PDA

Visualizza Versione Completa : [Guida ai Trofei] Final Fantasy X-2 HD



Pe7eR
26/12/2013, 15:47
https://i.imgur.com/8PnhD6G.jpg


http://i.imgur.com/ivShHVd.png


:info: Informazioni Generali

Già due anni sono passati dalla sconfitta di Sin e dall’arrivo del Bonacciale Eterno e la pace sembra finalmente regnare su Spira. Un giorno Khimari trova sul Monte Gagazet una sfera dove all’interno vi è una registrazione che mostra un ragazzo imprigionato altamente somigliante a Tidus, che Yuna spera un giorno di rivedere e, per questo motivo, decide di intraprendere una nuova avventura con l’amica Rikku e la nuova arrivata Paine al fine di scoprire se il ragazzo nel video sia il suo amato Tidus oppure no. Una nuova avventura ha inizio!

Continua su PlayStationBit... (http://www.playstationbit.com/ps3/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster-recensione/1)

:incipit: Recensione Final Fantasy X-2 HD (http://www.playstationbit.com/ps3/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster-recensione/2) a cura di popcornking (http://www.playstationbit.com/forum/member.php?136-popcornking)



https://i.imgur.com/iQGkd8X.png

http://www.youtube.com/watch?v=oMUBFx2JTNQ


http://i.imgur.com/KcnNfjM.png


:alert: Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

:guida: Guida ai Trofei: Final Fantasy X-2 HD
:espansioni: Espansioni: Nessuna

:psstore: Reperibilità: Disponibile dal 21/03/14 a circa :prezzo: 39,99
:lingue: Lingue supportate: Audio :ing: - Testo :ita: - Manuale :ita:

:psplus: PSPlus richiesto per giocare online: No
:multiplayer: Multiplayer: No

:generica: Difficoltà Platino: 7/10
:vagiocata: La storia và giocata almeno: 2 volte
:tempo: Tempo necessario per il Platino: 100 - 150 ore circa

:lista: Lista Trofei: Unica PS3/PS4/PS Vita
:trofei: Trofei Totali: 35

:bronzo: Trofei Bronzo: 22
:argento: Trofei Argento: 7
:oro: Trofei Oro: 5
:platino: Trofeo Platino: Sì

:online: Trofei Online: Nessuno

:nascosto: Trofei Nascosti: 2

:bronzo: Contro un vecchio amico
:oro: Macchina da guerra
:storia: Trofei legati alla Storia: 4

:bronzo: Azzerato
:bronzo: Contro un vecchio amico
:bronzo: Domare le fiamme
:oro: Macchina da guerra
:collezionabile: Trofei legati ai Collezionabili: 2

:argento: Cacciatore di sfere
:argento: A passo di danza
:bug: Trofei Buggati: Nessuno
:miss: Trofei Mancabili: 9

:bronzo: Un buon ascoltatore
:bronzo: Un astuto cacciatore
:bronzo: Milionario
:bronzo: Episodio completo
:argento: Occhio al chocobo
:argento: Cacciatore di sfere
:argento: A passo di danza
:oro: Perfezione

:prefazione: Prefazione

La cosa più importante in questo capitolo, è la ricerca dei mostri nella loro forma Ultraecho; i mostri andranno in tale stato dopo che avrete ucciso un certo numero di una data specie quindi concentratevi fin da subito nella loro ricerca così poi quando andrete nel Dedalo Segreto di Bevelle non dovrete stare li dentro una vita per cercare tutte le specie in Ultraecho che vi mancano per completare il bestiario.

Vi faccio un appunto sul Dedalo di Bevelle; come già detto, li ci sarà la stragrande maggioranza di mostri però alcuni di essi, se non incontrati prima durante il gioco, non appariranno nel Dedalo. Tali mostri sono: il Re Vermin, il Mangiatutto e l'Azi Dahaka.

Al fine di far comparire nel Dedalo Segreto queste tre creature, dovrete prima sconfiggerle nei posti in cui compaiono, ossia; per il Re Vermin dovrete aprire la Grotta Occulta sulla Via Mihen, per il Mangiatutto dovrete far trovare ai Chocobo il labirinto segreto presente proprio nel ranch di Clasko nella Piana della Bonaccia e per l'Azi Dahaka dovrete prima sconfiggerlo mentre vi dirigete verso Vegnagun.

Grotta Occulta

Per accedere a tale grotta, dovrete mandare un chocobo di livello 4 o 5 in spedizione con successo nella Via Mihen. Quando essa sarà aperta, dirigiamoci nella zona Via Mihen vecchia - Sud ed entriamo; dovrete fare molta attenzione alle indicazioni che vi darò perchè in questa grotta non vi è una mappa e sarà facilissimo perdere l'orientamento. Al fine di raggiungere il Re Vermin dovremo far saltare una serie di muri che hanno resistenza diversa ed avremo a disposizione bombe apposite (ottenute nel corso della storia in quanto detto posto di sblocca solo nel Capitolo 5) o anche lasciate dai mostri ivi presenti. Attenzione ad uscire dalla grotta una volta iniziato il percorso perchè, uscendo e rientrando, i muri buttati giù torneranno al loro posto. Iniziamo!

Appena entrati, come vi avvicinerete al primo muro, partirà un tutorial su quali bombe potrete usare e quali saranno le più efficaci sui vari tipi di muro; inoltre noterete di essere di fronte a tale ostacolo perchè la gonna di Yuna svolazzerà per via della leggera corrente; tenetelo a mente nel caso dovreste far fatica a trovare l'ostacolo da buttare giù! Per demolire il nostro primo ostacolo, ossia come dicevamo poco fa, il muro del tutorial, dobbiamo usare 5 bombe P. Subito dopo ci sarà ancora un altro muro da buttare giù come il precedente. Fatto ciò, girate a sinistra e qui ancora dovrete usare 5 bombe P, poi proseguite fino in fondo e girate a destra e anche con questo muro dovrete usare 5 bombe P. Proseguite fino in fondo, poi girate a sinistra e poi subito a destra trovandovi di fronte a 5 scrigni che purtroppo saranno vuoti; buttate giù il muro dietro di essi con altre 5 bombe P. Proseguite quasi fino in fondo voltandovi poi a sinistra per buttare giù l'ennesimo muro con le ennesime 5 bombe P. Proseguite per poi girare a destra e dirigervi quasi in fondo al tunnel; qui cercate di accostarvi al muro a destra e osservate la gonna di Yuna che svolazza per trovare il muro da buttare giù stavolta però usando 5 bombe M. Proseguite per trovare un altro muro da buttare giù con 9 bombe G. Buttatolo giù proseguiamo fino all'incrocio e giriamo a destra e poi a sinistra e il muro che ci troveremo di fronte lo dovremo distruggere con 5 bombe P. Proseguiamo e svoltiamo a sinistra raggiungendo l'ostacolo da buttare giù con altre 5 bombe P. Proseguiamo ancora e troveremo di fronte a noi (finalmente) l'ultimo muro dove useremo 9 bombe G. Proseguiamo girando a destra dove raggiungeremo il Boss di questo luogo: il Re Vermin.

Per il Mangiatutto, che troverete anch'esso nel Capitolo 5, vi rimando al trofeo :oro: Perfezione.

E l'Azi Dahaka lo troverete semplicemente alla fine del gioco mentre vi dirigerete verso il Boss finale Vegnagun. Per trovare tale mostro, arriverete ad un certo punto dove dovrete suonare delle note al pianoforte al fine di disattivare la barriera che vi impedisce il passaggio (la noterete perchè è delimitata da un sottile arco in alto), per farlo venire fuori, dovrete passare in mezzo alla barriera senza suonare alcuna nota.

Altra cosa di questo capitolo, sarà la "Campagna pubblicitaria" ossia, quando arriverete nella Piana della Bonaccia nel Capitolo uno, vi verrà chiesto di fare pubblicità ad una delle due compagnie presenti. Dovrete parlare in ogni capitolo con ogni persona presente in ogni zona di Spira al fine di far salire la notorietà dell'azienda che avete scelto. Di seguito lascio alcune tabelle con descritte con quali persone potrete parlare e dove trovarle:

BESAID


https://i.imgur.com/sbFP1xa.pnghttps://i.imgur.com/EJim99r.png

KILIKA


https://i.imgur.com/eIdfHz6.png

LUKA


https://i.imgur.com/szMW38m.pnghttps://i.imgur.com/0xxxjbO.png

VIA MIHEN


https://i.imgur.com/jg94h92.png

TEMPIO DI DJOSE


https://i.imgur.com/NgzgVik.png

BOSCO DI MACALANIA


https://i.imgur.com/qZB62ru.png

FLUVILUNIO


https://i.imgur.com/imWscuB.png

GUADOSALAM


https://i.imgur.com/xouJzOP.png


:step: Passi consigliati per il Platino

Riassumendo, ciò per la quale c'è da fare attenzione, sono i trofei :oro: Signore dei mostri, legato al completamento del bestiario, e
:oro: Perfezione dove ci sarà da completare la storia al 100% e della quale ho descritto lo svolgimento nell'apposita sezione. Nel caso non riusciste ad ottenere il 100% nella prima run, potrete usufruire del Nuovo Gioco + dove terrete tutti i potenziamenti e gli oggetti ottenuti nel corso della storia ma il livello dei personaggi scenderà ad uno.


:autore: Autore Guida: Afrodite (http://www.playstationbit.com/forum/member.php?10224-Afrodite)
:grafica: Autore Grafica: DarkNaples (http://www.playstationbit.com/forum/member.php?4214-DarkNaples)
:revisione: Revisione: Emanuele97G (http://www.playstationbit.com/forum/member.php?2531-Emanuele97G)



http://i.imgur.com/2zJ762u.png


http://i.imgur.com/WGN8LC4.png


http://i.imgur.com/GCIraBA.png Un nuovo look [:bronzo: :facile:]
Cambia le looksfere di Yuna, Rikku e Paine in una battaglia

Semplicemente, in un'unica battaglia, cambiate le looksfere delle tre protagoniste.


http://i.imgur.com/Ji1Mpul.png Un look speciale [:bronzo: :facile:]
Ottieni un vestito speciale

Il primo vestito speciale che potrete ottenere, sarà "Suprema" di Paine durante il Capitolo 1, quando visiterete il Bosco di Macalania. Fate riferimento al trofeo :oro: Perfezione per sapere come ottenerlo.


http://i.imgur.com/NrvSYZ5.png Un buon ascoltatore [:bronzo: :miss: :facile:]
Ascolta tutte le storie di Maechen

Maechen è un antico saggio che vi racconterà alcune interessanti storie riguardanti Spira. Lascio la tabella su dove lo si possa incontrare:

CAPITOLO|
LUOGO

1| VIA MICOROCCIOSA (precisamente alla Lega della Gioventù)

3| GUADOSALAM

4| AERONAVE CELSIUS

5| ROVINE DI ZANARKAND

http://i.imgur.com/fuKESAe.png Un astuto cacciatore [:bronzo: :miss: :facile:]
Aiuta Clasko a catturare un chocobo prima della fine del capitolo 3

Trofeo legato alla storia. Ciò avverrà durante il Capitolo 2, quando arriverete alla Piana della Bonaccia. Per conoscere tutti i dettagli, fate riferimento al trofeo :oro: Perfezione.


http://i.imgur.com/eFJqHGH.png Azzerato [:bronzo: :storia: :facile:]
Sconfiggi Androix Zero

Trofeo legato alla storia. Impossibile da mancare.


http://i.imgur.com/JHiRl0K.png Contro un vecchio amico [:bronzo: :nascosto: :storia: :facile:]
Sconfiggi Bahamut

Trofeo legato alla storia. Impossibile da mancare.


http://i.imgur.com/mwJpSe1.png Domare le fiamme [:bronzo: :storia: :facile:]
Sconfiggi Salamander

Trofeo legato alla storia. Impossibile da mancare.


http://i.imgur.com/M18qlOB.png Campione di Sferocentro [:bronzo: :facile:]
Vinci 10 partite a Sferocentro

Semplicemente, appena avrete appreso le regole di questo gioco, affrontate dieci avversari sconfiggendoli.


http://i.imgur.com/LlbBMBr.png Alchimista [:bronzo: :facile:]
Usa Amalgama 30 volte

Semplicemente, quando otterrete la Looksfera Alchimista nel Capitolo 2, utilizzate l'abilità Amalgama per unire due oggetti a vostro piacimento. Otterrete questa Looksfera quando aiuterete Clasko con il suo Ranch alla Piana della Bonaccia. Per sapere i dettagli consultate il trofeo :oro: Perfezione.


http://i.imgur.com/NZJWkLv.png Studente [:bronzo: :facile:]
Impara 5 abilità Trucco

Quando otterrete la Looksfera Magipistolera durante il Capitolo 1 e avrete imparato l'abilità Trucco, dovrete apprendere una tecnica dai vari mostri che popolano Spira. Per sapere come ottenere la Looksfera, fate riferimento al trofeo :oro: Perfezione. Lascio una tabella sulla locazione dei mostri e quali tecniche potrete apprendere:



ABILITA'| NEMICO| POSIZIONE| CAPITOLO
ALITO FOCOSO| BALIVARHA| FLUVILUNIO| 3, 4, 5
CERBOTTANA| LEUCOPHYLLA CEPHALOTUS| PIANA DELLA BONACCIA FLUVILUNIO| 3, 5
SOFFIO CALCICO| TOOM MONUMENTUM DOLMEN EPITAPH| TEMPIO DI DJOSE VIA PER L'OLTREMONDO BESAID GROTTA OCCULTA| 3, 5 5 5 5
ASSORBE| PROTOCHIMERA IDROZOION BARALAI BUDINO NERO JAHI, CINDY, VEGNAGUN (GAMBA)| BOSCO DI KILIKA BOSCO DI MACALANIA BEVELLE, CAVA DELLE PENE DEDALO SEGRETO VIA PER L'OLTREMONDO| 1 1, 2 2, 5 5 5
VENTO BIANCO*| FUNGANDO IAGUARO SOLDATESSA FUNGOSO LADY IAGUARO| VIA MICOROCCIOSA BESAID DUOMO DI ZANARKAND VIA MIHEN BESAID| 1, 2, 5 1, 2 1 3, 5
ALITO FEDITO| MOLBORO MOLBORO IL GRANDE| BESAID CENTRO DELL'OLTREMONDO| 3, 5 5
DIFESA TOTALE*| IDROZOIN GARIK RONSO| BOSCO DI MACALANIA MONTE GAGAZET| 1, 2 3
INSANIA| ULTIMA WEAPON DESOLATIO| PIANA DELLA BONACCIA: VESTIGIA DEDALO SEGRETO| 5 5
URLO NOTTURNO*1| MEGA TOMBERRY| DEDALO SEGRETO| 5
COLPI PERFORANTI*2| BARALAI| BEVELLE CAVA DELLE PENE| 2 5
MOTOGUN| GIPPAL| CAVA DELLE PENE| 5
NIHIL*3| EXPERIMENTO| TEMPIO DI DJOSE| 5
AEROMOTO| KUKULCAN GUCUMATZ CHAC| BEVELLE PIANA DEI LAMPI DEDALO SEGRETO| 2 3 5
1.000 AGHI| KYACTUS| BUCA DEI KYACTUS| 5
SHUTTLE VISCERALE| INEXSPUGNABILE| BOSCO DI KILIKA| 3, 5
BLASTER| IAGUARO LADY IAGUARO| BESAID| 1, 2 3, 5
* Questi mostri, affinché usino tale tecnica, devono essere in status Caos.
*1 Il Mega Tomberry userà questo attacco solo se sarà in ultraecho.
*2 Baralai userà questo attacco solo se verrà colpito 10 volte.
*3 Experimento userà questo attacco solo se sarà stato riparato con le relative rarità per 5 volte.


http://i.imgur.com/AJMXZhv.png Milionario [:bronzo: :miss: :facile:]
Salda il debito di O'aka

Per saldare il debito di O'Aka, dovrete prima di tutto fare in modo che salga sulla Celsius. Per sapere come fare consultate il trofeo
:oro: Perfezione. Una volta a bordo, dovrete soltanto comprare da lui la merce fino alla completa estinzione del debito. Non sarà semplice, in quanto ciò che vende non costa poi molto, ma per fare velocemente, potrete comprare da lui le Code di Fenice per poi rivenderle all'Oste alle vostre spalle. Continuate così fino a che non avrete saldato il suo debito.


http://i.imgur.com/SJLIU3M.png Lavoro di squadra! [:bronzo: :facile:]
Vinci una partita a blitzball

Durante il Capitolo 5, appena arriverete a Luka, si aprirà il torneo di Blitzball. Voi dovrete semplicemente vincere una partita e per far si che ciò avvenga, vi consiglio prima di utilizzare il cercatalenti, poi di mettere in squadra Shuu come attaccante e Suria come portiere. Fate qualche sessione di allenamento di modo da alzare di qualche punto le statistiche della vostra squadra e infine giocate una partita in modalità esibizione e sfidate i Kilika Beats.


http://i.imgur.com/oQYzELB.png Un eccellente negoziatore [:bronzo: :facile:]
Usa Tangente per 30 volte

Quando otterrete la Looksfera Dea Fortuna nel Capitolo 3 a Luka (per sapere come fare consultate il trofeo :oro: Perfezione) imparate la tecnica Tangente ed usatela sui mostri che incontrerete; non importa se la negoziazione andrà a buon fine o meno, l'importante è che la usiate 30 volte come richiesto per l'ottenimento del trofeo.


http://i.imgur.com/nsel7DR.png Abilità al completo [:bronzo: :facile:]
Completa il set di abilità per un vestito

Semplicemente combattendo, otterrete AP sufficienti per poter acquisire tutte le abilità di un dato vestito.


http://i.imgur.com/kx740IT.png La Dea fortuna [:bronzo: :facile:]
Ottieni lo stesso numero lanciando tutti i dadi

Quando otterrete la Looksfera Dea Fortuna nel Capitolo 3 a Luka, (per saperne di più consultate il trofeo :oro: Perfezione) imparate la tecnica Due dadi. Semplicemente verrà effettuato il lancio appunto di due dadi e dovrete avere fortuna che le facce di questi ultimi siano uguali, ossia che escano, per esempio, 2 e 2 o 5 e 5 ecc.


http://i.imgur.com/m1iBiQy.png C'era una volta [:bronzo: :facile:]
Guarda per intero il racconto di un mostro

Per guardare per intero il racconto di un mostro, dovrete catturarne uno con le trappole offerte da Shinra nel tutorial oppure vincendole nei vari tornei presenti all'arena. Una volta catturatone uno, dovrete allenarlo al fine di far salire il suo livello e con esso anche il completamento della sua storia. Quando poi analizzerete il mostro e vi verrà fuori scritto: "Storia completa" liberatelo e nello stesso momento vi verrà sbloccato il trofeo e osserverete anche un piccolo video riguardante quella creatura.


http://i.imgur.com/e6MBYtw.png Episodio completo [:bronzo: :miss: :facile:]
Completa un episodio nel capitolo 5

Otterrete questo trofeo quando, nel Capitolo 5, visiterete le rovine di Zanarkand. Fate riferimento al trofeo :oro: Perfezione.


http://i.imgur.com/zOESB2Z.png A caccia di tesori [:bronzo: :facile:]
Trova il Fiocco nascosto in un forziere nei sotterranei di Bevelle

Il Fiocco lo si può prendere a Bevelle nel Capitolo 2. Vi rimando al trofeo :oro: Perfezione per sapere come fare.


http://i.imgur.com/ZHQoGMP.png È solo l'inizio [:bronzo: :facile:]
Sali al decimo piano della torre Iutycyr

Premetto che questa torre è molto difficile, o almeno, per me lo è stata davvero tanto. Noterete fin da subito che è tutt'altra cosa rispetto al gioco classico di Final Fantasy in quanto sarete da soli in una torre e dovrete salire fino all'ultimo piano della stessa e dove potrete utilizzare semplicemente ciò che troverete durante il percorso. Per salire di piano in piano, dove ognuno di essi sarà disseminato di trappole, ci sarà un ascensore da utilizzare, che però ogni 5 piani sarà bloccato da dei sigilli e dovrete trovare il modo di sbloccarlo al fine di poterlo usare. Altra cosa; cercate di non trattenervi esageratamente troppo su di un piano perché altrimenti arriverà il Fondatore che vi trasformerà in un soldato di Leblanc la prima volta che vi colpirà e la seconda volta che ne verrete a contatto, il padrone di casa vi sbatterà giù al primo piano della torre, togliendovi tutto ciò che possedevate. Per iniziare potrete scegliere una delle tre protagoniste e vi consiglio Yuna in quanto la looksfera Pistolera attacca da lontano e inizialmente vi tornerà utile stare a qualche passo di distanza dai mostri. Noterete che potrete utilizzare 5 looksfere che, se combinate tra loro, posso dare vari benefici e dove potrete utilizzare le varie abilità di ogni looksfera equipaggiata anche se non è quella attiva, ossia quella che state usando al momento; fin da subito dovrete sperare di trovare i seguenti oggetti e poi vi spiegherò ogni singolo uso:


LOOKSFERE|
OGGETTI
SOUBRETTE, NERARCANO, GUERRIERA, CAVALIERE NERO, BIANCARCANO, BERSERKER, PSICHICA, DOMATRICE, PISTOLERA| POST-IT (x3) MANUALE SCOVASTANZA (x3), SEGNALIBRO DEL SOLDATO, TACCUINO.
Se nell'elenco delle looksfere metterete la Guerriera seguita dalla Berserker e dalla Psichica (l'ordine non è importante), darete vita a Fronte Immune, ossia i nemici che vi attaccano frontalmente non vi faranno alcun danno ma subirete il doppio dei danni se attaccati dalle altre direzioni.

Se unirete la Pistolera con la Biancarcano, darete vita a Immunofuoco, ossia i nemici di elemento fuoco non vi faranno nulla se vi colpiranno con magie di tale elemento.

Se unirete la Nerarcano con la Domatrice, darete vita a Immunotuono, ossia i nemici di elemento tuono non vi faranno nulla se vi colpiranno con magie di tale elemento.

