PSLord
13/07/2010, 23:28
https://i.imgur.com/AKmnJK4.jpg
http://i.imgur.com/oAL41pb.png
:info: Informazioni Generali
“I tredici giorni dopo il nostro risveglio, sono stati l’inizio della fine”
Nuova Bodhum, una tranquilla cittadina marittima che si trova sul pianeta Cocoon, viene stravolta dall’epurazione causata dal contagio di un suo abitante, Serah. Da li ella diventerà una fal’cie, ossia un essere dotato di poteri magici, con un compito da svolgere, anche se purtroppo non ben chiaro, il quale compimento è legato alla sorte della ragazza; mostro o cristallo? Lightning, sua sorella e Snow, il fidanzato, faranno di tutto pur di riuscire nell’impresa di salvare la ragazza e cercare di compiere la missione loro affidata. Una guerra, fal’ci, l’cie, Gran Pulse, il mondo temuto da Cocoon per la presenza di potenti mostri e dalla quale hanno paura di essere invasi.. Ce la faranno i nostri eroi in questa titanica impresa?
http://i.imgur.com/HVLtv.png
https://www.youtube.com/watch?v=hDjkGUM7skk
http://i.imgur.com/QVZLIF4.png
:alert: Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
:guida: Guida ai Trofei: Final Fantasy XIII
:espansioni: Espansioni: No
:psstore: Reperibilità: Disponibile dal 17/12/2009 a circa :prezzo: 69,99
:lingue: Lingue supportate: Audio :ing: :gia: - Testo :ita: :ing: :gia: - Manuale :ita:
:psplus: PSPlus richiesto per giocare online: No
:multiplayer: Multiplayer: No
:generica: Difficoltà Platino: 8/10
:vagiocata: La storia va giocata almeno: 1 volta
:tempo: Tempo necessario per il Platino: 80 - 150+ ore
:lista: Lista trofei: Ps3
:trofei: Trofei totali: 35 + :platino:
:bronzo: Trofei Bronzo: 21
:argento: Trofei Argento: 9
:oro: Trofei Oro: 5
:platino: Trofeo Platino: Sì
:online: Trofei online: 0
:nascosto: Trofei nascosti: 26
:bronzo: Spirito ribelle
:bronzo: Animo risoluto
:bronzo: Sdegno morale
:bronzo: Grinta indomita
:bronzo: Ora della rivalsa
:bronzo: Voce del passato
:bronzo: Passione bellica
:bronzo: Dilemma struggente
:bronzo: Voglia di libertà
:bronzo: Alfiere della verità
:bronzo: Brama di salvezza
:bronzo: Errante dell'ignoto
:bronzo: Medaglia di Ghisal
:bronzo: Boccale di Kelger
:bronzo: Coppa di Xezat
:argento: Oltre lo sconforto
:argento: Calice del Requiem
:argento: Conquista verde
:argento: Vittoria inesorabile
:argento: Panoplia di Dorgann
:argento: Cimelio di Galuf
:oro: Futuro di speranza
:oro: Invincibile
:oro:Gloria Mundi
:platino: Fantasia finale
:storia: Trofei legati alla Storia: 13
:bronzo: Spirito ribelle
:bronzo: Animo risoluto
:bronzo: Sdegno morale
:bronzo: Grinta indomita
:bronzo: Ora della rivalsa
:bronzo: Voce del passato
:bronzo: Passione bellica
:bronzo: Dilemma struggente
:bronzo: Voglia di libertà
:bronzo: Alfiere della verità
:bronzo: Brama di salvezza
:argento: Oltre lo sconforto
:oro: Futuro di speranza
:collezionabile: Trofei legati ai Collezionabili: 1
:oro: Collezionista
:bug: Trofei Buggati: 0
:miss: Trofei Mancabili: 1
:oro: Collezionista
:prefazione: Prefazione
Final Fantasy XIII è il primo capitolo di questa saga a finire su PS3 e su XBOX 360. Dominato da filmati e grafica di gioco eccezionale, questo gioco è stato un grande successo per Square Enix, innovando un sistema di combattimento che però non a tutti può piacere, difatti sono molti gli amanti dei JRPG classici che si sono lamentati di questo titolo. I trofei presenti sono solamente 35 più il classico platino, ma di controparte ci sono ben 5 ori e 9 argenti. Trofei legati per la maggior parte alla storia, alle missioni di caccia e allo sviluppo dei personaggi, il platino non è una meta irraggiungibile. La maggior difficoltà deriva dal tempo speso. Se siete dei cacciatori di trofei raggiungere il platino sarà un cammino duro, ma se invece siete amanti dei videogiochi raggiungere il platino sarà abbastanza divertente e una volta sentito il “blink” del platino sarà una gratificazione assoluta. Probabilmente però il gioco comincerà ad annoiare verso la fine, quando saranno finite le missioni di caccia e non si faranno altro che combattimenti per livellare, conquistare materiali rari (come il trapezoedro) e per sviluppare il cristallium al massimo.
:step: Passi consigliati per il Platino
Seguitevi la storia dall’inizio fino alla fine senza perdere troppo tempo a sviluppare il cristallium. Magari ogni tanto perdete pure un pò di tempo in combattimenti utili per livellare; ad esempio, una volta su Gran Pulse, le caverne di Mah’habara sono un ottimo posto dove si guadagnano molti punti; oppure poco prima dello scontro con il boss finale, ci sarà un ottima zona dove si guadagneranno molti punti in poco tempo. Ma non esagerate, finita la storia ci saranno molte occasioni per sviluppare le abilità. Una volta arrivati per la prima volta su Pulse, scoprirete le missioni di caccia. Fatene se volete le prime 3 o 4, ma non di più, anche perché vi accorgerete presto che i nemici da sconfiggere sono troppo forti per il vostro livello. Fate solo molta attenzione alle sfere del tesoro, poiché non si può più tornare indietro a riprenderle, ed alcune contengono accessori unici. La storia dovreste finirla in circa 70 ore di gioco. Ricordatevi che quando avrete finito la storia, vi verrà chiesto di salvare il gioco. Voi fatelo, e vedrete che al ricaricamento avrete l’ultimo livello del cristallium da poter potenziare in tutti i ruoli. A questo punto comincia l’esplorazione.
Tornare su Pulse per le missioni di caccia. In tutto sono 64 missioni, che probabilmente vi porteranno via tanto tempo quasi quanto la storia principale; un 50 ore all’incirca. Durante le missioni di caccia vi accorgerete che dovrete sviluppare di più il vostro livello. Molto consigliabile andare contro gli Adamanthart. Ovviamente all’inizio sarà un’impresa impossibile sconfiggerli, ma non appena avrete le giuste abilità livellate con loro in quanto rilasciano come materiale raro il trapezoedro, assolutamente necessario per il trofeo collezionista, e come materiale normale il lingotto di platino, uno degli oggetti più valutati nei mercati. Un altro nemico utile per i livellamenti sono gli Shaolonggui, avendo come materiale raro la materia oscura, anch’essa necessaria per il trofeo collezionista.
Finite le missioni di caccia, provate a guardare se vi manca qualche altro trofeo semplice a questo punto da ottenere. Rifate le missioni di caccia in cui non avete conquistato le 5 stelle e finite il vostro sviluppo del cristallium. Cercate di conquistare tutti i materiali che servono per il trofeo collezionista.
Dedicatevi al trofeo :oro: Gloria Mundi usando l’orologio d’oro. Con le abilità che avete, sarà uno scherzo fare le 5 stelle.
Come ultima cosa lasciate il trofeo :oro: Collezionista. Una volta avuti abbastanza guil e i giusti materiali, dedicate circa due orette a questo trofeo, modificando tutti gli accessori e le armi per poter conquistare questo trofeo.
Di seguito vi lascio alcune spiegazioni sui vari aspetti del gioco:
Consigli di gioco
Consigli iniziali
I primi livelli sono da tutorial, quindi cercate di imparare in fretta tutti i fondamentali del gioco, i combattimenti, i vari menù e gl'inventari. Quando scoprirete gli optimum, fate subito pratica per capire quali sono gli effetti di uno o dell’altro. Andando avanti nel gioco sarà necessario capire qual è l’optimum adatto per ogni situazione; imparate subito come mandare in crisi un avversario per finire il combattimento più velocemente.
Le sfere del tesoro è preferibile prenderle tutte, poiché ce ne sono alcune con all’interno degli accessori che non sarà più possibile poi ritrovare. Non sono molto nascoste e anzi, sono piuttosto visibili e semplici da trovare. Quando cominciate dopo un filmato, controllatevi sempre le spalle per verificare se c’è qualche sfera oppure anche guardando la mappa, se vedete dei vicoli cechi, 9 volte su 10 c’è una sfera del tesoro.
Nei combattimenti, ci sono 4 opzioni disponibili; una in cui verranno scelte automaticamente le mosse da eseguire nel combattimento (come “Assalto”), una in cui si sceglie manualmente le mosse da eseguire, una in cui ci sono mosse “extra”, utili nei casi di emergenza, e una in cui ci sono gli oggetti. L’opzione assalto è molto utile, poiché fa risparmiare molto tempo e comunque le mosse scelte raramente non sono utili. Se proprio vi accorgete che le mosse scelte non sono da voi desiderate, scegliete manualmente cosa eseguire (come ad esempio, con un nemico debole agli attacchi fisici, con assalto vengono mescolate magia ed attacchi fisici; in questo caso scegliete voi solamente attacchi fisici).
La battaglia è persa solamente quando il leader viene mandato al tappeto. Se succede ad un alleato, la battaglia continua, dandovi la possibilità di ripristinargli i PV.
Se vedete che una battaglia non sta proseguendo bene e ci state mettendo troppo tempo, mettete in pausa e fate ricomincia. Utile specialmente nelle missioni di caccia, quando puntate ad avere 5 stelle
Quando livellerete in cerca di materiali, equipaggiate scelta giusta e scelta migliore, poiché aumentano le probabilità di ricevere un bottino normale e raro.
Le azioni preventive sono molto utili, poiché permettono di cominciare la battaglia con la barra ATB piena e la barra di crisi del nemico è già quasi riempita.
Con i trofei d’oro e il platino, nel menù principale, sotto la sezione Extra, si sbloccheranno dei temi da poter installare sulla consolle. Il tema riguarda uno dei personaggi di FF XIII.
Sin dall’inizio, utilizzate la tecnica scan ad inizio battaglia. Oltre a poter sbloccare il trofeo :oro: Sapiente, è molto utile, poiché permette agli alleati di conoscere le debolezze del nemico, agendo di conseguenza.
Coltri
Le coltri sono oggetti utili da consumare prima di iniziare una battaglia di durata temporanea. Dal momento che sono attivate, durano 30 secondi, per cui utilizzatele poco prima di una battaglia.
Coltre tutelare|Attiva bonus difensivi
Coltre vigorosa|Attiva bonus offensivi
Coltre celante|Permette di essere nascosti dai nemici; utile per passare gruppi di nemici senza che questi vi attacchino e per iniziare battaglie con un azione preventiva. Non funziona con certi nemici, specialmente quelli più grossi e i boss.
Coltre eterea|Ripristina i PT al massimo
Se la battaglia viene persa, le coltri utilizzate vengono ridate.
Valutazioni di battaglia
In questo Final Fantasy, una battaglia è valutata con le stelle. La valutazione dipende dal tempo impiegato. 0 stelle significa che la battaglia è durata molto a lungo, 5 stelle che la battaglia è stata efficiente e di minor durata rispetto l’ottimale.
La durata ottimale è calcolata in base ai parametri della squadra, incluse armi e accessori, rispetto alla forza dei nemici. Una buona squadra contro nemici deboli ha una breve durata ottimale, di qualche secondo; mentre contro nemici forti la durata ottimale può essere di diversi minuti. La durata ottimale può essere aumentata con azioni preventive (+ 20%) e l’orologio d’oro, accessorio disponibile dopo l’ultima missione di caccia. Una valutazione più alta permette di recuperare PT più velocemente. La valutazione influisce anche sulle probabilità di ricevere un bottino:
Stelle
|
Punteggio
|
Moltiplicatore bottino raro
|
Moltiplicatore bottino coltri
0
|
< 6'999
|
-
|
X 8
1
|
7'000 - 7'999
|
-
|
X 4
2
|
8'000 - 8'999
|
-
|
X 2
3
|
9'000 - 11'999
|
X 1 (Normale)
|
X 1 (Normale)
4
|
12'000 - 12'999
|
X 3
|
X 1 (Normale)
5
|
13'000 +
|
X 5
|
X 1 (Normale)
Accessori utili
Scelta facile - Aumenta le probabilità di ricevere coltri come bottino.
Scelta giusta - Aumenta le probabilità di ricevere bottini normali.
Scelta migliore - Aumenta le probabilità di ricevere bottini rari.
Uovo nutriente - Raddoppia i PC, disponibile dopo la missione di caccia 55.
Orologio d'oro - Estende la durata ottimale delle battaglie, permettendo più facilmente valutazioni a 5 stelle. Utile più che altro per le missioni di caccia da 5 stelle.
Luoghi di livellamento
Pianura di Archylte, altopiano settentrionale – Si trovano un Re Behemoth e il Megistotherium, una battaglia facile con una buona squadra, in grado di guadagnare un buon numero di PC.
Mah’habara – qui si trovano un buon numero di battaglie semplici che permettono di guadagnare un buon numero di PC facendo un giro completo delle caverne.
Eden – Il sacrificium e l’agente del sanctum non forniscono molti PC, ma rilasciano bottini interessanti che rivendendoli permettono un grosso guadagno di PC.
La culla di Orphan – Nel luogo prima dello scontro finale, uno dei luoghi migliori per accumulare PC. Però diventa inaccessibile una volta finita la storia. Il Vlad ad esempio fornisce 32'000 PC, per una battaglia non molto difficile utilizzando la giusta strategia.
Faglie inesorabili – Un ottimo posto seguendo le missioni 35, 36, 38 e 42. Da non farsi sfuggire i Kyactus, cercando di sconfiggerli tutti prima che scappino.
Pianura di Archylte – I tartarugoni sono ottimi per ricevere PC e ricompense. Inizialmente sono difficili da abbattere, ma appena si ha una buona squadra è consigliato continuare a livellare con questi. Gli Adamanthart sono ottimi, così come gli ShaoLonggui, danno molti PC e danno bottini utilissimi.
Cristallium
Il cristallium si può considerare il classico menù per potenziare un personaggio. Nel cristallium sono presenti i sei optimum tramite il quale è possibile far salire le statistiche dei vari personaggi. È consigliabile di potenziare prima i 2 / 3 ruoli principali del personaggio, vale a dire i primi che si sbloccano. Per avanzare con il cristallium servono “punti cristallium” (PC). I PC si guadagnano solamente scontrandosi con nemici e sconfiggendoli. Ogni nemico fa guadagnare un determinato numero di PC, scoprite quali sono i più sostanziosi e livellate con loro. I PC si guadagnano solamente con i nemici presenti all’inizio dello scontro, anche con quelli di battaglie incrociate (nemici che si battono tra loro), ma non si guadagnano per creature evocate nello scontro o fuggite. Nel cristallium si possono trovare:
Punti vita
Punti di potenza fisica
Punti magia
Cristalli ATB, danno un segmento in più per le battaglie; priorità assoluta a questi
Cristalli accessorio, consentono di tenere un accessorio in più
Cristalli abilità, consentono di imparare qualche nuova tecnica per quel determinato ruolo
Cristalli livello di ruolo, aumentano il ruolo del cristallium selezionato
Optimum
Gli optimum sono dei ruoli da assegnare durante le battaglie. Esistono 6 ruoli, e andando avanti con la storia tutti gli optimum avranno un ruolo fondamentale. Inizialmente ad esempio si potrà utilizzare solo attaccanti od occultisti, ma andando avanti con la storia essi aumenteranno. Ogni optimum assegna un determinato bonus a chi lo utilizza e al resto della squadra.
Attaccante– Il ruolo principale per infliggere danni. L’attaccante è utile anche per rallentare lo svuotamento della barra di crisi di un avversario, rendendolo così molto utile con degli occultisti accanto. È un ruolo molto utile da utilizzare una volta che l’avversario è in crisi. Al livello massimo, un attaccante aumenta i danni del 150% e agli alleati del 15%
Occultista – Ruolo ideale per riempire la barra di crisi dell’avversario alzando il bonus catena. Ma utilizzando solo occultisti non è l'ideale, in quanto la barra crisi può svuotarsi prima di essere stata riempita, e i loro danni non sono paragonabili a quelli di un attaccante. Al livello max un occultista aumenta la barra catena del 3%, e per gli alleati di 0.3%.
Sentinella – Questo è il ruolo difensivo per eccellenza. Una sentinella non fa altro che rinforzare le difese e attirare a sè gli attacchi del nemico. In questo modo i nemici sono concentrati ad attaccare la sentinella, e gli altri alleati possono agire indisturbati. Una sentinella al livello max dimezza gli attacchi ricevuti, mentre gli alleati hanno un attenuazione circa del 15%.
Terapeuta – Il terapeuta ha un ruolo fondamentale nelle battaglie lunghe. La sua abilità sta nel curare gli alleati ripristinandogli un po’ di PV. Da utilizzare in situazioni critiche, quando un alleato è allo stremo. Al livella max un terapeuta aumenta le cure del 32%, e agli alleati dà un bonus del 10%. Questo bonus ha effetto anche sulla rigenerazione della sentinella.
