TheBastardInside
21/12/2012, 11:05
http://i.imgur.com/PeipW9N.png
:alert: ATTENZIONE: QUI SI SPOILERA PESANTEMENTE! Se stai leggendo per pura curiosità e non vuoi anticiparti nulla ti consiglio di non andare oltre la prefazione, al massimo dai un'occhiata agli step. Non leggere le descrizioni dei singoli trofei!
http://desmond.yfrog.com/Himg850/scaled.php?server=850&filename=guida1m.png&res=crop Guida ai Trofei: Si;
http://desmond.yfrog.com/Himg26/scaled.php?server=26&filename=esp1i.png&res=crop Espansioni: Awekaned, dal 3/3/13 (data non confermata!);
http://desmond.imageshack.us/Himg403/scaled.php?server=403&filename=psstore1.png&res=landing Reperibilità: Ottima; Disponibile dal 7 Febbraio 2013 a circa :prezzo: 70€;
http://www.playstationbit.com/forum/images/site_icons/forum.png Lingue supportate: Audio http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing - Testo http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing - Manuale http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing;
http://desmond.imageshack.us/Himg207/scaled.php?server=207&filename=psnpass3.png&res=landing Online Pass: Sì (Necessario per il platino).
http://i49.tinypic.com/5mzkl.png
http://i.imgur.com/ETgMg.png Difficoltà Platino: 5/10 usando alcune indicazioni della guida; 7/10 senza alcun tipo di "facilitazione";
http://www.playstationbit.com/forum/images/icons/icon2.png La storia và giocata almeno: 4 volte;
http://i.imgur.com/W71Z0.png Tempo necessario per il Platino: 50 ore circa;
:trofei: Trofei Totali: 50 + :platino:
:bronzo: Trofei Bronzo: 41;
:argento: Trofei Argento: 7;
:oro: Trofei Oro: 2;
:platino: Trofeo Platino: Sì.
:nascosto: Trofei Nascosti: 16 (13:bronzo: + 2:argento: + 1:oro:);
http://desmond.yfrog.com/Himg806/scaled.php?server=806&filename=trofeioffline2.png&res=crop Trofei Offline: 39;
http://img850.imageshack.us/img850/3526/trofeionline.png Trofei Online: 11;
http://i.imgur.com/FKxDc.png Trofei legati alla Storia: 10;
http://desmond.yfrog.com/Himg135/scaled.php?server=135&filename=coll5.png&res=crop Trofei legati ai Collezionabili: 5;
http://desmond.imageshack.us/Himg560/scaled.php?server=560&filename=bug6s.png&res=landing Trofei Buggati: Nessuno Intatto[/b] è affetto da un leggero LAG];
http://desmond.yfrog.com/Himg28/scaled.php?server=28&filename=manc1.png&res=crop Trofei Mancabili: Nessuno [ogni capitolo può essere rigiocato];
http://i45.tinypic.com/156fo0o.png
http://www.mricons.com/store/png/8010_7107_16_messagebox_info_icon.png Informazioni Generali
Dead Space 3 è un'avventura horror fantascientifica con risvolti prettamente action e in questo si discosta dai suoi predecessori. Lo sviluppo della trama è abbastanza lineare. Si tratta infatti di guidare il nostro protagonista, l'ingegnere Isaac Clark, verso la distruzione del Marchio in modo tale da sventare la minaccia Unitologista. Che ci riesca o meno non ha importanza, e non lo svelerò, ma quel che conta è il suo peregrinare da una situazione all'altra in cui dimostra sempre una notevole dose di sfortuna.
Nei 19 capitoli più un prologo che compongono la storia si passa da un'iniziale situazione cittadina ad una più rarefatta ambientazione extra-terrestre, condite da frequenti viaggi nello spazio, sia in volo che con astronavi.
In alcuni capitoli è possibile ancora respirare l'atmosfera horror dei primi degli altri titoli della serie, in altri invece ci si ritrova a far fronte ad un discreto numero di soldati umani senza però avere a disposizione le meccaniche di gameplay tipiche dei TPS puri. Questa è una delle note dolenti del gioco, a mio avviso: l'introduzione degli essere umani come nemici da abbattere lasciando pressoché inalterato il sistema di controllo.
Altra novità importante di questo terzo capitolo è il sistema di crafting. Sarà possibile assemblare l'arma che si preferisce costruendo o trovando i pezzi necessari oppure costruirne una partendo da un progetto esistente. Si potrà costruire anche pack di munizioni, che per l'occasione sono diventati universali, med kit, pack di stasi e barre di torsione, strumenti necessari ad aprire alcune aree specifiche durante il gioco. Ognuna di queste cose ha bisogno di risorse per poter essere costruita. E qui introduciamo di striscio il concetto di "farming" perchè è possibile appunto farmizzare alcune punti specifici per ricavarne risorse. Le risorse inoltre sarà possibile acquistarle spendendo soldi veri, con le tanto vituperate microtransazioni in-game, insieme a tute e componenti d'arma esclusivi.
Restiamo in tema di novità citando la Modalità Cooperativa Online. Si potrà quindi invitare in partita i propri amici online e affrontare anche l'intero gioco in cooperativa, eccezion fatta per una delle tre modalità che si sbloccano al termine della prima giocata, o si potrà giocare solo le missioni puramente coop. È stata introdotta in questo capitolo e ha suscitato molti timori in merito alla possibile conseguente sparizione dell'atmosfera da survival horror tipica del brand, e in effetti la tensione è parecchio minore se si gioca in due.
La durata si aggira intorno alle 15-20 ore per il primo playgrouth che diverranno un po' più di metà dalla seconda giocata in poi. Il titolo presenta un buon numero di collezionabili sparsi nei capitoli, alcuni di essi relativamente complessi da trovare. Devo dire che ho notato un leggero sbilanciamento nella distribuzione dei collezionabili stessi all'interno dei vari capitoli. Ovviamente questa è una conseguenza anche della durata notevolmente differente di alcuni capitoli rispetto ad altri.
È stato da poco reso noto che probabilmente Awakened, il primo DLC, sarà disponibile a partire dal 3 Marzo prossimo ad un prezzo di 10€.
http://i.imgur.com/vtfDO.pnghttp://i.imgur.com/HVLtv.png
http://www.youtube.com/watch?v=T7VEQ-1XZlc
:prefazione: Prefazione
In linea di massima i trofei necessari a platinare Dead Space 3 non presentano particolari difficoltà. Merita però un discorso a parte il trofeo :oro:Estremista, che per ottenere il quale devi terminare il gioco senza mai morire. Questo potrebbe innalzare la difficoltà generale del platino di un paio di decimi ma fortunatamente esistono dei piccoli trucchi che riportano il livello del platino su valori medi.
Va notato che per i trofei relativi ai collezionabili devi obbligatoriamente ottenere e terminare anche le missioni secondare in singolo e quelle coop, considerato che entrambe contengono collezionabili necessari ai fini dei singoli trofei.
Inizialmente il gioco presenta una sola modalità immediatamente fruibile che chiameremo Standard. I gradi di difficoltà con cui sarà possibile affrontare questa prima partita vanno dal più semplice "Facile" al più complesso "Impossibile", passando per un quasi-facile "Normale" ed un discreto "Difficile". Le uniche differenze saranno la quantità e la reperibilità di risorse/medkit/munizioni e la resistenza dei nemici. Non varierà la quantità di nemici a schermo ne il loro pattern d'attacco, sebbene in generale saranno più veloci.
La via più veloce verso il platino consiste nel prendere la quasi totalità dei trofei già alla prima giocata, che consiglio di impostare a liv "Facile" o "Normale". Una volta terminata la modalità standard avrai sbloccato dei componenti da poter poi utilizzare al terminale. Per sapere in dettaglio a cosa avrai accesso guarda la nota "Sbloccabili" in fondo alla guida.
Per quanto riguarda l'ordine con cui affrontare le modalità Classica, Pura Sopravvivenza ed Estrema consiglio di giocarle in quest'ordine e di iniziare la successiva solo dopo aver terminato la precedente.
Esistono dei trofei che vanno in conflitto tra loro perchè tentando il trofeo :bronzo:Che fame alla prima giocata ti lascerai dietro alcuni collezionabili. La soluzione è prendere :bronzo:Che fame e ripetere il capitolo per prendere i collezionabili.
I trofei che implicano una quantità da raggiungere hanno tutti conteggi cumulativi che puoi verificare in ogni momento dal menù di pausa alla voce Trofei. Attenzione però perché nella maggior parte dei casi riavviare da check point annulla l'eventuale avanzamento che si è fatto dall'ultimo salvataggio in termini di uccisioni accumulate e quant'altro.
Riassumendo quindi...
:step: Passi consigliati per il Platino
1. Finisci il gioco una prima volta a livello Facile o Nomale. Sbloccherai quasi tutti i trofei ad esclusione di quelli relativi a "Nuova Partita +" e a quelli da fare online (coop e collezionabili). Probabilmente, ma non è detto, potresti non riuscire ad ottenre :argento:UberRIG e :bronzo:Arti-sta!.
2. Termina il gioco altre tre volte in Classica, Pura Sopravvivenza ed Estrema.
3. Dedicati al comparto online e ad una CleanUp degli eventuali trofei rimasti.
Trucchi
Munizioni infinite
Esiste un glitch che per alcuni ha effetto ad altri no e che in ogni caso si resetta random riguarda le munizioni infinite. Basta salvare e uscire, andare in "area creazioni armi" e salvare e uscire anche lì per poi tornare in partita proseguendo dall'ultimo salvataggio. Personalmente a me non ha funzionato ma so di persone a cui va quindi lo riporto per completezza, magari vi funziona!
Devil Horn in tutte le modalità
Segui questi semplici passi per poter usare quest'arma in tutte le modalità
Termina una Nuova Partita + mod Classica
Disabilita la connessione ad internet (è opzionale)
Rimuovi i dati di gioco relativi a Dead Space 3 nella cartella "Unità dati di gioco" della tua PS3 (ATTENZIONE: NON eliminare le voci del gioco all'interno di "Unità dati salvati", quelli sono i salvataggi e perderesti ogni cosa che hai fatto fino a questo momento!)
Torna in game e avvia tutte le partite in cui vuoi poter usare le Devil Horn. Ti apparirà un popup di avvertimento che ti segnala la presenza delle Devil Horn nella cassaforte. Quindi "Salva&Esci"
Se hai disabilitato la connessione ora riattivala
Se lo ho già riscattato, scarica nuovamente il pass online da "Gestione Account" ---> "Contenuto Scaricato"
Riavvia il gioco e alla richiesta di installazione dell'aggiornamento v1.02 rispondi "SI"
Avrai così pieno accesso ai contenuti online e contestualmente potrai usare ovunque questa fantastica arma.
NB Quando giochi in "Pura Sopravvivenza" le Devil Horn le trovi in cassaforte a partire dal Cap 3.
Risorse infinite
Recati al capitolo 8. Subito prima della fine del capitolo, nell'ultimo container, davanti alla porta d'uscita troverai per terra qualcosa. Esci ed rientra dalla porta e noterai che in quel punto lì ci sarà sempre qualcosa ad attenderti.
Puoi entrare ed uscire ogni volta che vuoi, finchè hai pazienza!
Backup dei salvataggi
Non è un vero è proprio trucco ma più che altro un consiglio. I salvataggi di Dead Space 3 non sono bloccati quindi è possibile copiarli altrove, su una pennetta usb ad esempio. Fai backup regolari durante la partita in Estrema così, se dovessi morire, non dovrai ricominciare da capo.
Collezionabili
Piccole cose da sapere per procedere con profitto nella ricerca e nella raccolta dei collezionabili:
- Ti renderai conto, scorrendo la guida, che non puoi prendere il 100% dei collezionabili senza giocare le missioni secondarie in singolo e le 3 missioni COOP (capitoli 4, 11 e 14). Dovrai quindi proseguire la raccolta anche in quelle missioni per ottenere tutti i troferi relativi ai collezionabili.
- La maggior parte delle indicazioni che seguono ti danno riferimenti relativi. È utile quindi che tu abbia il gioco davanti per comprenderle del tutto.
- Tutti i collezionabili hanno una posizione fissa tranne i componenti delle armi che hanno si una posizione standard iniziale ma se non dovessi trovarli in quel determinato punto poi il gioco te li farà comparire in zone più visibili. Questo perchè gli creatori ritengono importante che tu abbia la possibilità di sviluppare correttamente il tuo arsenale.
- Ci sono delle lievi discrepanze tra le indicazioni delle mappe e le indicazioni dei video. Consiglio per tanto di iniziare seguendo uno dei due aiuti e proseguire con quello per tutta la durata della ricerca.
- Nella mappa del capitolo 7 vengono segnalati alcuni elementi che prenderete invece durante il capitolo 4. Il gioco NON segnala alcun collezionabile al capitolo 7.
- Il capitolo 14 è molto vasto e, senza spoilerare troppo, ti dico che ci sono delle aree che puoi attraversare nell'ordine che preferisci. Per scrivere la lista dei collezionabili ho deciso di seguire la strada che, in gioco, indica il RIG.
- La leggenda delle mappe e le scritte in sovrimpressione dei video sono in inglese. Ecco un piccolo glossario per chi non è ferrato con la lingua.
Artifact (Manufatto);
Audio log (Registro Audio);
Bench (Terminale);
Blue Print (Progetto);
Circuit (Circuito);
Scavenge (Area Risorse per il Bot);
Suit kiosk (Postazione tuta);
Text Log (Registro di testo);
Quadro riassuntivo
Nota: I numeri tra parentesi indicano quanti elementi di quel tipo sono da ricercare all'interno della missione secondaria o coop.
Es. Nel capitolo 4 sono presenti in tutto, tra storia principale e altre due missioni, 12 Componenti Armi. Di questi 12 componenti 3 vanno cercati all'interno della missione secondaria e 4 all'interno della missione CooP. Ovviamente mi riferisco alle missioni secondarie e coop relative al capitolo in questione.
Capitolo|M. Alieni|M. S.C.A.F.|M. Gov|M. Unitology|Componenti|Circuiti|Progetti|Registri Audio|Registri di testo
Prologo|-|1|-|-|-|-|-|-|-
01|-|-|1|1|-|-|-|1|1
02|-|-|1|-|-|-|-|1|-
03|-|1|-|-|2|2|-|-|2
04|1 (1S)|3|2 (1C)|-|12 (3S 4C)|7 (2S 1C)|1|3 (3S)|5 (3C)
05|-|3 (1S)|-|-|6 (3S)|6 (4S)|-|4 (2S)|5 (3S)
06|-|1|-|-|1|2|-|1|-
07|-|-|-|-|-|-|-|-|-
08|-|1|-|-|3|2|1|2|2
09|-|3 (1S)|-|-|8 (3S)|5 (3S)|3 (1S)|7 (4S)|4 (2S)
10|1|1|-|-|4|1|-|1|-
11|-|-|1 (1C)|3 (2S)|9 (4S 4C)|10 (2S ??C)|2 (1S 1C)|6 (2S 3C)|4 (1C)
12|-|-|-|-|-|-|-|-|-
13|-|1|-|-|4|1|1|-|-
14|2|3|1|1|14|13|3|4|7
15|-|-|-|-|2|-|-|-|-
16|-|-|-|-|4|1|1|1|-
17|3 (1S)|-|-|1|2 (1S)|10 (6S)|-|3 (1S)|4 (3S)
18|2|-|-|-|2|1|-|2|1
19|1|-|-|-|-|-|-|-|-
[i]Totale|10|18|6|6|73|61|12|36|35
Prologo
Lista:
Manufatto S.C.A.F.: Appena preso il controllo del personaggio gira a destra e prosegui diritto, dopo qualche passo avrai un cumulo di neve alla tua sinistra, aggiralo per trovare il manufatto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=wdOilZV8xrA
Mappa:
http://img685.imageshack.us/img685/2342/17979775.png
Capitolo 01
Lista:
Registro Audio: Appena preso il controllo di Isaac, alla tua destra, sulla scrivania trovi il registro Audio da attivare premendo :ics:
Registro di Testo: Sul letto, in camera di Isaac
Manufatto Gov: Dopo aver provocato l'incidente con la stasi, attraversa il tunnel e arriva alle scale senza però salire. Aggira le macchine alla tua sinistra e prosegui diritto, in un'insenatura nel muro difronte trovi il manufatto.
Manufatto Unitology: Dopo la cutscene con Danik verrai sbalzato al piano di sotto, dovrai prendere un ascensore per salire, appena uscito dall'ascensore troverai una scrivania alla tua destra, dietro la scrivania c'è il manufatto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=zjOU6pUJZOI
Mappa:
Parte 1/2
http://img706.imageshack.us/img706/6263/40567030.png
Parte 2/2
http://img547.imageshack.us/img547/5121/01pt2.png
Capitolo 02
Lista:
Registro Audio: Appena dopo il dialogo con Carver, nell'alta ala dell'infermeria, c'è il registro audio. Attivalo premendo :ics:
Manufatto S.C.A.F.: Subito prima di entrare sul ponte di comando e far partire la cutscene in cui si vede Isaac parlare con Norton, gira a destra e attraversa un lungo corridoio circolare al termine del quale trovi il manufatto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=DLoaITVW1l8
Mappa:
Parte 1/1
http://img834.imageshack.us/img834/4245/29526981.png
Capitolo 03
Lista:
Componente Armi (Base pesante standard): Inizio capitolo, appena terminata la conversazione con Norton e Carver, entra dall'ingresso secondario della base. Sulla sinistra, in fondo al corridoio, trovi il componente.
Componente Armi (Modulo Tesla): Dopo aver parlato con Norton, nella stessa area c'è il modulo tesla davanti alla porta che il RIG vi indica come vostra destinazione successiva
Circuito +1 Ricarica: Nella stanza con il terminale, appena entri gira a destra. C'è un armadietto appeso al muro, aprilo per trovare il circuito.
Manufatto S.C.A.F.: Il manufatto lo troverai sul palco del teatro quando l'attraverserai in questo capitolo. Nel capitolo successivo troverai delle risorse al suo posto.
Circuito +1 Cadenza di fuoco: Uscito dal teatro, gira a destra, alla fine del corridoio c'è un armadietto alla parete. Aprilo per trovare il circuito.
Registro di Testo: Pochi passi più avanti rispetto al circuito di prima troverai per terra il registro di testo.
Registro di Testo: Nella prima stanza subito dopo l'area a gravità 0 guarda davanti a te, noterai una libreria con il registro di testo.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=Zo8_xRdxz5A
Mappa:
Parte 1/1
http://img841.imageshack.us/img841/9594/15563323.png
Capitolo 04
Lista:
Registro di testo: Ad inizio capitolo, di fianco al terminale.
Componente Armi (Modulo al Plasma): Nella stessa stanza del registro precedente, la prima del capitolo, dietro un delle casse vicino ad una colonna c'è il componente
Circuito +1 Danno: Sempre nella stessa stanza, sotto la tenda. Devi prenderlo con la telecinesi.
Manufatto GOV: Dopo la cutscene nella stanza dell'ammiraglio, vicino alla porta vedrai una libreria, lì davanti c'è il manufatto.
Registro Audio: Stessa stanza precedente, nel piano rialzato, sulla sinistra. Da attivare premendo :ics:
Registro di Testo: Dopo aver attivato il registro precedente gira a destra, sul tavolinetto troverai il registro di testo.
Circuito +1 Caricatore: Dopo aver attraversato nuovamente il teatro del capitolo precedente, vai a sinistra ed entra nella porta al termine del corridoio, ora il RIG ti segnala di proseguire diritto, tu invece prendi la porta a destra. Apri l'armadietto e prendi il circuito.
Progetto (Fucile): Nella stessa stanza del circuito precedente, dietro il cadavere.
Manufatto S.C.A.F.*: Dopo la postazione tuta, esci nello spazio e appena terminata al passerella scendi nell'incavo che ti ritrovi davanti, sulla sinistra trovi il manufatto.
Componente Armi (Diffrazione circolare)*: Usa la nave e imposta "CMS Roanoke" come destinazione, una volta arrivato diritto davanti a te trovi un grosso relitto a forma di anfiteatro con delle botole disposte in file ordinate lungo le pareti. Cerca la prima botola nella fila superiore e al suo interno troverai il componente.
Manufatto S.C.A.F.*: Usa la nave e imposta "CMS GREELY" come destinazione, al tuo arrivo noterai un grande relitto a forma di L. Alla sommità del lato corto troverai una porta da aprire. Al suo interno c'è il manufatto.
Componente Armi (Base Standard Compatta)*: Nella stessa stanza del manufatto precedente, all'interno della grande cassa.
Componente Armi (Puntale di precisione)*: Usa la nave e imposta come destinazione "CMS Brusilov". Al tuo arrivo vai verso il grosso relitto con un "6" impresso sopra. Cerca il componente nella botola a sinistra in basso al "6".
Manufatto S.C.A.F.*: Nella parte posteriore del relitto dove hai preso il componente precedente, c'è una porta da aprire con la telecinesi, al suo interno trovi, tra le altre cose, anche il manufatto.
Circuito +1 Ricarica*: Nella stanza del manufatto precedente c'è una grande cassa piena di risorse. Troverai anche il circuito in quella cassa.
Circuito +1 Danno*: Arrivate alla CMS Terranova, alle spalle dell'area d'attracco c'è un'apertura che ti permette di uscire fuori. Appena fuori vedrai due "U" una dentro l'altra con una base rettangolare. Aggiralo e sul lato posteriore vedrai delle cisti che ti consiglio di eliminare. Noterai anche che una di queste cisti sta su una sporgenza a L col bordo arrotondato, sotto di essa vedrai una cassa, lì c'è il circuito.
Componente Armi (Generatore Militare)*: Nella stessa cassa del circuito prevedente c'è anche questo componente.
*Per la posizione sulla mappa di questi elementi non devi fare riferimento alla mappa del capitolo 4 bensì a quella del capitolo 7
Missione Secondaria (C.M.S. Greely)
Componente Armi (Base Standard Compatta): Appena iniziata la missione, nella stanza con le prime scale, prima di scendere cerca un bancone sulla destra. Lì c'è il componente.
Registro Audio: Subito dopo il minigioco del fusibile scendi le scale e difronte c'è il registro.
Circuito +1 Danno +1 Caricatore: Nella stanza in cui sei passato prima, specularmente al terminale, c'è un bagno, al suo interno trovi risorse e il circuito.
Circuito +1 Cadenza di fuoco +1 Danno: Sempre in quest'area noterai una porta che ha bisogno di una Barra di torsione per essere aperta (puoi crearne una al terminale lì vicino), dentro trovi il circuito.
Componente Armi (Sonda telemetrica): Nella stessa stanza del circuito precedente.
Manufatto Alieno: Ad un certo punto ti troverai in uno strano laboratorio con teli bianchi e lastre di vetro. Appena entrato vai a destra e, nella seconda nicchia nel muro trovi il manufatto.
Registro Audio: Dopo aver spento il generatore che ti sbarra la strada, arriva a dall'altro lato della stanza e attiva con la telecinesi il Registratore audio sulla destra. Attivalo nuovamente avvicinandoti e premendo :ics:
Componente Armi (Carica elettrica): Nella stessa stanza del registro di prima, sulla sinistra invece troverai il componente.
Missione COOP (C.M.S. Brusilov)
Registro di testo: Subito dopo le prime scale, attraversa la porta, sulla destra trovi il registro.
Registro di testo: Di fianco al minigioco che dovrai portare a termine per attivare la corrente c'è un tavolino. Sopra c'è il registro di testo.
Componente Armi (Modulo Esplosivo): Sullo stesso tavolino del registro precedente c'è anche il componente.
Manufatto GOV: In un lungo corridoio in cui il RIG ti indica di andare diritto e poi a destra, cerca sulla sinistra una porta, entra e prendi il manufatto.
Circuito +1 Ricarica +1 Cadenza di fuoco: Entra nella stanza alle spalle del minigioco
Registro di Testo: nella stanza del circuito precedente
Componente Armi (Modulo al Plasma): Nella grande cassa che trovi al termine della missione
Componente Armi (Supporto munizioni): Nella grande cassa che trovi al termine della missione
Componente Armi (Dispersore conico compatto): Nella grande cassa che trovi al termine della missione
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=UrlW9f-2R30
Mappe:
Parte 1/1
http://img818.imageshack.us/img818/9545/69896945.png
Missione Secondaria CMS Greely
http://img24.imageshack.us/img24/4488/04greely.png
Missione Coop CMS Brusilov
http://img254.imageshack.us/img254/72/04coopbrusilov.png
Capitolo 05
Lista:
Componente Armi (Base pesante standard): Appena iniziata la missione, subito prima della prima porta, guarda a destra per trovare il componente.
