Kenzo Kabuse
09/06/2014, 14:30
http://imageshack.com/a/img834/9180/10f6.png
:alert: Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
http://desmond.yfrog.com/Himg850/scaled.php?server=850&filename=guida1m.png&res=crop Guida ai Trofei: Transistor
http://desmond.yfrog.com/Himg26/scaled.php?server=26&filename=esp1i.png&res=crop Espansioni: Nessuna
http://desmond.imageshack.us/Himg403/scaled.php?server=403&filename=psstore1.png&res=landing Reperibilità: Disponibile su PlayStation Store (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/it-it/giochi/transistor/cid=EP4484-CUSA00642_00-TRANSISTORGAME00) dal 21/05/2014 a circa :prezzo: 18,99
http://www.playstationbit.com/forum/images/site_icons/forum.png Lingue supportate: Audio http://desmond.yfrog.com/Himg267/scaled.php?server=267&filename=41583037.png&res=crop - Testo http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing - Manuale http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing
http://desmond.imageshack.us/Himg207/scaled.php?server=207&filename=psnpass3.png&res=landing Online Pass: Non necessario
http://imageshack.com/a/img822/1193/oddz.png
:facile: Difficoltà Platino: 4/10
http://www.playstationbit.com/forum/images/icons/icon2.png La storia và giocata almeno: 2 volte + eventuale clean up
http://i.imgur.com/W71Z0.png Tempo necessario per il Platino: 15 ore circa
:trofei: Trofei Totali: 34
:bronzo: Trofei Bronzo: 17
:argento: Trofei Argento: 12
:oro: Trofei Oro: 4
:platino: Trofeo Platino: Sì
:nascosto: Trofei Nascosti: 5
:bronzo: Fotocopia()
:argento: Reisz()
:argento: Serpe()
:argento: Kendrell()
:argento: Bracket()
:online: Trofei Online: Nessuno
:storia: Trofei legati alla Storia: 8
:bronzo: Guida()
:bronzo: Notiziario()
:argento: Reisz()
:argento: Serpe()
:argento: Kendrell()
:argento: Bracket()
:argento: Arrivederci()
:oro: Addio()
http://desmond.yfrog.com/Himg135/scaled.php?server=135&filename=coll5.png&res=crop Trofei legati ai Collezionabili: Nessuno
http://desmond.imageshack.us/Himg560/scaled.php?server=560&filename=bug6s.png&res=landing Trofei Buggati: Nessun bug riscontrato
http://desmond.yfrog.com/Himg28/scaled.php?server=28&filename=manc1.png&res=crop Trofei Mancabili: Nessuno (considerato che la storia è da giocare almeno 2 volte e che i trofei non presi possono essere recuperati durante la seconda run ed eventualmente all'inizio di una terza)
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http://www.mricons.com/store/png/8010_7107_16_messagebox_info_icon.png Informazioni Generali
Realizzato dal team di sviluppo Supergiant Games, Transistor è un Action-RPG con forti componenti strategiche.
Ambientato nella futuristica città di Cloudbank, il titolo narra la drammatica storia di Red, una fanciulla il cui canto porta la gente a vedere la realtà in un modo nuovo, abbandonandosi alla sua melodia.
Un'organizzazione conosciuta come "gli Orchestrali" vuole impadronirsi della sua voce celestiale ma, quando il loro piano si scontra con un misterioso personaggio che sacrifica la propria vita per proteggere quella di Red, non sono solo le loro strategie a cambiare, ma il destino di Cloudbank stessa.
Questo è solamente l'incipit della storia di un mondo sull'orlo della distruzione che Red, la nostra protagonista solitaria, dovrà salvare.
Dalla nostra parte, comunque, avremo un'arma dai poteri straordinari, in grado persino di assorbire le anime degli esseri umani e trasformarle in poteri devastanti.
Al suo interno, vi è infatti l'essenza dell'uomo che si è sacrificato per salvare la vita di Red.
E' chiaro a questo punto, che il Transistor sarà un alleato essenziale nella nostra missione; grazie ad esso potremo infatti miscelare le diverse "funzioni" che apprenderemo per creare combinazioni uniche di attacco e difesa a seconda del nostro stile.
Potremo inoltre ricorrere alla modalità Turn() per pianificare i nostri attacchi ed eseguirli in un colpo solo ampliando di molto le possibilità sul piano strategico.
Nonostante la trama sia decisamente lineare ed il gioco non preveda molti extra, a parte i test, questo gioco è indicato per chi ama gli RPG in cui la strategia di combattimento è messa in primo piano dall'inizio alla fine.
http://imageshack.com/a/img834/8665/3k68.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
http://www.youtube.com/watch?v=pJmtn6JP7Ug
:prefazione: Prefazione
Ottenere il Platino di Transistor è abbastanza basilare. Il gioco non è molto difficile e sebbene sia piuttosto lineare, avrete comunque modo di creare la vostra strategia preferita combinando in modi diversi le varie funzioni.
A tal proposito, una tabella presente a seguito del trofeo :bronzo:Funzione() vi illustrerà tutte le possibili variant. Come ulteriore supporto, sono presenti dei consigli per massimizzare l'efficacia di Red durante le battaglie.
Non dimenticate di accedere ai terminali OVC per il trofeo :bronzo:Notiziario().
L'approccio che deciderete di usare durante le battaglie dipende unicamente da voi, tuttavia, cercate di tenere attivi i Limitatori quando potete, in modo da aumentare l'esperienza ricevuta (e anche la vostra abilità in battaglia).
Fate visita alle Backdoor ogni volta che le trovate e affrontate subito tutti i test che saranno disponibili, in modo da evitare una terza run.
A metà della seconda run dovreste essere in grado di combattere con tutti i Limitatori attivi per sbloccare i trofei legati ad essi.
:step: Passi consigliati per il Platino
1) Iniziate la prima run. Giocate cercando di trovare le combinazioni che più si addicono al vostro stile di gioco. Interagite coi terminali OVC e superate tutti i test disponibili nelle "Backdoor". Usate i Limitatori per quanto vi è possibile.
2) Iniziate la seconda run in modalità Ricorsione. Completate i test rimanenti e utilizzate tutte le funzioni assegnandole a ruoli diversi per i trofei legati ad esse. Usate tutti i Limitatori per almeno 5 incontri.
3) Nel caso vi manchi ancora qualcosa iniziate una terza run sempre in modalità ricorsione e prendete i trofei rimanenti.
4) Platino!
:autore: Autore Guida: Kenzo Kabuse (http://www.playstationbit.com/forum/members/3792/kenzo-kabuse.html)
https://i.imgur.com/1lKAItd.png
http://imageshack.com/a/img823/6780/btu6.png Guida() [:bronzo: :storia: :facile: 0,5/10]
Raggiungi il quartiere Goldwalk.
Questo è probabilmente il primo trofeo che sbloccherete. Dopo essere saliti sulla moto e aver assistito al dialogo arriverete al quartiere Goldwalk.
http://imageshack.com/a/img843/264/x97z.png Notiziario() [:bronzo: :storia: :facile: 1/10]
Usa 10 terminali OVC diversi.
Questo trofeo non è legato direttamente alla storia, poichè interagire con la maggior parte dei terminali è facoltativo. Tuttavia, consultandoli troverete spesso informazioni utili sul da farsi, e anche messaggi rivolti direttamente a voi. Sono di fatto dei computer simili agli sportelli del bancomat e li troverete un po' ovunque nel gioco. Ce ne sono una cinquantina; sta di fatto che ne basteranno 10 per sbloccare il trofeo.
http://imageshack.com/a/img856/3746/2pcd.png Reisz() [:argento: :storia: :nascosto: :facile: 1,5/10]
Affronta Sybil all'Empty Set.
Dovrete affrontare (e sconfiggere) Sybil; il primo degli Orchestrali che incontrerete; la battaglia è divisa in 3 fasi: schivate i suoi attacchi e poi colpitela alle spalle con la funzione Turn(). Se potete, utilizzate Jaunt() per muovervi rapidamente.
http://imageshack.com/a/img856/2795/jffh.png Serpe() [:argento: :storia: :nascosto: :facile: 3/10]
Affronta la Serpe davanti alla facciata delle Bracket Towers.
Dovete affrontare (e sconfiggere) la Serpe.
Puntate su attacchi rapidi e ricorrete a Turn() ogni volta che riuscirete. Non potrete stordirla, e possiede anche parecchia vita. Disattivate i limitatori se vi trovate in difficoltà.
http://imageshack.com/a/img843/3230/iun5.png Kendrell() [:argento: :storia: :nascosto: :facile: 1/10]
Affronta Grant e Asher alle Bracket Towers.
Non ci sarà alcun combattimento poichè i due Orchestrali che incontrerete sono già morti. Semplicemente raggiungete la cima delle Bracket Towers; dopo aver interagito coi cadaveri ed aver assistito alla scena d'intermezzo otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img853/5697/vo6z.png Bracket() [:argento: :storia: :nascosto: :facile: 3/10]
Affronta Royce oltre i confini di Cloudbank.
Dovete affrontare (e sconfiggere) Royce, l'ultimo degli Orchestrali.
Per la prima volta, vi troverete ad affrontare un avversario in grado di usare la funzione Turn() e tutte le funzioni che avete imparato. La battaglia finale è un duello: prima di cominciare vi verrà chiesto di scegliere le funzioni da usare (saranno disponibili tutte quelle apprese. Anche quelle che magari erano in sovraccarico).
