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Visualizza Versione Completa : [News] Tom Clancy’s The Divison: pubblicati i dettagli della Patch 1.6



Bit-Mentana
28/02/2017, 19:40
Nella giornata di oggi Ubisoft ha finalmente reso disponibili i dettagli della patch 1.6 che oltre ad introdurre migliorie e vari bugfix, presenterà novità non indifferenti e il supporto alla prossima espansione “Fino alla Fine”. Ecco a voi i dettagli: ESPANSIONE 3: FINO ALLA FINE Modalità Fino alla fine Le stazioni a tecnologia SHADE, abbandonate nella ZN quando la JTF è stata costretta a ritirarsi, contengono informazioni operative e i traditori vogliono i dati custoditi al loro interno. Affrontali in scontri 8 vs 8 e metti in sicurezza i dati prima di loro. Combatti in quattro mappe diverse della Zona Nera per prendere il controllo di tre siti tattici chiave. Per conquistare i siti tattici, la squadra deve assumere il controllo di tre obiettivi al loro interno. Una volta messo in sicurezza il sito, la squadra inizierà a fare punti. Vince la squadra che raggiunge per prima il punteggio massimo. Per aiutare la squadra a conquistare la vittoria, i giocatori possono attivare postazioni e potenziamenti tattici a tecnologia SHADE. Nuova incursione – Segnale dirottato Segnale dirottato si svolge in una stazione televisiva conquistata dai famigerati Rikers. I giocatori potranno esplorare tre ali diverse e affronteranno scenari di combattimento unici. Ogni scontro è ideato per incentivare la pianificazione delle tattiche e l’impiego più efficiente dei loro personaggi. In ogni ala i giocatori troveranno sfide e ricompense diverse e, superandole tutte, si sbloccherà il combattimento con il boss finale e i nemici più forti. AGGIORNAMENTO 1.6 I contenuti, le modifiche e le correzioni seguenti saranno gratuite per tutti. L’aggiornamento 1.6 sarà disponibile il 28 febbraio per Xbox One, PC e PlayStation 4. Cambiamenti di gioco Ampliamento mappa Zona Nera Esplora tre nuove aree a nord della Zona Nera. Ingaggia potenti avversari e scopri i pericoli nascosti dietro ogni angolo. Classifiche Zona Nera Ottieni ricompense partecipando alle attività settimanali e mensili tracciate grazie alle nuove classifiche Zona Nera. Scopri come te la cavi nella Zona Nera rispetto agli altri giocatori sulle classifiche attività, che cambiano e si azzerano ogni settimana/mese: tutte le attività contribuiscono al punteggio. Più punti ottieni, migliori sono le ricompense che riceverai quando le classifiche si azzerano! Eventi di contaminazione Zona Nera Le sacche di contaminazione nella metropolitana sotto la Zona Nera aumentano e sono sempre più letali. La proliferazione del virus ha attirato l’attenzione dei Purificatori. Spetterà ai giocatori affrontarli, ma dovranno fare attenzione alla propria salute mentre il virus erode i loro filtri. Elimina tutti i Purificatori da ogni area della metropolitana Zona Nera per ottenere ricompense extra. Livello di difficoltà Leggendaria Affronta le truppe d’élite dell’UB, dotate di equipaggiamento superiore e capaci di tattiche avanzate. La difficoltà Leggendaria elimina tutti gli elementi narrativi ed è incentrata solo sugli scenari di combattimento. Ogni missione Leggendaria ha un solo checkpoint, circa a metà. La difficoltà Leggendaria è disponibile solo nella fascia del mondo 5. Missioni disponibili: Fabbrica di napalm, Centrale elettrica WarrenGate, Relè di Times Square. Nuove opzioni di personalizzazione degli agenti Esplora nuovi modi per personalizzare il tuo agente, con skin armi e zaini, nuovi set di vestiti ed emote! Visita il venditore premium nel terminale per sbloccare i contenuti estetici premium. L’inventario si aggiorna ogni settimana, quindi torna spesso! Combattimento Tempo necessario a rianimare un compagno a terra aumentato da 3 a 5 secondi. Lo stato Emorragia non impedisce più di scattare. Riduce invece la velocità di movimento del 20%. Applicazioni successive fanno ripartire il timer. Ora è possibile usare i kit medici anche al massimo della salute per annullare tutti gli effetti di stato. La precisione del fuoco senza mira è stata ridotta significativamente durante il movimento. Penalità del fuoco senza mira aumentate: la dispersione è maggiore e sono influenzate anche stabilità e rinculo. Il fuoco senza mira ora influenzerà la visuale del giocatore, riducendo il campo visivo quanto più a lungo si spara. Abbiamo introdotto un tempo di recupero dopo ogni schivata. I danni inflitti dai colpi al corpo sono stati leggermente aumentati in PvP (ma non nel PvE e i danni dei colpi alla testa sono immutati). Abbiamo introdotto un feedback visivo quando un nemico usa un kit medico. Il moltiplicatore danni PvP è stato impostato su 0,42, sia in Fino alla fine sia nella Zona Nera. Normalizzazione equipaggiamento Fino alla fine Nelle partite di Fino alla fine, le statistiche dei personaggi saranno modificate per creare un’esperienza PvP più bilanciata. Pezzi equipaggiamento: Punteggio equipaggiamento aumentato automaticamente a 256. Gli attributi principali (Armi da fuoco, Vigore, Elettronica) saranno aumentati al valore massimo della statistica principale di ogni pezzo equipaggiato. Tutti i bonus, inclusi quelli dati da equipaggiamento e mod prestazioni, saranno aumentati al valore massimo. Deadeye – 4 pezzi: Ora funziona solo con i mirini in fase di zoom. Armi: Punteggio equipaggiamento aumentato automaticamente a 256. Lo sblocco dei talenti è basato sugli attributi principali normalizzati. Tutti i bonus (inclusi quelli dati da equipaggiamento e mod prestazioni), danni e attributi saranno aumentati al valore massimo. La protezione della corazza sarà impostata al 35% per tutti i giocatori. Viene influenzato da bonus dati da talenti e abilità. I talenti giocatore, i bonus dei set di equipaggiamento e di armi funzionano normalmente. Zona Nera I giocatori possono usare Spostamento rapido tra i posti di blocco della Zona Nera. Quando non si è agenti traditori non si perdono XP Zona Nera o valuta se si muore. Ora i rifornimenti conterranno anche XP Zona Nera. Koreatown non è più classificata come riferimento. Corazza e resistenza Il bonus Corazza è stato sostituito negli oggetti dal bonus Salute. La Salute base è stata aggiunta al gioco. In base alla fascia del mondo, i giocatori riceveranno automaticamente un valore prestabilito di Salute base. Aggiunto un nuovo bonus chiamato Resistenza generale, che aggiunge resistenza a tutti gli effetti di stato. Negli oggetti pre-1.6, il bonus Salute sarà sostituito con quello Resistenza generale. Il valore massimo di Resistenza massima è 60%. Le resistenze agli effetti di stato ora ridurranno l’effetto invece di fornire una probabilità di resistervi. Questo significa che una resistenza del 10% a Emorragia ridurrà i danni e la durata del 10%, invece di avere una possibilità del 10% di ignorare l’effetto di stato. Se un effetto di stato viene applicato ripetutamente in breve tempo, i giocatori svilupperanno naturalmente una resistenza. In altre parole, gli effetti di stato seguiranno una curva di guadagno diminuito quando applicati ripetutamente. Se un giocatore riesce ad accumulare una resistenza del 100% a un effetto di stato, non subirà danni. Talenti equipaggiamento Ringiovanimento ora fornisce 40% di resistenza a tutti gli effetti di stato per 10 secondi quando si usa un kit medico. Statistiche equipaggiamento I bonus equipaggiamento di diversi pezzi sono stati cambiati -bonus rimosso +bonus aggiunto =bonus immutato Busto -Danni agli élite -Danni inflitti da élite +Rapidità +Danni corazza dei nemici =Salute =Salute per uccisione =Resistenza ai danni speciali =Tutte le resistenze Zaino -Rapidità -Guadagno risorse abilità speciali +Stabilità arma =Salute =Danni critici =Potenza abilità Maschera -Danni agli élite +Danni corazza dei nemici =Probabilità colpo critico =Salute per uccisione =Resistenza ai danni speciali =Potenza abilità =Tutte le resistenze Guanti -Danni agli élite +Danni corazza dei nemici +Rapidità =Probabilità colpo critico =Danni critici =Salute per uccisione =Danni fucili d’assalto =Danni mitragliatrici =Danni fucili di precisione =Danni shotgun =Danni mitra =Danni pistole Ginocchiere -Danni agli élite -Danni inflitti da élite +Danni corazza dei nemici +Potenza abilità =Salute =Danni critici =Resistenza ai danni speciali =Tutte le resistenze Fondina -Danni inflitti da élite -Danni pistole +Probabilità colpo critico +Velocità di ricarica =Salute =Rapidità Altre modifiche alle statistiche: Danni corazza dei nemici ora è un bonus principale e non più minore. Danni agli élite è ora un bonus minore e non più principale. Il valore dei danni inflitti dagli élite è stato dimezzato. Danni pistole è stato raddoppiato nei guanti. Ricalibrazione Ecco come l’equipaggiamento esistente sarà convertito in seguito a tutte le modifiche alle statistiche di questo aggiornamento. Il bonus Corazza (non ricalibrato) verrà convertito in Salute. Il bonus Corazza ottenuto in seguito a una ricalibrazione verrà rimosso e riportato al bonus originale dell’oggetto. Il bonus Salute (non ricalibrato) sarà convertito in Tutte le resistenze. Il bonus Salute ottenuto dopo aver ricalibrato le ginocchiere verrà mantenuto. Il bonus Salute ottenuto ricalibrando un busto che in origine non aveva Corazza verrà mantenuto. Il bonus Salute ottenuto ricalibrando un busto che in origine aveva Corazza verrà rimosso per evitare di avere due bonus Salute. Il bonus Salute ricalibrando qualsiasi altro pezzo di equipaggiamento verrà rimosso. Il bonus Rapidità ottenuto ricalibrando lo zaino verrà rimosso. Il bonus Danni pistole ottenuto ricalibrando una fondina ricevuta dopo l’aggiornamento 1.5 verrà rimosso. Il bonus Danni corazza dei nemici o Danni agli élite ottenuto ricalibrando un oggetto ricevuto dopo l’aggiornamento 1.5 verrà rimosso. Le ricalibrazioni delle armi speciali verranno annullate. I talenti unici delle armi speciali non possono essere ricalibrati. I talenti gratuiti delle armi speciali che non ne hanno uno unico (Liberator, Centurion, Eir e Hildr) possono essere ricalibrati. In caso di annullamento di una ricalibrazione, la valuta spesa verrà rimborsata in base al costo nell’aggiornamento 1.6. Poiché ora le ricalibrazioni hanno un limite di costo, se la spesa è stata maggiore, il rimborso non potrà essere superiore. Talenti personaggio In movimento ridotto a 15%. Compagno ridotto a 30%. Cure critiche ridotto a 20%. L’effetto di sovracura di Adrenalina è stato eliminato. Sostituisce invece la cura istantanea dei kit medici con cure nel tempo che perdurano anche quando il personaggio subisce danni. Abilità Modifiche alla potenza abilità: La curva della potenza abilità è stata modificata, rendendo le abilità più efficienti all’aumentare del valore di potenza abilità. Il guadagno diminuito della potenza delle abilità non si attiverà prima che sia arrivata a 450.000 punti. Tutte le abilità sono state adattate di conseguenza. I bonus equipaggiamento a Rapidità sono stati aumentati del 100%. Rapidità ora ha un limite di 50%. Bomba adesiva Mod Flashbang cambiata perché abbia solo un effetto di disorientamento. La mod Innesco di prossimità è stata sostituita da Interferenza, che ha un effetto EMP. Il raggio dell’esplosione è stato portato a 9 metri. Aggiunto un avvertimento e un ritardo all’esplosione di Bomba adesiva. Questo significa che, a eccezione di Interferenza, la detonazione non sarà più immediata. Pronto soccorso Defibrillatore ora curerà in due fasi: una cura istantanea seguita da una nel tempo. Ricostituente: bonus di mitigazione danni ridotto del 50%, da 15% e 7,5%. Torretta Torretta folgorante non infligge più danni, ma elettrizza solo i nemici. Abilità base e Sensore attivo: raggio ridotto da 35 a 25 metri. Tutte le mod tranne Torretta folgorante: salute base ridotta del 25%. Tutte le mod: impatto sulla salute di potenza abilità