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Visualizza Versione Completa : [News] Un libro, tutti i robot giapponesi: ecco “C’era una volta… prima di Mazinga e



Bit-Mentana
07/11/2016, 21:10
Da qualche giorno è disponibile il libro di Massimo Nicora, C’era una volta… prima di Mazinga e Goldrake. Storia dei robot giapponesi dalle origini agli anni Settanta – 186 pagine, Youcanprint Edizioni, sedici euro il prezzo consigliato (è vero, la notizia non è strettamente PlayStation, ma comunque piuttosto affine e di sicuro non contrastante, ne converrete). Si tratta di “un viaggio nella storia e nella cultura popolare giapponese che parte dai karakuri, gli ingegnosi automi creati dagli artigiani in epoca Tokugawa (1603-1868) e che arriva agli anni Settanta analizzando la ricca e caleidoscopica produzione giapponese di manga e anime a tema robotico che ha preceduto l’avvento dei più celebri Mazinga e Goldrake”. Di seguito vi proponiamo il sommario, così da capire quali punti possano maggiormente interessarvi. Nel caso vogliate procedere all’acquisto, potete farlo da YouCanPrint, Amazon o IBS: Introduzione 1. Gli antenati dei robot giapponesi 1.1. L’influenza cinese e i primi meccanismi a ingranaggi 1.2. Automi giapponesi tra magia e artigianato 1.3. Il primo incontro con l’Occidente 1.4. L’isolazionismo dell’epoca Tokugawa 1.5. Il karakuri: significato e realizzazione tecnica 1.6. I diversi tipi di karakuri 1.7. Il secondo incontro con l’Occidente 1.8. Gli ultimi maestri del karakuri 2. Dall’epoca Meiji alla Seconda Guerra Mondiale: i primi robot tra politica, intrattenimento e propaganda 2.1. L’influenza occidentale di Wirgman e Bigot 2.2. Da Marumaru Chimbun a Tokyo Puck 2.3. Manga e proletariato 2.4. I manga vanno in guerra 2.5. Tanku Tankur?: il primo robot trasformabile 2.6. Il Giappone e la Seconda Guerra Mondiale: Il Guerriero della Scienza 2.7. Anche gli anime vanno in guerra 2.8. Da jinz? ningen a robotto: r.u.r. Rossum’s Universal Robot 3. Tetsuwan Atom: il robot ragazzino 3.1. La tragedia atomica di Hiroshima e Nagasaki 3.2. Osamu Tezuka: una nuova generazione di robot 3.3. Da Atom Taishi a Tetsuwan Atom 3.4. Nascita di una stella 3.5. Il difensore della pace 3.6. Problemi ontologici e pluralità di messaggi 3.7. Atom va in televisione 3.8. Un robot giapponese alla conquista dell’America 4. Il gigante di ferro 4.1 Tetsujin 28 4.2. Gigantor 4.3. Significati e metafore in filigrana 5. I robot dimenticati 5.1. Da Robot Santohei a Muteki Gouriki 5.2. Eight Man, l’affermarsi del concetto di cyborg 5.3. Big X e l’ingegneria genetica 6. Gruppi di combattimento, cyborg, automi senzienti e pet robot 6.1. Lo Studio Zero e Rainbow Sentai Robin 6.2. Arrivano i Cyborg 009 6.3 Astroganga: fusione tra umano e robotico 6.4 Doraemon: la fantasia al potere 7. Cyborg e robot made in Tatsunoko 7.1. La casa del cavalluccio marino 7.2. La tristezza di Kyashan il ragazzo androide 7.3. La sofferenza di Tekkaman Bibliografia

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