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Visualizza Versione Completa : [News] MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies – Recensione



Bit-Mentana
20/06/2016, 12:40
Publisher: Idea Factory Developer: Compile Heart Piattaforma: PS Vita Genere: Action Giocatori: 1 (Online: 2-4) PEGI: 12 Prezzo: 39,99 € Esattamente a un anno dall’uscita dell’ultimo spin-off legato alla serie di Hyperdimension Neptunia, abbiamo avuto il piacere di provare MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies, pubblicato esclusivamente su PlayStation Vita. Ancora una volta, Compile Heart ha provato ad allontanarsi dal genere RPG in favore di un gameplay più votato all’azione: il titolo ci è piaciuto, ma alcuni difetti ci hanno impedito di apprezzare al meglio quanto MegaTagmension ha da offrire. Per saperne di più, continuate a leggere la nostra recensione. Si torna a scuola In MegaTagmension Blanc + Neptune vs Zombies ritroveremo le nostre giovani protagoniste alle prese con il salvataggio della Gamicademi, una prestigiosa scuola che rischia la chiusura a causa del sempre più basso numero di iscrizioni. Per risollevare la situazione critica della scuola, Neptune decide di realizzare un film da presentare ad un contest con l’intento di arrivare prima, sbaragliando la concorrenza. Le molteplici difficoltà durante le riprese però, la costringeranno a chiedere aiuto a Blanc, protagonista indiscussa di questo spin-off, che collaborerà sia come regista che come sceneggiatrice del film, oltre ad occuparsi del casting. A interrompere la quiete ci penseranno poi gli zombie, che all’improvviso attaccheranno la scuola: il loro tempismo però è perfetto, visto che le ragazze approfitteranno dei non morti per realizzare un lungometraggio a tema horror. MegaTagmension mantiene i classici schemi di narrazione a cui ci ha abituato la serie di Hyperdimension, con numerosi scambi di battute, puro non-sense e miriadi di citazioni all’intero mondo videoludico, compiendo inoltre un grosso passo avanti rispetto all’ultimo spin-off (HyperDimension Neptunia U: Action Unleashed), rispetto al quale la trama risulta più godibile e meglio sviluppata. Una piccola novità molto divertente è senza dubbio legata ai Backstage Talk, dei piccoli sketch comici in cui la nostra regista illuminerà il cast con le sue idee, che potranno essere sbloccati utilizzando diversi personaggi in combattimento. Durante l’avventura oltre alle quattro divinità protagoniste, incontreremo anche molti volti noti della saga come Dengekiko, Famitsu, Uzume e Tennouboshi, che senz’altro renderanno felici i fan. Il film prende vita La modalità storia è divisa in 12 capitoli: in ognuno, prima di cominciare, assisteremo a degli intermezzi che ci spiegheranno gli obbiettivi della missione, affrontabile con un massimo di due protagoniste alla volta. Lo scenario di battaglia si basa molto su i suoi precedenti capitoli, facendo sentire però la mancanza di alcune importanti feature come il Costume Break (presente in Senran Kagura), andando ad eliminare la modifica degli aspetti legati alla difesa e la durabilità dei costumi. Il combat system non ha ricevuto nessuna modifica importante: troveremo sempre la classica combinazione di attacchi leggeri e pesanti, combo aeree, attacchi speciali e di coppia. Oltre alle due lottatrici principali, potremo scegliere altri due personaggi che avranno la funzione di supporto in battaglia: in pratica, una volta caricata la barra e attivata l’abilità potremo trarre beneficio da alcune abilità momentanee, che andranno ad incrementare ad esempio la barra delle EXE Drive o il recupero di energia. Per quanto riguarda i difetti, quello più lampante relativo al combat system è da riscontrare nella difficoltà nel lock-on sui nemici, problema che finisce per penalizzare parecchio l’intera esperienza di gioco.

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