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Visualizza Versione Completa : [Guida ai Trofei] The Unfinished Swan



Zazzy
20/07/2013, 02:49
http://i.imgur.com/LliIkOm.png


http://i.imgur.com/OBSGI.png

http://i.imgur.com/HVLtv.png

http://www.youtube.com/watch?v=VA6KMMhnJCQ



"Una favola per i più grandi"


http://i.imgur.com/xM7hJ.gif Attenzione la guida contiene spoiler sul gioco. Consultarla solo dopo aver completato la storia.

http://i.imgur.com/MViyU.png DLC: Nessuno
http://www.playstationbit.com/forum/images/site_icons/forum.png Lingue supportate: Audio: IT - Menù e sottotitoli: IT

http://i.imgur.com/fha3z.png Gioco su PlaystationStore (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/it-it/giochi/the-unfinished-swan/cid=EP9000-NPEA00395_00-UNFINISHEDSWBUND)
http://i.imgur.com/BbKG6.png Data di uscita: 17 Ottobre 2012

http://i.imgur.com/eYDmJ.png Prezzo al lancio: 12.99 €
http://i.imgur.com/H0jJk.png Dimensione: 1'580 Mb

http://i.imgur.com/T2v5Z.png Online Pass: No, non ha modalità online.

http://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/Tasti_2/espansioni.gif Potrebbe interessarti anche: Journey (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps3/7665/journey-guida-ai-trofei.html)



http://i.imgur.com/0dyQq.png


:stella: Difficoltà per il 100%: 3/10
http://i.imgur.com/J7iOB.png Tempo stimato per il 100%: 4 o 5 ore
http://i.imgur.com/3rHh5.png La storia va giocata: 1 volta

http://i.imgur.com/o48pt.png Trofei buggati: 0
http://desmond.yfrog.com/Himg716/scaled.php?server=716&filename=manc2.png&res=crop Trofei mancabili: 0, c'è il seleziona capitoli.

http://i.imgur.com/0K3n0.png Trofei totali: 10
:bronzo: Trofei Bronzo: 7
:argento: Trofei Argento: 1
:oro: Trofei Oro: 2
http://i.imgur.com/13cEi.png Trofeo Platino: No

:nascosto: Trofei nascosti: 1

http://desmond.yfrog.com/Himg806/scaled.php?server=806&filename=trofeioffline2.png&res=crop Trofei online: 0


http://i.imgur.com/FKxDc.png Trofei storia: 4 :bronzo:
http://i.imgur.com/OKtpQ.png Pittore [:stella: 2/10] :bronzo: :storia:
http://i.imgur.com/KgNup.png Scalatore [:stella: 3/10] :bronzo: :storia:
http://i.imgur.com/ONb80.png Nottambulo [:stella: 3/10] :bronzo: :storia:
http://i.imgur.com/8BP8w.png Sognatore [:stella: 2/10] :bronzo: :storia:


http://i.imgur.com/OX6LF.png Acquisto consigliato?
Cercate trofei semplici? Allora sì.
Cercate un gioco semplice da fare senza troppo impegno? Allora sì.
Cercate un gioco capolavoro che esprime tante emozioni? Allora sì.
Cercate un gioco in cui ammazzare tutto e tutti? Allora no.
Molto dipende dal fatto se vi piacciono questi giochi indie che vogliono rappresentare molto più di quello che sembra. Con la giusta offerta consiglio a tutti di recuperarlo.

http://i1237.photobucket.com/albums/ff472/Zazzy91/Icone/trama.gif Incipit della trama
La madre di Monroe era una pittrice con una piccola particolarità: non completava mai le sue opere e le lasciava sempre a metà. Al momento della sua morte, Monroe ha la possibilità di poter tenere uno solo dei 300 quadri dipinti dalla madre. Alla fine Monroe tiene il suo preferito; quello del cigno incompiuto.
Una notte Monroe si accorge che il cigno è scappato dal quadro e comincia ad inseguirlo, fin quando sente bussare alla porta...

http://i.imgur.com/Chx3E.png A proposito del videogioco
Ultimamente si sente spesso i videogiocatori lamentarsi di videogiochi che ormai sono tutti troppo simili, di un mercato ormai saturo di opere che puntano più alla spettacolarità più che ad un messaggio da lanciare.
Ma per fortuna esistono i videogiochi indie, opere create da sviluppatori indipendenti che vogliono emergere da questo mercato saturo creando opere che vogliono restare nei ricordi di tutti; malgrado una longevità spesso molto più corta rispetto alla media di tutti i videogiochi.