Se unirete la Berserker con la Soubrette darete vita a Immunogelo, ossia i nemici di elemento gelo non vi faranno nulla se vi colpiranno con magie di tale elemento.

Se unirete Cavaliere Nero e la Pistolera, darete vita a Dif Caos, ossia sarete immuni da tale status negativo, utilissimo contro le Chimere Beta, le Protochimere e il Boss finale della torre in quanto, il personaggio in tale status, non sarà controllabile e inizierà a colpire i nemici, utilizzare e lanciare oggetti a casaccio.

Per gli oggetti avevo nominato il Manuale scovastanza e i post-it, che serviranno per poter raggiungere la stanza dei Tomberry e dove ci sarà un tesoro da prendere, ma il loro utilizzo lo spiegherò nel trofeo :argento: Il tesoro del Tomberry.

Il segnalibro del soldato vi servirà perché verso la fine della torre, per poter sbloccare l'ascensore, dovrete trasformarvi in un soldato di Leblanc; cercate di tenervelo stretto perché l'alternativa è farsi trasformare dal Fondatore.

Il Taccuino vi tornerà utile se non riuscirete a trovare tutti e 3 i post-it o i manuali scovastanza; per esempio io avevo 2 manuali scovastanza ma non riuscivo a trovare il terzo e così, utilizzando un taccuino, ho copiato un manuale riuscendo ad averne tre.

Sul vostro percorso poi ovviamente troverete anche svariati oggetti con la quale potrete curare il personaggio e migliorarne le statistiche come:

Opuscolo del Recupero| Ridà 30 HP al personaggio
Favola energizzante| Ridà 100 HP al personaggio
Prontuario dell'ingordo| Ridà 400 HP al personaggio.
Etere| ripristina 10 MP
Turboetere| Ripristina 30 MP
Etere supremo| Ripristina 50 MP
Aspirina forte| Alza il livello del personaggio, ossia Yuna, Rikku o Paine, non della looksfera che state indossando, di uno
Pillola potente| Alza il livello del personaggio di 2
Nettare evolutivo| Alza il livello del personaggio di 3
Leggenda del sarto| Permette di sintetizzare, ossia di creare, una looksfera a vostra scelta
Volume di ventosintesi| Permette di unire due Looksfere dello stesso tipo
Arte del copione| Molto raramente lo si trova nella torre ma se, usando la Domatrice avrete la fortuna di trovare tale manufatto tramite l'abilità Scavabuche, utilizzando un Volume di ventosintesi, potrete tramite il primo copiare una looksfera e anche il suo livello e con il secondo unirle. Esempio: se io sto usando Guerriera e ce l'ho al livello 15, usando l'Arte del copione ottengo una seconda looksfera Guerriera al livello 15 e unendole tramite il volume di ventosistesi ottengo una Guerriera livello 30
Ora vi lascio la lista con ciò che si deve fare per sbloccare gli ascensori che, vi ricordo, ogni 5 piani saranno bloccati da dei sigilli:



Piano|
Azioni da eseguire

5| Sconfiggere 3 mostri e compiere un'azione diversa dal movimento

10| Sconfiggere 10 mostri e compiere un'azione diversa dal movimento

15| Sconfiggere 5 mostri e compiere un'azione diversa dal movimento, lasciare 2 oggetti qualunque (gli oggetti lasciati / lanciati si posso raccogliere nuovamente)

20| Sconfiggere Ochu per far comparire l'ascensore

25| Sconfiggere 8 mostri e compiere un'azione diversa dal movimento, lanciare 2 oggetti qualunque

30| Sconfiggere 8 mostri e compiere un'azione diversa dal movimento, prendere 2 medicine (Etere, succo antiveleno, sciroppo dell'eco ecc.)

35| Sconfiggere 8 mostri e compiere un'azione diversa dal movimento, lasciare 3 oggetti qualunque, attaccare a vuoto per 3 volte

40| Sconfiggere Defender per far comparire l'ascensore

45| Sconfiggere 8 mostri e compiere un'azione diversa dal movimento, leggere due tomi (Volume di Vestosintesi, Cronache dei sismi, ecc.), attaccare a vuoto per 5 volte

50| Sconfiggere 10 mostri e compiere un'azione diversa dal movimento, premere contemporaneamente i tasti :select: e :Cer: per passare il turno 5 volte

55| Sconfiggere 8 mostri e compiere un'azione diversa dal movimento, leggere due tomi (Volume di Vestosintesi, Cronache dei sismi, ecc.), attaccare a vuoto per 3 volte, premere contemporaneamente i tasti :select: e :cer: per passare il turno 5 volte

60| Sconfiggere Ultima Weapon per far comparire l'ascensore

65| Fai passare molti turni fino a quando non comparirà il Fondatore. E' consigliabile rimanere nei pressi dell'ascensore.

70| Trasformare il proprio personaggio in una soldatessa di Leblanc. (tramite il tomo segnalibro del soldato)

75| Sconfiggere 8 mostri e compiere un'azione diversa dal movimento, lanciare 3 oggetti qualunque, lasciare 3 oggetti qualunque, attaccare a vuoto per 5 volte, premere contemporaneamente i tasti :select: e :cer: per passare il turno 5 volte

79| Su questo piano non sarà presente un ascensore e quindi l'unico modo per avanzare sarà far comparire il Fondatore. Entrate in contatto con lui una prima volta per essere trasformati in una soldatessa di Leblanc poi entrate dunque a contatto con lui una seconda volta per essere teletrasportati (tranquilli, non alla base della torre) ma al 77° piano. A questo punto, invece di procedere normalmente, fate ricomparire nuovamente il Fondatore facendo passare altri turni. Ripetete l'operazione facendovi trasformare in una soldatessa di Leblanc ed entrate in contatto con lui una seconda volta. Questa volta, Il Fondatore vi teletrasporterà direttamente all'80° piano.

http://i.imgur.com/xo45JYI.png La via è ancora lunga [:bronzo: :facile:]
Sali al ventesimo piano della torre Iutycyr e sconfiggi il boss

Qui troverete come Boss un Ochu insieme ad un Tumbu; occupatevi prima dell'ape per poi concentrarvi sull'Ochu. Come vi avevo elencato nel trofeo precedente, se userete Guerriera unita alla Psichica e alla Berserker, otterrete Fronte immune e l'Ochu, quando vi colpirà non vi arrecherà danno; usate, se ne siete già in possesso, l'attacco Deinos del Cavaliere Nero in quanto infligge molti danni, oppure potete anche usare Firaga della Nerarcano essendone l'Ochu debole. Sconfiggetelo e apparirà l'ascensore.


http://i.imgur.com/FFkYAYl.png A metà strada [:bronzo: :facile:]
Sali al quarantesimo piano della torre Iutycyr e sconfiggi il boss

Qui prima di arrivare al Boss, dovrete far fuori qualche Hirpus e Bikeros; vedete voi se farlo con l'abilità Deinos o tramite Sentenza, entrambe del Cavaliere Nero. Una volta fatto, occupatevi del Boss Defender decidendo voi la strategia, ossia se stargli molto alla larga e usare Deinos, oppure avvicinarvi e sfruttare, una volta arrivatogli davanti, l'autoabilità Fronte Immune, anche se, prima di avvicinarvi a lui, dovrete subire i suoi attacchi. Cercate di curarvi utilizzando i tomi o la Biancarcano. Sconfiggetelo e apparira l'ascensore.


http://i.imgur.com/pw2ox6H.png La meta è vicina [:bronzo: :facile:]
Sali al sessantesimo piano della torre Iutycyr e sconfiggi il boss

Qui le cose si fanno un pelino più complicate per la presenza dei Sahagin che, con la loro Pistola acqua, causano status Blind. Come sempre vedete voi se usare Deinos o Sentenza. Una volta sconfitti questi mostri dovrete passare al Toom, che userà l'attacco Meteo che, come raggio d'azione, copre tutta la stanza. Curatevi e poi passate a Ultima Weapon che vi attaccherà a lunga distanza tramite l'attacco Iudicium. Cercate di avvicinarvi e curarvi di modo da portarvi di fronte a lui. A questo punto userà l'attacco Aurora letale che non dovrebbe infliggervi grossi danni. Sconfiggetelo e comparirà l'ascensore.



http://i.imgur.com/nlI0JpG.png


http://i.imgur.com/f2QFhhN.png Pistolera [:argento: :facile:]
Raggiungi il livello MAX nella Gara di tiro

Quando andrete a Besaid nel Capitolo 1, farete la "piacevole" conoscenza di Beclem, un miliziano che sta allenando la squadra dei Besaid Aurochs al posto di Wakka. Vi sfiderà a superare il suo record nella Gara di Tiro (per sapere qualcosa in più su questo minigioco fate riferimento al trofeo :oro: Perfezione). E' un minigioco che si sviluppa in 10 livelli dove ogni volta dovrete superare un record. Il decimo livello richiederà che voi raggiungiate un punteggio pari o superiore ai 2800 punti; cosa non da poco visto che il numero di mostri alla quale sparare è molto numeroso in quanto ci saranno delle vere e proprie "ondate" e il più delle volte verrete colpiti, facendo così inevitabilmente azzerare la barra Combo. C'è però fortunatamente un trucco da sfruttare: verso la fine del percorso, c'è un punto "invulnerabile", ossia che, quando lo raggiungerete, i mostri vi passeranno in fianco senza colpirvi. Lascio l'immagine per farvi capire dove si trova questo posto:



(Per "orientarvi" meglio nella ricerca, fate riferimento alla crepa nella roccia che ho evidenziato)
https://i.imgur.com/rv0Znfh.png

Per raggiungere in fretta i 2800 punti, dovrete cercare di uccidere il carapace https://i.imgur.com/azJSS7w.png (i colori so che non corrispondono ma era giusto per farvi capire quale fosse il mostro da colpire) in quanto vi darà il proiettile "Multix", che vi permetterà di uccidere circa una decina di mostri tutti insieme facendo su in un colpo solo un bel po' di punti! Io personalmente, dal livello 8 alla quale ero, sono riuscita ad accumulare il punteggio richiesto non per il nono, ma bensì per il decimo livello, così da fare questo minigioco una volta in meno visto che non l'ho apprezzato particolarmente.


http://i.imgur.com/mm1sqKH.png Combo [:argento: :facile:]
Sferra 99 attacchi a raffica

Per riuscire a fare ciò, serviranno le tre protagoniste abbinate con la looksfera pistolera in quanto servirà l'abilità "Click" e equipaggiate con l'Armilla Sprint. A questo punto dirigetevi da Shinra e selezionate il menù delle creature e avviate la simulazione di battaglia dove sceglierete di battervi contro "l'antico potere" alias un Adamantas. Dovrete cercare di "sincronizzare" le tre ragazze, ossia: quando tutte e tre hanno sparato, dovrete far attenzione che la prima che ha attaccato, abbia la barra piena altrimenti la combo si interromperà; quindi non siate nè troppo lenti ma neanche esageratamente veloci nel premere :r1:.


http://i.imgur.com/njzpHOg.png Ultracidio [:argento: :facile:]
Infliggi un danno di 99.999 punti con un solo attacco

Premetto che purtroppo non ho trovato un vero e proprio metodo al fine di avere la certezza al 100% di causare tale danno ma vi dirò ovviamente come sono riuscita io a causarlo; dovrete prima di tutto avere la collezione First Lady, che permette di avere, facendo gli opportuni cambi di look, l'abilità Danni Aperion. Poi dirigetevi nel Dedalo segreto di Bevelle fino ad arrivare all'ultimo livello dove dovrete combattere contro Trema. Fate indossare a Paine la looksfera Mascotte e utilizzare l'attacco Mitrakyactus (io ho provato con lei ma se voi volete provare con Yuna con l'attacco Mogu Faville dovrebbe funzionare uguale); io così sono riuscita a causargli il danno massimo 4 volte e credo dovreste riuscirci anche voi. Inutile dire che Paine (o Yuna se preferite) dovrà avere l'attacco al massimo se volete avere qualche piccola chance in più di ottenere tale trofeo.


http://i.imgur.com/3p1qsNH.png Occhio al chocobo! [:argento: :miss: :facile:]
Cattura il super chocobo

Per catturare questo super chocobo, dovrete recarvi alla Piana della Bonaccia da Clasko durante il Capitolo 5. Vi rimando al trofeo :oro: Perfezione.


http://i.imgur.com/icH5xgT.png Cacciatore di sfere [:argento: :miss: :collezionabile: :facile:]
Ottieni tutte le looksfere

Per sapere come ottenere tutte le Looksfere, vi rimando al trofeo :oro: Perfezione. Lascio comunque una tabella su quali siano le Looksfere presenti nel gioco e in quale capitolo sia possibile ottenerle:



CAPITOLO|
LOOKSFERA
PRESENTI ALL'INIZIO DEL GIOCO| PISTOLERA, BANDITA, GUERRIERA

1| SUPREMA (PARLARE 4 VOLTE CON TROMELL), SOUBRETTE, FESTAIOLA,NERARCANO, BIANCARCANO, MAGIPISTOLERA

2| FLORALIA, ALCHIMISTA, AUTOMASTINO, CAVALIERE NERO

3| DEA FORTUNA, BERSERKER, DOMATRICE, SAMURAI

5| MASCOTTE

VINCERE COPPA STANDARD| PSICHICA
http://i.imgur.com/a4XoPUN.png A passo di danza [:argento: :miss: :collezionabile: :facile:]
Ottieni Coreografia magica II

Otterrete Coreografia magica II completando l'episodio del Tempio di Djose, nel Capitolo 5. Fate riferimento al trofeo :oro: Perfezione.


http://i.imgur.com/X1csrkx.png Il tesoro del Tomberry [:argento: :media:]
Trova un tesoro nella zona del Tomberry

Per trovare tale tesoro, dovrete cercare di ottenere, prima di arrivare al 61° piano, 3 Manuali scovastanza e 3 Post-it. I manuali scovanstanza serviranno per aprire dei passaggi segreti che vi porteranno in 4 diverse stanze: se capiterete in una stanza dove vi sono delle rocce che saranno messe o a forma di triangolo, o a forma di cerchio o a forma di croce, voi dovrete distruggere la roccia che sta al centro della figura, li apparirà l'ascensore e poco distante un oggetto da prendere. Dopodichè quando userete l'ascensore, selezionate la voce "salvatomi e via" di modo da usare un post- it e salvare la posizione visto che, senza i post-it potrete salvare la partita solo ogni 5 piani. Molto spesso vi capiterà di non raggiungere la stanza con i massi ma bensì una stanza con dei mostri e li sarete costretti a ricaricare la partita, quindi per quello serviranno i post-it da usare quando raggiungerete la sala giusta. Quando avrete trovato la terza e ultima stanza con le rocce, noterete che si aprirà un altro locale dove a terra vi è un teletrasporto sormontato da un'altra roccia; distruggetela e verrete automaticamente portati in un'altra stanza dove vi saranno 4 Megatomberry da sconfiggere. Io per batterli ho trovato questo metodo: dovrete cercare di raggiungere la zona dalla quale sono usciti e cercare di portarne uno alla volta di fronte a voi tenendolo a distanza di tre caselle perchè così facendo, ho notato che non riescono ad avanzare:



https://i.imgur.com/MG9HXOm.jpg

Li usate Sentenza del Cavaliere Nero e premendo :select: e :cer: fate passare i 45 turni che servono per uccidere i Mega Tomberry. Noterete che c'è anche un Mini Tomberry che, se ucciso, farà apparire un ascensore che dovrete prendere SOLO dopo aver sconfitto i quattro suoi simili e preso il tesoro. Comunque una volta sconfitti tutti i mostri, dirigetevi nella stanza dalla quale sono usciti i Mega Tomberry e prendere il tesoro che si trova a terra. Poi prendete l'ascensore e continuate la scalata della torre.



http://i.imgur.com/Npem39q.png


http://i.imgur.com/nXSFbi9.png Signore dei mostri [:oro: :media:]
Completa il bestiario di Shinra

Il bestiario di Shinra è diviso in due parti: i mostri soggetti ad Ultraecho e quelli che invece non vanno in detto stato.

Questa è la tabella dei mostri in Ultraecho, moltissimi dei quali potrete trovarli nel Dedalo Segreto di Bevelle:


https://i.imgur.com/LGnAvDU.png
https://i.imgur.com/bn2ZUmr.png

Questi invece sono i mostri non soggetti ad Ultraecho:


https://i.imgur.com/2EFKlEf.png

http://i.imgur.com/OY3HdaT.png Il Fondatore [:oro: :facile:]
Sconfiggi Trema

Troverete questo avversario all'ultimo piano del Dedalo segreto di Bevelle, nel Capitolo 5. Vi rimando al trofeo :oro: Perfezione.


http://i.imgur.com/EbblaDy.png Macchina da guerra [:oro: :nascosto: :storia: :facile:]
Sconfiggi Vegnagun

Trofeo legato alla storia. Impossibile da mancare.


http://i.imgur.com/qeffNKe.png Perfezione [:oro: :miss: :media:]
Completa il 100% della storia principale

Trofeo molto molto lungo, quindi armatevi di pazienza. Lascio la spiegazione di ogni capitolo qui:

CAPITOLO 1


LUKA

• Esaminate il moguri che si nasconde sulla banchina n°2

Trovate la persona con indosso l'abito Mogu che si trova tremante di paura alla seconda banchina. Restate accanto all'individuo mascherato e premete :ics: per recuperare HP ed MP di Rikku e Paine.

• Missione completata! (recuperando la collezione)

Dovrete semplicemente sconfiggere Leblanc, Ormi e Logos e otterrete, alla fine della battaglia, la looksfera Soubrette.

Lascio le tabelle con le informazioni su questi nemici:


https://i.imgur.com/XQCxlVF.png

https://i.imgur.com/kVjzIUh.png

https://i.imgur.com/uo3o2Mg.png


AERONAVE CELSIUS

• Parlate con Fratello, Rikku, Paine e Shinra sul ponte.

Dopo i filmati iniziali, andate sul ponte per parlare con Paine e Rikku. Parlare con Fratello vi frutterà 3 Dizionari Albhed oltre alla looksfera Festaiola. Parlate con Compagno per ottenere un Dizionario Albhed e con Shinra per sapere di cosa è a conoscenza.

• Parlate con l'Oste nella cabina.
• Riposate nella cabina.
• Guardate la rarosfera “Segnale di partenza”

Rivolgetevi a Shinra per vedere le Rarosfere.


MONTE GAGAZET, ROVINE

• Raggiungete la sommità delle rovine Gagazet entro il tempo limite.

Il timer sullo schermo indica il tempo rimanente prima che la Banda Leblanc raggiunga la Rarosfera in cima alle rovine. Se raggiungete la cima prima di loro, otterrete un grandioso accessorio. Il timer si ferma durante eventi e scontri casuali. Ignorate le colonne inclinate, portano solo a dei vicoli ciechi. Invece, tenete premuto :cer: per scalare le piattaforme e raggiungere la porta.

• Missione completata (arrivate in cima prima dei Leblanc)

Seguite la strada intorno alle rovine fin quasi al termine. Dopo che Ormi ordina ad alcuni Aspidatam e Ausiliarie di attaccare, saltate su una serie di rocce levitanti, a destra del pilastro abbattuto. Seguite il percorso della sporgenza intorno alla guglia fino a uno scrigno con un Ciondolo stellare. Tornate al pilastro inclinato, superate lo strapiombo e seguite Leblanc prima che il tempo scada. Raggiungendo la Salvosfera prima della banda, li vedrete appesi ad una sporgenza sotto uno scrigno contenente una Cintura gialla. Se non riuscite a raggiungere la cima prima che il tempo scada, lo scrigno sarà vuoto. In ogni caso, continuate a scalare le sporgenze e poi salite le scale.


AERONAVE CELSIUS

• Parlate con Fratello e scegliete l’opzione: “Faccio la carina”.


LUKA

• Missione completata (rivivete gli eventi di Yuna, compresa la cura del moguri)

Qui rivivrete l’inizio del gioco e scoprirete chi si cela sotto il costume del moguri.

• Parlate con Rin nel corridoio sotto la cupola del blitzball.

Recatevi allo stadio e scendete le scale che si trovano a destra di quelle che portano allo stadio di blitzball. Nel corridoio troverete Rin che vi parlerà dello Sferocentro, un nuovo gioco che sta spopolando a Luka.


VIA MIHEN

• Ascoltate i ricordi della via Mihen di Yuna.

Appena arrivati nella Via Mihen, partirà un piccolo filmato.


VIA MICOROCCIOSA

• Parlate con Yaibal e gli altri membri della Lega della Gioventù.

Come arriverete alla Via Micorocciosa, la Lega vi accoglierà dopo che avrete compiuto pochi passi.

• Parlate con Clasko all’entrata.

Prima di iniziare la missione “Caccia ai mostri”, parlate con Clasko.

• Entrate nella Via Micorocciosa per iniziare la missione “Caccia ai mostri”.

Semplicemente, dopo aver parlato con Yaibal e aver accettato di aiutarlo, andate nella Via Micorocciosa per iniziare la Missione, alla fine della quale riceverete la collezione “Dama di fuoco”.

• Parlate con Clasko all’entrata della Via Micorocciosa e permettetegli di salire a bordo della Celsius.

Quando avrete finito la missione “Caccia ai mostri” ripercorrete tutta la Via Mihen fino all’entrata, precisamente fino alla Salvosfera, dove troverete Clasko che scuote la testa sconsolato. Rivolgetegli la parola e selezionate l’opzione “Più siamo, meglio è!”.

• Fuori dal Quartier Generale, parlate due volte con Lucil.

Per raggiungere il QG, dovrete percorrere tutta la Via Micorocciosa fino all'ascensore.

• Fuori dal Quartier Generale della Lega della Gioventù, parlate con Maechen senza saltare niente o interrompere. Stringetegli la mano quando avrà finito.

