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Visualizza Versione Completa : [Guida ai Trofei] Sherlock Holmes: Crimes and Punishments



Pe7eR
01/10/2014, 13:50
http://i.imgur.com/pSjNGV3.png


https://i.imgur.com/sBTfqHM.png


:info: Informazioni Generali

Crimes & Punishments ci metterà nei panni del più grande detective di tutti i tempi, Sherlock Holmes. Omicidi, sparizioni, furti e casi sensazionali vi porteranno nel fantastico mondo dell'investigazione in linea con i racconti di Conan Doyle.



https://i.imgur.com/iQGkd8X.png

http://youtu.be/Jxg63glrvxY


https://i.imgur.com/wiSehih.png


:alert: Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

:guida: Guida ai Trofei: Sherlock Holmes: Crimes and Punishment
:espansioni: Espansioni: Nessuna

:psstore: Reperibilità: Disponibile dal 30 settembre 2014 a circa :prezzo: 25
:lingue: Lingue supportate: Audio :ing: - Testo :ita: - Manuale :ing:

:psplus: PSPlus richiesto per giocare online: No
:multiplayer: Multiplayer: No

:generica: Difficoltà Platino: 5/10 (2/10 seguendo la guida)
:vagiocata: La storia và giocata almeno: 1 volta, eventuale clean up selezionando i casi singolarmene
:tempo: Tempo necessario per il Platino: 8-12 ore circa

:lista: Lista Trofei: Separata PS3/PS4
:trofei: Trofei Totali: 25

:bronzo: Trofei Bronzo: 6
:argento: Trofei Argento: 12
:oro: Trofei Oro: 6
:platino: Trofeo Platino: Si

:online: Trofei Online: Nessuno

:nascosto: Trofei Nascosti: Nessuno

:storia: Trofei legati alla Storia: 8 (i trofei saranno tutti legati, in qualche modo, alla storia. Di seguito sono indicati quelli che non potrete mancare)

:bronzo: Signorsì, capitano!
:bronzo: Via dai binari!
:bronzo: Sangue e ghiaccio
:bronzo: Vox populi, vox Dei
:bronzo: Un fiore mortale
:bronzo: Fratelli colpevoli
:argento: I loro delitti, i tuoi castighi
:argento: Lettore onnivoro
:collezionabile: Trofei legati ai Collezionabili: Nessuno
:bug: Trofei Buggati: Nessuno
:miss: Trofei Mancabili: Tutti i trofei argento (tranne :argento: Lettore onnivoro) e oro


:prefazione: Prefazione

Sbloccare i trofei non richiede manualità, soltanto un po' di attenzione. Il gioco ha una fastidiosa funzione di salvataggio automatico, ed è quindi impossibile tornare indietro se sbagliamo a scegliere qualcosa. Gran parte dei trofei sono mancabili per questo motivo. Per ottenere il platino velocemente se non state seguendo una guida/soluzione ricordatevi di controllare/analizzare tutto e tenete presente che in ogni caso, il criminale da incolpare lo scegliete voi in base agli indizi che avete raccolto.
Fortunatamente c'è la possibilità, una volta completato il caso, di rigiocarlo. Le cose che dovete sapere e ricordare prima di iniziare il gioco sono:
• Prima di concludere un qualsiasi caso, arrivate a tutti i colpevoli.
• I quick time event collegati ai trofei :argento: si attivano soltanto se avete incriminato il giusto colpevole, se non riuscite a superare il quick time event vi basterà ripetere il finale e non l'intero caso.
• Se scegliete di condannare/assolvere il primo colpevole (quello giusto) dovrete condannare/assolvere tutti i colpevoli dei restanti casi.
• In ogni caso interagite con Toby (il cane) a casa di Sherlock (Backer Street).
• Non saltate gli enigmi/rompicapo/minigiochi almeno fino al 4 caso. dovrete risolverne 45 per un trofeo oro.
• Non è necessario visualizzare tutti i possibili finali con i diversi colpevoli, vi basterà soltanto sbloccarli nel menu delle deduzioni.


:step: Passi consigliati per il Platino

Caso 1: a Backer street interagite con Toby vicino la finestra. Individuate il giusto colpevole e fate attenzione al qick time event per sbloccare il relativo trofeo. Prima di concludere il caso, assicuratevi di aver sbloccato tutti i possibili colpevoli (una sfera color oro comparirà sulla mappa delle deduzioni per ogni colpevole).

Caso 2: appena inizia il caso, interagite con Toby! Individuate il giusto colpevole e fate attenzione al qick time event per sbloccare il relativo trofeo. Prima di concludere il caso, assicuratevi di aver sbloccato tutti i possibili colpevoli (una sfera color oro comparirà sulla mappa delle deduzioni per ogni colpevole).