È questo il caso di The Unfinished Swan. Detto molto brutalmente, volgarmente e in modo abbastanza inappropriato; si può considerare come un FPS, in quanto è in prima persona e si spara. Però non si spara con lo scopo di uccidere, ma bensì con lo scopo di dipingere.
Quindi in realtà è più corretto considerarlo un platform in prima persona; una specie di Mirror's Edge o Portal, però molto più tranquillo e misterioso.
Ci ritroveremo in un sogno, un sogno dove dovremo scoprire tutti i dettagli per poter proseguire. Il sogno di Monroe, un sogno condiviso in cui dovremo inseguire il misterioso cigno a colpi di pennellate, che proseguendo avranno anche altro scopo rispetto al solo dipingere per scoprire il paesaggio.
Parlando tecnicamente, il gioco presenta un ottimo motore grafico a Cell Shading, una scelta che più azzeccata sarebbe stata difficile fare. La grafica è parte integrante della meraviglia dell'opera. Osservare da lontano i paesaggi da noi dipinti porterà una soddisfazione enorme.
E come tutti i giochi di questo tipo che si rispettino, anche il sonoro fa la sua maestosa figura. Musiche semplici e ben coerenti con il gioco stesso, che faranno da contorno alla favola che ci verrà raccontata.
Se vogliamo parlare delle note dolenti, la longevità è la grave pecca del titolo. La prima giocata, esplorando per bene tutto e volendo scoprire i veri dettagli dell'ambiente, vi porterà via anche 3 ore. Mentre invece una partita veloce e senza troppa perdita di tempo non vi vedrà impiegare più di un'ora di tempo.
Inoltre anche il gameplay stesso non offre molto; saltare e sparare saranno le uniche azioni disponibili. Ma per un gioco di questo genere, forse, sono più che sufficienti.

http://i.imgur.com/a81RU.png A proposito dei trofei
I trofei sono tutti molto semplici da sbloccare, a parte il trofeo Minimalista che richiede un po' di impegno. Niente di impossibile, difatti seguendo il video in 10 minuti lo sbloccate.
Gli altri sono tutti molto semplici; 4 trofei della trama, due trofei per i collezionabili e il resto son comunque estremamente semplici da ottenere. Volendo in un'unica run sbloccate tutto, quindi in una manciata di ore avete il 100%.
Ma il mio consiglio è sempre il solito: la prima avventura fatela voi di testa vostra. Dura tre orette scarse e farete presto a completarla. Ripeterla una seconda volta vi costerà veramente poco tempo. Anche perché questo è un titolo da gustare con la mente sgombra; farlo seguendo video o descrizioni che vi spoilerano il tutto non è il massimo.
Quindi un clean up finale è obbligatorio da fare; anche perché serve il fucile, che si acquista trovando tutti i palloncini.

:step: Passi al 100%

Prima avventura come al solito senza seguire guide o altro. Dedicate 3 orette per gustarvi il titolo a mente vergine.
Trovare i collezionabili per comprare così tutti gli oggetti dall'inventario.
Clean up dei trofei che vi mancano dalla lista.
Trofeo minimalista, dedicate gli ultimi 15 minuti a questo abbordabile trofeo seguendo il video.


http://i.imgur.com/wg7ED.png Extra e curiosità:

Accessori acquistabili
Nel menù principale potremo acquistare degli accessori che saranno più o meno utili. Questi si acquistano tramite i palloncini che troverete durante il gioco, di cui troverete la guida più avanti.
La maggior parte degli accessori sono perlopiù simpatici da utilizzare, ma che non portano concrete utilità per il proseguimento.


Radar è probabilmente l'unico accessorio che ha utilità durante il gioco, dandovi un grande aiuto per reperire i palloncini. Vi segnalerà la vicinanza che avete rispetto ad un palloncino. Assolutamente da comprare per primo, visto che non costa molto.
Prototipo originale che altro non è che una specie di versione beta del gioco stesso. Niente di particolare ma abbastanza interessante. Vi impegnerà 5 minuti. Giusto per festeggiare alla fine il 100%.
Fucile che non fa altro che sparare una pallina di vernice a grande velocità è quasi in linea retta. Vi permette di colpire bersagli lontani. Si sblocca una volta guadagnati tutti i palloncini, quindi quando non vi servirà più. È necessario per due trofei, per il resto si utilizza solamente per curiosità.
Fermatempo è un accessorio interessante. Ferma il tempo, permettendovi di posizionare le palline di vernice per poi spararle tutte di colpo. Come dice la descrizione "scatena una pioggia di colore". Divertente più che altro.
Sblocca capitoli vi sblocca tutti i capitoli... nient altro da aggiungere.
Tela bianca vi pulisce tutte l'ambiente dalle macchie fatte. Se avete sporcato troppo, potrebbe esservi utile.
Illustrazioni altro non è che la classica gallery di immagini n cui sono presenti un po' di artwork, bozzetti e modelli fatti durante lo sviluppo.
Presa è utile solamente per 2 trofei. Per il resto non ha molto da dimostrare.
Idrante permette di lanciare molte palle di vernice in poco tempo. Dopo radar è il prossimo acquisto consigliato, più che altro per velocizzare la fase di colorazione.