Scegliete la strategia che preferite, tenendo presente che è inutile creare combinazioni che colpiscono più avversari. Sono invece utili combo che infliggono stordimento (Crash()) e che vi permettono di agganciare l'avversario (Get()) per poi attaccarlo pesantemente. Fate in modo di avere almeno una funzione utilizzabile durante la ricarica di Turn() (combinando Jaunt() o Mask()).
Dopo averlo messo al tappeto 4 volte avrete la vittoria (e il trofeo).
http://imageshack.com/a/img819/6039/kckj.png Arrivederci() [:argento: :storia: :facile: 2/10]
Completa la storia.
Una volta sconfitto il boss finale dovrete ritornare nel punto in cui tutto ha avuto inizio, assistere al finale e ai titoli di coda per ottenere il trofeo.
http://imageshack.com/a/img837/1876/qwzr.png Addio() [:oro: :storia: :facile: 3,5/10]
Rivisita la storia.
Completata la storia la prima volta, vi verrà proposto di ricominciare in modalità "Ricorsione". Dovrete giocare una nuova partita mantenendo tutte le funzioni e i potenziamenti. I nemici saranno più forti.
Una volta rivisti i titoli di coda otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img843/5024/6moz.png
I test sono dei livelli speciali che si renderanno disponibili un poco alla volta ogni volta che entrerete nelle "Backdoor".
http://imageshack.com/a/img820/9056/bz0h.png Dinamite() [:bronzo: :facile: 1/10]
Infliggi almeno 1024 danni durante un Turn() nel test di pratica.
Fate riferimento al trofeo :bronzo:Atomica()
http://imageshack.com/a/img841/9492/9qpy.png Atomica() [:bronzo: :facile: 1,5/10]
Infliggi almeno 2048 danni durante un Turn() nel test di pratica.
Il test di pratica si può affrontare liberamente e i nemici non vi attaccheranno mai. Verrà conteggiato il danno totale che riuscirete ad infliggere quando entrerete in modalità Turn().
Per riuscire ad ottenere un punteggio danno pari a 2048 o superiore impostate Get() come funzione attiva e la funzione Help() come passiva.
A questo punto, utilizzando la funzione Get(), radunate tutti i nemici nello stesso punto dopodiché entrate in modalità Turn() per utilizzare la funzione Kill() (questa potrà comparire automaticamente se avete impostato Help() come funzione passiva, con una probabilità del 25%. Qualora non comparisse, uscite e rientrate dalla modalità Turn()). La funzione Kill() ucciderà tutti i nemici colpiti (infliggendo 500 danni ad ognuno e facendovi totalizzare 2500 danni).
Sbloccando il trofeo in questo modo, otterrete anche (se non l'avete già) il trofeo :bronzo:Dinamite()
https://i.imgur.com/jEcX33l.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
http://youtu.be/lcjEKdBMVMs
http://imageshack.com/a/img841/133/yt0o.png Sandbox() [:bronzo: :facile: 3/10]
Supera un test di ogni tipo.
Potrete ottenere questo trofeo a partire dalla seconda run, quando giocherete in modalità Ricorsione e saranno disponibili i test di identità.
Superando almeno un test di ciascun tipo, otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img822/6425/34ea.png Velocità() [:bronzo: :facile: 3/10]
Completa tutti i test di velocità.
I test di velocità consistono nello sconfiggere un certo numero di nemici prima dello scadere del tempo utilizzando delle funzioni prefissate. I primi appariranno più problematici, andando avanti però caleranno di difficoltà. Completateli tutti per ottenere il trofeo.
https://i.imgur.com/jEcX33l.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
http://youtu.be/xWNlm5M8-5Q
http://imageshack.com/a/img820/1759/ydo6.png Stabilità() [:bronzo: :facile: 1,5/10]
Completa tutti i test di stabilità.
I test di stabilità richiedono di sopravvivere per un certo periodo di tempo a dei nemici che aumentano costantemente di numero. L'arsenale di funzioni è preimpostato ogni volta e solitamente comprende delle mosse elusive. Attaccate solo se siete con le spalle al muro e utilizzate Turn() per sfuggire ai nemici (nota: quando siete in modalità Turn(), e anche quando Turn() si risolve, il timer viene bloccato.)
Superato l'ultimo test, otterrete il trofeo.
https://i.imgur.com/jEcX33l.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
http://youtu.be/bUZb4GoRZAA
http://imageshack.com/a/img855/6351/atxf.png Pianificazione() [:bronzo: :facile: 1,5/10]
Completa tutti i test di pianificazione.
I test di pianificazione consistono nell'uccidere tutti i nemici presenti in un solo Turn(). Avrete ogni volta un arsenale preimpostato e dovete trovare il modo di uccidere tutti in una volta sola.
Poichè la sequenza di risoluzione di questi test è sempre la stessa, ecco un video con la soluzione dei test di pianificazione:
https://i.imgur.com/jEcX33l.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
http://youtu.be/iaThFphD9sY
http://imageshack.com/a/img820/4241/rejt.png Prestazioni() [:argento: :facile: 4/10]
Completa tutti i test di prestazioni.
I test di prestazione consistono nello sconfiggere crescenti ondate di nemici.
La particolarità di questi è che potrete decidere voi quali funzioni utilizzare, per quanto il numero inizialmente sia limitato. Ad ogni ondata sconfitta aumenterà la MEM a disposizione e otterrete una o due funzioni in più da usare. Prestate però attenzione: se una funzione dovesse andare in sovraccarico, andrà persa, assieme a tutte le funzioni usate per potenziarla, fino alla fine del test. Per questo motivo è importante cercare di non perdere le abilità che utilizzate (anche se qualche volta inevitabilmente accadrà). I test di prestazione sono con tutta probabilità la sfida più ardua del gioco. Otterrete il trofeo una volta superato l'ultimo test.
https://i.imgur.com/jEcX33l.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
http://youtu.be/dG1D9xkBHL0
http://imageshack.com/a/img855/284/qkcp.png Identità() [:argento: :facile: 3,5/10]
Completa tutti i test di identità.
I test di identità si renderanno disponibili a partire dalla seconda run, giocando in modalità Ricorsione.
Essi consistono nello sconfiggere un vostro doppione in grado di usare tutte le funzioni (come nello scontro con Royce). Utilizzate funzioni che si concentrano su un bersaglio (importanti Get(), Void() e Cull). Quando possibile colpite alle spalle.
In ogni test dovrete sconfiggerla 4 volte.
Superateli tutti per ottenere il trofeo.
http://imageshack.com/a/img855/2737/nclx.png Capo collaudatore() [:oro: :facile: 4/10]
Supera tutti i test.
Questo trofeo si sbloccherà quando avrete superato tutti i test di tutte le tipologie.
http://imageshack.com/a/img820/6869/lnwe.png
I Limitatori sono dei malus che Red può attivare a piacimento per aumentare l'esperienza ottenuta durante le battaglie. Trattandosi appunto di malus, il loro utilizzo renderà le battaglie più difficili, e anche utilizzare i punti di salvataggio potrebbe comportare dei rischi.
Durante il gioco, per quanto vi è possibile, vi conviene tenere sempre dei limitatori attivi per aumentare l'esperienza ricevuta.
http://imageshack.com/a/img823/8408/5jxm.png Limitatore() [:bronzo: :facile: 2/10]
Sblocca tutti i limitatori del Processo.
Esistono 10 Limitatori diversi che Red può acquisire nel corso del gioco. Alcuni si otterranno automaticamente proseguendo con la storia, ma la maggior parte si sbloccherà salendo di livello.
Sbloccherete l'ultimo quasi sicuramente durante la seconda run.
La tabella qui sotto riporta tutti i Limitatori evidenziandone gli effetti e il bonus di livello che otterrà Red utilizzandoli.
| LIMITATORE | EFFETTO QUANDO UTILIZZATO | BONUS LIVELLO UTENTE
http://imageshack.com/a/img823/7581/d4vt.png | Resilienza | I processi genereranno celle rinforzate quando vengono eliminati. | 2%
http://imageshack.com/a/img840/5923/83es.png | Efficienza | I processi attaccheranno con il doppio della forza. | 4%
http://imageshack.com/a/img841/3530/j6qt.png | Abbondanza | I processi genereranno celle doppie quando vengono eliminati. | 2%
http://imageshack.com/a/img837/4792/h301.png | Iniziativa | I processi si rigenereranno dalle celle molto più rapidamente. | 2%
http://imageshack.com/a/img820/2600/3n9d.png | Responsabilità | L'utente perderà accesso a 6 o più slot MEM. Alcune funzioni potrebbero venire disinstallate. | 4%
http://imageshack.com/a/img855/7791/i8t9.png | Concentrazione | Turn() non si attiverà più automaticamente quando l'utente ha pochi punti vita. | 2%
http://imageshack.com/a/img856/3831/x8pl.png | Priorità | Più funzioni andranno in sovraccarico contemporaneamente, e l'utente ne ripristinerà una sola a ogni punto di accesso. | 4%
http://imageshack.com/a/img820/2702/ulq.png | Eredità | I processi genereranno celle danneggiate quando vengono eliminati. | 2%
http://imageshack.com/a/img822/5207/65ty.png | Permanenza | Le funzioni andranno in sovraccarico se l'utente le disinstalla presso i punti di accesso. | 4%
http://imageshack.com/a/img850/2184/v7nu.png | Superiorità | Verranno generati più processi | 6%
http://imageshack.com/a/img853/3631/qfvt.png Processo() [:argento: :facile: 3/10]
Esamina tutti i file dei limitatori completi.