Caso 3: a Backer street e interagite con Toby. Assicuratevi di aver ottenuto il coltello d'oro, ottenibile esplorando il tempio mitra! Prima di concludere il caso, assicuratevi di aver sbloccato tutti i possibili colpevoli (una sfera color oro comparirà sulla mappa delle deduzioni per ogni colpevole).

Caso 4: a Backer street interagite con Toby. Individuate il giusto colpevole e fate attenzione al qick time event per sbloccare il relativo trofeo. Prima di concludere il caso, assicuratevi di aver sbloccato tutti i possibili colpevoli (una sfera color oro comparirà sulla mappa delle deduzioni per ogni colpevole).

Caso 5: a Backer street interagite con Toby. Individuate il giusto colpevole e fate attenzione al qick time event per sbloccare il relativo trofeo. Prima di concludere il caso, assicuratevi di aver sbloccato tutti i possibili colpevoli (una sfera color oro comparirà sulla mappa delle deduzioni per ogni colpevole).

Caso 6: a Backer street interagite con Toby. Individuate il giusto colpevole e fate attenzione al qick time event per sbloccare il relativo trofeo. Prima di concludere il caso, assicuratevi di aver sbloccato tutti i possibili colpevoli (una sfera color oro comparirà sulla mappa delle deduzioni per ogni colpevole).

Conclusioni: come al solito, per ottenere il trofeo di platino, dovrete sbloccare tutti gli altri trofei del gioco. La difficoltà del platino è indicativa. Se non seguite una guida, probabilmente dovrete ripetere i casi più e più volte; se la seguirete, la difficoltà scende a 2.


https://i.imgur.com/JCA1dqf.png Comandi di gioco

Tasto|Azione
:l3:| movimento personaggio, movimento indicatore/mirino
:r3:| ruota telecamera/visuale
:ics:| interagisci
:cer:| indietro
:tri:| menù delle deduzioni
:quad:| apri menù, quick time event durante i dialoghi
:r1:| attiva/disattiva "vista" di Sherlock
:l1:| attiva/disattiva immaginazione di Sherlock
:r2:| tenere premuto per correre, muovi a destra nei menu
:l2:| muovi a sinistra nei menu
:start:| pausa
:select:| salta/risolvi rompicapo


:autore: Autore Guida: pegasus83 (http://www.playstationbit.com/forum/member.php?624-pegasus83)
:grafica: Grafica e Impaginazione: Pe7eR (http://www.playstationbit.com/forum/member.php?2259-Pe7eR)
:revisione: Revisione: Diablos-84 (http://www.playstationbit.com/forum/member.php?8724-Diablos-84)



http://i.imgur.com/tHZVnvS.png


https://i.imgur.com/9wiMXPU.png


http://s27.postimg.org/v8nkwoofj/I_signorsi.png Signorsì, capitano! [:bronzo: :storia: :facile: 2/10]
Completa il caso di Black Peter.

Trofeo legato alla storia. Per sbloccare il trofeo vi basterà completate il Caso 1 - Black Peter. Non importa se riuscite o meno a trovare il giusto colpevole. Fate riferimento al trofeo :oro: Una mente complessa per sapere tutte le possibili conclusioni del caso. In questo caso potrete ottenere anche il trofeo :argento: Peso Massimo


http://s27.postimg.org/oajgqqqb3/I_via.png?noCache=1426262838 Via dai binari! [:bronzo: :storia: :facile: 2/10]
Completa il caso del Treno.

Trofeo legato alla storia. Per sbloccare il trofeo vi basterà completate il Caso 2 - Il treno. Non importa se riuscite o meno a trovare il giusto colpevole. Fate riferimento al trofeo :oro: Una mente complessa per sapere tutte le possibili conclusioni del caso. In questo caso potrete ottenere anche il trofeo :argento: Tiratore scelto


http://s21.postimg.org/nob5fhs4j/I_sangue.png?noCache=1426262883 Sangue e ghiaccio [:bronzo: :storia: :facile: 2/10]
Completa il caso del Bagno di sangue.

Per sbloccare il trofeo vi basterà completate il Caso 3 - Bagno di sangue. Non importa se riuscite o meno a trovare il giusto colpevole. Fate riferimento al trofeo :oro: Una mente complessa per sapere tutte le possibili conclusioni del caso. In questo caso potrete ottenere anche il trofeo :argento: Predatore di tombe


http://s24.postimg.org/xymstgbrl/I_vox.png?noCache=1426262913 Vox populi, vox Dei [:bronzo: :storia: :facile: 2/10]
Completa il caso di Abbey Grange.

Per sbloccare il trofeo vi basterà completate il Caso 4 - Abbey Grange. Non importa se riuscite o meno a trovare il giusto colpevole.
Fate riferimento al trofeo :oro: Una mente complessa per sapere tutte le possibili conclusioni del caso. In questo caso potrete ottenere anche il trofeo :argento: Resti a bordo, capitano Crocker


http://s4.postimg.org/qdidopacp/I_un_fiore.png?noCache=1426262941 Un fiore mortale [:bronzo: :storia: :facile: 2/10]
Completa il caso dei Kew Gardens.

