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Visualizza Versione Completa : [News] Mighty No.9 – Recensione



Bit-Mentana
11/07/2016, 11:10
Publisher: Deep Silver Developer: Inti Creates Piattaforma: PS4 (cross-buy con PS3, PS VITA) Genere: Platform Giocatori: 1-2 PEGI: 12 Prezzo: 19,99 € “déjà vu – s.m. inv. fr.; in it. agg. inv. • Che richiama alla mente cose già vissute, già sperimentate, già viste” Se siete appassionati di videogames non potrete non conoscere un personaggio come Megaman, protagonista di numerosi titoli e famoso tanto quanto Crash Bandicoot o Super Mario e diventato negli anni icona di un genio creativo, Keiji Inafune, che con l’avvento di nuove console ha voluto provare una strada diversa per diffondere le sue idee. Mighty No.9 è il primo progetto sviluppato dall’autore in maniera più o meno indipendente, basandosi sui crowdfunding di Kickstarter per finanziare l’opera. Vediamo quindi assieme se questo videogame ha rispettato le aspettative. Sono il Numero 9 La nostra storia comincia in un futuro prossimo, in cui l’umanità è riuscita a raggiungere uno stato di apparente pace e tranquillità ed in cui le macchine sono diventate parte integrante della società, intente a svolgere le più disparate mansioni ed, alle volte, darsi battaglia all’interno di particolari arene per dilettare la razza umana. Un misterioso virus, creato e diffuso da chissà quale mente criminale, ha però contagiato tutti i robot del mondo, trasformandoli in spietati androidi pronti ad eliminare ogni forma di vita vivente che incontreranno. Tutti eccetto uno, Beck, l’eroico protagonista della storia nonché nono di una serie di potenti combattenti, al quale verrà affidata la missione di far rinsavire i suoi otto compagni d’avventure e salvare il mondo fermando le macchine impazzite e la mente criminale dietro a questa disgrazia. Come è facile intuire la trama è tutto meno che qualcosa di elaborato, un semplice corollario a quello che sarà poi il gioco vero e proprio, raccontata però in una maniera che fin da subito farà storcere il naso ai meno abituati allo stile rétro, dato che le voci e lo stile narrativo scelto faranno subito pensare al passato ed a quello che fu Megaman: un senso di deja vu, questo, che ritornerà prepotentemente durante tutto il titolo e che approfondiremo più in là nella recensione. Detto della trama e del doppiaggio non possiamo invece non elogiare la colonna sonora scelta, decisamente appagante e pertinente, senza contare la possibilità di modificarne lo stile dal menu delle opzioni, una piccola chicca che gli appassionati dei vecchi titoli di Inafune (e non solo) non potranno che apprezzare. Vediamo però più nel dettaglio cosa verrà richiesto al nostro Beck per salvare il mondo dalla terribile piaga robotica che l’ha colpito. Scatta e spara Mighty No.9 è un classico Platform 2D a scorrimento orizzontale, in cui il nostro Beck si sposterà da sinistra a destra sconfiggendo ( o evitando) una serie di nemici per poi scontrarsi con un terribile boss di fine livello pronto a ridurre a brandelli i meno attenti e preparati. Il protagonista potrà contare però su alcune abilità peculiari che lo aiuteranno nella sua avventura: in primis l’immancabile salto, perfetto per superare sporgenze e fossati oltre che per evitare gli avversari più ostici, poi un pratico cannone da braccio (vi ricorda nulla?), che ci permetterà di fare fuoco contro i nemici, ed infine la vera novità del gioco, ossia uno scatto che darà il colpo di grazia ai robot e ci permetterà di inanellare una serie di interessanti combo, senza contare la possibilità che ci offrirà questa mossa di spostarci a mezz’aria. Senza nulla togliere alle classiche meccaniche già viste ed apprezzate all’interno di Megaman non possiamo non essere felici per il già citato “Dash”, una vera e propria ventata d’aria fresca che eleva decisamente il gameplay di Mighty No.9 ed introduce un nuovo livello di sfida basato sugli ostacoli orizzontali oltre che verticali. Non sarà raro infatti che ci venga richiesto dal gioco di eseguire una serie di scatti in rapida sequenza per superare un fossato oppure evitare una serie di pedane elettrificate, rendendo la nostra percorrenza dei livelli decisamente più dinamica di un qualsiasi altro platform 2D. Abbiamo poi detto delle combo, perchè il team di Inafune ha introdotto la possibilità di terminare i nostri nemici con uno scatto e dare il via ad una combo che ci garantirà vari bonus e renderà più concitati i combattimenti.

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