Registro Audio: Sul destra del ponte di comando c'è il registro audio da attivare premendo :ics:
Manufatto S.C.A.F.: Di fronte al registro precedente, incastrato nel sedile, c'è il manufatto.
Circuito +1 Cadenza di fuoco: Subito dopo aver preso i due collezionabili precedenti, sali le scale, al termine delle quali trovi un armadietto al muro con dentro il circuito.
Registro di testo: A pochi passi dal circuito precedente, in cima ai 4 gradini che vedi puoi prendere il registro di testo.
Componente Armi (Motore idraulico): Arriverai in una stanza con un Flipper in cui per proseguire dovrai scendere delle scale. Scendi e prosegui finchè il RIG non ti indica di svoltare a sinistra. In quel momento tu svolta a destra per trovare il componente.
Registro di testo: Nella stanza con il primo terminale che incontri, cerca sulla scrivania per trovare il registro.
Circuito +1 Ricarica +1 Cadenza di fuoco: Oltre la stanza col terminale troverai un corridoio e poi stazione di trasporto. Lungo il binario a destra c'è il solito armadietto da aprire!
Registro Audio: Nella stanza con il minigioco in cui dovrai far combaciare a due a due i pezzi che ti arrivano, subito a destra della porta trovi il registro da attivare premendo :ics:
Componente Armi (Campo ad espulsione diretta): Nella stessa stanza del registro precedente, alle spalle della grande finestra, scendi le scale per trovare il componente.
Registro di testo: Pochi passi più in là del componente precedente puoi trovare il registro.
Registro Audio: Uscito dall'ascensore in caduta libera, sulla destra, attiva il registro audio.
Manufatto S.C.A.F.: Costeggerai un binario e avrai delle casse alla tua destra. Su queste casse c'è il manufatto.
Missione opzione Torre di comando
Componente Armi (Dispersore conico): Arriva con la navetta alla stazione centrale ed entra nella stanza di sinistra. Gira a sinistra e sali i 4 gradini, sulla scrivania trovi il componente.
Registro di Testo: Sulla stessa scrivania del componente precedente c'è anche un registro di testo.
Registro audio: Ancora, sulla scrivania dove hai trovato i due elementi precedenti, c'è il registro audio da attivare premendo :ics:
Circuito +1 Ricarica +1 Caricatore: Subito prima del primo montacarichi che incontri, alle tue spalle, sullo stesso piano rialzato, c'è il circuito
Componente Armi (Modulo rotativo): Prosegui lungo le indicazioni del RIG e troverai una stanza che ha bisogno di una barra di torsione per poter essere aperta. Entra e trovi il componente.
Circuito +1 Ricarica +1 Cadenza di fuoco: Nella stessa stanza del componente precedente, sulla sinistra c'è un armadietto sul muro, aprilo per prendere il circuito
Manufatto S.C.A.F.: Nella stanza con un grosso generatore al centro e delle scale che portano ad un piano inferiore, scendi le prime scalette che incontri e sulla scrivania alla tua sinistra trovi il manufatto
Registro di testo: Mettiti difronte alle pale del generatore da spegnere, gira a destra e in fondo al breve corridoio trovi il registro di testo
Registro di testo: Nell'alloggio di Edwards, devi arrivarci usando l'ascensore e scendendo al secondo piano
Registro audio: Di fianco al cadavere di Edwards, attivalo premendo :ics:
Circuito +1 Caricatore +1 Cadenza di fuoco: Sali col montacarichi nella stanza con Edwards ed entra nella stanza usando la chiave che avrai preso insieme al registro audio precedente. Qui troverai una cassa con il circuito.
Circuito +1 Danno + 1 Ricarica: Nella stessa cassa del circuito precedente
Componente Armi (Supporto Medico): Nella stessa cassa dei due elementi precedenti
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=1qFcPeiNe8I
Mappa:
Parte 1/2
http://img138.imageshack.us/img138/5623/69496576.png
Missione opzionale Torre di comando
http://img442.imageshack.us/img442/498/05pt2.png
Capitolo 06
Lista:
Componente Armi (Supporto Stasi): Sullo stesso livello del terminale, alla sua destra, prosegui fino in fondo per trovare il componente
Circuito +1 Cadenza di fuoco + 1 Danno: Nell'area in cui andrai per fare il pieno alla nave, guardando il finestrone gira a destra, sul muro c'è un armadietto da cui puoi prendere il circuito.
Circuito +1 Danno +1 Caricatore: Dopo aver fatto il pieno, scendi con il montacarichi, attraversa l'area successiva e scendi con le scalette nella botola, al termine della discesa troverai un armadietto al muro contenente il circuito.
Manufatto S.C.A.F.: Dopo aver aperto le porte e consentito alla nave di uscire verrai sbalzato fuori. Da quella posizione guardati attorno e vai verso l'obiettivo che indica il RIG. A metà strada troverai un relitto a forma di U, aggiralo per trovare il manufatto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=6Fl-c5E7-Uw
Mappa:
Parte 1/1
http://img195.imageshack.us/img195/599/89984326.png
Capitolo 07
Non ci sono collezionabili in questo capitolo
Mappa:
Parte 1/2
http://img694.imageshack.us/img694/7176/10044884.png
Parte 2/2
http://img818.imageshack.us/img818/8775/07pt2.png
Capitolo 08
Lista:
Componente Armi (Caricamento per prospensione): Appena ripreso il controllo di Isaac gira lievemente a sinistra, dopo qualche passo troverai il componente
Circuito +2 Danno -1 Ricarica: Dopo la cutscene in cui Isaac cade da un precipizio, vicino ai resti della nave c'è il circuito.
Registro di testo: Nel primo container in cui entrerai, per terra vicino a dei panni stesi
Registro Audio: Nel container di prima, attiva il generatore con la telecinesi per far partire il registratore audio
Progetto (Fucile Bolas): Nel container con le luci di natale, proprio sotto le luci, c'è una scrivania con sopra il progetto.
Circuito +2 Danno -1 Cadenza di fuoco: Il circuito è all'inizio del tubo che, quando ci passerai dentro, ti crollerà davanti.
Componente Armi (Compressore): Appena uscito dal tubo di prima, torna indietro ed entra nel container alla base del tubo. Lì per terra troverai il componente.
Manufatto S.C.A.F.: Torna all'uscita del tubo e prosegui diritto, sali le prime scalette che incontri e gira a sinistra per trovare il manufatto.
Registro Audio: Il container successivo alla posizione del manufatto di prima contiene il registro audio da attiva facendo partire il generatore.
Registro di testo: Nello stesso container troverai anche questo registro di testo
Componente Armi (Strato di stasi): Esci dal container di prima e prosegui diritto, incontrerai una grossa costruzione che sarà la tua destinazione finale per questo capitolo. Per trovare il componente invece, cerca una grotta alle spalle di questa costruzione.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=RueuJKNA8IQ
Mappa:
Parte 1/1
http://img198.imageshack.us/img198/6594/28463336.png
Capitolo 09
Lista:
Componente Armi (Raccoglitore munizioni): Vicino al primo terminale che incontri
Componente Armi (Base compatta standard)*: Nella cucina che attraverserai per recarti alla sala pompe.
Registro Audio *: Da attivare premendo :ics:. Lo trovi nel breve corridoio tra la terza e la quarta stanza nel tuo tragitto verso la sala pompe.
Circuito +2 Danno -1 Caricatore*: Nella stanza successiva al registro di prima, dietro la parete che hai difronte appena entri, trovi il circuito.
Manufatto *: Nella stanza successiva al circuito di prima, gira a sinistra e poi a destra per trovare il manufatto.
Componente Armi (Amplificatore esplosivo): Nella sala pompe, tra le due pompe, guarda in alto per trovare il componente. Devi prenderlo con la telecinesi.
Registro audio: Nella sala di controllo delle pompe, sul bancone, c'è il registro audio da attivare premendo :ics:
Progetto (Pistola da supporto medico): Su una scrivania alle spalle del bancone precedente trovi il progetto
Registro Audio: Superata la postazione tuta, prosegui per trovare il registro audio. Attivalo, come sempre, premendo :ics:
Componente Armi (Modulo Tesla): Esci all'esterno e dirigiti verso Nord, nello stesso container del controllo tuta trovi il componente sulla sinistra
Componente Armi (Base pesante standard): Dopo lo scontro con il boss, sali la rampa ed entra nell'area successiva. Subito dopo la porta trovi il componente.
Manufatto S.C.A.F.: Fermo nella posizione in cui hai trovato il componente di prima, guardati attorno per notare delle scalette con le bande blu, sali e prendi il manufatto.
Registro di testo: Nella stessa area del manufatto precedente.
Progetto (Fucile ad impulsi): Nella stessa area dei due elementi precedenti.
Registro di testo: Appena esci all'aperto il RIG ti indica di andare verso sinistra, tu prosegui diritto ed entra nel deposito. Il registro di testo lo trovi su uno scaffale in fondo al corridoio.
Circuito +2 Caricatore -1 Danno: Entra nella stanza successiva ma stai attento ai divoratori. Sulla parete a sinistra della porta c'è il solito armadietto con il circuito.
Missione opzionale Deposito
Registro Audio: Appena attivata la missione puoi trovare il registro nella prima grande stanza (Deposito 212) sulla destra.
Componente Armi (Carica elettrica): Attivato il registro precedente, vai verso destra e prendi l'ascensore vicino alla postazione tuta. Una volta arrivato cerca una scaffalatura vicino al tram, lì sopra, da prendere con la telecinesi, c'è il componente.
Registro di testo: Segui il RIG, oltrepassa il primo registro (Deposito 212) ed entra nell'area successiva. Sulla scrivania trovi il registro di testo.
Registro audio: Segui il RIG fino ad arrivare a delle scale con in cima un uomo vitruviano. Gira a destra e trovi il registro. Attivalo premendo :ics:
Componente Armi (Ripetitore): Segui il RIG fino ad un'area con due porte da attivare con il pacco batteria. Attiva prima quella che non ti indica il RIG ed entra per prendere il componente. Ora puoi attivare l'altra porta.
Registro di testo: Seguendo il RIG giungerai in una stanza con un terminale. Appena entrato controlla sulla destra: c'è un tavolino con il registro di testo.
Progetto (Heavy Metal Thunder): Supera il ponte levatoio ed arriva ad una stanza bloccata. Usa una barra di torsione per entrare e prendere il progetto.
Registro audio: Segui il RIG, esci dall'ascensore, il registro sarà proprio difronte a te. Attivalo con :ics:
Manufatto S.C.A.F.: Nella stessa stanza del montacarichi su cui poi troverai la cassa di fine missione, guardando alle spalle del montacarichi stesso, puoi trovare il manufatto.
Componente Armi (Mirino): Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Ricarica -1 Cadenza di fuoco: Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Ricarica -1 Caricatore: Nella cassa di fine missione
Registro audio: Sulla via del ritorno passerai davanti ad una zona con tanti monitor illuminati di verde, di fianco ad essa c'è il registro, attivalo premendo :ics:
Circuito +2 Ricarica -1 Danno: Segui il RIG, appena uscito dall'ascensore sul muro alla tua sinistra c'è il circuito dentro il solito armadio a muro.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=V8FqlQt5Xjk
Mappa:
Parte 1/2
http://img844.imageshack.us/img844/5589/49466280.png
Parte 2/2
http://img59.imageshack.us/img59/8492/09pt2.png
Missione Secondaria Deposito di munizioni
http://img820.imageshack.us/img820/8074/09deposito.png
Capitolo 10
Lista:
Registro audio: Inizio capitolo, appena ripreso il controllo di Isaac guarda la lunga scrivania sulla sinistra. Attiva il registro audio premendo :ics:
Componente Armi (Torcia Pneumatica): Sulla stessa parete del registro precedente c'è una porta da dover aprire con una barra di torsione. Entra nella stanza per prendere il componente.
Componente Armi (Campo a sospensione diretta): Proseguendo lungo la direzione indicata dal RIG arriverai in una stanza con un terminale e una postazione tuta. Di fianco alla postazione tuta trovi il componente.
Registro di testo: Nella stessa area del componente precedente, di fianco al terminale trovi il registro di testo.
Manufatto Alieno: Rispetto al registro precedente, esci all'aperto seguendo il RIG, subito prima di aprire la porta successiva guarda alla tua destra. Dietro le casse c'è il manufatto.
Componente Armi (Base pesante di Hammond): Rispetto al manufatto precedente, apri la porta e scendi le scale. Alle tue spalle, da prendere con la telecinesi, c'è il componente.
Circuito +2 Caricatore -1 Ricarica: Appena entrato nella sala trivellazioni trovi l'armadietto contenente il circuito sulla parete della porta, a destra.
Componente Armi (Sonda telemetrica): Sala trivellazioni, sul banco vicino al terminale.
Manufatto S.C.A.F.: Uscito dalla sala trivellazioni, prendi il montacarichi e controlla il RIG. Ti indicherà di andare verso sinistra. Per trovare il manufatto vai diritto e dietro le casse trovi il manufatto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=IplmOwxiIWg
Mappa:
Parte 1/1
http://img824.imageshack.us/img824/4153/40909288.png
Capitolo 11
Lista:
Registro Audio: Inizio capitolo. Supera la lunga passerella, apri la porta al termine della passerella ed entra nell'area successiva. Qui troverai il registro audio da attivare premendo :ics:
Circuito +2 Caricatore -1 Cadenza di fuoco: Nell'area successiva a quella del registro precedente, a sinistra della porta, c'è il solito armadietto a muro
Circuito +2 Cadenza di fuoco -1 Caricatore: Nella stanza in cui dovrai recarti per attivare la fornace, con le spalle alla porta vai a sinistra, lì in fondo vicino alla botola c'è l'armadietto a muro da aprire per trovare il circuito.
Registro di testo: Dopo essere entrato in un corridoio in cui fa un'apparizione fugace uno Stalker, segui il RIG che ti indica di andare verso sinistra. Troverai alla tua sinistra la porta per l'area successiva e alla tua destra il registro di testo.
Manufatto Unitology: Dopo aver preso il registro precedente, prosegui seguendo il RIG. Di fianco alla porta successiva troverai il manufatto.
Registro di testo: Attraversa la porta di cui al manufatto precedente. Diritto davanti a te c'è il registro di testo.
Registro di testo: Sempre nella stessa area del registro precedente, su un tavolo a destra, puoi trovare questo registro.
Circuito +2 Cadenza di fuoco -1 Danno: Di fianco allo schermo, nella stessa area dei due elementi precedenti, c'è una stanza da aprire con la barra di torsione. Entra per trovare il circuito.
Componente Armi (Ripetitore): Nella stessa stanza del circuito precedente puoi trovare anche questo elemento.
Circuito +2 Cadenza di fuoco -1 Ricarica: Nell'area dove ti recherai per trovare i pezzi della sonda, guarda di fianco alla porta. Noterai il familiare armadietto!
Missione Secondaria Armeria
Manufatto Unitology: Appena entri nell'armeria, gira a destra ed entra nel gabbiotto della sicurezza. Lì sotto il bancone trovi il manufatto.
Circuito +2 Ricarica: Poniti al centro del primo ponte che ti troverai ad attraversare. Alla tua destra troverai una cancello che dovrai aprire con la telecinesi. Sempre con la telecinesi prendi il circuito.
Componente Armi (Amplificatore di stasi): Attraversa il ponte del circuito precedente e supera la porta. Vai a sinistra e infondo alla stanza trovi il componente.
Progetto (Raggio a contatto): Di fianco alla porta "Controllo munizioni" puoi trovare il progetto.
Circuito +2 Danno: Nell'area successiva all'elemento precedente troverai una scrivania. Il circuito è lì sopra.
Registro Audio: Sulla stessa scrivania dell'elemento precedente c'è anche il registro audio da attivare premendo :ics:
Componente Armi (Modulo Plasma): Seguendo il RIG arriverai, scendendo con montacarichi, in un'area piena di casse e neve per terra. Appena sceso dal montacarichi guarda dietro la cassa che hai davanti per trovare il componente.
Registro Audio: Preso il componente precedente, vai verso sinistra e trovi il registro audio su delle casse. Attivalo premendo :ics:
Manufatto Unitology: Il manufatto lo trovi infondo al tubo in cui hai affrontato gli stalker.
Componente Armi (Bagno acido): Nella grande cassa che ti premia per aver terminato la missione c'è anche questo componente.
Componente Armi (Supporto stasi): Sempre nella cassa di fine missione trovi questo componente.
Missione COOP Archeologia
Registro di testo: Inizia la missione, segui il RIG e dopo la terza porta, sulla sinistra trovi il registro di testo.
Registro Audio: Rispetto al registro precedente, dopo una serie di passerelle arriverai in una stanza con un terminale, sulla parete opposta, nascosto in un'ansa, c'è il registro audio. Premi :ics:!
Circuito +2 Cadenza di fuoco: Appena trovi un pacco batterie prendilo con la telecinesi e lancialo sulla passerella alle tue spalle. Ora sali sulla passerella usando le scalette. Inserisci il pacco batterie nell'apposito alloggiamento ed attraversa la porta. In fondo a sinistra c'è il solito armadietto! Prendi il circuito e torna indietro. Prima di scendere dalla passerella lancia di sotto il pacco batteria.
Registro Audio: Tre porte dopo l'area con la passerella del circuito precedente trovi il registro audio da attivare premendo :ics:
Componente Armi (Campo ad espulsione diretta): Trovi questo componente nell'area successiva al registro precedente, posato su delle scatole alla tua destra.
Registro Audio: Segui il RIG fino alla prossima scaletta da scendere. Scendi e alla tua destra trovi il registro audio. Attivalo premendo :ics:
Componente Armi (Nucleo tranciatore): Seguendo il RIG, due porte dopo il registro di prima, gira a destra e sotto la scrivania trovi il componente.
Progetto (Lanciafiamme): Segui il RIG fino a trovare una stanza bloccata, sbloccala con la barra di torsione e prendi il progetto.
Componente Armi (Gel incendiario): Nella cassa di fine missione
Componente Armi (Base compatta Weller): Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Danno: Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Ricarica: Nella cassa di fine missione
Manufatto Gov: Segui il RIG che ti condurrà in una zona che hai già visitato in altre occasioni (missione Deposito cap 9), con un terminale, degli scaffali e delle postazioni computer. Nascosto nella libreria c'è il manufatto.
Circuito +2 Caricatore: Dal manufatto precedente ignora il RIG e oltrepassa il terminale, difronte ad esso, poco più in là c'è il circuito.
Circuito: ????
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=ei_keGH7MwY
Mappa:
Parte 1/1
http://img838.imageshack.us/img838/4006/18882116.png
Missione Secondaria Armeria
http://img202.imageshack.us/img202/9757/11armeria.png
Missione COOP Archeologia
http://img832.imageshack.us/img832/9017/11cooparcheologia.png
Capitolo 12
Non ci sono collezionabili in questo capitolo
Mappa:
Parte 1/1
http://img138.imageshack.us/img138/9529/34930104.png
Capitolo 13
Lista:
Circuito +2 Danno +1 Ricarica: Il capitolo inizia subito dopo aver sparato a Norton. Ripreso il controllo di Isaac prosegui diritto fino alla prima costruzione, entra e controlla a destra della porta per trovare il circuito.
Progetto (Hun-El Badger): Il progetto lo puoi trovare all'esterno della costruzione del circuito precedente, lato nord, posato su una cassa.
Componente Armi (Base compatta standard): Dopo la prima scalata, prosegui diritto fino alla prima grotta, appena entrato dirigiti a sinistra, in fondo c'è il componente.
Componente Armi (Base compatta Wells): Dalla posizione precedente il RIG ti indica di andare a sinistra ma per prendere il componente inoltrati nell'anfratto che vedi davanti a te sulla destra.
Componente Armi (Supporto munizioni): Prosegui fino alla successiva scalata senza salire. Cerca il componente alla tua destra, posato su delle casse.
Manufatto S.C.A.F.: Dopo la seconda parete da scalare segui il RIG. Alla seconda biforcazione che trovi vai a sinistra (il RIG ti indica di andare a destra). Inoltrati nella grotta per trovare il manufatto (anche un BOT aggiuntivo).
Componente Armi (Nucleo tranciatore): Dopo aver preso il manufatto esci all'esterno seguendo il RIG. Ora vai a destra e ci sarà un terminale. A sinistra del terminale, in una nicchia, c'è il componente.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=4zpH_KaYUdg
Mappa:
Parte 1/1
http://img28.imageshack.us/img28/6619/83727387.png
Capitolo 14
Lista:
Circuito +2 Danno +1 Cadenza di fuoco: Appena iniziato il capitolo, trovi il circuito davanti alla prima costruzione che incontri
Progetto (Fucile a ricerca): Vai a sinistra della bacheca illuminata, poi cerca il progetto sui cingoli del cingolato.
Componente Armi (Base pesante standard): Al termine del corridoio che ti porta ad un are circolare con il terminale e la postazione tuta, sulla destra c'è il componente.
Circuito +2 Ricarica +1 Caricatore: Attraversa il corridoio con le 5 cisti (quello del trofeo :argento:Diserbante) e prima di scendere con il montacarichi guarda alla tua destra per trovare il circuito dentro un armadietto a muro.
Registro di testo: Rispetto al circuito precedente, qualche metro a sinistra, su una scrivania, c'è il registro di testo.
Registro Audio: Appena dentro alla stanza con il 1° pezzo di Rosetta, controlla a sinistra, in fondo.
Manufatto Alieno: Nella stessa stanza, di fronte a dove è conservata la lastra, nascosto dietro un barile, c'è il manufatto.
Circuito +2 Ricarica +1 Danno: Subito prima di entrare nella stanza in cui c'è il secondo pezzo di Rosetta, guarda alle tue spalle per trovare il circuito.
Componente Armi (Modulo Esplosivo): Nella posizione in cui hai trovato il circuito precedente vai a destra e usa una barra di torsione per aprire la porta e prendere il componente.
Registro Audio: Nella stessa stanza del secondo pezzo di Rosetta, a destra del montacarichi, c'è il registro audio. Attivalo con la :ics:
Circuito +2 Danno +1 Caricatore: Vai oltre la stanza di prima e arriva in un altra area infestata da materiale biologico. Alle spalle del gabbiotto di attivazione del gas c'è il circuito.
Manufatto Alieno: Nella stanza del Terzo pezzo di Rosetta, lo ZOO, appena varcata la porta, alla tua destra trovi il manufatto.
Registro Audio: Qualche metro a sinistra del manufatto precedente c'è il registro audio da attivare premendo :ics:
Componente Armi (Nucleo tranciatore)*: Dal registro precedente segui il RIG fino a trovarti davanti un ponte di legno. All'inizio del ponte, sulla destra c'è il componente.
Componente Armi (Mirino a ingrandimento totale): Preso il componente precedente non oltrepassare il ponte ma prosegui diritto finchè non trovi un tizio che si suicida appena arrivi. Alle sue spalle c'è un cumulo di neve e dietro, sulla destra, c'è il componente. Prendilo e poi torna indietro fino al ponte di legno, ora puoi seguire il RIG.
Manufatto Unitology: Passato il ponte di legno arrivi in una zona piena di stalker, cercalo vicino alla parete, a sinistra.
Manufatto S.C.A.F.: Prendi il montacarichi e cerca dietro la prima cassa a destra nell'area successiva per trovare il manufatto.
Circuito +1 Ricarica +1 Cadenza di fuoco: Nella stessa stanza con il terminale, sulla parete a nord, c'è il solito armadietto contenente il circuito.
Progetto (Morte rossa): Oltrepassa l'area precedente e prima di entrare in quella successiva indicata dal RIG noterai una porta che ha bisogno di una barra di torsione per essere aperta. Dentro troverai il progetto.
Componente Armi (Base Governo terrestre): Nella stessa stanza del progetto precedente c'è anche questo componente.
Missione secondaria Smistamento Rifiuti
Registro di testo: Percorri il primo corridoio fino a che la strada non si allarga. Su un tavolino alla tua destra trovi il registro.
Circuito +2 Caricatore +1 Ricarica: Cercalo nella nicchia alle spalle del primo minigioco da fare per attivare il ponte levatoio
Registro di testo: Segui il RIG ed arriva fino ad una zona con tre porte e una scrivania. Sulla scrivania c'è il registro di testo.
Circuito +2 Caricatore +1 Cadenza di fuoco: Dal punto precedente attiva una delle tre porte con la barra di torsione quindi entra e vai a destra per prendere il circuito.
Componente Armi (Mirino ad ingrandimento totale): Il componente lo puoi trovare insieme al circuito precedente ma sulla sinistra.
Registro di testo: Arriva alla stanza di fine missione ma non entrare. A destra della porta, sulla scrivania, c'è il registro di testo
Manufatto S.C.A.F.: Preso il registro di testo precedente apri la porta ma non scendere le scale, prosegui diritto poi a destra quindi vai a sinistra.