Per sbloccare il trofeo vi basterà completate il Caso 5 - Il dramma di Kew Gardens. Non importa se riuscite o meno a trovare il giusto colpevole. Fate riferimento al trofeo :oro: Una mente complessa per sapere tutte le possibili conclusioni del caso. In questo caso potrete ottenere anche il trofeo :argento: Il suicidio non è un Opzione


http://s3.postimg.org/bas6sj6un/I_fratelli.png?noCache=1426262985 Fratelli colpevoli [:bronzo: :storia: :facile: 2/10]
Completa il caso di Half Moon.

Per sbloccare il trofeo vi basterà completate il Caso 6 - Half moon. Non importa se riuscite o meno a trovare il giusto colpevole.
Fate riferimento al trofeo :oro: Una mente complessa per sapere tutte le possibili conclusioni del caso. In questo caso potrete ottenere anche il trofeo :argento: Casa Infestata



http://i.imgur.com/fBvo13I.png


http://s4.postimg.org/d5nl9i27d/I_i_loro.png?noCache=1426263012 I loro delitti, i tuoi castighi [:argento: :storia: :facile: 3/10]
Completa il gioco.

Trofeo legato alla storia. Completate tutti e 6 i casi del gioco per sbloccare il trofeo, non importa se troverete il giusto colpevole o meno, il trofeo si sbloccherà appena completato il caso 6. Fate riferimento al trofeo :oro: Una mente complessa e :oro: Non indovino mai


http://s18.postimg.org/i6r56tsc5/I_peso.png?noCache=1426263035 Peso massimo [:argento: :miss: :facile: 2/10]
Sconfiggi Cairns in uno scontro.

Trofeo ottenibile alla fine del caso 1, se come colpevole otterrete:

Cairns è il colpevole. Una volta avviato il finale, dopo una breve conversazione, Sherlock dovrà combattere contro Cairns e partirà una specie di quick time event. Per sbloccare il trofeo, premete la :ics: dopo aver posizionato il cursore sul volto di cairns, per 3 volte. Se non riuscite a colpire cairns vi basterà ripetere il finale.
Avete 1 possibilità per ottenere il trofeo (soltanto con il giusto finale partirà il quick time event), se non riuscite a prendere il trofeo, vi basterà riprovare il finale. Se dopo il finale continuate, passando al caso successivo senza aver ottenuto il trofeo, sarete costretti a rigiocare l'intero caso!


http://s15.postimg.org/p8zjviihz/I_tiratore.png?noCache=1426263068 Tiratore scelto [:argento: :miss: :facile: 2/10]
Disarma il messicano sparando alla sua pistola.

Trofeo ottenibile alla fine del Caso 2 - L'enigma sulle rotaie, se come colpevole otterrete:

i messicani hanno rinchiuso i cileni o i messicani hanno annegato i cileni. Una vola avviato il finale, appena sentirete il messicano dire "caramba" partirà un quick time event in cui, nei panni di Watson, potrete sparare alla testa o alla mano del messicano. Avete 2 possibilità per ottenere il trofeo, se non riuscite a disarmare il messicano vi basterà riprovare il finale.
Per sbloccare il trofeo, SPARATE ALLA MANO per disarmarlo e NON ALLA TESTA. Se dopo il finale continuate senza aver disarmato il messicano e passate al caso successivo, sarete costretti a rigiocare l'intero caso!


http://s29.postimg.org/4t4h98sz7/I_predatore.png?noCache=1426263095 Predatore di tombe [:argento: :miss: :facile: 4/10]
Recupera il Coltello d'Oro dall'antico tempio di Mitra.

Trofeo ottenibile alla fine del Caso 3 - Bagno di Sangue. Il trofeo non è collegato ad un colpevole, ma è parte delle indagini. Dovrete entrare nel tempio mitra, arrivare in cima risolvendo gli enigmi dei simboli per trovare la giusta strada, ed infine aprire le sbarre che bloccano l'accesso al coltello d'oro. Questo trofeo se non seguite una guida, potrebbe farvi perdere parecchio tempo e nel caso peggiore, dovrete ripetere l'intero caso per sbloccarlo. Un video che potrebbe aiutarvi, partite dal minuto 6,29:


https://i.imgur.com/0VWSjZ2.png
https://i.imgur.com/iQGkd8X.png

https://www.youtube.com/watch?v=Xl0u4VrMioo


http://s1.postimg.org/uaqebpzhn/I_resti.png?noCache=1426263122 Resti a bordo, capitano Crocker [:argento: :miss: :facile: 2/10]
Impedisci che Crocker si suicidi.