Easter Egg
Durante il gioco è possibile trovare un "Uovo di Pasqua" di Journey. Non è nascosto e lo vedrete sicuramente anche voi.
Guardando attraverso uno dei tanti binocoli e zoomando al massimo, sarà possibile vedere le sagome dei caratteristici personaggi di Journey.


http://i1237.photobucket.com/albums/ff472/Zazzy91/Icone/youtube.png Journey Easter Egg http://i1237.photobucket.com/albums/ff472/Zazzy91/Icone/youtube.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png

http://www.youtube.com/watch?v=7iYo4l48_w8



http://www.playstationbit.com/forum/images/smilies/Tasti/Tasti_2/autore.gif Autore Guida: Zazzy (http://www.playstationbit.com/forum/members/868/zazzy91.html)
http://i.imgur.com/hviE7.png Grafica Guida: Pe7eR ® (http://www.playstationbit.com/forum/members/2259/pe7er-%C2%AE.html)




http://i.imgur.com/WLPxP.png


http://i.imgur.com/6VBzh.png



http://i.imgur.com/OKtpQ.png Pittore [:stella: 2/10] :bronzo: :storia:
Completa il capitolo "Il giardino".
Primissimo capitolo di questo fantastico e misterioso gioco. Sin dall'inizio vi verrà mostrato tutta la paticolarità e stranezza del gioco. Difatti probabilmente nei primi secondi vi sentirete persi, spaesati e non saprete che fare. Cliccate uno qualsiasi dei dorsali per capire come proseguire e scoprire la particolarità del gioco.
In questo primo capitolo avremo un mondo completamente bianco, e solamente grazie alle palle di pittura nera che abbiamo a disposizione possiamo capire come è fatto il mondo circostante e poter proseguire.
Primo capitolo semplice, che potremo fare con poco impegno, ma che meraviglierà gli occhi per il contrasto che si formerà con bianco e nero. Solamente due colori creeranno un mondo di gioco.

Questo capitolo chiamato Il giardino è formato da 3 parti:

Le statue
L'osservatorio
Il primo castello



http://i.imgur.com/KgNup.png Scalatore [:stella: 3/10] :bronzo: :storia:
Completa il capitolo "L'impero incompiuto".
Secondo capitolo in cui saremo nel regno del Re. Avremo a disposizione delle palle di acqua che evaporeranno dopo qualche secondo che ci risulterà utile inzialmente per farci strada attraverso strade completamente bianche; ma successivamente saranno necessarie per proseguire.
Scopriremo dei rampicanti che vengono attirati dall'acqua; in questo modo potremo sfruttare i rampicanti per scalare le pareti.
Capitolo che alza di poco la difficoltà rispetto al precedente, ma solamente per il fatto che dovremo riflettere un po' di più sul da farsi.

Questo capitolo chiamato L'impero incompiuto è formato da 6 parti:

La città vuota
Impalcatura
Nuova crescita
Il palazzo
Il mare
La campana



http://i.imgur.com/ONb80.png Nottambulo [:stella: 3/10] :bronzo: :storia:
Completa il capitolo "Notte fonda".
Nel terzo capitolo saremo nella foresta che circonda il regno per poi proseguire verso la statua gigante del Re.
La particolarità del capitolo sarà un mondo completamente nero a causa del buio. A differenza di ciò che si può pensare, non lanceremo palle bianche; ma bensì nere che evaporeranno dopo qualche secondo. Quindi la vernice non potrà esserci utile per scoprire il mondo esterno; anzi, sarà completamente inutile. Dovremo avanzare grazie alle lampade che troveremo.
Le palle saranno utili più avanti quando potremo creare dei blocchi in un mondo di "progettazione".
Anche questo capitolo non sarà di estrema semplicità in quanto restando troppo nel buoi dei ragni potrebbero colpirci e anche quì non mancheranno occasioni in cui dovremo fermarci a riflettere.

Questo capitolo chiamato Notte fonda è formato da 5 parti:

La foresta
Il fiume
La casa
La cameretta
Il monumento del Re



http://i.imgur.com/8BP8w.png Sognatore [:stella: 2/10] :bronzo: :storia:
Completa il capitolo "Il sogno del Re".
Ultimo capitolo brevissimo e da fare in completo disimpegno. Dovremo solamente proseguire e ascoltare la storia che ci verrà raccontata.
Capitolo particolare e interessante in cui seguiremo la storia del Re e che capiremo meglio alcune particolarità della trama.