Maechen si trova sulla destra dell’entrata del Quartier Generale. Poco dopo che Maechen avrà iniziato a parlare, salterà fuori una finestra di dialogo con scritto: “Vi prego proseguite” e “Ora devo andare”. Voi non selezionate niente e aspettate che Maechen finisca di parlare e stringetegli la mano quando ve lo chiederà.

• Alla Cava delle Pene, incontrate Ormi e Logos. Parlate con Maroda.

(Lascio un paio di immagini sulla locazione della Cava delle Pene. Scusate la cattiva qualità dell'immagine)


https://i.imgur.com/834GFjG.jpg

Come entrerete nella grotta, vedrete Ormi e Logos impegnati con alcune sfere (ne lasceranno cadere erroneamente una) e spariranno dopo pochi attimi. Analizzate la strana porta. Come farete per andarvene dalla grotta, noterete Maroda sull’uscita. Rivolgetegli semplicemente la parola.

• A bordo della Celsius, guardate la registrazione della Rarosfera “ rapporto Kermes 1”

Una volta sulla Celsius, parlate con Shinra, selezionate “Raccolta rarosfere” e visionate “Rapporto Kermes 1”.

• Parlate con Clasko al livello superiore della cabina.

Dirigetevi alle cabine e salite al piano superiore dove troverete Clasko che sta guardando fuori dalla finestra e parlategli.


TEMPIO DI DJOSE

• Ricevete l’Autorizzazione da Gippal.

Molte persone sono radunate intorno all’entrata del Tempio di Djose, in attesa di un colloquio con il Leader degli Automisti Gippal. Dopo il suo arrivo, una fila si forma di fronte al negozio sulla destra. Dovrete solo attendere in questa zona finchè tutti i candidati non sono entrati. Per accelerare il processo, sgattaiolate sul lato opposto per trovare uno scrigno contenente una Coda di Fenice o passate il tempo parlando con le altre persone in piedi nei paraggi. Dopo che tutti i candidati saranno andati dentro, entrate e parlare con l’uomo al bancone. Ditegli che volete scavare, poi uscite dall’edificio e recatevi nel tempio. Dopo aver parlato con Gippal, riceverete il Dizionario Albhed 4. Seguite Gippal fuori dal tempio. Lasciate la zona e continuate oltre il ponte sottostante e qui vedrete Gippal. Dopo aver espresso il vostro interesse per l’offerta di lavoro, Gippal vi darà l’Autorizzazione.


FLUVILUNIO

• Parlate con Tobli sulla riva sud del Fluvilunio.

Appena arrivati, noterete un omino vestito di rosso che corre nervosamente sulle rive del Fluvilunio.

• Missione completata (scortate il carro degli Hypello senza perdere il carico).

Dirigetevi a sud delle rive del Fluvilunio, lungo la strada per Djose, poi continuate finchè un Hypello non vi chiede aiuto. Per questa missione dovrete seguire il carro dell’Hypello verso nord, lungo il sentiero del Fluvilunio, e fino a Tobli. Dei predoni lo attaccheranno mentre arranca sul sentiero. Dovrete impedire che rubino il carico del carro: potrete avviare un combattimento inseguendo un predone e premendo :ics:. Se i predoni rubano qualcosa del carico, dovrete inseguirli e avviare uno scontro prima che scappino. Dopo ogni assalto dei predoni, spostatevi davanti alla carovana e il Chocobo inizierà nuovamente a trainare il carro. Attenzione però: dopo la prima battaglia i predoni attaccano a coppie. Dopo aver raggiunto la riva del Fluvilunio, Tobli mostra la sua gratitudine ai Gabbiani offrendo la Looksfera Magipistolera. Se avrete impedito ai predoni di rubare parte del carico, riceverete anche una Ghirlanda e la Collezione Cerchio Solare. In caso contrario non riceverete queste due ricompense e non massimizzerete la percentuale di completamento.

• Andate verso l’area dell’Oltremondo per far iniziare una scena d’intermezzo.

Semplicemente appena arriverete a Guadosalam, partirà un piccolo filmato.


GUADOSALAM

• Avvicinatevi all’entrata dell’Oltremondo.

Semplicemente, quando vi avvicinerete all’entrata dell’Oltremondo, partirà l’ennesimo filmato.


PIANA DEI LAMPI

• Osservate la scena dell’entrata.

Appena arrivati alla Piana dei lampi, partirà un piccolo filmato.


BOSCO DI MACALANIA

• Parla con Bayra nella zona Macalania sud.

Appena arrivate al bosco noterete un Guado sulla destra.

• Parlate con Donga nella zona della fonte.

Dalla salvosfera, seguite il sentiero a est, superando il Guado. Correte oltre le due guardie Neoyevonite fino all’area successiva. All’incrocio dei quattro sentieri, seguite quello in basso fino alla sorgente. Parlate con Donga, in piedi sul ciglio dell’acqua.

• Parlate con Pukutak nella zona Bosco di Macalania nord.

Ritornate alla salvosfera e da lì seguite il tortuoso sentiero di rami finchè non incontrate Pukutak. Parlate con la creaturina per far partire un altro filmato.

• Parlate con Tromell quattro volte nel boschetto della sfera.

Da dove avete incontrato Pukutak, proseguite fino ad arrivare ad un bivio con quattro vie; procedete per quella in alto a destra e continuate finchè Yuna non incontra Tromell. Parlategli quattro volte, dopodiché lui vi darà la looksfera Suprema di Paine e la Collezione Protagonista.

• Missione completata (“Insegui O’aka”). Permettetegli di salire sulla Celsius.

Uscite dal boschetto e prendete il sentiero a nord. Vi ritroverete alla casa del Viante dove c’è un po’ di tumulto. Gli Albhed stanno dando la caccia al nuovo proprietario O’Aka XXIII, che deve loro un bel po’ di guil. Dopo il primo filmato, otterrete un Dizionario Albhed e O’aka spunterà alle spalle dei Gabbiani. Parlategli prima che scappi. Poi seguitelo iniziando così la missione “Insegui O’aka”. Il modo più semplice per trovarlo è prendere il sentiero luminoso (tornando al quadrivio, la seconda via a destra, ossia quella dopo di dove avete parlato con Tromell). Quando raggiungerete la Salvosfera, prendete il sentiero a est, superate le due guardie e, arrivati al quadrivio, prendete la via a nord. Parlate più volte con l’anziano Guado che vi dirà dove si trova O’aka. Andate verso il fondo e O’aka salterà fuori. Se accetterete di farlo salire sulla Celsius egli vi regalerà la Collezione Regina delle nevi.

• Salite a bordo dell’aeronave e parlate con O’aka nella cabina.

Dirigetevi nelle cabine e parlate con O’aka, notando il debito che ha nei confronti degli Albhed. Ogni volta che comprerete da lui, il totale verrà sottratto al debito.

• Prima della fine della missione “Sos Turisti” del capitolo 3, pagate tutto il debito di O’aka.

Se non ripagate il debito alla vostra prima partita, ciò che ne rimane si ripresenterà nel Nuovo Gioco + con una penale di 1000 Guil.


DESERTO DI BIKANEL

• Missione completata (scavate le parti di automa entro i limiti di tempo).

Appena arrivati nel deserto, seguite Rikku. Alcuni Albhed soccorreranno il gruppo smarrito portandolo al campo degli scavi dove riceverete un Dizionario Albhed. Unitevi alla conversazione tra Rikku e Paine ad est del campo, poi parlate con il pilota vicino alla motojet. Non vi daranno il permesso di scavare finchè non avrete dato l’autorizzazione a Nadala, poi presentatele i Gabbiani dandole la lettera di Gippal. Una volta ricevuto il permesso di scavare, potrete parlare con il pilota della motojet e procedere verso il deserto occidentale. Arrivati al sito degli scavi, usate la mappa sullo schermo come guida e correte verso la “X” gialla. Quando raggiungerete il luogo esatto, Yuna inizierà a scavare automaticamente. Dopo aver disseppellito i pezzi necessari, potrete tornare alla motojet o provare a scavare in uno qualsiasi dei punti indicati con le “X” bianche. In certi punti è possibile disseppellire oggetti utili, monete di Sferocentro, Dizionari Albhed e accessori. Talvolta le “X” bianche indicano luoghi in cui nemici tendono agguati al gruppo.

• Osservate la scena con Baralai.

Quando arrivate a Bevelle dal bosco di Macalania, usate la Salvosfera sulla sinistra, poi parlate con l’anziano sulla destra per percorrere il lungo sentiero in ascensore. Nell’area successiva, fate andare avanti Yuna fino a quando una donna non saluta la grand’invocatrice. Seguite la giovane finchè un gentiluomo non accoglie Yuna e va a chiamare il pretore Baralai.


BEVELLE

• Avvicinatevi al Tempio e incontrate Baralai.

Dopo il filmato, seguite Baralai all’interno del QG Neoyevon. Salite al livello superiore con l’ascensore e parlate ancora con Baralai per ricevere una Tiara. Delle guardie impediscono l’accesso alle altre aree del QG, perciò tornate alla Celsius.


PIANA DELLA BONACCIA

• Osservate la scena dell’entrata.

Assisterete alle solite riflessioni di Yuna.

• Iniziate a fare pubblicità a una compagnia (Campagnia pubblicitaria).

Per iniziare la Campagna pubblicitaria, parlate con l’addetto di una delle due compagnie accanto alla motojet, selezionate l’opzione “Menù della campagna pubblicitaria” e poi scegliete “Iscrivetemi!”. La compagnia vi ricompensa con dei Punti pubblicità quando parlate con le persone in giro per Spira premendo :quad: nel tentativo di sostenere e promuovere la compagnia anche se ogni persona esige che parliate in modo diverso. Questa missione va avanti per tutto il gioco e dovrete pubblicizzare la vostra agenzia ai personaggi di ogni luogo durante ogni capitolo.


MONTE GAGAZET

• Osservate la scena dell’entrata.

Dopo aver conversato brevemente con il capotribù Ronso Kimahri, parlate con i Ronso nei paraggi e rispondete ai loro dubbi. Le vostre risposte aggiungono o sottraggono punti da un totale che corrisponde alla fiducia che essi hanno in Yuna. Il livello di fiducia che raggiungerete influenza il comportamento dei Ronso durante il gioco. Ciò ha un ruolo importante soprattutto durante gli avvenimenti sul monte Gagazet durante i capitoli 3 e 5. Costruite una buona relazione tra Yuna e i Ronso dando ora e nel Capitolo 2 le risposte corrette. Se parlate nuovamente con Kimahri, lui dice: “ Giovani Ronso alimentano corno di odio per Guado” e si aspetta che rispondiate. La vostra risposta influenzerà la vostra abilità di ottenere la Looksfera Domatrice più avanti nel gioco. Scegliete l’opzione nel mezzo!


RONSO|
DUBBIO|
RISPOSTA CORRETTA DI YUNA

Ronso femmina in piedi accanto a Kimahri| Per favore, invocatrice Yuna: devi trovare Lian e Ayde| Ci pensiamo noi Gabbiani!
Garik ( la conversazione inizia automaticamente quando arrivate al monte)| Garik sa che Yuna ha salvato Spira, ma Ronso non sono ancora salvi| Ci pensiamo noi a Lian e Ayde
Ronso maschio che cammina in cerchio vicino all'uscita che porta ai piedi nevosi| Per difendere Yuna, molti Ronso sono deceduti| Non li dimenticherò mai
Ronso femmina sulla destra dello schermo all'entrata del Monte Gagazet| Guado spariti da Guadosalam. Guado stanno tramando qualcosa!| Anch'io la penso così
Ronso maschio vicino a Garik| Due anni fa, molti compagni caduti. Tanta tristezza, più di neve del monte| Capisco come ti senti
Ronso maschio con armatura rossa e pelliccia verde sul lato sinistro dello schermo all'entrata del monte Gagazet| Niente perdono per Seymour, niente perdono per Guado!| Hai ragione, sono imperdonabili
Guardia vicino alle scale nella grotta del monte Gagazet| Forza di intercessori svanita, acqua della grotta sparita... Anche Ronso presto cambieranno| Cambierete certamente in meglio


Trovate tutti i Ronso nella lista, tranne la guardia che si trova nel profondo di una grotta nella montagna. Per raggiungerlo facilmente, prendete il teletrasporto fino alla cima, poi andate verso sud fino a trovare una breve rampa di scale alla cui base, vi è la guardia Ronso, rispondete alla sua domanda e poi riutilizzate il teletrasporto per tornare all’accampamento di Kimahri.


BESAID

• Missione completata (Trovate Wakka e sconfiggete il Dragone Focato)

Entrate nel villaggio di Besaid per incontrare Wakka, poi andate a casa di Lulu per essere messi al corrente sugli eventi attuali. Lulu invita il gruppo a godersi un po’ di meritato riposo. Passate la notte a riposarvi da Wakka e Lulu, poi uscite dalla capanna e parlate con Lulu. Accettate la missione “Caccia a Wakka” e parlate con la gente in giro per il villaggio per avere indizi sulla posizione di una grotta misteriosa. Per accedervi dovrete trovare quattro numeri nascosti in diverse parti dell’isola e inserirli nel giusto ordine nel pannello di sicurezza sulla porta che blocca l’entrata della grotta. Le persone del villaggio vi dicono tutto ciò di cui avete bisogno per completare questa missione.

• La donna in piedi vicino all’uscita del villaggio ha l’indizio migliore sulla posizione della grotta.

• Jash, dietro il bancone del rifugio, sa dov’è situata una delle cifre.

• Datt, seduto su uno dei lettini nel retro del rifugio, indica dove si trova la quarta cifra.

• Parlate con l’uomo che gira per il villaggio in pantaloncini per essere informati sulle “Quattro cifre”.

• Parlate con la ragazza che porta a spasso il cane per sapere la posizione delle cifre numero due e tre del codice numerico.

Dopo aver raccolto indizi sulle cifre dagli abitanti del luogo, lasciate il villaggio e risalite la collina per la seconda area esterna. Controllate la mappa sullo schermo per trovare una luce viola vicino al santuario sulla scogliera. Esaminatelo per vedere un numero; segnatevelo perché viene generato casualmente e questa è la prima delle quattro cifre. Ora scendete verso l’area delle rovine e osservate la colonna distrutta sulla destra; salitevi sopra e qui troverete l’ultima cifra della serie. Continuate a salire dopo che Fratello contatta il gruppo. Avvicinandovi al ponte in zona cascata, spostatevi sulla sinistra e scendete nell’area rocciosa alla base della cascata dove troverete uno scrigno contenente due Piume di Chocobo. Lasciate quest’area salendo da dove siete scesi. Attraversate il ponte e continuate nell’area incolta. Nella fitta vegetazione andate sul lato sinistro dello schermo per trovare alcuni gradini e una porta con un lucchetto a chiave cifrata. Non avete ancora tutte le cifre perciò continuate giù per il pendio e dirigetevi verso la spiaggia. Arrivati, indietreggiate di un paio di passi a sinistra per vedere un bambino su una sporgenza in alto. Premete :cer: per saltare lassù e poi continuate a salire verso le rovine. Controllate il segnale lampeggiante per trovare un’altra cifra; spostatevi poi a destra sulla sporgenza e superare il varco verso un pendio erboso. Scendete in una baia con due scrigni contenenti 1000 guil e una Granpozione. Salite sulle casse di legno e tornate alla spiaggia dirigendovi dalla parte opposta di essa fino a trovare altre rocce erbose. Scalatele e controllate il segnale luminoso per trovare l’ultimo numero. Tornate all’entrata della grotta. Una volta ottenute tutte le cifre, saranno mostrate in alto sullo schermo nell’ordine esatto. Inserite la combinazione numerica nel pannello accanto alla porta e procedete nella grotta. Dopo aver parlato con Wakka nella grotta, percorrete il vicolo cieco a destra per trovare un altro pannello con delle cifre, che però potrà essere sbloccato solo più avanti. Proseguite fino al primo incrocio, dove Fratello controlla di nuovo come sta Yuna. Prendete la strada sulla sinistra per uno scrigno contenente 2 Pozioni. Tornate poi all’incrocio e proseguite nell’altra direzione, saltando e scalando alcune strette piattaforme rocciose. Usate la Salvosfera, poi procedete nella sala che si apre alla fine della strada ed esaminate la sfera sul piedistallo.


https://i.imgur.com/ocqn3YA.png

Subito dopo aver sconfitto il Dragone Focato, otterrete la Looksfera Biancarcano! Lasciate poi l’area per completare la missione, che vi farà ottenere la Sfera di Besaid e la Collezione Esprit difesa.


ROVINE DI ZANARKAND

• Dentro la cupola, parlate con Cid e scegliete: “Certo!”.

Arrivati nel Duomo, continuate fino in cima alle scale e varcate la porta. Superate la donna che balla nella stanza quadrata e entrate in una sala più grande. Salite sull’ascensore nel centro e scendete al livello inferiore. Usate la Salvosfera se necessario, poi procedete nella sala successiva e parlate con Cid, l’uomo calvo. Durante la conversazione, dite a Cid che in effetti avete qualcosa da ridire sul suo operato rispondendo “Certo!”. La vostra scelta influenza eventi successivi nella Piana dei Lampi.

• Missione completata (ottenete la Rarosfera nell’ultima stanza di Zanarkand)

Parlate con l’uomo con la quale stava parlando Cid di modo da far spostare le scimmiette da davanti la porta in modo da permettervi l’accesso alla sala. Una volta dentro, seguite Rikku e Paine finchè Isaaru non gioca loro un brutto tiro. Quando vi si offrono cinque scelte, scegliete l’ultima (Sei tu, Isaaru?) . Isaaru vi consegna quindi la Collezione Revival. Quando l'ex invocatore va via, scendete le scale dall’altra parte della sala. Salite e scendete lungo il tortuoso corridoio fino alla stanza in fondo. Quando individuerete la sfera al termine del passaggio, salterà fuori un Boss da battere.


https://i.imgur.com/EnmwwgN.png

Dopo la battaglia, i Gabbiani ottengono una misera mezza sfera e si radunano sulla Celsius.


AERONAVE CELSIUS

• Ascoltate le voci riguardanti una “Supersfera” a Kilika.

Fratello riceve notizia di una “Supersfera” a Kilika. Dopodichè, proseguite verso la destinazione finale del Capitolo 1.


KILIKA

• Entrate nella casa di Dona e parlate con lei.

Risalite la banchina finchè non vedrete un breve filmato con Rikku e Yuna. Nella seconda area, salite la prima serie di scale e spostatevi sulla sinistra risalendo la rampa e girando attorno alla capanna finchè Barthello non ne esce urlando. Entrate nella capanna e parlate con una vecchia conoscenza, Dona. Dopo il filmato, salite al piano di sopra della casa di Dona e aprite uno scrigno nel portico per trovare 1500 guil.

• Missione completata (raggiungete le scale del Tempio e sconfiggete Androix Zero).

Procedete verso la sommità della seconda sezione della città e le guardie aprono il cancello a Yuna. Dopo un discorso del Leader della Lega Nooj, i Gabbiani si ritrovano subito fuori dal bosco di Kilika. Seguite Nooj tra gli alberi. Dopo un altro filmato, tornate indietro per usare la Salvosfera vicino all’entrata e fatevi largo nel bosco. Non potrete andare direttamente al centro, e delle sentinelle bloccano vari sentieri. Dalla Salvosfera all’entrata imboccate il sentiero a sinistra. Un breve filmato di alcune persone che corrono tra gli alberi vi porta oltre il sentiero che dovete seguire. Indietreggiate di qualche passo e procedete per il sentiero spuntando dietro a un gruppo di sentinelle. Continuate sul percorso e girate una curva per raggiungere il sentiero centrale. Arrivati, dirigetevi in alto finchè non sentite delle voci tra gli alberi. Ascoltate le sentinelle Yevonite che si comunicano la parola d’ordine di cui avete bisogno più avanti; se il numero di guardie al posto di blocco è dispari, la parola d’ordine è ”scimmia scultrice”. Continuate a seguire la conversazione, perché se il numero delle guardie è pari, la parola d’ordine è “scimmia arrampicatrice”. Se non ricordate le parole d’ordine, tornate nello stesso punto e riascoltate la conversazione. Seguite il percorso circolare esterno fino alla Salvosfera, poi avvicinatevi alle guardie al posto di blocco. Dite la parola d’ordine giusta in base a quante guardie ci sono. Se dite la parola d’ordine giusta se ne andranno, probabilmente dandovi un oggetto. Se rispondete in maniera errata, dovrete combatterle. L’ultimo gruppo cerca di ingannarvi aggiungendo due membri e chiedendovi di nuovo la stessa identica parola d’ordine. Se date la parola d’ordine esatta a tutti i gruppi, otterrete la Collezione Ninfa dell’acqua. Fate ancora pochi passi e salterà fuori un Boss da battere.


https://i.imgur.com/8FZ4k9V.png

Combattete al meglio delle vostre possibilità, perché dopo la battaglia, il capitolo 1 è completo!

CAPITOLO 2



AERONAVE CELSIUS

• Riposate nella cabina.

Azione che avverrà automaticamente durante la storia sulla Celsius.

• Parlate con Fratello sul ponte e scegliete: “Lega della Gioventù” (a chi restituire la Supersfera).

Dopo il concerto di Yuna, seguite Rikku e Paine dall’area delle cabine su fino al ponte dove deciderete di riconsegnare la sfera alla Lega della Gioventù (se decideste di consegnarla ai Neoyevoniti non completerete il gioco al 100%).


VIA MICOROCCIOSA

• Date la supersfera a Nooj.

Come arriverete alla Via Micorocciosa, partirà un filmato dove consegnerete la supersfera a Nooj.


BESAID

• Missione completata (Battete il punteggio di Beclem nella Gara di Tiro.