Trofeo ottenibile sceglieldo il giusto finale nel Caso 4 - Abby Grange, se come colpevole otterrete:

: Il Capitano è il colpevole. Una volta avviato il finale, dopo una breve conversazione partirà un quick time event in cui Sherlock dovrà disarmare il capitano premendo i tasti che compariranno a schermo. Premete la :ics: dopo aver posizionato l'indicatore sulla pistola del capitano, subito dopo, premere la :ics: ripetutamente, poi premete :tri: ed il trofeo sarà vostro.
Avete 1 possibilità per ottenere il trofeo (soltanto con il giusto finale partirà il quick time event), se non riuscite a prendere il trofeo, vi basterà riprovare il finale. Se dopo il finale continuate, passando al caso successivo senza aver ottenuto il trofeo, sarete costretti a rigiocare l'intero caso!


http://s13.postimg.org/siszuv0yr/I_il_suicidio.png?noCache=1426263152 Il suicidio non è un'opzione [:argento: :miss: :facile: 2/10]
Impedisci che la signorina White si suicidi.

Trofeo ottenibile sceglieldo il giusto finale nel Caso 5 - Il dramma di Kew Garden, se come colpevole otterrete:

La White è la complice! Una volta avviato il finale, dopo un breve dialogo, inizierà un quick time event in cui Sherlock dovrà avanzare verso la White premendo la :ics:. Dopo aver fatto 2 passi, avrete il controllo di Watson e dovrete posizionare il puntatore sulla mano della White, per poi premere :ics: e farle cadere la boccetta di veleno.
Avete 1 possibilità per ottenere il trofeo (soltanto con il giusto finale partirà il quick time event), se non riuscite a prendere il trofeo, vi basterà riprovare il finale. Se dopo il finale continuate, passando al caso successivo senza aver ottenuto il trofeo, sarete costretti a rigiocare l'intero caso!


http://s21.postimg.org/x9i7ighb7/I_casa.png?noCache=1426263177 Casa infestata [:argento: :miss: :facile: 3/10]
Cattura i ladri nella casa di Notting Hill.

Trofeo ottenibile alla fine del Caso 6 - Mezza Luna. Il trofeo è collegato al giusto colpevole del caso, ma non ci sarà un quick time event. Dopo essere entrati nel circo:

parlate con Foley, raggiungete Notting hill manor e piazzate tutte le trappole per impedire ai ladri di fuggire dalle 3 uscite. Le trappole da piazzare sono: seggiola che chiude la porta della cucina, lampadario collegato con la corda (la trovate in cucina) al martello nel salone, botola in cucina da coprire con il tappeto (il tappeto lo trovate nel salone), finestra accanto alla cucina da chiudere con l'armadio, piazzare la collana in cima alle scale (la collana sta sopra al tavolo in cima alle scale)
Una volta piazzate le trappole partiranno delle scene in automatico, alla fine dei filmati il trofeo verrà sbloccato.


http://s29.postimg.org/i8w3cfqur/I_un_gioco.png?noCache=1426263202 Un gioco da ragazzi [:argento: :miss: :facile: 2/10]
Completa 25 minigiochi e rompicapo senza saltare.

Vedi il trofeo :oro: Materia Grigia. Nel corso del gioco dovrete risolvere dei piccoli enigmi per proseguire nelle indagini, come aprire una serratura, aprire una cassaforte, vincere a braccio di ferro, analizzare e creare oggetti etc. Dopo circa 20 secondi che avete iniziato un enigma, in alto a destra comparirà la scritta: SALTA. Il mio consiglio è di non saltare nessun enigma fino a quando non avrete ottenuto il trofeo, almeno fino al caso 4, dal caso 5 iniziano a diventare più complicati. Per sbloccare il trofeo dovrete risolvere senza saltarli 25 enigmi, nel gioco sono oltre 70 i minigiochi/rompicapo.


http://s21.postimg.org/svebkcw4j/I_elementare.png?noCache=1426263229 Elementare! [:argento: :miss: :facile: 3/10]
Completa 35 minigiochi e rompicapo senza saltare.

Vedi il trofeo :oro: Materia Grigia. Nel corso del gioco dovrete risolvere dei piccoli enigmi per proseguire nelle indagini, come aprire una serratura, aprire una cassaforte, vincere a braccio di ferro, analizzare e creare oggetti etc. Dopo circa 20 secondi che avete iniziato un enigma, in alto a destra comparirà la scritta: SALTA. Il mio consiglio è di non saltare nessun enigma fino a quando non avrete ottenuto il trofeo, almeno fino al caso 4, dal caso 5 iniziano a diventare più complicati. Per sbloccare il trofeo dovrete risolvere senza saltarli 35 enigmi, nel gioco sono oltre 70 i minigiochi/rompicapo.


http://s11.postimg.org/b4txvmz7j/I_attento.png?noCache=1426263252 Attento osservatore [:argento: :miss: :facile: 2/10]
Completa 15 osservazioni dei personaggi senza saltare.