Quando utilizzate un Limitatore per la prima volta durante una battaglia, nel menu dei Limitatori comparirà una descrizione più corposa. Per esaminarla premete il tasto :tri: mentre avete il cursore posizionato sul Limitatore. Fatelo per tutti e 10 e otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img823/4715/aavm.png Scommessa() [:bronzo: :facile: 0,5/10]
Completa cinque incontri con uno o più limitatori attivi.
Fate riferimento al trofeo :oro:Follia().
http://imageshack.com/a/img822/8263/ukoc.png Azzardo() [:argento: :facile: 2,5/10]
Completa cinque incontri con cinque o più limitatori attivi.
Fate riferimento al trofeo :oro:Follia().
http://imageshack.com/a/img837/268/srnz.png Follia() [:oro: :facile: 4/10]
Completa cinque incontri con tutti e dieci i limitatori attivi.
Quando deciderete di utilizzare tutti i Limitatori contemporaneamente seguite questi passaggi:
• Disattivate tutti i limitatori che avete attivi, e per rendere efficaci le modifiche dirigetevi al punto di salvataggio successivo.
• Al punto di salvataggio, disattivate tutte le funzioni
• Ora andate nel menu dei Limitatori e attivateli tutti come mostra l'immagine seguente
https://i.imgur.com/cVg1PpQ.png
• Tornate al menu delle funzioni e attivate le funzioni che userete per affrontare i 5 incontri, facendo attenzione a non disattivarle per sbaglio (decidete prima come combinare le abilità e poi fate tutto in una volta)
• Ora dovrete superare 5 incontri coi processi. Tenete presente che in modalità Ricorsione gli incontri prevedono sempre dei nemici casuali (a parte alcuni punti), per cui se vi trovate in difficoltà premete OPTIONS e riprovate (lo stesso discorso vale se per caso una funzione va in sovraccarico. E' molto più conveniente riprovare la battaglia)
• Superati 5 incontri otterrete il trofeo. (E se non li avete già ottenuti, otterrete anche :bronzo:Scommessa() e :argento:Azzardo())
http://imageshack.com/a/img850/3250/goai.png
http://imageshack.com/a/img841/7020/6ely.png Funzione() [:bronzo: :facile: 1/10]
Sblocca tutte le funzioni del Transistor.
Esistono 16 funzioni diverse che Red può imparare nel corso dell'avventura. Alcune le otterrete dalle persone che incontrerete, altre salendo di livello.
La tabella qui sotto riporta tutte le funzioni e tutti i loro effetti a seconda di come vengono adoperate.
| FUNZIONE | MEM | EFFETTO SLOT ATTIVO | EFFETTO SLOT POTENZIAMENTO | EFFETTO SLOT PASSIVO
http://imageshack.com/a/img856/3285/2u01.png | Crash() | 1 | Danneggia e inabilita i bersagli vicini, esponendone le vulnerabilità. | Consente a molte funzioni di stordire e inabilitare i bersagli. | Ottieni resistenza ai danni e immunità a tutti gli effetti di rallentamento.
http://imageshack.com/a/img843/5940/lfpt.png | Breach() | 3 | Perfora con impeto i bersagli da lontano. | Accelera la maggior parte delle funzioni, aumentandone portata e velocità | Ottieni più energia di pianificazione durante Turn().
http://imageshack.com/a/img850/2509/w4w6.png | Spark() | 2 | Lancia proiettili instabili e veloci che si dividono in particelle esplosive. | Divide e frammenta la maggior parte delle funzioni per ottenere risultati migliori. | Genera una copia in caso di attacco subito, confondendo i bersagli vicini.
http://imageshack.com/a/img822/9200/s3fl.png | Jaunt() | 3 | Fa scattare l'utente in avanti, verso una posizione vicina. | Consente alla maggior parte delle funzioni di essere utilizzate durante la ricarica di Turn(). | Ricarica più rapida dopo l'utilizzo di Turn().
http://imageshack.com/a/img834/7489/94hn.png | Bounce() | 2 | Genera una scarica elettrica che passa da un bersaglio all'altro. | Aggiunge un effetto di reazione a catena alla maggior parte delle funzioni. | Ottiene uno scudo deflettente che previene i danni inflitti all'utente.
http://imageshack.com/a/img840/6662/y0xk.png | Load() | 3 | Genera un pacchetto instabile. Colpisci il pacchetto per produrre un'esplosione di ampio raggio. | Aumenta l'area di effetto della maggior parte delle funzioni. | Genera pacchetti instabili istantaneamente a intervalli regolari.
http://imageshack.com/a/img834/545/g3aj.png | Help() | 4 | Chiama un Amico in aiuto dell'utente. Pianifica le azioni dell'amico con Turn(). | Conferisce alla maggior parte delle funzioni una probabilità di impedire la generazione di celle. | Ottiene una probabilità del 25% di diventare SuperUtente utilizzando Turn().
http://imageshack.com/a/img840/1636/g145.png | Switch() | 2 | Modifica la lealtà di un bersaglio, che diventa alleato dell'utente. | Integra una subroutine di alterazione della lealtà nella maggior parte delle funzioni. | Genera una Malacella alleata quando si recuperano le celle.
http://imageshack.com/a/img850/1828/8un6.png | Get() | 1 | Attira un bersaglio verso l'utente. Più forte contro i bersagli distanti. | Consente alla maggior parte delle funzioni di attirare i bersagli. | Attrae le celle più rapidamente e da una distanza maggiore.
http://imageshack.com/a/img823/9105/wp16.png | Ping() | 1 | Spara rapide cariche cinetiche in linea retta. | Riduce il costo di pianificazione durante Turn() e accelera la maggior parte delle funzioni. | Puoi percorrere distanze molto maggiori in un singolo utilizzo di Turn().
http://imageshack.com/a/img822/7650/1e3k.png | Cull() | 4 | Scaglia in aria i bersagli vicini con enorme potenza. | Aumenta l'impatto cinetico o la durata dell'effetto della maggior parte delle funzioni. | Danneggia i bersagli al contatto durante Turn().
http://imageshack.com/a/img850/9914/t61k.png | Flood() | 3 | Proietta una sfera elettrica che disintegra i bersagli su cui passa. | Migliora la maggior parte delle funzioni conferendo loro effetti distruttivi continui. | Consente di rigenerare punti vita mentre Turn() non è in fase di ricarica.
http://imageshack.com/a/img842/2056/u388.png | Purge() | 2 | Genera un parassita che cerca un bersaglio e lo distrugge dall'interno. | Applica un effetto corrosivo alla maggior parte delle funzioni. | Contrattacca automaticamente dopo aver subito un colpo.
http://imageshack.com/a/img823/4426/yyu7.png | Tap() | 4 | Risucchia punti vita dai bersagli in un'area intorno all'utente. | Applica un effetto risucchia-vita alla maggior parte delle funzioni. | Aumenta i punti vita totali dell'utente, migliorando la sopravvivenza.
http://imageshack.com/a/img841/9980/xdtm.png | Mask() | 1 | Nasconde la presenza fisica dell'utente, amplificando l'azione successiva. | Aumenta la potenza della maggior parte delle funzioni negli attacchi alle spalle. | Diventa invisibile e più veloce dopo l'eliminazione dei bersagli.
http://imageshack.com/a/img819/5195/du2t.png | Void() | 4 | Riduce le difese e gli attacchi dei bersagli. Può cumularsi fino a tre volte. | Aumenta la potenza e gli effetti della maggior parte delle funzioni. | Aumenta il danno base inflitto da ogni funzione.
Considerazioni sulle funzioni:
Crash(): Utile durante tutto il gioco. La sua capacità di stordire il bersaglio ne fa un arma temibile anche come potenziamento- Se impostata come passiva vi renderà molto più resistenti. Il suo costo esiguo vi permetterà di usarla anche come "tappabuchi"
Breach(): Discreta. E' abbastanza utile all'inizio, ma il suo effetto di potenziamento ne fa un'arma molto situazionale, e il costo di attivazione è piuttosto alto
Spark(): Temibile. Causa abbastanza danni ai nemici che colpisce e se potenziata a dovere diventa davvero distruttiva. Il costo è basso e si può inserire facilmente in ogni situazione
Jaunt(): Una prima scelta. Questa versatile funzione vi sarà utile in ogni situazione contro qualsiasi nemico. Come slot attivo, se potenziato a dovere vi aprirà la strada contro ogni processo. Come potenziamento permetterà alla funzione attiva di essere usata durante la ricarica di Turn() (e la renderà più veloce), e come passiva renderà la ricarica di Turn() molto più rapida. Il suo costo è piuttosto elevato e ciò potrebbe essere un problema nelle prime ondate dei test di prestazioni. Tuttavia, in ogni altra occasione, dovrebbe essere una delle vostre funzioni privilegiate (durante la seconda run dovreste cercare di apprendere rapidamente la seconda copia di questa funzione)
Bounce(): Buona come potenziamento e come abilità passiva. La funzione attiva è abbastanza potente ma è lenta. Lo scudo dell'abilità passiva sarà molto utile nella seconda run
Load(): Come abilità attiva è davvero troppo lenta e anche a utilizzarla con Turn() non vale la pena. Come funzione passiva, invece, sarà molto utile quando ci saranno tanti nemici da abbattere e lo spazio è poco (come nei test di prestazioni)
Help(): Come funzione passiva è davvero potente. Vi offre la possibilità di accedere alla funzione esclusiva Kill() durante Turn() (che uccide tutti i nemici che colpisce). Il costo però è elevato e ogni altro utilizzo è poco produttivo.
