatura Wendigo" senza perdere il francobollo
La descrizione del trofeo è abbastanza caotica. La dicitura "senza perdere il francobollo" sembra far intendere la possibilità di ricevere danno; purtroppo però non è così.
Il premio si sbloccherà solo nel caso in cui completiate il livello rimanendo ILLESI.
http://imageshack.com/a/img706/2761/3q6b.png Tra le pagine [http://i.imgur.com/ETgMg.png 5/10]
Completa "Tra le pagine" senza perdere il francobollo
Questo trofeo è uguale al precedente ma con solo una differenza: qui non ci saranno mostri da deviare ma molte pagine di libri sospesi in aria da saltare e precipizi da evitare.
http://imageshack.com/a/img594/3332/l8d2.png Grande Strappo [http://i.imgur.com/ETgMg.png 6/10]
Completa "Lo strappo" senza perdere il francobollo
Terzo ed ultimo trofeo riguardante il completamento dei livelli senza subire alcun danno. Questo è il più difficile di tutti ma con molta pazienza ce la farete. La difficoltà è triplicata rispetto agli altri due in quanto saranno presenti scivoli, trampolini, e piccole piattaforme mobili. Prestate molta attenzione e riflettete bene prima di compiere qualsiasi movimento.
http://imageshack.com/a/img22/5804/elue.png Hai 1 nuovo messaggio [http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Finisci il gioco
Basta portare a termine il gioco. Appena completerete il livello 16 e il vostro eroe o eroina vi avrà consegnato il messaggio otterrete il trofeo.
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http://imageshack.com/a/img33/5186/78m2.png Tritacarta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Elimina tutte le Cartacce
Questo trofeo lo potrete ottenere eliminando tutte le cartacce presenti in ogni singolo livello e visto che le eliminazioni dei nemici servono per proseguire nella trama, lo possiamo considerare come un trofeo relativo alla storia.
http://imageshack.com/a/img822/9568/30gb.png Hai un dono [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Raccogli tutti i regali nascosti
Per sapere dove e come trovare tutti i regali di color rosso visionate le immagini poste nella sezione riguardante i collezionabili.
http://imageshack.com/a/img33/4125/5n7v.png Buon samaritano [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Completa tutte le "cose extra da fare"
Per sapere dove e come trovare tutti i regali di color blù visionate le immagini poste nella sezione riguardante i collezionabili.
Escludendo gli ultimi capitoli, potrete trovare questi regali "]blù[/COLOR] esaudendo delle semplicissime quest che personaggi o animali del mondo di Tearaway vi proporranno.
http://imageshack.com/a/img33/4903/a0lv.png Genio della carta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Raccogli tutti i modelli per oggetti di carta nel mondo
Per sapere dove e come trovare tutti i ritagli disponibili del gioco visionate le immagini poste nella sezione riguardante i collezionabili.
In tutti i capitoli potete trovare questi ritagli da dover collezionare; essi possono essere di diverso tipo, da persone ad animali fino ad arrivare ad alberi o piante. I ritagli sono sagome di colore bianco; appena ne troverete uno tirate fuori la macchina fotografica e scattategli una bella foto.
http://imageshack.com/a/img819/6295/2h48.png Collezionista [http://i.imgur.com/ETgMg.png 5/10]
Completa il gioco al 100%
Oltre ai vari collezionabili che dovrete trovare per proseguire verso il 100% dovrete far fronte anche al ritrovamento dei coriandoli. Questi si possono trovare sia dentro i vari regali da aprire e sia sparsi per i livelli.
http://imageshack.com/a/img823/8893/xt8l.png
http://imageshack.com/a/img59/3228/meq6.png Perfezionista [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Raccogli tutti gli altri trofei
Come al solito dovrete soddisfare i requisiti di tutti i trofei bronzo, argento ed oro per ottenere questo trofeo di platino.
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Qui sotto come potrete ben vedere verranno divisi per ogni singolo capitolo i vari collezionabili che dovrete raccogliere.
-REGALI-
Alcuni regali sono talmente facili da trovare che non necessitano di una spiegazione perciò verranno mostrate solo delle illustrazioni
CAPITOLO 1 (5 Regali)
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CAPITOLO 2 (4 Regali)
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CAPITOLO 3 (3 Regali)
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http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/51/cwba.jpg
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CAPITOLO 4 (10 Regali)
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http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/607/2fpz.jpg
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Con l'aiuto del touch posteriore eliminate i vari mattoncini di carta che sbarrano la caverna.
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http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/443/m7ra.jpg
Su questo nastro trasportatore, verso la metà vedrete un piccolo buco, entrateci col comando :cer:
http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/713/ajy2.jpg
Seguite il nastro trasportatore e alla fine troverete questa area con l'ultimo regalo.
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CAPITOLO 5 (3 Regali)
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Appena avrete dato per la seconda volta la testa di zucca allo spaventapasseri, andate indietro per trovare il regalo.
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Appena date la testa di zucca allo spaventapasseri per la terza volta, sconfiggete le ultime cartacce e dirigetevi verso la fine della camminata, scendete e il regalo è vostro.
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CAPITOLO 6 (6 Regali)
http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/197/nupt.jpg
Appena compare la cartaccia coi trampoli, vedrete che dietro di essa c'è una piccola stradina che costeggia la montagna. Eliminate i nemici e prendete la via per avere il regalo.
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http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/811/6uv8.jpg
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Usate i tamburi per raggiungere l'area desiderata per ottenere il regalo.
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CAPITOLO 7 (5 Regali)
Girate attorno al faro per trovare questo regalo.
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Arrivate fino in fondo al molo per ottenere questo regalo.
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Salite le scale, prima di entrare nella porta della taverna, giratevi e troverete davanti a voi il regalo in un angolo.
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CAPITOLO 8 (4 Regali)
Arrivate davanti alle piattaforme e con il touchscreen posteriore spostate la seconda piattaforma per trovare il regalo.