Questo capitolo chiamato Il sogno del Re è formato da 3 brevi parti:

L'inizio
Nel sogno
Epilogo




http://i.imgur.com/g8FX8.png



http://i.imgur.com/SiI8r.png Quota 15 [:stella: 1/10] :bronzo:
Crea un blocco e lancialo a 15 metri di altezza.
Guarda il trofeo successivo per Quota 30, in quanto prendendo quello guadagnerete automaticamente anche questo.


http://i.imgur.com/SiI8r.png Quota 30 [:stella: 1/10] :bronzo:
Crea un blocco e lancialo a 30 metri di altezza.
È necessario che abbiate finito il gioco almeno una volta e che abbiate preso tutti i palloncini. Fatto questo andate a comprare il fucile e la capacità di raccogliere i blocchi che create nella modalità progettazione.
Avendo questi requisiti, basta che andiate in un qualsiasi livello in cui potete creare i blocchi, come ad esempio il Capitolo 3 Notte fonda, nella 3ª parte chiamata La casa.

Createvi un blocco piccolo. Più è piccolo e più sarà leggero da lanciare. Quindi un quadrato con il minimo delle dimensioni possibili.
A questo punto puntate verso l'alto, premete http://i.imgur.com/Sa1TI.png per entrare in modalità di fucile e sparate il colpo. Se è abbastanza potente, probabilmente il blocco andrà talmente in alto da non tornare nemmeno più indietro.




http://i.imgur.com/dgVzT.png



http://i.imgur.com/BGKzi.png Voltapagine [:stella: 3/10] :argento:
Svela tutte le pagine del libro illustrato.
Durante l'avventura potremo trovare sullo sfondo dei grossi caratteri dorati. Lanciandoci sopra una palla questi riveleranno che si tratta delle pagine del libro. Queste agiranno a mo' di narratore di ciò che è successo prima del nostro arrivo, facendo come le fauci di una favola raccontata. Saranno interessanti per scoprire i retroscena della storia e certe volte anche per capire come avanzare. Nel gioco ci sono un totale di 19 pagine da trovare. La maggior parte tutte semplici da vedere e abbastanza a piena vista proseguendo normalmente l'avventura. Utilizzate il seguente video per trovarle tutte, oppure aiutatevi con le descrizioni che vi andrò a mettere successivamente.


http://i.imgur.com/k9Lt5rp.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png

http://www.youtube.com/watch?v=d6bckmK8uBM


Il giardino


Le statue

01 - La prima pagina si può vedere facilmente. Dopo aver salito la scala di destra nel giardino con tutte le statue. Proseguendo vedrete una "I" dorata
Il Re era giovane, arrogante ma dal talento eccezionale. Era convinto che nessun colore fosse degno del suo giardino, perciò lo lasciò bianco. Mentre si arrovellava su come creare nuovi colori, il suo regno si popolò di sudditi che presto gli diedero grattacapi ben peggiori.


L'osservatorio

02 - Appena arriverete alla prima parete grigia, sull'altra troverete la nuova pagina.
I nuovi sudditi erano stanchi del bianco. Non volevano più inciampare, nè prendere botte agli stinchi o sbagliare casa. Quindi iniziarono a colorare tutto, rovinando il progetto perfetto del Re. Questo reagì, mettendo al bando tutti i pennelli non magici e dedicò tutto il mese successivo a dipingere le ombre per il suo regno.


Il primo castello

03 - Appena entrati avanzate di pochi passi e sulla destra vedrete le orma del cigno e una lettera sullo sfondo.
Il labirinto era stato progettato per essere splendido, e lo era. Non doveva essere pratico e, infatti, non lo era. Intere famiglie si smarrivano per settimane, la corrispondenza ritardava d mesi e molti temevano che un simile labirinto potesst attirare dei draghi. La mole di reclami divenne tale che il Re nn potè più ignorarla.

04 - Appena usciti dal labirinto e salite le scale, sulla destra trovate la nuova pagina.
Il Re era talmente frustato dai suoi sudditi gretti ed esigenti che decise di fondare un nuovo regno. Un giorno dipinse una nave e salpò in cerca di un luogo ideale. Si ripromise che sarebbe tornato a completare ciò che aveva lasciato incompiuto, ma non lo fece mai.



L'impero incompiuto

La città vuota

05 - Appena abbassato il primo ponte, voltatevi per vedere la pagin sul muro.
Talvolta il gigante si chiedeva dove fossero finit gli abitanti della città. Ma soprattutto temeva che tornassero a chiedergli di pulire le grondaie o spegnere i caminetti. Invece non fecero mai ritorno. Ecco perché il gigante, il più pigro che fosse mai esistito, era anche il più felice.