Tornate a Besaid e parlate con uno qualsiasi dei giocatori di blitzball vicino alla salvosfera. Beclem, della Lega della Gioventù, sta allenando i Besaid Aurochs in maniera non proprio piacevole. I commenti di Beclem fanno infuriare Yuna, dandovi l’opportunità di intraprendere un impegnativo minigioco per rimetterlo al suo posto. Quando la missione inizia, dite a Beclem: “Comincio dalle spiegazioni” oppure “Istruzioni brevi” per imparare a giocare. Inizierete in un incrocio con tre strade e vi dovrete fare largo combattendo fino alla spiaggia. Prima che il tempo finisca, dovrete parlare con Beclem sulla riva avendo fatto 500 punti o più. La tecnica per finire con più di 500 punti è non farsi colpire. Sconfiggere i nemici uno dopo l’altro senza subire danni riempie la barra combo. Se avrete giocato bene, Beclem vi concederà la vittoria. Per aver completato la missione, riceverete la collezione Prana mistico.


KILIKA

• Andate a Kilika e fatevi avanti per parlare con Dona e gli abitanti del villaggio.

Durante il capitolo 2, non potrete visitare Kilika a causa dei problemi tra Neoyevoniti e la Lega della Gioventù. Come arriverete al villaggio, noterete Dona e gli abitanti; parlateci al fine di acquisire qualche punto di completamento. Prima di andarvene, saltate tra le canoe per recuperare un paio di oggetti.


LUKA

• Guardate l’intervista con Shelinda nella zona Luka – piazza centrale.

Come arriverete a Luka, scendete le scale per arrivare alla piazza dove troverete Shelinda che vi farà un’intervista. Alla domanda che vi porrà rispondete ciò che volete. Dopo l’intervista, dove riceverete la Collezione Smania, visitate Luka per ottenere qualche punto di completamento e se volete fate qualche partita a Sferocentro.


VIA MIHEN

• Missione completata (catturate un chocobo e salvate Calli entro il tempo limite)

Accedete alla Via Mihen dalla mappa dell’Aeronave. Arrivati alla Casa del Viante Albhed, entrateci e vedrete una giovane donna che ne sta uscendo. Seguitela fuori dal negozio e parlatele sul bordo della rupe. La giovane si rivela essere Calli, decisamente cresciuta negli ultimi due anni. Per aiutarla dovrete mettere all’angolo e catturare un chocobo selvatico che corre per la via Mihen. Rikku vi farà da guida nel catturare il chocobo. Dopo le disavventure affrontate di recente sotto la sua guida nel deserto di Bikanel, potete immaginare quanto possa essere precisa. Seguitela nella direzione sud della via. Dopo che avrà individuato il chocobo, statele molto vicino. Se rimanete troppo indietro si fermerà e a quel punto apparirà un timer sullo schermo e dovrete correre velocemente da Rikku affinchè possa ricominciare l’inseguimento. Il chocobo nella fretta si è lasciato alle spalle alcune piume lungo la via. Potrete raccoglierle mentre state dietro a Rikku. Mentre procedete lungo la via, Rikku si ferma e dice che il chocobo si trova in un’area laterale. Sfortunatamente Rikku sbaglia sempre, ma di solito nell’area laterale c’è uno scrigno con una ricompensa. Mentre percorrete la zona sud della via Mihen, Rikku avvista il choobo tre volte, ma si tratta sempre di scrigni. Ogni scrigno contiene un ricompensa basata sul numero di piume che avete raccolto. Evitate le prime due deviazioni di Rikku e, quando vi dirà per la terza volta di aver visto il chocoo, accettate di indagare. Così facendo raggiungerete uno scrigno contenente una ricompensa per aver raccolto le piume e ripulito la via Mihen. Attenzione però,che nel mentre, potrebbe sfuggirvi il chocobo e tornerete così all’inizio della via Mihen (A me è successo così e la volta dopo non mi sono fermata a nessuna deviazione di Rikku). Continuate poi nella sezione successiva della via per la prossima fase dell’evento. Prima di andarvene riceverete un oggetto in base al numero di piume raccolte. Alla fine della via Mihen, le ragazze decidono di affrontare il cochobo con una nuova strategia. Rikku e Paine si mettono su entrambi gli estremi di una breve sezione della via per evitare che il volatile scappi. Il compito di Yuna è mettere all’angolo il chocobo e bloccare la sua fuga. Quando la creatura viene intrappolata tra Yuna e Rikku, dovrete indovinare in che direzione cercherà di correre e intercettarla. Dopo il breve conto alla rovescia, spostate Yuna a destra, a sinistra o lasciatela al centro. Se eseguito correttamente, Yuna quasi intercetta il volatile e si sente un effetto sonoro. Che abbiate successo o meno, correte all’estremo opposto e mettete nuovamente il chocobo all’angolo tra Yuna e Paine. I primi tentativi di dedurre la direzione del pennuto saranno pura fortuna. Continuate a correre avanti e indietro cercando di prendere il chocobo finchè non avrete successo almeno due o tre volte. A questo punto il volatile si stancherà e correrà effettivamente nella direzione verso cui è girato. Dopo altre tre catture riuscite, il chocobo scapperà nella sezione finale della via. L’ultima parte di questa caccia consiste nel condurre Rikku nelle aree elevate affinchè possa avvistare il chocobo. Proseguite lungo la via Mihen, poi girate nella prima area laterale che vedrete sulla destra dello schermo. Quando vedrete il volatile, seguite la strada che porta ad un’altra area sulla sinistra dello schermo. Egli scapperà ancora, ma Rikku lo vede più avanti sul sentiero. Continuate lungo la via ed entrate nella successiva area laterale sulla destra. Quando il pennuto scappa di nuovo, seguitelo per breve tempo finchè Yuna non dice che è ora di provare qualcosa di diverso. Invece di seguirlo, tornate indietro fino alla motojet parcheggiata vicino all’accesso da Luka e parlate con il pilota. E’ una donna ed è indicata sulla mappa da una freccia bianca: parlatele due volte e si offrirà di aiutarvi. Quando bloccherà la via Mihen con il suo enorme mezzo di trasporto, la caccia al chocobo sarà finalmente vinta. Dopo aver preso il chocobo, vi giungerà voce che Calli è in pericolo. Usate la salvo sfera alla casa del Viante, poi seguite Rikku e Paine fino al ponte. Una volta che il gruppo individua Calli in pericolo, dovrete raggiungere il fondo della gola prima che il tempo scada. Correte a nord oltre il ponte successivo e seguite il sentiero fino all’ingresso della via Micorocciosa. Scendete lungo il pendio sul fianco e continuate finchè il gruppo non incontra il Mangiachocobo.


https://i.imgur.com/wu2DWRM.png

• Parlate con Clasko e Calli vicino alla casa del Viante e fateli salire insieme al chocobo a bordo della Celsius.

Per aver aiutato Calli riceverete la Collezione Cerchio lunare. Le ragazze risalgono sulla Celsius, quindi tornate subito alla Via Mihen per parlare con Calli, che si trova con il chocobo vicino all’uscita per l’area nord. Accettate di far salire Calli e Clasko di nuovo a bordo.


VIA MICOROCCIOSA

• Alla Cava delle Pene, parlate con Nooj.

Dopo aver sentito una trasmissione dalla Celsius riguardo a delle onde sfera, scendete nel burrone. Appena entrati nella grotta, le ragazze noteranno Nooj. Egli darà al gruppo la Sfera Kermes 7.

• Fuori dal QG della Lega della Gioventù, parlate con Elma e Lucil.

Appena arriverete al QG, Elma ne uscirà di corsa chiamando i Gabbiani. Dopo pochi attimi si unirà anche Lucil alla conversazione.

• Salite sulla Celsius e parlate con Shinra per vedere il Doc. Kermes 7.


FLUVILUNIO

• Missione completata (vendete tutti e 10 i biglietti per Tobli!)

Tobli, accanto al carro sulle rive del Fluvilunio, ha una nuova richiesta; ha bisogno di vendere i biglietti del suo concerto. Se accettate questa missione, dovrete avvicinare persone su entrambe le rive del Fluvilunio con :quad: e chiedere loro se vogliono comprare dei biglietti. Vi lascio la tabella con le posizioni delle persone alla quale poter vendere i biglietti con i relativi prezzi.


CLIENTE|
PAGA
Donna Albhed vestita di rosso vicino alla fine della strada che porta verso la via Djose| Fino a 1500 guil
Uomo vestito di giallo e marrone, nell'erba| 200 guil
Donna con fascia rossa nei capelli, prima di Tobli| Fino a 1500 guil
Donna accanto al bambino, dopo Tobli| Fino a 1000 guil
Donna vestita di giallo e arancione, sul lato opposto della Salvosfera| Fino a 1500 guil
Uomo vestito di arancione e verde seduto sulla panchina| Fino a 1000 guil
Persona vestita di verde seduta sulle scale della banchina| Fino a 1500 guil
Persona vestita di verde, in piedi vicino alla banchina| Qualsiasi somma
Bambino con maglietta bianca, in piedi vicino all'Hypello| Fino a 2000 guil
Persona con abito giallo, vicino alla cima della rampa| Fino a 2000 guil
Guardia che dorme in piedi| Fino a 500 guil
Donna vestita di verde di fronte alla panchina| Qualsiasi somma
Uomo vestito di blu e giallo in piedi sul lato sinistro del sentiero| Fino a 1500 guil
Uomo che parla con la donna anziana vicino all'entrata di Guadosalam| Fino a 500 guil


GUADOSALAM

• Parlate con le guardie fuori Villa Leblanc.

Avvicinatevi agli ausiliari della banda alle porte della villa per attivare un filmato che vale alcuni punti di completamento.


PIANA DEI LAMPI

• Parlate con Cid nell'area sud della Piana dei Lampi.

Cid si sta aggirando nella prima area della Piana dei Lampi; se avete difficoltà a trovarlo nel buio, seguite la "X" rossa sulla mappa a schermo.

:danger: Nota: tornando ancora nella Piana dei Lampi, un tecnico Albhed vi chiederà se lo vogliate aiutare a calibrare le torri parafulmini. Decidete voi se aiutarlo o meno in quanto al fine del completamento non serve, però nel capitolo 5, quando dovrete affrontare una missione in questa zona, calibrando le torri otterrete del materiale molto utile, come per esempio il Fiocco, ottenibile solo se calibrerete 30 volte una torre.


BOSCO DI MACALANIA

• Missione completata (trovate i tre orchestranti per l'Hypello vicino all'entrata.)

Appena arrivati al Bosco di Macalania, salite di poco il lungo sentiero di rami pr intercettare un Hypello di Tobli che agita freneticamente le braccia. L'Hypello ha bisogno che troviate gli orchestrali. Prendete il sentiero scintillante che ha inizio accanto alla salvosfera. Quando raggiungete il quadrivio nel profondo del bosco, seguite il sentiero in alto a destra fino alla sorgente. Vicino all'albero, parlate con l'orchestrale in blu, Bayra. Vi spiega che dovrete entrare in alcuni piccoli cerchi di farfalle blu sparpagliti in tutto il bosco per trovare gli altri due orchestrali.

• Donga si trova all'incrocio sul sentiero scintillante.

• Tornando alla salvosfera all'entrata del Bosco di Macalania, andate a destra, superate le guardie sullA via che porta a Bevelle; arrivati al trivio, prendete la via a sud arrivando alla fonte dove, sul bordo dell'acqua, troverete un cerchio di farfalle blu dalla quale salterà fuori Pukutak.

Trovati i due orchestrali, Yuna torna automaticamente alla sorgente. Andate avanti e parlate ancora con Bayra per completare la missione e ricevere un Anello Haste. A questo punto, il gioco vi chiede se volete tornare alla Celsius: scegliete no e tornate all'entrata del Bosco di Macalania. Vicino alla salvosfera troverete l'Hypello che vi ha chiesto di completare la missione, e vi darà la Collezione Femme Fatale come ricompensa oltre anche ad un Body per averlo aiutato nel capitolo uno contro i predoni che volevano depredarlo del carico.


PIANA DELLA BONACCIA

• Clasko lascia l'aeronave e corre verso la vecchia Arena.

Appena arrivati alla Piana della Bonaccia, Clasko correrà verso la vecchia Arena. Decidete di seguirlo.

• Missione completata (scacciate i mostri dal Ranch dei chocobo di Clasko).

I Gabbiani lo trovano che si lamenta appena fuori l'entrata dell'Arena. Quando ha finito, convincetelo a lasciarvi ripulire il posto dai fastidiosi mostri. Appena entrati nell'Arena, usate la salvosfera sulla sinistra. Alla fine del breve passaggio sulla destra, c'è un mostro; andategli incontro finchè non inizia una battaglia contro uno Skink. Dopo lo scontro, un contatore mostra il numero di mostri rimanenti. Dovrete uccidere altri cinque mostri nelle rovine; alcuni di essi però, sono illusioni. Tutti i mostri finti guardano in direzione di quello vero. Se toccate tre illusioni, il mostro vero cambia posizione e dovrete ricominciare da capo. Controllate in che direzione guardano i mostri finti, poi puntate in quella direzione. Proseguite tra le file di recinti, finchè non trovate un mostro rivolto in direzione opposta rispetto a tutti gli altri. Se toccate i mostri sbagliati un paio di volte, sopra di loro appariranno delle utili frecce per indicarvi le direzioni verso cui sono rivolti. Dopo aver sconfitto 5 mostri in questo modo, troverete Clasko che si fa piccolo per la paura vicino all'entrata. Seguite il breve corridoio sulla destra per trovare il mostro che sta osservando. Toccato il mostro partirà una battaglia contro tre Enti blu. Dopo che la sesta serie di mostri si dissolve, riceverete la Looksfera Alchimista e la Collezione Prêt-à-attaquer. Parlate con Clasko per farvi dare dell'Erba Ghisal, usata per catturare i chocobo, e dell'Erba Pahnsana, che serve ad allevarli.

• Catturare un chocobo in uno scontro casuale prima della fine del Capitolo 3.

I chocobo sono comuni nella Piana della Bonaccia. Quando un chocobo appare in uno scontro casuale, usate un' Erba Ghisal per evitare che scappi. Sconfiggete i mostri attorno al chocobo, poi usate un'altra Erba Ghisal per catturarlo.

• Parlate con Lian e Ayde alla Casa del viante.

Prima o dopo aver finito la missione di Clasko, dirigetevi alla Casa del viante della Piana della Bonaccia per trovarvi due giovani Ronso sulla destra. Dopo averci parlato, essi scapperanno senza che voi possiate far nulla.


ROVINE DI ZANARKAND

• Parlate con Isaaru all'interno del Duomo.

Entrate nel Duomo e parlate con Isaaru che si trova in piedi alla base delle scale.

• Completate la missione "Trova le scimmie innamorate" prima della fine del capitolo 3.

Per completare questa breve missione secondaria, dovrete prendere una scimmia innamorata premendo :ics: (la riconoscere per via dei cuoricini sulla sua testa) e portarla dalla sua metà. Lascio un'immagine con la locazione delle scimmie.


https://i.imgur.com/gsa6oUr.jpg


TEMPIO DI DJOSE

• Missione completata (seguite la Via Djose per ottenere un'uniforme).

Dal Tempio dirigetevi a sud verso la Via Djose finchè le ragazze non individuano alcuni ausiliari della banda Leblanc vicino alla motojet. Continuate a sud per assistere a una scena in cui due Ausiliarie rivelano di essersi perse una sfera. A metà della strada, cercate la Looksfera Floralia (la sfera speciale di Yuna).


https://i.imgur.com/pST6x9C.png

Purtroppo, salteranno fuori di nuovo Ormi e Logos.


https://i.imgur.com/eRyeHFn.png


DESERTO DI BIKANEL

• Missione completata (esplorate l'oasi e sconfiggete Logos per ottenere un'uniforme).

Nadala è preoccupata a causa di una strana serie di eventi e di alcuni estranei sospetti nella regione dell'oasi. Parlate due volte con il pilota e chiedetegli di portarvici per dare un'occhiata. Avvicinandosi al bordo dell'acqua, Yuna trova la Looksfera Automastino di Rikku. Poi, Logos e la banda Leblanc assaltano i Gabbiani.


https://i.imgur.com/pgHErr9.png


MONTE GAGAZET

• Parlate due volte con Kimahri.

Dovrete parlate due volte con Kimahri; la prima per iniziare la missione sul monte Gagazet, la seconda per calmare le sue ansie. (date la seconda opzione come risposta ai problemi di Kimahri).

• Entrate nelle sorgenti termali dal dirupo per vedere l'intero evento delle sorgenti.

Usate il teletrasporto all'entrata per raggiungere l'area del sentiero montano. Salite il pendio a sinistra e seguite il sentiero finchè non inizia la missione. Seguite la veterana fino alla sporgenza più in alto ed entrate nella caverna sul lato destro. Uscendo dalla grotta, dovreste individuare la veterana di nuovo in movimento. Non seguitela, perché perdereste punti di completamento, ma scalate invece la parete fino alla piattaforma più alta (attenzione perché ad un certo punto, se proseguirete la scalata oltre la piattaforma, il forte vento vi impedirà di proseguire e le ragazze torneranno indietro). Sulla sinistra della piattaforma, potrete spiare le veterane alle terme facendo partire un filmato, alla fine della quale dovrete combattere contro Ormi.

• Missione completata (sconfiggete Ormi e le veterane per ottenere un'uniforme!).


https://i.imgur.com/IACgneJ.png


AERONAVE CELSIUS

• Osservate La scena in cui vengono indossate tutte e tre le uniformi.

Semplicemente, dopo aver ottenuto la terza uniforme, le tre ragazze le indosseranno sul ponte della Celsius.


GUADOSALAM

• Missione completata (recuperate la sfera rubata da Leblanc).

Quando ottenete la terza uniforme, il gruppo torna automaticamente alla Celsius. Per aver completato la missione delle tre uniformi, riceverete la Collezione Tempi irruenti. A Guadosalam, avvicinatevi ai cancelli sorvegliati dagli ausiliari della banda Leblanc. Le ragazze indossano le proprie uniformi e si infiltrano all'interno. Dopo il filmato, dirigetevi alla porta in fondo al piano terra. Procedete fino al lato opposto del salone e riceverete degli ordini da Logos e Ormi. Hanno bisogno di qualcuno che vada al piano di sopra a far rilassare Madame Leblanc. Tornate all'ingresso e salite le scale, dove Leblanc richiede un massaggio all'istante. Per massaggiarla, muovete l'icona a forma di cuore in uno dei punti della griglia e premete :ics:; Leblanc non solo reagisce sonoramente, ma l'icona si illumina di colori diversi:

• Un cuore rosso significa che avete toccato il punto perfetto. La griglia si resetta e dovrete cercare un nuovo punto.

• Un cuore giallo significache il punto perfetto è a un solo quadrato di distanza verso qualsiasi direzione.

• Un cuore verde significa che il punto perfetto si trova a un quadrato di distanza in diagonale.

• Un cuore blu significa che non siete affatto vicini al punto giusto.

Dovrete soddisfare Leblanc entro 15 turni; a ogni tentativo, un turno si conclude. Otterrete un punteggio in base al colore dell'icona a cuore. Se non riuscite a ottenere un punteggio di 32 in 15 turni al vostro primo tentativo, dovrete riprovarci. Se riproverete, Leblanc vi darà punteggi più alti, ma cambierà l'oggetto che troverete nella stanza di Ormi nel corridoio; esso cambia dalla Forcina d'oro, che dimezza l'uso di MP per gli incantesimi, al Profumo Osè che alza qualche statistica. Se volete il primo oggetto, vi conviene caricare un salvataggio recente e riprovare. Quando avrete finito con Leblanc, arriveranno Ormi e Logos che vi ordineranno di andare a controllare l'interruttore. Esso si trova sul muro di fondo del salone al piano terra della villa, tra il piedistallo blu sulla sinistra e la porta. Una volta entrate nel corridoio segreto, le ragazze procedono giù per il tortuoso passaggio finchè Ormi non le scopre.


https://i.imgur.com/ivkM4Ln.png

Procedete lungo il corridoio segreto e usate la Salvosfera sulla sinistra. Continuate oltre e aprite la porta viola all'angolo; dentro la stanza di Ormi c'è lo scrigno contenente l'oggetto determinato dalla vostra abilità nel massaggiare Leblanc. Fuori dalla stanza di Ormi, continuate lungo la sezione successiva del corridoio e aprite la seguente porta viola; raccogliete la Sfera Kermes 10 dalla libreria accanto al letto di Logos. Dopo aver visionato la sfera, Yuna e le altre vengono di nuovo scoperte.


https://i.imgur.com/S64bf1r.png

Uscite dalla stanza di Logos, seguite il corridoio sulla destra e salite sulla piattaforma rialzata. Invece di saltare da pedana a pedana, scendete nella prima fossa. Al suo interno troverete uno dei tre interruttori che disattivano il sistema di sicurezza. Attivatelo, risalite la sezione successiva e scendete nella fossa. Azionate un altro interruttore per la disattivazione, poi uscite dalla fossa e continuate fino alla fine del corridoio. Mentre procedete verso il fondo, i pannelli sulle pareti scorrono rivelando minacciosi spuntoni. Giratevi e correte lungo il corridoio, saltando da una sporgenza all'altra più veloci che potete. Quando raggiungete il termine del corridoio, aspettate che la parete vi raggiunga di modo da arrivare ad una nicchia dove le ragazze vi saltando al fine di evitare gli spuntoni. Premete l'interruttore in questo corridoio per disattivare le trappole nascoste. Disattivate le trappole, correte nuovamente verso il fondo del corridoio e premete l'interruttore che è ora visibile sulla parete in fondo. Una sezione del corridoio sulla sinistra scorre giù mostrando un nuovo passaggio. Dirigetevi in questo nuovo corridoio ed entrate nella prima porta, un portale circolare con inciso il simbolo di Leblanc. Procedete nella stanza per lo scontro finale.


https://i.imgur.com/Us9yGK0.png


AERONAVE CELSIUS

• Osservate la discussione sulla missione di Bevelle

Semplicemente, osservate la scena.