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Appena arrivate alla fine del livello, prima di affrontare la salita andate verso la vostra sinistra per trovare una piccola stradina che costeggia la montagna.
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CAPITOLO 9 (4 Regali)
Arrivati dinnanzi alla porta del laboratorio, non entrate a dirigetevi alla sinistra dell'entrata, vedrete questa rientranza dove troverete il primo regalo.
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Salite sulla ventola e azionatela con le dita, col vento sprigionato salite sull'altura per aprire il regalo.
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Azionate la ventola per far uscire lo scontrino che potrete usare come ponte.
Appena salite sopra la carta, scendete dalla parte opposta da dove siete saliti per trovare una piccola stradina dove troverete il regalo.
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Appena arrivate davanti alla zona dove troverete 3 ventole, andate tutto a sinistra per trovare il regalo.
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CAPITOLO 10 (6 Regali)
Seguite la strada sulla sinistra appena presa la ventola inceppata da una cartaccia.
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Entrate nel buco lasciato dal trapano per arrivare a quest'area segreta.
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Appena arriverete a questa zona (notate bene la foto ma soprattutto i due armadietti sottostanti) vi compariranno dagli armadietti 2 cartacce, una di esse è una cartaccia trampolino; usatela per arrivare sopra e arrivare al regalo.
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Con l'aiuto della ventola, salite sui tubi per prendere il sentiero e trovare il regalo.
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CAPITOLO 11 (6 Regali)
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Salite sui due libri bianchi e aspettate il terzo libro di color viola; quando è in posizione dritta saltate davanti a voi per raggiungere il percorso nascosto.
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Arrivati a questo punto aprite con l'aiuto del dito il muro per vedere un passaggio segreto.
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Appena questa faccia di donna in copertina parlerà dirigetevi verso la fine del libro dove è presente la linguetta gialla. Apparirà una strada per il vostro regalo.
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Seguite il sentiero delle piramidi da aprire fino alla parte alta sulla sinistra.
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CAPITOLO 12 (6 Regali)
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CAPITOLO 13 (3 Regali)
Arrivate in cima fino ad arrivare al salto col tamburo. Saltate con l'aiuto del touch posteriore per salire sulla piccola strettoia. Giocate al minigioco atto a far rimbalzare la palla. Fatelo per 15 volte e aprirete una stanza dove troverete il regalo.
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Capovolgete la console per risolvere questo piccolo rebus in modo da arrivare alla sporgenza del regalo.
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CAPITOLO 14 (12 Regali)
Appena cadrete li potrete vedere in due sporgenze adiacenti; basta saltare per le piccole piazzole per arrivare al primo e secondo regalo.
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Non prendete lo scivolo ma continuate sulla strettoia nel muro per trovare il regalo.
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Appena prenderete il regalo precedentemente illustrato, utilizzate lo scivolo e giungerete su un altro posto sotto al primo. Al posto di andare a destra andate nella direzione opposta per trovare un'altro regalo.
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Appena arrivati a questo punto, dirigetevi verso il muro per scovare una strada nascosta, prendetela per andare dietro alla montagna e trovare il pacco regalo.
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Proprio sopra il pacco blu, saltate per prendere il regalo rosso.
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Quando dovrete prendere la testa di zucca per sbloccare il regalo blu. Prima di raccogliere la testa aprite il pacco.
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Seguite la strada e arrivando alla seconda piattaforma vedrete delle delle piccole piattaforme, saltateci sopra per arrivare all'area dove troverete il regalo.
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Arrivati a questo punto vedrete solo uno scivolo; dove noterete il tizio sull'altura, dietro vi è nascosto il secondo scivolo che porterà al regalo.
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Andando avanti noterete questa metà di pianeta che assomiglia a Giove col suo anello. Camminate sull'anello e troverete un secondo pianeta identico al primo; proseguite per arrivare al regalo.
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Arrivati al secondo pianeta prendete la strada sotto per arrivare all'ultimo regalo.
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Qui ci addentriamo nello specifico per trovare tutte le cose extra da fare. Questi extra fanno parte dei collezionabili e vengono sbloccate mediante il completamento di piccole quest.
Di seguito verranno mostrate ogni singola missione e una piccola didascalia.
-COSE EXTRA DA FARE-
CAPITOLO 1
Per aprire questo regalo dovrete tirare la palla e fare canestro per tre volte.
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CAPITOLO 2
Per sbloccare questa missione dovrete creare due semplici occhietti per questo bel tipino.
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CAPITOLO 3
Per sbloccare questa missione dovrete posizionare una bella coccinella sulla schiena di questo alce.
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Per sbloccare questa missione dovrete trovare 3 marmotte e lanciarle dentro al recinto.
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CAPITOLO 4
Per sbloccare questa missione parlate col topolino che vedrete sotto in foto e aiutatelo a ripulire la sua tana.
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CAPITOLO 5
Questa missione è molto semplice. Abbigliate la bandiera con adesivi e il regalo blu sarà vostro.
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Parlate con questo personaggio e vi dirà che parla solamente con gli scoiattoli. A questo punto entrate nel menù della modifica del vostro personaggio attaccate sulla vostra faccia un bell'adesivo raffigurante lo scoiattolo come mostrato dalla foto.
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CAPITOLO 6
Scattate una bella foto in bianco e nero di questa bella casetta e il gioco è fatto.
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Questa quest ve la darà un masso che si sente molto solo. Scendete dal dirupo e cercate una piccola roccia, portategliela e il regalo blu sarà vostro.
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CAPITOLO 7
Salite sul faro e girateci attorno, troverete un marinaio che vi chiederà come quest una foto del panorama del Porto.
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Questa piccola Marmotta vuole una bella foto del panorama. Posizionate la marmotta dietro il corpo della Sirena disegnata e scattate.
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CAPITOLO 8
Prendete una pallina di carta e fate canestro 3 volte.