Sinergista – Il sinergista ha il ruolo di potenziare i personaggi dandogli dei bonus offensivi e difensivi, aumentando così l’efficacia della squadra. Questi bonus però non durano per sempre, ma hanno una durata limitata. Al livello max un sinergista estende la durata dei bonus dell’80%, mentre agli alleati del 15%.
Sabotatore – Come il sinergista, solo che il suo ruolo è di depotenziare gli avversari dandogli dei malus offensivi e difensivi. Inoltre possono provocare dei danni magici, anche se non molto incisivi. I depotenziamenti però riescono sempre, hanno una probabilità di riuscita che dipende dall’avversario, ed alcuni sono completamente immuni a questi malus. Un sabotatore al livello max aumenta la probabilità di riuscita del 40%, e agli alleati del 12%.
Optimum d'attacco
Raid inesorabile (ATT-OCC-OCC) Uno degli optimum principali più efficaci.
Furia (ATT-ATT-OCC) Ideale quando c’è un solo avversario ed è già in crisi.
Tripla calamità (OCC-OCC-OCC) Ottimo per mandare in crisi un nemico velocemente. Attenzione allo svuotamento.
Conquista risoluta (ATT-ATT-TER) Ottimo quando un nemico è in crisi, però è immune al lancio.
Legione d'acciaio (ATT-ATT-SEN) Anche questo, ottimo con un avversario in crisi immune al lancio
Optimum difensivi
Fenice (SEN-TER-TER) Ottimo per recuperare vita mentre la sentinella difende.
Protezione perenne (SEN-SIN-TER) Anche questo utile in difesa. Mentre ci si difende, ci si potenzia e si recupera vita.
Grande muraglia (SEN-SEN-SEN) Utile contro nemici che fanno enormi danni. Da usare al momento del loro attacco.
Inno a Esculapio (TER-TER-TER) Ottimo per recuperare vita velocemente.
Optimum consigliato
In questo gioco non esiste una lista optimum ottima da usare dall’inizio alla fine del gioco. Ogni nemico ha un suo punto debole e un modo particolare per poter essere ucciso. Però con questa configurazione almeno la maggior parte dei nemici dovreste riuscire a sconfiggerli, e anche la storia dovreste riuscire a passarla tranquillamente. Solamente verso metà storia potrete configurare come meglio vorrete la vostra squadra. Quando questo sarà possibile si consiglia di usare sempre:
http://www.dressupgirl.net/members/upload/avatar/f02a71eee8218a600195c0c7f4971ddf.jpgLightning come Leader
http://farm5.static.flickr.com/4137/4812589707_50c31655a6.jpgFang
http://farm5.static.flickr.com/4098/4813099102_b7b8a0006c.jpgHope
Questo perché sono personaggi ideali da utilizzare, ognuno con sue abilità particolari utili nel gioco. Fang poiché è il personaggio con maggior forza della squadra, quindi è un ottimo attaccante; in più è un’ottima sentinella da utilizzare, un ruolo fondamentale per alcune battaglie. Hope risulta il personaggio con maggior magia della squadra, difatti è il terapeuta migliore tra tutti in quanto fa recuperare molti più PV rispetto ad altri. Molto bravo anche come sinergista, avendo molte abilità da poter utilizzare. Però come punto debole è il personaggio con meno PV del gioco. Per questo bisogna dargli un occhio particolare per la sua difesa. Lightning è un personaggio che ha molte capacità, non spicca in niente di particolare, ma sa cavarsela in tutte le situazioni. E poi per una questione di gameplay, è molto più divertente utilizzare un personaggio offensivo che uno che sta sempre sulla difesa (Fang), o che deve dare potenziamenti / depotenziamenti (Hope). Gli optimum da utilizzare con loro sono:
Nome Optimum
|
Lightning
|
Fang
|
Hope
Raid inesorabile
|
Occultista
|
Attaccante
|
Occultista
Attacco delta
|
Attaccante
|
Sentinella
|
Occultista
Fenice
|
Terapeuta
|
Sentinella
|
Terapeuta
Salda fermezza
|
Attaccante
|
Sentinella
|
Terapeuta
Sfida congiunta
|
Occultista
|
Sentinella
|
Occultista
Trimurti
|
Terapeuta
|
Sabotatore
|
Sinergista
|
Questi optimum sono consigliati perlopiù durante la storia principale, quando il cristallium dei vostri personaggi sarà evoluto in un certo modo. Andando avanti potrete mettere gli optimum che più vi aggradano, tenedo sempre conto però delle caratteristiche dei protagonisti.
Analisi dei personaggi
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100226033443/finalfantasy/images/thumb/1/10/FFXIII-LightningUserbox.png/50px-FFXIII-LightningUserbox.png Lightning
Lightning si può dire che sia la protagonista principale della storia, visto che è anche il primo personaggio che si utilizza, e anche per questo non è un personaggio da buttare. Come dice il suo nome (fulmine in inglese) è affine all’elemento tuono. Non eccelle in nessun ruolo particolare, si adatta abbastanza bene a tutto. È però molto ben portata nel ruolo di attaccante e occultista. Specialmente con l’abilità “Giostra furiosa”, il suo ruolo di occultista eccelle, portando presto al 999% la crisi avversaria. Se la cava bene anche come terapeuta se ben supportata, anche se non in modo particolare. I tre ruoli principali di Lightning quindi sono:
Attaccante
Occultista
Terapeuta
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100226033624/finalfantasy/images/thumb/6/63/FangBox.PNG/50px-FangBox.PNG Fang
Fang eccelle con la potenza fisica, risultando così il personaggio più forte di tutti. Detto questo è un’ ottima attaccante. Rispetto a tutti gli altri personaggi, Fang è molto ben equilibrata, risultando il personaggio più utile del gioco. Va molto bene anche come sentinella, avendo molti punti vita e la scelta dei malus come sabotatore da mettere sui nemici è vasta. Anche negli altri ruoli se la cava bene, solo come terapetuta non è il massimo, poiché ripristina pochi punti vita, anche se può sempre contare su Rinascita (riportare in vita un alleato). Detto questo, i ruoli principali di Fang sono:
Attaccante
Sentinella
Sabotatore
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100226034743/finalfantasy/images/thumb/2/2d/HopeUserbox.png/50px-HopeUserbox.png Hope
Hope è il personaggio con meno punti vita del gioco, per questo risulta il più debole, però è il più “magico” tra tutti, avendo il maggior numero di punti magia. Questo fa di lui il personaggio migliore da usare in ruoli in cui è richiesta magia (Occultista, Sinergista, Sabotatore e Terapeuta). Proprio come Terapeuta è il massimo da usare, riuscendo a ripristinare un gran numero di punti vita. Avendo però pochi punti vita, è da evitare di usarlo da solo come sentinella, a parte nell’optimum “Grande muraglia”. Anche come potenza fisica è il più basso, risultando un pessimo attaccante. Ruoli principali:
Occultista
Sinergista
Sabotatore
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100418203745/finalfantasy/images/thumb/5/57/SnowUserBox.png/50px-SnowUserBox.png Snow
Snow è il personaggio con il maggior numero di punti vita, risultando così la sentinella perfetta. Non è male anche come attaccante e come occultista, avendo come affinità il gelo (da Snow…), ma per gli altri elementi va poco bene. Negli altri ruoli è decisamente negato, dispone di bonus e malus banali, e come terapeuta è da lasciar perdere. Difatti è il personaggio più scarso in potenza magica. I ruoli principali sono:
Sentinella
Attaccante
Occultista
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100330001948/finalfantasy/images/thumb/a/ae/VanilleUserBox.png/50px-VanilleUserBox.png Vanille
Anche Vanille possiede una grande quantità di punti magia, rendendola un’ottima Terapeuta e Sabotatrice. Anche come Sinergista non è male, però la mancanza di Sprint grava sul tutto. Come Sabotatrice possiede un’ottima abilità, Ade, che consente di uccidere certi nemici in un solo colpo. Ottimo da usare contro alcuni nemici nelle missioni di caccia e contro gli Adamanthart, almeno inizialmente. Piccola parentesi su Ade; ha una probabilità dell’1% di andare a segno, piuttosto bassa, per questo deve essere potenziata nel seguente modo per poter usare Ade efficientemente:
Lanciare Sprint (più veloce), Fede (più magia) e Arguzia (più probabilità di colpire) su Vanille
Lanciare Maledizione sull’avversario (più probabilità di colpirlo)
Equipaggiare lo stelo di Belladonna (più probabilità di colpirlo)
Avere il ruolo di Sabotatore il più alto possibile (più probabilità di colpirlo)
Proteggere Vanille con Sentinella e Terapeuta, oppure rischiare il tutto per tutto con altri due Sabotatori, aumentando ancora le probabilità di riuscita.
Con questi passi si passa da un 1% ad un teorico 3% / 4% (il valore esatto non si sa, ma all’incirca è su questi numeri). Può sembrare poco, ma se prima si colpiva ogni 100 colpi, adesso si colpisce ogni 25 / 30 colpi mediamente.
Detto questo, considerando i pochi punti d’attacco e vita, i ruoli principali sono:
Sabotatore
Terapeuta
Occultista
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/27531_391357595239_5845_q.jpg Sazh
Sazh non eccelle in niente di particolare, l’unico ruolo di nota è Sinergista, con cui possiede buoni potenziamenti da portare avanti. Anche come occultista non è male, avendo a disposizione attacchi elementari buoni, specialmente quelli di fuoco. Buono anche come attaccante anche se non è il massimo. Ultimo ruolo da considerare è la sentinella, grazie ai mediocri punti vita che ha. Da evitare gli atri ruoli poco soddisfacenti. Quindi si valorizza meglio con:
Sinergista
Occultista
Attaccante
Modifica delle armi e accessori
La modifica delle armi e degli accessori non è un fattore essenziale in questo Final Fantasy, poiché si può riuscire a finire il gioco anche con armi a livello base, ma sicuramente aiuta molto nei combattimenti, prima di tutto perché si alzano i parametri dell’oggetto, poi perché alcuni di questi si possono ottenere solamente tramite modifica, e alcuni di questi hanno abilità nascoste interessanti. La modifica avviene tramite le officine. Quando la sbloccherete sta a voi decidere se usarla o no. Io consiglio di lasciare perdere, almeno durante la storia, assolutamente fattibile con armi a livello 1. Durante l’avventura poi decidete voi se potenziare qualcosa. Io ancora consiglio di lasciar perdere, potenziare solo le armi degli attaccanti che usate, e di concentrare tutta la modifica per il trofeo collezionista. Però niente vi vieta a fare come volete, anzi, meglio così, almeno farete già un po’ di pratica con le modifiche.
Le modifiche come concetto sono piuttosto semplici. Qui entrano in gioco i materiali, assolutamente necessari per le modifiche. Ogni materiale da un tot di punti ESP all’oggetto da modificare; quando l’oggetto raggiunge un certo numero di ESP, sale di livello e quindi si può evolvere in un altro, però è necessario un catalizzatore, di norma abbastanza costoso. Evoluto l’oggetto, vedrete che i parametri saranno più bassi di prima. Evolvetelo di livello ancora e vedrete che saliranno rapidamente.
Questo è il concetto generale delle modifiche. Però vi accorgerete che esiste un bonus ESP che apparirà a volte e questo è dato dai materiali che usate. I materiali si dividono in naturali ed artificiali; quelli naturali aumentano il bonus, quelli artificiali lo diminuiscono. Ogni materiale ha infatti un parametro nascosto che se usato bene, permette di far evolvere rapidamente armi e oggetti.
Moltiplicatore|Bonus ESP
0 - 50|X 1
51 - 100|X 1.25
101 - 200|X 1.5
201 - 250|X 1.75
251 - 500|X 2
501 +|X 3
L’obiettivo è quindi di raggiungere un moltiplicatore da 501 o più, avendo così il bonus massimo. Sono i materiali naturali che permettono di farlo. Però di contro, questi offrono pochi punti ESP. Quelli artificiali invece sono perfetti per i punti ESP, poiché ne offrono molti, però diminuiscono il bonus ESP. Attenzione che è un solo tipo di materiale artificiale da usare più volte nello stesso momento, altrimenti il bonus X3 se ne va prima di utilizzarne un altro. Il concetto da capire è semplice:
Scegliere equipaggiamento, controllare a mente quanti punti servono all’incirca per aumentare di quello che vi serve.
Raggiungere subito il bonus X 3 con materiali naturali. Consiglio vivamente 36 Gelatine colorate, Ossi resistenti o Code orripilanti, le migliori come qualità prezzo.
Raggiunto questo, andarci giù pesante con un solo materiale artificiale, in modo da sfruttare completamente il bonus. Calcolatevi all’incirca quanti punti vi servono. Se servono molti punti, assolutamente andate di micro reattori a fusione o acceleratori a particelle, specialmente per le armi; altrimenti qualche altro materiale che da meno ESP, ma che vi evita di buttare via uno dei preziosi materiali detti prima.
Se l’arma arriva al livello stella (il max) e si può evolvere, utilizzate il catalizzatore.
Probabilmente il tutto sembrerà un po’ complicato. Fate qualche prova e capirete subito.
Migliori materiali per il moltiplicatore qualità/prezzo
Materiale|Moltiplicatore|Prezzo acquisto|Negozio
Osso resistente|+ 14|80|Doni della natura
Gelatina colorata|+ 14|80|Doni della natura
Coda orripilante|+ 14|80|Doni della natura
Osso di bestia|+ 21|80|Doni della natura
Gelatina trasparente|+ 21|80|Doni della natura
Coda mostruosa|+ 21|80|Doni della natura
Migliori materiali per punti ESP qualità/prezzo
Materiale|ESP medio|Prezzo acquisto|Negozio
Microreattore a fusione|40'000|50'000|Centro di bioricerche
Sovralimentatore|774|1'600|-
Acceleratore di particelle|4'800|10'000|Centro di bioricerche
Turboelica|768|1'600|-
Superconduttore|400|840|Garage di Leonora
:autore: Autore Guida: RedSquirrel
:grafica: Autore Grafica: Ivan92
:revisione: Autore Revisione: Afrodite
http://i.imgur.com/rceCwQ4.png
http://i.imgur.com/qwVPwO2.jpg Spirito Ribelle [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che non accetti di subire un destino ingiusto
Completate il capitolo 1.
http://i.imgur.com/0oq6M4Z.jpg Animo Risoluto [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che non temi di sfidare nuovi pericoli
Completate il capitolo 2.
http://i.imgur.com/IYzOBxG.jpg Sdegno Morale [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che, opponendoti alla minaccia, sei in balia di un fato crudele
Completate il capitolo 3.
http://i.imgur.com/171H4nw.jpg Grinta Indomita [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che non demordi e avanzi con determinazione
Completate il capitolo 4.
http://i.imgur.com/srFN3sQ.jpg Ora della Rivalsa [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che contrasti gli intrighi del destino
Completate il capitolo 5.
http://i.imgur.com/vXNGj86.jpg Voce del Passato [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che fuggi trovando forza nei ricordi
Completate il capitolo 6.
http://i.imgur.com/cvGSEKM.jpg Passione Bellica [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che non arretri di fronte al nemico
Completate il capitolo 7.
http://i.imgur.com/HyiVOFO.jpg Dilemma Struggente [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che, tra i sensi di colpa, hai raggiunto una meta
Completate il capitolo 8.
http://i.imgur.com/1kKDfen.jpg Voglia di Libertà [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che sfidi forze immani per cambiare il mondo
Completate il capitolo 9.
http://i.imgur.com/sQi291w.jpg Alfiere della Verità [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che conosci la vera minaccia incombente
Completate il capitolo 10.
http://i.imgur.com/WnnqHLG.jpg Brama di Salvezza [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che hai varcato l'ignoto per contrastare la sorte
Completate il capitolo 11.
http://i.imgur.com/lVQCIlg.jpg Errante dell'ignoto [:bronzo: :nascosto: :facile:]
Per te che hai percorso Pulse in lungo e in largo
Questo trofeo può essere sbloccato soltanto a partire dal Capitolo 11 in poi.
Per ottenerlo, oltre a fare 10.000 passi a spasso per Gran Pulse (qualunque area va bene!), dovrete prima riparare il robottino Bhakti a Oerba e poi parlarci.
Per trovare Bhakti, una volta arrivati a Oerba, raggiungete la prima piazza di Oerba e salite le scale nei pressi di un bidone di sabbia: raggiungerete un appartamento con tanto di letti, cucina e salottino.
E proprio in questo appartamento, in fondo, troverete il robottino Bhakti danneggiato. Per ripararlo dovrete prendere 5 pezzi che si trovano qua e là per Oerba, precisamente:
-Il Pacco Batterie: si trova al piano superiore dell'edificio vicino casa di Vanille.
-Il Cavo Elettrico: si trova in un carrello situato nella piazza, vicino alla grossa turbina.
-L'Ingranaggio Trocoidale: si trova sconfiggendo il Nosferatu che troverete subito dopo aver disceso il lungo pendio a sinistra della piazza.
-La Lente Sferica: si trova dentro la Scuola di Oerba.
-La Targa di Metallo: si trova sul lungo ponte ferroviario.