06 - Trovate la pagina proseguendo nel letto delle fogne. Una P vi faciliterà a trovare la pagina in mezzo al bianco.
Prima di dedicarsi alla pittura, il Re era un vasaio. Amava l'essenzialità di un vaso ben realizzato. Quando i sudditi lamentarono l'eccessiva austerità della sua nuova città e la totale mancanza di servizi, il Re li ignorò del tutto. Ma appena iniziarono a servirsi dei suoi vasi, il Re dovette costruire in fretta e furia una rete fognaria.


Nuova crescita

07 - Sulla parete in cui dovrete sfruttare i rampicanti per scavalcarla.
La città si riempiva di nuovi sudditi, e le vie di rifiuti. Infuriato, il Re dipinse un canale sopra le strade principali che spazzò via tutta la sporcizia e i bambini più lenti a scappare. Ma l'acqua portò anche un'orda di rampicanti che inizò a invadere la città.


Il palazzo

08 - Sulla parete destra del labirinto, la noterete facilmente.
I rampicanti, al contrario delle piante perfettamente cesellate del labirinto, sfuggirono al controllo del Re. Questi ordinò ai sudditi di estirpare tutti i rampicanti della città, ma la gente non ne poteva più dei continui decreti reali. Perciò iniziarono a innaffiare i rampicanti, a sua insaputa.


Il mare

09 - Appena cominciata questa parte, andate a sinistra per trovarlo.
Il Re odiava il mare. Gli ricordava il suo primo castello. Fu l'unica opera che arrivò quasi al punto di completare, in un solo giorno di lavoro. Poi un'ondata di marea lo spazzò via. Fu allora che promise di costruire un regno destinato a durare in eterno.

10 - Prima di saltare sula grondaia gialla, la pagina la troverete davanti a voi.
I rampicanti stavano inghiottendo il Re e la sua città. Per quanto si sforzasse, il Re non riusciva a fermarli. Perciò decise di creare qualcosa in grado di riuscirci. Aggiunse crudeltà e superbia a un solvente che usò per tracciare i contorni di un'orribile creatura. Ma appena questa iniziò a tendere i tentacoli e a serrare le fauci, il Re se ne pentì amaramente. E, per la prima volta nella sua vita, fu in preda al terrore.


La campana

11 - Appena cominciata questa parte, la pagina è di fronte a voi.
Anche se incompiuta, la creatura non esitò a ingurgitare tutti i soldati del Re, metà del suo zoo e tre gazebo ricoperti di menta. Fu solo con l'aiuto del suo fedele ippopotamo e del gigante che il Re riuscì a cacciare la creatura in mare. Le acque restarono tinte di nero per anni, ma la creatura non ne emerse mai più.

12 - Vicino ai cannoni, la pagina è sul pavimento.
In breve tempo tutti i sudditi del Re si trasferirono altrove. Rimase solo il gigante, tanto leale quanto pigro.



Notte fonda

Il fiume

13 - Ad un certo punto del fiume, quano la palla si bloccherà potete vedere su una roccia verticale una I.
Il Re non voleva creare altri regni perfetti da destinare a sudditi tutt'altro che perfetti. Decise di lasciare un'eredità nel modo tradizionale. Con una famiglia. Iniziò a costruirne una, cominciando dalla casa.

14 - Arrivati al limite del fiume da costeggiare. Alla destra di questo.
Il Re non era mai stato un tipo socievole, perciç invece di cercarsi moglie se ne dipinse una. Appena questa aprì gli occhi, il Re timase stupefatto. Aveva creato una versione femminile di se stesso. E se ne innamorò. <3


La casa

15 - Appena arrivati dentro la casa a cui avete costruito le scale di ingresso, la pagina è nell'immediata destra della stanza d'ingresso nell'oscurità.
Colmo d'entusiasmo, il Re si mise a dipingere dei doni per la sua Regina. Questa mostrava scarso interesse, ma il Re non sembrava curarsene. La regina conservò solo il primo dono, un piccolo pennello d'argento.


La cameretta

16 - Appena arrivati al piano superiore della casa, a sinistra della scrivania dove dovremo saltare dentro.
Il Re dipingeva ogni giorno nuove stanze per la casa e ogni giorno, le lasciava incompiute, ritenedole indegne per la sua Regina. Di notte, la Regina si dilettava a dipingere le creature della foresta, lasciandole sempre a metà. Cinque mesi dopo, il Re venne a sapere della sua gravidanza.

17 - Superata la casa, ci troveremo la grande statua del Re sullo sfondo. La pagina è lì a pochi passi da noi.
La Regina scappo di casa la notte prima di partorire. Portò con sèè soltanto un dipinto incompiuto. Il mattino seguente il Re non seppe spiegarsi l'accaduto, e mai ci riuscì.