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CAPITOLO 9
Questa missione è fattibile solamente con la macchina fotografica. Effettuate una bella fotografia di voi stessi quando avrete una bella farfalla appoggiata sopra la vostra testa. Per averla rimanete immobili.
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Usate col touchscreen posteriore i due tamburi per arrivare alla locazione. Parlate col tizio e attirate l'attenzione dei mostri per far si che ogni masso entri in una delle 3 casse.
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CAPITOLO 10
Questo piccolo scoiattolo e i suoi amichetti hanno perso la palla da calcio e non possono più giocare. Saltando sulle piattaforme recupererete l'oggetto.
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Per poter avere accesso a quest'area dovrete far cadere le stalattiti sul terreno saltateci sopra in modo da raggiungere lo scoiattolo sull'isola.
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CAPITOLO 11
Una volta giunti in questo piano dove dovrete schivare tre pagine che si muovono a destra ed a sinistra, fermatevi subito all'inizio e appena la pagina va verso sinistra incamminatevi nella direzione opposta. Prendete la strada ed arrivate davanti al regalo.
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CAPITOLO 12
Per aprire questo regalo dovrete far compagnia al teschio che troverete per terra. Andate nel menù degli adesivi per il vostro personaggio e mettevi adesivi a forma di osso. Una volta fatto ciò parlate col teschio.
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Per aprire questo pacco blu dovrete semplicemente creare una piccola bocca per questo scoiattolino sdraiato.
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CAPITOLO 13
Con l'aiuto del touch posteriore, dovrete muovere le varie librerie per poter raggiungere il pacco regalo.
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CAPITOLO 14
Appena arrivati davanti al corpo privo della testa, proseguite sulle piattaforme in alto a destra levando col dito lo strato di carta in modo da scoprire dei tamburi, saltate e prelevate la testa a forma di zucca, portatela al corpo e il regalo sarà vostro.
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-RITAGLI-
CAPITOLO 1
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CAPITOLO 2
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CAPITOLO 3
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CAPITOLO 4
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CAPITOLO 5
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CAPITOLO 6
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CAPITOLO 7
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Nella prima foto vedrete il disegno di una ventola. Con l'aiuto della fisarmonica, soffiateci per spostare la parete e far rinvenire una stanza segreta.
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CAPITOLO 8
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http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/191/hxq4.jpg
Appena avrete scattato la foto di prima, alzate lo sguardo per notare questa pianta tutta bianca, fategli una foto per colorarla.
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Appena si formano le voragini, aspettate che siano ben aperte e vedrete dentro questa strana forma bianca, fategli una foto per vedere che in realtà è una punta di trapano.
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CAPITOLO 9
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CAPITOLO 10
Fategli una foto e poi apritelo.
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Questa è una cartaccia: attenzione a non ucciderla oppure farla cadere nell'acqua prima di aver fatto la foto.
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Una volta arrivati a questo punto, (prima foto) guardatevi attorno per notare la prossima foto che dovrete scattare.
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CAPITOLO 11
Prima di prendere lo scivolo dinnanzi a voi usate lo zoom per eseguire questa foto.
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CAPITOLO 12
http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/607/87xp.jpg
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Appena arriverete alla fine del livello, al posto di entrare nel camper prendete la strada di sinistra, per trovare 3 oggetti, l'omino dalla faccia gialla, un bel regalo rosso e per ultimo l'oggetto della sezione un silos da fotografare.
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CAPITOLO 13
Dentro il camper lungo il corridoio in alto sulla destra.
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CAPITOLO 14
Fotografate la farfalla adagiata sopra il cactus.
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Arrivando alla zona delle pedane che si muovono col movimento della console, schiacciate il tasto della fotocamera e osservate verso il vuoto per vedere una persona tutta bianca, fategli una bella foto.
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http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/850/fivi.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/706/38y1.jpg
http://imageshack.com/a/img850/4890/5u36.png
:alert: Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
http://desmond.yfrog.com/Himg850/scaled.php?server=850&filename=guida1m.png&res=crop Guida ai Trofei: Tearaway: Il Messaggero di Carta;
http://desmond.yfrog.com/Himg26/scaled.php?server=26&filename=esp1i.png&res=crop Espansioni: No;
http://desmond.imageshack.us/Himg403/scaled.php?server=403&filename=psstore1.png&res=landing Reperibilità: Disponibile a :prezzo: 29,90 Edizione Fisica, 24,90 Edizione Digitale;
http://www.playstationbit.com/forum/images/site_icons/forum.png Lingue supportate: Audio http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing - Testo http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing - Manuale http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing;
http://desmond.imageshack.us/Himg207/scaled.php?server=207&filename=psnpass3.png&res=landing Online Pass: No.
http://imageshack.com/a/img600/7330/rp1o.png
http://i.imgur.com/ETgMg.png Difficoltà Platino: 4/10;
http://www.playstationbit.com/forum/images/icons/icon2.png La storia và giocata almeno: 1 volta;
http://i.imgur.com/W71Z0.png Tempo necessario per il Platino: 10/15 ore;
:trofei: Trofei Totali: 30 + :platino:
:bronzo: Trofei Bronzo: 13;
:argento: Trofei Argento: 12;
:oro: Trofei Oro: 5;
:platino: Trofeo Platino: Sì.