A partire dal 1 Caso, avrete la possibilità di osservare ed analizzare gli npc principali delle indagini. In totale ci sono 26 personaggi da poter analizzare, vedi trofeo :oro: "Un uomo metodico". Per iniziare ad analizzare un personaggio, basta premere :quad: invece di iniziare la conversazione. Una volta premuto :quad: la telecamerà farà un primo piano del soggetto, a quel punto muovete il cursore con :l3: e appena il cerchio diventa azzurro, premete la :ics: per ottenere un indizio. Gli indizi per ottenere un ritratto, li trovate sullo schermo in basso a destra, inizialmente sono oscurati, man mano che li scoprite, diventeranno visibili. Una volta ottenuti tutti gli indizi, sempre in basso a destra dello schermo, comparirà la dicitura: Ritratto Completo. Potete vedere i ritratti che avete ottenuto e che potete ottenere nel corso del caso aprendo il menu principale e scorrendo fino alla voce "ritratti" con :r1:. Per ottenere il trofeo dovrete completare 15 ritratti.


http://s14.postimg.org/6pco8f7p9/I_lettore.png?noCache=1426263281 Lettore onnivoro [:argento: :storia: :facile: 1/10]
Ricevi 3 messaggi da persone condannate o assolte.

Trofeo legato alla storia. Avanzando con i casi, riceverete delle lettere dai criminali che avete arrestato. Il trofeo si sbloccherà più o meno all'inizio del caso 4. Per leggere le lettere, vi basterà controllare la mensola accanto ai giornali, nel vostro appartamento. Come ferma carte, noterete sicuramente il coltello.


http://s27.postimg.org/iuxf3xbjj/I_amante.png?noCache=1426263306 Amante dei cani [:argento: :miss: :facile: 2/10]
Interagisci con Toby in tutti i casi.

Toby è il basset hound (cane) di Sherlock Holmes. Lo trovate in tutti e 6 i casi, nell'appartamento di Sherlock che nella mappa è: Backer Street. Lo troverete o a poltrire sul divano, oppure sdraiato sotto la finestra. Per sbloccare il trofeo, dovrete semplicemente interagire con Toby premendo la :ics: in ogni singolo caso. Praticamente dovrete parlare con il cane.

:danger: Nota: nel caso 2, non sarà possibile tornare nell'appartamento, quindi è fondamentale interagire con Toby, prima di lasciare l'appartamento. (Il caso 2, inizia all'interno dell'appartamento di Sherlock ed è l'unico momento in cui potrete interagire con Toby). Nel caso 4 e 5, dovrete utilizzare Toby come segugio e questi due eventi non vengono considerati interazioni. Potrete sbloccare il trofeo all'inizio del caso 6 se avete interagito con Toby in tutti i casi precedenti.



https://i.imgur.com/HNqkjBY.png


http://s12.postimg.org/xi1jjtj8p/I_materia.png?noCache=1426263329 Materia grigia [:oro: :facile: :miss: 3/10]
Completa 45 minigiochi e rompicapo senza saltare.

I minigiochi e i rompicapi sono più di 70 e rientrano in questa categoria tutti gli enigmi che Sherlock deve risolvere per proseguire le varie indagini, es: aprire porte, aprire cassa forti, usare pozioni, collegare documenti etc. Per sbloccare il trofeo basterà risolvere tutti gli enigmi e rompicapo dal caso 1 al caso 4. Dal caso 5 in poi, le serrature da aprire e gli altri minigiochi iniziano a diventare più complessi, il mio consiglio è di non saltare nulla fino all'ottenimento del trofeo.


http://s21.postimg.org/mvv5ug0pv/I_nn_indovino.png?noCache=1426263358 Non indovino mai [:oro: :facile: :miss: 3/10]
Giungi a 6 conclusioni giuste per tutti e 6 i casi.

Giungi a 6 conclusioni giuste per tutti e 6 i casi. Per sbloccare il trofeo dovrete arrivare al giusto colpevole in ogni caso. Se avete trovato il vero colpevole, premendo :select: alla fine di un caso, la scritta sarà di colore VERDE. Se il colpevole è sbagliato, la scritta sarà rossa. Ecco tutti i colpevoli esatti:

Caso 1 - Cairns è il colpevole
Caso 2 - I messicani hanno annegato i cileni
Caso 3 - Blinkhrn è il colpevole
Caso 4 - Il capitano è il colpevole
Caso 5 - Miss White è il complice
Caso 6 - Foley è il colpevole
Per incriminare il giusto colpevole, dovrete raccogliere tutti gli indizi disponibili nel caso:
Caso 1 - 16 indizi
Caso 2 - 23 indizi
Caso 3 - 18 indizi
Caso 4 - 16 indizi
Caso 5 - 22 indizi
Caso 6 - 18 indizi


http://s18.postimg.org/qe63v41bp/I_una_mente.png?noCache=1426263389 Una mente complessa [:oro: :media: :miss: 5/10]
Giungi a tutte le conclusioni possibili del gioco.