Componente Armi (Supporto munizioni): Nella cassa di fine missione.
Componente Armi (Compressore): Nella cassa di fine missione.
Componente Armi (Dispersore conico): Nella cassa di fine missione.
Componente Armi (Puntale di precisione): Nella cassa di fine missione.
Missione secondaria Caserma Mietitori
Registro di testo: Inizia la missione, esci dall'ascensore e difronte al cancello che hai davanti c'è il registro
Registro di testo: Oltrepassa il cancello e di fronte alla postazione tuta trovi il registro.
Registro di testo: Entra nell'area successiva e sulla plancia di controllo troverai il registro.
PENG: Dietro la prima pompa che incontrerai e che bloccherai con la stasi puoi prendere PENG con la telecinesi.
Componente Armi (Supporto danni): Su un tavolino tra le due pompe, in bella vista, c'è il componente
Circuito +2 Danno +1 Ricarica: All'interno della seconda pompa devia a sinistra rispetto alle indicazioni del RIG.
Manufatto S.C.A.F.: Ti troverai ad attraversare un dormitorio con un terminale. Nella stanzetta a destra del terminale trovi il manufatto.
Progetto (Guastafeste): Nella cassa di fine missione.
Componente Armi (Base pesante Elite): Nella cassa di fine missione.
Componente Armi (Acceleratore magnetico): Nella cassa di fine missione.
Circuito +2 Danno +1 Cadenza di fuoco: Arrivato in cucina il RIG ti indica di proseguir diritto. Usa la porta a destra per trovare il circuito infondo all'area con i cadaveri appesi.
Missione COOP Contenimento Marchio
Registro audio: Supera il primo ponte da girare ed entra nella stanza successiva, sulla scrivania alla tua sinistra c'è il registro da attivare premendo :ics:
Circuito +2 Cadenza di fuoco +1 Ricarica: Prosegui fino ad un'area una ringhiera innevata, superala seguendo il RIG ed entra nella stanza successiva, appena entri guarda alla tua destra, per terra trovi il circuito
Manufatto Gov: Rispetto al circuito precedente, prosegui sempre seguendo il RIG, il prossimo montacarichi che incontri prendilo per giungere su una passerella soprelevata, al termine della quale trovi il manufatto
Circuito +2 Cadenza di fuoco +1 Danno: Preso il manufatto torna indietro e scendi con il montacarichi, oltrepassa la porta successiva e controlla infondo a destra, al di là della scaffalatura, appeso al muro c'è il solito armadietto.
Componente Armi (Acceleratore magnetico): Oltrepassa altri due ponti girevoli e non prendere le scalette in direzione RIG ma gira a sinistra e segui il corridoio. Dopo la curva, sulla destra, c'è il componente.
Circuito +2 Caricatore +1 Danno: Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Cadenza di fuoco +1 Caricatore: Nella cassa di fine missione
Componente Armi (Cassa munizioni): Nella cassa di fine missione
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=mlzoikHpJxg
Mappa:
Parte 1/2
http://img853.imageshack.us/img853/2461/76646030.png
Parte 2/2
http://img600.imageshack.us/img600/9995/14pt2.png
Missione Secondaria Caserma mietitori
http://img850.imageshack.us/img850/2370/14barrack.png
Missione Secondaria Smistamento Rifiuti
http://img708.imageshack.us/img708/605/14service.png
Missione Coop Contenimento Marchio
http://img708.imageshack.us/img708/6350/14coopcontenimento.png
Capitolo 15
Lista:
Componente Armi (Gel incendiario): Nella stanza con i due cadaveri sulle sedie, prima della massiccia sparatoria con soldati umani e necromorfi, troverai sulla scrivania il componente in questione.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=5_H1Bn-u6_8
Mappa:
Parte 1/1
http://img441.imageshack.us/img441/2156/99773288.png
Capitolo 16
Lista:
Componente Armi (Base pesante S.C.A.F.): Dopo la prima scalata e dopo aver preso l'ascensore, continua fino a trovare gli altri attracchi per la discesa. Sulla destra noterai anche il componente.
Componente Armi (Acceleratore magnetico): Durante la seconda scalata fai attenzione alle piattaforme di legno che incontri. Sulla seconda alla tua destra trovi il componente da prendere con la telecinesi.
Componente Armi (Sicura): Rispetto al componente precedente, termina la scalata ed entra nella stanza alla tua destra quindi guarda a sinistra per trovare il componente.
Registro Audio: Nell'area successiva al componente precedente trovi una postazione tuta e un terminale. Il registro audio, da attivare come sempre premendo :x:, lo trovi a sinistra della postazione tuta.
Circuito +2 Danno +1 Caricatore: Oltrepassa la postazione tuta e prima di aprire la porta successiva controlla a sinistra sul muro. Noterai il solito armadietto!
Progetto (Fucile Javelin): Rispetto al circuito precedente, scendi nuovamente con il rampino quindi vai a destra, troverai una piattaforma con delle impalcature al di sotto delle quali c'è il progetto.
Componente Armi (Base pesante standard): Rispetto al progetto precedente, a sinistra delle impalcature c'è una cassa su cui è posato il componente.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=p0tLAHk4s2c
Mappa:
Parte 1/1
http://img404.imageshack.us/img404/1047/76659375.png
Capitolo 17
Lista:
Manufatto Alieno: Appena iniziato il capitolo trovi il manufatto di fianco al terminale.
Registro di testo: Nella stessa stanza del proiettore, sulla lavagna, c'è il registro di testo.
Circuito+2 Ricarica +1 Danno: Lo puoi trovare a sinistra del piccolo ponte che porta al primo dispenser di cariche elettriche. Lo devi prendere con la telecinesi.
Manufatto Unitology: Dietro una cassa, a sinistra del ponte che dovrai far saltare con le cariche elettriche, trovi il manufatto.
Registro Audio: Dopo esser caduto in seguito all'esplosione sul ponte, vai a sinistra e poi di nuovo a sinistra. Ricordati di attivare il registro premendo :ics:
Circuito +2 Ricarica +1 Cadenza di fuoco: Nell'area a gravità zero, con difronte il generatore, vai a destra e poi a sinistra. Lì in alto c'è il circuito.
Circuito +2 Ricarica +1 Caricatore: Appena ti liberi la strada da due enormi massi usando la prima piastra di potenziamento, controlla a sinistra. Su degli scaffali c'è il circuito che dovrai prendere con la telecinesi.
Componente Armi (Base compatta standard): Rispetto al circuito precedente, proseguendo di qualche metro sulla destra, alla tua sinistra, posato su una cassa, troverai il componente.
Registro Audio: Preso il componente precedente sali con il montacarichi. Sulla parete in fondo c'è il registro audio, che questa volta si attiverà quando salirai sulla piastra al centro dell'area.
Manufatto Alieno: Attraversa la porta che ti attende dopo il tuo primo volo e vai a sinistra. In fondo, dietro una cassa, trovi il manufatto.
Circuito +2 Ricarica +2 Danno: Al centro dell'area del manufatto precedente salite sulla piastra e guarda le finestre, alla base delle quali c'è il circuito.
Missione secondaria Deposito Manufatto
Registro Audio: Appena iniziata la missione, scendi le scalette al di la del terminale e trovi il registro audio sulla destra. Attivalo con la :ics:
Registro di testo: Sulla sinistra del registro precedente, davanti alla porta successiva, trovi il registro di testo.
Registro di testo: Nella prima area a Gravità Zero vai verso sotto e sulla seconda passerella che incontri trovi il registro.
Componente Armi (Strato di stasi): Rispetto al registro precedente, scendi ancora e posizionati sulla passerella. Nel muro noterai una rientranza con dentro il componente da prendere con la telecinesi (puoi anche volare fino a raggiungerlo)
Circuito +2 Ricarica +2 Caricatore: Nella successiva area a Gravità zero prosegui fino a metà passerella quindi voltati verso sinistra. Vola dentro l'incavo nel muro per aprire l'armadietto e prendere il circuito.
Registro di testo: Preso il circuito scendi verso la passerella in basso per trovare il registro.
Manufatto Alieno: Nella terza e ultima zona a gravità zero sali e posizionati sulla passerella in alto. In una delle due nicchie laterali c'è il manufatto. Devi volargli vicino per poterlo prendere.
Circuito +2 Danno +2 Caricatore: Uscito dalla gravità zero, vicino al terminale, per terra c'è il circuito.
Circuito +2 Cadenza di fuoco +2 Danno: Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Cadenza di fuoco +2 Caricatore: Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Ricarica +2 Danno: Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Ricarica +2 Cadenza di fuoco: Segui il RIG, due porte dopo la cassa di fine missione, scendi con le scalette che ti ritrovi sulla sinistra. Il circuito è nel solito armadietto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=dew9-1jRReA
Mappa:
Parte 1/1
http://img833.imageshack.us/img833/2410/63856932.png
Missione secondaria Deposito Manufatto
http://img46.imageshack.us/img46/9015/17manufatti.png
Capitolo 18
Lista:
Componente Armi (Bagno acido): Appena iniziato il capitolo non salire la rampa ma vai nella direzione opposta. Lì troverai il componente.
Componente Armi (Carica elettrica): Di fianco al componente precedente troverai anche questo.
Registro di testo: Rispetto ai componenti precedenti, sali la rampa e vai a destra. Troverai un terminale e, alla sua destra, su un tavolo, il registro di testo.
Manufatto Alieno: Nell'area successiva agli elementi precedenti, cerca l'uscita seguendo il RIG. Arrivato alla porta non oltrepassarla ma guarda a sinistra per scorgere il manufatto.
Registro Audio: Dopo aver fatto fuori un buon numero di Stalker, attraversa l'area per giungere ad un montacarichi. Il registro audio è lì di fianco. Ricordati di attivarlo premendo :ics:
Circuito +2 Cadenza di fuoco +2 Danno: Sali con il montacarichi di cui al registro precedete e cerca alle sue spalle per trovare il circuito.
Manufatto Alieno: Poniti con le spalle al montacarichi precedente. Alla tua sinistra, alla base del pilone, trovi il manufatto.
Registro Audio: ATTENZIONE! Ci sono buone probabilità che lo salti, nella foga d'esser quasi alla fine. Dopo aver attivato l'apertura, inserendo i bussolotti nei relativi alloggiamenti, attraversala per trovare una zona circolare con una voragine al centro. Sulla sinistra c'è il registro audio che non è subito disponibile, devi attendere che Isaac abbia finito di parlare con Carver, quindi attivalo premendo :ics:
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=lMn4GE61wYg
Mappa:
Parte 1/2
http://img577.imageshack.us/img577/4585/92097293.png
Parte 2/2
http://img51.imageshack.us/img51/1240/18pt2.png
Capitolo 19
Lista:
Manufatto Alieno: Quando arrivi al punto in cui hai per la prima volta la strada sbarrata e dei tentacoli da tranciare, voltati e guarda da dove arrivi. Hai davanti a te una biforcazione e tu provieni da sinistra, in fondo a destra invece c'è il manufatto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=jUpEGApGBJs
Mappa:
Non disponibile
Sbloccabili
Completa la modalità...
...Standard Facile
Mod Alternative + Tuta Leggenda + Circuiti Caricatore
...Standard Normale
(Facile) + Circuiti Ricarica
...Standard Difficile
(Normale) + Circuiti Cadenza di fuoco
...Standard Impossibile
(Difficile) + Circuiti Danno
...Classica
Corna del Diavolo
...Sopravvivenza
Componenti MK-II Overclocked + Pack Mega Risorse
...Estrema
Modalità Retrò
Raccogli tutti i...
...Manufatti
Puntali MKII Overclocked + Tuta di volo
...Manufatti Alieni
Circuiti Alieni
...Manufatti S.C.A.F.
Circuiti S.C.A.F.
...Manufatti Unitology
Circuiti Unitology
...Manufatti Governo terrestre
Circuiti Governo terrestre
...Registri
Moduli MKII Overclocked
...Registri Audio
Circuiti comuni
...Registri di Testo
Circuiti di laboratorio
...Componenti delle Armi
Circuiti avanzati + Tuta Scavo
...Circuiti
Innesti MKII Overclocked
...Progetti
Circuiti Mercato Nero
Se hai un salvataggio di...
...Mass Effect 3
Tuta N7
...Dead Space 2
PlanetCracker (Lama al plasma con gli otto slot di espansione immediatamente usabili)
Se la demo l'hai completata in...
...singolo al 100%
Basi MKII Overclocked + Tuta Ambienti ostili
...coop
Innesto supporto stasi
Guida al Crafting
Quella che segue non vuole essere una guida esaustiva ma una semplice introduzione al crafting.
È una novità di questo terzo episodio della serie che si è rivelato essere molto importante. Personalmente ho portato a termine la prima campagna usando solo ed esclusivamente la lama al plasma nella sua incarnazione "pro", PlanetCracker che, di fatto è una lama al plasma, ma con gli slot di espansione liberi fin da subito, cosa che permette l'up dell'arma senza pagare dazio. Solo successivamente mi son resa conto di quanto fosse importante questo aspetto del gioco. Ho compreso, ad esempio, come poter eliminare velocemente i gruppi di divoratori che in un primo momento mi si abbattevano contro risultando davvero fastidiosi.
Il concetto di crafting permette di plasmare il proprio arsenale per adattarlo al proprio stile di gioco o alle esigenze contestuali, a patto però di avere la pazienza e la voglia di dedicarsi alla raccolta delle materie prime. Sicuramente non si tratta di dover "fare Farmville" in versione fantahorror, perchè comunque le risorse sono abbastanza reperibili e non hanno una gestazione esageratamente lunga, però tutto il processo richiede un minimo di dedizione. La raccolta automatizzata inizia dal capitolo 5 quando inciamperai nel primo robot cercatore. Successivamente ne incontrerai altri che potrai piazzare in zone precise della mappa di gioco. Esistono però altri modi per accumulare materiale: si inizia uccidendo i nemici, che rilasceranno tra le altre cose anche materie prime, poi esplorando l'ambiente ed in fine pagando. Si, con la tua carta di credito! Esistono dei pacchetti di risorse, armi e tute disponibili da comprare sotto forma di DLC, con prezzi che variano dai 0,99€ fino ai 4,99€. Sono undici di cui tre si possono riscattare anche usando la moneta del gioco, i così detti 'crediti' che il tuo robot cercatore ti porterà insieme ai vari tungsteno, gel cellulare e via dicendo. Tutti gli oggetti in vendita non sono disponibili in altri modi e questo è molto... antipatico!
Ma andiamo a vedere più nel dettaglio cosa si può creare.
Si parte col scegliere una base, un'impugnatura, per la nostra arma che avrà poi, obbligatoriamente, un utensile posto sulla sommità della base, il così detto "utensile superiore", ed il suo relativo puntale. Con questi elementi base abbiamo già un'arma funzionante, a cui poi possiamo aggiungere altri aggeggi, in relazione alle capacità della base. Le basi più capienti danno la possibilità di installare 2 utensili e relativi puntali, 2 innesti e 8 circuiti di espansione, quattro per ogni utensile. Gli utensili costituiscono la parte principale dell'arma e spaziano dal Generatore militare che altro non è se non un ottimo fucile automatico, fino a cose più particolari come NOME DI UTENSILE PARTICOLARE E DESCRIZIONE.
Gli innesti, dal canto loro, sono in grado di incidere notevolmente sulla funzionalità dell'arma. Se ne possono avere un massimo di due, innesto superiore ed innesto inferiore, ed entrambi hanno effetto su tutti e due gli utensili. ***Se ad esempio montiamo un generatore militare ed un nucleo tranciatore con strato di stasi e bagno acido avremo sia le lame che i proiettili ricoperti di acido e stasi allo stesso tempo.*** VERIFICARE ***
Il puntale invece cambia in maniera limitata l'efficacia dell'utensile relativo.
La cosa più importante, però, sono i circuiti di espansione, che modificano di parecchio le caratteristiche dell'arma. Le caratteristiche su cui incidono sono: cadenza di fuoco (il tempo che passa tra un proiettile e l'altro), ricarica (la velocità con cui si svolge l'azione quando impugnate l'arma e premete :quad:), caricatore (la capienza di ogni singolo caricatore) e danno (il danno inflitto ai nemici). Una buona arma, a mio avviso, dev'essere espansa in cadenza di fuoco e danno.
Oltre a costruire armi sarà possibile costruire oggetti di gioco. I pack di stasi e i kit medici ad esempi ma anche le munizioni e le barre di torsione.
Ma si può solo comprare? Certo che no, si può anche vendere oggetti e smantellare armi. Puoi cioè dare via gli oggetti che possiedi in cambio del 50% delle risorse necessarie a costruirli oppure puoi ricavare componenti distruggendo un'arma precedentemente creata.
Bestiario
http://img23.imageshack.us/img23/5772/umani.png|http://img405.imageshack.us/img405/7150/waster.png|http://img805.imageshack.us/img805/9303/slasherr.png
Umani! Mah...|Se li spari al torso si "spezzato" e gli escono fuori i tentacoli. Sono relativamente resistenti|Smembrali e tira dritto!
http://img26.imageshack.us/img26/5756/leaper.png|http://img35.imageshack.us/img35/6643/cisti.png|http://img145.imageshack.us/img145/1920/punker.png
Sono abbastanza veloci e anche relativamente resistenti, specialmente nella forma nera|Se ti avvicini esplidono. Falle esplodere da lontano sparandole|Ti spruzzano addosso roba tossica che rallenta i movimenti. Uccidili velocemente.
http://img28.imageshack.us/img28/8181/divoratori.png|http://img545.imageshack.us/img545/6862/pregnantv.png|http://img341.imageshack.us/img341/6195/swarm.png
Non si lasciano smembrare. Colpiscili alla testa.|Sono pieni di "ragnetti" ma non sono molto fastidiosi in quanto relativamente lenti|Li troverai in giro a gruppi di cinque o sei elementi. Sparali prima che ti saltino addosso.
http://img607.imageshack.us/img607/4613/spitter.png|http://img138.imageshack.us/img138/852/lurker.png|http://img266.imageshack.us/img266/8392/exploder.png
Anche questi smembrali e tira avanti!|Fastidiosi sulla distanza perchè magari si pongono in zone nascoste e con i tre tentacoli ti sparano. Trancia i tentacoli per ucciderli velocemente.|Se sei lontano mira alla zona gialla, da vicino invece evitala e mira agli arti.
http://img42.imageshack.us/img42/1192/stalkersq.png|http://img690.imageshack.us/img690/3998/creepershambler.png|http://img577.imageshack.us/img577/6540/hunterg.png
Veloci, fastidiosi e "intelligenti". Si nascondono dietro coperture dell'ambiente e ti colgono alla sprovvista. Fortunatamente si fanno notare dai versi che fanno e poi perchè sporgono la testa quando sono in copertura.|Fastidiosi perchè hanno un mitra che toglie parecchia energia e l'unico modo per farli fuori è un head shot anche quando l'"head" è lontana dal corpo!|Questi non muoiono, l'unica cosa che puoi fare è rallentarli con la stasi dopo averli smembrati!
http://img703.imageshack.us/img703/4008/guardianyq.png|http://img254.imageshack.us/img254/6351/leviatanthentacle.png|http://img62.imageshack.us/img62/2295/twicher.png
Niente da segnalare...|Mira alle zone gialle|Non molto problematici. Ponili in stasi e mira alla zona gialla|Veramente irritanti! Sono velocissimi, al limite dell'errore grafico.
http://img96.imageshack.us/img96/5095/alieninecromorfi.png|http://img593.imageshack.us/img593/8417/aliencrawler.png|http://img17.imageshack.us/img17/5702/medusal.png
Queste sono vere e proprie bestie! Durante la prima run li ho evitati accuratamente! Però per il trofeo :bronzo:Incontri ravvicinati ne dovrai far fuori 10. Usa a tuo vantaggio le piastre di potenziamento|Li incontrerai insieme agli Alieni Necromorfi. Attenzione perchè esplodono quando ti avvicini. Come le cisti, sparagli addosso per farli esplodere da lontano.|Ne incontrerai qualcuna nei tuoi viaggi all'interno della Macchina. Evitale tranquillamente.
Aree in cui rilasciare il BOT
05
Nella stessa area in cui trovi il primo bot
06
Inizio capitolo. nei pressi della scrivania all'interno della stanza a sinistra della stazione di poppa.
Prima di prendere il montacarichi che ti porterà nell'area in cui farai carburante cerca la zona risorse sul piano rialzato alla tua destra
08
Dopo aver preso il primo circuito prosegui diritto e poi, al ciglio, vai a sinistra. L'area è qualche metro più in là, proprio dove vedi la roccia in mezzo al sentiero.
Nell'ultimo container trovi un altro bot
Esci dall'ultimo container e vai verso su, appena entri in una sorta di spiazzo cerca l'area alla tua sinistra
09
Vicino al manufatto, subito prima di giungere alla sala pompe
Nella grotta alle spalle della costruzione in cui hai preso la tuta, la stessa grotta in cui trovi anche un componente armi (relativo al cap 08).
10
In fondo all'area in cui ti scontrerai con i soldati per la prima volta nel capitolo.
Oltrepassa la zona con la postazione tuta e il terminale e cerca una grotta sulla sinistra.
Ultima area prima del termine del capitolo, appena sceso dal montacarichi, vicino ai soldati morti "rianimati" dalla testa con i tentacoli.
11
Sotto la passerella che ti porterà alla stanza in cui andrai per attivare la fornace.
Stesso posto dell'ultima zona del capitolo 10.
Nell'area dove successivamente ti scontrerai con l'Idra e che adesso è piena di stalker, cerca la zona risorse appena uscito dalla porta sulla destra.
Vicino al secondo pezzo della sonda.
13
Appena iniziato il capitolo, davanti alla prima costruzione.
Dopo la seconda parete scalata cerca la prima rientranza a sinistra
Dopo la seconda parete scalata cerca la seconda rientranza a sinistra (c'è anche un manufatto)
Dopo la terza scalata segui il RIG, qualche metro più avanti c'è la zona risorse
Infondo a destra nell'area di scontro con l'Idra.
14
Dopo esser caduto dalla scaletta, ad inizio capitolo, al primo incrocio il RIG ti segnala che devi andare a sinistra. A destra invece trovi l'area risorse.
Davanti alla porta con il primo minigioco.
A destra della bacheca illuminata
Nella stanza del primo pezzo di Rosetta, a destra del registro audio.
Nell'area al termine del ponte invaso da necromorfi, sulla strada del secondo pezzo di Rosetta.
Nella stanza del terzo pezzo di Rosetta, lo ZOO, al centro.
Nella grotta in cui ti recherai per prendere un componente armi, deviando dal ponte di legno, sulla strada del quarto pezzo di Rosetta.
Nell'area in cui giungi con un montacarichi, sulla sinistra, dietro le casse, c'è la zona risorse.
Di fianco al "dispenser" dove troverai il quarto e ultimo pezzo di Rosetta.
15
A nordovest dell'area in cui ti scontrerai con soldati umani e necromorfi contemporaneamente.
16
Dopo la terza discesa, insieme ad un circuito e ad un componente.
17
Poco prima dei primi massi da far saltare in aria
Nella prima zona a gravità zero
Dopo aver fatto il primo volo, entra dalla porta e alla tua destra c'è la zona risorse
18
Al centro della prima area circolare che attraverserai, al di la delle casse.
Cercala nei pressi del prossimo montacarichi che incontri.
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CSM Greely
Nel bagno speculare al terminale, dove c'è anche un circuito da prendere
Nella zona in cui per procedere si deve spegnere il generatore, la stessa in cui c'è il registratore audio da attivare con la telecinesi.
Torre di comando
Subito dopo la prima area, quella col minigioco, varca la porta e supera il corridoio. Sulla sinistra c'è l'area risorse.
Prosegui col RIG, in cima alla prima scaletta che dovrai salire
Deposito
Subito a destra del primo terminale che incontri dopo la cassa di fine missione
Armeria
Affianco alla navetta in attesa al binario
Caserma Mietitori
Subito dopo la seconda pressa.
Smistamento rifiuti
Nella zona che ti da accesso all'unica porta della missione che necessita di barra di torsione per essere aperta, cerca l'area risorse nella stanza a sinistra della porta in questione
Rispetto alla zona precedente, segui il RIG, supera il corridoio e cerca quest'altra zona alla tua sinistra.
Deposito manufatti
Alla fine del corridoio dopo la seconda zona a Gravità Zero
Vicino alla cassa di fine missione
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Contenimento Marchio COOP
Supera il primo ponte girevole, al termine del corridoi che segue trovi la zona risorse.