BEVELLE

• Missione completata (Infiltratevi a Bevelle e sconfiggete Bahamut)

L’ascensore porta il gruppo nei profondi sotterranei del Tempio, ma voi dovrete deviarne il corso. Costeggiate il muro del tempio a est fino alla porta. Dentro la stanzetta salite sulla pedana e mettetevi sul sigillo. Un passaggio si apre in un’altra sala. Lasciate la stanza e tornate all’ascensore, andando poi a ovest dello stesso. Varcate la nuova apertura nel muro e accedete a una stanza segreta. I due pilastri controllano la direzione dell’ascensore; esaminate quello più vicino allo schermo per cambiare la direzione dell’ascensore nell’area centrale. Tornateci e usate l’ascensore per scendere nel cuore del tempio. Anche se questi passaggi una volta custodivano un rompicapo, ora vi ci potrete muovere liberamente. Raggiungete l’ascensore sul lato est e saliteci per raggiungere il piano superiore. Salvate il gioco alla Salvosfera. Procedete all’interno del Naos dell’intercessore e saltate dentro il grosso buco al centro. I Gabbiani si troveranno in una gigantesca e sconosciuta sala nelle profondità di Bevelle. Muovetevi lungo la piattaforma in direzione dello schermo per trovare un pilastro meccanico; esaminatelo per avere informazioni sul sistema di sicurezza della sala. Dopo tornate dal gruppo e dirigetevi verso il bordo della piattaforma. Dopo che il sistema di sicurezza si attiva, spostatevi verso la cima della piattaforma per far scivolare Yuna giù per una catena fino alla stazione di sicurezza più in basso. Avanzate di qualche passo e preparatevi ad affrontare alcuni artiglieri 13. Dopo esservi occupati dei primi droni, è tempo di occuparsi della disattivazione delle torri di guardia. Yuna si trova davanti ad una di tre torri “ blu” (notate che le luci sotto i gradini della torre stanno brillando). Quando la torre viene attivata, una parte del sistema di sicurezza si spegne. Dopo uno scontro con un Androix Zero, una piattaforma appare nella fossa centrale. Quando potrete muovervi ancora, procedete in senso orario intorno all’area circolare; la prossima è una torre “rossa”. L’unica indicazione che questa è la torre rossa è che le luci alla base non brillano. Quando salite e toccate il pannello di controllo, le due luci davanti alla torre emettono un bagliore rosso. Ciò innesca un combattimento con altri nemici e poi un’altra piattaforma appare nella fossa centrale. Continuate a muovermi lungo il cerchio, salite scale di ogni torre e toccate il pannello di controllo. Quando attivate le tre torri blu, dovrete combattere contro un Guardiadifesa. A questo punto, tre delle piattaforme nella fossa formano una scala che conduce al livello inferiore. Una volta attivate tutte le torri rosse, dovrete combattere il boss Josparaud. Noterete che altre tre piattaforme sono emerse nella fossa, ma apparentemente non sembrano condurre da nessuna parte, per il momento.


https://i.imgur.com/kXDuNLr.png

https://i.imgur.com/RBVOJWy.png

Prima di lasciare la stanza delle torri di sicurezza, c'è un altro compito da affrontare per raggiungere un accessorio (e ottenere un trofeo) molto utile.


https://i.imgur.com/uYn6RZH.jpg

Tenete conto che la piattaforma più in alto nella fossa, corrisponde alla torre blu A. Incominciamo.

1) Toccate il pannello di controllo della torre rossa D, poi quello della torre blu A. La quarta piattaforma dall'alto cambia posizione.

2) Dovrete combattere contro un Guardiadifesa o uno Josparaud.

3) Toccate il pannello di controllo della torre blu B.

4) Toccate il pannello di controllo della torre rossa E, poi toccate quello della torre blu B. Queste azioni fanno spostare la quinta piattaforma dall'alto sul lato opposto della fossa.

5) Toccate il pannello di controllo della torre rossa F, poi quello della torre blu C. Questo fa spostare la piattaforma più in basso in una nuova posizione.

6) Dovrete combattere ancora contro un Guardiadifesa o uno Josparaud.

7) Toccate il pannello di controllo della torre blu B. La piattaforma sul fondo della fossa si sposta sul lato opposto. Ora c'è una serie di piattaforme per scendere fino al livello inferiore della fossa e attraversare l'apertura. Sulla pedana, trovate lo scrigno contenente l'accessorio.

Procedete nel corridoio e saltate verso lo scrigno che contiene 4 etere. Superate il prossimo ostacolo e scalate la colonna a destra per raccogliere 4 panacee dallo scrigno ai piedi della rampa. All'incrocio a T andate a destra. Correte verso il bordo e salite al centro dei tre quadrati per far apparire un ascensore. Saliteci per attraversare il varco e sbucate su un balcone dove uno scrigno difficile da vedere, custodisce la collezione Madre Gaya. Tornate all'incrocio a T e andate a sinistra. Scalate una delle colonne per provocare una reazione su entrambi i lati dell'abisso. Ora risalite l'altra colonna per formare un ponte che attraversa l'abisso. Superate il gigantesco macchinario nella stanza successiva e proseguite. Le colonne alla fine del corridoio si scostano per far passare Yuna e rivelando tre ascensori e due pilastri con interruttori. L'ascensore centrale ancora non funziona, perciò avvicinatevi ad uno dei due ascensori laterali salendo sul quadrato accanto al fine di poter usare l'ascensore. Aprite lo scrigno contenente una Granpozione, poi andate verso il fondo dello schermo per saltare giù da una sporgenza. Yuna atterra nell'area dei tre ascensori. Ora che uno non c'è più, potete prendere quello centrale arrivando ad una sporgenza nascosta. Salite sulla piattaforma quadrata e attivate il sigillo e ciò farà alzare due piattaforme nella sala accanto alla Salvosfera. Tornate alla piattaforma sulla quale sono fermi i due ascensori e salite al livello superiore con quello sul lato. Dirigetevi direttamente all'ascensore sul lato opposto del livello e usatelo per scendere al livello inferiore. Ora usate l'ascensore di mezzo per raggiungere un'altra piattaforma quadrata. Saltate sul secondo quadrato e attivate il glifo per far alzare le ultima due piattaforme nell'altra sala. A questo punto tornate al livello superiore e salite sulla piattaforma quadrata rialzata più vicina allo schermo. Un blocco cade, liberando l'ascensore. Salite in cima al quadrato rialzato più vicino all'ascensore e un piccolo ponte viene a crearsi nel vuoto. Recatevi al piano successivo con l'ascensore. Saltate sulle piattaforme che avete fatto alzare fino allo scrigno sospeso nel vuoto, che contiene la Looksfera Cavaliere nero. Salvate il gioco prima di proseguire, perché il percorso porta a due scontri con boss consecutivi!


https://i.imgur.com/JVZqUGG.png

https://i.imgur.com/m6FituZ.png


CAPITOLO 3


AERONAVE CELSIUS

• Riposate nella cabina

Dopo le scene iniziali, riposatevi nella cabina.


LUKA

• Sconfiggete tre concorrenti e Shinra per vincere il Torneo di Sferocentro.

A Luka, i Gabbiani vengono coinvolti in un torneo di Sferocentro: battete tre giocatori per qualificarvi. Se invece venite sconfitti tre volte siete squalificati. Salvate la partita prima di sfidare qualsiasi giocatore e dopo ogni vittoria. Dopo aver vinto il vostro terzo match, sfiderete il campione in carica, ossia Shinra. La sfida del campione ha una quota dI 50 monete e solo 45 secondi per turno; il trucco per sconfiggerlo è di accumulare "Bonus combo" ossia, completate un centro con due o tre monete e continuate così per i turni successivi facendo così moltiplicare il numero di monete usate. Quando lo avrete sconfitto, otterrete la Looksfera Dea Fortuna.


VIA MIHEN

• Missione completata (sconfiggete la macchina malfunzionante che attacca i passanti sulla via!)

L'automa che una volta proteggeva i viaggiatori di questa strada, è inspiegabilmente fuori controllo. I Gabbiani devono percorrere tutta la via di corsa e scendere nella gola. Sulla strada incontrerete gruppi di automi che stanno attaccando i viaggiatori e dovrete sconfiggerli. Se riuscirete a distruggere almeno 7 gruppi di automi prima che li smantellino gli Albhed, otterrete, oltre a 10.000 guil, anche la Collezione Voga aggressiva.


VIA MICOROCCIOSA

• Parlate con Yaibal e Lucil vicino alla barricata.

Andate da Yaibal, poi proseguite la conversazione con Lucil per ottenere qualche frazione di completamento.


TEMPIO DI DJOSE

• Avvicinatevi al tempio per avviare una scena con Gippal.

Arrivati al tempio, parlate con Gippal, che si trova appena fuori dall'edificio, per ottenere un Dizionario Albhed e qualche frazione di completamento del gioco.


FLUVILUNIO

• Parlate con Tobli vicino al carro per attivare una breve scena.

Parlate con Tobli vicino al carro per ottenere alcune frazioni di completamento.


GUADOSALAM

• Dentro a Villa Leblanc, parlate con Logos e Ormi nel salone.

Parlate con i due seguaci di Leblanc nel salone al piano terra.

• Parlate con Leblanc nella sua stanza da letto al piano di sopra.

Salite al piano di sopra e provate a parlare con Leblanc.

• Parlate con Logos e Ormi una seconda volta, poi procedete verso la stanza di Logos.

Conferite ancora con gli sgherri di Leblanc al piano di sotto, e acconsentite ad incontrarvi nella stanza di Logos.

• Guardate le sfere di Ormi e di Logos.

Dopo aver visto Bevelle sotterranea 1 e 2, avvicinatevi al comodino alla destra del letto ed esaminate la Sfera della prigione.

• Parlate con Maechen.

Appena avrete finito di vedere le sfere, lui apparirà nella stanza. Rivolgetegli la parola e, come al solito, non lo interrompete.

• Ottenete la Sfera Kermes 4, poi salite sull'aeronave e osservate il Doc. Kermes 4 alla postazione di Shinra.

Prima di lasciare il corridoio segreto, entrate nella stanza con la porta circolare dove avete combattuto contro il trio nel Capitolo 2. Contro il muro c'è una cassa su cui Yuna può salire. Da qui, raggiungete una sporgenza seminascosta che segue il perimetro della stanza. Seguite questo percorso fino a uno scrigno che contiene la Sfera Kermes 4. Tornate sulla Celsius e osservatela.


PIANA DEI LAMPI

• Parlate con Lian e Ayde nell'area a nord della Piana dei Lampi e scegliete una qualsiasi destinazione.

Nella seconda sezione della Piana dei Lampi, dirigetevi verso il vecchio riparo per trovare i due piccoli Ronso. I ragazzini chiedono consiglio su dove possano trovare un modo per riparare il corno rotto di Kimahri. Le scelte possibili sono il Tempio di Djose, il Fluvilunio e Kilika. Il luogo che sceglierete non influenzerà molto la trama, tranne per il fatto che i due giovani Ronso appariranno nel luogo da voi indicatogli nel Capitolo 4.


BOSCO DI MACALANIA

• Dopo aver ripagato il debito di O'aka, recatevi alla Casa del Viante del Lago di Macalania per ottenere una Missione completata (difendete la Casa del Viante dai mostri).

L'obiettivo qui è di riuscire a sconfiggere sei gruppi di mostri consecutivamente e, se avrete allenato a dovere la squadra, non saranno battaglie poi così impegnative. Dopo aver sconfitto tutti i mostri, l'Albhed che si trova nella casa mette a disposizione la Looksfera Berseker e un Dizionario Albhed.


DESERTO DI BIKANEL

• Parlate con Marnela nella regione Kyactus.

Nadala ha un altro compito speciale da assegnare ai Gabbiani. Marnela, nella regione Kyactus, ha convocato una delegazione diplomatica e un traduttore. Il vostro compito è scortare quest'ultimo, Benzo, dai Kyactus e parlare ai cactus che crescono in quel luogo. Quando vi viene chiesto se credete a Marnela, dovrete rispondere "Certo!", o la storia non proseguirà. In seguito, apprenderete che una grossa minaccia sta per riaffiorare nel deserto. I cactus hanno bisogno che andiate alla ricerca di dieci Kyactus in tutta Spira, che serviranno da custodi in grado di evocare la Barriera del Vortice sabbioso. Per cominciare la ricerca, osservate la mappa sullo schermo. La posizione di Marnela è contrassegnata con una "X" rosa. Parlatele ancora se avete bisogno di ulteriori informazioni. Il cactus a poca distanza da lì è contrassegnato con un quadrato verde: parlategli per ricevere indizi che vi aiuteranno a trovare il primo dei dieci custodi. Una volta trovato il custode e riportato da sua madre, in zona si risveglia un altro cactus, che inizia a darvi informazioni sulla posizione di un altro custode. Nel Capitolo 3 potrete trovare solo sei dei dieci Kyactus.


N.NOME|
LUOGO
1 - Robibio| Nella sezione dell'Oasi del Deserto di Bikanel
2 - Torme| Sulla spiaggia di Besaid
3 - Robelle| A Villa Leblanc, nella stanza di Ormi.
4 e 5 - Alec e Aloya| Ai piedi del monte Gagazet nella Piana della Bonaccia
6 - Islaya| Nella regione settentrionale della Piana dei Lampi


PIANA DELLA BONACCIA

• Missione completata (salvate i turisti intrappolati nella grotta.)

I mostri si stanno riversando fuori dalla grotta in fondo alla Piana della Bonaccia; ci sono quindici turisti intrappolati dentro la caverna. Accettando questa missione, dovrete trovate tutti e quindici i turisti nei loro nascondigli e riportarli all'ingresso della grotta. Tuttavia, nonostante la situazione di pericolo in cui si trovano, i turisti hanno particolari fissazioni sui gruppi troppo numerosi e sullo stare in fila in determinati luoghi. Se il gruppo si ingrandisce troppo prima di parlare con determinate persone, queste si rifiuteranno di seguirvi verso l'uscita. Potrete salvare queste persone seguendo l'ordine che vi indicherò.

1) Appena entrati nella caverna, procedete lungo il tunnel verso la prossima grande grotta. Salvate la persona accucciata a terra con gli abiti marroni.

2) Proseguite verso nord e salvate la donna in blu che cerca di riprendersi nella nicchia. Da qui seguite il tunnel a sinistra.

3) Girate subito a sinistra, seguite il tunnel curvo fino all'incrocio e poi andate a sinistra. Cercate sul lato sinistro di una stradina a fondo chiuso per trovare una persona nascosta dietro l'angolo.

4) Tornate verso il punto di partenza e, all'incrocio precedente, proseguite a est verso una nicchia e salvate la persona che si trova in quel punto.

5) Riportate il gruppo verso l'uscita della caverna. Nel corridoio ricurvo appena prima dell'entrata, imboccate il passaggio a destra e salvate l'isterico che corre in tondo.

6) Seguite il tunnel verso nord diretti alla seconda grotta, dove un signore coi pantaloni bianchi sta cercando di riprendere fiato. Salvatelo e proseguite verso nord.

7) Girate a sinistra al primo incrocio, poi proseguite a nord per trovare due persone accovacciate accanto ad uno scrigno. Questa coppia va salvata insieme.

8) Proseguite verso la stanza più a nord e salvate i due bambini che si nascondono in cima. Portate questo numeroso gruppo verso l'ingresso.

9) Nella piccola grotta a est del primo quadrivio, trovate un adulto e due bambini accanto ad uno scrigno. Portate tutti i sopravvissuti in salvo all'uscita.

Dopo aver scortato 13 persone fuori dalla caverna, ne restano due. I turisti, riconoscenti, vi daranno degli Energonuclei, che forniscono energia ai teletrasporti posti all'ingresso e nell'ultima stanza. Dopo che siete usciti dalla caverna, parlate con l'uomo in verde alla destra dell'ingresso della grotta per farvi consegnare il settimo Energonucleo. Tornate alla grotta e usate il primo teletrasporto per raggiungere l'ultima stanza. Mentre siete sopra il teletrasporto, premete :destra: per cambiarne la direzione e raggiungere una stanza laterale. La persona presente in questa grotta vuole essere condotta all'uscita da sola e vi consegnerà poi l'ultimo Energonucleo. Riteletraportatevi all'ultima stanza e premete :sinistra: per entrare nell'ultima stanza segreta ed accompagnate all'uscita l'ultima turista. Tornate poi ancora all'interno della grotta, teletrasportatevi in fondo ad essa e poi nel naos dell'intercessore.


https://i.imgur.com/xVDZpOT.png

Dopo aver sconfitto Yojimbo, riceverete la Collezione Quattropoteri.

• Visitate la Casa del Viante per assicurarvi dell'installazione della Trasmisfera di Shinra.

Semplicemente, dirigetevi alla Casa del Viante e assicuratevi che Shinra abbia installato la Trasmisfera.

• Visitate il piano superiore del Ranch dei chocobo per assicurarvi dell'installazione della Trasmisfera di Shinra.

Dirigetevi al Ranch di Clasko e salite al piano superiore e assicuratevi che Shinra abbia installato la Trasmisfera.


MONTE GAGAZET

• Missione completata (sconfiggete Garik Ronso sulla cima della montagna per impedire che i Ronso diano inizio ad una guerra).

Superate la Salvosfera per far partire un filmato con Kimahri. Se avete risposto correttamente alle sue precedenti domande, vi verrà consegnata la Looksfera Domatrice. Garik ha disattivato i teletrasporti, quindi dovrete raggiungere la cima della montagna a piedi.


https://i.imgur.com/wpoIO6H.png

• Parlate con Isaaru dentro il Duomo di Zanarkand.

Semplicemente, entrate nel Duomo e parlate con Isaaru.


BESAID

• Missione completata (eliminate i mostri nel tempio e sconfiggete Valefor)

Entrate nella tenda di Lulu sul lato est del villaggio e, dopo aver appreso gli sviluppi tra Wakka e Beclem, seguite l'ex giocatore di Blitzball al tempio. Salite le scale centrali e fatevi strada nell'area delle prove verso il livello inferiore. Quando raggiungerete un incrocio, girate a destra e attraversate la falsa parete per trovare uno scrigno contenente 2 Fluidi magici. Attraversate il passaggio per trovare Wakka, ferito e accasciato contro il muro. Dopo che Yuna e i Gabbiani sono scese al livello inferiore con l'ascensore, procedete per combattere un altro Dark Eone.


https://i.imgur.com/LJWveRc.png


KILIKA

• Missione completata (infiltratevi nel Tempio di Kilika attraverso il porto e la foresta e salvate Barthello sconfiggendo Ifrit)

Recatevi a casa di Dona dove lei e Yuna si metteranno d'accordo per distrarre le guardie e scivolare attraverso i cancelli che portano al bosco. Uscite dalla casa di Dona e dirigetevi verso il cancello alla fine del villaggio. Fate un giro di prova per capire come attraversalo; il trucco sta nell'osservare il cancello centrale fino all'avvicinarsi di un membro della Lega della Gioventù. Se la guardia permette a quella persona di passare, cambiate prospettiva per vedere se la guardia con Dona è distratta. Se notate che non sta parlando con Dona, aspettate che si giri verso di lei oppure attendete la prossima occasione. (Attenzione perché, dopo la prova, avrete un SOLO tentativo per poter oltrepassare il cancello!). Una volta entrati nel bosco, noterete che la Lega ha eretto numerose barriere per tener fuori la gente di Neoyevon; visitate tutte queste barriere e poi tornate alla zona ad ovest della Salvosfera. Le ragazze si ricordano di qualcosa che Dona aveva detto riguardo una strada tra gli alberi e salteranno poi, appunto, su un ramo posto in alto. Seguite Rikku e Paine all'area del Tempio. Come arrivate, entrate nel tempio e guardate bene a destra, perché dietro ad un automa, c'è una Salvosfera; salvate ed entrate nel chiostro. Dopo un breve filmato su Barthello dove le ragazze lo salvano, egli spiega che i mostri sono in qualche modo collegati alle fiamme blu. Dirigetevi quindi verso le fiamme che lambiscono l'arco e apparirà un altro Daeva e, dopo averlo sconfitto, le fiamme si placheranno rivelando un corridoio. Proseguite nella sezione seguente ed avvicinatevi a ognuna delle tre fiamme blu; toccate prima la fiamma a destra, poi quella di sinistra e infine quella al centro, sconfiggendo un Daeva ogni singola volta. Dopo aver combattuto contro i due Daeva nell'ultima stanza prima del Boss, non lasciatevi sfuggire la Looksfera Samurai sul pavimento.


https://i.imgur.com/DoMJR7I.png


AERONAVE CELSIUS

• Scena automatica.


BEVELLE

• Notate Gippal dal Gran Ponte.

• Assistete a una scena nei sotterranei di Bevelle.

Una volta dentro al tempio, usate il dispositivo nella stanza a ovest per cambiare la direzione dell'ascensore e scendere al livello del labirinto. Procedete nella parte sotterranea fino alla stanza dove è fuggito Vegnagun e lì partirà un lungo filmato.

• Ottenete la Sfera Kermes 1, salite sulla Celsius e guardate il Doc. Kermes 1 alla stazione di Shinra.

Trovate la Sfera Kermes 1 per terra, dopo aver sconfitto il Molboro che vi h attaccato nella sala di Vegnagun. Raccoglietela, tornate sull'aeronave e andate da Shinra per guardarla.


TEMPIO DI DJOSE

• Missione completata (sconfiggete i nemici che escono dal tempio e Ixion)

Una volta entrati nel Tempio di Djose, salite le scale centrali ed entrate nel chiostro; procedete verso il fondo del passaggio nel livello inferiore e saltate attraverso il baratro pieno di macchine in disuso per ottenere un Fluido Energetico. Poi salite con l'ascensore verso il livello superiore e oltrepassate le guardie per raccogliere una Fascia da polso dallo scrigno nell'area circolare. Spingere uno dei piedistalli in quest'area nella sua alcova disattiva la barriera che impedisce al party di salire le scale; l'unico problema è capire quale sia il piedistallo giusto, in quanto il gioco lo assegna in modo casuale. I nemici, attaccano ogni volta che viene spostato il piedistallo sbagliato e, una volta che sarete riusciti a togliere la barriera, salite le scale prima bloccate.


https://i.imgur.com/gPsOQpT.png

• Quando Yuna dice:" Sono tutta sola.." negli Abissi dell'Oltremondo, premete :ics: per sentire un fischio distante. Continuate a premere :ics: fino a sentirlo per quattro volte.

