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Visualizza Versione Completa : [News] The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited – Orsinium – Recensione



Bit-Mentana
12/12/2015, 10:30
Publisher: Bethesda Softworks Developer: Zenimax Online Studios Piattaforma: PS4 Genere: MMORPG Giocatori: 1-8 (solo online) PEGI: 18 Durante la torrida estate appena trascorsa giunse sugli scaffali dei negozi, dopo più di un anno di rodaggio su PC, The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, un MMORPG che aveva l’ingrato compito di fornire ai giocatori un universo di dimensioni mastodontiche in cui non solo mettere in pratica tutto ciò che era stato appreso in Skyrim e nei precedenti titoli della serie, ma anche portare qualche innovazione, come l’indispensabile PvP. ZeniMax ci riuscì egregiamente e, a distanza di sei mesi, siamo pronti a recensire la seconda espansione, Orsinium. Un orco per amico Dopo tante scorribande per fermare il male supremo e aiutare qua e là qualche sfortunato abitante di Tamriel, cosa c’è di meglio se non fermarsi nella locanda della propria città natale per bere qualcosa in compagnia di vecchi amici, narrando gesta incredibili e scontri contro mostri enormi? L’apparente quiete viene però turbata da un messaggero orchesco, che ci consegna in fretta e furia una lettera inviata da un certo Re Kurog che vi invita a raggiungerlo nella sua terra, il Wrothgar, per svolgere una mansione della massima urgenza. Così ci addentriamo nel secondo DLC di ESO, in cui il curioso leader orchesco, con una personalità incredibile ed un enorme senso patriottico, ci chiederà di rifondare Orsinium, appunto, capitale ormai decaduta del suo regno, e di sanare le faide interne tra clan sfruttando ogni mezzo a nostra disposizione. Fin da subito i più attenti però noteranno una grossa differenza con Imperial City, ossia l’abbandono di una trama troppo complessa in favore di una maggiore linearità e puntando soprattutto al divertimento, scelta dettata dalle critiche che gli stessi utenti mossero alla prima espansione. Ciò nonostante la nostra missione sarà tutt’altro che semplice, dato che Orsinium ci offrirà circa 20 ore di nuove quest e sub-quest senza lesinare su qualche colpo di scena che non possono certo far pensare a una storia in stile The Witcher ma che tengono comunque incollati allo schermo per tutto il tempo necessario al completamento della trama. Finchè c’è vita c’è speranza Il nostro compito quindi sarà chiaro fin da subito, aiutare Re Kurog a rifondare la sua città, sconfiggendo tutti i detrattori del monarca fino ad arrivare ad abbattere il terribile Urfon Ice-Hearth, un oscuro stregone insediatosi nella regione e pronto a congelare tutto quello che ostacolerà i suoi piani malvagi. Uno degli elementi più interessanti di Orsinium, al di là dei combattimenti che poco variano rispetto a quanto siamo già abituati, è proprio la rifondazione della città, che partirà da un vero e proprio cumulo di macerie per arrivare ad un fasto e uno splendore da lasciare a bocca aperta, e saranno proprio le nostre azioni a far sì che la città risorga dalle sue ceneri, il che, non lo nascondiamo, fa quasi affezionare alla “creazione”, nonostante le nostre scelte non vadano praticamente mai ad influenzare l’evoluzione della capitale ed i negozi siano comunque tutti accessibili fin da subito. Si tratta insomma di un piccolo escamotage che fa egregiamente il suo dovere, così come i tantissimi oggetti aggiunti all’inventario che ovviamente non stravolgono le basi del gioco ma portano qualche strumento in più che può tornare decisamente utile, soprattutto se saremo a livelli bassi. L’altra grande novità rispetto a Imperial City è infatti legata al level gap. Mentre nel primo DLC veniva richiesto ai giocatori di aver raggiunto un dato livello, pena una serie infinita di mazzate, Orsinium adatta il livello degli avversari al nostro, rendendo possibile fruire dell’avventura sia che siate dei potenti guerrieri veterani del gioco, sia che abbiate appena iniziato le vostre disavventure in quel di Tamriel ma vogliate comunque provare l’ebrezza di aiutare Kurog nella sua missione.  

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