Una volta trovati tutti questi 5 componenti, tornate da Bhakti e riparatelo. Ora parlateci di nuovo e a seconda di quanti passi avete fatto a Gran Pulse otterrete un responso e un premio diverso:
Viandante: Avete percorso meno di 5.000 passi a Gran Pulse – 10 Coltri Celanti
Peregrinante: Avete percorso 5.000 passi a Gran Pulse – 2 Microreattori a fusione
Instancabile: Avete percorso 7.000 passi a Gran Pulse – Lingotto d’oro
Giramondo: Avete percorso 9.000 passi a Gran Pulse – 5 Acque Profumate
Errante dell’ignoto: Avete percorso 10.000 passi a Gran Pulse – 3 Lingotti di Platino e il trofeo.
http://i.imgur.com/xt73mkT.jpg Medaglia di Ghisal [:bronzo: :nascosto: :facile:]
Per te che con il chocobo hai scoperto tesori nascosti
Dovrete trovare 20 tesori con un Chocobo. L’unica area in cui potrete ottenere questo trofeo è la pianura di Archylte a Gran Pulse, una volta che potrete cavalcare i Chocobo (ossia dopo aver completato la missione di caccia numero 14). Mentre cavalcate un Chocobo capiterà che ogni tanto compaia una nuvoletta con un punto esclamativo: questo significa che il tesoro è nelle vicinanze. Andate verso la direzione in cui il punto esclamativo comincia a lampeggiare più velocemente finché non apparirà un messaggio che vi dirà di premere :ics: per iniziare a scavare. Fatelo e troverete un tesoro.
Attenzione: è possibile trovare solo 5 tesori alla volta su Archylte e sempre in punti causali! Quindi dopo che avrete trovato 5 tesori, per trovarne altri dovrete uscire da Archylte e poi tornarci. In questo modo verranno ricaricati 5 tesori a casaccio e potrete continuare la ricerca.
http://i.imgur.com/J9qVVN6.jpg Boccale di Kelger [:bronzo: :nascosto: :facile:]
Per te che hai compiuto tutte le missioni iniziali
Otterrete questo trofeo portando a termine tutte le missioni di caccia di rango D. Per sapere quali sono fate riferimento al
trofeo :oro: Invincibile
http://i.imgur.com/8krVAEm.jpg Coppa di Xezat [:bronzo: :nascosto: :facile:]
Per te che hai compiuto tutte le missioni intermedie
Otterrete questo trofeo portando a termine tutte le missioni di caccia di rango C. Per sapere quali sono fate riferimento al
trofeo :oro: Invincibile
http://i.imgur.com/sOVWZss.jpg Rubino dell'Assalto [:bronzo: :media:]
Per te che hai raggiunto il top nel ruolo di attaccante
Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente completare il livello Attaccante del Cristallium di uno qualsiasi dei vostri personaggi. Vi ricordo però che per sbloccare l'ultimo livello (il decimo) del Cristallium dovrete prima finire il gioco e poi riprenderlo dall'ultimo salvataggio fatto!
http://i.imgur.com/ExaNYZj.jpg Zaffiro dello Sterminio [:bronzo: :media:]
Per te che hai raggiunto il top nel ruolo di occultista
Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente completare il livello Occultista del Cristallium di uno qualsiasi dei vostri personaggi. Vi ricordo però che per sbloccare l'ultimo livello (il decimo) del Cristallium dovrete prima finire il gioco e poi riprenderlo dall'ultimo salvataggio fatto!
http://i.imgur.com/5Vp6tw9.jpg Topazio della Difesa [:bronzo: :media:]
Per te che hai raggiunto il top nel ruolo di sentinella
Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente completare il livello Sentinella del Cristallium di uno qualsiasi dei vostri personaggi. Vi ricordo però che per sbloccare l'ultimo livello (il decimo) del Cristallium dovrete prima finire il gioco e poi riprenderlo dall'ultimo salvataggio fatto!
http://i.imgur.com/k9AFOEq.jpg Giada del Riscatto [:bronzo: :media:]
Per te che hai raggiunto il top nel ruolo di sabotatore
Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente completare il livello Sabatatore del Cristallium di uno qualsiasi dei vostri personaggi. Vi ricordo però che per sbloccare l'ultimo livello (il decimo) del Cristallium dovrete prima finire il gioco e poi riprenderlo dall'ultimo salvataggio fatto!
http://i.imgur.com/oRLcEzT.jpg Ametista del Soccorso [:bronzo: :media:]
Per te che hai raggiunto il top nel ruolo di sinergista
Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente completare il livello Sinergista del Cristallium di uno qualsiasi dei vostri personaggi. Vi ricordo però che per sbloccare l'ultimo livello (il decimo) del Cristallium dovrete prima finire il gioco e poi riprenderlo dall'ultimo salvataggio fatto!
http://i.imgur.com/9VmhLp2.jpg Smeraldo del Sollievo [:bronzo: :media:]
Per te che hai raggiunto il top nel ruolo di terapeuta
Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente completare il livello Terapeuta del Cristallium di uno qualsiasi dei vostri personaggi. Vi ricordo però che per sbloccare l'ultimo livello (il decimo) del Cristallium dovrete prima finire il gioco e poi riprenderlo dall'ultimo salvataggio fatto!
http://i.imgur.com/l0Rd7CC.png
http://i.imgur.com/hz837DG.jpg Oltre lo Sconforto [:argento: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che torni alle origini per lottare contro il fato
Completate il capitolo 12.
http://i.imgur.com/i3Tn6N3.jpg Calice del Requiem [:argento: :nascosto: :alta:]
Per te che hai sconfitto 7 temibili creature di Pulse
Dovete sconfiggere i 7 Generali della Morte. I Generali della Morte non sono nient'altro che gli obiettivi di alcune precise missioni di caccia.
Quindi vi basterà completare (con qualsiasi giudizio) le missioni di caccia numero 7-12-27-30-34-51-64.
Ricordate però che alcune di queste missioni per essere sbloccate richiedono prima che completiate altre missioni o raggiungiate precisi punti nella storia. Nello specifico:
-Per sbloccare la 7 dovete prima fare le missioni (in ordine!) 1-2-3.
-Per sbloccare la 12 dovete prima fare le missioni (in ordine!) 1-2-3-5-7.
-Per sbloccare la 27 dovete prima sconfiggere Dahaka nella torre di Oerba. Dopodiché completate la Prova dei Guerrieri all'apice della Cima dell'Evasione (il livello della torre in cui affronterete Dahaka!) in modo da sbloccare il livello 7 della torre dove, spostando l'ennesima statua, sbloccherete l'ascensore centrale (necessario al completamento della missione 27!).
-Per sbloccare la 30 dovete semplicemente raggiungere le Sorgenti di Sulyya.
-Per sbloccare la 34 dovete prima fare la missione 30.
-Per sbloccare la 51 dovete prima fare tutte le missioni dalla 35 alla 50 (vedi trofeo :argento: Vittoria inesorabile per una strategia da seguire per compiere questa missione!).
-Per sbloccare la 64 dovete prima sconfiggere Baldanders a Oerba e completare le missioni 27 e 51.
Attenzione: nella missione 64 dovrete affrontare il boss più forte di tutto il gioco. Dovrete avere un Team super-potenziato per riuscire a batterlo. Andate a vedere nel trofeo :argento: Cimelio di Galuf per una buona strategia su come affrontare questo nemico.
http://i.imgur.com/97ia4lB.jpg Conquista Verde [:argento: :nascosto: :media:]
Per te che hai sistemato quel tipo spinoso e il suo capo
Vi basterà completare la missione di caccia numero 54 che si sbloccherà non appena incontrerete un qualsiasi Kyactus in giro per la pianura di Archylte.
Attenzione: è una missione molto ostica, dovrete avere un team molto potenziato per riuscire a completarla!
Eccovi qualche dritta:
-Gyactus utilizza soltanto un colpo: 10.000 aghi, che, come dice il nome stesso, vi infliggerà fino a 10.000 punti danno.
-I vostri personaggi dovranno avere almeno 15.000-20.000 punti vita per riuscire a sopravvivere senza patemi!
-Dovrete assolutamente usare un equipaggiamento per proteggere il vostro gruppo da Bruma e Strazio.
-Utilizzate Sazh come leader (e Occultista) con Fang (come Sentinella) e Hope (Terapeuta) come supporto. Con Sazh colpirete usando la combinazione Shock di Fuoco/Ignis/Shock di Fuoco/Ignis/Shock di Fuoco che infliggerà ingenti danni al nemico (debole al fuoco) e farà indietreggiare Sazh tenendolo lontano dagli aghi del nemico.
-In casi di imminente pericolo K.O. invocate subito l'Esper per curarvi del tutto.
-Un'altra buona strategia è di equippaggiare i personaggi cercando di attivare su tutti l'effetto aggiuntivo Crisi Fortuita in modo che, con un po' di fortuna, riuscite a mandare in crisi l'avversario senza dover raggiungere il massimo della barra Crisi. Una volta in crisi attaccatelo con tutta la vostra forza e avrete la meglio in pochi colpi.
http://i.imgur.com/Vk46nNA.jpg Vittoria Inesorabile [:argento: :nascosto: :alta:]
Per te che hai superato le prove del gigante di Pulse
Dovrete completare tutte le Prove del Titano, ossia le missioni di caccia dalla 35 alla 51.
Nella 51 dovrete affrontare Spartacus, un nemico molto forte!
Eccovi qualche dritta su come affrontarlo:
-Cercate di potenziarvi con molti effetti (usando un Sinergista).
-Spartacus è vulnerabile a Deaegis, Desphaera, Lentezza e Maledizione. Non esitate quindi ad approffittarne appena possibile (usando un Sabotatore)!
-Dopo aver perso il 22,5% dei suoi punti vita, Spartacus si potenzierà usando una nuova arma e una nuova mossa chiamata Effimero. Per poter sopravvivere dovrete utilizzare assolutamente una Sentinella!
-Dopo aver perso il 50% dei suoi punti vita, Spartacus si potenzierà ancora usando una nuova arma e una nuova mossa chiamata Nichilismo. Ancora una volta vi servirà una Sentinella per salvarvi dal K.O.
-Spartacus è immune alla Crisi, quindi non c'è modo per mandarlo in questo stato. Però naturalmente più alzate la sua barra Crisi, più danni infliggeranno i vostri colpi. Vi conviene approfittare dell'inizio battaglia (quando ancora non si sarà potenziato!) per cercare di fargli alzare la barra Crisi, portatela almeno fino al 600% dopodiché (utilizzando sempre una Sentinella come "paracolpi") colpite con tutta la vostra forza!
http://i.imgur.com/M1ARfZW.jpg Panoplia di Dorgann [:argento: :nascosto: :media:]
Per te che hai compiuto tutte le missioni difficili
Dovrete completare tutte le missioni di caccia di classe B. Per sapere quali sono fate riferimento al trofeo :oro: Invincibile
http://i.imgur.com/EIjK9CY.jpg Cimelio di Galuf [:argento: :nascosto: :alta:]
Per te che hai compiuto tutte le missioni
Dovrete completare tutte e 64 le missioni di caccia su Gran Pulse.
Attenzione: nella missione 64 dovrete affrontare il boss più forte di tutto il gioco. Dovrete quindi avere un team super-potenziato per riuscire a batterlo!
Eccovi qualche dritta:
-Vercingetorix è il nemico più forte di tutto il gioco, vi servirà una squadra al massimo livello dei loro Cristallium in ogni ruolo!
-Conviene utilizzare armi e accessori sviluppati al massimo. Infatti le armi alla massima evoluzione regalano un segmento di ATB in più e questo sarà essenziale durante il combattimento!
-Utilizza la Mitena di Genji per riuscire a infliggere più di 99.999 danni in un colpo solo.
-Utilizza tutte le coltri potenziatrici che hai, prima di iniziare lo scontro.
-All'inizio dello scontro Vercingetorix userà attacchi molto potenti che potranno colpire tutta la tua squadra, non solo i singoli. Sii pronto a difenderti.
-Dopo i primi attacchi utilizzerà una mossa che lo renderà involunerabile per un po' e si rigenererà per ben 8 volte ripristinando i suoi PV in base a quelli che gli hai tolto (quindi più danni gli hai fatto, più si rigenererà).
-La sua mossa più potente è Vortice Magico che infligge danni estremi a tutta la squadra: stai pronto a passare a 3 Sentinelle non appena si accingerà a lanciarla!
-Si potenzierà ogni qualvolta i suoi PV scenderanno di un 30% facendo spuntare una serie di ali aggiuntive.
Per avere "qualche" chance di sopravvivere, dovrai utilizzare degli Optimum precisi. Eccoli elencati di seguito:
-Asura (SAB-SAB-SAB): utile per togliere i potenziamenti del nemico e infliggergli i principali status alterati (Bio infatti svolge un ruolo fondamentale nel combattimento!)
-Raid Inesorabile (ATT-OCC-OCC): utile per far crescere la barra di Crisi e infliggere pesanti danni non appena lo avrete depotenziato con gli status alterati.
-Peana Trionfale (ATT-OCC-TER): utile per curarsi mantenendo però attiva la catena per la Crisi.
-Inno a Trismegisto (SIN-SIN-SIN): utile per infliggersi i principali status di bonus.
-Inno a Esculapio (TER-TER-TER): utile per curarsi velocemente dopo una serie di attacchi potenti del nemico.
-Grande Muraglia (SEN-SEN-SEN): utile per sopravvivere all'attacco più potente del nemico, il Vortice Magico.
http://i.imgur.com/4SolatP.jpg Fuoriclasse [:argento: :media:]
Per te che hai inflitto 100.000 o più danni ai nemici
Dovrete infliggere più di 100.000 danni ad un nemico con un singolo attacco.
Per poter superare il limite di 99.999 danni dovrete ottenere prima l'accessorio Mitena di Genji dalle missioni di caccia 51, 62 o 63. Naturalmente dovrete anche avere un personaggio col ruolo Attaccante sviluppato per bene per poter fare un danno simile.
Per farla più facile, vi consiglio di usare Fang usando la mossa finale Megavampalia 3 del suo Bahamut.
http://i.imgur.com/6NbbzrY.jpg Despota delle Belve [:argento: :alta:]
Per te che hai sconfitto la belva nella landa di Pulse
Dovrete sconfiggere un Longgui. Per poter incontrare questo nemico dovrete però prima completare la missione di caccia numero 51 e tutte le missioni degli Omen a cerchio nella Pianura di Archylte. Dopo averle fatte potrete incontrare questo nemico tranquillamente a spasso nella Pianura di Archylte.
Attenzione: dovrete avere un team ben sviluppato per poter riuscire a batterlo, è molto ostico!
Vi lascio un' immagine del Longgui per una più facile individuazione e una strategia al combattimento:
http://3.bp.blogspot.com/_c4wWJcENTC4/S7yInutSo0I/AAAAAAAACFM/i-xtF2RBE1A/s1600/ffxiii_longgui.jpg
-Prima di iniziare lo scontro utilizzate tutte le colti potenzianti che avete.
-Iniziate con Asura (SAB-SAB-SAB) per indebolire le sue zampe.
-Utilizzate poi Raid Inesorabile (ATT-OCC-OCC) per eliminare le zampe.
-Utilizzate di nuovo Asura per indebolire la sua testa mentre è a terra (importante soprattutto infliggergli Bio!).
-Usate ancora Raid Inesorabile per infliggergli danni alla testa mentre è a terra e mandarlo in Crisi.
-Utilizzate Grande Muraglia (SEN-SEN-SEN) per difendervi dai suoi attacchi non appena si rialza da terra.
-Eventualmente utilizzate Inno a Esculapio (TER-TER-TER) oppure Inno a Trismegisto (SIN-SIN-SIN) per riprendere PV e potenziarvi velocemente.
-In casi di pericolo K.O. ricordatevi di usare un Megaene, un Elisir o eventualmente evocate l'Esper per riprendervi del tutto immediatamente.
-Continuate con questo procedimento finché non sarà vicino alla fine, se disponibile ancora utilizzate un Esper per eliminarlo.
http://i.imgur.com/hKmG2yc.jpg Diamante Onnipotente [:argento: :alta:]
Per te che hai sviluppato al massimo le tue potenzialità
Dovrete sviluppare al massimo il Cristallium di tutti i vostri personaggi. Detto in altro modo, dovrete portare al massimo tutti i ruoli di ogni personaggio.
Qui, l'unico consiglio che si può dare, è di equipaggiarsi con l'Uovo Nutriente, accessorio che otterrete completando la missione di caccia numero 55 e che vi farà guadagnare il doppio dei Punti Cristallo a fine combattimento.
http://i.imgur.com/jddjQNp.png
http://i.imgur.com/lf81q7B.jpg Futuro di Speranza [:oro: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che sai superare il dolore e guardare al futuro
Completate il capitolo 13.
http://i.imgur.com/DbubPil.jpg Invincibile [:oro: :nascosto: :alta:]
Per te che hai compiuto al meglio ogni missione
Dovrete completare tutte le missioni di caccia ottenendo per ognuna un giudizio finale di 5 stelle.
Per riuscire in questa impresa titanica dovrete per forza utilizzare l'Orologio d'Oro, accessorio che aumenterà il tempo massimo per la valutazione finale di una missione.
Per ottenere l'Orologio d'Oro dovete completare la missione di caccia 64 (l'ultima).
Inoltre un altro consiglio per riuscire nell'impresa è di utilizzare equipaggiamenti di basso livello (perché più le armi sono potenziate, più bassa sarà la valutazione finale in stelle!).
