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Visualizza Versione Completa : [News] Inversus – Recensione



Bit-Mentana
10/09/2016, 15:00
Publisher: HyperSect Developer: HyperSect Piattaforma: PS4 Genere: Arcade/Action-Strategy Giocatori: 1-6 (Online: 2-6) PEGI: 3 Prezzo: 14,50€ Sviluppata dalla neo-nata casa produttrice indie HyperSect, Inversus compare sulla scena PlayStation 4 nel mese da poco conclusosi di agosto, cercando di ritagliarsi un suo piccolo spazio tra quelli che sono gli Arcade-Strategy Game (minimalisti). Easy to learn, hard to master Inversus nasce come il risultato di una game jam di quarantotto ore, e si presenta come un gioco immediato, frenetico, veloce, alla portata di tutti insomma, anche se in realtà nasconde sotto una prima facciata di “semplicità” un gameplay che richiede molto allenamento per riuscire a spuntarla contro ogni nemico, garantendosi cosi la possibilità di scalare le classifiche mondiali in men che non si dica. Saranno infatti richiesti al giocatore una grande dose di riflessi, sangue freddo e istinto per cavarsela nelle situazioni più ardue e sotto pressione a cui questo titolo più e più volte vi sottoporrà. Si spari chi può! Il gioco appare sin da subito prettamente incentrato sul PvP, come lo stesso nome indica d’altronde, componente che a nostro parere però non risulta la meglio riuscita di tutta l’offerta. Difatti, nonostante le 27 mappe multiplayer, le modalità 1v1 e 2v2 non riescono a colpire nel segno più di tanto se paragonate con la modalità arcade per giocatore singolo o in co-op con un amico (sia in locale che online) che invece è davvero in grado di offrire un alto tasso di sfida e tenerci incollati allo schermo per qualche ora.   Peccato però che il divertimento non duri molto a causa di una limitata disponibilità di mappe per il single player, solamente sei delle ventisette disponibili in multiplayer saranno infatti selezionabili. Un vero spreco a nostro parere dato che in qualche ora si riesce ad ottenere una mole di punti necessaria a sbloccare tutte le mappe arcade; fattore del tutto non indifferente se si considera che le sensazioni di noia e di “gia visto” non tarderanno di conseguenza ad arrivare.

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