Il trofeo più difficile del gioco. La difficoltà 5 è per chi non utilizza una guida in quanto, basterà non trovare un qualsiasi indizio per non poter più raggiungere alcune conclusioni, quindi sarete costretti a rigiocare il caso. In ogni Caso potrete arrivare a più colpevoli ma soltanto 1 sarà il colpevole giusto, fate riferimento al trofeo :oro: Non indovino mai. Nel menù di collegamento indizi (il menù che si apre premendo :tri:) collegando i vari indizi raccolti, potrete giungere al colpevole (giusto e sbagliato) del caso. Una sfera color oro comparirà sulla mappa delle deduzioni, quella sfera indica il colpevole. Prima di procedere al Caso successivo, collegando gli indizi dovrete visualizzare TUTTI i possibili colpevoli, altrimenti dovrete rigiocare il caso da capo.

:danger: Nota: non è necessario avviare tutti i finali, basterà soltanto visualizzare sullo schermo la sfera color oro che indica il possibile colpevole!

Metto sotto spoiler tutti i collegamenti che troverete sullo schermo per arrivare ai possibili colpevoli in tutti i Casi.

CASO 1 - Black Peter
Carins è il colpevole (GIUSTO) - Documenti preziosi rubati, prova di forza, l'innocenza di Neligan, In cerca dei documenti, una relazione innocente, presenza inspiegata, l'innocenza di Hurtley, il portatabacco: prova di colpevolezza

Nelligan è il colpevole (Sbagliato) - Documenti preziosi rubati, lancio fortunato, il movente di Neligan, il recupero del taccuino, una relazione innocente, presenza inspiegata, l'innocenza di Hurtley, il portatabacco: prova di Presenza

Due Assassini (SBAGLIATO) - Documenti preziosi rubati, prova di forza, il movente di Neligan, il recupero del taccuino, in preda alla gelosia, presenza inspiegata, il movente di Hurtley, il portatabacco: prova di presenza, possibile cospirazione

Hurtley è il colpevole (SBAGLIATO) - Documenti preziosi rubati, lancio fortunato, l'innocenza di Neligan, In cerca dei documenti, in preda alla gelosia, presenza inspiegata, il movente di Hurtley, il portatabacco: prova di presenza

CASO 2 - Il treno
I messicani affogano i cileni (GIUSTO) - Passaggio Chestefield, Binario per la cava, è affondato, barconi, potrebbe essere affondato , sabotaggio, doncaster saltata, "svanito" prima, cileni sul treno, robinson è una vittima, messicani arrabbiati, trappola messicana

Cileni rinchiusi dai messicani (SBAGLIATO) - Chestefield saltata, strada per la miniera, è affondato, barconi, non può essere affondato , occultamento, dentro le miniere, doncaster saltata, "svanito" prima, cileni sul treno, robinson è una vittima, messicani arrabbiati, trappola messicana

I cileni rubano il prototipo (SBAGLIATO) - Chestefield saltata, strada per la miniera, è affondato, barconi, non può essere affondato , occultamento, dentro le miniere, doncaster saltata, "svanito" prima, cileni sul treno, robinson è una vittima, nessun rancore, furto, trappola messicana

Robinson è un truffatore (SBAGLIATO) - Chestefield saltata, strada per la miniera, è affondato, barconi, non può essere affondato , occultamento, dentro le miniere, doncaster saltata, "svanito" prima, incidente, il movente di robinson, messicani arrabbiati, trappola messicana

CASO 3 - Bagno di sangue
Blinkhorn arma di ghiaccio (GIUSTO) - arma d'argento, indizio inspiegato, arma di ghiaccio, metodo: il coltello di ghiaccio, la debolezza di garrow, l'umiliazione di blinkhorn, prezioso segreto, movente vendetta, le speranze di pitkin

Blinkhorn arma d'argento (SBAGLIATO) - arma d'argento, umidità, arma di ghiaccio, metodo: il coltello d'argento, la debolezza di garrow, l'umiliazione di blinkhorn, prezioso segreto, movente vendetta, le speranze di pitkin

Pitkin arma di ghiaccio (SBAGLIATO) - arma d'argento, indizio inspiegato, arma di ghiaccio, metodo: il coltello di ghiaccio, la debolezza di garrow, l'interesse di blinkhorn, prezioso segreto, movente vendetta, le preoccupazioni di pitkin, movente: fermare la presa di potere

Pitkin arma d'argento (SBAGLIATO) - arma d'argento, umidità, arma di ghiaccio, metodo: il coltello d'argento, la debolezza di garrow, l'interesse di blinkhorn, prezioso segreto, movente vendetta, le preoccupazioni di pitkin, movente: paranoia

Garrow arma d'argento (SBAGLIATO) - arma d'argento, umidità, arma di ghiaccio, metodo: il coltello d'argento, la malattia di garrow, l'interesse di blinkhorn, prezioso segreto, movente vendetta, le speranze di pitkin, movente: paranoia