ridotto. Riparo mobile Tutte le mod: tempo di recupero base aumentato del 33%. Impulso Ridotto l’impatto di potenza abilità su probabilità colpo critico e danni critici. Scanner tattico Probabilità colpo critico: +20%. Danni critici: -11%. Riparo intelligente Resistenza ai danni: -33%. Ridotto l’impatto di potenza abilità sulla resistenza ai danni. Tutte le mod: tempo di recupero base aumentato del 9%. Mina a ricerca Tutte le mod: aggiunto un modificatore danni per tutte le attività PvP, per ridurne la potenza. Il moltiplicatore è impostato a 40%. Tempo di recupero base aumentato del 17%. A grappolo L’effetto Vertigini è stato rimosso. I danni da esplosione sono stati ridotti e quelli di Emorragia sono stati aumentati. Stazione di supporto Tutte le mod: raggio ridotto da 8 a 7,5 metri. Supporto vitale: tempo necessario a rianimare aumentato da 3 a 5 secondi. Le attivazioni di Stazione di supporto hanno un tempo di recupero di 1 secondo. Abilità speciali: La durata dell’effetto Esausto applicato dopo l’utilizzo di un’abilità speciale è stata aumentata da 30 a 60 secondi. I giocatori non possono più usare le abilità speciali, se sono affetti da Esausto a seguito di un precedente utilizzo. Il tempo di recupero delle abilità speciali sarà influenzato da Rapidità. Collegamento tattico Bonus danni ridotto a 10% in Fino alla fine. (La modifica non viene applicata al di fuori di Fino alla fine, dove il bonus rimane al 30%). Il bonus alla cadenza di fuoco ridurrà maggiormente la stabilità dell’arma. Set equipaggiamento D3-FNC 4 pezzi: quando usato, Scudo balistico non ha mod abilità attive. Non rimuoverà più probabilità colpo critico dall’arma. I personaggi passeranno automaticamente all’arma da fianco se il mitra termina le munizioni. Reclaimer 2 pezzi: +30% portata Stazione di supporto. 3 pezzi: +50% durata Stazione di supporto. 4 pezzi: tutte le mod di Stazione di supporto sono attive contemporaneamente. AlphaBridge 4 pezzi: ora fornisce solo il terzo talento (gratis) dell’arma invece di tutti e tre. Tutti i talenti ignorano i requisiti di sblocco. Autorevolezza del tattico 2 pezzi: +15% Rapidità. 4 pezzi: ora consuma il bonus Potenza abilità all’utilizzo invece che dopo 10 secondi. Ombra della banshee 4 pezzi: Le munizioni degli agenti traditori vengono rifornite ogni 30 secondi. I danni inflitti dagli agenti regolari sono ridotti del 10%. (Nessuna modifica) I danni inflitti agli agenti traditori da quelli regolari sono aumentati del 10%. Il bonus aumenta fino al 20% per 10 minuti dopo essere stati uccisi da un traditore. Bottino Gli oggetti di alta gamma unici diventano speciali: Questa qualità è identificata da un nuovo colore. Le armi speciali sono state rimosse dal venditore armamenti avanzati. Fonti degli oggetti esotici aggiornate: alcune sono state spostate. Altre sono state aggiunte perché rilascino qualsiasi oggetto speciale. Sono state aggiunte le casse speciali, che contengono sempre un oggetto speciale. Il limite massimo di crediti Phoenix è stato aumentato da 2.000 a 5.000. Il deposito saccheggi nella base operativa si adatterà alla fascia del mondo. Le casse degli incarichi settimana ora conterranno un oggetto speciale. I prezzi degli oggetti speciali presso i venditori sono stati leggermente aumentati. I prezzi dei set di equipaggiamento sono stati abbassati a quelli degli oggetti di alta gamma. Fai da te Le ricalibrazioni sono ora illimitate. Questo significa che la statistica scelta può essere ricalibrata finché il giocatore può pagare per l’operazione. Inizialmente, il costo aumenterà, fino ad arrivare a un limite prestabilito. Armi I danni base delle armi sono stati ridotti per compensare l’abbassamento della mitigazione danni dovuto alle modifiche a Corazza (sono stati adattati anche danni e salute dei PNG per preservare i valori pre-1.6 di Tempo di uccisione). La probabilità colpo critico dei mitra è stata ripristinata, con valore massimo di 22%. Sangue freddo avrà un breve