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Visualizza Versione Completa : [News] Zen Pinball 2: Portal – Recensione



Bit-Mentana
09/06/2015, 14:50
Publisher: Sony Computer Entertainment, Zen Studios Developer: Zen Studios Piattaforma: PS3 (cross-buy con PS4, PS VITA) Genere: Pinball Giocatori: 1 PEGI: 12 Prezzo: 2,99 € Sono passate poche settimane dall’uscita del tavolo di Zen Pinball 2 – Star Wars Rebels ma eccoci già a parlare di un nuovo tavolo: Portal Pinball. Zen Pinball 2: Portal nasce dalla collaborazione tra i ragazzi di Zen Studios e Valve, la prima di una lunga serie (n.d.r. Half Life ). Ma torniamo al tema principale di questa recensione, questo tavolo sarà all’altezza degli altri proposti? Scopriamolo insieme. Aperture Laboratories Pinball Center Esattamente come nel gioco originale, dovremo aiutare Chell e Wheatley a fuggire dall’ Aperture Laboratories Enrichment Center, superando varie missioni, sconfiggendo GLaDOS e raggiungere così la agognata superficie. Durante la nostra partita potremo affrontare sei tipologie di Camere del Test, tutte attivabili allo stesso modo: in alto al centro del flipper si dovrà attivare tale Camera colpendola varie volte, dopodiché si potrà scegliere quale missione attivare. Nonostante la spettacolarità visiva, sia dei video che degli effetti a schermo, le missioni risulteranno abbastanza ripetitive in quanto non si dovrà far altro che colpire le varie corsie lampeggianti che la missione ci richiede di fare. Particolarità rispetto agli altri flipper che Zen Studios propone, è la presenza di due palette poste ai lati superiori del flipper che ci permetteranno di scagliare la pallina nei portali che i fan della saga tanto amano: occhio quindi su dove compare la pallina! Un’altra particolarissima novità è una mini area di gioco dedicata al rifugio nascosto di Ratman (non il personaggio di Ortolani): l’obiettivo consiste nel lanciare la pallina sempre nelle corsie lampeggianti al fine di localizzare l’ingresso segreto al rifugio; la particolarità di tale missione consiste nella possibilità di facilitarci lo scontro finale contro GLaDOS in quanto alcune torrette, durante la missione finale, saranno sostituite da alcune difettose. Oltre alle missioni, il tavolo da gioco offre alcune modalità multiball interessanti, infatti colpendo determinate aree di gioco e formando le parole Atlas e P-Body si attiverà il multiball, incluso il cambiamento di soundtrack centrato sui due robottini di Portal. Infine colpendo altre corsie sarà possibile attivare un laser che colpiranno una serie di Cubi Direzionali, se tali cubi vengono ruotati in una particolare maniera (lascio a voi la possibilità di scoprire come) sarà attivata un’altra missione secondaria.

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