In seguito alla caduta di Yuna nel'Oltremondo, sarete testimoni di un paio di filmati e poi avrete un momento per muovere Yuna in uno spazio scuro. Dopo un paio di secondi, avrà inizio un altro filmato, nel quale avrete la possibilità di determinare alcuni eventi. Quando Yuna dice: " Sono sola.." premete :ics: per sentire qualcuno che fischia. Quando il fantasma scompare e Yuna lo cerca, premete :ics: per sentire un altro fischio. Dopo aver premuto :ics: per fischiare quattro volte in totale, l'evento finisce.


CAPITOLO 4



AERONAVE CELSIUS

• Guardate i Doc. Kermes 2 e 3 alla postazione di Shinra.

Dopo la scena iniziale sul ponte, scendete nella sala macchine e prendete gli oggetti che riempiono di nuovo i quattro scrigni, dopodiché, salite in coperta con l'ascensore e parlate con Paine. Tornate poi dentro, scendete fino alle cabine e riposatevi e poi dirigetevi sul ponte. Quando Shinra vi chiede di controllare le Trasmisfere, andate nella sua stazione di controllo e parlateci ancora per capire che succede. Noterete che sotto la voce "Il menù delle creature" vi è quella delle Trasmisfere, ma prima, andate nella raccolta di Rarosfere e visionate i Doc. Kermes 2 e 3.


AERONAVE CELSIUS: RETE TRASMISFERE

• Guardate la Trasmisfera di Besaid e parlate con Wakka.

• Guardate la Trasmisfera di Kilika e parlate con Dona.

Qui, per far parlare Dona dopo averla inquadrata, dovrete ogni volta zoommare.

• Guardate la Trasmisfera della Via Micorocciosa e parlate con Yaibal.

• Guardate la Trasmisfera di Bevelle e parlate con Maroda.


AERONAVE CELSIUS

• Dopo aver visto le Trasmisfere di Besaid, Kilika, Via Micorocciosa e Bevelle, parlate con Paine sul ponte.

Quando avrete finito di vedere le quattro conversazioni, uscite dal menù delle Trasmisfere. Compagno vi attende di fronte alla postazione di Shinra; rivolgetegli la parola per far partire una scena. Dopodiché parlate con Paine lì vicino a voi sul ponte.


AERONAVE CELSIUS: RETE TRASMISFERE

(In questa piccola parte del quarto capitolo, ci saranno da guardare tutte le Trasmisfere posizionate da Shinra e gli eventi che esse riprenderanno e alcuni di essi vi frutteranno una piccolissima percentuale di completamento. Vi lascio una tabella con detti eventi nell'ordine in cui accadono ogni volta che vi collegherete con la Trasmisfera di un dato luogo.)

• Guardate la Trasmisfera di Besaid sette volte e osservate le scene con Wakka e Beclem.


EVENTO|
%
Due bambini giocano a nascondino per un pò.| 0
Un cane annusa intorno alla Trasmisfera.| 0
Wakka esce dalla sua tenda e parla nervosamente con Yuna.| 0,2
Gli Aurochs si allenano per il blitzball.| 0
Un Auroch che si allena colpisce senza volerlo un compagno con un calcio rotante e poi scappa.| 0
Beclem rimprovera gli Aurochs perché giocano| 0,2
Un Auroch che si allena colpisce inavvertitamente la Trasmisfera con la palla e Shinra si infuria.| 0

• Guardate la Trasmisfera del Tempio di Kilika e parlate con Barthello.


EVENTO|
%
Aspettate finchè Barthello esce dal tempio. I suoi lamenti distruggeranno la Trasmisfera.| 0,2
Tutte le trasmissioni successive sono distorte perché Barthello ha rotto la Trasmisfera.| 0

• Guardate la Trasmisfera di Luka e tutte le interviste di Shelinda.


Evento|
%
Shelinda intervista una cittadina.| 0
Shelinda intervista un uomo di Luka.| 0
Shelind intervista un uomo alle banchine che parla del ritorno del blitzball.| 0,2
La Trasmisfera non si collega.| 0

• Guardate la Trasmisfera della Via Mihen e tutte le aree per avere le prove che il colpevole sia Rikku o il Mangiachocobo.

(Purtroppo di questa tabella non vi posso garantire l'ordine esatto in cui accadranno gli eventi)


EVENTO|
LUOGO|
DESCRIZIONE

1| Casa del Viante, retro| Un piccolo Mangiachocobo sembra armeggiare con la console delle macchine

2| Via nuova| Una piccola folla si raduna dove la motojet è uscita di strada

3| Trasmisfera di Shinra| Osservate Rin che parla con una strada Albhed

4| Entrata nord Via nuova| Il leader Prochoco con un Mangiachocobo?!

5| Casa del viante, davanti| Il Mangiachocobo insegue un gabbiano

6| Casa del viante, retro| Una strana donna sta controllandola consolle sul retro

7| Via nuova| Che strano, Un Mangiachocobo che insegue una motojet

8| Casa del viante, retro| Una tecnica Albhed armeggia con la console sul retro

9| Motojet caduta| Chiamate Rin quando vedete degli automi circondare la motojet caduta

10| Casa del viante, davanti| Rin parla con il conducente della motojet

11| Rovine| Una giovane donna attende presso le rovine

12| Motojet caduta| Chiamate Rin di modo che scopra qualcosa tra i resti della motojet

13| Via vecchia, fondo| Rin parla con i due uomini

• Guardate la Trasmisfera del Tempio di Djose e osservate la prima scena, in cui il tecnico Albhed si avvicina alla Trasmisfera.


EVENTO|
%
Un tecnico Albhed si avvicina alla telecamera. Dice in albhed che nonostante la strana situazione e la scomparsa di Gippal, stanno difendendo la posizione. Riceverete un Dizionario Albhed. | 0,2
Dopo pochi secondi, il tecnico entra e riferisce di aver sentito voci in merito a un potente mostro nel Deserto di Bikanel| 0
Il tecnico esce dalla stanza della preghiera e fa sapere che il buco in cui Yuna era caduta è stato scavato dal basso, come se qualcosa "avesse trascinato l'intercessore nell'Abisso"| 0
Il tecnico parla alla Albhed a destra dello schermo riguardo all'attuale mancanza di pezzi di ricambio e all'impossibilità di andarli a prendere a Bikanel.| 0
La tecnica resta al centro dell'inquadratura e cerca di ricordare la password che è il nome di un cactus parlante. Ricevere un Dizionario Albhed.| 0
La tecnica ruba la Trasmisfera per riparare il suo macchinario. Dopo la scena, Shinra non potrà più collegarsi a Djose.| 0

• Guardate la Trasmisfera di Guadosalam; Yuna parla con Ormi.


EVENTO|
%
Ormi esce dalla villa e fa sapere che Leblanc è fuori in cerca di Nooj.| 0,2

• Guardate la Trasmisfera della Piana dei Lampi e catturate il chocobo con il congegno da chococorriere.


EVENTO|
%
Puntate la telecamera verso destra per vedere un chocobo con l'ultimo congegno di Shinra.| 0,2
Nella successiva trasmissione, il choco - corriere si rompe.| 0
Il segnale della Piana dei Lampi è distorto e scuro.| 0

• Guardate la Trasmisfera del Bosco di Macalania e gli orchestranti che arrivano e parlano.


EVENTO|
%
I tre orchestranti ricompaiono e parlano del loro sogno dell'intercessore e degli alberi morti.| 0,2

• Guardate la Trasmisfera della Casa del viante del Bosco di Macalania e O'aka che si lamenta degli affari che vanno male.


EVENTO|
%
O'aka uscirà dal negozio e dirà a Yuna che gli affari non vanno molto bene.| 0,2

• Guardate la Trasmisfera dell'accampamento nel Deserto di Bikanel e parlate con Nadala.


EVENTO|
%
Parlate con Nadala di una nuova minaccia nel deserto.| 0,2
Gli scavatori lavorano sodo.| 0

• Guardate la Trasmisfera del Ranch dei chocobo nella Piana della Bonaccia finchè Clasko non dice al chocobo: "Sei un bravo ragazzo, vero?".


EVENTO|
%
Clasko accarezza il chocobo.| 0
Clasko aggiorna Yuna sui suoi progressi.| 0,2

• Guardate la Trasmisfera dell'entrata del Monte Gagazet e parlate con Khimari.


EVENTO|
%
Parlate con Kimahri.| 0,2

• Guardate la Trasmifera delle sorgenti del Monte Gagazet e osservate le scene con Tobli, Compagno, Oste, O'aka, Isaaru, Elma e Lucil, Maechen, Cid, Nadala, Dona.


EVENTO|
%
Un giovane Ronso si rilassa.| 0
Un kyactus compare per un attimo all'angolo in basso a destra delle terme e Yuna si prende un colpo.| 0
Tobli emerge dalle terme.| 0,2
Zoommate sulle teste in superficie per individuare un'orda di Hypello.| 0
Degli shoopuf fanno il bagno.| 0
Un uomo nuota da solo e Yuna ne è delusa.| 0
Compagno ottiene una risposta da Oste.| 0,2
O'aka prova a migliorare i suoi affari.| 0,2
Wantz spia delle ragazze che fanno il bagno.| 0
Isaaru, Maroda e Pacce si ritrovano.| 0,2
Lucil ed Elma parlano di Clasko.| 0,2
Maechen cerca di addestrare una scimmia.| 0,2
Clasko fa il bagno con un chocobo.| 0
Cid, Nadala e Rin parlano degli Albhed.| 0,2
Dona odia fare il bagno da sola.| 0,2
Alle terme non c'è nessuno.| 0


FLUVILUNIO

• Missione completata (inseguite Tobli nel Fluvilunio fino all'entrata di Guadosalam).

Appena arrivati nella via che porta al Fluvilunio e avrete compiuto pochi passi, degli uomini vi fermeranno e vi chiederanno se avete visto Tobli, in quanto devono riscuotere da lui del denaro che ovviamente Tobli non ha visto che i suoi spettacoli non stanno avendo molto successo. Subito dopo uscirà allo scoperto appunto Tobli che scapperà e voi dovrete rincorrerlo fino alla zona di attesa per lo shoopuf dove però un paio di guardie bloccano la strada e voi sarete costretti a tornare indietro fino ad incrociare di nuovo i creditori. Tobli salta di nuovo allo scoperto e fugge ancora verso lo shoopuf dove apprenderete poi dagli Hypello che il piccolo mercante ha attraversato il Fluvilunio. Fatelo anche voi per poi dirigervi all'entrata di Guadosalam, dove beccherete per l'ennesima volta Tobli e i suoi inseguitori ma stavolta il piccoletto riuscirà a seminarli.


AERONAVE CELSIUS

• Provate per il concerto nella Piana dei Lampi.

Noterete che Rikku non è più al suo posto, perciò dirigetevi verso le cabine e giocate con lei ad un divertente mini-gioco che vi farà provare i passi di danza del concerto e dove vincerete un premio in base al punteggio finale ottenuto. Se punterete ad ottenere l'oggetto migliore vi consiglio di salvare la partita e di ritentare nel caso non riusciste ad ottenere il punteggio richiesto. Dovrete premere :quad: :tri: :cer: :ics: il più velocemente possibile anche se senza un preciso ordine cercando di andare a tempo di musica e approfittarne quando, in basso a destra, salta fuori la nota rossa perché vi farà guadagnare più punti! Vi lascio una tabella con i premi che si possono vincere:


TOTALE| PREMIO
0 - 49| Collana di perle
50 - 99| Briglia
100 - 149| Vera Focoiglù
150+| Grande difesha


AERONAVE CELSIUS: RETE TRASMISFERE

• Guardate le scene con Beclem e Lulu nella Trasmisfera di Besaid.


EVENTO|
%
Zoommate sulla testa di Beclem per conversare con lui.| 0,2
Parlate con Lulu e Wakka riguardo al loro arrivo imminente.| 0,2

• Guardate le scene con Dona nella Trasmisfera del porto di Kilika.


EVENTO|
%
Dona fa le prove per scusarsi.|0,2
Dona fa le prove per rimproverare Barthello.| 0
Dona lega la Trasmisfera ad un palloncino e la spedisce al Tempio di Kilika.| 0,2

• Guardate la scena con Barthello nella Trasmisfera del Tempio di Kilika.


EVENTO|
%
Barthello riceve la Trasmisfera, ma la distrugge con un potente strillo.| 0,2

• Guardate le scene con Lucil e Yaibal nella Trasmisfera di Via Micorocciosa.


EVENTO|
%
Lucil dice a Yuna che cercherà di evitare la guerra.| 0,2
Yaibal vorrebbe andare allo spettacolo.| 0,2

• Guardate la scena in cui Ormi parla del concerto nella Trasmisfera di Guadosalam.


EVENTO|
%
Ormi parla con Yuna del concerto.| 0,2

• Guardate la scena in cui O'aka va al concerto nella Trasmisfera della Casa del Viante del Bosco di Macalania.


EVENTO|
%
O'aka esce dal negozio e chiede a Yuna del concerto. Poi lascia la Casa del Viante per andare a vedere il concerto nella Piana dei lampi.| 0,2

• Guardate le scene con Isaaru nella Trasmisfera delle rovine di Zanarkand.


EVENTO|
%
Isaaru parla con Yuna del concerto| 0,2
Isaaru e Yuna parlano di Maroda e della situazione di Bevelle.| 0
Isaaru si stende alla sinistra della Trasmisfera e si chiede se lui abbia qualcuno da proteggere.| 0,2


PIANA DEI LAMPI

• Missione completata (eliminate i mostri nella grotta e sconfiggete Salamander).

Una volta dentro la grotta, andate a destra e seguite la strada fino ad uno scrigno contenente un' Extrapozione. Da lì, ritornate all'inizio e andate a sinistra fino a trovare un altro scrigno contenente un Anello Haste. Tornate di poco indietro per notare delle rocce sulla destra sulla quale poter salire e proseguire il cammino. Poco dopo dovreste poter vedere Salamander e ricordatevi di aprire lo scrigno dietro di lui una volta sconfitto prima di uscire dalla grotta.


https://i.imgur.com/fQXGIYw.png


AERONAVE CELSIUS

• Ascoltate la discussione della folla.

Una volta tornati sull'aeronave, parlate con Shinra che vi dirà che ha installato uno schermo per il concerto al fine di aumentare la visibilità di Yuna verso gli spettatori; parlate poi con Rikku che vi farà notare che c'è qualcosa che non va tra la folla e il ragazzino attiverà l'audio di modo da farvi ascoltare ciò che dicono gli spettatori del concerto visto che tra di loro ci sono sia i membri della Lega della Gioventù sia i Neoyevoniti.

• Parlate con Tobli per cominciare il concerto e osservate la scena che segue.

Subito dopo aver orecchiato i discorsi della folla, vi raggiungerà sul ponte Tobli. Rivolgetegli la parola alla fine della piccola scenetta per far incominciare il concerto.


PIANA DEI LAMPI

• Scena di Yuna.

Osservate semplicemente lo svolgersi del concerto di Yuna.


AERONAVE CELSIUS

• Parlate con Maechen sul ponte.

Una volta che il concerto sarà finito e tutti saranno di nuovo sulla Celsius, tornate sul ponte per sentire qualche aneddoto storico raccontato da Maechen.

• Parlate con Leblanc nella sala macchine.

Una volta che Maechen avrà finito di parlare, Compagno vi informerà che la banda Leblanc è nella sala macchine e vuole parlarvi. Dirigetevi là dove vi verrà consegnata la Sfera Kermes 5.


CAPITOLO 5



AERONAVE CELSIUS

• Guardate il Doc. Kermes 5 alla postazione di Shinra.

Dirigetevi alla postazione di Shinra e guardate il Doc. Kermes 5.

• Parlate con Compagno sul ponte.

• Riposate nella cabina per essere poi svegliati dal baccano di Fratello.

Dopo essersi svegliata, Yuna sentirà Fratello lamentarsi del suo amore non corrisposto.

• Parlate con Compagno nella sala macchine.

Dopo la scena con Fratello, dirigetevi nella sala macchine e parlate con Compagno delle origini dei Gabbiani.


ROVINE DI ZANARKAND

• Episodio completo!

• Parlate con Maechen e accettate di sentire cosa ha da dire su Vegnagun.

Maechen si trova nei pressi della Salvosfera; parlateci senza interromperlo e ascoltate la sua ultima storia.


BESAID

• Episodio completo!

Controllate tra la tenda del mercante e quella della milizia, situate a ovest del villaggio, per trovare per terra Norma MNera, molto utile alla Nerarcano; poi seguite Wakka fino all'ingresso del tempio e parlateci. Dirigetevi alla spiaggia e salutate Beclem, che vi darà la Sfera di un compagno. Tornando indietro, troverete Wakka che cammina intorno alla statua in cima alla strada fuori Besaid. Dategli la sfera e seguitelo all'interno del villaggio per una festa.


KILIKA

• Episodio completo!

Una volta arrivati al porto di Kilika, dirigetevi verso la seconda sezione del porto, dove i cittadini chiedono che la guardia apra i cancelli e permetta l'accesso al tempio. Attraversate la foresta fino alle scale del tempio, dove Dona e Barthello di riuniscono.


LUKA

• Missione completata (seguite il moguri per rivivere i ricordi di Final Fantasy X).

Sulle scale che conducono all'uscita di Luka, dirigetevi verso il bordo della balconata di fronte alla Salvosfera, per attivare una scena in cui Yuna scopre un moguri che nessun altro può vedere. Seguitelo oltre lo stadio di Luka e fino alla banchina ovest, dove si trova una nave. Quando Yuna avrà finito di rivivere i suoi ricordi, l'episodio sarà completo.

• Episodio completo!


VIA MIHEN

• Episodio completo!

Appena arrivati alla Via Mihen, una ragazza vi accoglierà dicendovi che Rin vi sta aspettando alla Casa del Viante che raggiungerete subito. Una volta arrivati, lui vi svelerà il responsabile dei recenti incidenti e dopo, potrete cavalcare i chocobo sulla Via Mihen. Episodio completo!
Dopo aver ottenuto l'episodio completo, tornate ancora alla Via Mihen e attraversate la parte nuova in sella ad un chocobo. Nella seconda parte, alla prima curva, sulla mappa noterete una parte in grigio; posizionatevi con il chocobo sul bordo del burrone e aspettate qualche attimo fino a quando non vi salterà fuori un messaggio che vi chiederà se volete proseguire. Voi rispondete di si e potrete prendere, in uno scrigno posto in alto, 5 code di fenice; tornate poi indietro alla prima parte della via per poi tornare ancora nello stesso punto di pochi attimi fa ripetendo l'operazione: stavolta il chocobo salterà giù dal burrone aprendo un altro scrigno contenente "L'arte dell'invincibilità" che serve alla Looksfera Suprema di Paine al fine di superare la soglia dei 9999 HP di danno.


VIA MICOROCCIOSA

• Missione completata (combattete con i guerrieri della Lega della Gioventù e sconfiggete Lucil!) Episodio completo!

All'entrata della Via Micorocciosa, partirà una scena in automatico con Lucil ed Elma, dove alla fine, dovrete decidere di partecipare ad una serie di combattimenti visto che i soldati non sanno più come spendere le loro energie. Parlate con Yaibal li vicino e date il vostro consenso di modo da iniziare la missione. Affronterete sei gruppi di soldati di cui l'ultimo capeggiato da Elma e, dopo di essi, affronterete Lucil. Episodio completo!


https://i.imgur.com/Hd7qEcn.png

• Andate nell'area di osservazione del QG della Lega della Gioventù e parlate con Lucil per ricevere la sfera di Nooj.

Tornate ancora alla Via Micorocciosa e dirigetevi verso il Quartier generale. Prima di prendere l'ascensore che vi porterà appunto al QG, andate verso destra per trovare uno scrigno contenente un Boosterautoma, utile per le abilità della Looksfera speciale di Rikku. Arrivati al QG, entrateci e dirigetevi sul retro dove troverete Lucil che vi consegnerà la Sfera di Nooj.

• Salite sull'aeronave e guardate il video della Rarosfera "Anelito di morte" alla postazione di Shinra.


TEMPIO DI DJOSE

• Sconfiggete l'Experimento quando ha Attacco, Difesa e Speciale sotto al livello 5.

Una volta entrati nel Temipo, gli Albhed vi sfideranno a combattere contro una nuova macchina che hanno costruito. Semplicemente battetela.

• Riparate l'Experimento con i manuali di riparazione e portate i suoi valori a 5 per poi sconfiggerlo di nuovo. Episodio completo!

Dopo aver battuto una volta tale macchina, uscite dal tempio e rientratevici. Salite le scale che portano al chiostro e poi prendete l'ascensore. Parlate con l'Albhed poco distante il quale vi chiederà una password al fine di lasciarvi un manuale di riparazione per poter aggiustare Experimento. Rispondetegli "Marnela" e, una volta ottenuto il manuale, salite ancora le scale vicino all'ascensore e parlate con l'uomo li vicino che aggiusterà la macchina e potrete vedere i suoi valori; essi devono arrivare tutti a 5 e per fare ciò, dovrete dirigervi nel Deserto di Bikanel (dove subito partirà la missione dei Kyactus ma per ora potete benissimo evitarla) e scavare per trovare i pezzi che aumenteranno le statistiche di Experimento. Troverete 4 tipi di materiali: A, S, Z e i pezzi di scarto che però non valgono niente. Dovrete cercare di accaparrarvi più pezzi Z perché sono quelli che fanno salire più velocemente i valori. Capirete che Experimento ha raggiunto il massimo livello quando, entrando nella stanza, partirà un filmato dove l'Albhed presente vi dirà che la macchina è fuori controllo. Sfidatela e sconfiggetela ancora. Episodio completo!


https://i.imgur.com/B3a3w6v.png


FLUVILUNIO

• Episodio completo!

Arrivati al Fluvilunio, parlate con Tobli e accettate di partecipare allo show. Durante lo spettacolo, potrete cambiare la visuale per vedere dove sono posizionate le ragazze; osservate il tutto per qualche istante e poi premete :cer: per uscire e per ottenere l'Episodio completo!