tempo di recupero per non attivarsi ripetutamente con le armi automatiche. L86 Danni base aumentati del 4%. Riduzione danni a distanza abbassata del 40%. Talento Previdente: l’ultimo colpo del caricatore infligge il 10% in più di danni. (Invece del 60%) Armi uniche Tutte le armi uniche ora sono di qualità speciale. Le armi speciali ora hanno un talento unico nel terzo slot gratis. Gli altri due sono assegnati in modo casuale dall’elenco di quelli disponibili per il tipo di arma. A tutte le armi pre-1.6 possedute verrà aggiunto un talento unico, mentre quelli rimanenti saranno riassegnati in modo casuale. I talenti delle armi speciali non vengono trasferiti alle altre quando si indossa il set AlphaBridge. I talenti speciali non possono essere ricalibrati. Sopra troverete maggiori informazioni sulla ricalibrazione degli oggetti pre-1.6. A tutte le armi speciali è stata aggiunta una descrizione unica nell’interfaccia. Alcune armi speciali ora funzionano come set di equipaggiamento: il talento unico si sblocca quando due armi speciali prestabilite vengono impugnate. Il Famas ora è un’arma speciale, con il talento unico Senza complicazioni. Il nome è stato cambiato in “Bullfrog”. Danni base aumentati dell’11,7%. Tommy Gun Senza pensieri: danni fuoco senza mira aumentati dell’11%. Medved Bersaglio facile: spara proiettili pesanti invece di pallettoni. Hungry Hog Ingordo: i danni dopo aver ucciso un nemico aumentano del 10% finché non smetti di sparare. I bonus dati da uccisioni multiple si sommano fino a 5 volte Tenebrae Tanti saluti: distruggere il punto debole di un nemico azzera il tempo di recupero delle abilità tue e dei compagni vicini. Il talento ha un tempo di recupero di 10 secondi. Pakhan Pakhan: ogni uccisione aumenta del 20% i proiettili della ricarica successiva. Liberator e Centurion (Set armi) Repubblica libera: ogni colpo con Liberator fornisce un bonus danni del +5% al prossimo colpo alla testa con Centurion. Massimo: 200%. Le uccisioni con Centurion forniscono +10% CPM a tutte le armi per 10 secondi. Valchiria diventa Hildr ed Eir (Set armi) Valchiria: ogni colpo di Hildr aumenta i danni critici dell’1% di Eir, fino a un massimo di 30%. Il bonus diminuisce ogni secondo. Hildr non infligge mai danni critici. Cassidy Boomstick: doppio grilletto che fa fuoco con entrambe le canne in rapida successione. MDR città Danni base aumentati del 65%. Distratto: i danni inflitti ai bersagli colpiti da effetti di stato sono aumentati del 18%. Signore della guerra Gioco duro: mentre spari, i danni sono ridotti del 20%. I danni subiti vengono applicati quando smetti di fare fuoco. Thompson M1928 Senza pensieri: danni fuoco senza mira aumentati dell’11%. Damascus Estrazione rapida: appena estratta, i danni dell’arma sono aumentati del 20% per 2 secondi. Successivamente, diminuiscono del 20%. Golden Rhino Golden Rhino: aumenta Vertigini del 200%. Historian La storia si ripete: i proiettili si conficcano nel bersaglio ed esplodono 2 secondi dopo con 700% del totale Armi da fuoco del giocatore. Caduceus Caduceus: cura te e la tua squadra dell’1% della potenza abilità per ogni colpo critico. Il talento ha un tempo di recupero di 0,2 secondi. Ogni giocatore può essere curato da un solo Caduceus alla volta. Mida Mida: Ogni tuo colpo andato a segno riduce i tuoi danni dell’1% e i danni del tuo bersaglio dell’1% fino a un massimo del 20%. L’effetto si riduce del 5% al secondo. Showstopper Danni base aumentati dell’11%. Mondo aperto Ora i civili forniscono sempre informazioni bersaglio in ricompensa per l’aiuto ricevuto. I collezionabili premieranno i giocatori di livello 30 con più XP. Lotta per la vita Creare pistole di alta gamma non costa più equipaggiamento della divisione Casse Lotta per la vita aggiornate: ora contengono oggetti più generici e non più soprattutto armi introdotte in Lotta per la vita. C’è una piccola possibilità di trovare oggetti speciali come bonus. Rianimare un giocatore ora