Garrow arma d'argento (SBAGLIATO) - arma d'argento, indizio inspiegato, arma di ghiaccio, metodo: il coltello di ghiaccio, la malattia di garrow, l'interesse di blinkhorn, prezioso segreto, movente vendetta, le speranze di pitkin, movente: paranoia

CASO 4 - Abbay Grange

Il capitano è l'assassino (GIUSTO) - Due persone, furto simulato, la colpa ai randall, colpo di attizzatoio, visitatore omicida, origini da marinaio, conoscenza di un marinaio, violenza domestica, in cerca del marinaio, il coinvolgimento di croker

I randall sono i colpevoli (SBAGLIATO) - Tre persone, il movente è il furto, la banda dei Randall, colpo di attizzatoio, origini da marinaio, conoscenza di un marinaio, violenza domestica

Incidente domestico (SBAGLIATO) - Due persone, furto simulato, la colpa ai Randall, incidente mortale, origini da marinaio, nessun amico, violenza domestica, Alibi Croker

CASO 5 - Il dramma di Kew Gardens
:danger: Nota: NON ASPETTATE DI ESSERE ALLA FINE DEL CASO PER ASSOCIARE GLI INDIZI!!
In questo caso, per vedere tutti i possibili colpevoli, dovete seguire un certo ordine, altrimenti se avanzate troppo nelle indagini, non sarà possibile vedere alcuni colpevoli e dovrete rigiocare l'intero caso.

Avanzando con le indagini INCOLPATE SUBITO ALBERT E LA WHITE! (sono 2 finali e sono entrambi SBAGLIATI)
Proseguite le indagini ed ottenete come colpevole il sindacato, per farlo vi bastano 12 indizi (vedi sotto).

Il sindacato ha ucciso Dunne (SBAGLIATO) [12 indizi] - Dunne avvelenato, organizza esperimento, furto e omicidio, la setta ha rubato tutto, la situazione della White, disaccordo

La White è la complice (GIUSTO) - Dunne avvelenato, piante letali rubate, movente di martyn hamish, l'opportunità di hamish, hamish è colpevole, albert non è coinvolto, la white aveva tempo, hamish ha agito da solo?, la situazione della white, disaccordo, la white non aveva esperienza, albert non aveva esperienza, il movente di albert, furto e omicidio, furto parziale

Albert è il complice (SBAGLIATO) - Dunne avvelenato, piante letali rubate, furto parziale, albert non aveva esperienza, il movente di Martyn Hamish, l'opportunità di Hamish, Albert aveva tempo, furto e omicidio, il movente di Albert, la White non aveva esperienza, disaccordo, la situazione della White, Hamish ha agito da solo?

Martyn ha fatto tutto da solo (SBAGLIATO) Dunne avvelenato, piante letali rubate, furto parziale, Albert non aveva esperienza, il movente di Martyn Hamish, l'opportunità di Hamish, Albert non è coinvolto, furto e omicidio, il movente di Albert, la White non aveva esperienza, disaccordo, la situazione della White, Hamish ha agito da solo?

CASO 6 - Half moon

Appena avrete interrogato Chapman collegate gli indizi per giungere alla prima conclusione:
Duplice Omicidio (SBAGLIATO) 9 indizi - La posizione degli spari, uomo immaginario, duplice omicidio, prova ineluttabile, movente personale

Dopo aver raggiunto per la prima volta il banco dei pegni ed aver esaminato i 2 cassetti contenenti la collana, 1 libro e la lettera di Vercotti, collegate gli indizi per ottenere un altro possibile finale:
Furto (SBAGLIATO) 11 indizi - La posizione degli spari, uomo immaginario, duplice omicidio, prova ineluttabile, il movente del furto

La vendetta di Foley (GIUSTO) - spari simultanei, acrobata circense, L'innocenza di leighton, il movente del furto, fuoco incrociato, uomo con la giacca, la separazione


http://s29.postimg.org/tqva68hbn/I_un_uomo_di_carattere.png?noCache=1426263433 Un uomo di carattere [:oro: :facile: :miss: 3/10]
Ricevi il punteggio di personalità massimo.

Alla fine di ogni caso, una volta individuato il colpevole, dovrete scegliere se condannarlo o assolverlo. Il punteggio di personalità dipende da cosa decidete di fare dei colpevoli nei vari casi. Per ottenere il trofeo dovrete fare, in tutti e 6 i casi, sempre la stessa scelta: condannare o assolvere. Se in un caso fate una scelta diversa da quelle fatte in precedenza e passate al caso successivo, sarete costretti a rigiocare il caso da capo.
Nel caso 2 non compare la dicitura "condanna" "assolvi". Per condannare nel caso 2 dovete premere la :ics:. Sentitevi liberi di scegliere tra le 2 opzioni, ma ricordatevi che se nel 1 caso avete condannato, dovrete condannare tutti gli altri colpevoli.