Boss Fight
Di seguito spiegherò nel dettaglio la strategia migliore da seguire in ogni singolo scontro ed evidenzierò gli schemi d'attacco di ogni Boss. Ti accorgerai presto che è sicuramente un ottimo primo passo arrivare allo scontro ben forniti di kit medici, pack di stasi e munizioni. È molto utile, in oltre, aver speso risorse nello sviluppo del RIG, soprattutto le voci che riguardano i punti ferita, la corazza, l'energia della stasi e la sua durata. Si può ovviare ad un deficit di sviluppo della ricarica stasi portando con se un buon numero di pack di stasi.
http://img593.imageshack.us/img593/8151/idra100px.jpg Idra I
Farai la conoscenza di Idra al capitolo 9. E fattela star simpatica perchè la rivedrai altre due volte prima del termine del gioco.
Il bestione ha una sola tipologia d'attacco che consiste nel saltarti addosso. Ti accorgerai che sta per farlo quando sentirai delle forti vibrazioni del controller. Puoi sfuggirle girando attorno al cumulo di neve che sta quasi al centro dell'arena di scontro ed è un utile espediente per prender tempo in attesa, ad esempio, che ti si ricarichi la stasi. Lo schema è estremamente semplice perché dopo una serie di tre vibrazioni consecutive ne sentirai una più forte ed è quello il momento in cui tira fuori i suoi tre tentacoli pieni di zone infette. Avrai qualche secondo per colpirli e farli saltare via. Eliminati i tentacoli l'Idra tirerà fuori dalla bocca, per qualche secondo, altre tre zone gialle da colpire. Tu dovrai rallentarla con la stasi e mirare alla bocca. Se i colpi sono andati a segno vedrai l'animale accasciarsi al suolo e successivamente rialzarsi per tirare nuovamente fuori i tre tentacoli di cui ti parlavo prima. Per portare a termine il combattimento devi distruggere le 3 zone gialle della bocca.
Come avrai sicuramente intuito, esiste un metodo più veloce per concludere lo scontro, ma è applicabile solo a patto d'aver sviluppato energia e durata della stasi e avere con se un'arma con i ottimi punti di danno e cadenza di fuoco. Se hai tutti questi requisiti e almeno 5 pack di stasi nell'inventario, appena inizia lo scontro blocca l'Idra con la stasi ed elimina tutti e tre i tentacoli. L'Idra ora ti mostrerà le zone gialle orali e tu la bloccherai nuovamente con la stasi, in continuazione, scaricandole contemporaneamente addosso raffiche di proiettili fin quando non partirà la cut scene in cui la vedrai andar via.
http://img834.imageshack.us/img834/3999/trivella100px.png Sala trivellazioni
Nel corso del decimo capitolo giungerai in un area oltre la quale non potrai andare perché c'è un'enorme trivella a sbarrarti la strada. Nel tentativo di liberare l'accesso all'area successiva, quindi disincastrando la trivella dai cancelli che la tengono ancorata alla recinzione, non farai altro che attivare la trivella stessa.
Ora la tua situazione è questa: l'arena è circolare e limitata, lungo le pareti puoi trovare delle postazioni di ricarica stasi, la trivella gira su se stessa e in tutta l'area di scontro, dai condotto di ventilazione sbuca fuori un'orda di necromorfi che vogliono farti la festa.
In questo caso il tuo obiettivo è il punto debole della trivella, rappresentato dalla zone gialle al suo interno. Devi colpirlo tre volte per poter terminare l'incontro.
Nella spiegazione del trofeo :bronzo:Intatto troverai le linee guida per una risoluzione rapida e soprattutto indolore di questa boss fight.
Se per il momento non te la senti di tentar l'impresa di non subire danni nello scontro e quindi prendere il trofeo :bronzo:Intatto ti basti sapere che la strategia migliore consiste nel bloccare con la stasi la trivella, far fuori i necromorfi che vengon su dalle botole e colpire la zona gialla della trivella. Ripeti l'operazione per altre due volte e hai finito.
http://img593.imageshack.us/img593/8151/idra100px.jpg Idra II
Seconda Boss fight con l'Idra. Siamo al termine del capitolo 11.
Le prime due volte lo scontro si svolgerà pressoché nello stesso modo della volta precedente, , con le dovute variabili ambientali che in questa arena sono da tenere in giusta considerazione. Sto parlando delle scatole e dell'ambiente molto più ristretto.
http://img600.imageshack.us/img600/1176/nexus100px.jpg The Nexus
Lo schema d'attacco, anche questa volta, è molto semplice da tenere a mente. Il ciclo inizia con due zampate schivabili premendo due volte :l2:. Continua con il rilascio da parte del mostro di cinque escrescenze infette da cui escono divoratori. A questo punto noterai una zona gialla al centro del busto dell'animale che dovrai colpire dopo aver eliminato i divoratori che ti gravitano attorno. Se hai un buon upgrade di corazza e punti ferita puoi anche ignorarli concentrandoti sul bestione che hai di fronte. Dopo un buon numero di colpi all'area indicata il mostro apre la bocca e inizia una singolare operazione di risucchio. Hai qualche secondo per colpire le zone sensibili. Sono ai lati della bocca e questa volta, a differenza dei boss precedenti, sono quattro. Se il colpo è andato a segno il bestione chiuderà la bocca lasciandoti per terra. al centro dell'arena di scontro interrompendo l'aspirazione. Se non dovessi fare centro verrai preso e sputato via, senza però morire. Inutile dire che devi distruggere tutte e 4 le zone sensibili della bocca.
Dopo una cutscene in cui si deve Isaac che si addentra nella cavità addominale, c'è la seconda parte dello scontro. Sei nello stomaco e hai difronte 3 macro-cisti che sparano altre cisti esplosive. Usa la stasi e spara alle zone gialle.
http://img593.imageshack.us/img593/8151/idra100px.jpg Idra III
Lo scontro finale si articola diversamente. Avrete si la solita zona franca ma questa volta avrete altri Necromorfi a disturbarvi. Ma non preoccupatevi, non dovete ripete per la terza volta quello che già avete fatto altre due volte. Appena inizia lo scontro, scartate sulla sinistra, diritto davanti a voi sbuca un necroforo, distruggetelo, ne appare un altro, fate fuori anche quello. C'è un generatore, avviatelo. Ora vedrete sulla sinistra due laser blu che si incrociano, superateli e inoltratevi nella grotta. L'Idra dovrebbe seguirvi, e ci saranno anche un paio di necrofori, fateli fuori e attendente che l'Idra si lasci infilzare dalle fiocine. Uscite dalla grotta e subito sulla destra c'è una manovella da attivare con la telecinesi e il tasto :cer: ATTENZIONE continuate a premere il tanto :cer: anche quando avrai in primo piano l'Idra, devi attendere che si spacchi in due per smettere!
http://img171.imageshack.us/img171/3572/luna100px.png Luna
Ultima Boss Fight. Il capitolo finale, il diciannovesimo, è completamente dedicato all'annientamento della Luna. Dopo una Cut Scene in cui Isaac decide di salvare il mondo rinunciando a se stesso e ad Ellie, appena ripreso il controllo del personaggio, ci sarà una prima parte del livello in cui devi correre via perché quel che ti circonda ti sta crollando addosso. La corsa disperata sarà intervallata da due zone a gravità zero, in cui dovrai evitare gli ostacoli che ti verranno incontro.
Il Boss ha tre punti deboli: i grandi occhi gialli. Vanno tutti impalati con i marchi che fluttuano intorno a te. Quindi punta un marchio, attiralo con la telecinesi e poi sparaglielo diritto nell'occhio.
Il pattern d'attacco è estremamente semplice. C'è una piastra di potenziamento di stasi e telecinesi, piazzati lì e non i muovere. Il primo occhio lo fai fuori quasi subito perché è immediatamente visibile. Inizierà a sparare pezzi di roccia da cui usciranno fuori i necromorfi che puoi eliminare tranquillamente perché la "Luna" non ti attaccherà. Altro "attacco" consiste nel posare due tentacoli davanti a te e tu prontamente falli saltare via! In ultimo, tenta di aspirarti via ma senza successo.
Schematizzando, queste son le fasi:
- Primo occhio
- Rocce con Necromorfi (2)
- Tentacoli da tranciare
- Fase di aspirazione (non fare niente -.-''')
- Rocce con Necromorfi (3) e 2° occhio visibile
- Tentacoli da tranciare
- Fase di aspirazione (non fare niente -.-''')
- Rocce con Necromorfi (4) e 3° occhio visibile
Fatto questo posizionati sulla piastra e con la telecinesi tira fuori Carver dall'intestino della bestia. COMPLIMENTI HAI FINITO IL GIOCO!!!
:autore: Autore Guida: theBastardInside (http://www.playstationbit.com/forum/members/4836/thebastardinside.html)
http://i.imgur.com/0NOly.png Grafica Guida: Pe7eR ® (http://www.playstationbit.com/forum/members/2259/pe7er-%C2%AE.html)
http://i.imgur.com/YPCPB55.png
http://img89.imageshack.us/img89/4338/barrastoria.png
http://img15.imageshack.us/img15/451/incorniciatoprologo.png Straniero in terra straniera [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Completa il prologo
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
http://img824.imageshack.us/img824/3981/incorniciatoprimovolo.png Odissea nello spazio [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Sopravvivi alla tua prima passeggiata nello spazio
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 2.
http://img545.imageshack.us/img545/8867/incorniciatotrovalanav.png Massa critica [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Recupera la navetta
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 6.
http://img717.imageshack.us/img717/1637/incorniciatoschiantp.png Schianto nella neve [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Raggiungi Tau Volantis
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 7.
http://img546.imageshack.us/img546/5269/incorniciatointestino.png Forza intestinale [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Sconfiggi la mente suprema
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 12.
Per una descrizione più dettagliata guarda la sezione Boss Fight.
http://img651.imageshack.us/img651/7123/incorniciatoidra.png Idra [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Uccidi la bestia delle nevi
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 13.
Per una descrizione più dettagliata guarda la sezione Boss Fight.
http://img198.imageshack.us/img198/4557/incorniciatorosetta.png Come un unico essere [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Riassembla Rosetta
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 14.
Una volta raccolti tutti i pezzi che mancano (sono 4) devi riassemblare Rosetta. Per farlo sposta i pezzi nel laboratorio dove hai lasciato Ellie e Carver. Ricorda che il primo e l'ultimo pezzo sono sempre al loro posto e che ti puoi aiutare usando come riferimento la sezione trasversale di ogni pezzo e la sua estensione. Di seguito l'immagine finale di quel che deve uscire per avere un ulteriore riferimento.
http://img62.imageshack.us/img62/8793/rosetta.png
http://img90.imageshack.us/img90/1445/incorniciatomacchina.png Macchina infernale [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Raggiungi la macchina aliena
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 18.
http://img507.imageshack.us/img507/4950/incorniciatoluna.png Mira alla luna [:oro: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Annienta la Luna
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 19.
Per una descrizione più dettagliata guarda la sezione Boss Fight.
http://img607.imageshack.us/img607/5396/incorniciatoalmiolivell.png Al mio livello [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Completa il gioco a qualsiasi livello di difficoltà
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 19.
Complimenti! Ha concluso la tua prima partita a Dead Space 3!
http://img171.imageshack.us/img171/8856/barradicoio.png
http://img534.imageshack.us/img534/4411/incorniciatoalce.png Il cacciatore [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Spara al trofeo "Testa di cervo" nell'alloggio dell'ammiraglio
Trofeo semi-mancabile. Nel capitolo 4, subito prima di arrivare nell'alloggio dell'ammiraglio, c'è una testa di cervo appesa alla parete. Falla cadere sparandole addosso e sbloccherai il trofeo.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=i9-gw3AZwDQ
http://img89.imageshack.us/img89/3149/incorniciatospaceacel.png Space Ace [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4.5/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Spara ad almeno 70 bersagli durante il tragitto verso Tau Volantis
Trofeo semi-mancabile. Nell'ultima fase del capitolo 7, quando prendi il comando della nave con destinazione Tau Volantis dovrai farti strada tra mine e rottami nelle prime due parti del viaggi e tra spuntoni di roccia nell'ultima parte. ATTENZIONE! Da un breve calcolo colpire 70 bersagli equivale a lasciarne fuori pochissimi. Per questo trofeo non ho consigli utili da dare, bisogna solo prenderci la mano. C'è una piccola accortezza che ti farà risparmiare tempo: se non hai sbloccato il trofeo appena ti schianti per terra riavvia dal check point, così non ripeterai tutto il capitolo ma solo il volo. Tempo 5 o 6 tentativi e dovresti sbloccare il trofeo.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=MsX25Z17WQ4
http://img822.imageshack.us/img822/7751/incorniciatopompaiinsil.png Che fame [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Raggiungi la sala pompe della fermata intermedia senza allertare alcun divoratore
Trofeo semi-mancabile. Nel capitolo 9, dopo aver riattivato l'ascensore ti devi recare nella sala Pompe. Peccato che ci siano, tra te e la sala in questione, altre sale piene di divoratori. È possibile scivolare via in modo molto "stealth" senza allertare nessuno. Basta chinarsi, senza correre e seguire il percorso giusto. Vi lascerete dietro alcuni collezionabili quindi consiglio di farlo ad una seconda passata.
Ecco il video che mostra la giusta strada da seguire:
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=zGx38GbUalI
Puoi anche far riferimento alla mappa del capitolo 9 che trovi nella guida ai collezionabili.
http://img341.imageshack.us/img341/8941/incorniciatointatto.png Intatto [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Completa la sala trivellazioni senza subire danni TROFEO LAG-AFFLICTED
Trofeo semi-mancabile. Nel capitolo 10 ti confronterai con una Trivella gigante e tanti Necromorfi. È altamente consigliata una stasi uppata in durata ed energia e un'arma con alti livelli di danno, cadenza di fuoco e ricarica. Se hai quanto appena detto sarà un gioco da ragazzi.
Schematizzando (per le posizioni da assumere ho preso come "ore 12" la posizione iniziale della trivella, incastrata nei cancelli):
- Attiva la trivella abbassando i due cancelli, questa inizierà a venire verso di te.
- Posizionati a ore 3 e appena la gabbia sul pavimento si chiude vai di stasi sulla trivella
- Concentrati su i necromorfi che ora usciranno solo da una botola a ore 8, falli fuori tenendo comunque un occhio alla trivella, appena inizia a girare, vai di stasi ancora. Se ti dovessero servire ci sono le zone di ricarica stasi lungo le pareti.
- Finiti i necrofori spara alla zona gialla al centro della trivella (che manterrai sempre sotto stasi)
- Raccogli quel che puoi per terra e posizionati a ore 6
- Appena la trivella tocca terra immobilizzala e mantienila immobile mentre ti concentri sui necromorfi che arrivano questa volta da ore 10 e 8 da una parte e ore 2 e 4 dall'altre. Spara via tutti, sono un buon numero, se vieni colpito riavvia da check point e ricominci da questa seconda parte senza inficiare l'ottenimento del trofeo.
- Finiti i necromorfi spara al centro della trivella che avrai costantemente mantenuto ferma.
- Posizionati a ore 6
- ATTENZIONE QUI DEVI ESSERE VELOCE! Appena emergono le zone gialle vai di stasi e spara. Questo perché in quest'ultima fase escono fuori i divoratori ed è molto meglio non curarti di loro u.u
Attenzione! Il trofeo ci mette un po' a farsi vivo quindi porta pazienza!
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=1lLLHN6pIn0
http://img252.imageshack.us/img252/1488/incorniciatoweedkiller.png Diserbante [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3.5/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Uccidi 5 cisti nella struttura di analisi biologica con una singola nube di gas velenoso
Trofeo semi-mancabile. Nel capito 14 subito dopo aver ricevuto la chiave da Ellie, ti ritrovai in un'area in cui ci sono cinque cisti. Devi fare molta attenzione perchè appena ti avvicini si vomitano addosso una sacca putrescente ed esplosiva che le uccide. Ma a noi, per il trofeo, serve che restino in vita per poter essere killate allegramente con il gas. Quindi, per far si che non si suicidino, ognuna va, in ordine:
bloccata con la stasi
aggirata
preso il nucleo esplosivo con la telecinesi
sparato via (sul soffitto o comunque in zone sicure)
Tieni presente che è molto importante il posizionamento di Isaac nel corridoio perchè può capitare che stai "operando" sulla seconda o terza cisti e quella precedente si attiva e si suicida. Quindi, ricorda, devi oltrepassarle!
Fatto questo riattiva la corrente (devi spostare i due "50"), killa tutti e attiva la decontaminazione.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=xMYPHpTiVUI
http://img854.imageshack.us/img854/8985/barracrafting.png
http://img15.imageshack.us/img15/5083/incorniciatocurati.png Cure intensive [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 0.5/10]
Usa cura rapida su te stesso per 20 volte
Trofeo molto semplice che sbloccherai presto. Per curare Isaac devi premere :cer: Ovviamente devi avere un MedKit nell'inventario e NON devi avere la salute al massimo. Fallo venti volte e il trofeo è tuo.
http://img14.imageshack.us/img14/8601/incorniciatomaniufattia.png Alieni [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Raccogli tutti i manufatti alieni
Guarda la guida ai collezionabili.
http://img577.imageshack.us/img577/1264/incorniciatopeng.png Peng è per sempre! [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Trova Peng
Anche qui, come nei precedenti capitoli, c'è da trovare PENG. Si trova nel Capitolo 14 nella missione secondaria Caserma Mietitori. Il tesoro va raccolto con la telecinesi dietro la 1° pressa da fermare con la stasi.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=pkLmNBXMs7U
http://img37.imageshack.us/img37/8687/incorniciatomybuddy.png Amico mio [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Recupera le risorse da un robot cercatore a un terminale
Trofeo molto semplice, sbloccabile dopo aver trovato il primo bot cercatore, nel capitolo 5. Segui la guida alla voce successiva per maggiori dettagli.
http://img854.imageshack.us/img854/3659/incorniciatometaldetect.png Metal detector [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Invia con successo i robot cercatori in 15 aree con presenza di risorse
Trofeo semplice che sbloccherai sicuramente prima del termine del gioco. Troverai il tuo primo Robot Cercatore nel capitolo 5. Successivamente durante il gioco se capiterai nel pressi di aree specifiche sentirai un rumore particolare. A quel punto seleziona il BOT con :su: e mira come fosse una qualunque arma premendo :l1:. Vedrai apparire il sensore del BOT che ti indica in che direzione andare. Quando l'indicatore da conico diventa circolare e pulsante rilascia il bot premendo :r1:. Sentirai anche il rumore sparire e se non dovesse accadere vuol dire che puoi rilasciare un altro bot in quella specifica zona. Fallo, se ne ha a disposizione. Dopo 15 volte il trofeo è tuo. Dopo qualche tempo appare un pop up che ti avverte che il tuo bot ha terminato la ricerca e ti attende al terminale, il primo che incontri va bene.
http://img11.imageshack.us/img11/5820/incorniciatocreaunarma.png Il Fabbro [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Crea un'arma
Trofeo semplice che sbloccherai quasi sicuramente la prima volta che avrai accesso ad un terminale, quindi nel 3 capitolo. Vai al terminale, scegli la prima icona quindi vai sulla seconda. Scegli una base ed un utensile superiore. Trofeo sbloccato!
http://img46.imageshack.us/img46/1426/incorniciatoaggiungiunc.png Mago dei circuiti [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Aggiungi un circuito ad un'arma
Accedi al terminale, seleziona la terza icona e scegli quale arma uppare. Poi inserisci un circuito nel primo slot. Ecco sbloccato il trofeo.
http://img855.imageshack.us/img855/6346/incorniciatocreaunmedpa.png Medico in prima linea [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Crea un kit medico grande
Accedi ad un terminale, seleziona la quarta icona quindi scegli "Kit Medico Grande" (costa 240 unità di Gel Cellulare).
http://img594.imageshack.us/img594/7799/incorniciatogrossoproge.png Tutto occupato [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Crea un'arma con 2 utensili, puntali e innesti con tutti gli slot dei circuiti occupati
Basta creare un'arma completa, con tutte le opzioni possibili. Dal terminale, scegli crea arma ed inizia col selezionare una base ed un utensile superiore. Poi aggiungi i vari elementi.
Ecco un esempio utile anche per il trofeo :bronzo:Il Tegliaerba elettrico:
http://img15.imageshack.us/img15/2623/uccisionilamaelett.jpg
http://img801.imageshack.us/img801/740/incorniciatorigmaster.png Uber-RIG [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4.5/10]
Potenzia al massimo il tuo RIG
Le risorse che troverai nel gioco devi usarle anche per uppare le abilità di Isaac. Probabilmente non riuscirai a terminarne lo sviluppo completo durante la prima giocata ed una volta terminato il gioco dovrai tornare in partita e continuare ad accumulare risorse per poi utilizzarle in questo senso e prendere il trofeo.
Sviluppo RIG - Risorse necessarie:
Sezione|Upgrade|Vantaggio|Gel Cellulare|Scarti Metallici|Tungsteno|Trasduttore|Semiconduttori
RIG|Punti Ferita - Nodo 1|+25|125|50|-|-|-
RIG|Punti Ferita - Nodo 2|+25|250|250|5|-|-
RIG|Punti Ferita - Nodo 3|+25|500|500|25|-|-
RIG|Punti Ferita - Nodo 4|+25|1000|1000|100|-|-
RIG|Aria - Nodo 1|+60 sec|-|200|-|-|-
RIG|Aria - Nodo 2|+60 sec|-|250|-|-|-
RIG|Aria - Nodo 3|+60 sec|-|300|-|-|-
RIG|Corazza - Nodo 1|+5%|-|-|-|-|125
RIG|Corazza - Nodo 2|+5%|-|100|-|-|250
RIG|Corazza - Nodo 3|+5%|-|200|25|-|500
RIG|Corazza - Nodo 4|+5%|-|300|40|-|750
RIG|Corazza - Nodo 5|+5%|-|400|65|-|1000
Stasi|Energia - Nodo 1|+1 colpo|-|250|25|250|-
Stasi|Energia - Nodo 2|+1 colpo|-|500|100|500|-
Stasi|Durata - Nodo 1|+2 p.ti raggio e durata|-|-|-|125|-
Stasi|Durata - Nodo 2|+2 p.ti raggio e durata|-|-|-|225|50
Stasi|Durata - Nodo 3|+2 p.ti raggio e durata|-|-|50|325|80
Stasi|Durata - Nodo 4|+2 p.ti raggio e durata|-|-|75|425|100
Stasi|Ricarica - Nodo 1|-10 sec|-|300|-|150|-
Stasi|Ricarica - Nodo 2|-10 sec|-|600|50|200|-
Telecinesi|Danno - Nodo 1|+20%|-|100|-|-|-
Telecinesi|Danno - Nodo 2|+20%|-|200|-|100|25
Telecinesi|Danno - Nodo 3|+20%|-|300|-|200|50
Telecinesi|Danno - Nodo 4|+20%|-|400|-|300|75
Telecinesi|Danno - Nodo 5|+20%|-|500|-|400|100
Telecinesi|Portata - Nodo 1|+2 p.ti|-|25|-|-|-
Telecinesi|Portata - Nodo 2|+2 p.ti|-|50|-|-|-
Telecinesi|Portata - Nodo 3|+2 p.ti|-|75|-|-|-
Telecinesi|Portata - Nodo 4|+2 p.ti|-|100|-|-|-
http://img145.imageshack.us/img145/8543/incorniciato2000risorse.png Progetto supremo [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Crea un progetto che richieda almeno 2000 risorse in componenti e circuiti per essere realizzato
Sbloccherai questo trofeo insieme a :bronzo:Tutto occupato.
http://img651.imageshack.us/img651/7862/barradifficolta.png
http://img339.imageshack.us/img339/2806/incorniciatohardcore.png Estremista [:oro: http://i.imgur.com/ETgMg.png 7/10]
Completa il gioco in modalità Estrema
La modalità Estrema non è disponibile da subito. Devi prima terminare la campagna in modalità standard (a qualunque livello di difficoltà).
Questa modalità è del tutto simile alla modalità standard con qualche piccola importante differenza: la difficoltà sarà impostata automaticamente su "Difficile" e se dovessi morire dovrai iniziare dal prologo. Ovviamente esistono degli espedienti per i quali ti rimando alla sezione Trucchi.
http://img443.imageshack.us/img443/2481/incorniciatoclassic.png Tecnico di livello 4 epico [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 5/10]
Completa il gioco in modalità Classica
La modalità Classica non è disponibile da subito. Devi prima terminare la campagna in modalità standard (a qualunque livello di difficoltà).
A differenza delle altre modalità non puoi giocare in COOP e non puoi modificare le armi ma crearne solo a partire dai progetti base che hai nel terminale. Completala per ottenere le Corna del Diavolo.
http://img10.imageshack.us/img10/4011/incorniciatosurvival.png Sopravvissuto [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 6/10]
Completa il gioco in modalità Sopravvivenza
La modalità Sopravvivenza non è disponibile da subito. Devi prima terminare la campagna in modalità standard (a qualunque livello di difficoltà).