GUADOSALAM

• Unitevi al gruppo musicale nella piazza centrale. Episodio completo!

Arrivati a Guadosalam, dirigetevi nella piazza centrale dove gli orchestrali stanno suonando e dove partirà una piccola scena. Dopo di essa parlate una seconda volta con Tromell per ottenere l'Episodio completo!

• Tornate a Guadosalam e parlate con Tromell fuori dalla porta chiusa. Entrate nell'area sigillata e ottenete la Sfera di Baralai, poi salite a bordo della Celsius e osservate la sfera "Segreti del clero" alla postazione di Shinra.

Ritornati ancora a Guadosalam, dirigetevi verso la porta che era sempre chiusa ma che ora è aperta (si trova nella parte ovest). Dopo aver parlato con Tromell, potrete entrarvi e dove un giovane Guado vi parlerà e vi donerà la collezione Bi-bijou poi potrete prendere il contenuto dei due scrigni uno dei quali appunto la sfera che riguarda Baralai. Tornate sulla Celsius e osservate la sfera "Segreti del clero" che contiene delle rivelazioni scioccanti sul pretore.


PIANA DEI LAMPI

• Missione completata (sconfiggete i mostri che attaccano le torri!)

Dei mostri stanno assorbendo energia dalle torri parafulmini; il vostro compito è quello di sconfiggerli. Una volta sconfitti nove nemici, Rikku si accorgerà che i fulmini non smettono; seguite la freccia rossa sulla mappa per raggiungere l'ultima torre (se avete fatto il gioco della calibrazione delle torri, questa corrisponde alla decima torre). Preparatevi a dovere perché il Boss qui presente è molto forte.


https://i.imgur.com/842WRVG.png

• Entrate nella grotta segreta e salvate Cid. Sconfiggete il Boss Panzerautoma. Episodio completo!

Dopo lo scontro con il Boss, comparirà un'apertura alla base della torre in lontananza e un Albhed si offrirà di accompagnarvi all'interno. Vi troverete così in una grotta segreta sotto la Piana dei Lampi dove si trova anche Cid che è rappresentato da una freccia rossa. Attraversate il lungo corridoio che si diparte dalla prima apertura a destra e seguitelo verso sud fino in fondo all'area. Dirigetevi a est e attraversate il successivo corridoio a sinistra per trovare Cid che, purtroppo, è stato seguito da un potente nemico. Sconfiggete il mostro e otterrete l'Episodio completo!


https://i.imgur.com/EHebywn.png

• A bordo dell'aeronave, parlate con Cid in coperta.

• Tornate sul ponte per assistere al discorso di Cid.


BOSCO DI MACALANIA

• Osservate le scene alle due fonti. Episodio completo!

Tornate alle fonti di sfere, dove vi siete incontrati per la prima volta con Tromell. Troverete un solo Guado in fondo a sinistra; parlateci e partirà una piccola scena. Alla fine di essa tornate all'entrata del bosco e dirigetevi a est verso l'altra fonte. Yuna chiederà di poter rimanere da sola per un attimo. Avvicinatevi al bordo della fonte e partirà una piccola scena alla fine della quale otterrete l'Episodio completo e la Collezione Speranza Optical.

• Fate partire la scena con O'aka e Wantz vicino alla Casa del viante. Episodio completo!

Dirigetevi verso la Casa del viante dalla quale usciranno O'aka e Wantz intenti a discutere. Dopodiché otterrete l'Episodio completo.


DESERTO DI BIKANEL

• Missione completata (trovate i primi 9 custodi e fateli tornare nella Regione Kyactus di Bikanel).

Se ben ricordate, nel Capitolo 3 era stato possibile trovare solo i primi 6 kyactus; ora dovremo ritrovare gli altri 4 rimanenti.


https://i.imgur.com/3AYhf5R.png

Per trovare il decimo kyactus, che si trova nella buca dei kyactus, dovremo prima parlare con la rispettiva madre, e poi con Marnela che ci permetterà di entrare all'interno della Buca sigillata. Una volta dentro, seguite il sentiero cercando di non uccidere più di 10 kyactus perché sennò il nemico che affronterete più avanti vi darà seri problemi. Ad un tratto, dopo uno scontro casuale, un kyactus vi farà un dispetto ingigantendo l'ultimo avversario che avete sconfitto; continuando nel tragitto, quando dovrete girate a destra per proseguire, entrerete in un passaggio che, poco a poco, si riempirà di sabbia. Potrete tranquillamente prendere tutti gli oggetti presenti in questo percorso in più tentativi. Una volta fatto, proseguite sempre per quella via arrivando fino in fondo dove troverete finalmente l'ultimo Kyactus; fatto il mini gioco però, salterà fuori un piccolo esercito di Kyactus che si unirà diventando un Gyactus, il vostro prossimo nemico.


https://i.imgur.com/De3AOyN.png

• Missione completata (sconfiggete Angra Mainyu.) Episodio completo!

Sebbene la minaccia alla Regione Kyactus sia stata sventata, ora l'accampamento albhed sta venendo attaccato dal mostro del deserto. Dopo aver parlato con Nadala, avrete la possibilità di tornare all'aeronave e prepararvi al meglio alla prossima battaglia. Alla fine del combattimento, otterrete un Fiocco, la Collezione Formula Sprinte l'Episodio completo.


https://i.imgur.com/4vzx0u9.png

• Tornate alla Regione Kyactus e parlate con Benzo.

Semplicemente, tornando alla Regione dei Kyactus, Benzo vi farà notare che dopo la dipartita di Marnela, al suo posto è nato un nuovo cactus che il ragazzo interpreta come una nuova Marnela.


BEVELLE

• Episodio completo!

Dirigetevi verso il tempio. Partirà una piccola scena dove parlerete con Maroda e poi otterrete l'episodio completo e la Collezione Evergreen.

• Nel dedalo segreto, il dungeon nascosto di Bevelle, ottenete la Sfera Kermes 6 nel livello più alto. Sconfiggete Aranea e ottenete la sfera Kermes 8 al livello 20.

Entrate nel tempio e procedete nella camera a destra. Sembra che Pacce e le Avanguardie abbiano trovato qualcosa d'interessante. Usate la Salvosfera prima di usare il teletrasporto che condurrà il party in una serie di 101 livelli segreti. Una strana persona vi accoglierà al livello 0, per poi lasciarvi la Sfera Kermes 6 che, se volete, potrete vedere subito senza tornare alla Celsius. Se proseguite troverete per terra un buco che vi porterà al livello uno. In ogni livello è presente un teletrasporto che vi riporterà dalle avanguardie ed è anche presente un punto dalla quale potrete raggiungere il livello inferiore. Per ora i mostri presenti non sono molto forti quindi non dovreste avere grossi problemi a batterli; cercate di evitare al momento i Re Draghi perché sono momentaneamente fuori dalla vostra portata. Arrivate fino al piano 20 dove incontrerete il primo Boss di questo Dedalo che non sarà particolarmente forte e che vi lascerà la Sfera Kermes 8 che potrete sempre guardare al momento.

• Sconfiggete Trema al livello Infimo.

PREMESSA: Vi consiglio di tenere le looksfere Psichica e Berserker vicine in quanto dal 60° piano fino al 100° userete la Looksfera Berserker, ma per l'ultimo nemico dovrete usare la Looksfera Psichica e non avrete tempo di cambiarla prima dell'ultima battaglia in quanto i nemici del 100° e del 101° piano li affronterete uno dietro l'altro.

Per raggiungere Trema, dovrete arrivare al 101° piano del Dedalo, ossia l'ultimo. Ogni 20 piani troverete un Boss: Al 20° Aranea, al 40° l'Ente Nero dove io vi consiglio di usare la Psichica con l'abilità "Eccellenza" di modo da essere immuni ai suoi attacchi magici. Al 60° piano le cose inizieranno a complicarsi con il MonteMaiMai visto che è più resistente dell'Angra Mainyu.

NOTA: Vi suggerisco un modo per non avere grossi problemi a battere lui e che vi servirà da qui fino all'ultimo piano della torre in quanto i mostri diventano esponenzialmente forti: due ragazze devono essere berserker, in quanto sono molto agili ed eviteranno la maggior parte degli attacchi, e una bandita. Le due berserker devono avere la difesa più alta possibile e quindi una la equipaggerete con l'adamantite e con la mitena adamas, l'altra con la mitena sofia e un guanto di mithril. La bandita invece sarà equipaggiata con la targa theriaca ottenuta dallo scontro con l'ente nero e con l'armilla sprint. Dovrete fare in modo che gli HP della bandita siano pochi, ossia dovranno essere di colore giallo perché così facendo, chi avrà la targa, andrà in status berserk e farà sempre 9999 di danno, e nel caso della bandita, visto che vengono usate due armi, i danni saranno raddoppiati. Del MonteMaiMai gli unici attacchi che vi daranno pensiero sono "Pressa Megatron" e "Saliva" in quanto il primo causa ingenti danni uccidendo inevitabilmente il malcapitato mentre il secondo azzerra gli MP.

All'80° piano troverete un Boss che credo vi farà tirare giù qualche santo dal paradiso... Chac. Questo Boss ha la particolarità di bypassare Fiocco e Protect rendendovi la vita molto difficile. Quando usa l'attacco Aeromoto, che colpisce tutto il party, se si dovesse avere il protect, il danno viene dimezzato, ma quando lui vi attaccherà direttamente, non ci sarà difesa che terrà e il danno sarà inevitabilmente di 9999 quindi capite che tanto vale equipaggiare una difesa con il protect; in più vi pietrificherà, e anche li non ci sarà Fiocco che tenga. Dovrete essere veloci ad usare gli aghi dorati perché se avrete dei personaggi pietrificati e lui li attacca, li distrugge. Ovviamente la strategia da usare è la stessa del MonteMaiMai.

Al 100° abbiamo Desolatio. Se sarete veloci ad attaccarlo non gli darete neanche il tempo di farvi alcun danno e lo uccidere in 30 secondi. Il problema viene dopo perché ci sarà il nemico finale e non potrete curarvi; come detto all'inizio, io vi ho consigliato di usare la Psichica come Looksfera in quanto ha una buona difesa magica e resiste sia a Flare che ad Ultima e Antima lo assorbe. Trema è un Boss che userà moltissimi attacchi fisici, quindi siate pronti a curarvi con le Extrapozioni; non potrete tenere in vita tutto il party ma uno lo dovrete sacrificare in quanto, vista la velocità d'attacco del Boss, vi ucciderà in pochi secondi. L'importante è tenere vivo il membro del party che possiede la targa Teriacha, di modo da infliggere ingenti danni a Trema. Cercate di avere tempismo tra il curare voi e il riportare in vita il possessore della targa; ci vorrà un po' ma alla fine avrete ragione di Trema.


VIA MICOROCCIOSA

• Ottenete tutte le Sfere Kermes e aprite la porta chiusa nella Cava delle pene. Sconfiggete Rikku, Paine, Baralai, Gippal e Nooj. Episodio completo.

Andate nel dirupo nella Via Micorocciosa e apritene la porta. Seguite la freccia rossa fino ad arrivare in fondo alla cava. Da lì partirà un filmato e poi i vari combattimenti della quale non metto le descrizioni sul come combattere i nemici in quanto non sono molto forti ma dopo aver fatto il Dedalo segreto di Bevelle credo non ce ne sia manco bisogno.


https://i.imgur.com/Ja6hbiv.pnghttps://i.imgur.com/RMTzwJS.png


PIANA DELLA BONACCIA

• Fate salire il livello della Campagna di una delle due compagnie a 5 prima di tornare nella Piana della Bonaccia. Episodio completo!

Se avete seguito la tabella che vi ho lasciato in Prefazione, dovreste esserci tranquillamente riusciti. Dopo un breve evento dove sarà deciso il vincitore, otterrete l'episodio completo.

• Inviate 3 chocobo di ogni livello, senza che nessuno fugga in giro per Spira, per rivelare il dungeon segreto del Ranch dei chocobo. Completatelo e sconfiggete il Mangiatutto. Episodio completo.

Questo io non l'ho trovato per niente semplice. Allora: avrete sicuramente notato che in giro per Spira nei vari combattimenti saltano fuori i chocobo che è possibile catturare con l'erba Ghisal datavi da Clasko; dovrete inviare in giro per Spira 3 Chocobo di livello 1, poi di livello 2 fino ad arrivare al livello 5. Se Clasko, quando vi fa rapporto sulle missioni dei pennuti, vi dice che uno o più son scappati, dovrete sostituirli; ogni chocobo che torna dalla missione dovrà tornare con successo, altrimenti sarà da rimandare ancora in missione. Quando manderete i chocobo di livello 5, assicuratevi che TUTTI i chococorrieri siano di quel livello; al fine di portare un chocobo al livello 5 bisogna modificare le razioni delle erbe che Clasko vi darà. Vi consiglio di impostare 10% sia per l'erba Ghisal che per quella Mimet e il resto sarà erba Sylkis che è quella appunto che vi permetterà di portare un chocobo al massimo livello. Quando i pennuti torneranno, Clasko vi dirà che proprio lì al Ranch, si è aperto un dungeon segreto che potrebbe contenere il super-chocobo. Questo dungeon lo troverete molto complicato in quanto non vi è presente una mappa; per iniziare, quando vi entrerete, dovrete cercare di andare sempre verso nord, finchè non troverete un muro scuro che, alla vostra vicinanza, si aprirà rivelando il famigerato Mangiatutto. A questo punto del gioco dovreste essere abbastanza allenati per batterlo senza grossi problemi; fatto ciò, prendete il contenuto del forziere e avvicinatevi all'altro muro che si solleverà portandovi in un altro corridoio. Noterete anche li la presenta della parete scura dove dietro vi è il super chocobo ma essa non si aprirà se vi avvicinerete.. Perché? Perché ci sono altri 3 muri da sollevare! Per trovarli l'unica indicazione che vi posso dare è quella di dirigervi sempre a nord in quanto ogni strada porta ad un muro. In uno dei 3 scrigni dei muri rimanenti, troverete il Reattorautoma che serve a Rikku per poter apprendere HP Aperion per la sua Looksfera speciale Automastino. Una volta che sarete riusciti a sollevare tutti i muri rimanenti, potrete finalmente aprire quello dove dietro si cela il superchocobo ed ottenere infine l'Episodio completo!


MONTE GAGAZET

• Episodio completo!

All'entrata del Monte Gagazet, troverete Garik che si lamenta di nuovo con Khimari. Seguite i due combattenti fin sulla cima del monte e assistete al combattimento insieme ad un piccolo filmato e dopodiché otterrete l'episodio completo!


AERONAVE CELSIUS

• Dopo aver ottenuto l'Episodio completo in tutti i luoghi, Yuna, Rikku e Paine avranno la preziosa Looksfera Mascotte dei Gabbiani.

Semplicemente, dopo essere riusciti ad ottenere un Episodio completo in ogni luogo tranne ovviamente Bevelle, recatevi sul ponte ed otterrete questa preziosa e potente Looksfera.

NOTA: Se non doveste riuscire ad ottenere un Episodio completo dappertutto, non otterrete questa Looksfera, ma non scoraggiatevi perché c'è un altro modo per entrarne in possesso; dovrete andare nell'arena dei mostri di Shinra e vincere la Coppa Gran Pro 6 volte e ciò sbloccherà la Coppa della Lega della Gioventù dove, se otterrete una sola volta la vittoria, otterrete la Looksfera Mascotte. La squadra che vi consiglio di tenere è quella del Dedalo segreto di Bevelle.

• Parlate con Fratello e decidete da dove volete entrare nell'Oltremondo (andrà bene qualsiasi luogo).


OLTREMONDO

• Avanzate fino agli Abissi dell'Oltremondo per vedere Leblanc che attende Nooj.

Appena arrivati nell'Oltremondo, dovrete arrivare fino in fondo al percorso scelto; sulla strada troverete tre piattaforme più grandi dove dovrete combattere contro cinque Eoni, ossia Shiva, le 3 Magus e Anima.


https://i.imgur.com/7UISXwd.pnghttps://i.imgur.com/BoqX8nj.png

Una volta abbattuti e arrivati in fondo al percorso, partirà una scenetta dove noterete Leblanc, Ormi e Logos che vi attendono nella meravigliosa zona fiorita chiamata Abissi dell'Oltremondo; dopo aver parlato con i tre, si materializzerà una Salvosfera nell'angolo in alto a destra e potrete tornare sulla Celsius.


AERONAVE CELSIUS

• Una volta entrati nell'Oltremondo, tornate sulla Celsius e osservate gli eventi di famiglia consecutivi: parlate con Shinra sul ponte, ascoltate Compagno e Fratello in coperta, osservate il confronto con Cid nell'area della cabina.

Una volta tornati dall'Oltremondo, parlate con Shinra per sapere dei nuovi dati che ha scoperto sull'Oltremondo, poi usate l'ascensore per salire sul ponte e sentire una conversazione tra Fratello e Compagno dove, per capire, avrete bisogno di quasi tutti i Dizionari Albhed. Poi scendete in cabina per assistere ad un confronto un pò teso tra Cid e suoi figli. Quando sarete pronti a tornare nell'Oltremondo, parlate con Fratello nell'abitacolo.


OLTREMONDO

• Sconfiggete Vegnagun.

Quando siete pronti ad avanzare verso Vegnagun, entrate nella nube arancione subito sotto il vortice. I Gabbiani entrano in un'area piena di barriere magiche. Se tenterete di procedere prima di disattivarle, vi ritroverete ad affrontare il mostro Azi Dahaka (Se riuscirete a sconfiggerlo, e con la Looksfera Mascotte non dovreste affatto avere problemi, la barriera si disattiverà automaticamente permettendo di saltare il procedimento atto a disattivare la barriera.) Per disattivare le barriere, dovrete saltare sulle piattaforme a terra e imparare una serie di note musicali. Quando le suonerete sulla tastiera li vicino, le barriere spariranno e potrete procedere. Spostatevi a sinistra dall'inizio, finchè Yuna non metterà i piedi su un cerchio che emette luce e suoni. Andate poi nei pressi della tastiera e inserite le note So, Mi, Re, dove le ultime due note dovranno essere inserite con la stella sopra di esse, altrimenti saranno sbagliate. Nella seconda area ci sono tre piattaforme su cui salire; ognuna di esse si trova sotto un campo magnetico, quindi dovrete attendere che il congegno si attivi e poi si fermi prima di salirci sopra. Dopo essere saliti su tutte e tre le piattaforme, percorrete il sentiero a destra fino alla tastiera ed ad uno scrigno contenente un Megaelisir. Procedete poi nella terza area; seguendo il sentiero a destra, scendete dal lato destro della sporgenza, atterrando più in basso. Salite sulla piattaforma musicale in fondo, poi risalite il sentiero e usate la piattaforma più in alto prima di suonare l'organo. Una volta fatto, proseguite verso l'ultima sfida; dopo il filmato, un automa vi mostrerà una visuale a volo d'uccello dell'area superiore. Dovrete saltare sulle piattaforme nello stesso ordine delle note suonate sulle tastiere. Dopo essere saltati su tutte le piattaforme, attivando le note nel giusto ordine, proseguite fino in cima e posizionatevi sulla piattaforma musicale davanti all'ultimo portale. Se la canzone è corretta, potrete procedere verso Vegnagun, in caso contrario dovrete combattere ancora contro Azi Dahaka ma ripeto che se avrete la Looksfera Mascotte, questo mostro non vi darà molti problemi. Una volta fatto, risalite lungo il sentiero verso la testa del Boss.


https://i.imgur.com/fGPn9MX.png

In questo scontro, non fate caso ai nodi, distruggete esclusivamente la zampa.
https://i.imgur.com/8dCwwuW.png

https://i.imgur.com/JxW7DTz.png

https://i.imgur.com/GtuEy8y.png

Dopo aver sconfitto Vegnagun, arriverete direttamente alla battaglia finale contro un avversario con attacchi decisamente molto riconoscibili. Dovrete semplicemente mantenere alti gli HP della squadra e contrattaccare per vincere. Dopo lo scontro, Yuna e i Gabbiani torneranno agli Abissi dell'Oltremondo; mentre vi trovate li, potrete premere :ics: per sentire un fischio e poco dopo apparirà l'intercessore che vi chiederà se volete rivedere qualcuno. Rispondetegli di si per vedere una scena extra dopo il finale comune e i titoli di coda. Questo è il cosiddetto lieto fine, però, se siete riusciti a finire il gioco al 100%, potrete godervi il finale perfetto premendo :ics: negli Abissi dell'Oltremondo. In questo caso, ci sarà un'ulteriore scena dopo quella del lieto fine. Dopo i titoli di coda e le scene finali, il gioco vi offrirà un'opzione per salvare il gioco come Nuovo Gioco +. Quando caricherete questo salvataggio, potrete cominciare una nuova partita mantenendo tutto ciò che avete conquistato nella prima run, ma però il vostro party tornerà al livello 1.

http://i.imgur.com/0z9hC1Z.png L'altissima torre [:oro: :media:]
Sali all'ottantesimo piano della torre Iutycyr e sconfiggi il boss

Questo combattimento si suddivide in 3 fasi: nella prima fase vi consiglio altamente di rimanere al centro rispetto al Boss e di non spostarvi nè a destra nè a sinistra, ma soprattutto di equipaggiare la Pistolera e il Cavaliere Nero in tutte e 3 le fasi per avere Dif Caos visto che lui vi causerà tale status tramite il suo attacco Sisma. Utilizzate l'abilità Deinos e abbiate pazienza perchè ci vorrà un pò per batterlo. Nella seconda fase le cose non saranno molto diverse, cambia solo che attaccherà solo con Sisma e che ogni tanto salterà fuori un antipatico mostriciattolo che, se si avvicinerà troppo a voi, userà l'abilità Kamikaze, facendosi esplodere e danneggiandovi. Nella terza fase non cambia nulla, solamente vi consiglio di tenervi a distanza come sempre dal mostro.