Il monumento del Re

18 - Appena arrivati all'isola, la vedremo facilmente davanti a noi.
Per nove anni il Re non dipinse nulla.Poi ebbe una visione: un colossale monumento di se stesso che l'avrebbe consegnato alla storia. Ma non aveva nemmeno completato il modello in scala, alto più di trenta metri, che i suoi poteri cominciarono ad affievolirsi.

19 - Avvicinandoci alla statua, vedremo la pagina facilmente, poco dopo la precedente.
Il Re non riuscì mai a completare altre opere. Poi una notte si addormentò e non riuscii nemmeno a completare il suo sogno. Restando intrappolato al suo interno.




http://i.imgur.com/3Y2AK.png Libertà! [:stella: 3/10] :oro:
Libera tutti i palloncini.
Durante il gioco potremo trovare sparsi dei palloncini che colpendoli voleranno su nel cielo. In totale ce ne sono 64.
Alcuni li troveremo durante il percorso, alcuni li troveremo con una minima esplorazione, alcuni saranno visibili ma magari non troppo semplici da colpire e altri saranno ben nascosti, magari anche mimetizzati con l'ambiente.
Vi posso dire che la maggior parte si troveranno molto facilmente, probabilmente arriverete a fine avventura con solamente 4 o 5 palloncini mancanti. Per il resto utilizzate la guida che trovate; nel seleziona capitoli si può vedere facilmente dove li avete persi.
Assolutamente consigliato è l'accessorio "Radar", che è in grado di rivelarvi se ci sono palloncini nelle vicinanze e quanto siete lontani da essi.


http://i.imgur.com/t6JwKks.png
Parte|http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQE3yEmIwYweF_47ruCchDTvi2omW06W-F_LJ0UzTDodKE-t6w3QPXzNg|Descrizione
Le statue |
3| 01 - Questo primo palloncino è abbastanza nascosto. Nella piazza del giardino con le due scale, andate in fondo sulla sinistra per trovare una stanza segreta con dentro il palloncino. La riconoscerete grazie ad una corona bianca sopra. 02 - Sempre nella piazza descritta prima, questo palloncino è molto più visibile, in quanto in mezzo al bianco si vede benissimo. Salite la scala a sinistra per raggiungerlo. 03 - Questo è ben nascosto e lo noterete solamente colorando bene l'ambiente in quanto il palloncino è bianco. Appena arrivati alla prima pagina, dopo aver salito la scala di destra, affacciatevi al balcone rotto per vedere una sagoma bianca volteggiare sopra il muretto, tra il maiale e la pianta.

L'osservatorio |
2| 04 - Appena cominciato il livello, sulla destra trovate un camino che contiene il palloncino. 05 - Dopo la seconda pagina troverete come un vetro con al di là dell'acqua. Il palloncino lo troverete dalla parte opposta del vetro. Scavalcate il vetro con le palle e con una palla cercate di colpire il palloncino.

Il primo castello|
4| 06 - Prima di entrare in una stanza piena di oggetti ben definiti grazie alle ombre grigie (piena di quadri, tavoli, sedie e una miniatura dei giardini), giratevi e andate fino alla piccola torre. Potete vedere la sagoma del palloncino. Colpitelo facendo una parabola. 07 - Entrati nella stanza prima descritta, salendo le scale troverete una miniatura dei giardini. Colpite il piccolo palloncino che volteggia lì. 08 - Non preoccupatevi del labirino. In realà è più per fare scena in quanto non c'è rischio di perdersi. Andate verso la statua della mano con il pennello in mano. Un palloncino bianco ben mimetizzato si nasconde alla base. 09 - Arrivati alla mongolfiera e al cannocchiale, a sinistra trovate il palloncino accanto ad un mucchio di vasi.

http://i.imgur.com/XNAn49P.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png

http://www.youtube.com/watch?v=DEO6KwFVW1M


http://i.imgur.com/ux0HbcE.png
Parte|http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQE3yEmIwYweF_47ruCchDTvi2omW06W-F_LJ0UzTDodKE-t6w3QPXzNg|Descrizione
La città vuota|
4| 10 - Prima di abbassare il ponte, a destra troverete un ingresso con un cancellino aperto all'inizio ma poi chiuso dopo. Al di là del cancello c'è un palloncino azzurro 11 - Proseguendo lo vedrete facilmente, dopo aver salito le scale gialle. 12 - Dopo aver allagato la rete fognaria e aver passato saltando una barca, andate a sinistra per trovare il palloncino. 13 - Passando per il tunnel scuro con i pipistrelli, sulla parete a sinistra verso la metà troverete un passaggio con delle scale. Saliteci per trovae il palloncino.