Le differenze con le altre modalità riguardano il crafting che qui sarà massiccio in quanto tutto quello di cui necessiti (medkit, pack di stasi etc etc) dovrai crearlo al terminale. I nemici rilasceranno solo risorse e anche nei vari capitoli troverai solo risorse.
http://img845.imageshack.us/img845/7747/barracoop.png
http://img37.imageshack.us/img37/1074/incorniciatocoopesecuzi.png Angelo custode [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Salva il tuo compagno co-op da un'esecuzione eliminando il suo assalitore
Per esecuzione si intende quella cut scene che non si può interrompere e porta inevitabilmente alla morte. Osserva attentamente il tuo compagno. Cerca di capire quando sta per essere colpito e spara al suo assalitore. Non è difficile, basta cogliere l'attimo e dopo qualche tentativo sbloccherai il trofeo.
http://img571.imageshack.us/img571/5450/incorniciatocoopdaiqual.png Condividi et impera [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Usa il RIG per dare un oggetto al tuo compagno co-op.
Durante una partita coop premi :star: per aprire l'inventario e seleziona un qualunque elemento in esso contenuto quindi premi :quadrato: per donarlo al tuo compagno.
http://img651.imageshack.us/img651/3184/incorniciatomedico.png C'è un medico? [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Rianima il tuo compagno co-op 10 volte
In una partita coop con possibilità di rianimazione, avvicinati al tuo compagno riverso per terra e premi :cer: Fallo 10 volte e il trofeo è tuo. Alcune note: non c'è bisogno di rianimare 10 volte nella stessa partita ma si cumulano nel tempo; ogni volta che rianimi il tuo compagno consumi un tuo medkit che hai nell'inventario, se non ne hai non puoi rianimare il tuo compagno; affinché la rianimazione venga conteggiata non bisogna morire prima a propria volta prima di un check point o di un "salva e esci". Nel sottomenù trofei del menú di pausa scorrendo la lista trofei trovi il contatore relativo, tienilo sott'occhio per capire a che punto sei.
http://img145.imageshack.us/img145/9378/incorniciatocoopallmiss.png Fantasmi del passato [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Affronta tutti i demoni di Carver completando tutte le missioni opzionali giocabili solo in co-op
Il titolo comprende tre missioni giocabili esclusivamente in cooperativa. Si trovano nei capitoli 4 (CSM Brusilov), 11 (Archeologia) e 14 (Contenimento Marchio). Portale a termine tutte per sbloccare il trofeo.
http://img14.imageshack.us/img14/4756/incorniciatocoopprogett.png L'Architetto [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Condividi un progetto con il tuo compagno co-op
Durante una partita coop accedi al terminale e scegli un progetto, premi :quadrato: per condividere. Attenzione devi scegliere un progetto che il tuo compagno non possiede.
http://img266.imageshack.us/img266/1844/incorniciatomissionisec.png L'esploratore [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Completa tutte le missioni opzionali
Guarda la guida ai collezionabili.
http://img89.imageshack.us/img89/1355/incorniciatocomponentis.png Collezionista di armi [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Ottieni tutti i componenti delle armi
Guarda la guida ai collezionabili.
http://img267.imageshack.us/img267/3854/incorniciatoartefatti.png Il professore [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Raccogli tutti i manufatti
Guarda la guida ai collezionabili.
http://img109.imageshack.us/img109/8906/incorniciatolog.png Il bibliotecario [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Raccogli tutti i registri
Guarda la guida ai collezionabili.
http://img109.imageshack.us/img109/1583/incorniciatocircuiti.png L'Armaiolo [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Raccogli tutti i circuiti
Guarda la guida ai collezionabili.
http://img845.imageshack.us/img845/7577/barrauccisioni.png
http://img600.imageshack.us/img600/6540/incorniciatoascie.png L'Ascia lì! [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Uccidi 30 nemici con le asce
In DS3 sono stati introdotti dei nuovi necromorfi che hanno in mano delle asce. Per ottenere il trofeo devi usare queste asce contro un nemico qualsiasi. Attenzione: il nemico deve morire! Nel video spiego nel dettaglio come boostare il trofeo.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=UQCOtGS_gvk
http://img802.imageshack.us/img802/5115/incorniciatogranata.png Vendetta [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Uccidi un soldato rispedendogli indietro una granata o un razzo con la telecinesi
Nel corso dell'avventura avrai a che fare con diversi soldati umani e alcuni di loro saranno armati di granate. Le granate che ti lanceranno addosso le potrai identificare facilmente perchè emettono una luce rossa. Usa la telecinesi per prenderne una e rispedirla al mittente xD
Nel video i semplici passaggi:
http://www.youtube.com/watch?v=7h0CSQfdoSA
http://img441.imageshack.us/img441/2661/incorniciatonecromorfii.png Incontri ravvicinati [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4.5/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Uccidi 10 alieni necromorfi
Gli alieni necromorfi sono quei bestioni giganteschi che iniziano ad apparire dal capitolo 17. Sono estremamente resistenti quindi ti consiglio di tentare il trofeo in un secondo momento a difficoltà facile.
http://img708.imageshack.us/img708/4655/incorniciatoarti500.png Mira agli arti! [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Smembra 500 arti di nemici ancora in vita
Il motto della saga è "Mira agli arti!", come questo trofeo! E di fatti quasi sicuramente lo sbloccherai durante la prima run e senza neanche rendertene conto. Attenzione, devono essere ancora in vita quando li smembri. Usa la stasi per semplificarti la vita.
http://img29.imageshack.us/img29/63/incorniciatoarti1000.png Arti-sta! [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Smembra 1000 arti di nemici ancora in vita
Come il trofeo precedente, sicuramente lo sbloccherai nel corso della prima giocata o al massimo alla seconda. Devi mirare alle giunture così, smembrandoli, li uccidi velocemente e risparmi munizioni, oltre ovviamente ad ottenere il trofeo nel giro di poco. Nota a parte per i divoratori che non sono smembrabili e per gli umani che conviene molto di più sottoporli ad un bel headshot xD
http://img853.imageshack.us/img853/6484/incorniciatostasi50.png Moviola [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Uccidi 50 nemici mentre si trovano in stasi
Blocca il nemico con la stasi e mentre è ancora in stasi lo devi ammazzare. È necessario che muoia quando ancora è in stasi quindi scegli nemici deboli. I divoratori e gli umani sono da preferire in quanto muoiono con un singolo colpo alla testa.
http://img194.imageshack.us/img194/1237/incorniciatoesplosione3.png Dinamitardo [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Uccidi 30 nemici con danni da esplosione
Devi avere nel tuo arsenale un'arma in grado di generare esplosioni, che abbia cioè il modulo "Carica per prospezione".
Ecco un esempio:
http://img132.imageshack.us/img132/1518/uccisioniesplosioni.jpg
http://img24.imageshack.us/img24/1513/incorniciatoheadshot30.png Cecchino [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Uccidi 30 soldati con colpi alla testa
Grande novità di questo terzo capitolo sono i nemici umani. Ne incontrerai diversi nel corso della storia e a differenza dei necromorfi una strategia efficace per ucciderli è colpirli alla testa. Fallo 30 volte e il trofeo è tuo!
http://img29.imageshack.us/img29/414/incorniciatomischia.png Questione personale [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Uccidi 30 nemici con attacchi in mischia o con un componente arma utilizzabile in mischia
Devi avere un'arma che abbia un modulo come Motore Idraulico. Per questo trofeo, come anche per il successivo, ti consiglio le zone ad alta densità di divoratori. Li puoi trovare a partire dal capitolo 9.
Ecco un esempio:
http://img6.imageshack.us/img6/2228/uccisionimassa.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/2273/incorniciatoacido.png Perde acido [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Dissolvi 50 nemici con l'acido
Devi avere un'arma che abbia l'innesto Bagno Acido, che ricopra cioè i proiettili che lancia con uno strato acido. Vedrai un'aura verde attorno ai i nemici colpiti. ATTENZIONE Per ottenere il trofeo i nemici devono morire con l'acido quindi se hai davanti necromorfi più resistenti prima indeboliscili con altri attacchi.
Ecco un esempio:
http://img829.imageshack.us/img829/9018/bagnoacido.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/9536/incorniciatotagliatore.png Il tagliaerba elettrico [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Uccidi 30 nemici con una lama del tagliatore elettrificata
Bisogna uccidere 30 nemici con un'arma che abbia il modulo Nucleo Tranciatore e l'innesto Carica Elettrica. Si può creare ex novo, si può usare un progetto esistente o si può sostituire il modulo rotativo della lama al plasma.
Ecco un esempio:
http://img15.imageshack.us/img15/2623/uccisionilamaelett.jpg
http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/550902_147690955377531_1809289465_n.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/9795/incorniciatoplatino.png Il nuovo mondo [:platino: http://i.imgur.com/ETgMg.png 7/10]
Ottieni tutti i trofei
Prendi tutti gli altri trofei e inevitabilmente avrai anche il platino!
http://i.imgur.com/LEGU0fI.png
:alert: ATTENZIONE: QUI SI SPOILERA PESANTEMENTE! Se stai leggendo per pura curiosità e non vuoi anticiparti nulla ti consiglio di non andare oltre la prefazione, al massimo dai un'occhiata agli step. Non leggere le descrizioni dei singoli trofei!
http://desmond.yfrog.com/Himg850/scaled.php?server=850&filename=guida1m.png&res=crop Guida ai Trofei: Si;
http://desmond.yfrog.com/Himg26/scaled.php?server=26&filename=esp1i.png&res=crop Espansioni: Awekaned, dal 3/3/13 (data non confermata!);
http://desmond.imageshack.us/Himg403/scaled.php?server=403&filename=psstore1.png&res=landing Reperibilità: Ottima; Disponibile dal 7 Febbraio 2013 a circa :prezzo: 70€;
http://www.playstationbit.com/forum/images/site_icons/forum.png Lingue supportate: Audio http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing - Testo http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing - Manuale http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=73396115.png&res=landing;
http://desmond.imageshack.us/Himg207/scaled.php?server=207&filename=psnpass3.png&res=landing Online Pass: Sì (Necessario per il platino).
http://i49.tinypic.com/5mzkl.png
http://i.imgur.com/ETgMg.png Difficoltà Platino: 5/10 usando alcune indicazioni della guida; 7/10 senza alcun tipo di "facilitazione";
http://www.playstationbit.com/forum/images/icons/icon2.png La storia và giocata almeno: 4 volte;
http://i.imgur.com/W71Z0.png Tempo necessario per il Platino: 50 ore circa;
:trofei: Trofei Totali: 50 + :platino:
:bronzo: Trofei Bronzo: 41;
:argento: Trofei Argento: 7;
:oro: Trofei Oro: 2;
:platino: Trofeo Platino: Sì.
:nascosto: Trofei Nascosti: 16 (13:bronzo: + 2:argento: + 1:oro:);
http://desmond.yfrog.com/Himg806/scaled.php?server=806&filename=trofeioffline2.png&res=crop Trofei Offline: 39;
http://img850.imageshack.us/img850/3526/trofeionline.png Trofei Online: 11;
http://i.imgur.com/FKxDc.png Trofei legati alla Storia: 10;
http://desmond.yfrog.com/Himg135/scaled.php?server=135&filename=coll5.png&res=crop Trofei legati ai Collezionabili: 5;
http://desmond.imageshack.us/Himg560/scaled.php?server=560&filename=bug6s.png&res=landing Trofei Buggati: Nessuno Intatto[/b] è affetto da un leggero LAG];
http://desmond.yfrog.com/Himg28/scaled.php?server=28&filename=manc1.png&res=crop Trofei Mancabili: Nessuno [ogni capitolo può essere rigiocato];
http://i45.tinypic.com/156fo0o.png
http://www.mricons.com/store/png/8010_7107_16_messagebox_info_icon.png Informazioni Generali
Dead Space 3 è un'avventura horror fantascientifica con risvolti prettamente action e in questo si discosta dai suoi predecessori. Lo sviluppo della trama è abbastanza lineare. Si tratta infatti di guidare il nostro protagonista, l'ingegnere Isaac Clark, verso la distruzione del Marchio in modo tale da sventare la minaccia Unitologista. Che ci riesca o meno non ha importanza, e non lo svelerò, ma quel che conta è il suo peregrinare da una situazione all'altra in cui dimostra sempre una notevole dose di sfortuna.
Nei 19 capitoli più un prologo che compongono la storia si passa da un'iniziale situazione cittadina ad una più rarefatta ambientazione extra-terrestre, condite da frequenti viaggi nello spazio, sia in volo che con astronavi.
In alcuni capitoli è possibile ancora respirare l'atmosfera horror dei primi degli altri titoli della serie, in altri invece ci si ritrova a far fronte ad un discreto numero di soldati umani senza però avere a disposizione le meccaniche di gameplay tipiche dei TPS puri. Questa è una delle note dolenti del gioco, a mio avviso: l'introduzione degli essere umani come nemici da abbattere lasciando pressoché inalterato il sistema di controllo.
Altra novità importante di questo terzo capitolo è il sistema di crafting. Sarà possibile assemblare l'arma che si preferisce costruendo o trovando i pezzi necessari oppure costruirne una partendo da un progetto esistente. Si potrà costruire anche pack di munizioni, che per l'occasione sono diventati universali, med kit, pack di stasi e barre di torsione, strumenti necessari ad aprire alcune aree specifiche durante il gioco. Ognuna di queste cose ha bisogno di risorse per poter essere costruita. E qui introduciamo di striscio il concetto di "farming" perchè è possibile appunto farmizzare alcune punti specifici per ricavarne risorse. Le risorse inoltre sarà possibile acquistarle spendendo soldi veri, con le tanto vituperate microtransazioni in-game, insieme a tute e componenti d'arma esclusivi.
Restiamo in tema di novità citando la Modalità Cooperativa Online. Si potrà quindi invitare in partita i propri amici online e affrontare anche l'intero gioco in cooperativa, eccezion fatta per una delle tre modalità che si sbloccano al termine della prima giocata, o si potrà giocare solo le missioni puramente coop. È stata introdotta in questo capitolo e ha suscitato molti timori in merito alla possibile conseguente sparizione dell'atmosfera da survival horror tipica del brand, e in effetti la tensione è parecchio minore se si gioca in due.
La durata si aggira intorno alle 15-20 ore per il primo playgrouth che diverranno un po' più di metà dalla seconda giocata in poi. Il titolo presenta un buon numero di collezionabili sparsi nei capitoli, alcuni di essi relativamente complessi da trovare. Devo dire che ho notato un leggero sbilanciamento nella distribuzione dei collezionabili stessi all'interno dei vari capitoli. Ovviamente questa è una conseguenza anche della durata notevolmente differente di alcuni capitoli rispetto ad altri.
È stato da poco reso noto che probabilmente Awakened, il primo DLC, sarà disponibile a partire dal 3 Marzo prossimo ad un prezzo di 10€.
http://i.imgur.com/vtfDO.pnghttp://i.imgur.com/HVLtv.png
http://www.youtube.com/watch?v=T7VEQ-1XZlc
:prefazione: Prefazione
In linea di massima i trofei necessari a platinare Dead Space 3 non presentano particolari difficoltà. Merita però un discorso a parte il trofeo :oro:Estremista, che per ottenere il quale devi terminare il gioco senza mai morire. Questo potrebbe innalzare la difficoltà generale del platino di un paio di decimi ma fortunatamente esistono dei piccoli trucchi che riportano il livello del platino su valori medi.
Va notato che per i trofei relativi ai collezionabili devi obbligatoriamente ottenere e terminare anche le missioni secondare in singolo e quelle coop, considerato che entrambe contengono collezionabili necessari ai fini dei singoli trofei.
Inizialmente il gioco presenta una sola modalità immediatamente fruibile che chiameremo Standard. I gradi di difficoltà con cui sarà possibile affrontare questa prima partita vanno dal più semplice "Facile" al più complesso "Impossibile", passando per un quasi-facile "Normale" ed un discreto "Difficile". Le uniche differenze saranno la quantità e la reperibilità di risorse/medkit/munizioni e la resistenza dei nemici. Non varierà la quantità di nemici a schermo ne il loro pattern d'attacco, sebbene in generale saranno più veloci.
La via più veloce verso il platino consiste nel prendere la quasi totalità dei trofei già alla prima giocata, che consiglio di impostare a liv "Facile" o "Normale". Una volta terminata la modalità standard avrai sbloccato dei componenti da poter poi utilizzare al terminale. Per sapere in dettaglio a cosa avrai accesso guarda la nota "Sbloccabili" in fondo alla guida.
Per quanto riguarda l'ordine con cui affrontare le modalità Classica, Pura Sopravvivenza ed Estrema consiglio di giocarle in quest'ordine e di iniziare la successiva solo dopo aver terminato la precedente.
Esistono dei trofei che vanno in conflitto tra loro perchè tentando il trofeo :bronzo:Che fame alla prima giocata ti lascerai dietro alcuni collezionabili. La soluzione è prendere :bronzo:Che fame e ripetere il capitolo per prendere i collezionabili.
I trofei che implicano una quantità da raggiungere hanno tutti conteggi cumulativi che puoi verificare in ogni momento dal menù di pausa alla voce Trofei. Attenzione però perché nella maggior parte dei casi riavviare da check point annulla l'eventuale avanzamento che si è fatto dall'ultimo salvataggio in termini di uccisioni accumulate e quant'altro.
Riassumendo quindi...
:step: Passi consigliati per il Platino
1. Finisci il gioco una prima volta a livello Facile o Nomale. Sbloccherai quasi tutti i trofei ad esclusione di quelli relativi a "Nuova Partita +" e a quelli da fare online (coop e collezionabili). Probabilmente, ma non è detto, potresti non riuscire ad ottenre :argento:UberRIG e :bronzo:Arti-sta!.
2. Termina il gioco altre tre volte in Classica, Pura Sopravvivenza ed Estrema.
3. Dedicati al comparto online e ad una CleanUp degli eventuali trofei rimasti.
Trucchi
Munizioni infinite
Esiste un glitch che per alcuni ha effetto ad altri no e che in ogni caso si resetta random riguarda le munizioni infinite. Basta salvare e uscire, andare in "area creazioni armi" e salvare e uscire anche lì per poi tornare in partita proseguendo dall'ultimo salvataggio. Personalmente a me non ha funzionato ma so di persone a cui va quindi lo riporto per completezza, magari vi funziona!
Devil Horn in tutte le modalità
Segui questi semplici passi per poter usare quest'arma in tutte le modalità
Termina una Nuova Partita + mod Classica
Disabilita la connessione ad internet (è opzionale)
Rimuovi i dati di gioco relativi a Dead Space 3 nella cartella "Unità dati di gioco" della tua PS3 (ATTENZIONE: NON eliminare le voci del gioco all'interno di "Unità dati salvati", quelli sono i salvataggi e perderesti ogni cosa che hai fatto fino a questo momento!)
Torna in game e avvia tutte le partite in cui vuoi poter usare le Devil Horn. Ti apparirà un popup di avvertimento che ti segnala la presenza delle Devil Horn nella cassaforte. Quindi "Salva&Esci"
Se hai disabilitato la connessione ora riattivala
Se lo ho già riscattato, scarica nuovamente il pass online da "Gestione Account" ---> "Contenuto Scaricato"
Riavvia il gioco e alla richiesta di installazione dell'aggiornamento v1.02 rispondi "SI"
Avrai così pieno accesso ai contenuti online e contestualmente potrai usare ovunque questa fantastica arma.
NB Quando giochi in "Pura Sopravvivenza" le Devil Horn le trovi in cassaforte a partire dal Cap 3.
Risorse infinite
Recati al capitolo 8. Subito prima della fine del capitolo, nell'ultimo container, davanti alla porta d'uscita troverai per terra qualcosa. Esci ed rientra dalla porta e noterai che in quel punto lì ci sarà sempre qualcosa ad attenderti.
Puoi entrare ed uscire ogni volta che vuoi, finchè hai pazienza!
Backup dei salvataggi
Non è un vero è proprio trucco ma più che altro un consiglio. I salvataggi di Dead Space 3 non sono bloccati quindi è possibile copiarli altrove, su una pennetta usb ad esempio. Fai backup regolari durante la partita in Estrema così, se dovessi morire, non dovrai ricominciare da capo.
Collezionabili
Piccole cose da sapere per procedere con profitto nella ricerca e nella raccolta dei collezionabili:
- Ti renderai conto, scorrendo la guida, che non puoi prendere il 100% dei collezionabili senza giocare le missioni secondarie in singolo e le 3 missioni COOP (capitoli 4, 11 e 14). Dovrai quindi proseguire la raccolta anche in quelle missioni per ottenere tutti i troferi relativi ai collezionabili.
- La maggior parte delle indicazioni che seguono ti danno riferimenti relativi. È utile quindi che tu abbia il gioco davanti per comprenderle del tutto.
- Tutti i collezionabili hanno una posizione fissa tranne i componenti delle armi che hanno si una posizione standard iniziale ma se non dovessi trovarli in quel determinato punto poi il gioco te li farà comparire in zone più visibili. Questo perchè gli creatori ritengono importante che tu abbia la possibilità di sviluppare correttamente il tuo arsenale.
- Ci sono delle lievi discrepanze tra le indicazioni delle mappe e le indicazioni dei video. Consiglio per tanto di iniziare seguendo uno dei due aiuti e proseguire con quello per tutta la durata della ricerca.
- Nella mappa del capitolo 7 vengono segnalati alcuni elementi che prenderete invece durante il capitolo 4. Il gioco NON segnala alcun collezionabile al capitolo 7.
- Il capitolo 14 è molto vasto e, senza spoilerare troppo, ti dico che ci sono delle aree che puoi attraversare nell'ordine che preferisci. Per scrivere la lista dei collezionabili ho deciso di seguire la strada che, in gioco, indica il RIG.
- La leggenda delle mappe e le scritte in sovrimpressione dei video sono in inglese. Ecco un piccolo glossario per chi non è ferrato con la lingua.
Artifact (Manufatto);
Audio log (Registro Audio);
Bench (Terminale);
Blue Print (Progetto);
Circuit (Circuito);
Scavenge (Area Risorse per il Bot);
Suit kiosk (Postazione tuta);
Text Log (Registro di testo);
Quadro riassuntivo
Nota: I numeri tra parentesi indicano quanti elementi di quel tipo sono da ricercare all'interno della missione secondaria o coop.
Es. Nel capitolo 4 sono presenti in tutto, tra storia principale e altre due missioni, 12 Componenti Armi. Di questi 12 componenti 3 vanno cercati all'interno della missione secondaria e 4 all'interno della missione CooP. Ovviamente mi riferisco alle missioni secondarie e coop relative al capitolo in questione.
Capitolo|M. Alieni|M. S.C.A.F.|M. Gov|M. Unitology|Componenti|Circuiti|Progetti|Registri Audio|Registri di testo
Prologo|-|1|-|-|-|-|-|-|-
01|-|-|1|1|-|-|-|1|1
02|-|-|1|-|-|-|-|1|-
03|-|1|-|-|2|2|-|-|2
04|1 (1S)|3|2 (1C)|-|12 (3S 4C)|7 (2S 1C)|1|3 (3S)|5 (3C)
05|-|3 (1S)|-|-|6 (3S)|6 (4S)|-|4 (2S)|5 (3S)
06|-|1|-|-|1|2|-|1|-
07|-|-|-|-|-|-|-|-|-
08|-|1|-|-|3|2|1|2|2
09|-|3 (1S)|-|-|8 (3S)|5 (3S)|3 (1S)|7 (4S)|4 (2S)
10|1|1|-|-|4|1|-|1|-
11|-|-|1 (1C)|3 (2S)|9 (4S 4C)|10 (2S ??C)|2 (1S 1C)|6 (2S 3C)|4 (1C)
12|-|-|-|-|-|-|-|-|-
13|-|1|-|-|4|1|1|-|-
14|2|3|1|1|14|13|3|4|7
15|-|-|-|-|2|-|-|-|-
16|-|-|-|-|4|1|1|1|-
17|3 (1S)|-|-|1|2 (1S)|10 (6S)|-|3 (1S)|4 (3S)
18|2|-|-|-|2|1|-|2|1
19|1|-|-|-|-|-|-|-|-
[i]Totale|10|18|6|6|73|61|12|36|35
Prologo
Lista:
Manufatto S.C.A.F.: Appena preso il controllo del personaggio gira a destra e prosegui diritto, dopo qualche passo avrai un cumulo di neve alla tua sinistra, aggiralo per trovare il manufatto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=wdOilZV8xrA
Mappa:
http://img685.imageshack.us/img685/2342/17979775.png
Capitolo 01
Lista:
Registro Audio: Appena preso il controllo di Isaac, alla tua destra, sulla scrivania trovi il registro Audio da attivare premendo :ics:
Registro di Testo: Sul letto, in camera di Isaac
Manufatto Gov: Dopo aver provocato l'incidente con la stasi, attraversa il tunnel e arriva alle scale senza però salire. Aggira le macchine alla tua sinistra e prosegui diritto, in un'insenatura nel muro difronte trovi il manufatto.