Switch(): Abbastanza utile durante la prima run, quando il vostro personaggio non è ancora molto sviluppato e potrebbe servirvi avere degli alleati temporanei. Tuttavia, nelle fasi avanzate, è preferibile (e più performante) combattere con le proprie forze. L'utilizzo come funzione passiva è situazionale e non molto efficace
Get(): Sicuramente una funzione particolare e interessante. Anche in questo caso la performance dipende da chi avete davanti, ma si può adattare a diverse situazioni e il suo basso costo vi permetterà di usarla in tutte le situazioni di emergenza.
Ping(): Spara colpi rapidi a raffica e utilizzata come potenziamento può velocizzare le altre funzioni, ma la sua scarsa potenza non ne fa un'arma performante. A meno che ci costruiate una strategia apposita, la userete più che altro come "tappabuchi" dato il suo costo esiguo
Cull(): Tra le funzioni questa è quella che infligge più danni. Se potenziata a dovere può abbattere qualsiasi nemico in men che non si dica. Tuttavia è molto lenta e il suo raggio di azione è corto. Molto utile nei test di identità e contro il boss finale (soprattutto se prima usate Get() e Void())
Flood(): Abilità piuttosto situazionale, ma combinata con altre funzioni può diventare davvero pericolosa e anche adattarsi a più nemici. Utile anche la sua funzione passiva
Purge(): Presa da sola è lenta e poco efficiente. Ma combinata con altre funzioni può diventare una funzione altamente distruttiva e indispensabile. Sono consigliate le sperimentazioni
Tap(): Utilissima. Ha un potere offensivo inferiore a Cull() ma in molte occasioni risulterà preferibile per l'ampio raggio in cui opera e per la possibilità di ripristinare punti vita. Potenziata a dovere può diventare una delle funzioni definitive. L'abilità di ripristino offerta come potenziamento e l'aumento della vita se usata in uno slot passivo rendono questa funzione molto versatile. Durante la seconda run cercate di apprendere al più presto la seconda copia di questa funzione
Mask(): Scarsa. Offre invisibilità per un certo periodo di tempo se evitate di attaccare. Una mossa elusiva. Sarà abbastanza utile durante la prima run e nei test di prestazioni. Ma una volta che il personaggio avrà raggiunto un buon livello sarà ampiamente superata. Il suo utilizzo mirato unicamente all'elusione vi costringe ad occupare uno slot attivo solo per essa, che difficilmente verrà potenziato dato lo scarso rendimento. Poco utile anche come tappabuchi, nonostante il costo basso. E anche come potenziamento non è performante. Può essere usata durante la ricarica di Turn(), ma a differenza di Jaunt() non offre la stessa qualità come potenziamento.
Void(): Se usata con accortezza può essere altamente distruttiva. Dà il meglio di sé nei test di identità e contro i boss, nelle quali occasioni è conveniente come funzione attiva. Contro i nemici normali è utile negli slot passivi e se combinata a dovere anche come potenziamento.
Combinazioni efficaci:
Slot attivo: Jaunt()
Slot potenziamento 1: Purge()
Slot potenziamento 2: Spark()
Slot attivo: Tap()
Slot potenziamento 1: Jaunt()
Slot potenziamento 2: Crash()
Slot attivo: Cull()
Slot potenziamento 1: Load()
Slot potenziamento 2: Crash()
Slot attivo: Ping()
Slot potenziamento 1: Cull()
Slot potenziamento 2: Spark()
Slot attivo: Spark()
Slot potenziamento 1: Flood()
Slot potenziamento 2: Bounce()
Slot attivo: Spark()
Slot potenziamento 1: Spark()
Slot potenziamento 2: Jaunt()
Slot passivi utili:
Load(): Utilissimo nelle ammucchiate e in generale contro quasi tutti i processi
Help(): Finché il personaggio non sarà potenziato al massimo o quasi, dovrebbe essere una delle funzioni passive privilegiate
Jaunt(): Se avete occupato gli slot attivi con altre abilità, mettete come passivo Jaunt().
Tap(): Se non è tra gli slot attivi o di potenziamento dovrebbe stare fisso come passivo. Quando ne avrete due, uno dovrebbe essere sempre impostato come passivo.
Bounce(): Nella seconda run è consigliatissimo visto che avrete abbastanza slot per più funzioni. Nella prima run, dipende dal vostro stile
Crash(): Se vi avanza uno spazio e avete poca MEM, mettete Crash come funzione passiva.
http://imageshack.com/a/img820/2563/pq3j.png Stack() [:bronzo: :facile: 0,5/10]
Crea una combinazione di funzioni che richiede 12 MEM.
Per ottenere questo trofeo dovete creare una combinazione di funzioni che richieda 12 MEM per essere utilizzata. Per farlo, scegliete 3 funzioni che costino 4 MEM (Help(), Cull(), Tap(), Void()). Mettetene una in uno slot attivo e altre due come potenziamento della prima (per farlo dovete aver sbloccato prima entrambi gli slot di potenziamento per un pulsante).
Subito dopo aver creato la combinazione otterrete il trofeo (non è necessario usarla).
http://imageshack.com/a/img842/7835/wbxj.png Fotocopia() [:bronzo: :nascosto: :facile: 0,5/10]
Potenzia una funzione con una copia della stessa funzione.
Per questo trofeo dovete possedere due copie di una stessa funzione (otterrete la copia delle vostre funzioni durante la seconda run).
Semplicemente, impostate la prima copia come slot attivo e la seconda come potenziamento. Non appena lo avrete fatto otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img819/1738/z1w9.png Ricerca() [:bronzo: :facile: 1/10]
Esamina cinque file delle funzioni completi.
Fate riferimento al trofeo :argento:Rivelazione().
http://imageshack.com/a/img841/6184/iv2j.png Ritrovamento() [:argento: :facile: 1,5/10]
Esamina dieci file delle funzioni completi.
Fate riferimento al trofeo :argento:Rivelazione().
http://imageshack.com/a/img850/4842/3ix2.png Rivelazione() [:argento: :facile: 2/10]
Esamina tutti i file delle funzioni completi.
Per ottenere questo trofeo dovete esaminare tutti i file delle funzioni (premendo il tasto :tri: quando avrete il cursore posizionato su una funzione, nel menu). Dovete esaminare tutti i file di tutte le funzioni "completi", quindi dovranno comparire le tre icone verdi in basso a destra (dove c'è scritto "progresso decifratura"), come mostra l'immagine:
http://imageshack.com/a/img843/4562/sx4lz.jpg
http://imageshack.com/a/img823/8917/f2f53.jpg
Per completare i file dovete utilizzare ogni funzione, almeno una volta, in ogni modo possibile, ossia dovete inserirla come "Slot Attivo", "Slot Potenziamento" e "Slot Passivo".
Una volta esaminati i file completi di tutte e 16 le funzioni otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img840/7057/a3v9.png
http://imageshack.com/a/img850/3191/e8ia.png Utente() [:bronzo: :facile: 2,5/10]
Sblocca tutti gli Slot di potenziamento e gli Slot passivi.
Gli Slot vi permetteranno di utilizzare le funzioni come potenziamento o come abilità passive.
Potrete sbloccare gli Slot di potenziamento e gli Slot passivi salendo di livello. Spesso potrete scegliere cosa potenziare. La scelta dipende molto dalla vostra strategia di gioco, ma è comunque conveniente cercare di bilanciare gli Slot.
Per quanto riguarda gli Slot di potenziamento, date la precedenza ai tasti che utilizzate di più.
Quando li avrete ottenuti tutti (l'ultimo si ottiene a livello 20) otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img856/6485/g60f.png Memoria() [:bronzo: :facile: 2,5/10]
Sblocca 32 MEM.
Al pari degli Slot, potrete aumentare la capacità della MEM salendo di livello.
La MEM serve ad aumentare la quantità di funzioni utilizzabili in battaglia.
Quando arriverete a 32, otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img840/6539/5gk.png Allineamento() [:bronzo: :facile: 1/10]
Raggiungi il livello utente 8.
Combattendo i processi otterrete esperienza. Ottenendo esperienza salirete di livello.
Raggiungerete il livello 8 durante la prima run.
http://imageshack.com/a/img856/89/j6u4.png Concentrazione() [:argento: :facile: 2/10]
Raggiungi il livello utente 16.
A meno che decidiate di giocare costantemente con tutti i Limitatori possibili attivi, raggiungerete questo livello nelle prime fasi della seconda run.
http://imageshack.com/a/img850/9118/vy4z.png Supremazia() [:oro: :facile: 3/10]
Raggiungi il livello utente 24.
Durante la seconda run vi accorgerete che ad un certo punto sarete in grado di giocare con molti Limitatori attivi contemporaneamente (anche tutti), senza trovare alcuna difficoltà, poichè avrete acquisito abbastanza funzioni, potenziamenti e MEM da poter creare combinazioni così devastanti da poter resistere a qualsiasi cosa.
Raggiungere il livello 24 sarà perciò una semplice formalità (coi Limitatori attivi otterrete molta più esperienza). E volendo potreste andare anche oltre, fino al raggiungimento del livello massimo (30).
http://imageshack.com/a/img823/7204/xmx7.png
http://imageshack.com/a/img820/8706/c9q4.png Platino() [:platino: :facile: 4/10]
Conquista tutti gli altri trofei.