:nascosto: Trofei Nascosti: No;
http://desmond.yfrog.com/Himg806/scaled.php?server=806&filename=trofeioffline2.png&res=crop Trofei Offline: 30;
http://img850.imageshack.us/img850/3526/trofeionline.png Trofei Online: 0;
http://i.imgur.com/FKxDc.png Trofei legati alla Storia: 3;
:bronzo: Carta-strofe
:bronzo: Carta-clisma
:argento: Hai 1 nuovo messaggio
http://desmond.yfrog.com/Himg135/scaled.php?server=135&filename=coll5.png&res=crop Trofei legati ai Collezionibili: 12;
:bronzo: Dai una mano
:bronzo: Principiante della carta
:bronzo: Buon compleanno
:argento: Tritacarta
:argento: È il pensiero che conta
:argento: Appassionato della carta
:argento: Altruista
:oro: Tritacarta
:oro: Hai un dono
:oro: Buon samaritano
:oro: Genio della carta
:oro: Collezionista
http://desmond.imageshack.us/Himg560/scaled.php?server=560&filename=bug6s.png&res=landing Trofei Buggati: No;
http://desmond.yfrog.com/Himg28/scaled.php?server=28&filename=manc1.png&res=crop Trofei Mancabili: 0.
http://imageshack.com/a/img854/4452/4n5l.png
http://www.mricons.com/store/png/8010_7107_16_messagebox_info_icon.png Informazioni Generali
Questo bellissimo gioco sviluppato dai creatori della saga di LittleBigPlanet presenta tutte le potenzialità che la console può darci, dai classici spostamenti di gioco al nuovissimo sistema di movimento grazie ai touchscreen, i quali consentiranno di muovere o saltare su oggetti o applicare adesivi.
http://imageshack.com/a/img801/3603/nz71.png
http://i.imgur.com/KkobeKd.png
http://www.youtube.com/watch?v=0Szw_62e_gM
http://i.imgur.com/pkQb3Zc.png
:prefazione: Prefazione
In questo titolo, come potrete ben vedere, sono moltissimi i trofei riguardanti i vari collezionabili; ciononostante questi sono molto semplici da recuperare. Ogni capitolo è rappresentato da un francobollo attaccato su di una piccola lettera dove vi viene in parte raffigurato il livello stesso.
Nella selezione dei capitoli facendo scorrere il dito sul touchscreen frontale in alto, potrete vedere tutti i livelli sbloccati del gioco e per ogni livello vi si presenta una percentuale di completamento dello stesso con i tesori sbloccati e quelli rimanenti da trovare. Appena avrete completato ogni singola raccolta in un livello vedrete che la percentuale posta al 100% ed il francobollo bollato da delle righe.
NB: Tutti i trofei sono cumulabili anche dopo aver portato a termine l'avventura.
:step: Passi consigliati per il Platino
Il gioco non è molto lungo perciò la miglior strategia è quella di finire la campagna cercando di trovare più collezionabili possibili per poi effettuare un clean up delle rimanenze:
Finite il gioco senza pensare troppo ai trofei cercando di prendere più collezionabili possibili alla vostra prima run;
Cercate di ottenere subito i 3 trofei d'argento di finire i livelli senza perdere il francobollo;
Usate "seleziona capitolo" per ottenere i collezionabili mancanti e portare tutto al 100%;
Eventuale clean up.
:autore: Autore Guida: Domenico1981 (http://www.playstationbit.com/forum/members/4458/domenico1981.html)
:autore: Autore Grafica: Kenzo Kabuse
http://imageshack.com/a/img89/15/znmb.png
http://imageshack.com/a/img703/6263/ncxm.png
http://imageshack.com/a/img31/3237/ofso.png Carta-strofe [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Finisci "Colle Forca"
Questo trofeo lo potrete sbloccare semplicemente finendo il capitolo 5.
http://imageshack.com/a/img849/4131/qky5.png Carta-clisma [http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Finisci "Tra le pagine"
Questo trofeo è una fotocopia del precedente, in questo caso dovrete completare il capitolo 11 intitolato proprio Tra le pagine. Questo livello è intriso di pericoli, dovrete passare per le pagine o fogli di libri sospesi per aria.
http://imageshack.com/a/img856/3275/ftzr.png Dai una mano [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Completa la prima "cosa extra da fare"
Trofeo semplicissimo da sbloccare; non dovrete far altro che aprire il vostro primo pacco di "cosa extra da fare". Questi pacchi sono dei regali di color blu con un fiocco dorato, per poter aprire questi doni e ricevere il premio, dovrete soddisfare delle piccole quest che vi verranno proposte. Eseguite la prima ed il primo regalo blu sarà aperto. In ogni livello troverete almeno una missione di questo tipo.
http://imageshack.com/a/img600/8607/ej1w.png Principiante della carta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Sblocca il primo schema per oggetti di carta
Questo trofeo lo sbloccherete alla vostra prima fotografia; in Tearaway vi capiterà di imbattervi in oggetti completamente bianchi chiamati ritagli. Questi ritagli possono essere di diverso tipo, da persone a piante e fiori o cose. Appena avrete parlato con lo scoiattolo che vi chiederà di fare una corona per lui con i cartoncini colorati, create questo oggetto e applicatelo sulla sua testa. Fatto questo vi consegnerà la macchina fotografica per fargli una bella foto. Successivamente lo scoiattolo vi donerà la macchina che potrete usare tutte le volte che vorrete per scattare foto.
http://imageshack.com/a/img801/7409/gs63.png Buon compleanno [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Apri il tuo primo regalo
Non dovrete fare altro che aprire il vostro primo pacco di "regalo". Questi pacchi sono dei regali di color rosso con un fiocco dorato. Per poter aprire questi e ricevere il premio, dovrete semplicemente avvicinarvi ad esso e con il tocco del touch screen scartarlo. In ogni livello troverete da 3 a 12 regali da dover aprire.
http://imageshack.com/a/img706/6082/8jva.png Carta canta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Crea 10 decorazioni usando il tappetino da taglio
Il tappetino da taglio lo userete per la prima volta quando vi verrà consegnata la macchina fotografica. Una volta sbloccata quella missione, potrete usare il tappetino di taglio per creare oggetti a vostro piacimento. Nel corso del vostro cammino vi verranno chiesti molti oggetti perciò non dovreste aver problemi nello sbloccare questo trofeo.
http://imageshack.com/a/img541/241/dknb.png Vanitoso [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Metti più di 10 decorazioni sul Messaggero
Per poter decorare la vostra letterina dovrete toccare e tenere premuto il dito sul vostro personaggio; una volta fatto questo si aprirà un menù con moltissime decorazioni. Applicate 10 oggetti sul vostro personaggio ed il trofeo sarà fatto.