:danger: Nota: durante il Caso 6, dopo aver catturato il colpevole e scelto se condannarlo o assolverlo, partirà un filmato e subito dopo Sherlock dovrà scegliere se:

gettare la sigaretta sulla polvere da sparo OPPURE gettare la sigaretta nel secchio d'acqua
cercate di essere coerenti e selezionate la prima opzione

getta la sigaretta sulla polvere da sparo
se avete sempre condannato, mentre se avete sempre assolto selezionate

gettate la sigaretta nel secchio d'acqua


http://s11.postimg.org/wzjk5vrnj/I_un_uomo_metodico.png?noCache=1426263463 Un uomo metodico [:oro: :facile: :miss: 3/10]
Ottieni 26 ritratti di personaggi.

A partire dal 1 Caso, avrete la possibilità di osservare ed analizzare gli npc principali delle indagini. In totale ci sono 26 personaggi da poter analizzare e per sbloccare il trofeo, dovrete analizzarli tutti ed ottenere "ritratto completo" su tutti. Per iniziare ad analizzare un personaggio, basta premere :quad: invece di iniziare la conversazione. Una volta premuto :quad: la telecamerà farà un primo piano del soggetto, a quel punto muovete il cursore con :l3: e appena il cerchio diventa azzurro, premete la :ics: per ottenere un indizio. Gli indizi per ottenere un ritratto, li trovate sullo schermo in basso a destra, inizialmente sono oscurati, man mano che li scoprite, diventeranno visibili. Una volta ottenuti tutti gli indizi, sempre in basso a destra dello schermo, comparirà la dicitura: Ritratto Completo.
Potete vedere i ritratti che avete ottenuto e che potete ottenere nel corso del caso aprendo il menu principale e scorrendo fino alla voce "ritratti" con :r1:.


http://s15.postimg.org/60g9aq2hz/I_nn_sbaglio.png?noCache=1426263490 Non sbaglio mai [:oro: :facile: :miss: 2/10]
Completa 10 QTE nei dialoghi senza commettere errori.

Nel corso del gioco dovrete parlare con parecchi npc, molti di questi durante la conversazione vi daranno la possibilità di scegliere cosa rispondere/chiedere per ottenere indizi. Durante la conversazione, si attiverà una specie di quick time event, comparirà sullo schermo l'icona del tasto che dovete premere entro il tempo limite per poter interagire con il personaggio. Il tasto da premere è sempre il :quad:. Per sbloccare il trofeo vi basterà scegliere la risposta/domanda giusta per 10 volte.
Se seguite con attenzione gli sviluppi del caso non avrete problemi e sbloccherete il trofeo senza accorgervene entro la fine del 2 capitolo. In alternativa ecco 10 scelte corrette che potete dare nel caso 1 e caso 2:

Caso 1
1- Judith Carey - pellegrinaggio
2- Neligan - iscrizione dell' anello
3- Neligan - giacca del padre
4- Neligan - il certificato
5- Hurtley - le scarpe combaciano con le impronte
6- Judith Carey - corrispondenza romantica
Caso 2
7- Bertram - capostazione novellino
8- Capo Stazione di Chesterfield - opzione sulla bevuta
9- Capo Stazione di Doncaster - Biglietti delle corse di cavalli
10- il messicano - Sigari Messicani



https://i.imgur.com/5VZgozp.png


http://s22.postimg.org/yxjskd45p/I_perfezz.png?noCache=1426263520 Perfezionista [:platino: :media: 5/10]
Ottieni tutti i trofei disponibili nel gioco.

Congratulazioni!



http://i.imgur.com/miQJnRN.png

Chibini
12/12/2015, 11:24
Iniziato alla veloce ieri pomeriggio. Devo dire che è un gioco riflessivo che credo mi possa prendere parecchio. Qualcuno sa se i trofei sono unici per Play 3 e Play 4??

lady River Keehl
02/04/2019, 08:06
Dopo Aragami ho voluto dare una chance a questo titolo approfittando del primo mese di abbonamento a PS NOW e devo dire che mi sta prendendo parecchio. Sono a metà del primo caso e sia la trama che le meccaniche investigative mi stanno prendendo molto. Mi piace il fatto che si possa arrivare a varie conclusioni o addirittura sbagliare ad indovinare il colpevole, quando invece in L.A. Noire ad esempio era tutto un pò pilotato per la maggior parte, come se le scelte del giocatore contassero solo fino ad un certo punto. Ho scaricato anche Devil's Daughter e conto di platinarli entrambi questo mese ;)

lady River Keehl
09/04/2019, 07:49
Platino!!! :coppabit: Un gioco molto piacevole ma alla fine mi sono un pò illusa, L.A. Noir resta ancora il miglior investigativo sulla piazza :fermopat: