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Visualizza Versione Completa : [News] Ghost of Tsushima: la componente più difficile da sviluppare? Ne parla Sucker



Bit-Mentana
17/03/2021, 08:30
Nel corso della GDC 2021, Sucker Punch ha tenuto una sessione Ask Me Anything (AMA) svelando quale sia stato l’elemento più difficile da sviluppare in Ghost of Tsushima. “La risposta è facile, ed è il sistema di combattimento“ ha dichiarato Brian Fleming, cofondatore dello studio, “È qualcosa su cui il team – l’insieme di programmatori, […]

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