Manufatto Unitology: Dopo la cutscene con Danik verrai sbalzato al piano di sotto, dovrai prendere un ascensore per salire, appena uscito dall'ascensore troverai una scrivania alla tua destra, dietro la scrivania c'è il manufatto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=zjOU6pUJZOI
Mappa:
Parte 1/2
http://img706.imageshack.us/img706/6263/40567030.png
Parte 2/2
http://img547.imageshack.us/img547/5121/01pt2.png
Capitolo 02
Lista:
Registro Audio: Appena dopo il dialogo con Carver, nell'alta ala dell'infermeria, c'è il registro audio. Attivalo premendo :ics:
Manufatto S.C.A.F.: Subito prima di entrare sul ponte di comando e far partire la cutscene in cui si vede Isaac parlare con Norton, gira a destra e attraversa un lungo corridoio circolare al termine del quale trovi il manufatto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=DLoaITVW1l8
Mappa:
Parte 1/1
http://img834.imageshack.us/img834/4245/29526981.png
Capitolo 03
Lista:
Componente Armi (Base pesante standard): Inizio capitolo, appena terminata la conversazione con Norton e Carver, entra dall'ingresso secondario della base. Sulla sinistra, in fondo al corridoio, trovi il componente.
Componente Armi (Modulo Tesla): Dopo aver parlato con Norton, nella stessa area c'è il modulo tesla davanti alla porta che il RIG vi indica come vostra destinazione successiva
Circuito +1 Ricarica: Nella stanza con il terminale, appena entri gira a destra. C'è un armadietto appeso al muro, aprilo per trovare il circuito.
Manufatto S.C.A.F.: Il manufatto lo troverai sul palco del teatro quando l'attraverserai in questo capitolo. Nel capitolo successivo troverai delle risorse al suo posto.
Circuito +1 Cadenza di fuoco: Uscito dal teatro, gira a destra, alla fine del corridoio c'è un armadietto alla parete. Aprilo per trovare il circuito.
Registro di Testo: Pochi passi più avanti rispetto al circuito di prima troverai per terra il registro di testo.
Registro di Testo: Nella prima stanza subito dopo l'area a gravità 0 guarda davanti a te, noterai una libreria con il registro di testo.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=Zo8_xRdxz5A
Mappa:
Parte 1/1
http://img841.imageshack.us/img841/9594/15563323.png
Capitolo 04
Lista:
Registro di testo: Ad inizio capitolo, di fianco al terminale.
Componente Armi (Modulo al Plasma): Nella stessa stanza del registro precedente, la prima del capitolo, dietro un delle casse vicino ad una colonna c'è il componente
Circuito +1 Danno: Sempre nella stessa stanza, sotto la tenda. Devi prenderlo con la telecinesi.
Manufatto GOV: Dopo la cutscene nella stanza dell'ammiraglio, vicino alla porta vedrai una libreria, lì davanti c'è il manufatto.
Registro Audio: Stessa stanza precedente, nel piano rialzato, sulla sinistra. Da attivare premendo :ics:
Registro di Testo: Dopo aver attivato il registro precedente gira a destra, sul tavolinetto troverai il registro di testo.
Circuito +1 Caricatore: Dopo aver attraversato nuovamente il teatro del capitolo precedente, vai a sinistra ed entra nella porta al termine del corridoio, ora il RIG ti segnala di proseguire diritto, tu invece prendi la porta a destra. Apri l'armadietto e prendi il circuito.
Progetto (Fucile): Nella stessa stanza del circuito precedente, dietro il cadavere.
Manufatto S.C.A.F.*: Dopo la postazione tuta, esci nello spazio e appena terminata al passerella scendi nell'incavo che ti ritrovi davanti, sulla sinistra trovi il manufatto.
Componente Armi (Diffrazione circolare)*: Usa la nave e imposta "CMS Roanoke" come destinazione, una volta arrivato diritto davanti a te trovi un grosso relitto a forma di anfiteatro con delle botole disposte in file ordinate lungo le pareti. Cerca la prima botola nella fila superiore e al suo interno troverai il componente.
Manufatto S.C.A.F.*: Usa la nave e imposta "CMS GREELY" come destinazione, al tuo arrivo noterai un grande relitto a forma di L. Alla sommità del lato corto troverai una porta da aprire. Al suo interno c'è il manufatto.
Componente Armi (Base Standard Compatta)*: Nella stessa stanza del manufatto precedente, all'interno della grande cassa.
Componente Armi (Puntale di precisione)*: Usa la nave e imposta come destinazione "CMS Brusilov". Al tuo arrivo vai verso il grosso relitto con un "6" impresso sopra. Cerca il componente nella botola a sinistra in basso al "6".
Manufatto S.C.A.F.*: Nella parte posteriore del relitto dove hai preso il componente precedente, c'è una porta da aprire con la telecinesi, al suo interno trovi, tra le altre cose, anche il manufatto.
Circuito +1 Ricarica*: Nella stanza del manufatto precedente c'è una grande cassa piena di risorse. Troverai anche il circuito in quella cassa.
Circuito +1 Danno*: Arrivate alla CMS Terranova, alle spalle dell'area d'attracco c'è un'apertura che ti permette di uscire fuori. Appena fuori vedrai due "U" una dentro l'altra con una base rettangolare. Aggiralo e sul lato posteriore vedrai delle cisti che ti consiglio di eliminare. Noterai anche che una di queste cisti sta su una sporgenza a L col bordo arrotondato, sotto di essa vedrai una cassa, lì c'è il circuito.
Componente Armi (Generatore Militare)*: Nella stessa cassa del circuito prevedente c'è anche questo componente.
*Per la posizione sulla mappa di questi elementi non devi fare riferimento alla mappa del capitolo 4 bensì a quella del capitolo 7
Missione Secondaria (C.M.S. Greely)
Componente Armi (Base Standard Compatta): Appena iniziata la missione, nella stanza con le prime scale, prima di scendere cerca un bancone sulla destra. Lì c'è il componente.
Registro Audio: Subito dopo il minigioco del fusibile scendi le scale e difronte c'è il registro.
Circuito +1 Danno +1 Caricatore: Nella stanza in cui sei passato prima, specularmente al terminale, c'è un bagno, al suo interno trovi risorse e il circuito.
Circuito +1 Cadenza di fuoco +1 Danno: Sempre in quest'area noterai una porta che ha bisogno di una Barra di torsione per essere aperta (puoi crearne una al terminale lì vicino), dentro trovi il circuito.
Componente Armi (Sonda telemetrica): Nella stessa stanza del circuito precedente.
Manufatto Alieno: Ad un certo punto ti troverai in uno strano laboratorio con teli bianchi e lastre di vetro. Appena entrato vai a destra e, nella seconda nicchia nel muro trovi il manufatto.
Registro Audio: Dopo aver spento il generatore che ti sbarra la strada, arriva a dall'altro lato della stanza e attiva con la telecinesi il Registratore audio sulla destra. Attivalo nuovamente avvicinandoti e premendo :ics:
Componente Armi (Carica elettrica): Nella stessa stanza del registro di prima, sulla sinistra invece troverai il componente.
Missione COOP (C.M.S. Brusilov)
Registro di testo: Subito dopo le prime scale, attraversa la porta, sulla destra trovi il registro.
Registro di testo: Di fianco al minigioco che dovrai portare a termine per attivare la corrente c'è un tavolino. Sopra c'è il registro di testo.
Componente Armi (Modulo Esplosivo): Sullo stesso tavolino del registro precedente c'è anche il componente.
Manufatto GOV: In un lungo corridoio in cui il RIG ti indica di andare diritto e poi a destra, cerca sulla sinistra una porta, entra e prendi il manufatto.
Circuito +1 Ricarica +1 Cadenza di fuoco: Entra nella stanza alle spalle del minigioco
Registro di Testo: nella stanza del circuito precedente
Componente Armi (Modulo al Plasma): Nella grande cassa che trovi al termine della missione
Componente Armi (Supporto munizioni): Nella grande cassa che trovi al termine della missione
Componente Armi (Dispersore conico compatto): Nella grande cassa che trovi al termine della missione
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=UrlW9f-2R30
Mappe:
Parte 1/1
http://img818.imageshack.us/img818/9545/69896945.png
Missione Secondaria CMS Greely
http://img24.imageshack.us/img24/4488/04greely.png
Missione Coop CMS Brusilov
http://img254.imageshack.us/img254/72/04coopbrusilov.png
Capitolo 05
Lista:
Componente Armi (Base pesante standard): Appena iniziata la missione, subito prima della prima porta, guarda a destra per trovare il componente.
Registro Audio: Sul destra del ponte di comando c'è il registro audio da attivare premendo :ics:
Manufatto S.C.A.F.: Di fronte al registro precedente, incastrato nel sedile, c'è il manufatto.
Circuito +1 Cadenza di fuoco: Subito dopo aver preso i due collezionabili precedenti, sali le scale, al termine delle quali trovi un armadietto al muro con dentro il circuito.
Registro di testo: A pochi passi dal circuito precedente, in cima ai 4 gradini che vedi puoi prendere il registro di testo.
Componente Armi (Motore idraulico): Arriverai in una stanza con un Flipper in cui per proseguire dovrai scendere delle scale. Scendi e prosegui finchè il RIG non ti indica di svoltare a sinistra. In quel momento tu svolta a destra per trovare il componente.
Registro di testo: Nella stanza con il primo terminale che incontri, cerca sulla scrivania per trovare il registro.
Circuito +1 Ricarica +1 Cadenza di fuoco: Oltre la stanza col terminale troverai un corridoio e poi stazione di trasporto. Lungo il binario a destra c'è il solito armadietto da aprire!
Registro Audio: Nella stanza con il minigioco in cui dovrai far combaciare a due a due i pezzi che ti arrivano, subito a destra della porta trovi il registro da attivare premendo :ics:
Componente Armi (Campo ad espulsione diretta): Nella stessa stanza del registro precedente, alle spalle della grande finestra, scendi le scale per trovare il componente.
Registro di testo: Pochi passi più in là del componente precedente puoi trovare il registro.
Registro Audio: Uscito dall'ascensore in caduta libera, sulla destra, attiva il registro audio.
Manufatto S.C.A.F.: Costeggerai un binario e avrai delle casse alla tua destra. Su queste casse c'è il manufatto.
Missione opzione Torre di comando
Componente Armi (Dispersore conico): Arriva con la navetta alla stazione centrale ed entra nella stanza di sinistra. Gira a sinistra e sali i 4 gradini, sulla scrivania trovi il componente.
Registro di Testo: Sulla stessa scrivania del componente precedente c'è anche un registro di testo.
Registro audio: Ancora, sulla scrivania dove hai trovato i due elementi precedenti, c'è il registro audio da attivare premendo :ics:
Circuito +1 Ricarica +1 Caricatore: Subito prima del primo montacarichi che incontri, alle tue spalle, sullo stesso piano rialzato, c'è il circuito
Componente Armi (Modulo rotativo): Prosegui lungo le indicazioni del RIG e troverai una stanza che ha bisogno di una barra di torsione per poter essere aperta. Entra e trovi il componente.
Circuito +1 Ricarica +1 Cadenza di fuoco: Nella stessa stanza del componente precedente, sulla sinistra c'è un armadietto sul muro, aprilo per prendere il circuito
Manufatto S.C.A.F.: Nella stanza con un grosso generatore al centro e delle scale che portano ad un piano inferiore, scendi le prime scalette che incontri e sulla scrivania alla tua sinistra trovi il manufatto
Registro di testo: Mettiti difronte alle pale del generatore da spegnere, gira a destra e in fondo al breve corridoio trovi il registro di testo
Registro di testo: Nell'alloggio di Edwards, devi arrivarci usando l'ascensore e scendendo al secondo piano
Registro audio: Di fianco al cadavere di Edwards, attivalo premendo :ics:
Circuito +1 Caricatore +1 Cadenza di fuoco: Sali col montacarichi nella stanza con Edwards ed entra nella stanza usando la chiave che avrai preso insieme al registro audio precedente. Qui troverai una cassa con il circuito.
Circuito +1 Danno + 1 Ricarica: Nella stessa cassa del circuito precedente
Componente Armi (Supporto Medico): Nella stessa cassa dei due elementi precedenti
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=1qFcPeiNe8I
Mappa:
Parte 1/2
http://img138.imageshack.us/img138/5623/69496576.png
Missione opzionale Torre di comando
http://img442.imageshack.us/img442/498/05pt2.png
Capitolo 06
Lista:
Componente Armi (Supporto Stasi): Sullo stesso livello del terminale, alla sua destra, prosegui fino in fondo per trovare il componente
Circuito +1 Cadenza di fuoco + 1 Danno: Nell'area in cui andrai per fare il pieno alla nave, guardando il finestrone gira a destra, sul muro c'è un armadietto da cui puoi prendere il circuito.
Circuito +1 Danno +1 Caricatore: Dopo aver fatto il pieno, scendi con il montacarichi, attraversa l'area successiva e scendi con le scalette nella botola, al termine della discesa troverai un armadietto al muro contenente il circuito.
Manufatto S.C.A.F.: Dopo aver aperto le porte e consentito alla nave di uscire verrai sbalzato fuori. Da quella posizione guardati attorno e vai verso l'obiettivo che indica il RIG. A metà strada troverai un relitto a forma di U, aggiralo per trovare il manufatto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=6Fl-c5E7-Uw
Mappa:
Parte 1/1
http://img195.imageshack.us/img195/599/89984326.png
Capitolo 07
Non ci sono collezionabili in questo capitolo
Mappa:
Parte 1/2
http://img694.imageshack.us/img694/7176/10044884.png
Parte 2/2
http://img818.imageshack.us/img818/8775/07pt2.png
Capitolo 08
Lista:
Componente Armi (Caricamento per prospensione): Appena ripreso il controllo di Isaac gira lievemente a sinistra, dopo qualche passo troverai il componente
Circuito +2 Danno -1 Ricarica: Dopo la cutscene in cui Isaac cade da un precipizio, vicino ai resti della nave c'è il circuito.
Registro di testo: Nel primo container in cui entrerai, per terra vicino a dei panni stesi
Registro Audio: Nel container di prima, attiva il generatore con la telecinesi per far partire il registratore audio
Progetto (Fucile Bolas): Nel container con le luci di natale, proprio sotto le luci, c'è una scrivania con sopra il progetto.
Circuito +2 Danno -1 Cadenza di fuoco: Il circuito è all'inizio del tubo che, quando ci passerai dentro, ti crollerà davanti.
Componente Armi (Compressore): Appena uscito dal tubo di prima, torna indietro ed entra nel container alla base del tubo. Lì per terra troverai il componente.
Manufatto S.C.A.F.: Torna all'uscita del tubo e prosegui diritto, sali le prime scalette che incontri e gira a sinistra per trovare il manufatto.
Registro Audio: Il container successivo alla posizione del manufatto di prima contiene il registro audio da attiva facendo partire il generatore.
Registro di testo: Nello stesso container troverai anche questo registro di testo
Componente Armi (Strato di stasi): Esci dal container di prima e prosegui diritto, incontrerai una grossa costruzione che sarà la tua destinazione finale per questo capitolo. Per trovare il componente invece, cerca una grotta alle spalle di questa costruzione.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=RueuJKNA8IQ
Mappa:
Parte 1/1
http://img198.imageshack.us/img198/6594/28463336.png
Capitolo 09
Lista:
Componente Armi (Raccoglitore munizioni): Vicino al primo terminale che incontri
Componente Armi (Base compatta standard)*: Nella cucina che attraverserai per recarti alla sala pompe.
Registro Audio *: Da attivare premendo :ics:. Lo trovi nel breve corridoio tra la terza e la quarta stanza nel tuo tragitto verso la sala pompe.
Circuito +2 Danno -1 Caricatore*: Nella stanza successiva al registro di prima, dietro la parete che hai difronte appena entri, trovi il circuito.
Manufatto *: Nella stanza successiva al circuito di prima, gira a sinistra e poi a destra per trovare il manufatto.
Componente Armi (Amplificatore esplosivo): Nella sala pompe, tra le due pompe, guarda in alto per trovare il componente. Devi prenderlo con la telecinesi.
Registro audio: Nella sala di controllo delle pompe, sul bancone, c'è il registro audio da attivare premendo :ics:
Progetto (Pistola da supporto medico): Su una scrivania alle spalle del bancone precedente trovi il progetto
Registro Audio: Superata la postazione tuta, prosegui per trovare il registro audio. Attivalo, come sempre, premendo :ics:
Componente Armi (Modulo Tesla): Esci all'esterno e dirigiti verso Nord, nello stesso container del controllo tuta trovi il componente sulla sinistra
Componente Armi (Base pesante standard): Dopo lo scontro con il boss, sali la rampa ed entra nell'area successiva. Subito dopo la porta trovi il componente.
Manufatto S.C.A.F.: Fermo nella posizione in cui hai trovato il componente di prima, guardati attorno per notare delle scalette con le bande blu, sali e prendi il manufatto.
Registro di testo: Nella stessa area del manufatto precedente.
Progetto (Fucile ad impulsi): Nella stessa area dei due elementi precedenti.
Registro di testo: Appena esci all'aperto il RIG ti indica di andare verso sinistra, tu prosegui diritto ed entra nel deposito. Il registro di testo lo trovi su uno scaffale in fondo al corridoio.
Circuito +2 Caricatore -1 Danno: Entra nella stanza successiva ma stai attento ai divoratori. Sulla parete a sinistra della porta c'è il solito armadietto con il circuito.
Missione opzionale Deposito
Registro Audio: Appena attivata la missione puoi trovare il registro nella prima grande stanza (Deposito 212) sulla destra.
Componente Armi (Carica elettrica): Attivato il registro precedente, vai verso destra e prendi l'ascensore vicino alla postazione tuta. Una volta arrivato cerca una scaffalatura vicino al tram, lì sopra, da prendere con la telecinesi, c'è il componente.
Registro di testo: Segui il RIG, oltrepassa il primo registro (Deposito 212) ed entra nell'area successiva. Sulla scrivania trovi il registro di testo.
Registro audio: Segui il RIG fino ad arrivare a delle scale con in cima un uomo vitruviano. Gira a destra e trovi il registro. Attivalo premendo :ics:
Componente Armi (Ripetitore): Segui il RIG fino ad un'area con due porte da attivare con il pacco batteria. Attiva prima quella che non ti indica il RIG ed entra per prendere il componente. Ora puoi attivare l'altra porta.
Registro di testo: Seguendo il RIG giungerai in una stanza con un terminale. Appena entrato controlla sulla destra: c'è un tavolino con il registro di testo.
Progetto (Heavy Metal Thunder): Supera il ponte levatoio ed arriva ad una stanza bloccata. Usa una barra di torsione per entrare e prendere il progetto.
Registro audio: Segui il RIG, esci dall'ascensore, il registro sarà proprio difronte a te. Attivalo con :ics:
Manufatto S.C.A.F.: Nella stessa stanza del montacarichi su cui poi troverai la cassa di fine missione, guardando alle spalle del montacarichi stesso, puoi trovare il manufatto.
Componente Armi (Mirino): Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Ricarica -1 Cadenza di fuoco: Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Ricarica -1 Caricatore: Nella cassa di fine missione
Registro audio: Sulla via del ritorno passerai davanti ad una zona con tanti monitor illuminati di verde, di fianco ad essa c'è il registro, attivalo premendo :ics:
Circuito +2 Ricarica -1 Danno: Segui il RIG, appena uscito dall'ascensore sul muro alla tua sinistra c'è il circuito dentro il solito armadio a muro.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=V8FqlQt5Xjk
Mappa:
Parte 1/2
http://img844.imageshack.us/img844/5589/49466280.png
Parte 2/2
http://img59.imageshack.us/img59/8492/09pt2.png
Missione Secondaria Deposito di munizioni
http://img820.imageshack.us/img820/8074/09deposito.png
Capitolo 10
Lista:
Registro audio: Inizio capitolo, appena ripreso il controllo di Isaac guarda la lunga scrivania sulla sinistra. Attiva il registro audio premendo :ics:
Componente Armi (Torcia Pneumatica): Sulla stessa parete del registro precedente c'è una porta da dover aprire con una barra di torsione. Entra nella stanza per prendere il componente.
Componente Armi (Campo a sospensione diretta): Proseguendo lungo la direzione indicata dal RIG arriverai in una stanza con un terminale e una postazione tuta. Di fianco alla postazione tuta trovi il componente.
Registro di testo: Nella stessa area del componente precedente, di fianco al terminale trovi il registro di testo.
Manufatto Alieno: Rispetto al registro precedente, esci all'aperto seguendo il RIG, subito prima di aprire la porta successiva guarda alla tua destra. Dietro le casse c'è il manufatto.
Componente Armi (Base pesante di Hammond): Rispetto al manufatto precedente, apri la porta e scendi le scale. Alle tue spalle, da prendere con la telecinesi, c'è il componente.
Circuito +2 Caricatore -1 Ricarica: Appena entrato nella sala trivellazioni trovi l'armadietto contenente il circuito sulla parete della porta, a destra.
Componente Armi (Sonda telemetrica): Sala trivellazioni, sul banco vicino al terminale.
Manufatto S.C.A.F.: Uscito dalla sala trivellazioni, prendi il montacarichi e controlla il RIG. Ti indicherà di andare verso sinistra. Per trovare il manufatto vai diritto e dietro le casse trovi il manufatto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=IplmOwxiIWg
Mappa:
Parte 1/1
http://img824.imageshack.us/img824/4153/40909288.png
Capitolo 11
Lista:
Registro Audio: Inizio capitolo. Supera la lunga passerella, apri la porta al termine della passerella ed entra nell'area successiva. Qui troverai il registro audio da attivare premendo :ics:
Circuito +2 Caricatore -1 Cadenza di fuoco: Nell'area successiva a quella del registro precedente, a sinistra della porta, c'è il solito armadietto a muro
Circuito +2 Cadenza di fuoco -1 Caricatore: Nella stanza in cui dovrai recarti per attivare la fornace, con le spalle alla porta vai a sinistra, lì in fondo vicino alla botola c'è l'armadietto a muro da aprire per trovare il circuito.
Registro di testo: Dopo essere entrato in un corridoio in cui fa un'apparizione fugace uno Stalker, segui il RIG che ti indica di andare verso sinistra. Troverai alla tua sinistra la porta per l'area successiva e alla tua destra il registro di testo.
Manufatto Unitology: Dopo aver preso il registro precedente, prosegui seguendo il RIG. Di fianco alla porta successiva troverai il manufatto.
Registro di testo: Attraversa la porta di cui al manufatto precedente. Diritto davanti a te c'è il registro di testo.
Registro di testo: Sempre nella stessa area del registro precedente, su un tavolo a destra, puoi trovare questo registro.
Circuito +2 Cadenza di fuoco -1 Danno: Di fianco allo schermo, nella stessa area dei due elementi precedenti, c'è una stanza da aprire con la barra di torsione. Entra per trovare il circuito.
Componente Armi (Ripetitore): Nella stessa stanza del circuito precedente puoi trovare anche questo elemento.
Circuito +2 Cadenza di fuoco -1 Ricarica: Nell'area dove ti recherai per trovare i pezzi della sonda, guarda di fianco alla porta. Noterai il familiare armadietto!
Missione Secondaria Armeria
Manufatto Unitology: Appena entri nell'armeria, gira a destra ed entra nel gabbiotto della sicurezza. Lì sotto il bancone trovi il manufatto.
Circuito +2 Ricarica: Poniti al centro del primo ponte che ti troverai ad attraversare. Alla tua destra troverai una cancello che dovrai aprire con la telecinesi. Sempre con la telecinesi prendi il circuito.
Componente Armi (Amplificatore di stasi): Attraversa il ponte del circuito precedente e supera la porta. Vai a sinistra e infondo alla stanza trovi il componente.
Progetto (Raggio a contatto): Di fianco alla porta "Controllo munizioni" puoi trovare il progetto.
Circuito +2 Danno: Nell'area successiva all'elemento precedente troverai una scrivania. Il circuito è lì sopra.
Registro Audio: Sulla stessa scrivania dell'elemento precedente c'è anche il registro audio da attivare premendo :ics:
Componente Armi (Modulo Plasma): Seguendo il RIG arriverai, scendendo con montacarichi, in un'area piena di casse e neve per terra. Appena sceso dal montacarichi guarda dietro la cassa che hai davanti per trovare il componente.
Registro Audio: Preso il componente precedente, vai verso sinistra e trovi il registro audio su delle casse. Attivalo premendo :ics:
Manufatto Unitology: Il manufatto lo trovi infondo al tubo in cui hai affrontato gli stalker.