Come sempre, il Platino è la ricompensa finale per i vostri sforzi.
http://imageshack.com/a/img843/9973/s3st.png
:alert: Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
http://desmond.yfrog.com/Himg850/scaled.php?server=850&filename=guida1m.png&res=crop Guida ai Trofei: Transistor
http://desmond.yfrog.com/Himg26/scaled.php?server=26&filename=esp1i.png&res=crop Espansioni: Nessuna
http://desmond.imageshack.us/Himg403/scaled.php?server=403&filename=psstore1.png&res=landing Reperibilità: Disponibile su PlayStation Store (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/it-it/giochi/transistor/cid=EP4484-CUSA00642_00-TRANSISTORGAME00) dal 21/05/2014 a circa :prezzo: 18,99
http://www.playstationbit.com/forum/images/site_icons/forum.png Lingue supportate: Audio http://desmond.yfrog.com/Himg267/scaled.php?server=267&filename=41583037.png&res=crop - Testo http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing - Manuale http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing
http://desmond.imageshack.us/Himg207/scaled.php?server=207&filename=psnpass3.png&res=landing Online Pass: Non necessario
http://imageshack.com/a/img822/1193/oddz.png
:facile: Difficoltà Platino: 4/10
http://www.playstationbit.com/forum/images/icons/icon2.png La storia và giocata almeno: 2 volte + eventuale clean up
http://i.imgur.com/W71Z0.png Tempo necessario per il Platino: 15 ore circa
:trofei: Trofei Totali: 34
:bronzo: Trofei Bronzo: 17
:argento: Trofei Argento: 12
:oro: Trofei Oro: 4
:platino: Trofeo Platino: Sì
:nascosto: Trofei Nascosti: 5
:bronzo: Fotocopia()
:argento: Reisz()
:argento: Serpe()
:argento: Kendrell()
:argento: Bracket()
:online: Trofei Online: Nessuno
:storia: Trofei legati alla Storia: 8
:bronzo: Guida()
:bronzo: Notiziario()
:argento: Reisz()
:argento: Serpe()
:argento: Kendrell()
:argento: Bracket()
:argento: Arrivederci()
:oro: Addio()
http://desmond.yfrog.com/Himg135/scaled.php?server=135&filename=coll5.png&res=crop Trofei legati ai Collezionabili: Nessuno
http://desmond.imageshack.us/Himg560/scaled.php?server=560&filename=bug6s.png&res=landing Trofei Buggati: Nessun bug riscontrato
http://desmond.yfrog.com/Himg28/scaled.php?server=28&filename=manc1.png&res=crop Trofei Mancabili: Nessuno (considerato che la storia è da giocare almeno 2 volte e che i trofei non presi possono essere recuperati durante la seconda run ed eventualmente all'inizio di una terza)
http://imageshack.com/a/img837/4817/smeh.png
http://www.mricons.com/store/png/8010_7107_16_messagebox_info_icon.png Informazioni Generali
Realizzato dal team di sviluppo Supergiant Games, Transistor è un Action-RPG con forti componenti strategiche.
Ambientato nella futuristica città di Cloudbank, il titolo narra la drammatica storia di Red, una fanciulla il cui canto porta la gente a vedere la realtà in un modo nuovo, abbandonandosi alla sua melodia.
Un'organizzazione conosciuta come "gli Orchestrali" vuole impadronirsi della sua voce celestiale ma, quando il loro piano si scontra con un misterioso personaggio che sacrifica la propria vita per proteggere quella di Red, non sono solo le loro strategie a cambiare, ma il destino di Cloudbank stessa.
Questo è solamente l'incipit della storia di un mondo sull'orlo della distruzione che Red, la nostra protagonista solitaria, dovrà salvare.
Dalla nostra parte, comunque, avremo un'arma dai poteri straordinari, in grado persino di assorbire le anime degli esseri umani e trasformarle in poteri devastanti.
Al suo interno, vi è infatti l'essenza dell'uomo che si è sacrificato per salvare la vita di Red.
E' chiaro a questo punto, che il Transistor sarà un alleato essenziale nella nostra missione; grazie ad esso potremo infatti miscelare le diverse "funzioni" che apprenderemo per creare combinazioni uniche di attacco e difesa a seconda del nostro stile.
Potremo inoltre ricorrere alla modalità Turn() per pianificare i nostri attacchi ed eseguirli in un colpo solo ampliando di molto le possibilità sul piano strategico.
Nonostante la trama sia decisamente lineare ed il gioco non preveda molti extra, a parte i test, questo gioco è indicato per chi ama gli RPG in cui la strategia di combattimento è messa in primo piano dall'inizio alla fine.
http://imageshack.com/a/img834/8665/3k68.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
http://www.youtube.com/watch?v=pJmtn6JP7Ug
:prefazione: Prefazione
Ottenere il Platino di Transistor è abbastanza basilare. Il gioco non è molto difficile e sebbene sia piuttosto lineare, avrete comunque modo di creare la vostra strategia preferita combinando in modi diversi le varie funzioni.
A tal proposito, una tabella presente a seguito del trofeo :bronzo:Funzione() vi illustrerà tutte le possibili variant. Come ulteriore supporto, sono presenti dei consigli per massimizzare l'efficacia di Red durante le battaglie.
Non dimenticate di accedere ai terminali OVC per il trofeo :bronzo:Notiziario().
L'approccio che deciderete di usare durante le battaglie dipende unicamente da voi, tuttavia, cercate di tenere attivi i Limitatori quando potete, in modo da aumentare l'esperienza ricevuta (e anche la vostra abilità in battaglia).
Fate visita alle Backdoor ogni volta che le trovate e affrontate subito tutti i test che saranno disponibili, in modo da evitare una terza run.
A metà della seconda run dovreste essere in grado di combattere con tutti i Limitatori attivi per sbloccare i trofei legati ad essi.
:step: Passi consigliati per il Platino
1) Iniziate la prima run. Giocate cercando di trovare le combinazioni che più si addicono al vostro stile di gioco. Interagite coi terminali OVC e superate tutti i test disponibili nelle "Backdoor". Usate i Limitatori per quanto vi è possibile.
2) Iniziate la seconda run in modalità Ricorsione. Completate i test rimanenti e utilizzate tutte le funzioni assegnandole a ruoli diversi per i trofei legati ad esse. Usate tutti i Limitatori per almeno 5 incontri.
3) Nel caso vi manchi ancora qualcosa iniziate una terza run sempre in modalità ricorsione e prendete i trofei rimanenti.
4) Platino!
:autore: Autore Guida: Kenzo Kabuse (http://www.playstationbit.com/forum/members/3792/kenzo-kabuse.html)
https://i.imgur.com/1lKAItd.png
http://imageshack.com/a/img823/6780/btu6.png Guida() [:bronzo: :storia: :facile: 0,5/10]
Raggiungi il quartiere Goldwalk.
Questo è probabilmente il primo trofeo che sbloccherete. Dopo essere saliti sulla moto e aver assistito al dialogo arriverete al quartiere Goldwalk.
http://imageshack.com/a/img843/264/x97z.png Notiziario() [:bronzo: :storia: :facile: 1/10]
Usa 10 terminali OVC diversi.
Questo trofeo non è legato direttamente alla storia, poichè interagire con la maggior parte dei terminali è facoltativo. Tuttavia, consultandoli troverete spesso informazioni utili sul da farsi, e anche messaggi rivolti direttamente a voi. Sono di fatto dei computer simili agli sportelli del bancomat e li troverete un po' ovunque nel gioco. Ce ne sono una cinquantina; sta di fatto che ne basteranno 10 per sbloccare il trofeo.
http://imageshack.com/a/img856/3746/2pcd.png Reisz() [:argento: :storia: :nascosto: :facile: 1,5/10]
Affronta Sybil all'Empty Set.
Dovrete affrontare (e sconfiggere) Sybil; il primo degli Orchestrali che incontrerete; la battaglia è divisa in 3 fasi: schivate i suoi attacchi e poi colpitela alle spalle con la funzione Turn(). Se potete, utilizzate Jaunt() per muovervi rapidamente.
http://imageshack.com/a/img856/2795/jffh.png Serpe() [:argento: :storia: :nascosto: :facile: 3/10]
Affronta la Serpe davanti alla facciata delle Bracket Towers.
Dovete affrontare (e sconfiggere) la Serpe.
Puntate su attacchi rapidi e ricorrete a Turn() ogni volta che riuscirete. Non potrete stordirla, e possiede anche parecchia vita. Disattivate i limitatori se vi trovate in difficoltà.
http://imageshack.com/a/img843/3230/iun5.png Kendrell() [:argento: :storia: :nascosto: :facile: 1/10]
Affronta Grant e Asher alle Bracket Towers.
Non ci sarà alcun combattimento poichè i due Orchestrali che incontrerete sono già morti. Semplicemente raggiungete la cima delle Bracket Towers; dopo aver interagito coi cadaveri ed aver assistito alla scena d'intermezzo otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img853/5697/vo6z.png Bracket() [:argento: :storia: :nascosto: :facile: 3/10]
Affronta Royce oltre i confini di Cloudbank.
Dovete affrontare (e sconfiggere) Royce, l'ultimo degli Orchestrali.
Per la prima volta, vi troverete ad affrontare un avversario in grado di usare la funzione Turn() e tutte le funzioni che avete imparato. La battaglia finale è un duello: prima di cominciare vi verrà chiesto di scegliere le funzioni da usare (saranno disponibili tutte quelle apprese. Anche quelle che magari erano in sovraccarico).