Impalcatura |
5| 14 - Prima di salire sulla scala rotta, a sinistra sul balcone con tavolini e sedie trovate il palloncino. 15 - Dopo aver salito la prima scala rotta, salite su quella che trovate subito dopo per vedere il palloncino giallo sopra di voi. 16 - Lo trovate proseguendo, vicino al solos bianco. 17 & 18 - Dopo aver ruotato la gru la seconda volta, li troverete facilmente all'ingresso della porta.

Nuova crescita|
8| 19, 20 & 21 - Arrivati nella piazza con i rovi al centro, a sinistra troverete questi 3 palloncini. Aprite il cancello colpendo l'ingranaggio con una parabola. 22 - Appena scavalcato il primo muro grazie ai rampicanti, sarà davanti a voi. 23 - Poco dopo il precedente, scalate di nuovo la parete e riempite l'arco di ferro che vedete con i rampicanti. Saliteci sopra per colpire il palloncino che vedete. 24 - Dopo aver superato una terza parete, lo troverete facilmente sul balcone a sinistra. 25 - Dopo aver scalato l'ennesima parete, a destra riempite la struttura di ferro di rampicanti, creando così una siepe a forma di balena che vi colpirà il palloncino. 26 - Lo troverete davanti a voi proseguendo, prima di aggrapparvi sulla liana.

Il palazzo |
5| 27 & 28 - Salendo sull'albero li troverete facilmente. 29 - Lo troverete in mezzo al labirinto di siepi. 30 - Dopo essere usciti dal palazzo attraverso il camino, andate dietro di questo, salite sulle casse e scendete per le scale. 31 - Prima di attraversare il ponte su cui c'era il cigno, dietro c'è un cancello chiuso. Sparate un po' di palle ttraverso questo per trovare un palloncino.

Il mare |
5| 32 - Appena cominciato questa parte, giratevi a sinistra per vederlo. 33 - Arrivati al faro, lo potrete scorgere avvicinandovi alla ringhiera. 34 - Questo è forse il più nascosto di tutti. Proseguendo dopo il faro dovrete saltare su dei piccoli tetti azzurri. Sull'ultimo saltate giù di fronte, arrivando così su un piccolo pilastro bianco orizzontalo. Giratevi e nel buio potete vedere il palloncino. 35 & 36 - Appena avrete in mano l'idrante, questi due palloncini li potete colpire con questo.

La campana |
1| 37 - Saliti sulla torre, appena usciti lo potete vedere sopra di voi, vicino ai cannoni volanti

http://i.imgur.com/x0tWfb0.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png

http://www.youtube.com/watch?v=A7_8-K6Smj4



http://i.imgur.com/rPWTjhs.png
Parte|http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQE3yEmIwYweF_47ruCchDTvi2omW06W-F_LJ0UzTDodKE-t6w3QPXzNg|Descrizione
La foresta |
6| 38 - Al primo punto con la lampada viola. Appena fuori dal campo luminoso il palloncino è lì sopra al buio. 39 - Arrivati allo spiazzo con una lampada e con dei ragni, sulla sinistra c'è un'altra lampada con il palloncino. 40 - Appena colpirete la palla luminosa per farla rotolare a terra, un palloncino è sulla sinistra. 41 - Portando la palla avanti, lo troverete sulla strada. 42 - Ad un certo punto si farà scivolare la palla per un dirupo. Il palloncino è nascosto sotto una specie di piccola caverna. Se non si riesce a prendere durante la discesa, spingete la palla luminosa sulla salita per recuperarlo. 43 - Spingerete la palla luminosa fino ad una piccola caverna. All'uscita troverete uno stagno. Il palloncino è sopra l'uscita

Il fiume |
2| 44 - Seguendo la palla per il fiume, troverete il palloncino sull'altra sponda. 45 - Idem come il palloncino precedente. Ad un certo punto lo troveremo sull'altra sponda.

La casa |
3| 46 - Alla fine del fiume, a destra troveremo una specie di quadro. Ignoratelo e procedete avanti. Scalando le casse in alto, troveremo il palloncino. 47 - Appena caricato il livello di progettazione, sopra il quadro per cambiare saltare da un posto all'altro troviamo il palloncino. 48 - Sempre nel livello di progettazione, dietro la sagoma in cui ci sarà da costruire le scale lo troveremo.