Componente Armi (Bagno acido): Nella grande cassa che ti premia per aver terminato la missione c'è anche questo componente.
Componente Armi (Supporto stasi): Sempre nella cassa di fine missione trovi questo componente.
Missione COOP Archeologia
Registro di testo: Inizia la missione, segui il RIG e dopo la terza porta, sulla sinistra trovi il registro di testo.
Registro Audio: Rispetto al registro precedente, dopo una serie di passerelle arriverai in una stanza con un terminale, sulla parete opposta, nascosto in un'ansa, c'è il registro audio. Premi :ics:!
Circuito +2 Cadenza di fuoco: Appena trovi un pacco batterie prendilo con la telecinesi e lancialo sulla passerella alle tue spalle. Ora sali sulla passerella usando le scalette. Inserisci il pacco batterie nell'apposito alloggiamento ed attraversa la porta. In fondo a sinistra c'è il solito armadietto! Prendi il circuito e torna indietro. Prima di scendere dalla passerella lancia di sotto il pacco batteria.
Registro Audio: Tre porte dopo l'area con la passerella del circuito precedente trovi il registro audio da attivare premendo :ics:
Componente Armi (Campo ad espulsione diretta): Trovi questo componente nell'area successiva al registro precedente, posato su delle scatole alla tua destra.
Registro Audio: Segui il RIG fino alla prossima scaletta da scendere. Scendi e alla tua destra trovi il registro audio. Attivalo premendo :ics:
Componente Armi (Nucleo tranciatore): Seguendo il RIG, due porte dopo il registro di prima, gira a destra e sotto la scrivania trovi il componente.
Progetto (Lanciafiamme): Segui il RIG fino a trovare una stanza bloccata, sbloccala con la barra di torsione e prendi il progetto.
Componente Armi (Gel incendiario): Nella cassa di fine missione
Componente Armi (Base compatta Weller): Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Danno: Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Ricarica: Nella cassa di fine missione
Manufatto Gov: Segui il RIG che ti condurrà in una zona che hai già visitato in altre occasioni (missione Deposito cap 9), con un terminale, degli scaffali e delle postazioni computer. Nascosto nella libreria c'è il manufatto.
Circuito +2 Caricatore: Dal manufatto precedente ignora il RIG e oltrepassa il terminale, difronte ad esso, poco più in là c'è il circuito.
Circuito: ????
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=ei_keGH7MwY
Mappa:
Parte 1/1
http://img838.imageshack.us/img838/4006/18882116.png
Missione Secondaria Armeria
http://img202.imageshack.us/img202/9757/11armeria.png
Missione COOP Archeologia
http://img832.imageshack.us/img832/9017/11cooparcheologia.png
Capitolo 12
Non ci sono collezionabili in questo capitolo
Mappa:
Parte 1/1
http://img138.imageshack.us/img138/9529/34930104.png
Capitolo 13
Lista:
Circuito +2 Danno +1 Ricarica: Il capitolo inizia subito dopo aver sparato a Norton. Ripreso il controllo di Isaac prosegui diritto fino alla prima costruzione, entra e controlla a destra della porta per trovare il circuito.
Progetto (Hun-El Badger): Il progetto lo puoi trovare all'esterno della costruzione del circuito precedente, lato nord, posato su una cassa.
Componente Armi (Base compatta standard): Dopo la prima scalata, prosegui diritto fino alla prima grotta, appena entrato dirigiti a sinistra, in fondo c'è il componente.
Componente Armi (Base compatta Wells): Dalla posizione precedente il RIG ti indica di andare a sinistra ma per prendere il componente inoltrati nell'anfratto che vedi davanti a te sulla destra.
Componente Armi (Supporto munizioni): Prosegui fino alla successiva scalata senza salire. Cerca il componente alla tua destra, posato su delle casse.
Manufatto S.C.A.F.: Dopo la seconda parete da scalare segui il RIG. Alla seconda biforcazione che trovi vai a sinistra (il RIG ti indica di andare a destra). Inoltrati nella grotta per trovare il manufatto (anche un BOT aggiuntivo).
Componente Armi (Nucleo tranciatore): Dopo aver preso il manufatto esci all'esterno seguendo il RIG. Ora vai a destra e ci sarà un terminale. A sinistra del terminale, in una nicchia, c'è il componente.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=4zpH_KaYUdg
Mappa:
Parte 1/1
http://img28.imageshack.us/img28/6619/83727387.png
Capitolo 14
Lista:
Circuito +2 Danno +1 Cadenza di fuoco: Appena iniziato il capitolo, trovi il circuito davanti alla prima costruzione che incontri
Progetto (Fucile a ricerca): Vai a sinistra della bacheca illuminata, poi cerca il progetto sui cingoli del cingolato.
Componente Armi (Base pesante standard): Al termine del corridoio che ti porta ad un are circolare con il terminale e la postazione tuta, sulla destra c'è il componente.
Circuito +2 Ricarica +1 Caricatore: Attraversa il corridoio con le 5 cisti (quello del trofeo :argento:Diserbante) e prima di scendere con il montacarichi guarda alla tua destra per trovare il circuito dentro un armadietto a muro.
Registro di testo: Rispetto al circuito precedente, qualche metro a sinistra, su una scrivania, c'è il registro di testo.
Registro Audio: Appena dentro alla stanza con il 1° pezzo di Rosetta, controlla a sinistra, in fondo.
Manufatto Alieno: Nella stessa stanza, di fronte a dove è conservata la lastra, nascosto dietro un barile, c'è il manufatto.
Circuito +2 Ricarica +1 Danno: Subito prima di entrare nella stanza in cui c'è il secondo pezzo di Rosetta, guarda alle tue spalle per trovare il circuito.
Componente Armi (Modulo Esplosivo): Nella posizione in cui hai trovato il circuito precedente vai a destra e usa una barra di torsione per aprire la porta e prendere il componente.
Registro Audio: Nella stessa stanza del secondo pezzo di Rosetta, a destra del montacarichi, c'è il registro audio. Attivalo con la :ics:
Circuito +2 Danno +1 Caricatore: Vai oltre la stanza di prima e arriva in un altra area infestata da materiale biologico. Alle spalle del gabbiotto di attivazione del gas c'è il circuito.
Manufatto Alieno: Nella stanza del Terzo pezzo di Rosetta, lo ZOO, appena varcata la porta, alla tua destra trovi il manufatto.
Registro Audio: Qualche metro a sinistra del manufatto precedente c'è il registro audio da attivare premendo :ics:
Componente Armi (Nucleo tranciatore)*: Dal registro precedente segui il RIG fino a trovarti davanti un ponte di legno. All'inizio del ponte, sulla destra c'è il componente.
Componente Armi (Mirino a ingrandimento totale): Preso il componente precedente non oltrepassare il ponte ma prosegui diritto finchè non trovi un tizio che si suicida appena arrivi. Alle sue spalle c'è un cumulo di neve e dietro, sulla destra, c'è il componente. Prendilo e poi torna indietro fino al ponte di legno, ora puoi seguire il RIG.
Manufatto Unitology: Passato il ponte di legno arrivi in una zona piena di stalker, cercalo vicino alla parete, a sinistra.
Manufatto S.C.A.F.: Prendi il montacarichi e cerca dietro la prima cassa a destra nell'area successiva per trovare il manufatto.
Circuito +1 Ricarica +1 Cadenza di fuoco: Nella stessa stanza con il terminale, sulla parete a nord, c'è il solito armadietto contenente il circuito.
Progetto (Morte rossa): Oltrepassa l'area precedente e prima di entrare in quella successiva indicata dal RIG noterai una porta che ha bisogno di una barra di torsione per essere aperta. Dentro troverai il progetto.
Componente Armi (Base Governo terrestre): Nella stessa stanza del progetto precedente c'è anche questo componente.
Missione secondaria Smistamento Rifiuti
Registro di testo: Percorri il primo corridoio fino a che la strada non si allarga. Su un tavolino alla tua destra trovi il registro.
Circuito +2 Caricatore +1 Ricarica: Cercalo nella nicchia alle spalle del primo minigioco da fare per attivare il ponte levatoio
Registro di testo: Segui il RIG ed arriva fino ad una zona con tre porte e una scrivania. Sulla scrivania c'è il registro di testo.
Circuito +2 Caricatore +1 Cadenza di fuoco: Dal punto precedente attiva una delle tre porte con la barra di torsione quindi entra e vai a destra per prendere il circuito.
Componente Armi (Mirino ad ingrandimento totale): Il componente lo puoi trovare insieme al circuito precedente ma sulla sinistra.
Registro di testo: Arriva alla stanza di fine missione ma non entrare. A destra della porta, sulla scrivania, c'è il registro di testo
Manufatto S.C.A.F.: Preso il registro di testo precedente apri la porta ma non scendere le scale, prosegui diritto poi a destra quindi vai a sinistra.
Componente Armi (Supporto munizioni): Nella cassa di fine missione.
Componente Armi (Compressore): Nella cassa di fine missione.
Componente Armi (Dispersore conico): Nella cassa di fine missione.
Componente Armi (Puntale di precisione): Nella cassa di fine missione.
Missione secondaria Caserma Mietitori
Registro di testo: Inizia la missione, esci dall'ascensore e difronte al cancello che hai davanti c'è il registro
Registro di testo: Oltrepassa il cancello e di fronte alla postazione tuta trovi il registro.
Registro di testo: Entra nell'area successiva e sulla plancia di controllo troverai il registro.
PENG: Dietro la prima pompa che incontrerai e che bloccherai con la stasi puoi prendere PENG con la telecinesi.
Componente Armi (Supporto danni): Su un tavolino tra le due pompe, in bella vista, c'è il componente
Circuito +2 Danno +1 Ricarica: All'interno della seconda pompa devia a sinistra rispetto alle indicazioni del RIG.
Manufatto S.C.A.F.: Ti troverai ad attraversare un dormitorio con un terminale. Nella stanzetta a destra del terminale trovi il manufatto.
Progetto (Guastafeste): Nella cassa di fine missione.
Componente Armi (Base pesante Elite): Nella cassa di fine missione.
Componente Armi (Acceleratore magnetico): Nella cassa di fine missione.
Circuito +2 Danno +1 Cadenza di fuoco: Arrivato in cucina il RIG ti indica di proseguir diritto. Usa la porta a destra per trovare il circuito infondo all'area con i cadaveri appesi.
Missione COOP Contenimento Marchio
Registro audio: Supera il primo ponte da girare ed entra nella stanza successiva, sulla scrivania alla tua sinistra c'è il registro da attivare premendo :ics:
Circuito +2 Cadenza di fuoco +1 Ricarica: Prosegui fino ad un'area una ringhiera innevata, superala seguendo il RIG ed entra nella stanza successiva, appena entri guarda alla tua destra, per terra trovi il circuito
Manufatto Gov: Rispetto al circuito precedente, prosegui sempre seguendo il RIG, il prossimo montacarichi che incontri prendilo per giungere su una passerella soprelevata, al termine della quale trovi il manufatto
Circuito +2 Cadenza di fuoco +1 Danno: Preso il manufatto torna indietro e scendi con il montacarichi, oltrepassa la porta successiva e controlla infondo a destra, al di là della scaffalatura, appeso al muro c'è il solito armadietto.
Componente Armi (Acceleratore magnetico): Oltrepassa altri due ponti girevoli e non prendere le scalette in direzione RIG ma gira a sinistra e segui il corridoio. Dopo la curva, sulla destra, c'è il componente.
Circuito +2 Caricatore +1 Danno: Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Cadenza di fuoco +1 Caricatore: Nella cassa di fine missione
Componente Armi (Cassa munizioni): Nella cassa di fine missione
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=mlzoikHpJxg
Mappa:
Parte 1/2
http://img853.imageshack.us/img853/2461/76646030.png
Parte 2/2
http://img600.imageshack.us/img600/9995/14pt2.png
Missione Secondaria Caserma mietitori
http://img850.imageshack.us/img850/2370/14barrack.png
Missione Secondaria Smistamento Rifiuti
http://img708.imageshack.us/img708/605/14service.png
Missione Coop Contenimento Marchio
http://img708.imageshack.us/img708/6350/14coopcontenimento.png
Capitolo 15
Lista:
Componente Armi (Gel incendiario): Nella stanza con i due cadaveri sulle sedie, prima della massiccia sparatoria con soldati umani e necromorfi, troverai sulla scrivania il componente in questione.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=5_H1Bn-u6_8
Mappa:
Parte 1/1
http://img441.imageshack.us/img441/2156/99773288.png
Capitolo 16
Lista:
Componente Armi (Base pesante S.C.A.F.): Dopo la prima scalata e dopo aver preso l'ascensore, continua fino a trovare gli altri attracchi per la discesa. Sulla destra noterai anche il componente.
Componente Armi (Acceleratore magnetico): Durante la seconda scalata fai attenzione alle piattaforme di legno che incontri. Sulla seconda alla tua destra trovi il componente da prendere con la telecinesi.
Componente Armi (Sicura): Rispetto al componente precedente, termina la scalata ed entra nella stanza alla tua destra quindi guarda a sinistra per trovare il componente.
Registro Audio: Nell'area successiva al componente precedente trovi una postazione tuta e un terminale. Il registro audio, da attivare come sempre premendo :x:, lo trovi a sinistra della postazione tuta.
Circuito +2 Danno +1 Caricatore: Oltrepassa la postazione tuta e prima di aprire la porta successiva controlla a sinistra sul muro. Noterai il solito armadietto!
Progetto (Fucile Javelin): Rispetto al circuito precedente, scendi nuovamente con il rampino quindi vai a destra, troverai una piattaforma con delle impalcature al di sotto delle quali c'è il progetto.
Componente Armi (Base pesante standard): Rispetto al progetto precedente, a sinistra delle impalcature c'è una cassa su cui è posato il componente.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=p0tLAHk4s2c
Mappa:
Parte 1/1
http://img404.imageshack.us/img404/1047/76659375.png
Capitolo 17
Lista:
Manufatto Alieno: Appena iniziato il capitolo trovi il manufatto di fianco al terminale.
Registro di testo: Nella stessa stanza del proiettore, sulla lavagna, c'è il registro di testo.
Circuito+2 Ricarica +1 Danno: Lo puoi trovare a sinistra del piccolo ponte che porta al primo dispenser di cariche elettriche. Lo devi prendere con la telecinesi.
Manufatto Unitology: Dietro una cassa, a sinistra del ponte che dovrai far saltare con le cariche elettriche, trovi il manufatto.
Registro Audio: Dopo esser caduto in seguito all'esplosione sul ponte, vai a sinistra e poi di nuovo a sinistra. Ricordati di attivare il registro premendo :ics:
Circuito +2 Ricarica +1 Cadenza di fuoco: Nell'area a gravità zero, con difronte il generatore, vai a destra e poi a sinistra. Lì in alto c'è il circuito.
Circuito +2 Ricarica +1 Caricatore: Appena ti liberi la strada da due enormi massi usando la prima piastra di potenziamento, controlla a sinistra. Su degli scaffali c'è il circuito che dovrai prendere con la telecinesi.
Componente Armi (Base compatta standard): Rispetto al circuito precedente, proseguendo di qualche metro sulla destra, alla tua sinistra, posato su una cassa, troverai il componente.
Registro Audio: Preso il componente precedente sali con il montacarichi. Sulla parete in fondo c'è il registro audio, che questa volta si attiverà quando salirai sulla piastra al centro dell'area.
Manufatto Alieno: Attraversa la porta che ti attende dopo il tuo primo volo e vai a sinistra. In fondo, dietro una cassa, trovi il manufatto.
Circuito +2 Ricarica +2 Danno: Al centro dell'area del manufatto precedente salite sulla piastra e guarda le finestre, alla base delle quali c'è il circuito.
Missione secondaria Deposito Manufatto
Registro Audio: Appena iniziata la missione, scendi le scalette al di la del terminale e trovi il registro audio sulla destra. Attivalo con la :ics:
Registro di testo: Sulla sinistra del registro precedente, davanti alla porta successiva, trovi il registro di testo.
Registro di testo: Nella prima area a Gravità Zero vai verso sotto e sulla seconda passerella che incontri trovi il registro.
Componente Armi (Strato di stasi): Rispetto al registro precedente, scendi ancora e posizionati sulla passerella. Nel muro noterai una rientranza con dentro il componente da prendere con la telecinesi (puoi anche volare fino a raggiungerlo)
Circuito +2 Ricarica +2 Caricatore: Nella successiva area a Gravità zero prosegui fino a metà passerella quindi voltati verso sinistra. Vola dentro l'incavo nel muro per aprire l'armadietto e prendere il circuito.
Registro di testo: Preso il circuito scendi verso la passerella in basso per trovare il registro.
Manufatto Alieno: Nella terza e ultima zona a gravità zero sali e posizionati sulla passerella in alto. In una delle due nicchie laterali c'è il manufatto. Devi volargli vicino per poterlo prendere.
Circuito +2 Danno +2 Caricatore: Uscito dalla gravità zero, vicino al terminale, per terra c'è il circuito.
Circuito +2 Cadenza di fuoco +2 Danno: Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Cadenza di fuoco +2 Caricatore: Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Ricarica +2 Danno: Nella cassa di fine missione
Circuito +2 Ricarica +2 Cadenza di fuoco: Segui il RIG, due porte dopo la cassa di fine missione, scendi con le scalette che ti ritrovi sulla sinistra. Il circuito è nel solito armadietto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=dew9-1jRReA
Mappa:
Parte 1/1
http://img833.imageshack.us/img833/2410/63856932.png
Missione secondaria Deposito Manufatto
http://img46.imageshack.us/img46/9015/17manufatti.png
Capitolo 18
Lista:
Componente Armi (Bagno acido): Appena iniziato il capitolo non salire la rampa ma vai nella direzione opposta. Lì troverai il componente.
Componente Armi (Carica elettrica): Di fianco al componente precedente troverai anche questo.
Registro di testo: Rispetto ai componenti precedenti, sali la rampa e vai a destra. Troverai un terminale e, alla sua destra, su un tavolo, il registro di testo.
Manufatto Alieno: Nell'area successiva agli elementi precedenti, cerca l'uscita seguendo il RIG. Arrivato alla porta non oltrepassarla ma guarda a sinistra per scorgere il manufatto.
Registro Audio: Dopo aver fatto fuori un buon numero di Stalker, attraversa l'area per giungere ad un montacarichi. Il registro audio è lì di fianco. Ricordati di attivarlo premendo :ics:
Circuito +2 Cadenza di fuoco +2 Danno: Sali con il montacarichi di cui al registro precedete e cerca alle sue spalle per trovare il circuito.
Manufatto Alieno: Poniti con le spalle al montacarichi precedente. Alla tua sinistra, alla base del pilone, trovi il manufatto.
Registro Audio: ATTENZIONE! Ci sono buone probabilità che lo salti, nella foga d'esser quasi alla fine. Dopo aver attivato l'apertura, inserendo i bussolotti nei relativi alloggiamenti, attraversala per trovare una zona circolare con una voragine al centro. Sulla sinistra c'è il registro audio che non è subito disponibile, devi attendere che Isaac abbia finito di parlare con Carver, quindi attivalo premendo :ics:
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=lMn4GE61wYg
Mappa:
Parte 1/2
http://img577.imageshack.us/img577/4585/92097293.png
Parte 2/2
http://img51.imageshack.us/img51/1240/18pt2.png
Capitolo 19
Lista:
Manufatto Alieno: Quando arrivi al punto in cui hai per la prima volta la strada sbarrata e dei tentacoli da tranciare, voltati e guarda da dove arrivi. Hai davanti a te una biforcazione e tu provieni da sinistra, in fondo a destra invece c'è il manufatto.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=jUpEGApGBJs
Mappa:
Non disponibile
Sbloccabili
Completa la modalità...
...Standard Facile
Mod Alternative + Tuta Leggenda + Circuiti Caricatore
...Standard Normale
(Facile) + Circuiti Ricarica
...Standard Difficile
(Normale) + Circuiti Cadenza di fuoco
...Standard Impossibile
(Difficile) + Circuiti Danno
...Classica
Corna del Diavolo
...Sopravvivenza
Componenti MK-II Overclocked + Pack Mega Risorse
...Estrema
Modalità Retrò
Raccogli tutti i...
...Manufatti
Puntali MKII Overclocked + Tuta di volo
...Manufatti Alieni
Circuiti Alieni
...Manufatti S.C.A.F.
Circuiti S.C.A.F.
...Manufatti Unitology
Circuiti Unitology
...Manufatti Governo terrestre
Circuiti Governo terrestre
...Registri
Moduli MKII Overclocked
...Registri Audio
Circuiti comuni
...Registri di Testo
Circuiti di laboratorio
...Componenti delle Armi
Circuiti avanzati + Tuta Scavo
...Circuiti
Innesti MKII Overclocked
...Progetti
Circuiti Mercato Nero
Se hai un salvataggio di...
...Mass Effect 3
Tuta N7
...Dead Space 2
PlanetCracker (Lama al plasma con gli otto slot di espansione immediatamente usabili)
Se la demo l'hai completata in...
...singolo al 100%
Basi MKII Overclocked + Tuta Ambienti ostili
...coop
Innesto supporto stasi
Guida al Crafting
Quella che segue non vuole essere una guida esaustiva ma una semplice introduzione al crafting.
È una novità di questo terzo episodio della serie che si è rivelato essere molto importante. Personalmente ho portato a termine la prima campagna usando solo ed esclusivamente la lama al plasma nella sua incarnazione "pro", PlanetCracker che, di fatto è una lama al plasma, ma con gli slot di espansione liberi fin da subito, cosa che permette l'up dell'arma senza pagare dazio. Solo successivamente mi son resa conto di quanto fosse importante questo aspetto del gioco. Ho compreso, ad esempio, come poter eliminare velocemente i gruppi di divoratori che in un primo momento mi si abbattevano contro risultando davvero fastidiosi.
Il concetto di crafting permette di plasmare il proprio arsenale per adattarlo al proprio stile di gioco o alle esigenze contestuali, a patto però di avere la pazienza e la voglia di dedicarsi alla raccolta delle materie prime. Sicuramente non si tratta di dover "fare Farmville" in versione fantahorror, perchè comunque le risorse sono abbastanza reperibili e non hanno una gestazione esageratamente lunga, però tutto il processo richiede un minimo di dedizione. La raccolta automatizzata inizia dal capitolo 5 quando inciamperai nel primo robot cercatore. Successivamente ne incontrerai altri che potrai piazzare in zone precise della mappa di gioco. Esistono però altri modi per accumulare materiale: si inizia uccidendo i nemici, che rilasceranno tra le altre cose anche materie prime, poi esplorando l'ambiente ed in fine pagando. Si, con la tua carta di credito! Esistono dei pacchetti di risorse, armi e tute disponibili da comprare sotto forma di DLC, con prezzi che variano dai 0,99€ fino ai 4,99€. Sono undici di cui tre si possono riscattare anche usando la moneta del gioco, i così detti 'crediti' che il tuo robot cercatore ti porterà insieme ai vari tungsteno, gel cellulare e via dicendo. Tutti gli oggetti in vendita non sono disponibili in altri modi e questo è molto... antipatico!
Ma andiamo a vedere più nel dettaglio cosa si può creare.
Si parte col scegliere una base, un'impugnatura, per la nostra arma che avrà poi, obbligatoriamente, un utensile posto sulla sommità della base, il così detto "utensile superiore", ed il suo relativo puntale. Con questi elementi base abbiamo già un'arma funzionante, a cui poi possiamo aggiungere altri aggeggi, in relazione alle capacità della base. Le basi più capienti danno la possibilità di installare 2 utensili e relativi puntali, 2 innesti e 8 circuiti di espansione, quattro per ogni utensile. Gli utensili costituiscono la parte principale dell'arma e spaziano dal Generatore militare che altro non è se non un ottimo fucile automatico, fino a cose più particolari come NOME DI UTENSILE PARTICOLARE E DESCRIZIONE.
Gli innesti, dal canto loro, sono in grado di incidere notevolmente sulla funzionalità dell'arma. Se ne possono avere un massimo di due, innesto superiore ed innesto inferiore, ed entrambi hanno effetto su tutti e due gli utensili. ***Se ad esempio montiamo un generatore militare ed un nucleo tranciatore con strato di stasi e bagno acido avremo sia le lame che i proiettili ricoperti di acido e stasi allo stesso tempo.*** VERIFICARE ***
Il puntale invece cambia in maniera limitata l'efficacia dell'utensile relativo.
La cosa più importante, però, sono i circuiti di espansione, che modificano di parecchio le caratteristiche dell'arma. Le caratteristiche su cui incidono sono: cadenza di fuoco (il tempo che passa tra un proiettile e l'altro), ricarica (la velocità con cui si svolge l'azione quando impugnate l'arma e premete :quad:), caricatore (la capienza di ogni singolo caricatore) e danno (il danno inflitto ai nemici). Una buona arma, a mio avviso, dev'essere espansa in cadenza di fuoco e danno.