Lascio qua la tabella con le varie missioni e la locazione degli Omen:
MISSIONE| POSIZIONE OMEN| CLASSE
01| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| D
02| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| D
03| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| D
04| MONTI YASCHAS - ALTURA DI TSUBADDRA| D
05| MONTI YASCHAS - STRAPIOMBO DEGLI OPPOSTI| D
06| MONTI YASCHAS - ARCHEOPOLI DI PADDRA| C
07| MONTI YASCHAS - ARCHEOPOLI DI PADDRA| C
08| VALLIS MEDIA - CAMPO BASE| C
09| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| C
10| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| C
11| PIANURA DI ARCHYLTE - ALTOPIANO SETTENTRIONALE| C
12| PIANURA DI ARCHYULTE - VALLE ARIDA| C
13| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| C
14| PIANURE DI ARCHYLTE - TERRAZZE OCCIDENTALI| C
15| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| C
16| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| B
17| PIANURA DI ARCHYLTE - ALTOPIANO SETTENTRIONALE| B
18| MAH'HABARA - CAVERNA DEL VESPERO| C
19| SORGENTI SULYYA - GROTTE SOVRASTANTI| C
20| TORRE DI TAEJIN - VORAGINE ECCELSA| C
21| TORRE DI TAEJIN - LIVELO 2| C
22| TORRE DI TAEJIN - LIVELLO 2| C
23| TORRE DI TAEJIN - LIVELLO 2| B
24| TORRE DI TAEJIN - LIVELLO 5| B
25| TORRE DI TAEJIN - LIVELLO 6| B
26| TORRE DI TAEJIN - LIVELLO 5| B
27| TORRE DI TAEJIN - CIMA DELL'EVASIONE| B
28| OERBA - ANTICO VILLAGGIO| C
29| MAH'HABARA - INGRESSO| B
30| PIANURA DI ARCHYLTE - ANTICA VIA DI HAERII| B
31| PIANURA DI ARCHYLTE - ANTICA VIA DI HAERII| B
32| VALLIS MEDIA - SENTIERO PROFONDO| B
33| PIANURA DI ARCHYLTE - ANTICA VIA DI HAERII| B
34| PIANURA DI ARCHYLTE - STRADA PERDUTA| B
35| FAGLIE INESORABILI - SALITA DELLA RICERCA| C
36| FAGLIE INESORABILI - CROCEVIA DELL'ORIGINE| C
37| FAGLIE INESORABILI - CROCEVIA DELL'ORIGINE| C
38| FAGLIE INESORABILI - VALLE D'OMBRA| B
39| FAGLIE INESORABILI - VALLE D'OMBRA / VALLE DI LUCE| C
40| FAGLI E INESORABILI - VALLE DI LUCE| B
41| FAGLIE INESORABILI - STRADA LUNARE| A
42| FAGLIE INESORABILI - STRADA LUNARE / STRADA STELLARE| B
43| FAGLIE INESORABILI - STRADA STELLARE /STRADA SOLARE| B
44| FAGLIE INESORABILI - STRADA SOLARE| A
45| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DELLA TERRA| A
46| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DEL FUOCO| A
47| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DEL FUOCO| B
48| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DEL FUOCO| A
49| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DEL FUOCO| A
50| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DEL FUOCO| B
51| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DEL FUOCO| B
52| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DELL'ARIA, DELLA TERRA, DEL FUOCO, DELL'ACQUA| A
53| MAH'HABARA - CAVERNA CINEREA| A
54| PIANURA DI ARCHYLTE - ALTOPIANO SETTENTRIONALE| B
55| PIANURA DI ARCHYLTE - PRATERIA DI AGURA| A
56| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| C
57| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| C
58| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| B
59| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| A
60| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| A
61| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| A
62| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| A
63| SORGENTI SULYYA - LAGO SOTTERRANEO| A
64| OERBA - PONTE FERROVIARIO| A
http://i.imgur.com/oPEDML9.jpg Collezionista [:oro: :alta:]
Per te che hai ottenuto tutte le armi e gli accessori
Collezionate tutti gli oggetti del gioco: questo significa ottenere tutti gli accessori e tutte le armi presenti nel gioco (quindi non serve avere tutti i materiali!).
Attenzione: non dovrete mica tenerli tutti, ma basterà averli posseduti almeno una volta, dopodiché potete venderli, fonderli, disassemblarli o farci quello che volete.
Una volta che li avrete ottenuti tutti, andate a parlare di nuovo con Bhakti a Oerba (vedi trofeo :bronzo: Errante dell'ignoto) per ottenere il trofeo.
Lascio la tabella con la lista degli oggetti e le relative evoluzioni:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
BANDA DI FERRO| 6| MILLERITE
BANDA D’ARGENTO| 6| RODOCROSITE
BANDA DI CARBONIO| 11| COBALTITE
BANDA DI TITANIO| 11| PEROVSKITE
BANDA D’ORO| 11| URANINITE
BANDA DI MITHRIL| 16|PIETRA DI MUNNAR
BANDA DI PLATINO| 21| HIHIIROKANE
BANDA DI DIAMANTE| 26| ADAMANTITE
BANDA DI ADAMANTITE| 36| MATERIA OSCURA
BANDA DI WURTZITE| 51| /
BRACCIALE DEL POTERE| 6| COBALTITE
BRACCIALE DELLA LOTTA| 11|URANINITE
BRACCIALE DI GUERRA| 11| HIHIIROKANE
GUANTO DEL POTERE| 11| MATERIA OSCURA
NOCCHE DEL KAISER|11| /
SEGNALE MAGICO| 6| COBALTITE
SEGNALE SCIAMANICO|11| URANINITE
SEGNALE INCANTATO| 11| HIHIIROKANE
SEGNALE FATATO| 11| MATERIA OSCURA
STEMMA MAGISTER| 11| /
CINTURA NERA| 6| URANINITE
CINTURA DEL COMANDO| 11| ADAMANTITE
CINTURA MASTER| 11| /
FASCIA RUNICA| 6| URANINITE
FASCIA STREGATA| 11| ADAMANTITE
FASCIA DELLE MEGAS| 11| /
BALUARDO REALE| 11| MATERIA OSCURA
BALUARDO IMPERIALE| 6| /
ANELLO DI FUOCO| 6| COBALTITE
ANELLO DI FIAMME| 6 | URANINITE
ANELLO INFERNALE| 6| /
ANELLO DI GHIACCIO| 6| COBALTITE
ANELLO DI BRINA| 6| URANINITE
ANELLO DI CALAVERNA| 6| /
ANELLO DI TUONO| 6| COBALTITE
ANELLO DI FULMINI| 6| URANINITE
ANELLO DI TEMPESTA| 6| /
ANELLO D'ACQUA| 6| COBALTITE
ANELLO DI RAPIDE| 6| URANINITE
ANELLO DI VORTICI| 6| /
ANELLO DI VENTO| 6| COBALTITE
ANELLO DI MISTRAL| 6| URANINITE
ANELLO DI TORNADO| 6| /
ANELLO DI TERRA| 6| COBALTITE
ANELLO D'ARGILLA| 6| URANINITE
ANELLO DI GAIA| 6| /
MITENA DEL GIGANTE| 6| PEROVSKITE
MITENA DEL RE| 11| /
FIBBIA DI VETRO| 6| PEROVSKITE
FIBBIA DI TECTITE| 11| /
CINGHIA DI METALLO| 6| PEROVSKITE
CINGHIA DI CERAMICA| 11| /
TALISMANO QUIETO| 6| PEROVSKITE
TALISMANO SERENO| 11| PEROVSKITE
MONILE DI VETRO| 6| PEROVSKITE
MONILE SPLENDENTE| 11| /
CIONDOLO STELLARE| 6| PEROVSKITE
CIONDOLO ASTRALE| 11| /
COLLANA DI PERLE| 6| PEROVSKITE
COLLANA DI GEMME| 11| /
SCARABILLO| 6| PEROVSKITE
PORTAFORTUNA GRADITO| 11| /
ANESTETICO| 6| PEROVSKITE
ANTIDOLORIFICO| 11| /
CAPPA BIANCA| 6| PEROVSKITE
CAPPA LUCENTE| 11| /
CAVIGLIERA ARCOBALENO| 6| PEROVSKITE
CAVIGLIERA LUNARE| 11| /
CORONA ANGELICA| 6| PEROVSKITE
CORONA SACRA| 11| /
AMULETO PROTETTIVO| 2| PEROVSKITE
TALISMANO PROTETTORE| 2| /
AMULETO DIFENSIVO| 2| PEROVSKITE
TALISMANO SALVIFICO| 2| /
AMULETO VELATO| 2| PEROVSKITE
TALISMANO DIFENSIVO| 2| /
AMULETO EROICO| 2| PEROVSKITE
TALISMANO INTREPIDO| 2| /
AMULETO SPIRITUALE| 2| PEROVSKITE
TALISMANO MAGICO| 2| /
AMULETO DEL VIGORE| 2| PEROVSKITE
TALISMANO COMBATTIVO| 2| /
SPILLA CONTROFUOCO| 2| PEROVSKITE
ORECCHINO FIAMMANTE| 2| /
SPILLA CONTROGELO| 2| PEROVSKITE
ORECCHINO GELIDO| 2| /
SPILLA CONTROTUONO| 2| PEROVSKITE
ORECCHINO TONANTE| 2| /
SPILLA CONTRACQUA| 2| PEROVSKITE
ORECCHINO ACQUEO| 2| /
SCARPE DI ERMES| 2| PEROVSKITE
SCARPE AGILI| 2| /
TETRACORONA| 2| HIHIIROKANE
TETRATIARA| 2| /
SCIARPA DI MISTRAL| 2| RODOCROSITE
SCIARPA FOLGORANTE| 2| COBALTITE
STIVALI MIMETICI| 2| /
OROLOGIO D'ORO| 2| /
FREGIO DEL CAMPIONE| 2| /
SCELTA FACILE| 2| URANINITE
SCELTA GIUSTA| 2| PIETRA DI MUNNAR
SCELTA MIGLIORE| 2| /
BESTIARIO| 2| URANINITE
FUSCIACCA DINAMICA| 2| PIETRA DI MUNNAR
FUSCIACCA ENERGETICA| 2| /
ARTE CURATIVA| 2| /
VATICINIO DI FUOCO| 2| PIETRA DI MUNNAR
DADO A 20 FACCE| 2| /
VATICINIO DI GHIACCIO| 2| PIETRA DI MUNNAR
DADO A 20 FACCE| 2| /
VATICINIO DI TUONO| 2| PIETRA DI MUNNAR
DADO A 20 FACCE| 2| /
VATICINIO D'ACQUA| 2| PIETRA DI MUNNAR
DADO A 20 FACCE| 2| /
VATICINIO D'ARIA| 2| PIETRA DI MUNNAR
DADO A 20 FACCE| 2| /
VATICINIO DI TERRA| 2| PIETRA DI MUNNAR
DADO A 20 FACCE| 2| /
UOVO NUTRIENTE| 2| /
ANELLO DELL'ANIMA| 16| URANINITE
PROTEZIONE DIVINA| 2| /
FIOCCO| 6| MATERIA OSCURA
SUPERFIOCCO| 6| /
MITENA DI GENJI| 2| /
Qui lascio la tabella delle armi e le relative evoluzioni:
ARMI DI LIGHTING:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
LAMA INFUOCATA| 26| PEROVSKITE
FIAMMA MAGNUM| 61| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
LAMA DINAMICA| 21| ADAMANTITE
LAMA IGNEA| 41| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
CARABINA AFFILATA| 26| PEROVSKITE
CARABINA TAGLIENTE| 61| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
SALVATRICE| 21| HIHIIROKANE
EPOPEA| 41| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
GLADIUS| 26| URANINITE
HELTER-SKELTER| 61| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
ORGANIX| 26| COBALTITE
APOCALYPSE| 61| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
HAUTECLAIRE| 26| URANINITE
DURANDAL| 61| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
CUOR DI LEONE| 21| HIHIIROKANE
ULTIMA WEAPON| 41| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
ARMI DI SAZH:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
VEGA| 26| PEROVSKITE
ALTAIR| 61| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
SPICA| 21| HIHIIROKANE
SIRIO| 41| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
DENEB| 26| PEROVSKITE
CANOPO| 61| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
RIGEL| 26| URANINITE
POLARIS| 61| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
ALDEBARAN| 26| COBALTITE
SADALMELIK| 61| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
PLEIADI| 26| PEROVSKITE
LADI| 61| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
ANTARES| 21| URANINITE
FORMALHAUT| 41| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
PROCIONE| 21| MATERIA OSCURA
BETELGEUSE| 41| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
ARMI DI SNOW:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
ORSO SELVATICO| 26| PEROVSKITE
ORGOGLIO SELVAGGIO| 61| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
CUORE DI CAVALIERE| 21| HIHIIROKANE
EMBLEMA D'ONORE| 41| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
CUORE RIBELLE| 21| URANINITE
EMBLEMA DI LOTTA| 41| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
CERCHIO ENERGETICO| 26| HIHIIROKANE
SPIRITO IRRUENTE| 61| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
MARCHIO DI BELVA| 21| URANINITE
SPIRITO ERETICO| 41| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
RUOTA LIMINARE| 26| HIHIIROKANE
INDOMITA| 61| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
SOLE PERENNE| 26| PEROVSKITE
SOLE DI MEZZANOTTE| 61| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
TAO PROTETTIVO| 21| ADAMANTITE
FAMA IMPERITURA| 41| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
ARMI DI HOPE:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
ALA VIBRANTE| 21| URANINITE
SQUARCIACIELO| 41| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
OCCHIO DI FALCO| 26| PEROVSKITE
ARTIGLIO D'AQUILA| 61| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
OTSHIRVANI| 21| HIHIIROKANE
URUBUTSIN| 41| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
NINURTA| 26| PEROVSKITE
JATAYU| 61| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
VIDOFNIR| 21| HIHIIROKANE
HRESVELGR| 41| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
SIMURGH| 21| URANINITE
TEZCATLIPOCA| 41| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
MALPHAS| 26| PEROVSKITE
NABERIUS| 61| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
ALICANTO| 26| URANINITE
CARADRIO| 61| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
ARMI DI VANILLE:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
RAMO DA CATTURA| 26| PEROVSKITE
RAMO DA CACCIA| 61| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
FERULA DI TIGRE| 26| COBALTITE
FERULA DI DRAGO| 61| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
ASTA LENITIVA| 21| ADAMANTITE
ASTA MEDICA| 41| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
ALA PERLACEA| 26| PEROVSKITE
ALA ARCOBALENO| 61| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
RAMO DI SPINE| 26| PEROVSKITE
RAMO DI OROCHI| 61| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
MISTILTEINN| 21| HIHIIROKANE
BASTONE DELLE ERINNI| 41| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
STELO DI BELLADONNA| 21| URANINITE
STELO DI MOLBORO| 41| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
AILANTHUS| 26| URANINITE
ABRAXAS| 61| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
ARMI DI FANG:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
LANCIA AFFILATA| 26| PEROVSKITE
LANCIA MORTALE| 61| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100|/
LANCIA DEL DRAGONE| 21| URANINITE
CORNO DI DRAGO| 41| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100| /
PARTIGIANA| 26| PEROVSKITE
RHOMPHAIA| 61| TRAPEZOEDRO
LANIA DI CAIN| 100| /
SHAMANIX| 21| URANINITE
LANCIA ERETICA| 41| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100| /
PUNITRICE| 21| HIHIIROKANE
FORBICE FATALE|41| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100| /
LANCIA DI PANDORA| 21| HIHIIROKANE
LANCIA DI CALAMITY| 41| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100| /
NIMROD| 26| URANINITE
VENUS| 61| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100| /
GAE BOLG| 21| HIHIIROKANE
GUNGNIR| 41| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100| /
http://i.imgur.com/TORxgs7.jpg Sapiente [:oro: :facile:]
Per te che hai ottenuto informazioni su 100 nemici diversi
Dovrete acquisire tutti i dati relativi a 100 nemici del gioco. Se usate solitamente la tecnica Scan o l'oggetto Scanner nei vostri combattimenti, otterrete questo trofeo senza neppure accorgervene a circa metà della storia.
http://i.imgur.com/CW59MHC.jpg Gloria Mundi [:oro: :nascosto: :media:]
Per te che hai dato il meglio nella battaglia finale
Dovrete sconfiggere il boss finale Orphan, nella sua seconda forma, ottenendo un giudizio finale di 5 stelle.
Eccovi una piccola strategia per farla più semplice:
-Utilizzate Lightning, Fang e Hope.
-Cominciate sin da subito con l'Optimum Raid Inesorabile (ATT-OCC-OCC).
-Il nemico è immune agli attacchi fino a quando non va in Crisi, però cercate di farcelo andare in fretta (in questo caso l'abilità Giostra furiosa di Lightning vi sarà molto utile!).
-Curatevi solo se strettamente necessario e sempre mantenendo almeno un Attaccante in campo (in modo da non far calare la barra di Crisi dell'avversario!).
-Una volta mandato in Crisi utilizzate l'abilità Giostra furiosa di Lightning per portare il livello di Crisi al 999% dopodiché cambiate Optimum in Furia (ATT-ATT-ATT) e tempestatelo di colpi.
-Al termine di ogni Crisi passate all'Optimun Trimurti per permettere a Fang di togliere tutti gli eventuali status di potenziamento del nemico e intanto potenziarvi voi stessi.