La cameretta |
6| 49 - Saliti nella cameretta, troviamo nell'oscurità il pallonino affacciandoci alla finestra con la corona. 50 - Appena saltati dentro i progetti, indietreggiamo alla finestra con la corona dove possiamo trovare un palloncino che svolazza da una finestra. 51 - Dove c'è il chioschetto, il palloncino è legato al ramo dell'albero vicino. 52 - Saliti nella torre, nella stanza con un tavolo troveremo il palloncino affacciandoci alla finestra sopra di esso. 53 - In cima alla torre del telescopio il palloncino è sulla cima del tetto. Costruite dei blocchi obliqui per poterlo raggiungere. 54 - Superata la casa, lo troveremo vicino alla pagina.

Il monumento del Re|
5| 55 - Arrivati alla base della statua, il palloncino è in un pozzo socchiuso. 56 - Vicino all'albero dei limoni, dietro esso c'è il palloncino. Attenzione, una volta colpito il limone avvierete una corsa contro il tempo. I palloncini successivi dovrete essere veloci a prenderli. 57 - Ai piedi della statua prima di entrare. È attaccato ad un palo. 58 - Continuando la fuga verso l'alto, il palloncino si trova sulla destra dopo essere usciti all'esterno. 59 - Per questo ci vuole tempismo. Dopo il precedente correte veloci fino ad arrivare ad una scala verticale su cui arrampicarsi. Prima di farlo possiamo vedere attraverso la scala il palloncino. Se non siamo veloci l'acqua ci annegherà facendoci ricominciare poco prima.

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http://www.youtube.com/watch?v=yGFxQTdza4s


http://i.imgur.com/UYlJOhH.png
Parte|http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQE3yEmIwYweF_47ruCchDTvi2omW06W-F_LJ0UzTDodKE-t6w3QPXzNg|Descrizione
L'inizio |
3| 60 - Dopo aver cominciato questo strano e simpatico livello avviciniamoci allo specchio e andiamoci dietro passando sulla destra. Troveremo lì il palloncino. 61 - Arrivati alla statua del Re giriamoci e guardiamo in alto per il palloncino. 62 - Mentre ci arrampicheremo troveremo il labirino con le siepi capovolto. Lì vedremo anche il palloncino.

Nel sogno|
0|

Epilogo |
2| 63 - Durante la traversata lo troveremo vicino una pietra a forma di orsacchiotto 64 - Appena usciti dal funerale, a sinistra una lampada illuina delle bare. Il palloncino è attaccato ad un palo.

http://i.imgur.com/e4nJNEd.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png

http://www.youtube.com/watch?v=9wegUt9MMTE



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http://i.imgur.com/f3LE5.png Telescopico [:stella: 1/10] :bronzo:
Osserva il Re Addormentato.
Nel secondo capitolo, nella parte chiamata Il mare, ad un certo punto troveremo un binocolo. Semplicemente dobbiamo guardarci dentro e zoomare al massimo per vedere all'orizzonte del mare la statua del Re; e con all'interno ciò che ci farà sbloccare il trofeo.


http://i.imgur.com/696MG.png Minimalista [:stella: 4/10] :oro: :nascosto:
Raggiungi l'osservatorio lanciando non più di 3 palle.
Questo è il trofeo più difficile del gioco. La distanza da fare è breve, ma il fatto che non potremo vedere nulla rende il trofeo abbastanza difficile da sbloccare. Non si può andare a caso e sperare di imbroccare la strada giusta, ci si impiegherebbe troppo tempo.
Una cosa da fare assolutamente è abbassare al minimo il volume della musica e tenere al massimo il volume degli effetti speciali. In questo modo potremo sentire i nostri passi e capire se stiamo camminando o se siamo fermi contro il muro.
Dovete poi avere una buona conscenza del percorso da fare. Forse è la parte iniziale quela un po' più complicata, in quanto avremo solamente il bianco davanti e dietro di noi. Poi invece cominceranno ad apparire alcuni punti gialli (tracce del cigno ed altri oggetti gialli) in grado di darci un punto di riferimento per sapere a che punto siamo.

Potete imparare il percorso a memoria e sperare di fare il percorso giusto affidandovi alla memoria.
Ma per fortuna c'è sempre qualche benefattore su youtube che ci mostra gli aiuti per i trofei.

In questo caso ci sarà molto di aiuto, anche senza conoscere troppo bene il percorso. Inizialmente ci farà vedere il percorso da fare e i vari spostamenti da effettuare. Vi consiglio di seguirlo passo dopo passo e di non toccare mai la levetta per la visuale, o perlomeno inizialmente che non avete nessun punto di riferimento. Poi ricordate che avete sempre tre palle di vernice a disposizione. Non sprecatele, ma utilizzatele solo nel caso vi blocchiate ed avete paura di esservi persi. Ma se seguite bene il video è probabile che non utilizzerete neppure una palla.


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http://i.imgur.com/HVLtv.png

http://www.youtube.com/watch?v=yxE2gwqq3ho


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