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Visualizza Versione Completa : [News] Minecraft: Story Mode – Episodio 1: Order of the Stone – Recensione



Bit-Mentana
14/11/2015, 15:00
Publisher: Telltale Games Developer: Telltale Games, Mojang Piattaforma: PS4 (disponibile anche per PS3) Genere: Avventura Grafica Giocatori: 1 PEGI: 12 Prezzo: 29,99 € PlayStationBit ha deciso di non valutare più, singolarmente, ogni singola uscita che forma titoli come quelli di Telltale, cosiddetti “ad episodi”. Piuttosto, il corpo dell’articolo sarà aggiornato di volta in volta, di capitolo in capitolo, così come il voto, facendo una somma di tutto quanto visto fino ad ora. In prima pagina troverete un paragrafo relativo all’ultimo episodio uscito, al comparto audio-visivo e ai trofei, mentre in quelle seguenti il nostro parere in merito a quanto già visto. Dopo aver portato nel mondo videoludico opere televisive/letterarie del calibro di The Walking Dead e Game of Thrones, Telltale prova a realizzare un’avventura dedicata ad un videogioco già esistente, percorrendo una strada simile a quella di Tales from the Borderlands. Il titolo in questione è Minecraft, diventato famoso da qualche anno a questa parte visto il grandissimo successo riscosso in un pubblico composto soprattutto da giovanissimi. Telltale cerca di ambientare una storia del tutto inedita, nel cubettoso mondo creato da Mojang; volete scoprire com’è andata? Continuate a leggere la nostra recensione. Episodio 1: The Order of the Stone Molti di voi già sapranno che Minecraft non possiede un comparto narrativo, concedendo al giocatore, che dovrà cercare di sopravvivere alle ostilità della notte, massima libertà d’azione . Con un’idea tanto rischiosa quanto brillante, Telltale ha provato a scrivere da zero una trama da ambientare nel mondo di Minecraft. Ci ritroveremo così a controllare Jesse nel bel mezzo dei preparativi per l’Endercon, gara annuale di costruzioni, alla quale parteciperemo con l’aiuto dei nostri fidati amici Reuben, Axel e Olivia. Il premio in palio, oltre al riconoscimento morale che eviterà ai nostri protagonisti di fare la solita figura da cioccolatai, è l’incontro con il leggendario eroe Gabriel, entrato nella storia assieme agli altri membri dell’Ordine della Pietra per salvato il mondo. Questo è l’incipit dell’avventura che ci porterà a scenari imprevedibili e impensabili poco prima. Dovendo tirare le somme sul primo episodio, almeno per quanto riguarda l’aspetto narrativo, siamo rimasti un po’ in interdetti: da una storia inedita ci si aspettava sicuramente di più, visto il talento già mostrato dai ragazzi di Telltale che invece si sono limitati al “compitino” nonostante avessero praticamente carta bianca. E’ sicuramente presto per giudicare, ma anche la caratterizzazione dei personaggi ci è sembrata abbastanza sottotono e lontana dagli standard proposti in passato: a partire dall’humor, lontano dal cinismo quasi dissacrante di altre produzioni come Tales from the Borderlands. Siamo al primo episodio e le basi per il futuro non sono poi così esaltanti, è vero, ma Telltale ci ha insegnato ad avere pazienza, ripagandola con ottimi lavori. Ci aspettiamo sicuramente molto di più, da una produzione per ora sottotono. Anche per quanto riguarda le decisioni da prendere, ma sopratutto le relative conseguenze, The Order of the Stone delude non poco. Siamo al primo episodio, che più o meno ha sempre il compito di presentare l’avventura più che metterci subito di fronte a scelte importanti, ma le decisioni prese nel corso delle quasi due ore di gioco sono completamente ininfluenti, modificando in maniera irrilevante gli eventi narrati. Come al solito però, ci riserviamo di dare un giudizio completo e oggettivo solo alla fine di tutti gli episodi, in modo da poter darvi un’idea molto più chiara e realistica della situazione. Uno dei fattori più positivi in assoluto comunque, è risultato senza dubbio l’interattività del gioco: non vi aspettate qualcosa di rivoluzionario, in fondo lo stile di Telltale rimane lo stesso, ma senza dubbio i ritmi di narrazione non sono lenti, soprattutto grazie ai molteplici quick time event, fasi d’esplorazione e enigmi ambientali (pochi e brevi, ci sono anche loro). Insomma se dovessimo promuovere un aspetto in particolare di Minecraft: Story Mode, quello sarebbe sicuramente il ritmo sempre incalzante. Cubetti per tutti Tecnicamente esprimere un giudizio su Minecraft: Story Mode non è poi così semplice: a differenza delle altre avventure Telltale, in cui magari ci si poteva lamentare di animazioni non troppo fluide e realizzazione tecnica non sempre a livelli apprezzabilissimi, stavolta la realizzazione tecnica è semplicemente ripresa da Minecraft. Tutto è stato ricreato perfettamente e ovviamente il comparto tecnico rispecchia fedelmente quello già visto e apprezzato nella produzione Mojang: a partire dalle ambientazioni, passando per personaggi, creature e animali, finendo con le relative animazioni. Positivo o no, è difficile da dire, per noi è una scelta di stile, che piaccia o no dipende parecchio dal gusto personale. Per quanto riguarda il comparto sonoro invece, ci ritroveremo ad ascoltare una colonna sonora inedita ben realizzata, ma soprattutto integrata alla perfezione nei diversi momenti dell’avventura. Bene anche il doppiaggio, sempre molto ispirato. Ultima nota: da segnalare la completa assenza della localizzazione italiana, come purtroppo in tutte le ultime produzioni Telltale. Trofeisticamente parlando… Telltale introduce i trofei mancabili! Un po’ a sorpresa, per la prima volta Telltale introduce dei trofei mancabili in una delle sue avventure. Non vi allarmate comunque: la maggior parte degli obiettivi saranno legati comunque al completamento della trama, però stavolta ben 4 trofei, sui 33 disponibili, saranno mancabili (in ogni caso potete sempre ripetere i diversi capitoli e recuperarli). La difficoltà del Platino comunque non ne risente assolutamente, a differenza del tempo impiegato che sarà leggermente superiore al solito. In ogni caso vi invitiamo a consultare la guida ai trofei già presente negli archivi del nostro forum! //www.youtube.com/watch?v=gcKmyM6YQY8

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