consumerà un kit medico. Il matchmaking delle partite PvP in solitaria di Lotta per la vita garantirà un’istanza in singolo quando non è possibile formare un gruppo. In Lotta per la vita PvE, i giocatori non potranno più saccheggiare e uccidere gli altri agenti a terra. Le risorse disponibili nei pressi dei nascondigli sono state ribilanciate. New York Underground Uccidere i PNG fornisce XP Underground invece di XP normali. Questo significa che gli agenti non otterranno più XP normali quando giocano sottoterra. Le casse sotterranee contengono ora sempre almeno due oggetti. C’è una piccola possibilità di trovare oggetti speciali come bonus. Incursioni Le ricompense settimanali di incursioni a livello Molto difficile ed Eroica sono state aumentate. Dinamica di gioco [Solo PC] Diversi miglioramenti apportati e problemi risolti per il supporto dei controller su PC. Bug risolti Risolto un bug che talvolta non consumava le derrate quando venivano usate in modalità Lotta per la vita o normale. Risolto un bug che causava talvolta un errore di uscita dalla mappa giocabile nella ZN 6. Risolto un bug per cui l’interfaccia rifletteva in modo errato la protezione fornita dal talento del set equipaggiamento Fede del cacciatore quando due o più giocatori vicini avevano attivo il bonus 4 pezzi. Risolto un bug che consumava accidentalmente le derrate quando i giocatori usavano la ruota delle emote. Risolto un bug che non faceva scattare sempre l’allerta nemici dell’abilità di grado superiore Impulso. Abbiamo risolto diversi casi in cui lo Scudo balistico era inutilizzabile. Risolto un bug che talvolta non attivava correttamente Cure concatenate. Risolto un bug per cui i giocatori non potevano fare nulla per alcuni secondi dopo aver lanciato un’abilità. Risolto un bug per cui Navigazione rapida non funzionava correttamente. Risolto un bug per cui la qualità dei materiali fai da te non si adattava correttamente alla fascia del mondo. Risolto un bug su sistema PlayStation®4 per cui i giocatori rimanevano bloccati all’infinito in caricamento. Risolto un bug per cui i talenti armi non si attivavano se i valori degli attributi del personaggio erano esattamente uguali ai requisiti. Risolti diversi casi in cui l’utilizzo dei kit medici subiva un ritardo. Risolto un bug per cui il talento Vigoroso non funzionava. Risolto un bug che consentiva ai giocatori di usare le derrate all’infinito. Risolto un bug per cui il talento armi Competente non funzionava con alcune abilità. Risolto un bug per cui il talento armi Sangue freddo riduceva la durata delle derrate. Risolto un bug per cui l’audio dei PNG non funzionava al termine di una sessione di Lotta per la vita. Risolto un bug per cui gli oggetti preferiti a volte vengono marcati come spazzatura. Risolto un bug per cui spesso i PNG avevano una mira perfetta. Risolto un bug per cui le mod a volte erano rimosse in modo casuale accedendo nuovamente al gioco. Risolto un bug di Riparo mobile per cui i talenti Esperto, Competente e Capace rimanevano attivi finché il riparo veniva distrutto o il giocatore cambiava riparo. Risolto un bug per cui a volte i comandi dei giocatori venivano disattivati dopo aver chiuso la scorta. Risolto un bug per cui il tempo di recupero dell’abilità speciale non si aggiornava nell’interfaccia dei compagni se usata fuori dalla loro portata. Risolto un bug legato all’impostazione grafica Aberrazione cromatica. Risolto un bug per cui i caricatori estesi di livello 34 venivano creati con statistiche inferiori a quelle previste. Risolto un bug per cui il talento Agile era in grado di rianimare il giocatore. Risolto un bug per cui i nemici rimanevano bloccati dietro a una porta durante la missione nel Garment District. Risolto un bug per cui Brycce Thompson ripeteva in modo casuale alcune battute anche dopo che il giocatore aveva completato la sua missione. Risolti diversi casi di FPS e blocchi.

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