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Bit-Mentana
22/01/2017, 16:30
Publisher: Blowfish Studios Developer: Blowfish Studios Piattaforma: PS4 Genere: Tower Defense Giocatori: 1-4 (Online: 2-4) PEGI: 16 Prezzo: 17,99 € Un genere che ultimamente sta dominando le scene su dispositivi portatili e non solo è sicuramente quello dei tower defense: mai come in questo periodo infatti stanno comparendo dei titoli di ragionamento (chi più chi meno) in cui dovremo creare un impero distruggendo nel contempo i nostri avversari e cercando di resistere agli attacchi che ci verranno mossi, proprio come succede in Siegecraft Commander. Il mio regno per un Mortaio! Come ci si può aspettare da un titolo che punta sul ragionamento e sulla strategia, la trama di Siegecraft Commander non brilla certo per innovazione o per complicatezza. Nella campagna in single player infatti vestiremo i panni di un gruppo di Cavalieri intenti a combattere un malvagio Sciamano interessato a dominare la terra con i suoi eserciti di uomini-lucertola. Per sventare questa minaccia dovremo quindi, partendo dalla nostra fortezza, creare strutture in grado ovviamente di difenderci, ma anche di attaccare e respingere i cattivi eliminando le loro basi. Tutto questo a patto di non scegliere di essere noi i cattivi, che lotteranno per eliminare contro i buoni. Siegecraft Commander propone infatti due distinte campagne, una buona e l’altra “malvagia”, per incrementare la longevità e proporre entrambi i punti di vista, con tutti i pro ed i contro che ne conseguono. Il tutto accompagnato da dialoghi a schermo in stile libro storico che introducono un lieve elemento di humour che permette di dare al titolo un tono scherzoso che in realtà nasconde le meccaniche non così generose di questo tower defense. Quale che sia la fazione scelta, verremo calati in un mondo con grafica isometrica con un design semplice e cartoonesco ma comunque ben fatto (Clash of Clans docet) ed una brillante paletta dei colori, che ben si sposa con lo stile scelto e soprattutto con una colonna sonora decisamente azzeccata che ci accompagnerà nelle nostre scorribande. Vediamo però più nel dettaglio le meccaniche di questo gioco tutto tattica e ragionamento. Per fare un muro servono i mattoni Come abbiamo già accennato, Siegecraft Commander altro non è che un tower defense: dovremo infatti difendere il nostro cuore “molle”, ossia la fortezza, e creare delle unità in grado di attaccare la base nemica per avere la meglio sui nostri avversari. La definizione usata però è riduttiva, perchè a tutti gli effetti il titolo di Blowfish è, come loro stessi lo definiscono, un “Real Time Strategy” (RTS), ossia un gioco di strategia in tempo reale: ogni struttura che andremo a costruire ed ogni abilità che useremo avrà infatti un tempo di cooldown, che non ci permetterà quindi costruire a raffica o lanciare oggetti uno dietro l’altro contro il nemico ma chiederà il giusto tempismo. Parlando della meccanica di gioco vera e propria, il titolo si rivela essere una sorta di entry level per chi vuole avvicinarsi al genere degli strategici: partendo dal nostro castello infatti avremo la possibilità di creare delle strutture come torri, caserme ed altro ancora che genereranno effetti diversi: daranno vita a truppe di terra, permetteranno di lanciare attacchi dalla distanza ed altro ancora. Ogni struttura verrà poi collegata alla precedente da un muro, che fungerà da difesa ma anche, se mal posizionata, da ostacolo per i nostri soldati, che potrebbero ritrovarsi intrappolati e costretti ad un lungo giro per uscire. Per decidere la posizione delle strutture sulla mappa i ragazzi di Blowfish hanno purtroppo utilizzato un metodo che definire frustrante è dire poco: sfrutteremo infatti una sorta di arco che potremo tendere fino a un certo limite per decidere la distanza di lancio dalla piattaforma di partenza al punto di collocamento della nuova struttura o del lancio dell’oggetto. Peccato solo che tutto ciò funziona alla grande con mouse e tastiera, decisamente meno con un DualShock 4 in mano, soprattutto considerato che non esiste alcun indicatore che ci faccia capire l’esatto punto di atterraggio.

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