PDA

Visualizza Versione Completa : [News] Volume – Recensione



Bit-Mentana
29/08/2015, 11:30
Publisher: Mike Bithell Developer: Mike Bithell Piattaforma: PS4 (Disponibile anche per PS Vita) Genere: Stealth Giocatori: 1 PEGI: 12 Prezzo: 17,99 € Dall’estro di Mike Bithell (Thomas Was Alone) arriva un nuovo titolo indie in salsa stealth. Parliamo di Volume, i cui paragoni con il primo Metal Gear Solid davvero si sprecano. Il gioco infatti, si ispira per meccaniche di gioco alla serie ideata da Hideo Kojima e non ne fa assolutamente un mistero. Senza indugiare oltre partiamo quindi con la recensione di Volume, per PlayStation 4. Contro il sistema In un futuro distopico, l’Inghilterra è guidata da un solo, potentissimo uomo a capo delle Gisborne Industries. Robert Locksley, o Rob, attraverso il dispositivo militare “Volume” simulerà in un ambiente virtuale intrusioni e furti, rubando ai ricchi come una sorta di novello Robin Hood. Questa base di trama potrebbe sembrare abbastanza interessante e aprirsi a diversi scenari, ma a dir la verità il comparto narrativo è l’elemento più deludente di Volume. Spesso infatti la storia viene raccontata attraverso lunghe finestre di testo o dialoghi tra i personaggi che finiscono si sovrappongono all’azione. La narrazione viaggia di pari passo con il gameplay, ma invece di arricchire il risultato finale, finisce per disturbare la dinamicità dello stealth di Mike Bithell. Col passare del tempo, fatta eccezione delle fasi iniziali e finali, finirete probabilmente per ignorare la storia di Volume che passerà subito in secondo piano rispetto al gameplay. Realtà virtuale per tutti Senza ombra di dubbio l’elemento chiave di Volume è il gameplay. Gli amanti dello stealth infatti non potranno che essere felici di quanto offerto da questo titolo. Cento livelli solo nella modalità principale e molti altri da scaricare attraverso la comunità di gioco, vi regaleranno ore di sicuro divertimento. Anche se l’intelligenza artificiale spesso non brilla per aggressività, grazie ad un level design ispiratissimo ci si diverte sempre e comunque. La difficoltà generale infatti è abbastanza bassa per il genere (fatta eccezione per qualche livello verso la fine), ma comunque ne beneficiano immediatezza e azione. In Volume inoltre, non avremo accesso ad armi da fuoco, fattore che ci costringerà a rimanere quasi sempre nell’ombra delle guardie. Questa mancanza viene ampiamente compensata dall’ottimo level design, grazie al quale avremo a disposizione diversi nascondigli o gadget che ci permetteranno di sfuggire ai nemici sfruttando la conformazione di ogni mappa. Lanciare diverse tipologie di oggetti per creare diversivi, fischiare per attirare una guardia o sgattaiolare alle spalle dei nemici sfruttando botole e armadietti, sono solo alcune delle possibilità che avrete a disposizione per superare le sfide proposte da Volume. In ogni caso, ci si trova di fronte ad uno stealth game molto veloce e dinamico, che sì vi obbligherà a studiare e pianificare ogni mossa, ma è incentrato sopratutto sul tempismo e quindi sulla velocità d’azione e di pensiero.

Continua su PlayStationBit... (http://www.playstationbit.com/psvita/volume-recensione)