-Dopo tornate ad attaccare senza sosta ma, se tutto va secondo i piani, Orphan dovrebbe cedere già durante la 1° Crisi.
http://i.imgur.com/0AlVqC0.png
http://i.imgur.com/wEHl1y4.jpg Fantasia Finale [:platino: :nascosto: :alta:]
Per te che, con spirito eroico, hai collezionato tutti i trofei
Complimenti!
https://i.imgur.com/RqnOr8c.png
http://i.imgur.com/oAL41pb.png
:info: Informazioni Generali
“I tredici giorni dopo il nostro risveglio, sono stati l’inizio della fine”
Nuova Bodhum, una tranquilla cittadina marittima che si trova sul pianeta Cocoon, viene stravolta dall’epurazione causata dal contagio di un suo abitante, Serah. Da li ella diventerà una fal’cie, ossia un essere dotato di poteri magici, con un compito da svolgere, anche se purtroppo non ben chiaro, il quale compimento è legato alla sorte della ragazza; mostro o cristallo? Lightning, sua sorella e Snow, il fidanzato, faranno di tutto pur di riuscire nell’impresa di salvare la ragazza e cercare di compiere la missione loro affidata. Una guerra, fal’ci, l’cie, Gran Pulse, il mondo temuto da Cocoon per la presenza di potenti mostri e dalla quale hanno paura di essere invasi.. Ce la faranno i nostri eroi in questa titanica impresa?
http://i.imgur.com/HVLtv.png
https://www.youtube.com/watch?v=hDjkGUM7skk
http://i.imgur.com/QVZLIF4.png
:alert: Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
:guida: Guida ai Trofei: Final Fantasy XIII
:espansioni: Espansioni: No
:psstore: Reperibilità: Disponibile dal 17/12/2009 a circa :prezzo: 69,99
:lingue: Lingue supportate: Audio :ing: :gia: - Testo :ita: :ing: :gia: - Manuale :ita:
:psplus: PSPlus richiesto per giocare online: No
:multiplayer: Multiplayer: No
:generica: Difficoltà Platino: 8/10
:vagiocata: La storia va giocata almeno: 1 volta
:tempo: Tempo necessario per il Platino: 80 - 150+ ore
:lista: Lista trofei: Ps3
:trofei: Trofei totali: 35 + :platino:
:bronzo: Trofei Bronzo: 21
:argento: Trofei Argento: 9
:oro: Trofei Oro: 5
:platino: Trofeo Platino: Sì
:online: Trofei online: 0
:nascosto: Trofei nascosti: 26
:bronzo: Spirito ribelle
:bronzo: Animo risoluto
:bronzo: Sdegno morale
:bronzo: Grinta indomita
:bronzo: Ora della rivalsa
:bronzo: Voce del passato
:bronzo: Passione bellica
:bronzo: Dilemma struggente
:bronzo: Voglia di libertà
:bronzo: Alfiere della verità
:bronzo: Brama di salvezza
:bronzo: Errante dell'ignoto
:bronzo: Medaglia di Ghisal
:bronzo: Boccale di Kelger
:bronzo: Coppa di Xezat
:argento: Oltre lo sconforto
:argento: Calice del Requiem
:argento: Conquista verde
:argento: Vittoria inesorabile
:argento: Panoplia di Dorgann
:argento: Cimelio di Galuf
:oro: Futuro di speranza
:oro: Invincibile
:oro:Gloria Mundi
:platino: Fantasia finale
:storia: Trofei legati alla Storia: 13
:bronzo: Spirito ribelle
:bronzo: Animo risoluto
:bronzo: Sdegno morale
:bronzo: Grinta indomita
:bronzo: Ora della rivalsa
:bronzo: Voce del passato
:bronzo: Passione bellica
:bronzo: Dilemma struggente
:bronzo: Voglia di libertà
:bronzo: Alfiere della verità
:bronzo: Brama di salvezza
:argento: Oltre lo sconforto
:oro: Futuro di speranza
:collezionabile: Trofei legati ai Collezionabili: 1
:oro: Collezionista
:bug: Trofei Buggati: 0
:miss: Trofei Mancabili: 1
:oro: Collezionista
:prefazione: Prefazione
Final Fantasy XIII è il primo capitolo di questa saga a finire su PS3 e su XBOX 360. Dominato da filmati e grafica di gioco eccezionale, questo gioco è stato un grande successo per Square Enix, innovando un sistema di combattimento che però non a tutti può piacere, difatti sono molti gli amanti dei JRPG classici che si sono lamentati di questo titolo. I trofei presenti sono solamente 35 più il classico platino, ma di controparte ci sono ben 5 ori e 9 argenti. Trofei legati per la maggior parte alla storia, alle missioni di caccia e allo sviluppo dei personaggi, il platino non è una meta irraggiungibile. La maggior difficoltà deriva dal tempo speso. Se siete dei cacciatori di trofei raggiungere il platino sarà un cammino duro, ma se invece siete amanti dei videogiochi raggiungere il platino sarà abbastanza divertente e una volta sentito il “blink” del platino sarà una gratificazione assoluta. Probabilmente però il gioco comincerà ad annoiare verso la fine, quando saranno finite le missioni di caccia e non si faranno altro che combattimenti per livellare, conquistare materiali rari (come il trapezoedro) e per sviluppare il cristallium al massimo.
:step: Passi consigliati per il Platino
Seguitevi la storia dall’inizio fino alla fine senza perdere troppo tempo a sviluppare il cristallium. Magari ogni tanto perdete pure un pò di tempo in combattimenti utili per livellare; ad esempio, una volta su Gran Pulse, le caverne di Mah’habara sono un ottimo posto dove si guadagnano molti punti; oppure poco prima dello scontro con il boss finale, ci sarà un ottima zona dove si guadagneranno molti punti in poco tempo. Ma non esagerate, finita la storia ci saranno molte occasioni per sviluppare le abilità. Una volta arrivati per la prima volta su Pulse, scoprirete le missioni di caccia. Fatene se volete le prime 3 o 4, ma non di più, anche perché vi accorgerete presto che i nemici da sconfiggere sono troppo forti per il vostro livello. Fate solo molta attenzione alle sfere del tesoro, poiché non si può più tornare indietro a riprenderle, ed alcune contengono accessori unici. La storia dovreste finirla in circa 70 ore di gioco. Ricordatevi che quando avrete finito la storia, vi verrà chiesto di salvare il gioco. Voi fatelo, e vedrete che al ricaricamento avrete l’ultimo livello del cristallium da poter potenziare in tutti i ruoli. A questo punto comincia l’esplorazione.
Tornare su Pulse per le missioni di caccia. In tutto sono 64 missioni, che probabilmente vi porteranno via tanto tempo quasi quanto la storia principale; un 50 ore all’incirca. Durante le missioni di caccia vi accorgerete che dovrete sviluppare di più il vostro livello. Molto consigliabile andare contro gli Adamanthart. Ovviamente all’inizio sarà un’impresa impossibile sconfiggerli, ma non appena avrete le giuste abilità livellate con loro in quanto rilasciano come materiale raro il trapezoedro, assolutamente necessario per il trofeo collezionista, e come materiale normale il lingotto di platino, uno degli oggetti più valutati nei mercati. Un altro nemico utile per i livellamenti sono gli Shaolonggui, avendo come materiale raro la materia oscura, anch’essa necessaria per il trofeo collezionista.
Finite le missioni di caccia, provate a guardare se vi manca qualche altro trofeo semplice a questo punto da ottenere. Rifate le missioni di caccia in cui non avete conquistato le 5 stelle e finite il vostro sviluppo del cristallium. Cercate di conquistare tutti i materiali che servono per il trofeo collezionista.
Dedicatevi al trofeo :oro: Gloria Mundi usando l’orologio d’oro. Con le abilità che avete, sarà uno scherzo fare le 5 stelle.
Come ultima cosa lasciate il trofeo :oro: Collezionista. Una volta avuti abbastanza guil e i giusti materiali, dedicate circa due orette a questo trofeo, modificando tutti gli accessori e le armi per poter conquistare questo trofeo.
Di seguito vi lascio alcune spiegazioni sui vari aspetti del gioco:
Consigli di gioco
Consigli iniziali
I primi livelli sono da tutorial, quindi cercate di imparare in fretta tutti i fondamentali del gioco, i combattimenti, i vari menù e gl'inventari. Quando scoprirete gli optimum, fate subito pratica per capire quali sono gli effetti di uno o dell’altro. Andando avanti nel gioco sarà necessario capire qual è l’optimum adatto per ogni situazione; imparate subito come mandare in crisi un avversario per finire il combattimento più velocemente.
Le sfere del tesoro è preferibile prenderle tutte, poiché ce ne sono alcune con all’interno degli accessori che non sarà più possibile poi ritrovare. Non sono molto nascoste e anzi, sono piuttosto visibili e semplici da trovare. Quando cominciate dopo un filmato, controllatevi sempre le spalle per verificare se c’è qualche sfera oppure anche guardando la mappa, se vedete dei vicoli cechi, 9 volte su 10 c’è una sfera del tesoro.
Nei combattimenti, ci sono 4 opzioni disponibili; una in cui verranno scelte automaticamente le mosse da eseguire nel combattimento (come “Assalto”), una in cui si sceglie manualmente le mosse da eseguire, una in cui ci sono mosse “extra”, utili nei casi di emergenza, e una in cui ci sono gli oggetti. L’opzione assalto è molto utile, poiché fa risparmiare molto tempo e comunque le mosse scelte raramente non sono utili. Se proprio vi accorgete che le mosse scelte non sono da voi desiderate, scegliete manualmente cosa eseguire (come ad esempio, con un nemico debole agli attacchi fisici, con assalto vengono mescolate magia ed attacchi fisici; in questo caso scegliete voi solamente attacchi fisici).
La battaglia è persa solamente quando il leader viene mandato al tappeto. Se succede ad un alleato, la battaglia continua, dandovi la possibilità di ripristinargli i PV.
Se vedete che una battaglia non sta proseguendo bene e ci state mettendo troppo tempo, mettete in pausa e fate ricomincia. Utile specialmente nelle missioni di caccia, quando puntate ad avere 5 stelle
Quando livellerete in cerca di materiali, equipaggiate scelta giusta e scelta migliore, poiché aumentano le probabilità di ricevere un bottino normale e raro.
Le azioni preventive sono molto utili, poiché permettono di cominciare la battaglia con la barra ATB piena e la barra di crisi del nemico è già quasi riempita.
Con i trofei d’oro e il platino, nel menù principale, sotto la sezione Extra, si sbloccheranno dei temi da poter installare sulla consolle. Il tema riguarda uno dei personaggi di FF XIII.
Sin dall’inizio, utilizzate la tecnica scan ad inizio battaglia. Oltre a poter sbloccare il trofeo :oro: Sapiente, è molto utile, poiché permette agli alleati di conoscere le debolezze del nemico, agendo di conseguenza.
Coltri
Le coltri sono oggetti utili da consumare prima di iniziare una battaglia di durata temporanea. Dal momento che sono attivate, durano 30 secondi, per cui utilizzatele poco prima di una battaglia.
Coltre tutelare|Attiva bonus difensivi
Coltre vigorosa|Attiva bonus offensivi
Coltre celante|Permette di essere nascosti dai nemici; utile per passare gruppi di nemici senza che questi vi attacchino e per iniziare battaglie con un azione preventiva. Non funziona con certi nemici, specialmente quelli più grossi e i boss.
Coltre eterea|Ripristina i PT al massimo
Se la battaglia viene persa, le coltri utilizzate vengono ridate.
Valutazioni di battaglia
In questo Final Fantasy, una battaglia è valutata con le stelle. La valutazione dipende dal tempo impiegato. 0 stelle significa che la battaglia è durata molto a lungo, 5 stelle che la battaglia è stata efficiente e di minor durata rispetto l’ottimale.
La durata ottimale è calcolata in base ai parametri della squadra, incluse armi e accessori, rispetto alla forza dei nemici. Una buona squadra contro nemici deboli ha una breve durata ottimale, di qualche secondo; mentre contro nemici forti la durata ottimale può essere di diversi minuti. La durata ottimale può essere aumentata con azioni preventive (+ 20%) e l’orologio d’oro, accessorio disponibile dopo l’ultima missione di caccia. Una valutazione più alta permette di recuperare PT più velocemente. La valutazione influisce anche sulle probabilità di ricevere un bottino:
Stelle
|
Punteggio
|
Moltiplicatore bottino raro
|
Moltiplicatore bottino coltri
0
|
< 6'999
|
-
|
X 8
1
|
7'000 - 7'999
|
-
|
X 4
2
|
8'000 - 8'999
|
-
|
X 2
3
|
9'000 - 11'999
|
X 1 (Normale)
|
X 1 (Normale)
4
|
12'000 - 12'999
|
X 3
|
X 1 (Normale)
5
|
13'000 +
|
X 5
|
X 1 (Normale)
Accessori utili
Scelta facile - Aumenta le probabilità di ricevere coltri come bottino.
Scelta giusta - Aumenta le probabilità di ricevere bottini normali.
Scelta migliore - Aumenta le probabilità di ricevere bottini rari.
Uovo nutriente - Raddoppia i PC, disponibile dopo la missione di caccia 55.
Orologio d'oro - Estende la durata ottimale delle battaglie, permettendo più facilmente valutazioni a 5 stelle. Utile più che altro per le missioni di caccia da 5 stelle.
Luoghi di livellamento
Pianura di Archylte, altopiano settentrionale – Si trovano un Re Behemoth e il Megistotherium, una battaglia facile con una buona squadra, in grado di guadagnare un buon numero di PC.
Mah’habara – qui si trovano un buon numero di battaglie semplici che permettono di guadagnare un buon numero di PC facendo un giro completo delle caverne.
Eden – Il sacrificium e l’agente del sanctum non forniscono molti PC, ma rilasciano bottini interessanti che rivendendoli permettono un grosso guadagno di PC.
La culla di Orphan – Nel luogo prima dello scontro finale, uno dei luoghi migliori per accumulare PC. Però diventa inaccessibile una volta finita la storia. Il Vlad ad esempio fornisce 32'000 PC, per una battaglia non molto difficile utilizzando la giusta strategia.
Faglie inesorabili – Un ottimo posto seguendo le missioni 35, 36, 38 e 42. Da non farsi sfuggire i Kyactus, cercando di sconfiggerli tutti prima che scappino.
Pianura di Archylte – I tartarugoni sono ottimi per ricevere PC e ricompense. Inizialmente sono difficili da abbattere, ma appena si ha una buona squadra è consigliato continuare a livellare con questi. Gli Adamanthart sono ottimi, così come gli ShaoLonggui, danno molti PC e danno bottini utilissimi.
Cristallium
Il cristallium si può considerare il classico menù per potenziare un personaggio. Nel cristallium sono presenti i sei optimum tramite il quale è possibile far salire le statistiche dei vari personaggi. È consigliabile di potenziare prima i 2 / 3 ruoli principali del personaggio, vale a dire i primi che si sbloccano. Per avanzare con il cristallium servono “punti cristallium” (PC). I PC si guadagnano solamente scontrandosi con nemici e sconfiggendoli. Ogni nemico fa guadagnare un determinato numero di PC, scoprite quali sono i più sostanziosi e livellate con loro. I PC si guadagnano solamente con i nemici presenti all’inizio dello scontro, anche con quelli di battaglie incrociate (nemici che si battono tra loro), ma non si guadagnano per creature evocate nello scontro o fuggite. Nel cristallium si possono trovare:
Punti vita
Punti di potenza fisica
Punti magia
Cristalli ATB, danno un segmento in più per le battaglie; priorità assoluta a questi
Cristalli accessorio, consentono di tenere un accessorio in più
Cristalli abilità, consentono di imparare qualche nuova tecnica per quel determinato ruolo
Cristalli livello di ruolo, aumentano il ruolo del cristallium selezionato
Optimum
Gli optimum sono dei ruoli da assegnare durante le battaglie. Esistono 6 ruoli, e andando avanti con la storia tutti gli optimum avranno un ruolo fondamentale. Inizialmente ad esempio si potrà utilizzare solo attaccanti od occultisti, ma andando avanti con la storia essi aumenteranno. Ogni optimum assegna un determinato bonus a chi lo utilizza e al resto della squadra.
Attaccante– Il ruolo principale per infliggere danni. L’attaccante è utile anche per rallentare lo svuotamento della barra di crisi di un avversario, rendendolo così molto utile con degli occultisti accanto. È un ruolo molto utile da utilizzare una volta che l’avversario è in crisi. Al livello massimo, un attaccante aumenta i danni del 150% e agli alleati del 15%
Occultista – Ruolo ideale per riempire la barra di crisi dell’avversario alzando il bonus catena. Ma utilizzando solo occultisti non è l'ideale, in quanto la barra crisi può svuotarsi prima di essere stata riempita, e i loro danni non sono paragonabili a quelli di un attaccante. Al livello max un occultista aumenta la barra catena del 3%, e per gli alleati di 0.3%.
Sentinella – Questo è il ruolo difensivo per eccellenza. Una sentinella non fa altro che rinforzare le difese e attirare a sè gli attacchi del nemico. In questo modo i nemici sono concentrati ad attaccare la sentinella, e gli altri alleati possono agire indisturbati. Una sentinella al livello max dimezza gli attacchi ricevuti, mentre gli alleati hanno un attenuazione circa del 15%.
Terapeuta – Il terapeuta ha un ruolo fondamentale nelle battaglie lunghe. La sua abilità sta nel curare gli alleati ripristinandogli un po’ di PV. Da utilizzare in situazioni critiche, quando un alleato è allo stremo. Al livella max un terapeuta aumenta le cure del 32%, e agli alleati dà un bonus del 10%. Questo bonus ha effetto anche sulla rigenerazione della sentinella.
Sinergista – Il sinergista ha il ruolo di potenziare i personaggi dandogli dei bonus offensivi e difensivi, aumentando così l’efficacia della squadra. Questi bonus però non durano per sempre, ma hanno una durata limitata. Al livello max un sinergista estende la durata dei bonus dell’80%, mentre agli alleati del 15%.