Scegliete la strategia che preferite, tenendo presente che è inutile creare combinazioni che colpiscono più avversari. Sono invece utili combo che infliggono stordimento (Crash()) e che vi permettono di agganciare l'avversario (Get()) per poi attaccarlo pesantemente. Fate in modo di avere almeno una funzione utilizzabile durante la ricarica di Turn() (combinando Jaunt() o Mask()).
Dopo averlo messo al tappeto 4 volte avrete la vittoria (e il trofeo).
http://imageshack.com/a/img819/6039/kckj.png Arrivederci() [:argento: :storia: :facile: 2/10]
Completa la storia.
Una volta sconfitto il boss finale dovrete ritornare nel punto in cui tutto ha avuto inizio, assistere al finale e ai titoli di coda per ottenere il trofeo.
http://imageshack.com/a/img837/1876/qwzr.png Addio() [:oro: :storia: :facile: 3,5/10]
Rivisita la storia.
Completata la storia la prima volta, vi verrà proposto di ricominciare in modalità "Ricorsione". Dovrete giocare una nuova partita mantenendo tutte le funzioni e i potenziamenti. I nemici saranno più forti.
Una volta rivisti i titoli di coda otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img843/5024/6moz.png
I test sono dei livelli speciali che si renderanno disponibili un poco alla volta ogni volta che entrerete nelle "Backdoor".
http://imageshack.com/a/img820/9056/bz0h.png Dinamite() [:bronzo: :facile: 1/10]
Infliggi almeno 1024 danni durante un Turn() nel test di pratica.
Fate riferimento al trofeo :bronzo:Atomica()
http://imageshack.com/a/img841/9492/9qpy.png Atomica() [:bronzo: :facile: 1,5/10]
Infliggi almeno 2048 danni durante un Turn() nel test di pratica.
Il test di pratica si può affrontare liberamente e i nemici non vi attaccheranno mai. Verrà conteggiato il danno totale che riuscirete ad infliggere quando entrerete in modalità Turn().
Per riuscire ad ottenere un punteggio danno pari a 2048 o superiore impostate Get() come funzione attiva e la funzione Help() come passiva.
A questo punto, utilizzando la funzione Get(), radunate tutti i nemici nello stesso punto dopodiché entrate in modalità Turn() per utilizzare la funzione Kill() (questa potrà comparire automaticamente se avete impostato Help() come funzione passiva, con una probabilità del 25%. Qualora non comparisse, uscite e rientrate dalla modalità Turn()). La funzione Kill() ucciderà tutti i nemici colpiti (infliggendo 500 danni ad ognuno e facendovi totalizzare 2500 danni).
Sbloccando il trofeo in questo modo, otterrete anche (se non l'avete già) il trofeo :bronzo:Dinamite()
https://i.imgur.com/jEcX33l.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
http://youtu.be/lcjEKdBMVMs
http://imageshack.com/a/img841/133/yt0o.png Sandbox() [:bronzo: :facile: 3/10]
Supera un test di ogni tipo.
Potrete ottenere questo trofeo a partire dalla seconda run, quando giocherete in modalità Ricorsione e saranno disponibili i test di identità.
Superando almeno un test di ciascun tipo, otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img822/6425/34ea.png Velocità() [:bronzo: :facile: 3/10]
Completa tutti i test di velocità.
I test di velocità consistono nello sconfiggere un certo numero di nemici prima dello scadere del tempo utilizzando delle funzioni prefissate. I primi appariranno più problematici, andando avanti però caleranno di difficoltà. Completateli tutti per ottenere il trofeo.
https://i.imgur.com/jEcX33l.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
http://youtu.be/xWNlm5M8-5Q
http://imageshack.com/a/img820/1759/ydo6.png Stabilità() [:bronzo: :facile: 1,5/10]
Completa tutti i test di stabilità.
I test di stabilità richiedono di sopravvivere per un certo periodo di tempo a dei nemici che aumentano costantemente di numero. L'arsenale di funzioni è preimpostato ogni volta e solitamente comprende delle mosse elusive. Attaccate solo se siete con le spalle al muro e utilizzate Turn() per sfuggire ai nemici (nota: quando siete in modalità Turn(), e anche quando Turn() si risolve, il timer viene bloccato.)
Superato l'ultimo test, otterrete il trofeo.
https://i.imgur.com/jEcX33l.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
http://youtu.be/bUZb4GoRZAA
http://imageshack.com/a/img855/6351/atxf.png Pianificazione() [:bronzo: :facile: 1,5/10]
Completa tutti i test di pianificazione.
I test di pianificazione consistono nell'uccidere tutti i nemici presenti in un solo Turn(). Avrete ogni volta un arsenale preimpostato e dovete trovare il modo di uccidere tutti in una volta sola.
Poichè la sequenza di risoluzione di questi test è sempre la stessa, ecco un video con la soluzione dei test di pianificazione:
https://i.imgur.com/jEcX33l.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
http://youtu.be/iaThFphD9sY
http://imageshack.com/a/img820/4241/rejt.png Prestazioni() [:argento: :facile: 4/10]
Completa tutti i test di prestazioni.
I test di prestazione consistono nello sconfiggere crescenti ondate di nemici.
La particolarità di questi è che potrete decidere voi quali funzioni utilizzare, per quanto il numero inizialmente sia limitato. Ad ogni ondata sconfitta aumenterà la MEM a disposizione e otterrete una o due funzioni in più da usare. Prestate però attenzione: se una funzione dovesse andare in sovraccarico, andrà persa, assieme a tutte le funzioni usate per potenziarla, fino alla fine del test. Per questo motivo è importante cercare di non perdere le abilità che utilizzate (anche se qualche volta inevitabilmente accadrà). I test di prestazione sono con tutta probabilità la sfida più ardua del gioco. Otterrete il trofeo una volta superato l'ultimo test.
https://i.imgur.com/jEcX33l.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
http://youtu.be/dG1D9xkBHL0
http://imageshack.com/a/img855/284/qkcp.png Identità() [:argento: :facile: 3,5/10]
Completa tutti i test di identità.
I test di identità si renderanno disponibili a partire dalla seconda run, giocando in modalità Ricorsione.
Essi consistono nello sconfiggere un vostro doppione in grado di usare tutte le funzioni (come nello scontro con Royce). Utilizzate funzioni che si concentrano su un bersaglio (importanti Get(), Void() e Cull). Quando possibile colpite alle spalle.
In ogni test dovrete sconfiggerla 4 volte.
Superateli tutti per ottenere il trofeo.
http://imageshack.com/a/img855/2737/nclx.png Capo collaudatore() [:oro: :facile: 4/10]
Supera tutti i test.
Questo trofeo si sbloccherà quando avrete superato tutti i test di tutte le tipologie.
http://imageshack.com/a/img820/6869/lnwe.png
I Limitatori sono dei malus che Red può attivare a piacimento per aumentare l'esperienza ottenuta durante le battaglie. Trattandosi appunto di malus, il loro utilizzo renderà le battaglie più difficili, e anche utilizzare i punti di salvataggio potrebbe comportare dei rischi.
Durante il gioco, per quanto vi è possibile, vi conviene tenere sempre dei limitatori attivi per aumentare l'esperienza ricevuta.
http://imageshack.com/a/img823/8408/5jxm.png Limitatore() [:bronzo: :facile: 2/10]
Sblocca tutti i limitatori del Processo.
Esistono 10 Limitatori diversi che Red può acquisire nel corso del gioco. Alcuni si otterranno automaticamente proseguendo con la storia, ma la maggior parte si sbloccherà salendo di livello.
Sbloccherete l'ultimo quasi sicuramente durante la seconda run.
La tabella qui sotto riporta tutti i Limitatori evidenziandone gli effetti e il bonus di livello che otterrà Red utilizzandoli.
| LIMITATORE | EFFETTO QUANDO UTILIZZATO | BONUS LIVELLO UTENTE
http://imageshack.com/a/img823/7581/d4vt.png | Resilienza | I processi genereranno celle rinforzate quando vengono eliminati. | 2%
http://imageshack.com/a/img840/5923/83es.png | Efficienza | I processi attaccheranno con il doppio della forza. | 4%
http://imageshack.com/a/img841/3530/j6qt.png | Abbondanza | I processi genereranno celle doppie quando vengono eliminati. | 2%
http://imageshack.com/a/img837/4792/h301.png | Iniziativa | I processi si rigenereranno dalle celle molto più rapidamente. | 2%
http://imageshack.com/a/img820/2600/3n9d.png | Responsabilità | L'utente perderà accesso a 6 o più slot MEM. Alcune funzioni potrebbero venire disinstallate. | 4%
http://imageshack.com/a/img855/7791/i8t9.png | Concentrazione | Turn() non si attiverà più automaticamente quando l'utente ha pochi punti vita. | 2%
http://imageshack.com/a/img856/3831/x8pl.png | Priorità | Più funzioni andranno in sovraccarico contemporaneamente, e l'utente ne ripristinerà una sola a ogni punto di accesso. | 4%
http://imageshack.com/a/img820/2702/ulq.png | Eredità | I processi genereranno celle danneggiate quando vengono eliminati. | 2%
http://imageshack.com/a/img822/5207/65ty.png | Permanenza | Le funzioni andranno in sovraccarico se l'utente le disinstalla presso i punti di accesso. | 4%
http://imageshack.com/a/img850/2184/v7nu.png | Superiorità | Verranno generati più processi | 6%
http://imageshack.com/a/img853/3631/qfvt.png Processo() [:argento: :facile: 3/10]
Esamina tutti i file dei limitatori completi.