http://imageshack.com/a/img208/1795/la5z.png A muso duro [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Sconfiggi 10 Cartacce in groppa al maiale
Capiterà in due livelli di cavalcare un maiale per poter proseguire nella missione. Appena arriverete ad uno di quei punti, dovrete semplicemente uccidere 10 cartacce ed il trofeo sarà vostro.
http://imageshack.com/a/img809/6185/213m.png Abbracci gratis [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Lancia una Marmotta a una Cartaccia
Trofeo semplicissimo. Nel primo livello, dopo aver salvato gli abitanti nel teatro, noterete una cartaccia intrappolata nella corda del tendone che blocca l'apertura del tendone stesso. A questo punto guardatevi bene attorno ed avvicinatevi ad una marmotta, raccoglietela ed eliminate il nemico.
http://imageshack.com/a/img19/3237/j8gr.png Dito pericoloso [http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Sconfiggi 40 Cartacce con il dito
Questo trofeo lo farete nel corso della vostra avventura in quanto vi saranno ben più di 40 nemici in tutto il gioco.
http://imageshack.com/a/img849/9416/ldd0.png Carta fotografica [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Scatta 15 foto del mondo di carta
Nei livelli troverete degli oggetti o persone in tinta completamente bianca. Una volta sbloccata la macchina fotografica, scattate 15 foto agli oggetti per sbloccare il vostro trofeo.
http://imageshack.com/a/img801/342/f3mq.png Torre del destino [http://i.imgur.com/ETgMg.png 6/10]
Fai cadere una P I L A di 6 Cartacce
Queste cartacce sono quelle colorate di nero con una bandana rossa sopra la testa tipo ninja.
Per questa missione vi servirà il comando di rotolamento che verrà sbloccato andando avanti nella vostra avventura. Il comando di rotolamento del vostro personaggio lo potrete fare con il tasto :cer: . Arrivati nel capitolo 6, verso metà del livello, il vostro cammino verrà sbarrato da un enorme libro ed uno scoiattolo vi parlerà della minaccia delle cartacce che incombe. Al primo attacco vi arriveranno cartacce normali e 3 cartacce ninja, NON ELIMINATELI ed andate avanti. Ad un certo punto vi compariranno altre 3 cartacce ninja, fatele riunire con i precedenti 3 ed allontanatevi da loro. Una volta che saranno in fila uno sopra l'altro, avvicinatevi e appena vi daranno le spalle rotolate verso di loro schiacciando il tasto :cer: per farle cadere.
:alert: State molto attenti in quanto le cartacce, soprattutto la prima delle 6, si lancerà contro di voi una volta che vi avrà individuato in stile kamikaze.
Se non doveste sbloccare il trofeo, sarete chiamati a rifare l'intero capitolo da capo. Questa è l'unica possibilità che avrete per far cadere una fila di cartacce.
http://imageshack.com/a/img21/2629/scbq.png Duplicato [http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Scatta una foto dell'altro Messaggero
Verso la fine del gioco arriverete ad un livello molto strano dove vedrete scalinate e piattaforme inaccessibili per il vostro messaggero. Su alcune di esse noterete altri messaggeri che si guardano attorno. Appena ne individuate uno a portata di mano, eseguite una bella fotografia per sbloccare il trofeo.
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http://imageshack.com/a/img19/8269/8yom.png Tritacarta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Sconfiggi 200 Cartacce
In ogni livello sono presenti nemici definiti cartacce. Queste cartacce possono essere suddivise in 5 tipologie differenti:
Le cartacce comuni; quei nemici colorati di marrone, che si possono uccidere scagliandole contro i muri oppure con l'aiuto di un animale;
Le cartacce ninja; quelle colorate di nero con la bandana rossa che amano mettersi in fila una sopra l'altra;
Le cartacce coi trampoli; sono quelle cartacce che necessiteranno del rotolamento(col tasto :cer:) in modo da debellare i trampoli. Una volta cadute sono trattabili come nemici normali;
Le cartacce trampolino; queste cartacce sono l'unico nemico che necessita del touchscreen. Con l'uso del dito dovrete semplicemente toccarle per sconfiggerle;
Le cartacce volanti; sono di colore verde e le troverete a 3/4 del gioco. Queste sono cartacce dotate di ali che attaccano in picchiata. Per poterle uccidere dovrete lanciare qualche oggetto oppure altre cartacce per spezzare le ali.
http://imageshack.com/a/img593/1309/n1d6.png È il pensiero che conta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Raccogli 30 regali
Andando avanti con il gioco sbloccherete questo trofeo automaticamente. Ogni livello è composto da un minimo di 3 regali.
NB: i regali sono SOLO i pacchi colorati di rosso.
http://imageshack.com/a/img23/2663/qg0s.png Appassionato della carta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Raccogli 25 schemi per oggetti di carta
Andando avanti con il gioco sbloccherete questo trofeo automaticamente. Ogni livello è composto da un minimo di 3 oggetti di carta. Gli oggetti di carta possono essere persone, cose o vegetazione tipo alberi o fiori. Gli schemi di carta sono quelle figure rappresentate nel gioco di colore interamente bianco; per sbloccare questo trofeo dovrete trovarli e fotografarli.
http://imageshack.com/a/img811/5489/d882.png Altruista [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Completa 10 "cose extra da fare"
Andando avanti con il gioco sbloccherete questo trofeo automaticamente. Ogni livello è composto da minimo 1 cosa extra da fare. Una volta trovata vi verrà posta una piccola quest da una persona o animale che sia; al compimento delle varie missioni vi verrà elargita la possibilità di aprire un pacco. Completate 10 quest per avere accesso all'apertura dei regali e il trofeo sarà vostro
Ricordatevi che le cose extra da fare sono SOLO i pacchi colorati di blu.
http://imageshack.com/a/img837/3739/3t9n.png Pausa pranzo [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Scatta una foto in seppia di uno scoiattolo che mangia una ghianda
Questo trofeo lo potrete sbloccare nel capitolo 2 dove troverete la dimora del Re Scoiattolo.
