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Visualizza Versione Completa : [News] The King of Fighters XIV – Recensione



Bit-Mentana
14/09/2016, 12:30
Publisher: Deep Silver Developer: SNK Playmore Piattaforma: PS4 Genere: Picchiaduro Giocatori: 1-2 (Online: 2-12) PEGI: 12 Prezzo: 59.99€ Con l’uscita nella scorsa generazione di Street Fighter IV il mondo dei picchiaduro è letteralmente esploso, abbiamo visto il ritorno di Mortal Kombat, l’arrivo di Injustice, Marvel vs Capcom 3, l’immancabile Tekken, il sempreverde Dead or Alive 5 e alcuni sviluppatori indipendenti non hanno perso l’occasione di mostrare le loro doti, pubblicando piccole perle come Skullgirls o l’oramai cancellato Rising Thunder. Ma c’è un titolo che non manca mai ad ogni generazione videoludica, un titolo che seppur non abbia un’enorme schiera di appassionati (del resto come ogni picchiaduro), continua a vivere ed ottenere sempre un grandissimo successo, parliamo appunto di The King Of Fighters che a noi arriva nella sua quattordicesima edizione e totalmente cambiato rispetto ai predecessori, ma fortunatamente solo in termini grafici. Il re è tornato! The King of Fighter XIV – KOF da ora in poi – mantiene invariata la sua meccanica di picchiaduro 3vs3, ma cambia completamente lo stile grafico, abbandonando l’anime 2D e entrando nel mondo del 3D. Forse la scelte non è stata delle migliori, viste le evidenti difficoltà trovate dagli sviluppatori nel creare personaggi e ambienti ma, escluso lo stile grafico, KOF si dimostra essere un signor picchiaduro, sicuramente il migliore sulla piazza fino ad oggi, non solo in termini di gameplay puro, ma anche in quanto a contenuti presenti al lancio. Rispetto a Street Fighter V, uscito chiaramente incompleto e completato nei vari mesi dopo l’uscita, SNK ha sicuramente fatto la scelta giusta e cioè inserire un mare di modalità, tantissime cose da fare e ben 50 personaggi nel roster, fin dall’uscita del titolo, ma togliamoci il dente e parliamo subito degli aspetti negativi del titolo, che fortunatamente riguardano praticamente solo il comparto grafico. Con KOF XIV SNK è andata al risparmio, preferendo modelli poligonali 3D piuttosto che il vecchio stile anime in 2D, questo purtroppo non ha portato solo ad una resa visiva paragonabile alla scorsa generazione, sia per i fondali che per i lottatori, ma vediamo anche un netto crollo anche nelle animazioni dei personaggi, molto spesso imbarazzanti. Su 50 personaggi però bisogna ammettere che non tutti sono fatti male, alcuni, soprattutto i protagonisti, sono molto ben curati ed è davvero un peccato vedere una disparità del genere perché siamo sicuri che sarebbe bastato un po’ più di tempo per portare la stessa cura a tutto il cast. Stick o pad alla mano, il discorso però cambia nettamente. Fin da subito ci siamo lanciati nella modalità sfida, per prendere un po’ confidenza con il gioco e imparare qualche combo utile da portare sia online che nella modalità storia e il tutto ci è sembrato perfetto. Il gameplay resta praticamente invariato rispetto al predecessore, lasciando quindi la schivata, pugno debole, calcio debole, pugno forte e calcio forte, notiamo però una certa semplificazione nelle combo, questo dovuto soprattutto all’avvicinamento di un’utenza sempre maggiore al mondo dei picchiaduro e la mancanza di esperienza da parte dei giocatori, porta inevitabilmente ad una semplificazione delle meccaniche di gioco. Semplice, ma non troppo Parlando di semplificazione notiamo appunto il “Rush” una breve combo che può essere eseguita automaticamente semplicemente smashando il pugno debole, certo il danno sarà praticamente nullo confrontato con quello di una combo manuale, ma è una modalità che sta prendendo sempre più piede, l’abbiamo vista infatti sia in Ultimate Marvel vs Capcom 3, in una variante decisamente diversa, ma molto simile sfruttando la modalità “Semplice”, sia in Persona 4 Arena con le auto-combo. Questa modalità chiaramente non va a sostituire il gioco classico, ma è solo utile ai neofiti del genere per prendere più facilmente confidenza con il gioco e contro utenti un po’ più esperti, non è certamente una meccanica che porta alla vittoria.

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