Sabotatore – Come il sinergista, solo che il suo ruolo è di depotenziare gli avversari dandogli dei malus offensivi e difensivi. Inoltre possono provocare dei danni magici, anche se non molto incisivi. I depotenziamenti però riescono sempre, hanno una probabilità di riuscita che dipende dall’avversario, ed alcuni sono completamente immuni a questi malus. Un sabotatore al livello max aumenta la probabilità di riuscita del 40%, e agli alleati del 12%.
Optimum d'attacco
Raid inesorabile (ATT-OCC-OCC) Uno degli optimum principali più efficaci.
Furia (ATT-ATT-OCC) Ideale quando c’è un solo avversario ed è già in crisi.
Tripla calamità (OCC-OCC-OCC) Ottimo per mandare in crisi un nemico velocemente. Attenzione allo svuotamento.
Conquista risoluta (ATT-ATT-TER) Ottimo quando un nemico è in crisi, però è immune al lancio.
Legione d'acciaio (ATT-ATT-SEN) Anche questo, ottimo con un avversario in crisi immune al lancio
Optimum difensivi
Fenice (SEN-TER-TER) Ottimo per recuperare vita mentre la sentinella difende.
Protezione perenne (SEN-SIN-TER) Anche questo utile in difesa. Mentre ci si difende, ci si potenzia e si recupera vita.
Grande muraglia (SEN-SEN-SEN) Utile contro nemici che fanno enormi danni. Da usare al momento del loro attacco.
Inno a Esculapio (TER-TER-TER) Ottimo per recuperare vita velocemente.
Optimum consigliato
In questo gioco non esiste una lista optimum ottima da usare dall’inizio alla fine del gioco. Ogni nemico ha un suo punto debole e un modo particolare per poter essere ucciso. Però con questa configurazione almeno la maggior parte dei nemici dovreste riuscire a sconfiggerli, e anche la storia dovreste riuscire a passarla tranquillamente. Solamente verso metà storia potrete configurare come meglio vorrete la vostra squadra. Quando questo sarà possibile si consiglia di usare sempre:
http://www.dressupgirl.net/members/upload/avatar/f02a71eee8218a600195c0c7f4971ddf.jpgLightning come Leader
http://farm5.static.flickr.com/4137/4812589707_50c31655a6.jpgFang
http://farm5.static.flickr.com/4098/4813099102_b7b8a0006c.jpgHope
Questo perché sono personaggi ideali da utilizzare, ognuno con sue abilità particolari utili nel gioco. Fang poiché è il personaggio con maggior forza della squadra, quindi è un ottimo attaccante; in più è un’ottima sentinella da utilizzare, un ruolo fondamentale per alcune battaglie. Hope risulta il personaggio con maggior magia della squadra, difatti è il terapeuta migliore tra tutti in quanto fa recuperare molti più PV rispetto ad altri. Molto bravo anche come sinergista, avendo molte abilità da poter utilizzare. Però come punto debole è il personaggio con meno PV del gioco. Per questo bisogna dargli un occhio particolare per la sua difesa. Lightning è un personaggio che ha molte capacità, non spicca in niente di particolare, ma sa cavarsela in tutte le situazioni. E poi per una questione di gameplay, è molto più divertente utilizzare un personaggio offensivo che uno che sta sempre sulla difesa (Fang), o che deve dare potenziamenti / depotenziamenti (Hope). Gli optimum da utilizzare con loro sono:
Nome Optimum
|
Lightning
|
Fang
|
Hope
Raid inesorabile
|
Occultista
|
Attaccante
|
Occultista
Attacco delta
|
Attaccante
|
Sentinella
|
Occultista
Fenice
|
Terapeuta
|
Sentinella
|
Terapeuta
Salda fermezza
|
Attaccante
|
Sentinella
|
Terapeuta
Sfida congiunta
|
Occultista
|
Sentinella
|
Occultista
Trimurti
|
Terapeuta
|
Sabotatore
|
Sinergista
|
Questi optimum sono consigliati perlopiù durante la storia principale, quando il cristallium dei vostri personaggi sarà evoluto in un certo modo. Andando avanti potrete mettere gli optimum che più vi aggradano, tenedo sempre conto però delle caratteristiche dei protagonisti.
Analisi dei personaggi
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100226033443/finalfantasy/images/thumb/1/10/FFXIII-LightningUserbox.png/50px-FFXIII-LightningUserbox.png Lightning
Lightning si può dire che sia la protagonista principale della storia, visto che è anche il primo personaggio che si utilizza, e anche per questo non è un personaggio da buttare. Come dice il suo nome (fulmine in inglese) è affine all’elemento tuono. Non eccelle in nessun ruolo particolare, si adatta abbastanza bene a tutto. È però molto ben portata nel ruolo di attaccante e occultista. Specialmente con l’abilità “Giostra furiosa”, il suo ruolo di occultista eccelle, portando presto al 999% la crisi avversaria. Se la cava bene anche come terapeuta se ben supportata, anche se non in modo particolare. I tre ruoli principali di Lightning quindi sono:
Attaccante
Occultista
Terapeuta
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100226033624/finalfantasy/images/thumb/6/63/FangBox.PNG/50px-FangBox.PNG Fang
Fang eccelle con la potenza fisica, risultando così il personaggio più forte di tutti. Detto questo è un’ ottima attaccante. Rispetto a tutti gli altri personaggi, Fang è molto ben equilibrata, risultando il personaggio più utile del gioco. Va molto bene anche come sentinella, avendo molti punti vita e la scelta dei malus come sabotatore da mettere sui nemici è vasta. Anche negli altri ruoli se la cava bene, solo come terapetuta non è il massimo, poiché ripristina pochi punti vita, anche se può sempre contare su Rinascita (riportare in vita un alleato). Detto questo, i ruoli principali di Fang sono:
Attaccante
Sentinella
Sabotatore
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100226034743/finalfantasy/images/thumb/2/2d/HopeUserbox.png/50px-HopeUserbox.png Hope
Hope è il personaggio con meno punti vita del gioco, per questo risulta il più debole, però è il più “magico” tra tutti, avendo il maggior numero di punti magia. Questo fa di lui il personaggio migliore da usare in ruoli in cui è richiesta magia (Occultista, Sinergista, Sabotatore e Terapeuta). Proprio come Terapeuta è il massimo da usare, riuscendo a ripristinare un gran numero di punti vita. Avendo però pochi punti vita, è da evitare di usarlo da solo come sentinella, a parte nell’optimum “Grande muraglia”. Anche come potenza fisica è il più basso, risultando un pessimo attaccante. Ruoli principali:
Occultista
Sinergista
Sabotatore
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100418203745/finalfantasy/images/thumb/5/57/SnowUserBox.png/50px-SnowUserBox.png Snow
Snow è il personaggio con il maggior numero di punti vita, risultando così la sentinella perfetta. Non è male anche come attaccante e come occultista, avendo come affinità il gelo (da Snow…), ma per gli altri elementi va poco bene. Negli altri ruoli è decisamente negato, dispone di bonus e malus banali, e come terapeuta è da lasciar perdere. Difatti è il personaggio più scarso in potenza magica. I ruoli principali sono:
Sentinella
Attaccante
Occultista
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100330001948/finalfantasy/images/thumb/a/ae/VanilleUserBox.png/50px-VanilleUserBox.png Vanille
Anche Vanille possiede una grande quantità di punti magia, rendendola un’ottima Terapeuta e Sabotatrice. Anche come Sinergista non è male, però la mancanza di Sprint grava sul tutto. Come Sabotatrice possiede un’ottima abilità, Ade, che consente di uccidere certi nemici in un solo colpo. Ottimo da usare contro alcuni nemici nelle missioni di caccia e contro gli Adamanthart, almeno inizialmente. Piccola parentesi su Ade; ha una probabilità dell’1% di andare a segno, piuttosto bassa, per questo deve essere potenziata nel seguente modo per poter usare Ade efficientemente:
Lanciare Sprint (più veloce), Fede (più magia) e Arguzia (più probabilità di colpire) su Vanille
Lanciare Maledizione sull’avversario (più probabilità di colpirlo)
Equipaggiare lo stelo di Belladonna (più probabilità di colpirlo)
Avere il ruolo di Sabotatore il più alto possibile (più probabilità di colpirlo)
Proteggere Vanille con Sentinella e Terapeuta, oppure rischiare il tutto per tutto con altri due Sabotatori, aumentando ancora le probabilità di riuscita.
Con questi passi si passa da un 1% ad un teorico 3% / 4% (il valore esatto non si sa, ma all’incirca è su questi numeri). Può sembrare poco, ma se prima si colpiva ogni 100 colpi, adesso si colpisce ogni 25 / 30 colpi mediamente.
Detto questo, considerando i pochi punti d’attacco e vita, i ruoli principali sono:
Sabotatore
Terapeuta
Occultista
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/27531_391357595239_5845_q.jpg Sazh
Sazh non eccelle in niente di particolare, l’unico ruolo di nota è Sinergista, con cui possiede buoni potenziamenti da portare avanti. Anche come occultista non è male, avendo a disposizione attacchi elementari buoni, specialmente quelli di fuoco. Buono anche come attaccante anche se non è il massimo. Ultimo ruolo da considerare è la sentinella, grazie ai mediocri punti vita che ha. Da evitare gli atri ruoli poco soddisfacenti. Quindi si valorizza meglio con:
Sinergista
Occultista
Attaccante
Modifica delle armi e accessori
La modifica delle armi e degli accessori non è un fattore essenziale in questo Final Fantasy, poiché si può riuscire a finire il gioco anche con armi a livello base, ma sicuramente aiuta molto nei combattimenti, prima di tutto perché si alzano i parametri dell’oggetto, poi perché alcuni di questi si possono ottenere solamente tramite modifica, e alcuni di questi hanno abilità nascoste interessanti. La modifica avviene tramite le officine. Quando la sbloccherete sta a voi decidere se usarla o no. Io consiglio di lasciare perdere, almeno durante la storia, assolutamente fattibile con armi a livello 1. Durante l’avventura poi decidete voi se potenziare qualcosa. Io ancora consiglio di lasciar perdere, potenziare solo le armi degli attaccanti che usate, e di concentrare tutta la modifica per il trofeo collezionista. Però niente vi vieta a fare come volete, anzi, meglio così, almeno farete già un po’ di pratica con le modifiche.
Le modifiche come concetto sono piuttosto semplici. Qui entrano in gioco i materiali, assolutamente necessari per le modifiche. Ogni materiale da un tot di punti ESP all’oggetto da modificare; quando l’oggetto raggiunge un certo numero di ESP, sale di livello e quindi si può evolvere in un altro, però è necessario un catalizzatore, di norma abbastanza costoso. Evoluto l’oggetto, vedrete che i parametri saranno più bassi di prima. Evolvetelo di livello ancora e vedrete che saliranno rapidamente.
Questo è il concetto generale delle modifiche. Però vi accorgerete che esiste un bonus ESP che apparirà a volte e questo è dato dai materiali che usate. I materiali si dividono in naturali ed artificiali; quelli naturali aumentano il bonus, quelli artificiali lo diminuiscono. Ogni materiale ha infatti un parametro nascosto che se usato bene, permette di far evolvere rapidamente armi e oggetti.
Moltiplicatore|Bonus ESP
0 - 50|X 1
51 - 100|X 1.25
101 - 200|X 1.5
201 - 250|X 1.75
251 - 500|X 2
501 +|X 3
L’obiettivo è quindi di raggiungere un moltiplicatore da 501 o più, avendo così il bonus massimo. Sono i materiali naturali che permettono di farlo. Però di contro, questi offrono pochi punti ESP. Quelli artificiali invece sono perfetti per i punti ESP, poiché ne offrono molti, però diminuiscono il bonus ESP. Attenzione che è un solo tipo di materiale artificiale da usare più volte nello stesso momento, altrimenti il bonus X3 se ne va prima di utilizzarne un altro. Il concetto da capire è semplice:
Scegliere equipaggiamento, controllare a mente quanti punti servono all’incirca per aumentare di quello che vi serve.
Raggiungere subito il bonus X 3 con materiali naturali. Consiglio vivamente 36 Gelatine colorate, Ossi resistenti o Code orripilanti, le migliori come qualità prezzo.
Raggiunto questo, andarci giù pesante con un solo materiale artificiale, in modo da sfruttare completamente il bonus. Calcolatevi all’incirca quanti punti vi servono. Se servono molti punti, assolutamente andate di micro reattori a fusione o acceleratori a particelle, specialmente per le armi; altrimenti qualche altro materiale che da meno ESP, ma che vi evita di buttare via uno dei preziosi materiali detti prima.
Se l’arma arriva al livello stella (il max) e si può evolvere, utilizzate il catalizzatore.
Probabilmente il tutto sembrerà un po’ complicato. Fate qualche prova e capirete subito.
Migliori materiali per il moltiplicatore qualità/prezzo
Materiale|Moltiplicatore|Prezzo acquisto|Negozio
Osso resistente|+ 14|80|Doni della natura
Gelatina colorata|+ 14|80|Doni della natura
Coda orripilante|+ 14|80|Doni della natura
Osso di bestia|+ 21|80|Doni della natura
Gelatina trasparente|+ 21|80|Doni della natura
Coda mostruosa|+ 21|80|Doni della natura
Migliori materiali per punti ESP qualità/prezzo
Materiale|ESP medio|Prezzo acquisto|Negozio
Microreattore a fusione|40'000|50'000|Centro di bioricerche
Sovralimentatore|774|1'600|-
Acceleratore di particelle|4'800|10'000|Centro di bioricerche
Turboelica|768|1'600|-
Superconduttore|400|840|Garage di Leonora
:autore: Autore Guida: RedSquirrel
:grafica: Autore Grafica: Ivan92
:revisione: Autore Revisione: Afrodite
http://i.imgur.com/rceCwQ4.png
http://i.imgur.com/qwVPwO2.jpg Spirito Ribelle [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che non accetti di subire un destino ingiusto
Completate il capitolo 1.
http://i.imgur.com/0oq6M4Z.jpg Animo Risoluto [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che non temi di sfidare nuovi pericoli
Completate il capitolo 2.
http://i.imgur.com/IYzOBxG.jpg Sdegno Morale [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che, opponendoti alla minaccia, sei in balia di un fato crudele
Completate il capitolo 3.
http://i.imgur.com/171H4nw.jpg Grinta Indomita [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che non demordi e avanzi con determinazione
Completate il capitolo 4.
http://i.imgur.com/srFN3sQ.jpg Ora della Rivalsa [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che contrasti gli intrighi del destino
Completate il capitolo 5.
http://i.imgur.com/vXNGj86.jpg Voce del Passato [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che fuggi trovando forza nei ricordi
Completate il capitolo 6.
http://i.imgur.com/cvGSEKM.jpg Passione Bellica [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che non arretri di fronte al nemico
Completate il capitolo 7.
http://i.imgur.com/HyiVOFO.jpg Dilemma Struggente [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che, tra i sensi di colpa, hai raggiunto una meta
Completate il capitolo 8.
http://i.imgur.com/1kKDfen.jpg Voglia di Libertà [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che sfidi forze immani per cambiare il mondo
Completate il capitolo 9.
http://i.imgur.com/sQi291w.jpg Alfiere della Verità [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che conosci la vera minaccia incombente
Completate il capitolo 10.
http://i.imgur.com/WnnqHLG.jpg Brama di Salvezza [:bronzo: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che hai varcato l'ignoto per contrastare la sorte
Completate il capitolo 11.
http://i.imgur.com/lVQCIlg.jpg Errante dell'ignoto [:bronzo: :nascosto: :facile:]
Per te che hai percorso Pulse in lungo e in largo
Questo trofeo può essere sbloccato soltanto a partire dal Capitolo 11 in poi.
Per ottenerlo, oltre a fare 10.000 passi a spasso per Gran Pulse (qualunque area va bene!), dovrete prima riparare il robottino Bhakti a Oerba e poi parlarci.
Per trovare Bhakti, una volta arrivati a Oerba, raggiungete la prima piazza di Oerba e salite le scale nei pressi di un bidone di sabbia: raggiungerete un appartamento con tanto di letti, cucina e salottino.
E proprio in questo appartamento, in fondo, troverete il robottino Bhakti danneggiato. Per ripararlo dovrete prendere 5 pezzi che si trovano qua e là per Oerba, precisamente:
-Il Pacco Batterie: si trova al piano superiore dell'edificio vicino casa di Vanille.
-Il Cavo Elettrico: si trova in un carrello situato nella piazza, vicino alla grossa turbina.
-L'Ingranaggio Trocoidale: si trova sconfiggendo il Nosferatu che troverete subito dopo aver disceso il lungo pendio a sinistra della piazza.
-La Lente Sferica: si trova dentro la Scuola di Oerba.
-La Targa di Metallo: si trova sul lungo ponte ferroviario.
Una volta trovati tutti questi 5 componenti, tornate da Bhakti e riparatelo. Ora parlateci di nuovo e a seconda di quanti passi avete fatto a Gran Pulse otterrete un responso e un premio diverso:
Viandante: Avete percorso meno di 5.000 passi a Gran Pulse – 10 Coltri Celanti
Peregrinante: Avete percorso 5.000 passi a Gran Pulse – 2 Microreattori a fusione
Instancabile: Avete percorso 7.000 passi a Gran Pulse – Lingotto d’oro
Giramondo: Avete percorso 9.000 passi a Gran Pulse – 5 Acque Profumate
Errante dell’ignoto: Avete percorso 10.000 passi a Gran Pulse – 3 Lingotti di Platino e il trofeo.
http://i.imgur.com/xt73mkT.jpg Medaglia di Ghisal [:bronzo: :nascosto: :facile:]
Per te che con il chocobo hai scoperto tesori nascosti
Dovrete trovare 20 tesori con un Chocobo. L’unica area in cui potrete ottenere questo trofeo è la pianura di Archylte a Gran Pulse, una volta che potrete cavalcare i Chocobo (ossia dopo aver completato la missione di caccia numero 14). Mentre cavalcate un Chocobo capiterà che ogni tanto compaia una nuvoletta con un punto esclamativo: questo significa che il tesoro è nelle vicinanze. Andate verso la direzione in cui il punto esclamativo comincia a lampeggiare più velocemente finché non apparirà un messaggio che vi dirà di premere :ics: per iniziare a scavare. Fatelo e troverete un tesoro.