Alla prima run, se avete abbastanza coriandoli da spendere, andate nel menù della macchina fotografica e comprate il colore seppia. Una volta impostato il colore principale, andate a far visita nel castello del Re Scoiattolo (ci dovrete andare per forza perchè sulla terrazza troverete anche un regalo rosso da aprire); saltate sui tamburi col touchscreen posteriore fino a vedere in alto a sinistra un'uscita (la terrazza); poco più avanti noterete il Re. In basso a sinistra vi è un piccolo cerchio con all'interno delle ghiande; prendetene una e lanciatela contro uno scoiattolo. Successivamente l'animale la raccoglierà e inizierà a mangiarla in modo veloce; qui dovrete essere molto rapidi nel premere il tasto della macchina fotografica e fargli una bella foto in seppia.
http://imageshack.com/a/img853/1/xakm.png Giro del mondo [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Scatta una foto in ciascun capitolo
Fino al capitolo 11-12 sarete costretti a scattare fotografie per trovare i vari ritagli per i relativi trofei perciò non preoccupatevi della cosa. Le uniche foto che dovrete fare volontariamente riguardano gli ultimi tre capitoli della trama.
http://imageshack.com/a/img404/8307/ddb8.png Bei vecchi tempi [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Scatta una foto in bianco e nero di una marmotta in groppa a un alce
Trofeo molto simile al precedente. Come avete fatto precedentemente con il color seppia, trovate il filtro di color bianco e nero, compratelo ed aggiungetelo nella vostra macchina fotografica.
Dopodichè dirigetevi nei giardini del Laboratorio all'inizio del capitolo 9 e vedrete passeggiare i due animali. A questo punto raccogliete una marmotta ed adagiatela sulla schiena dell'alce per poi fargli una bella foto in bianco e nero.
http://imageshack.com/a/img809/9219/by7w.png Yellow Head [http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Scatta una foto di Yellow Head
Una volta giunti al capitolo 12; il Deserto, procedete tranquillamente per tutto il livello. Una volta giunti ad un enorme camper non entrate, ma dirigetevi a sinistra; troverete una piccola stradina che porterà ad un'arrampicata sul muro. Successivamente vedrete in una sporgenza una figura di un uomo seduto con una grande testa quadrata e gialla, fategli una bella foto e il trofeo sarà vostro.
http://imageshack.com/a/img856/8808/st57.png Spaccatura Wendigo [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Completa "Spaccatura Wendigo" senza perdere il francobollo
La descrizione del trofeo è abbastanza caotica. La dicitura "senza perdere il francobollo" sembra far intendere la possibilità di ricevere danno; purtroppo però non è così.
Il premio si sbloccherà solo nel caso in cui completiate il livello rimanendo ILLESI.
http://imageshack.com/a/img706/2761/3q6b.png Tra le pagine [http://i.imgur.com/ETgMg.png 5/10]
Completa "Tra le pagine" senza perdere il francobollo
Questo trofeo è uguale al precedente ma con solo una differenza: qui non ci saranno mostri da deviare ma molte pagine di libri sospesi in aria da saltare e precipizi da evitare.
http://imageshack.com/a/img594/3332/l8d2.png Grande Strappo [http://i.imgur.com/ETgMg.png 6/10]
Completa "Lo strappo" senza perdere il francobollo
Terzo ed ultimo trofeo riguardante il completamento dei livelli senza subire alcun danno. Questo è il più difficile di tutti ma con molta pazienza ce la farete. La difficoltà è triplicata rispetto agli altri due in quanto saranno presenti scivoli, trampolini, e piccole piattaforme mobili. Prestate molta attenzione e riflettete bene prima di compiere qualsiasi movimento.
http://imageshack.com/a/img22/5804/elue.png Hai 1 nuovo messaggio [http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Finisci il gioco
Basta portare a termine il gioco. Appena completerete il livello 16 e il vostro eroe o eroina vi avrà consegnato il messaggio otterrete il trofeo.
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http://imageshack.com/a/img33/5186/78m2.png Tritacarta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Elimina tutte le Cartacce
Questo trofeo lo potrete ottenere eliminando tutte le cartacce presenti in ogni singolo livello e visto che le eliminazioni dei nemici servono per proseguire nella trama, lo possiamo considerare come un trofeo relativo alla storia.
http://imageshack.com/a/img822/9568/30gb.png Hai un dono [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Raccogli tutti i regali nascosti
Per sapere dove e come trovare tutti i regali di color rosso visionate le immagini poste nella sezione riguardante i collezionabili.
http://imageshack.com/a/img33/4125/5n7v.png Buon samaritano [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Completa tutte le "cose extra da fare"
Per sapere dove e come trovare tutti i regali di color blù visionate le immagini poste nella sezione riguardante i collezionabili.
Escludendo gli ultimi capitoli, potrete trovare questi regali "]blù[/COLOR] esaudendo delle semplicissime quest che personaggi o animali del mondo di Tearaway vi proporranno.
http://imageshack.com/a/img33/4903/a0lv.png Genio della carta [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Raccogli tutti i modelli per oggetti di carta nel mondo
Per sapere dove e come trovare tutti i ritagli disponibili del gioco visionate le immagini poste nella sezione riguardante i collezionabili.
In tutti i capitoli potete trovare questi ritagli da dover collezionare; essi possono essere di diverso tipo, da persone ad animali fino ad arrivare ad alberi o piante. I ritagli sono sagome di colore bianco; appena ne troverete uno tirate fuori la macchina fotografica e scattategli una bella foto.
http://imageshack.com/a/img819/6295/2h48.png Collezionista [http://i.imgur.com/ETgMg.png 5/10]
Completa il gioco al 100%
Oltre ai vari collezionabili che dovrete trovare per proseguire verso il 100% dovrete far fronte anche al ritrovamento dei coriandoli. Questi si possono trovare sia dentro i vari regali da aprire e sia sparsi per i livelli.