http://i.imgur.com/MoBL0Hh.png


http://i.imgur.com/5vQyKXk.png Gran finale [:platino: :alta:]
Ottieni tutti i trofei

Complimenti!



http://i.imgur.com/ij8b6B2.png

Kenzo Kabuse
24/02/2014, 16:40
Post riservato alla grafica della guida



http://imageshack.com/a/img801/8487/h01y.png

http://imageshack.com/a/img801/8487/h01y.png

http://imageshack.com/a/img842/9402/rag6.png

http://imageshack.com/a/img842/9402/rag6.png

http://imageshack.com/a/img198/9356/ssb2.png

http://imageshack.com/a/img198/9356/ssb2.png

http://imageshack.com/a/img543/6690/x8xf.png

http://imageshack.com/a/img543/6690/x8xf.png

http://imageshack.com/a/img833/1464/9jku.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps3/11423/final-fantasy-x-hd-trofei.html)http://imageshack.com/a/img600/2959/671c.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps3/11432/final-fantasy-x-2-hd-trofei.html)http://imageshack.com/a/img801/8527/aeje.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps-vita/11424/final-fantasy-x-hd-trofei.html)http://imageshack.com/a/img716/3391/uj2u.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps-vita/11433/final-fantasy-x-2-hd-trofei.html)

http://imageshack.com/a/img833/1464/9jku.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps3/11423/final-fantasy-x-hd-trofei.html)http://imageshack.com/a/img600/2959/671c.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps3/11432/final-fantasy-x-2-hd-trofei.html)http://imageshack.com/a/img801/8527/aeje.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps-vita/11424/final-fantasy-x-hd-trofei.html)http://imageshack.com/a/img716/3391/uj2u.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps-vita/11433/final-fantasy-x-2-hd-trofei.html)

http://imageshack.com/a/img703/5497/peh4.png

http://imageshack.com/a/img703/5497/peh4.png

http://imageshack.com/a/img34/5485/rcng.png

http://imageshack.com/a/img34/5485/rcng.png

http://imageshack.com/a/img809/5065/8n8n.png

http://imageshack.com/a/img809/5065/8n8n.png

http://imageshack.com/a/img822/8541/ahx1.png

http://imageshack.com/a/img822/8541/ahx1.png

http://imageshack.com/a/img34/3267/tv8q.png

http://imageshack.com/a/img34/3267/tv8q.png

http://imageshack.com/a/img543/8136/ya5z.png

http://imageshack.com/a/img543/8136/ya5z.png

http://imageshack.com/a/img585/6307/hau6.png

http://imageshack.com/a/img585/6307/hau6.png

http://imageshack.com/a/img842/5104/60mg.png

http://imageshack.com/a/img842/5104/60mg.png

personaggi

http://imageshack.com/a/img42/8571/rqxw.png

http://imageshack.com/a/img42/8571/rqxw.png

http://imageshack.com/a/img836/7080/390n.png

http://imageshack.com/a/img836/7080/390n.png

http://imageshack.com/a/img716/853/ji3q.png

http://imageshack.com/a/img716/853/ji3q.png




http://imageshack.com/a/img59/520/nv4y.png

http://imageshack.com/a/img59/520/nv4y.png

looksfere

http://imageshack.com/a/img600/2725/vkpo.png

http://imageshack.com/a/img600/2725/vkpo.png

http://imageshack.com/a/img585/4201/jlwc.png

http://imageshack.com/a/img585/4201/jlwc.png

http://imageshack.com/a/img607/7975/a3tg.png

http://imageshack.com/a/img607/7975/a3tg.png

http://imageshack.com/a/img41/5962/lyjo.png

http://imageshack.com/a/img41/5962/lyjo.png

http://imageshack.com/a/img89/6213/8gcl.png

http://imageshack.com/a/img89/6213/8gcl.png

http://imageshack.com/a/img850/5898/q8uf.png

http://imageshack.com/a/img850/5898/q8uf.png

http://imageshack.com/a/img22/6206/bujk.png

http://imageshack.com/a/img22/6206/bujk.png

http://imageshack.com/a/img542/2696/vuz8.png

http://imageshack.com/a/img542/2696/vuz8.png

http://imageshack.com/a/img837/9561/al6f.png

http://imageshack.com/a/img837/9561/al6f.png

http://imageshack.com/a/img30/1329/osq8.png

http://imageshack.com/a/img30/1329/osq8.png

http://imageshack.com/a/img33/9336/mwf6.png

http://imageshack.com/a/img33/9336/mwf6.png

http://imageshack.com/a/img35/4109/tox0.png

http://imageshack.com/a/img35/4109/tox0.png

http://imageshack.com/a/img854/2324/wunz.png

http://imageshack.com/a/img854/2324/wunz.png

http://imageshack.com/a/img19/4266/p7q3.png

http://imageshack.com/a/img19/4266/p7q3.png

http://imageshack.com/a/img543/985/4sr4.png

http://imageshack.com/a/img543/985/4sr4.png

http://imageshack.com/a/img827/6966/u6eh.png

http://imageshack.com/a/img827/6966/u6eh.png

http://imageshack.com/a/img30/3219/pawz.png

http://imageshack.com/a/img30/3219/pawz.png

http://imageshack.com/a/img853/1938/g38o.png

http://imageshack.com/a/img853/1938/g38o.png

http://imageshack.com/a/img855/3469/kr3l.png

http://imageshack.com/a/img855/3469/kr3l.png

http://imageshack.com/a/img577/4130/sywd.png

http://imageshack.com/a/img577/4130/sywd.png




http://imageshack.com/a/img41/3623/m78e.png

http://imageshack.com/a/img41/3623/m78e.png

http://imageshack.com/a/img713/7052/wcja.png

http://imageshack.com/a/img713/7052/wcja.png

http://imageshack.com/a/img543/3397/dlo5.png

http://imageshack.com/a/img543/3397/dlo5.png








Trofei



http://imageshack.com/a/img203/6087/6ktn.png

http://imageshack.com/a/img203/6087/6ktn.png

http://imageshack.com/a/img811/3793/2p9i.png

http://imageshack.com/a/img811/3793/2p9i.png

http://imageshack.com/a/img542/2660/jjhc.png

http://imageshack.com/a/img542/2660/jjhc.png

http://imageshack.com/a/img842/3452/ygr6.png

http://imageshack.com/a/img842/3452/ygr6.png

http://imageshack.com/a/img34/623/cajk.png

http://imageshack.com/a/img34/623/cajk.png

http://imageshack.com/a/img208/8453/uriz.png

http://imageshack.com/a/img208/8453/uriz.png

http://imageshack.com/a/img138/1240/zaow.png

http://imageshack.com/a/img138/1240/zaow.png

http://imageshack.com/a/img849/7335/mbyr.png

http://imageshack.com/a/img849/7335/mbyr.png

http://imageshack.com/a/img839/8867/ic1e.png

http://imageshack.com/a/img839/8867/ic1e.png

http://imageshack.com/a/img706/637/rsm0.png

http://imageshack.com/a/img706/637/rsm0.png

http://imageshack.com/a/img46/7572/dqgf.png

http://imageshack.com/a/img46/7572/dqgf.png

http://imageshack.com/a/img23/2097/m6as.png

http://imageshack.com/a/img23/2097/m6as.png

http://imageshack.com/a/img600/5563/f40v.png

http://imageshack.com/a/img600/5563/f40v.png

http://imageshack.com/a/img62/1478/bmxu.png

http://imageshack.com/a/img62/1478/bmxu.png

http://imageshack.com/a/img706/5433/to50.png

http://imageshack.com/a/img706/5433/to50.png

http://imageshack.com/a/img829/3892/b3oz.png

http://imageshack.com/a/img829/3892/b3oz.png

http://imageshack.com/a/img24/3756/9xcp.png

http://imageshack.com/a/img24/3756/9xcp.png

http://imageshack.com/a/img69/8227/1hwu.png

http://imageshack.com/a/img69/8227/1hwu.png

http://imageshack.com/a/img46/3083/qe5t.png

http://imageshack.com/a/img46/3083/qe5t.png

http://imageshack.com/a/img547/4011/ntiy.png

http://imageshack.com/a/img547/4011/ntiy.png

http://imageshack.com/a/img854/4411/hjjb.png

http://imageshack.com/a/img854/4411/hjjb.png

http://imageshack.com/a/img812/8486/ut4e.png

http://imageshack.com/a/img812/8486/ut4e.png

http://imageshack.com/a/img843/6632/0wyp.png

http://imageshack.com/a/img843/6632/0wyp.png

http://imageshack.com/a/img801/8052/h4ep.png

http://imageshack.com/a/img801/8052/h4ep.png

http://imageshack.com/a/img163/5613/zcsh.png

http://imageshack.com/a/img163/5613/zcsh.png

http://imageshack.com/a/img856/1435/hmwe.png

http://imageshack.com/a/img856/1435/hmwe.png

http://imageshack.com/a/img404/7374/158h.png

http://imageshack.com/a/img404/7374/158h.png

http://imageshack.com/a/img38/9969/xfyk.png

http://imageshack.com/a/img38/9969/xfyk.png

http://imageshack.com/a/img706/9091/ft8j.png

http://imageshack.com/a/img706/9091/ft8j.png

http://imageshack.com/a/img62/3636/c437.png

http://imageshack.com/a/img62/3636/c437.png

http://imageshack.com/a/img571/8880/s065.png

http://imageshack.com/a/img571/8880/s065.png

http://imageshack.com/a/img819/4092/e1ej.png

http://imageshack.com/a/img819/4092/e1ej.png

http://imageshack.com/a/img69/5475/fx45.png

http://imageshack.com/a/img69/5475/fx45.png

http://imageshack.com/a/img31/7041/qxiy.png

http://imageshack.com/a/img31/7041/qxiy.png

http://imageshack.com/a/img38/2356/r71f.png

http://imageshack.com/a/img38/2356/r71f.png







Grafica pronta!! Se servono altre immagini basta chiedere

Domenico1981
25/04/2014, 15:42
Ma nessuno la fa questa guida? Ho provato com'era e mi stà colpendo la cosa del cambio dei vestiti e x i momento sto facendo questo.

Non vorrei che ci sia qualche trofeo come il primo (vedi il trofeo poliglotta) di trovare più cose in diverse aree e una volta fatte poi alcune non sono più accessibili.

Sora9427
25/04/2014, 19:36
La devo far io su psVita, sai com'è, iniziandolo Lunedì la vedo dura farla già oggi :asd:

Se serve qualcosa semplicemnte chiedi.

Qui di davvero mancabile non c'è nulla in compenso se in certi episodi in certi luoghi non fai certe cose o dai risposte precise alla fine non ottieni un trofeo. Ergo io ti direi di scaricarti la guida ufficiale e seguirla, bisogna far così per l'oro che richiede il 100% :sese:
E anche per L'argento delle Looksfere :sese:

Domenico1981
25/04/2014, 20:11
Mi potresti dare un valido sito internet di dove potrei trovare ua guida valida da visionare? io trovo solo liste dei trofei e mai un sito di dove spiega anche un solo trofeo.

Sora9427
25/04/2014, 21:41
Controlla rinoa's Diary. Non devi cercar una guida ai Trofei, come ti ho già detto 2 volte richiede una completezza tale che difficilmente ne troverai ottime ora come ora in Italiano, cerca le guide al gioco ;)

Domenico1981
25/04/2014, 22:16
Io non riesco ha capire un trofeo, secondo me mancabile:

:bronzo: Un astuto cacciatore. Aiuta Clasko ha catturare un Chocobo prima della fine del capitolo 3.

Essendo che bisogna sbloccare questo trofeo prima di iniziare il capitolo 4, se dovessi andare avanti con la storia poi di sicuro al 100% bisogna rifare l'avventura da capo x sbloccare tale trofeo. X i restanti penso che anche a storia utimata si possono prendere i rimanenti trofei mancanti anche se mi fa notevolmente paura il trofeo di completare il gioco al 100%.

Sora9427
25/04/2014, 22:25
Duqnue, capisco che te non l'hai mai giocato da tutto quello che mi dici :asd:

Il Trofeo di Clasko lì basta andar nella piana della bonaccia con Clasko ogni capitolo e prima o poi lo fai entro il capitolo 4 mi pare.
Ma tale trofeo è obbligatorio se punti al 100%.

Ora, non so se il 100% del gioco richiede la PERFEZIONE degli episodi (Sì, a fine puoi terminar cn Epsiodio finito o Episodio terminato e cambia la cosa) ma comunque bisogna farli alla perfezione!!!!

C'è una Looksfera chiamata Mascotte, la ricevi avendo a fine gioco Episodio terminato su TUTTI i luoghi!!!! Per alcuni luoghi ecco, bisogna far cose specifiche, vedi questa di Clasko nella piana della bonaccia ad esempio; oppure sul Monte gagazet ti fan delle domande nel 1° Episodio, le risposte già influenzano quanto accadrà successivamente lì!!!!

è lunghissimo e un casino il X-2, senza guida poi... Meno male che ho quella Ps2, la seguirò subito io.

Domenico1981
26/04/2014, 01:06
Si ti consiglio di vedere nel dettaglio la guida. Comunque ora ora ho parlato con Clasko nella via Micorocciosa e poi è scappato via.

Ora sono in cerca delle monete x il minigioco sferocentro a Luka, carino ho fatto 5 vittorie ma posseggo solo 3 tipi di monete e minimo ne chiede 4. Arrivando a 10 vittorie sblocco il trofeo.

Sora9427
26/04/2014, 11:44
Sì, aspetta di far il torneo e dover batter il piccoletto e vediamo se ti bastan 4 monetine a caso e qualche vittoria, dietro lo sferocentro c'è da perderci in allenamento che è un piacere :asd:

Domenico1981
26/04/2014, 13:34
Il trofeo :bronzo: Sfrocentro non dice di vincere un torneo del gioco ma vincere 10 incontri.

Se poi il torneo è composto da 10 partite, allora è un'altro conto.

Sora9427
26/04/2014, 13:42
Oh Santa maria del Fiore......

IL TROFEO DELLE LOOKSFERE.

Quello richiede il 100% OVUNQUE ;)

Per una Lookasfera chiamata Mascotte devi completar tutti gle'pisodi Perfetti Mentre per la Looksfera Dea della fortuna devi batter un gicoatore a sferocentro che è fortissimo e oltre a fortuna e buone capacità di gioco occorron anche ottime monete per questo quel bronzo è una cavolata al confronto.

Il vero problema di questo platino non sono Ori o Bronzi, è l'argento delle Looksfere visto che 2-3 son difficili da ottenere!!!

Domenico1981
28/04/2014, 12:07
Ragazzi mi rivolgo a quelli che hanno preso il gioco con la guida ho URGENTE bisogno di voi :ave:

Sono nel deserto di Bikanel e devo trovare 10 Kyactus (stassa locazione di dove viene rilasciato il potenziamento dell'arma God Hand dei 7 astri di Rikku in FF X per capirci) mi potreste scrivere la lista dei posti di dove trovare i Kyactus? Il primo si trova nell'oasi del deserto, il secondo mi viene detto che si trova vicino all'acqua ma molto più grande della zona dell'oasi, questo mi fa pensare che in questo capitolo i Kyactus si trovano in tutta Spira e non solo nel deserto. Questo punto serve x forza x il 100% anche se sono al capitolo 3 e sono al 35% circa di gioco fatto (di sicuro avrò lasciato indietro qualche cosa). Senza guida è difficile farlo :(

Sora9427
28/04/2014, 13:50
35% Mah, non saprei, forse sì hai saltato qualcosa ma un casino di cose son da fare nel Capitolo Finale, il 5, quindi non saprei dirti, può anche esser di no.

Quanto alla tua richiesta, Beh, ecco al foto dalla mia guida:

http://i.imgur.com/oIuGbhq.jpg

Ed ecco spiegato perchè non li trovi in alcun modo, tale missione parte nel Capitolo 3 ma non è possibile portarla a termine fino al capitolo 5 ;)

Chiaro? Se serve altro chiedi :D

Domenico1981
28/04/2014, 19:08
35% Mah, non saprei, forse sì hai saltato qualcosa ma un casino di cose son da fare nel Capitolo Finale, il 5, quindi non saprei dirti, può anche esser di no.

Quanto alla tua richiesta, Beh, ecco al foto dalla mia guida:

http://i.imgur.com/oIuGbhq.jpg

Ed ecco spiegato perchè non li trovi in alcun modo, tale missione parte nel Capitolo 3 ma non è possibile portarla a termine fino al capitolo 5 ;)

Chiaro? Se serve altro chiedi :D

Grazie della mappa già è una cosa. Almeno fin dove posso facco queste missioni almeno me la levo dai piedi.

PS: Se sai dirmi come posso sbloccare il trofeo

:bronzo: Un astuto cacciatore. (Aiuta Clasko ha catturare un chocobo prima della fine del capitolo 3).

Ps: Mi serviva le locazioni di dove trovare i kyactus su tutta Spira. Questa mappa sarà la strada che bisogna fare una volta trovati tutti i 10 i guardiani.

Sora9427
28/04/2014, 21:05
Sappi che un paio di missioni son accettabili nel 3 ma finibili solo nel 5° Capitolo, anche nella via Micorocciosa se non sbaglio.

Comunque più che darti 500 foto e scriverti un sacco di cose, vai qui:

Rinoadiary.it | Final Fantasy X-2 (http://www.rinoadiary.it/soluzione/final_fantasy_x-2/)

è il sito Italiano più completo su FF & KH, è anche meglio delle guide ufficiali :sese:

Quindi controlla lì, Seleziona il capitolo, la parte e controlla il posto che ti serve completare ;)

Domenico1981
29/04/2014, 17:29
Sono all'inizio del capitolo 4 e ho fatto solo il 44% mah!

E pensare che per ogni locazione l'ho girata tutta più di una volta le uniche cose che ho lasciato alle spalle è la missione dei 10 guardiani che si può completare solo dopo aver raggiunto l'ultimo capitolo, e la missione sul monte Gagazet dei due Ronso bambini che non riesco ha trovarli da nessuna parte.

Sora9427
29/04/2014, 18:49
Ma te sicuramente hai missato delle cose.

Certe cose ti Aumentan il punteggio completato, Vedi andar a Inizio gioco durante l'inseguimento da yuna alla banchina a curarsi; avrai saltato una cosa importante come il dialogo a Kilika con un cameraman nel 1° Capitolo & Poi avrai dato qualche rispsota sbagliata ai Ronso nel capitolo 1/2.

Ecco perchè probabilmente solo 44% almeno a 60 dovresti esser....

La missione dei Bambini ronso o nel 3° o nel 4° La porti a completare mi sa.
Infatti ho appena letto, i 2 mabimbini sono nella piana dei lampi nel capitolo 3 e devi averci parlato, oltre ovviamente alla questioen della statua di yuna e la fermata dell'attacco Ronso.

Domenico1981
29/04/2014, 20:45
I bambini nel capitolo 3 li ho trovati vicino alla salvosfera nel negozio nella piana della bonaccia. Appena prendo le redini dell'aeronave (all'inizio del capitolo 4 non puoi fare nulla) provo ha vedere se nella piana dei lampi li trovo.

Spero che una volta battuto il boss finale alcune missioni che si dovevano fare prima le si possono fare anche dopo aver completato il gioco (sperando che non è come FF X che parti sempre dall'ultimo salvataggio).

Sora9427
29/04/2014, 20:51
Io ti parlo avendo letto al capitolo 5 (Che sul monte gagazet non fai nulla) che per il 100% sul Monte gagazet devi parlar con loro alla piana dei lampi ;)

WE, te non l'hai finito VERO!

Il X-2 finito Basta Terminato!!!!
O parti da prima della battaglia finale però bada che puoi far solo le cose che avresti già fatto prima, se hai saltato qualcosa nei primi capitoli e non è più recuperabile addio.

Altrimenti ti fa sceglier di far New Game +, riparti dall'inziio con L'equipaggiamento e i lievlli della prima aprtita e i nemici più forti mi pare anche :sese:

vgthomas
12/05/2014, 19:24
Oh Santa maria del Fiore......

IL TROFEO DELLE LOOKSFERE.

Quello richiede il 100% OVUNQUE ;)

Per una Lookasfera chiamata Mascotte devi completar tutti gle'pisodi Perfetti Mentre per la Looksfera Dea della fortuna devi batter un gicoatore a sferocentro che è fortissimo e oltre a fortuna e buone capacità di gioco occorron anche ottime monete per questo quel bronzo è una cavolata al confronto.

Il vero problema di questo platino non sono Ori o Bronzi, è l'argento delle Looksfere visto che 2-3 son difficili da ottenere!!!

Non ho capito questo trofeo delle looksfere!! Io le ho prese tutte ma non mi da il trofeo, anzi se vado sul menù delle looksfere mi appaiono tutte tranne quella al centro sotto per dire quella sotto floralia ecco li ho un spazio vuoto ma che devo fare per sto benedetto trofeo? :ave:

Sora9427
12/05/2014, 19:30
Hai anche al Looksfera Mascotte? Perchè giocando normalmente è l'unica che non si ottiene ;)

vgthomas
12/05/2014, 23:11
Hai anche al Looksfera Mascotte? Perchè giocando normalmente è l'unica che non si ottiene ;)

Trovato mi mancava la looksfera che si ottiene facendo la sfida all arena :pf: trovata per caso eheheh
Adesso però ho bisogno di due info Per altri 2 trofei
Allora per il colpo da 99.999? Come fare? Premetto che ho già sconfitto trema e ho preso l accessorio che ti fa tutti o quasi i parametri a 255 però non riesco a sconfiggere gente con questa potenza... Qualche consiglio!?
E poi per il trofeo signore dei mostri cosa bisogna fare di preciso???? Devo uccidere tutti i mostri in ultraeco oppure devo prendere tutti i mostri che si possono catturare????
Grazie :mmm:

Sora9427
13/05/2014, 00:39
Per queste cose ti convien chieder sulla versione Ps3 della Lista.

Purtroppo lo state giocando te & un altro utente qui e io fino a questo punto su Play 2 non ero arrivato mi spiace :(