Quando utilizzate un Limitatore per la prima volta durante una battaglia, nel menu dei Limitatori comparirà una descrizione più corposa. Per esaminarla premete il tasto :tri: mentre avete il cursore posizionato sul Limitatore. Fatelo per tutti e 10 e otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img823/4715/aavm.png Scommessa() [:bronzo: :facile: 0,5/10]
Completa cinque incontri con uno o più limitatori attivi.
Fate riferimento al trofeo :oro:Follia().
http://imageshack.com/a/img822/8263/ukoc.png Azzardo() [:argento: :facile: 2,5/10]
Completa cinque incontri con cinque o più limitatori attivi.
Fate riferimento al trofeo :oro:Follia().
http://imageshack.com/a/img837/268/srnz.png Follia() [:oro: :facile: 4/10]
Completa cinque incontri con tutti e dieci i limitatori attivi.
Quando deciderete di utilizzare tutti i Limitatori contemporaneamente seguite questi passaggi:
• Disattivate tutti i limitatori che avete attivi, e per rendere efficaci le modifiche dirigetevi al punto di salvataggio successivo.
• Al punto di salvataggio, disattivate tutte le funzioni
• Ora andate nel menu dei Limitatori e attivateli tutti come mostra l'immagine seguente
https://i.imgur.com/cVg1PpQ.png
• Tornate al menu delle funzioni e attivate le funzioni che userete per affrontare i 5 incontri, facendo attenzione a non disattivarle per sbaglio (decidete prima come combinare le abilità e poi fate tutto in una volta)
• Ora dovrete superare 5 incontri coi processi. Tenete presente che in modalità Ricorsione gli incontri prevedono sempre dei nemici casuali (a parte alcuni punti), per cui se vi trovate in difficoltà premete OPTIONS e riprovate (lo stesso discorso vale se per caso una funzione va in sovraccarico. E' molto più conveniente riprovare la battaglia)
• Superati 5 incontri otterrete il trofeo. (E se non li avete già ottenuti, otterrete anche :bronzo:Scommessa() e :argento:Azzardo())
http://imageshack.com/a/img850/3250/goai.png
http://imageshack.com/a/img841/7020/6ely.png Funzione() [:bronzo: :facile: 1/10]
Sblocca tutte le funzioni del Transistor.
Esistono 16 funzioni diverse che Red può imparare nel corso dell'avventura. Alcune le otterrete dalle persone che incontrerete, altre salendo di livello.
La tabella qui sotto riporta tutte le funzioni e tutti i loro effetti a seconda di come vengono adoperate.
| FUNZIONE | MEM | EFFETTO SLOT ATTIVO | EFFETTO SLOT POTENZIAMENTO | EFFETTO SLOT PASSIVO
http://imageshack.com/a/img856/3285/2u01.png | Crash() | 1 | Danneggia e inabilita i bersagli vicini, esponendone le vulnerabilità. | Consente a molte funzioni di stordire e inabilitare i bersagli. | Ottieni resistenza ai danni e immunità a tutti gli effetti di rallentamento.
http://imageshack.com/a/img843/5940/lfpt.png | Breach() | 3 | Perfora con impeto i bersagli da lontano. | Accelera la maggior parte delle funzioni, aumentandone portata e velocità | Ottieni più energia di pianificazione durante Turn().
http://imageshack.com/a/img850/2509/w4w6.png | Spark() | 2 | Lancia proiettili instabili e veloci che si dividono in particelle esplosive. | Divide e frammenta la maggior parte delle funzioni per ottenere risultati migliori. | Genera una copia in caso di attacco subito, confondendo i bersagli vicini.
http://imageshack.com/a/img822/9200/s3fl.png | Jaunt() | 3 | Fa scattare l'utente in avanti, verso una posizione vicina. | Consente alla maggior parte delle funzioni di essere utilizzate durante la ricarica di Turn(). | Ricarica più rapida dopo l'utilizzo di Turn().
http://imageshack.com/a/img834/7489/94hn.png | Bounce() | 2 | Genera una scarica elettrica che passa da un bersaglio all'altro. | Aggiunge un effetto di reazione a catena alla maggior parte delle funzioni. | Ottiene uno scudo deflettente che previene i danni inflitti all'utente.
http://imageshack.com/a/img840/6662/y0xk.png | Load() | 3 | Genera un pacchetto instabile. Colpisci il pacchetto per produrre un'esplosione di ampio raggio. | Aumenta l'area di effetto della maggior parte delle funzioni. | Genera pacchetti instabili istantaneamente a intervalli regolari.
http://imageshack.com/a/img834/545/g3aj.png | Help() | 4 | Chiama un Amico in aiuto dell'utente. Pianifica le azioni dell'amico con Turn(). | Conferisce alla maggior parte delle funzioni una probabilità di impedire la generazione di celle. | Ottiene una probabilità del 25% di diventare SuperUtente utilizzando Turn().
http://imageshack.com/a/img840/1636/g145.png | Switch() | 2 | Modifica la lealtà di un bersaglio, che diventa alleato dell'utente. | Integra una subroutine di alterazione della lealtà nella maggior parte delle funzioni. | Genera una Malacella alleata quando si recuperano le celle.
http://imageshack.com/a/img850/1828/8un6.png | Get() | 1 | Attira un bersaglio verso l'utente. Più forte contro i bersagli distanti. | Consente alla maggior parte delle funzioni di attirare i bersagli. | Attrae le celle più rapidamente e da una distanza maggiore.
http://imageshack.com/a/img823/9105/wp16.png | Ping() | 1 | Spara rapide cariche cinetiche in linea retta. | Riduce il costo di pianificazione durante Turn() e accelera la maggior parte delle funzioni. | Puoi percorrere distanze molto maggiori in un singolo utilizzo di Turn().
http://imageshack.com/a/img822/7650/1e3k.png | Cull() | 4 | Scaglia in aria i bersagli vicini con enorme potenza. | Aumenta l'impatto cinetico o la durata dell'effetto della maggior parte delle funzioni. | Danneggia i bersagli al contatto durante Turn().
http://imageshack.com/a/img850/9914/t61k.png | Flood() | 3 | Proietta una sfera elettrica che disintegra i bersagli su cui passa. | Migliora la maggior parte delle funzioni conferendo loro effetti distruttivi continui. | Consente di rigenerare punti vita mentre Turn() non è in fase di ricarica.
http://imageshack.com/a/img842/2056/u388.png | Purge() | 2 | Genera un parassita che cerca un bersaglio e lo distrugge dall'interno. | Applica un effetto corrosivo alla maggior parte delle funzioni. | Contrattacca automaticamente dopo aver subito un colpo.
http://imageshack.com/a/img823/4426/yyu7.png | Tap() | 4 | Risucchia punti vita dai bersagli in un'area intorno all'utente. | Applica un effetto risucchia-vita alla maggior parte delle funzioni. | Aumenta i punti vita totali dell'utente, migliorando la sopravvivenza.
http://imageshack.com/a/img841/9980/xdtm.png | Mask() | 1 | Nasconde la presenza fisica dell'utente, amplificando l'azione successiva. | Aumenta la potenza della maggior parte delle funzioni negli attacchi alle spalle. | Diventa invisibile e più veloce dopo l'eliminazione dei bersagli.
http://imageshack.com/a/img819/5195/du2t.png | Void() | 4 | Riduce le difese e gli attacchi dei bersagli. Può cumularsi fino a tre volte. | Aumenta la potenza e gli effetti della maggior parte delle funzioni. | Aumenta il danno base inflitto da ogni funzione.
Considerazioni sulle funzioni:
Crash(): Utile durante tutto il gioco. La sua capacità di stordire il bersaglio ne fa un arma temibile anche come potenziamento- Se impostata come passiva vi renderà molto più resistenti. Il suo costo esiguo vi permetterà di usarla anche come "tappabuchi"
Breach(): Discreta. E' abbastanza utile all'inizio, ma il suo effetto di potenziamento ne fa un'arma molto situazionale, e il costo di attivazione è piuttosto alto
Spark(): Temibile. Causa abbastanza danni ai nemici che colpisce e se potenziata a dovere diventa davvero distruttiva. Il costo è basso e si può inserire facilmente in ogni situazione
Jaunt(): Una prima scelta. Questa versatile funzione vi sarà utile in ogni situazione contro qualsiasi nemico. Come slot attivo, se potenziato a dovere vi aprirà la strada contro ogni processo. Come potenziamento permetterà alla funzione attiva di essere usata durante la ricarica di Turn() (e la renderà più veloce), e come passiva renderà la ricarica di Turn() molto più rapida. Il suo costo è piuttosto elevato e ciò potrebbe essere un problema nelle prime ondate dei test di prestazioni. Tuttavia, in ogni altra occasione, dovrebbe essere una delle vostre funzioni privilegiate (durante la seconda run dovreste cercare di apprendere rapidamente la seconda copia di questa funzione)
Bounce(): Buona come potenziamento e come abilità passiva. La funzione attiva è abbastanza potente ma è lenta. Lo scudo dell'abilità passiva sarà molto utile nella seconda run
Load(): Come abilità attiva è davvero troppo lenta e anche a utilizzarla con Turn() non vale la pena. Come funzione passiva, invece, sarà molto utile quando ci saranno tanti nemici da abbattere e lo spazio è poco (come nei test di prestazioni)
Help(): Come funzione passiva è davvero potente. Vi offre la possibilità di accedere alla funzione esclusiva Kill() durante Turn() (che uccide tutti i nemici che colpisce). Il costo però è elevato e ogni altro utilizzo è poco produttivo.