Attenzione: è possibile trovare solo 5 tesori alla volta su Archylte e sempre in punti causali! Quindi dopo che avrete trovato 5 tesori, per trovarne altri dovrete uscire da Archylte e poi tornarci. In questo modo verranno ricaricati 5 tesori a casaccio e potrete continuare la ricerca.
http://i.imgur.com/J9qVVN6.jpg Boccale di Kelger [:bronzo: :nascosto: :facile:]
Per te che hai compiuto tutte le missioni iniziali
Otterrete questo trofeo portando a termine tutte le missioni di caccia di rango D. Per sapere quali sono fate riferimento al
trofeo :oro: Invincibile
http://i.imgur.com/8krVAEm.jpg Coppa di Xezat [:bronzo: :nascosto: :facile:]
Per te che hai compiuto tutte le missioni intermedie
Otterrete questo trofeo portando a termine tutte le missioni di caccia di rango C. Per sapere quali sono fate riferimento al
trofeo :oro: Invincibile
http://i.imgur.com/sOVWZss.jpg Rubino dell'Assalto [:bronzo: :media:]
Per te che hai raggiunto il top nel ruolo di attaccante
Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente completare il livello Attaccante del Cristallium di uno qualsiasi dei vostri personaggi. Vi ricordo però che per sbloccare l'ultimo livello (il decimo) del Cristallium dovrete prima finire il gioco e poi riprenderlo dall'ultimo salvataggio fatto!
http://i.imgur.com/ExaNYZj.jpg Zaffiro dello Sterminio [:bronzo: :media:]
Per te che hai raggiunto il top nel ruolo di occultista
Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente completare il livello Occultista del Cristallium di uno qualsiasi dei vostri personaggi. Vi ricordo però che per sbloccare l'ultimo livello (il decimo) del Cristallium dovrete prima finire il gioco e poi riprenderlo dall'ultimo salvataggio fatto!
http://i.imgur.com/5Vp6tw9.jpg Topazio della Difesa [:bronzo: :media:]
Per te che hai raggiunto il top nel ruolo di sentinella
Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente completare il livello Sentinella del Cristallium di uno qualsiasi dei vostri personaggi. Vi ricordo però che per sbloccare l'ultimo livello (il decimo) del Cristallium dovrete prima finire il gioco e poi riprenderlo dall'ultimo salvataggio fatto!
http://i.imgur.com/k9AFOEq.jpg Giada del Riscatto [:bronzo: :media:]
Per te che hai raggiunto il top nel ruolo di sabotatore
Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente completare il livello Sabatatore del Cristallium di uno qualsiasi dei vostri personaggi. Vi ricordo però che per sbloccare l'ultimo livello (il decimo) del Cristallium dovrete prima finire il gioco e poi riprenderlo dall'ultimo salvataggio fatto!
http://i.imgur.com/oRLcEzT.jpg Ametista del Soccorso [:bronzo: :media:]
Per te che hai raggiunto il top nel ruolo di sinergista
Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente completare il livello Sinergista del Cristallium di uno qualsiasi dei vostri personaggi. Vi ricordo però che per sbloccare l'ultimo livello (il decimo) del Cristallium dovrete prima finire il gioco e poi riprenderlo dall'ultimo salvataggio fatto!
http://i.imgur.com/9VmhLp2.jpg Smeraldo del Sollievo [:bronzo: :media:]
Per te che hai raggiunto il top nel ruolo di terapeuta
Per ottenere questo trofeo dovrete semplicemente completare il livello Terapeuta del Cristallium di uno qualsiasi dei vostri personaggi. Vi ricordo però che per sbloccare l'ultimo livello (il decimo) del Cristallium dovrete prima finire il gioco e poi riprenderlo dall'ultimo salvataggio fatto!
http://i.imgur.com/l0Rd7CC.png
http://i.imgur.com/hz837DG.jpg Oltre lo Sconforto [:argento: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che torni alle origini per lottare contro il fato
Completate il capitolo 12.
http://i.imgur.com/i3Tn6N3.jpg Calice del Requiem [:argento: :nascosto: :alta:]
Per te che hai sconfitto 7 temibili creature di Pulse
Dovete sconfiggere i 7 Generali della Morte. I Generali della Morte non sono nient'altro che gli obiettivi di alcune precise missioni di caccia.
Quindi vi basterà completare (con qualsiasi giudizio) le missioni di caccia numero 7-12-27-30-34-51-64.
Ricordate però che alcune di queste missioni per essere sbloccate richiedono prima che completiate altre missioni o raggiungiate precisi punti nella storia. Nello specifico:
-Per sbloccare la 7 dovete prima fare le missioni (in ordine!) 1-2-3.
-Per sbloccare la 12 dovete prima fare le missioni (in ordine!) 1-2-3-5-7.
-Per sbloccare la 27 dovete prima sconfiggere Dahaka nella torre di Oerba. Dopodiché completate la Prova dei Guerrieri all'apice della Cima dell'Evasione (il livello della torre in cui affronterete Dahaka!) in modo da sbloccare il livello 7 della torre dove, spostando l'ennesima statua, sbloccherete l'ascensore centrale (necessario al completamento della missione 27!).
-Per sbloccare la 30 dovete semplicemente raggiungere le Sorgenti di Sulyya.
-Per sbloccare la 34 dovete prima fare la missione 30.
-Per sbloccare la 51 dovete prima fare tutte le missioni dalla 35 alla 50 (vedi trofeo :argento: Vittoria inesorabile per una strategia da seguire per compiere questa missione!).
-Per sbloccare la 64 dovete prima sconfiggere Baldanders a Oerba e completare le missioni 27 e 51.
Attenzione: nella missione 64 dovrete affrontare il boss più forte di tutto il gioco. Dovrete avere un Team super-potenziato per riuscire a batterlo. Andate a vedere nel trofeo :argento: Cimelio di Galuf per una buona strategia su come affrontare questo nemico.
http://i.imgur.com/97ia4lB.jpg Conquista Verde [:argento: :nascosto: :media:]
Per te che hai sistemato quel tipo spinoso e il suo capo
Vi basterà completare la missione di caccia numero 54 che si sbloccherà non appena incontrerete un qualsiasi Kyactus in giro per la pianura di Archylte.
Attenzione: è una missione molto ostica, dovrete avere un team molto potenziato per riuscire a completarla!
Eccovi qualche dritta:
-Gyactus utilizza soltanto un colpo: 10.000 aghi, che, come dice il nome stesso, vi infliggerà fino a 10.000 punti danno.
-I vostri personaggi dovranno avere almeno 15.000-20.000 punti vita per riuscire a sopravvivere senza patemi!
-Dovrete assolutamente usare un equipaggiamento per proteggere il vostro gruppo da Bruma e Strazio.
-Utilizzate Sazh come leader (e Occultista) con Fang (come Sentinella) e Hope (Terapeuta) come supporto. Con Sazh colpirete usando la combinazione Shock di Fuoco/Ignis/Shock di Fuoco/Ignis/Shock di Fuoco che infliggerà ingenti danni al nemico (debole al fuoco) e farà indietreggiare Sazh tenendolo lontano dagli aghi del nemico.
-In casi di imminente pericolo K.O. invocate subito l'Esper per curarvi del tutto.
-Un'altra buona strategia è di equippaggiare i personaggi cercando di attivare su tutti l'effetto aggiuntivo Crisi Fortuita in modo che, con un po' di fortuna, riuscite a mandare in crisi l'avversario senza dover raggiungere il massimo della barra Crisi. Una volta in crisi attaccatelo con tutta la vostra forza e avrete la meglio in pochi colpi.
http://i.imgur.com/Vk46nNA.jpg Vittoria Inesorabile [:argento: :nascosto: :alta:]
Per te che hai superato le prove del gigante di Pulse
Dovrete completare tutte le Prove del Titano, ossia le missioni di caccia dalla 35 alla 51.
Nella 51 dovrete affrontare Spartacus, un nemico molto forte!
Eccovi qualche dritta su come affrontarlo:
-Cercate di potenziarvi con molti effetti (usando un Sinergista).
-Spartacus è vulnerabile a Deaegis, Desphaera, Lentezza e Maledizione. Non esitate quindi ad approffittarne appena possibile (usando un Sabotatore)!
-Dopo aver perso il 22,5% dei suoi punti vita, Spartacus si potenzierà usando una nuova arma e una nuova mossa chiamata Effimero. Per poter sopravvivere dovrete utilizzare assolutamente una Sentinella!
-Dopo aver perso il 50% dei suoi punti vita, Spartacus si potenzierà ancora usando una nuova arma e una nuova mossa chiamata Nichilismo. Ancora una volta vi servirà una Sentinella per salvarvi dal K.O.
-Spartacus è immune alla Crisi, quindi non c'è modo per mandarlo in questo stato. Però naturalmente più alzate la sua barra Crisi, più danni infliggeranno i vostri colpi. Vi conviene approfittare dell'inizio battaglia (quando ancora non si sarà potenziato!) per cercare di fargli alzare la barra Crisi, portatela almeno fino al 600% dopodiché (utilizzando sempre una Sentinella come "paracolpi") colpite con tutta la vostra forza!
http://i.imgur.com/M1ARfZW.jpg Panoplia di Dorgann [:argento: :nascosto: :media:]
Per te che hai compiuto tutte le missioni difficili
Dovrete completare tutte le missioni di caccia di classe B. Per sapere quali sono fate riferimento al trofeo :oro: Invincibile
http://i.imgur.com/EIjK9CY.jpg Cimelio di Galuf [:argento: :nascosto: :alta:]
Per te che hai compiuto tutte le missioni
Dovrete completare tutte e 64 le missioni di caccia su Gran Pulse.
Attenzione: nella missione 64 dovrete affrontare il boss più forte di tutto il gioco. Dovrete quindi avere un team super-potenziato per riuscire a batterlo!
Eccovi qualche dritta:
-Vercingetorix è il nemico più forte di tutto il gioco, vi servirà una squadra al massimo livello dei loro Cristallium in ogni ruolo!
-Conviene utilizzare armi e accessori sviluppati al massimo. Infatti le armi alla massima evoluzione regalano un segmento di ATB in più e questo sarà essenziale durante il combattimento!
-Utilizza la Mitena di Genji per riuscire a infliggere più di 99.999 danni in un colpo solo.
-Utilizza tutte le coltri potenziatrici che hai, prima di iniziare lo scontro.
-All'inizio dello scontro Vercingetorix userà attacchi molto potenti che potranno colpire tutta la tua squadra, non solo i singoli. Sii pronto a difenderti.
-Dopo i primi attacchi utilizzerà una mossa che lo renderà involunerabile per un po' e si rigenererà per ben 8 volte ripristinando i suoi PV in base a quelli che gli hai tolto (quindi più danni gli hai fatto, più si rigenererà).
-La sua mossa più potente è Vortice Magico che infligge danni estremi a tutta la squadra: stai pronto a passare a 3 Sentinelle non appena si accingerà a lanciarla!
-Si potenzierà ogni qualvolta i suoi PV scenderanno di un 30% facendo spuntare una serie di ali aggiuntive.
Per avere "qualche" chance di sopravvivere, dovrai utilizzare degli Optimum precisi. Eccoli elencati di seguito:
-Asura (SAB-SAB-SAB): utile per togliere i potenziamenti del nemico e infliggergli i principali status alterati (Bio infatti svolge un ruolo fondamentale nel combattimento!)
-Raid Inesorabile (ATT-OCC-OCC): utile per far crescere la barra di Crisi e infliggere pesanti danni non appena lo avrete depotenziato con gli status alterati.
-Peana Trionfale (ATT-OCC-TER): utile per curarsi mantenendo però attiva la catena per la Crisi.
-Inno a Trismegisto (SIN-SIN-SIN): utile per infliggersi i principali status di bonus.
-Inno a Esculapio (TER-TER-TER): utile per curarsi velocemente dopo una serie di attacchi potenti del nemico.
-Grande Muraglia (SEN-SEN-SEN): utile per sopravvivere all'attacco più potente del nemico, il Vortice Magico.
http://i.imgur.com/4SolatP.jpg Fuoriclasse [:argento: :media:]
Per te che hai inflitto 100.000 o più danni ai nemici
Dovrete infliggere più di 100.000 danni ad un nemico con un singolo attacco.
Per poter superare il limite di 99.999 danni dovrete ottenere prima l'accessorio Mitena di Genji dalle missioni di caccia 51, 62 o 63. Naturalmente dovrete anche avere un personaggio col ruolo Attaccante sviluppato per bene per poter fare un danno simile.
Per farla più facile, vi consiglio di usare Fang usando la mossa finale Megavampalia 3 del suo Bahamut.
http://i.imgur.com/6NbbzrY.jpg Despota delle Belve [:argento: :alta:]
Per te che hai sconfitto la belva nella landa di Pulse
Dovrete sconfiggere un Longgui. Per poter incontrare questo nemico dovrete però prima completare la missione di caccia numero 51 e tutte le missioni degli Omen a cerchio nella Pianura di Archylte. Dopo averle fatte potrete incontrare questo nemico tranquillamente a spasso nella Pianura di Archylte.
Attenzione: dovrete avere un team ben sviluppato per poter riuscire a batterlo, è molto ostico!
Vi lascio un' immagine del Longgui per una più facile individuazione e una strategia al combattimento:
http://3.bp.blogspot.com/_c4wWJcENTC4/S7yInutSo0I/AAAAAAAACFM/i-xtF2RBE1A/s1600/ffxiii_longgui.jpg
-Prima di iniziare lo scontro utilizzate tutte le colti potenzianti che avete.
-Iniziate con Asura (SAB-SAB-SAB) per indebolire le sue zampe.
-Utilizzate poi Raid Inesorabile (ATT-OCC-OCC) per eliminare le zampe.
-Utilizzate di nuovo Asura per indebolire la sua testa mentre è a terra (importante soprattutto infliggergli Bio!).
-Usate ancora Raid Inesorabile per infliggergli danni alla testa mentre è a terra e mandarlo in Crisi.
-Utilizzate Grande Muraglia (SEN-SEN-SEN) per difendervi dai suoi attacchi non appena si rialza da terra.
-Eventualmente utilizzate Inno a Esculapio (TER-TER-TER) oppure Inno a Trismegisto (SIN-SIN-SIN) per riprendere PV e potenziarvi velocemente.
-In casi di pericolo K.O. ricordatevi di usare un Megaene, un Elisir o eventualmente evocate l'Esper per riprendervi del tutto immediatamente.
-Continuate con questo procedimento finché non sarà vicino alla fine, se disponibile ancora utilizzate un Esper per eliminarlo.
http://i.imgur.com/hKmG2yc.jpg Diamante Onnipotente [:argento: :alta:]
Per te che hai sviluppato al massimo le tue potenzialità
Dovrete sviluppare al massimo il Cristallium di tutti i vostri personaggi. Detto in altro modo, dovrete portare al massimo tutti i ruoli di ogni personaggio.
Qui, l'unico consiglio che si può dare, è di equipaggiarsi con l'Uovo Nutriente, accessorio che otterrete completando la missione di caccia numero 55 e che vi farà guadagnare il doppio dei Punti Cristallo a fine combattimento.
http://i.imgur.com/jddjQNp.png
http://i.imgur.com/lf81q7B.jpg Futuro di Speranza [:oro: :storia: :nascosto: :facile:]
Per te che sai superare il dolore e guardare al futuro
Completate il capitolo 13.
http://i.imgur.com/DbubPil.jpg Invincibile [:oro: :nascosto: :alta:]
Per te che hai compiuto al meglio ogni missione
Dovrete completare tutte le missioni di caccia ottenendo per ognuna un giudizio finale di 5 stelle.
Per riuscire in questa impresa titanica dovrete per forza utilizzare l'Orologio d'Oro, accessorio che aumenterà il tempo massimo per la valutazione finale di una missione.
Per ottenere l'Orologio d'Oro dovete completare la missione di caccia 64 (l'ultima).
Inoltre un altro consiglio per riuscire nell'impresa è di utilizzare equipaggiamenti di basso livello (perché più le armi sono potenziate, più bassa sarà la valutazione finale in stelle!).