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http://imageshack.com/a/img59/3228/meq6.png Perfezionista [http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Raccogli tutti gli altri trofei
Come al solito dovrete soddisfare i requisiti di tutti i trofei bronzo, argento ed oro per ottenere questo trofeo di platino.
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Qui sotto come potrete ben vedere verranno divisi per ogni singolo capitolo i vari collezionabili che dovrete raccogliere.
-REGALI-
Alcuni regali sono talmente facili da trovare che non necessitano di una spiegazione perciò verranno mostrate solo delle illustrazioni
CAPITOLO 1 (5 Regali)
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CAPITOLO 2 (4 Regali)
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CAPITOLO 3 (3 Regali)
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CAPITOLO 4 (10 Regali)
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Con l'aiuto del touch posteriore eliminate i vari mattoncini di carta che sbarrano la caverna.
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Su questo nastro trasportatore, verso la metà vedrete un piccolo buco, entrateci col comando :cer:
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Seguite il nastro trasportatore e alla fine troverete questa area con l'ultimo regalo.
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CAPITOLO 5 (3 Regali)
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Appena avrete dato per la seconda volta la testa di zucca allo spaventapasseri, andate indietro per trovare il regalo.
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Appena date la testa di zucca allo spaventapasseri per la terza volta, sconfiggete le ultime cartacce e dirigetevi verso la fine della camminata, scendete e il regalo è vostro.
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CAPITOLO 6 (6 Regali)
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Appena compare la cartaccia coi trampoli, vedrete che dietro di essa c'è una piccola stradina che costeggia la montagna. Eliminate i nemici e prendete la via per avere il regalo.
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Usate i tamburi per raggiungere l'area desiderata per ottenere il regalo.
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CAPITOLO 7 (5 Regali)
Girate attorno al faro per trovare questo regalo.
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Arrivate fino in fondo al molo per ottenere questo regalo.
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Salite le scale, prima di entrare nella porta della taverna, giratevi e troverete davanti a voi il regalo in un angolo.
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CAPITOLO 8 (4 Regali)
Arrivate davanti alle piattaforme e con il touchscreen posteriore spostate la seconda piattaforma per trovare il regalo.
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Appena arrivate alla fine del livello, prima di affrontare la salita andate verso la vostra sinistra per trovare una piccola stradina che costeggia la montagna.
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CAPITOLO 9 (4 Regali)
Arrivati dinnanzi alla porta del laboratorio, non entrate a dirigetevi alla sinistra dell'entrata, vedrete questa rientranza dove troverete il primo regalo.
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Salite sulla ventola e azionatela con le dita, col vento sprigionato salite sull'altura per aprire il regalo.
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Azionate la ventola per far uscire lo scontrino che potrete usare come ponte.
Appena salite sopra la carta, scendete dalla parte opposta da dove siete saliti per trovare una piccola stradina dove troverete il regalo.
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Appena arrivate davanti alla zona dove troverete 3 ventole, andate tutto a sinistra per trovare il regalo.
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CAPITOLO 10 (6 Regali)
Seguite la strada sulla sinistra appena presa la ventola inceppata da una cartaccia.
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Entrate nel buco lasciato dal trapano per arrivare a quest'area segreta.
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Appena arriverete a questa zona (notate bene la foto ma soprattutto i due armadietti sottostanti) vi compariranno dagli armadietti 2 cartacce, una di esse è una cartaccia trampolino; usatela per arrivare sopra e arrivare al regalo.
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Con l'aiuto della ventola, salite sui tubi per prendere il sentiero e trovare il regalo.
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CAPITOLO 11 (6 Regali)
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Salite sui due libri bianchi e aspettate il terzo libro di color viola; quando è in posizione dritta saltate davanti a voi per raggiungere il percorso nascosto.
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Arrivati a questo punto aprite con l'aiuto del dito il muro per vedere un passaggio segreto.
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Appena questa faccia di donna in copertina parlerà dirigetevi verso la fine del libro dove è presente la linguetta gialla. Apparirà una strada per il vostro regalo.
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Seguite il sentiero delle piramidi da aprire fino alla parte alta sulla sinistra.
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CAPITOLO 12 (6 Regali)
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CAPITOLO 13 (3 Regali)
Arrivate in cima fino ad arrivare al salto col tamburo. Saltate con l'aiuto del touch posteriore per salire sulla piccola strettoia. Giocate al minigioco atto a far rimbalzare la palla. Fatelo per 15 volte e aprirete una stanza dove troverete il regalo.
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Capovolgete la console per risolvere questo piccolo rebus in modo da arrivare alla sporgenza del regalo.
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CAPITOLO 14 (12 Regali)
Appena cadrete li potrete vedere in due sporgenze adiacenti; basta saltare per le piccole piazzole per arrivare al primo e secondo regalo.
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Non prendete lo scivolo ma continuate sulla strettoia nel muro per trovare il regalo.
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Appena prenderete il regalo precedentemente illustrato, utilizzate lo scivolo e giungerete su un altro posto sotto al primo. Al posto di andare a destra andate nella direzione opposta per trovare un'altro regalo.
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Appena arrivati a questo punto, dirigetevi verso il muro per scovare una strada nascosta, prendetela per andare dietro alla montagna e trovare il pacco regalo.
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Proprio sopra il pacco blu, saltate per prendere il regalo rosso.
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Quando dovrete prendere la testa di zucca per sbloccare il regalo blu. Prima di raccogliere la testa aprite il pacco.
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Seguite la strada e arrivando alla seconda piattaforma vedrete delle delle piccole piattaforme, saltateci sopra per arrivare all'area dove troverete il regalo.
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Arrivati a questo punto vedrete solo uno scivolo; dove noterete il tizio sull'altura, dietro vi è nascosto il secondo scivolo che porterà al regalo.