Switch(): Abbastanza utile durante la prima run, quando il vostro personaggio non è ancora molto sviluppato e potrebbe servirvi avere degli alleati temporanei. Tuttavia, nelle fasi avanzate, è preferibile (e più performante) combattere con le proprie forze. L'utilizzo come funzione passiva è situazionale e non molto efficace
Get(): Sicuramente una funzione particolare e interessante. Anche in questo caso la performance dipende da chi avete davanti, ma si può adattare a diverse situazioni e il suo basso costo vi permetterà di usarla in tutte le situazioni di emergenza.
Ping(): Spara colpi rapidi a raffica e utilizzata come potenziamento può velocizzare le altre funzioni, ma la sua scarsa potenza non ne fa un'arma performante. A meno che ci costruiate una strategia apposita, la userete più che altro come "tappabuchi" dato il suo costo esiguo
Cull(): Tra le funzioni questa è quella che infligge più danni. Se potenziata a dovere può abbattere qualsiasi nemico in men che non si dica. Tuttavia è molto lenta e il suo raggio di azione è corto. Molto utile nei test di identità e contro il boss finale (soprattutto se prima usate Get() e Void())
Flood(): Abilità piuttosto situazionale, ma combinata con altre funzioni può diventare davvero pericolosa e anche adattarsi a più nemici. Utile anche la sua funzione passiva
Purge(): Presa da sola è lenta e poco efficiente. Ma combinata con altre funzioni può diventare una funzione altamente distruttiva e indispensabile. Sono consigliate le sperimentazioni
Tap(): Utilissima. Ha un potere offensivo inferiore a Cull() ma in molte occasioni risulterà preferibile per l'ampio raggio in cui opera e per la possibilità di ripristinare punti vita. Potenziata a dovere può diventare una delle funzioni definitive. L'abilità di ripristino offerta come potenziamento e l'aumento della vita se usata in uno slot passivo rendono questa funzione molto versatile. Durante la seconda run cercate di apprendere al più presto la seconda copia di questa funzione
Mask(): Scarsa. Offre invisibilità per un certo periodo di tempo se evitate di attaccare. Una mossa elusiva. Sarà abbastanza utile durante la prima run e nei test di prestazioni. Ma una volta che il personaggio avrà raggiunto un buon livello sarà ampiamente superata. Il suo utilizzo mirato unicamente all'elusione vi costringe ad occupare uno slot attivo solo per essa, che difficilmente verrà potenziato dato lo scarso rendimento. Poco utile anche come tappabuchi, nonostante il costo basso. E anche come potenziamento non è performante. Può essere usata durante la ricarica di Turn(), ma a differenza di Jaunt() non offre la stessa qualità come potenziamento.
Void(): Se usata con accortezza può essere altamente distruttiva. Dà il meglio di sé nei test di identità e contro i boss, nelle quali occasioni è conveniente come funzione attiva. Contro i nemici normali è utile negli slot passivi e se combinata a dovere anche come potenziamento.
Combinazioni efficaci:
Slot attivo: Jaunt()
Slot potenziamento 1: Purge()
Slot potenziamento 2: Spark()
Slot attivo: Tap()
Slot potenziamento 1: Jaunt()
Slot potenziamento 2: Crash()
Slot attivo: Cull()
Slot potenziamento 1: Load()
Slot potenziamento 2: Crash()
Slot attivo: Ping()
Slot potenziamento 1: Cull()
Slot potenziamento 2: Spark()
Slot attivo: Spark()
Slot potenziamento 1: Flood()
Slot potenziamento 2: Bounce()
Slot attivo: Spark()
Slot potenziamento 1: Spark()
Slot potenziamento 2: Jaunt()
Slot passivi utili:
Load(): Utilissimo nelle ammucchiate e in generale contro quasi tutti i processi
Help(): Finché il personaggio non sarà potenziato al massimo o quasi, dovrebbe essere una delle funzioni passive privilegiate
Jaunt(): Se avete occupato gli slot attivi con altre abilità, mettete come passivo Jaunt().
Tap(): Se non è tra gli slot attivi o di potenziamento dovrebbe stare fisso come passivo. Quando ne avrete due, uno dovrebbe essere sempre impostato come passivo.
Bounce(): Nella seconda run è consigliatissimo visto che avrete abbastanza slot per più funzioni. Nella prima run, dipende dal vostro stile
Crash(): Se vi avanza uno spazio e avete poca MEM, mettete Crash come funzione passiva.
http://imageshack.com/a/img820/2563/pq3j.png Stack() [:bronzo: :facile: 0,5/10]
Crea una combinazione di funzioni che richiede 12 MEM.
Per ottenere questo trofeo dovete creare una combinazione di funzioni che richieda 12 MEM per essere utilizzata. Per farlo, scegliete 3 funzioni che costino 4 MEM (Help(), Cull(), Tap(), Void()). Mettetene una in uno slot attivo e altre due come potenziamento della prima (per farlo dovete aver sbloccato prima entrambi gli slot di potenziamento per un pulsante).
Subito dopo aver creato la combinazione otterrete il trofeo (non è necessario usarla).
http://imageshack.com/a/img842/7835/wbxj.png Fotocopia() [:bronzo: :nascosto: :facile: 0,5/10]
Potenzia una funzione con una copia della stessa funzione.
Per questo trofeo dovete possedere due copie di una stessa funzione (otterrete la copia delle vostre funzioni durante la seconda run).
Semplicemente, impostate la prima copia come slot attivo e la seconda come potenziamento. Non appena lo avrete fatto otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img819/1738/z1w9.png Ricerca() [:bronzo: :facile: 1/10]
Esamina cinque file delle funzioni completi.
Fate riferimento al trofeo :argento:Rivelazione().
http://imageshack.com/a/img841/6184/iv2j.png Ritrovamento() [:argento: :facile: 1,5/10]
Esamina dieci file delle funzioni completi.
Fate riferimento al trofeo :argento:Rivelazione().
http://imageshack.com/a/img850/4842/3ix2.png Rivelazione() [:argento: :facile: 2/10]
Esamina tutti i file delle funzioni completi.
Per ottenere questo trofeo dovete esaminare tutti i file delle funzioni (premendo il tasto :tri: quando avrete il cursore posizionato su una funzione, nel menu). Dovete esaminare tutti i file di tutte le funzioni "completi", quindi dovranno comparire le tre icone verdi in basso a destra (dove c'è scritto "progresso decifratura"), come mostra l'immagine:
http://imageshack.com/a/img843/4562/sx4lz.jpg
http://imageshack.com/a/img823/8917/f2f53.jpg
Per completare i file dovete utilizzare ogni funzione, almeno una volta, in ogni modo possibile, ossia dovete inserirla come "Slot Attivo", "Slot Potenziamento" e "Slot Passivo".
Una volta esaminati i file completi di tutte e 16 le funzioni otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img840/7057/a3v9.png
http://imageshack.com/a/img850/3191/e8ia.png Utente() [:bronzo: :facile: 2,5/10]
Sblocca tutti gli Slot di potenziamento e gli Slot passivi.
Gli Slot vi permetteranno di utilizzare le funzioni come potenziamento o come abilità passive.
Potrete sbloccare gli Slot di potenziamento e gli Slot passivi salendo di livello. Spesso potrete scegliere cosa potenziare. La scelta dipende molto dalla vostra strategia di gioco, ma è comunque conveniente cercare di bilanciare gli Slot.
Per quanto riguarda gli Slot di potenziamento, date la precedenza ai tasti che utilizzate di più.
Quando li avrete ottenuti tutti (l'ultimo si ottiene a livello 20) otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img856/6485/g60f.png Memoria() [:bronzo: :facile: 2,5/10]
Sblocca 32 MEM.
Al pari degli Slot, potrete aumentare la capacità della MEM salendo di livello.
La MEM serve ad aumentare la quantità di funzioni utilizzabili in battaglia.
Quando arriverete a 32, otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img840/6539/5gk.png Allineamento() [:bronzo: :facile: 1/10]
Raggiungi il livello utente 8.
Combattendo i processi otterrete esperienza. Ottenendo esperienza salirete di livello.
Raggiungerete il livello 8 durante la prima run.
http://imageshack.com/a/img856/89/j6u4.png Concentrazione() [:argento: :facile: 2/10]
Raggiungi il livello utente 16.
A meno che decidiate di giocare costantemente con tutti i Limitatori possibili attivi, raggiungerete questo livello nelle prime fasi della seconda run.
http://imageshack.com/a/img850/9118/vy4z.png Supremazia() [:oro: :facile: 3/10]
Raggiungi il livello utente 24.
Durante la seconda run vi accorgerete che ad un certo punto sarete in grado di giocare con molti Limitatori attivi contemporaneamente (anche tutti), senza trovare alcuna difficoltà, poichè avrete acquisito abbastanza funzioni, potenziamenti e MEM da poter creare combinazioni così devastanti da poter resistere a qualsiasi cosa.
Raggiungere il livello 24 sarà perciò una semplice formalità (coi Limitatori attivi otterrete molta più esperienza). E volendo potreste andare anche oltre, fino al raggiungimento del livello massimo (30).
http://imageshack.com/a/img823/7204/xmx7.png
http://imageshack.com/a/img820/8706/c9q4.png Platino() [:platino: :facile: 4/10]
Conquista tutti gli altri trofei.
Come sempre, il Platino è la ricompensa finale per i vostri sforzi.
http://imageshack.com/a/img843/9973/s3st.png