Lascio qua la tabella con le varie missioni e la locazione degli Omen:
MISSIONE| POSIZIONE OMEN| CLASSE
01| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| D
02| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| D
03| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| D
04| MONTI YASCHAS - ALTURA DI TSUBADDRA| D
05| MONTI YASCHAS - STRAPIOMBO DEGLI OPPOSTI| D
06| MONTI YASCHAS - ARCHEOPOLI DI PADDRA| C
07| MONTI YASCHAS - ARCHEOPOLI DI PADDRA| C
08| VALLIS MEDIA - CAMPO BASE| C
09| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| C
10| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| C
11| PIANURA DI ARCHYLTE - ALTOPIANO SETTENTRIONALE| C
12| PIANURA DI ARCHYULTE - VALLE ARIDA| C
13| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| C
14| PIANURE DI ARCHYLTE - TERRAZZE OCCIDENTALI| C
15| PIANURA DI ARCHYLTE - DISTESA CENTRALE| C
16| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| B
17| PIANURA DI ARCHYLTE - ALTOPIANO SETTENTRIONALE| B
18| MAH'HABARA - CAVERNA DEL VESPERO| C
19| SORGENTI SULYYA - GROTTE SOVRASTANTI| C
20| TORRE DI TAEJIN - VORAGINE ECCELSA| C
21| TORRE DI TAEJIN - LIVELO 2| C
22| TORRE DI TAEJIN - LIVELLO 2| C
23| TORRE DI TAEJIN - LIVELLO 2| B
24| TORRE DI TAEJIN - LIVELLO 5| B
25| TORRE DI TAEJIN - LIVELLO 6| B
26| TORRE DI TAEJIN - LIVELLO 5| B
27| TORRE DI TAEJIN - CIMA DELL'EVASIONE| B
28| OERBA - ANTICO VILLAGGIO| C
29| MAH'HABARA - INGRESSO| B
30| PIANURA DI ARCHYLTE - ANTICA VIA DI HAERII| B
31| PIANURA DI ARCHYLTE - ANTICA VIA DI HAERII| B
32| VALLIS MEDIA - SENTIERO PROFONDO| B
33| PIANURA DI ARCHYLTE - ANTICA VIA DI HAERII| B
34| PIANURA DI ARCHYLTE - STRADA PERDUTA| B
35| FAGLIE INESORABILI - SALITA DELLA RICERCA| C
36| FAGLIE INESORABILI - CROCEVIA DELL'ORIGINE| C
37| FAGLIE INESORABILI - CROCEVIA DELL'ORIGINE| C
38| FAGLIE INESORABILI - VALLE D'OMBRA| B
39| FAGLIE INESORABILI - VALLE D'OMBRA / VALLE DI LUCE| C
40| FAGLI E INESORABILI - VALLE DI LUCE| B
41| FAGLIE INESORABILI - STRADA LUNARE| A
42| FAGLIE INESORABILI - STRADA LUNARE / STRADA STELLARE| B
43| FAGLIE INESORABILI - STRADA STELLARE /STRADA SOLARE| B
44| FAGLIE INESORABILI - STRADA SOLARE| A
45| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DELLA TERRA| A
46| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DEL FUOCO| A
47| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DEL FUOCO| B
48| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DEL FUOCO| A
49| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DEL FUOCO| A
50| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DEL FUOCO| B
51| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DEL FUOCO| B
52| FAGLIE INESORABILI - CAMMINO DELL'ARIA, DELLA TERRA, DEL FUOCO, DELL'ACQUA| A
53| MAH'HABARA - CAVERNA CINEREA| A
54| PIANURA DI ARCHYLTE - ALTOPIANO SETTENTRIONALE| B
55| PIANURA DI ARCHYLTE - PRATERIA DI AGURA| A
56| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| C
57| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| C
58| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| B
59| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| A
60| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| A
61| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| A
62| PIANURA DI ARCHYLTE - COLLINE ORIENTALI| A
63| SORGENTI SULYYA - LAGO SOTTERRANEO| A
64| OERBA - PONTE FERROVIARIO| A
http://i.imgur.com/oPEDML9.jpg Collezionista [:oro: :alta:]
Per te che hai ottenuto tutte le armi e gli accessori
Collezionate tutti gli oggetti del gioco: questo significa ottenere tutti gli accessori e tutte le armi presenti nel gioco (quindi non serve avere tutti i materiali!).
Attenzione: non dovrete mica tenerli tutti, ma basterà averli posseduti almeno una volta, dopodiché potete venderli, fonderli, disassemblarli o farci quello che volete.
Una volta che li avrete ottenuti tutti, andate a parlare di nuovo con Bhakti a Oerba (vedi trofeo :bronzo: Errante dell'ignoto) per ottenere il trofeo.
Lascio la tabella con la lista degli oggetti e le relative evoluzioni:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
BANDA DI FERRO| 6| MILLERITE
BANDA D’ARGENTO| 6| RODOCROSITE
BANDA DI CARBONIO| 11| COBALTITE
BANDA DI TITANIO| 11| PEROVSKITE
BANDA D’ORO| 11| URANINITE
BANDA DI MITHRIL| 16|PIETRA DI MUNNAR
BANDA DI PLATINO| 21| HIHIIROKANE
BANDA DI DIAMANTE| 26| ADAMANTITE
BANDA DI ADAMANTITE| 36| MATERIA OSCURA
BANDA DI WURTZITE| 51| /
BRACCIALE DEL POTERE| 6| COBALTITE
BRACCIALE DELLA LOTTA| 11|URANINITE
BRACCIALE DI GUERRA| 11| HIHIIROKANE
GUANTO DEL POTERE| 11| MATERIA OSCURA
NOCCHE DEL KAISER|11| /
SEGNALE MAGICO| 6| COBALTITE
SEGNALE SCIAMANICO|11| URANINITE
SEGNALE INCANTATO| 11| HIHIIROKANE
SEGNALE FATATO| 11| MATERIA OSCURA
STEMMA MAGISTER| 11| /
CINTURA NERA| 6| URANINITE
CINTURA DEL COMANDO| 11| ADAMANTITE
CINTURA MASTER| 11| /
FASCIA RUNICA| 6| URANINITE
FASCIA STREGATA| 11| ADAMANTITE
FASCIA DELLE MEGAS| 11| /
BALUARDO REALE| 11| MATERIA OSCURA
BALUARDO IMPERIALE| 6| /
ANELLO DI FUOCO| 6| COBALTITE
ANELLO DI FIAMME| 6 | URANINITE
ANELLO INFERNALE| 6| /
ANELLO DI GHIACCIO| 6| COBALTITE
ANELLO DI BRINA| 6| URANINITE
ANELLO DI CALAVERNA| 6| /
ANELLO DI TUONO| 6| COBALTITE
ANELLO DI FULMINI| 6| URANINITE
ANELLO DI TEMPESTA| 6| /
ANELLO D'ACQUA| 6| COBALTITE
ANELLO DI RAPIDE| 6| URANINITE
ANELLO DI VORTICI| 6| /
ANELLO DI VENTO| 6| COBALTITE
ANELLO DI MISTRAL| 6| URANINITE
ANELLO DI TORNADO| 6| /
ANELLO DI TERRA| 6| COBALTITE
ANELLO D'ARGILLA| 6| URANINITE
ANELLO DI GAIA| 6| /
MITENA DEL GIGANTE| 6| PEROVSKITE
MITENA DEL RE| 11| /
FIBBIA DI VETRO| 6| PEROVSKITE
FIBBIA DI TECTITE| 11| /
CINGHIA DI METALLO| 6| PEROVSKITE
CINGHIA DI CERAMICA| 11| /
TALISMANO QUIETO| 6| PEROVSKITE
TALISMANO SERENO| 11| PEROVSKITE
MONILE DI VETRO| 6| PEROVSKITE
MONILE SPLENDENTE| 11| /
CIONDOLO STELLARE| 6| PEROVSKITE
CIONDOLO ASTRALE| 11| /
COLLANA DI PERLE| 6| PEROVSKITE
COLLANA DI GEMME| 11| /
SCARABILLO| 6| PEROVSKITE
PORTAFORTUNA GRADITO| 11| /
ANESTETICO| 6| PEROVSKITE
ANTIDOLORIFICO| 11| /
CAPPA BIANCA| 6| PEROVSKITE
CAPPA LUCENTE| 11| /
CAVIGLIERA ARCOBALENO| 6| PEROVSKITE
CAVIGLIERA LUNARE| 11| /
CORONA ANGELICA| 6| PEROVSKITE
CORONA SACRA| 11| /
AMULETO PROTETTIVO| 2| PEROVSKITE
TALISMANO PROTETTORE| 2| /
AMULETO DIFENSIVO| 2| PEROVSKITE
TALISMANO SALVIFICO| 2| /
AMULETO VELATO| 2| PEROVSKITE
TALISMANO DIFENSIVO| 2| /
AMULETO EROICO| 2| PEROVSKITE
TALISMANO INTREPIDO| 2| /
AMULETO SPIRITUALE| 2| PEROVSKITE
TALISMANO MAGICO| 2| /
AMULETO DEL VIGORE| 2| PEROVSKITE
TALISMANO COMBATTIVO| 2| /
SPILLA CONTROFUOCO| 2| PEROVSKITE
ORECCHINO FIAMMANTE| 2| /
SPILLA CONTROGELO| 2| PEROVSKITE
ORECCHINO GELIDO| 2| /
SPILLA CONTROTUONO| 2| PEROVSKITE
ORECCHINO TONANTE| 2| /
SPILLA CONTRACQUA| 2| PEROVSKITE
ORECCHINO ACQUEO| 2| /
SCARPE DI ERMES| 2| PEROVSKITE
SCARPE AGILI| 2| /
TETRACORONA| 2| HIHIIROKANE
TETRATIARA| 2| /
SCIARPA DI MISTRAL| 2| RODOCROSITE
SCIARPA FOLGORANTE| 2| COBALTITE
STIVALI MIMETICI| 2| /
OROLOGIO D'ORO| 2| /
FREGIO DEL CAMPIONE| 2| /
SCELTA FACILE| 2| URANINITE
SCELTA GIUSTA| 2| PIETRA DI MUNNAR
SCELTA MIGLIORE| 2| /
BESTIARIO| 2| URANINITE
FUSCIACCA DINAMICA| 2| PIETRA DI MUNNAR
FUSCIACCA ENERGETICA| 2| /
ARTE CURATIVA| 2| /
VATICINIO DI FUOCO| 2| PIETRA DI MUNNAR
DADO A 20 FACCE| 2| /
VATICINIO DI GHIACCIO| 2| PIETRA DI MUNNAR
DADO A 20 FACCE| 2| /
VATICINIO DI TUONO| 2| PIETRA DI MUNNAR
DADO A 20 FACCE| 2| /
VATICINIO D'ACQUA| 2| PIETRA DI MUNNAR
DADO A 20 FACCE| 2| /
VATICINIO D'ARIA| 2| PIETRA DI MUNNAR
DADO A 20 FACCE| 2| /
VATICINIO DI TERRA| 2| PIETRA DI MUNNAR
DADO A 20 FACCE| 2| /
UOVO NUTRIENTE| 2| /
ANELLO DELL'ANIMA| 16| URANINITE
PROTEZIONE DIVINA| 2| /
FIOCCO| 6| MATERIA OSCURA
SUPERFIOCCO| 6| /
MITENA DI GENJI| 2| /
Qui lascio la tabella delle armi e le relative evoluzioni:
ARMI DI LIGHTING:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
LAMA INFUOCATA| 26| PEROVSKITE
FIAMMA MAGNUM| 61| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
LAMA DINAMICA| 21| ADAMANTITE
LAMA IGNEA| 41| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
CARABINA AFFILATA| 26| PEROVSKITE
CARABINA TAGLIENTE| 61| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
SALVATRICE| 21| HIHIIROKANE
EPOPEA| 41| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
GLADIUS| 26| URANINITE
HELTER-SKELTER| 61| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
ORGANIX| 26| COBALTITE
APOCALYPSE| 61| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
HAUTECLAIRE| 26| URANINITE
DURANDAL| 61| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
CUOR DI LEONE| 21| HIHIIROKANE
ULTIMA WEAPON| 41| TRAPEZOEDRO
OMEGA WEAPON| 100| /
ARMI DI SAZH:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
VEGA| 26| PEROVSKITE
ALTAIR| 61| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
SPICA| 21| HIHIIROKANE
SIRIO| 41| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
DENEB| 26| PEROVSKITE
CANOPO| 61| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
RIGEL| 26| URANINITE
POLARIS| 61| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
ALDEBARAN| 26| COBALTITE
SADALMELIK| 61| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
PLEIADI| 26| PEROVSKITE
LADI| 61| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
ANTARES| 21| URANINITE
FORMALHAUT| 41| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
PROCIONE| 21| MATERIA OSCURA
BETELGEUSE| 41| TRAPEZOEDRO
ECLISSE TOTALE| 100| /
ARMI DI SNOW:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
ORSO SELVATICO| 26| PEROVSKITE
ORGOGLIO SELVAGGIO| 61| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
CUORE DI CAVALIERE| 21| HIHIIROKANE
EMBLEMA D'ONORE| 41| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
CUORE RIBELLE| 21| URANINITE
EMBLEMA DI LOTTA| 41| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
CERCHIO ENERGETICO| 26| HIHIIROKANE
SPIRITO IRRUENTE| 61| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
MARCHIO DI BELVA| 21| URANINITE
SPIRITO ERETICO| 41| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
RUOTA LIMINARE| 26| HIHIIROKANE
INDOMITA| 61| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
SOLE PERENNE| 26| PEROVSKITE
SOLE DI MEZZANOTTE| 61| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
TAO PROTETTIVO| 21| ADAMANTITE
FAMA IMPERITURA| 41| TRAPEZOEDRO
SAVE THE QUEEN| 100| /
ARMI DI HOPE:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
ALA VIBRANTE| 21| URANINITE
SQUARCIACIELO| 41| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
OCCHIO DI FALCO| 26| PEROVSKITE
ARTIGLIO D'AQUILA| 61| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
OTSHIRVANI| 21| HIHIIROKANE
URUBUTSIN| 41| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
NINURTA| 26| PEROVSKITE
JATAYU| 61| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
VIDOFNIR| 21| HIHIIROKANE
HRESVELGR| 41| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
SIMURGH| 21| URANINITE
TEZCATLIPOCA| 41| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
MALPHAS| 26| PEROVSKITE
NABERIUS| 61| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
ALICANTO| 26| URANINITE
CARADRIO| 61| TRAPEZOEDRO
NUE| 100| /
ARMI DI VANILLE:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
RAMO DA CATTURA| 26| PEROVSKITE
RAMO DA CACCIA| 61| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
FERULA DI TIGRE| 26| COBALTITE
FERULA DI DRAGO| 61| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
ASTA LENITIVA| 21| ADAMANTITE
ASTA MEDICA| 41| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
ALA PERLACEA| 26| PEROVSKITE
ALA ARCOBALENO| 61| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
RAMO DI SPINE| 26| PEROVSKITE
RAMO DI OROCHI| 61| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
MISTILTEINN| 21| HIHIIROKANE
BASTONE DELLE ERINNI| 41| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
STELO DI BELLADONNA| 21| URANINITE
STELO DI MOLBORO| 41| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
AILANTHUS| 26| URANINITE
ABRAXAS| 61| TRAPEZOEDRO
NIRVANA| 100| /
ARMI DI FANG:
NOME| LIVELLO MAX| CATALIZZATORE
LANCIA AFFILATA| 26| PEROVSKITE
LANCIA MORTALE| 61| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100|/
LANCIA DEL DRAGONE| 21| URANINITE
CORNO DI DRAGO| 41| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100| /
PARTIGIANA| 26| PEROVSKITE
RHOMPHAIA| 61| TRAPEZOEDRO
LANIA DI CAIN| 100| /
SHAMANIX| 21| URANINITE
LANCIA ERETICA| 41| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100| /
PUNITRICE| 21| HIHIIROKANE
FORBICE FATALE|41| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100| /
LANCIA DI PANDORA| 21| HIHIIROKANE
LANCIA DI CALAMITY| 41| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100| /
NIMROD| 26| URANINITE
VENUS| 61| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100| /
GAE BOLG| 21| HIHIIROKANE
GUNGNIR| 41| TRAPEZOEDRO
LANCIA DI CAIN| 100| /
http://i.imgur.com/TORxgs7.jpg Sapiente [:oro: :facile:]
Per te che hai ottenuto informazioni su 100 nemici diversi
Dovrete acquisire tutti i dati relativi a 100 nemici del gioco. Se usate solitamente la tecnica Scan o l'oggetto Scanner nei vostri combattimenti, otterrete questo trofeo senza neppure accorgervene a circa metà della storia.
http://i.imgur.com/CW59MHC.jpg Gloria Mundi [:oro: :nascosto: :media:]
Per te che hai dato il meglio nella battaglia finale
Dovrete sconfiggere il boss finale Orphan, nella sua seconda forma, ottenendo un giudizio finale di 5 stelle.
Eccovi una piccola strategia per farla più semplice:
-Utilizzate Lightning, Fang e Hope.
-Cominciate sin da subito con l'Optimum Raid Inesorabile (ATT-OCC-OCC).
-Il nemico è immune agli attacchi fino a quando non va in Crisi, però cercate di farcelo andare in fretta (in questo caso l'abilità Giostra furiosa di Lightning vi sarà molto utile!).
-Curatevi solo se strettamente necessario e sempre mantenendo almeno un Attaccante in campo (in modo da non far calare la barra di Crisi dell'avversario!).
-Una volta mandato in Crisi utilizzate l'abilità Giostra furiosa di Lightning per portare il livello di Crisi al 999% dopodiché cambiate Optimum in Furia (ATT-ATT-ATT) e tempestatelo di colpi.
-Al termine di ogni Crisi passate all'Optimun Trimurti per permettere a Fang di togliere tutti gli eventuali status di potenziamento del nemico e intanto potenziarvi voi stessi.
-Dopo tornate ad attaccare senza sosta ma, se tutto va secondo i piani, Orphan dovrebbe cedere già durante la 1° Crisi.
http://i.imgur.com/0AlVqC0.png
http://i.imgur.com/wEHl1y4.jpg Fantasia Finale [:platino: :nascosto: :alta:]
Per te che, con spirito eroico, hai collezionato tutti i trofei
Complimenti!
https://i.imgur.com/RqnOr8c.png