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Andando avanti noterete questa metà di pianeta che assomiglia a Giove col suo anello. Camminate sull'anello e troverete un secondo pianeta identico al primo; proseguite per arrivare al regalo.
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Arrivati al secondo pianeta prendete la strada sotto per arrivare all'ultimo regalo.
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Qui ci addentriamo nello specifico per trovare tutte le cose extra da fare. Questi extra fanno parte dei collezionabili e vengono sbloccate mediante il completamento di piccole quest.
Di seguito verranno mostrate ogni singola missione e una piccola didascalia.
-COSE EXTRA DA FARE-
CAPITOLO 1
Per aprire questo regalo dovrete tirare la palla e fare canestro per tre volte.
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CAPITOLO 2
Per sbloccare questa missione dovrete creare due semplici occhietti per questo bel tipino.
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CAPITOLO 3
Per sbloccare questa missione dovrete posizionare una bella coccinella sulla schiena di questo alce.
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Per sbloccare questa missione dovrete trovare 3 marmotte e lanciarle dentro al recinto.
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CAPITOLO 4
Per sbloccare questa missione parlate col topolino che vedrete sotto in foto e aiutatelo a ripulire la sua tana.
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CAPITOLO 5
Questa missione è molto semplice. Abbigliate la bandiera con adesivi e il regalo blu sarà vostro.
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Parlate con questo personaggio e vi dirà che parla solamente con gli scoiattoli. A questo punto entrate nel menù della modifica del vostro personaggio attaccate sulla vostra faccia un bell'adesivo raffigurante lo scoiattolo come mostrato dalla foto.
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CAPITOLO 6
Scattate una bella foto in bianco e nero di questa bella casetta e il gioco è fatto.
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Questa quest ve la darà un masso che si sente molto solo. Scendete dal dirupo e cercate una piccola roccia, portategliela e il regalo blu sarà vostro.
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CAPITOLO 7
Salite sul faro e girateci attorno, troverete un marinaio che vi chiederà come quest una foto del panorama del Porto.
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Questa piccola Marmotta vuole una bella foto del panorama. Posizionate la marmotta dietro il corpo della Sirena disegnata e scattate.
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CAPITOLO 8
Prendete una pallina di carta e fate canestro 3 volte.
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CAPITOLO 9
Questa missione è fattibile solamente con la macchina fotografica. Effettuate una bella fotografia di voi stessi quando avrete una bella farfalla appoggiata sopra la vostra testa. Per averla rimanete immobili.
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Usate col touchscreen posteriore i due tamburi per arrivare alla locazione. Parlate col tizio e attirate l'attenzione dei mostri per far si che ogni masso entri in una delle 3 casse.
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CAPITOLO 10
Questo piccolo scoiattolo e i suoi amichetti hanno perso la palla da calcio e non possono più giocare. Saltando sulle piattaforme recupererete l'oggetto.
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Per poter avere accesso a quest'area dovrete far cadere le stalattiti sul terreno saltateci sopra in modo da raggiungere lo scoiattolo sull'isola.
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CAPITOLO 11
Una volta giunti in questo piano dove dovrete schivare tre pagine che si muovono a destra ed a sinistra, fermatevi subito all'inizio e appena la pagina va verso sinistra incamminatevi nella direzione opposta. Prendete la strada ed arrivate davanti al regalo.
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CAPITOLO 12
Per aprire questo regalo dovrete far compagnia al teschio che troverete per terra. Andate nel menù degli adesivi per il vostro personaggio e mettevi adesivi a forma di osso. Una volta fatto ciò parlate col teschio.
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Per aprire questo pacco blu dovrete semplicemente creare una piccola bocca per questo scoiattolino sdraiato.
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CAPITOLO 13
Con l'aiuto del touch posteriore, dovrete muovere le varie librerie per poter raggiungere il pacco regalo.
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CAPITOLO 14
Appena arrivati davanti al corpo privo della testa, proseguite sulle piattaforme in alto a destra levando col dito lo strato di carta in modo da scoprire dei tamburi, saltate e prelevate la testa a forma di zucca, portatela al corpo e il regalo sarà vostro.
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-RITAGLI-
CAPITOLO 1
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CAPITOLO 2
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CAPITOLO 3
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CAPITOLO 4
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CAPITOLO 5
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CAPITOLO 6
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CAPITOLO 7
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Nella prima foto vedrete il disegno di una ventola. Con l'aiuto della fisarmonica, soffiateci per spostare la parete e far rinvenire una stanza segreta.
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CAPITOLO 8
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Appena avrete scattato la foto di prima, alzate lo sguardo per notare questa pianta tutta bianca, fategli una foto per colorarla.
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Appena si formano le voragini, aspettate che siano ben aperte e vedrete dentro questa strana forma bianca, fategli una foto per vedere che in realtà è una punta di trapano.
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CAPITOLO 9
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CAPITOLO 10
Fategli una foto e poi apritelo.
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Questa è una cartaccia: attenzione a non ucciderla oppure farla cadere nell'acqua prima di aver fatto la foto.
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Una volta arrivati a questo punto, (prima foto) guardatevi attorno per notare la prossima foto che dovrete scattare.
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CAPITOLO 11
Prima di prendere lo scivolo dinnanzi a voi usate lo zoom per eseguire questa foto.
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CAPITOLO 12
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Appena arriverete alla fine del livello, al posto di entrare nel camper prendete la strada di sinistra, per trovare 3 oggetti, l'omino dalla faccia gialla, un bel regalo rosso e per ultimo l'oggetto della sezione un silos da fotografare.
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CAPITOLO 13
Dentro il camper lungo il corridoio in alto sulla destra.
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CAPITOLO 14
Fotografate la farfalla adagiata sopra il cactus.
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Arrivando alla zona delle pedane che si muovono col movimento della console, schiacciate il tasto della fotocamera e osservate verso il vuoto per vedere una persona tutta bianca, fategli una bella foto.
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