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Visualizza Versione Completa : [News] Ubisoft: per creare Assassin’s Creed Odyssey non sono serviti turni lavorativi



Bit-Mentana
26/10/2018, 08:30
Per realizzare una produzione del calibro di Red Dead Redemption 2, alcuni del team di sviluppo sembra abbiano dovuto lavorare per un totale di 100 ore a settimana nell’ultimo periodo, come emerge da un’intervista al co-fondatore di Rockstar Games Dan Houser, che cercando di argomentare meglio le sue dichiarazioni non ha potuto impedire lo sfociare […]

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