Oltre a costruire armi sarà possibile costruire oggetti di gioco. I pack di stasi e i kit medici ad esempi ma anche le munizioni e le barre di torsione.
Ma si può solo comprare? Certo che no, si può anche vendere oggetti e smantellare armi. Puoi cioè dare via gli oggetti che possiedi in cambio del 50% delle risorse necessarie a costruirli oppure puoi ricavare componenti distruggendo un'arma precedentemente creata.
Bestiario
http://img23.imageshack.us/img23/5772/umani.png|http://img405.imageshack.us/img405/7150/waster.png|http://img805.imageshack.us/img805/9303/slasherr.png
Umani! Mah...|Se li spari al torso si "spezzato" e gli escono fuori i tentacoli. Sono relativamente resistenti|Smembrali e tira dritto!
http://img26.imageshack.us/img26/5756/leaper.png|http://img35.imageshack.us/img35/6643/cisti.png|http://img145.imageshack.us/img145/1920/punker.png
Sono abbastanza veloci e anche relativamente resistenti, specialmente nella forma nera|Se ti avvicini esplidono. Falle esplodere da lontano sparandole|Ti spruzzano addosso roba tossica che rallenta i movimenti. Uccidili velocemente.
http://img28.imageshack.us/img28/8181/divoratori.png|http://img545.imageshack.us/img545/6862/pregnantv.png|http://img341.imageshack.us/img341/6195/swarm.png
Non si lasciano smembrare. Colpiscili alla testa.|Sono pieni di "ragnetti" ma non sono molto fastidiosi in quanto relativamente lenti|Li troverai in giro a gruppi di cinque o sei elementi. Sparali prima che ti saltino addosso.
http://img607.imageshack.us/img607/4613/spitter.png|http://img138.imageshack.us/img138/852/lurker.png|http://img266.imageshack.us/img266/8392/exploder.png
Anche questi smembrali e tira avanti!|Fastidiosi sulla distanza perchè magari si pongono in zone nascoste e con i tre tentacoli ti sparano. Trancia i tentacoli per ucciderli velocemente.|Se sei lontano mira alla zona gialla, da vicino invece evitala e mira agli arti.
http://img42.imageshack.us/img42/1192/stalkersq.png|http://img690.imageshack.us/img690/3998/creepershambler.png|http://img577.imageshack.us/img577/6540/hunterg.png
Veloci, fastidiosi e "intelligenti". Si nascondono dietro coperture dell'ambiente e ti colgono alla sprovvista. Fortunatamente si fanno notare dai versi che fanno e poi perchè sporgono la testa quando sono in copertura.|Fastidiosi perchè hanno un mitra che toglie parecchia energia e l'unico modo per farli fuori è un head shot anche quando l'"head" è lontana dal corpo!|Questi non muoiono, l'unica cosa che puoi fare è rallentarli con la stasi dopo averli smembrati!
http://img703.imageshack.us/img703/4008/guardianyq.png|http://img254.imageshack.us/img254/6351/leviatanthentacle.png|http://img62.imageshack.us/img62/2295/twicher.png
Niente da segnalare...|Mira alle zone gialle|Non molto problematici. Ponili in stasi e mira alla zona gialla|Veramente irritanti! Sono velocissimi, al limite dell'errore grafico.
http://img96.imageshack.us/img96/5095/alieninecromorfi.png|http://img593.imageshack.us/img593/8417/aliencrawler.png|http://img17.imageshack.us/img17/5702/medusal.png
Queste sono vere e proprie bestie! Durante la prima run li ho evitati accuratamente! Però per il trofeo :bronzo:Incontri ravvicinati ne dovrai far fuori 10. Usa a tuo vantaggio le piastre di potenziamento|Li incontrerai insieme agli Alieni Necromorfi. Attenzione perchè esplodono quando ti avvicini. Come le cisti, sparagli addosso per farli esplodere da lontano.|Ne incontrerai qualcuna nei tuoi viaggi all'interno della Macchina. Evitale tranquillamente.
Aree in cui rilasciare il BOT
05
Nella stessa area in cui trovi il primo bot
06
Inizio capitolo. nei pressi della scrivania all'interno della stanza a sinistra della stazione di poppa.
Prima di prendere il montacarichi che ti porterà nell'area in cui farai carburante cerca la zona risorse sul piano rialzato alla tua destra
08
Dopo aver preso il primo circuito prosegui diritto e poi, al ciglio, vai a sinistra. L'area è qualche metro più in là, proprio dove vedi la roccia in mezzo al sentiero.
Nell'ultimo container trovi un altro bot
Esci dall'ultimo container e vai verso su, appena entri in una sorta di spiazzo cerca l'area alla tua sinistra
09
Vicino al manufatto, subito prima di giungere alla sala pompe
Nella grotta alle spalle della costruzione in cui hai preso la tuta, la stessa grotta in cui trovi anche un componente armi (relativo al cap 08).
10
In fondo all'area in cui ti scontrerai con i soldati per la prima volta nel capitolo.
Oltrepassa la zona con la postazione tuta e il terminale e cerca una grotta sulla sinistra.
Ultima area prima del termine del capitolo, appena sceso dal montacarichi, vicino ai soldati morti "rianimati" dalla testa con i tentacoli.
11
Sotto la passerella che ti porterà alla stanza in cui andrai per attivare la fornace.
Stesso posto dell'ultima zona del capitolo 10.
Nell'area dove successivamente ti scontrerai con l'Idra e che adesso è piena di stalker, cerca la zona risorse appena uscito dalla porta sulla destra.
Vicino al secondo pezzo della sonda.
13
Appena iniziato il capitolo, davanti alla prima costruzione.
Dopo la seconda parete scalata cerca la prima rientranza a sinistra
Dopo la seconda parete scalata cerca la seconda rientranza a sinistra (c'è anche un manufatto)
Dopo la terza scalata segui il RIG, qualche metro più avanti c'è la zona risorse
Infondo a destra nell'area di scontro con l'Idra.
14
Dopo esser caduto dalla scaletta, ad inizio capitolo, al primo incrocio il RIG ti segnala che devi andare a sinistra. A destra invece trovi l'area risorse.
Davanti alla porta con il primo minigioco.
A destra della bacheca illuminata
Nella stanza del primo pezzo di Rosetta, a destra del registro audio.
Nell'area al termine del ponte invaso da necromorfi, sulla strada del secondo pezzo di Rosetta.
Nella stanza del terzo pezzo di Rosetta, lo ZOO, al centro.
Nella grotta in cui ti recherai per prendere un componente armi, deviando dal ponte di legno, sulla strada del quarto pezzo di Rosetta.
Nell'area in cui giungi con un montacarichi, sulla sinistra, dietro le casse, c'è la zona risorse.
Di fianco al "dispenser" dove troverai il quarto e ultimo pezzo di Rosetta.
15
A nordovest dell'area in cui ti scontrerai con soldati umani e necromorfi contemporaneamente.
16
Dopo la terza discesa, insieme ad un circuito e ad un componente.
17
Poco prima dei primi massi da far saltare in aria
Nella prima zona a gravità zero
Dopo aver fatto il primo volo, entra dalla porta e alla tua destra c'è la zona risorse
18
Al centro della prima area circolare che attraverserai, al di la delle casse.
Cercala nei pressi del prossimo montacarichi che incontri.
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CSM Greely
Nel bagno speculare al terminale, dove c'è anche un circuito da prendere
Nella zona in cui per procedere si deve spegnere il generatore, la stessa in cui c'è il registratore audio da attivare con la telecinesi.
Torre di comando
Subito dopo la prima area, quella col minigioco, varca la porta e supera il corridoio. Sulla sinistra c'è l'area risorse.
Prosegui col RIG, in cima alla prima scaletta che dovrai salire
Deposito
Subito a destra del primo terminale che incontri dopo la cassa di fine missione
Armeria
Affianco alla navetta in attesa al binario
Caserma Mietitori
Subito dopo la seconda pressa.
Smistamento rifiuti
Nella zona che ti da accesso all'unica porta della missione che necessita di barra di torsione per essere aperta, cerca l'area risorse nella stanza a sinistra della porta in questione
Rispetto alla zona precedente, segui il RIG, supera il corridoio e cerca quest'altra zona alla tua sinistra.
Deposito manufatti
Alla fine del corridoio dopo la seconda zona a Gravità Zero
Vicino alla cassa di fine missione
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Contenimento Marchio COOP
Supera il primo ponte girevole, al termine del corridoi che segue trovi la zona risorse.
Boss Fight
Di seguito spiegherò nel dettaglio la strategia migliore da seguire in ogni singolo scontro ed evidenzierò gli schemi d'attacco di ogni Boss. Ti accorgerai presto che è sicuramente un ottimo primo passo arrivare allo scontro ben forniti di kit medici, pack di stasi e munizioni. È molto utile, in oltre, aver speso risorse nello sviluppo del RIG, soprattutto le voci che riguardano i punti ferita, la corazza, l'energia della stasi e la sua durata. Si può ovviare ad un deficit di sviluppo della ricarica stasi portando con se un buon numero di pack di stasi.
http://img593.imageshack.us/img593/8151/idra100px.jpg Idra I
Farai la conoscenza di Idra al capitolo 9. E fattela star simpatica perchè la rivedrai altre due volte prima del termine del gioco.
Il bestione ha una sola tipologia d'attacco che consiste nel saltarti addosso. Ti accorgerai che sta per farlo quando sentirai delle forti vibrazioni del controller. Puoi sfuggirle girando attorno al cumulo di neve che sta quasi al centro dell'arena di scontro ed è un utile espediente per prender tempo in attesa, ad esempio, che ti si ricarichi la stasi. Lo schema è estremamente semplice perché dopo una serie di tre vibrazioni consecutive ne sentirai una più forte ed è quello il momento in cui tira fuori i suoi tre tentacoli pieni di zone infette. Avrai qualche secondo per colpirli e farli saltare via. Eliminati i tentacoli l'Idra tirerà fuori dalla bocca, per qualche secondo, altre tre zone gialle da colpire. Tu dovrai rallentarla con la stasi e mirare alla bocca. Se i colpi sono andati a segno vedrai l'animale accasciarsi al suolo e successivamente rialzarsi per tirare nuovamente fuori i tre tentacoli di cui ti parlavo prima. Per portare a termine il combattimento devi distruggere le 3 zone gialle della bocca.
Come avrai sicuramente intuito, esiste un metodo più veloce per concludere lo scontro, ma è applicabile solo a patto d'aver sviluppato energia e durata della stasi e avere con se un'arma con i ottimi punti di danno e cadenza di fuoco. Se hai tutti questi requisiti e almeno 5 pack di stasi nell'inventario, appena inizia lo scontro blocca l'Idra con la stasi ed elimina tutti e tre i tentacoli. L'Idra ora ti mostrerà le zone gialle orali e tu la bloccherai nuovamente con la stasi, in continuazione, scaricandole contemporaneamente addosso raffiche di proiettili fin quando non partirà la cut scene in cui la vedrai andar via.
http://img834.imageshack.us/img834/3999/trivella100px.png Sala trivellazioni
Nel corso del decimo capitolo giungerai in un area oltre la quale non potrai andare perché c'è un'enorme trivella a sbarrarti la strada. Nel tentativo di liberare l'accesso all'area successiva, quindi disincastrando la trivella dai cancelli che la tengono ancorata alla recinzione, non farai altro che attivare la trivella stessa.
Ora la tua situazione è questa: l'arena è circolare e limitata, lungo le pareti puoi trovare delle postazioni di ricarica stasi, la trivella gira su se stessa e in tutta l'area di scontro, dai condotto di ventilazione sbuca fuori un'orda di necromorfi che vogliono farti la festa.
In questo caso il tuo obiettivo è il punto debole della trivella, rappresentato dalla zone gialle al suo interno. Devi colpirlo tre volte per poter terminare l'incontro.
Nella spiegazione del trofeo :bronzo:Intatto troverai le linee guida per una risoluzione rapida e soprattutto indolore di questa boss fight.
Se per il momento non te la senti di tentar l'impresa di non subire danni nello scontro e quindi prendere il trofeo :bronzo:Intatto ti basti sapere che la strategia migliore consiste nel bloccare con la stasi la trivella, far fuori i necromorfi che vengon su dalle botole e colpire la zona gialla della trivella. Ripeti l'operazione per altre due volte e hai finito.
http://img593.imageshack.us/img593/8151/idra100px.jpg Idra II
Seconda Boss fight con l'Idra. Siamo al termine del capitolo 11.
Le prime due volte lo scontro si svolgerà pressoché nello stesso modo della volta precedente, , con le dovute variabili ambientali che in questa arena sono da tenere in giusta considerazione. Sto parlando delle scatole e dell'ambiente molto più ristretto.
http://img600.imageshack.us/img600/1176/nexus100px.jpg The Nexus
Lo schema d'attacco, anche questa volta, è molto semplice da tenere a mente. Il ciclo inizia con due zampate schivabili premendo due volte :l2:. Continua con il rilascio da parte del mostro di cinque escrescenze infette da cui escono divoratori. A questo punto noterai una zona gialla al centro del busto dell'animale che dovrai colpire dopo aver eliminato i divoratori che ti gravitano attorno. Se hai un buon upgrade di corazza e punti ferita puoi anche ignorarli concentrandoti sul bestione che hai di fronte. Dopo un buon numero di colpi all'area indicata il mostro apre la bocca e inizia una singolare operazione di risucchio. Hai qualche secondo per colpire le zone sensibili. Sono ai lati della bocca e questa volta, a differenza dei boss precedenti, sono quattro. Se il colpo è andato a segno il bestione chiuderà la bocca lasciandoti per terra. al centro dell'arena di scontro interrompendo l'aspirazione. Se non dovessi fare centro verrai preso e sputato via, senza però morire. Inutile dire che devi distruggere tutte e 4 le zone sensibili della bocca.
Dopo una cutscene in cui si deve Isaac che si addentra nella cavità addominale, c'è la seconda parte dello scontro. Sei nello stomaco e hai difronte 3 macro-cisti che sparano altre cisti esplosive. Usa la stasi e spara alle zone gialle.
http://img593.imageshack.us/img593/8151/idra100px.jpg Idra III
Lo scontro finale si articola diversamente. Avrete si la solita zona franca ma questa volta avrete altri Necromorfi a disturbarvi. Ma non preoccupatevi, non dovete ripete per la terza volta quello che già avete fatto altre due volte. Appena inizia lo scontro, scartate sulla sinistra, diritto davanti a voi sbuca un necroforo, distruggetelo, ne appare un altro, fate fuori anche quello. C'è un generatore, avviatelo. Ora vedrete sulla sinistra due laser blu che si incrociano, superateli e inoltratevi nella grotta. L'Idra dovrebbe seguirvi, e ci saranno anche un paio di necrofori, fateli fuori e attendente che l'Idra si lasci infilzare dalle fiocine. Uscite dalla grotta e subito sulla destra c'è una manovella da attivare con la telecinesi e il tasto :cer: ATTENZIONE continuate a premere il tanto :cer: anche quando avrai in primo piano l'Idra, devi attendere che si spacchi in due per smettere!
http://img171.imageshack.us/img171/3572/luna100px.png Luna
Ultima Boss Fight. Il capitolo finale, il diciannovesimo, è completamente dedicato all'annientamento della Luna. Dopo una Cut Scene in cui Isaac decide di salvare il mondo rinunciando a se stesso e ad Ellie, appena ripreso il controllo del personaggio, ci sarà una prima parte del livello in cui devi correre via perché quel che ti circonda ti sta crollando addosso. La corsa disperata sarà intervallata da due zone a gravità zero, in cui dovrai evitare gli ostacoli che ti verranno incontro.
Il Boss ha tre punti deboli: i grandi occhi gialli. Vanno tutti impalati con i marchi che fluttuano intorno a te. Quindi punta un marchio, attiralo con la telecinesi e poi sparaglielo diritto nell'occhio.
Il pattern d'attacco è estremamente semplice. C'è una piastra di potenziamento di stasi e telecinesi, piazzati lì e non i muovere. Il primo occhio lo fai fuori quasi subito perché è immediatamente visibile. Inizierà a sparare pezzi di roccia da cui usciranno fuori i necromorfi che puoi eliminare tranquillamente perché la "Luna" non ti attaccherà. Altro "attacco" consiste nel posare due tentacoli davanti a te e tu prontamente falli saltare via! In ultimo, tenta di aspirarti via ma senza successo.
Schematizzando, queste son le fasi:
- Primo occhio
- Rocce con Necromorfi (2)
- Tentacoli da tranciare
- Fase di aspirazione (non fare niente -.-''')
- Rocce con Necromorfi (3) e 2° occhio visibile
- Tentacoli da tranciare
- Fase di aspirazione (non fare niente -.-''')
- Rocce con Necromorfi (4) e 3° occhio visibile
Fatto questo posizionati sulla piastra e con la telecinesi tira fuori Carver dall'intestino della bestia. COMPLIMENTI HAI FINITO IL GIOCO!!!
:autore: Autore Guida: theBastardInside (http://www.playstationbit.com/forum/members/4836/thebastardinside.html)
http://i.imgur.com/0NOly.png Grafica Guida: Pe7eR ® (http://www.playstationbit.com/forum/members/2259/pe7er-%C2%AE.html)
http://i.imgur.com/YPCPB55.png
http://img89.imageshack.us/img89/4338/barrastoria.png
http://img15.imageshack.us/img15/451/incorniciatoprologo.png Straniero in terra straniera [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Completa il prologo
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
http://img824.imageshack.us/img824/3981/incorniciatoprimovolo.png Odissea nello spazio [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Sopravvivi alla tua prima passeggiata nello spazio
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 2.
http://img545.imageshack.us/img545/8867/incorniciatotrovalanav.png Massa critica [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Recupera la navetta
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 6.
http://img717.imageshack.us/img717/1637/incorniciatoschiantp.png Schianto nella neve [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Raggiungi Tau Volantis
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 7.
http://img546.imageshack.us/img546/5269/incorniciatointestino.png Forza intestinale [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Sconfiggi la mente suprema
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 12.
Per una descrizione più dettagliata guarda la sezione Boss Fight.
http://img651.imageshack.us/img651/7123/incorniciatoidra.png Idra [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Uccidi la bestia delle nevi
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 13.
Per una descrizione più dettagliata guarda la sezione Boss Fight.
http://img198.imageshack.us/img198/4557/incorniciatorosetta.png Come un unico essere [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Riassembla Rosetta
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 14.
Una volta raccolti tutti i pezzi che mancano (sono 4) devi riassemblare Rosetta. Per farlo sposta i pezzi nel laboratorio dove hai lasciato Ellie e Carver. Ricorda che il primo e l'ultimo pezzo sono sempre al loro posto e che ti puoi aiutare usando come riferimento la sezione trasversale di ogni pezzo e la sua estensione. Di seguito l'immagine finale di quel che deve uscire per avere un ulteriore riferimento.
http://img62.imageshack.us/img62/8793/rosetta.png
http://img90.imageshack.us/img90/1445/incorniciatomacchina.png Macchina infernale [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Raggiungi la macchina aliena
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 18.
http://img507.imageshack.us/img507/4950/incorniciatoluna.png Mira alla luna [:oro: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Annienta la Luna
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 19.
Per una descrizione più dettagliata guarda la sezione Boss Fight.
http://img607.imageshack.us/img607/5396/incorniciatoalmiolivell.png Al mio livello [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Completa il gioco a qualsiasi livello di difficoltà
Relativo alla storia, impossibile da mancare. Sbloccato al termine del capitolo 19.
Complimenti! Ha concluso la tua prima partita a Dead Space 3!
http://img171.imageshack.us/img171/8856/barradicoio.png
http://img534.imageshack.us/img534/4411/incorniciatoalce.png Il cacciatore [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Spara al trofeo "Testa di cervo" nell'alloggio dell'ammiraglio
Trofeo semi-mancabile. Nel capitolo 4, subito prima di arrivare nell'alloggio dell'ammiraglio, c'è una testa di cervo appesa alla parete. Falla cadere sparandole addosso e sbloccherai il trofeo.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=i9-gw3AZwDQ
http://img89.imageshack.us/img89/3149/incorniciatospaceacel.png Space Ace [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4.5/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Spara ad almeno 70 bersagli durante il tragitto verso Tau Volantis
Trofeo semi-mancabile. Nell'ultima fase del capitolo 7, quando prendi il comando della nave con destinazione Tau Volantis dovrai farti strada tra mine e rottami nelle prime due parti del viaggi e tra spuntoni di roccia nell'ultima parte. ATTENZIONE! Da un breve calcolo colpire 70 bersagli equivale a lasciarne fuori pochissimi. Per questo trofeo non ho consigli utili da dare, bisogna solo prenderci la mano. C'è una piccola accortezza che ti farà risparmiare tempo: se non hai sbloccato il trofeo appena ti schianti per terra riavvia dal check point, così non ripeterai tutto il capitolo ma solo il volo. Tempo 5 o 6 tentativi e dovresti sbloccare il trofeo.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=MsX25Z17WQ4
http://img822.imageshack.us/img822/7751/incorniciatopompaiinsil.png Che fame [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Raggiungi la sala pompe della fermata intermedia senza allertare alcun divoratore
Trofeo semi-mancabile. Nel capitolo 9, dopo aver riattivato l'ascensore ti devi recare nella sala Pompe. Peccato che ci siano, tra te e la sala in questione, altre sale piene di divoratori. È possibile scivolare via in modo molto "stealth" senza allertare nessuno. Basta chinarsi, senza correre e seguire il percorso giusto. Vi lascerete dietro alcuni collezionabili quindi consiglio di farlo ad una seconda passata.
Ecco il video che mostra la giusta strada da seguire:
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=zGx38GbUalI
Puoi anche far riferimento alla mappa del capitolo 9 che trovi nella guida ai collezionabili.
http://img341.imageshack.us/img341/8941/incorniciatointatto.png Intatto [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Completa la sala trivellazioni senza subire danni TROFEO LAG-AFFLICTED
Trofeo semi-mancabile. Nel capitolo 10 ti confronterai con una Trivella gigante e tanti Necromorfi. È altamente consigliata una stasi uppata in durata ed energia e un'arma con alti livelli di danno, cadenza di fuoco e ricarica. Se hai quanto appena detto sarà un gioco da ragazzi.
Schematizzando (per le posizioni da assumere ho preso come "ore 12" la posizione iniziale della trivella, incastrata nei cancelli):
- Attiva la trivella abbassando i due cancelli, questa inizierà a venire verso di te.
- Posizionati a ore 3 e appena la gabbia sul pavimento si chiude vai di stasi sulla trivella
- Concentrati su i necromorfi che ora usciranno solo da una botola a ore 8, falli fuori tenendo comunque un occhio alla trivella, appena inizia a girare, vai di stasi ancora. Se ti dovessero servire ci sono le zone di ricarica stasi lungo le pareti.
- Finiti i necrofori spara alla zona gialla al centro della trivella (che manterrai sempre sotto stasi)
- Raccogli quel che puoi per terra e posizionati a ore 6
- Appena la trivella tocca terra immobilizzala e mantienila immobile mentre ti concentri sui necromorfi che arrivano questa volta da ore 10 e 8 da una parte e ore 2 e 4 dall'altre. Spara via tutti, sono un buon numero, se vieni colpito riavvia da check point e ricominci da questa seconda parte senza inficiare l'ottenimento del trofeo.
- Finiti i necromorfi spara al centro della trivella che avrai costantemente mantenuto ferma.
- Posizionati a ore 6
- ATTENZIONE QUI DEVI ESSERE VELOCE! Appena emergono le zone gialle vai di stasi e spara. Questo perché in quest'ultima fase escono fuori i divoratori ed è molto meglio non curarti di loro u.u
Attenzione! Il trofeo ci mette un po' a farsi vivo quindi porta pazienza!
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=1lLLHN6pIn0
http://img252.imageshack.us/img252/1488/incorniciatoweedkiller.png Diserbante [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3.5/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Uccidi 5 cisti nella struttura di analisi biologica con una singola nube di gas velenoso
Trofeo semi-mancabile. Nel capito 14 subito dopo aver ricevuto la chiave da Ellie, ti ritrovai in un'area in cui ci sono cinque cisti. Devi fare molta attenzione perchè appena ti avvicini si vomitano addosso una sacca putrescente ed esplosiva che le uccide. Ma a noi, per il trofeo, serve che restino in vita per poter essere killate allegramente con il gas. Quindi, per far si che non si suicidino, ognuna va, in ordine:
bloccata con la stasi
aggirata
preso il nucleo esplosivo con la telecinesi
sparato via (sul soffitto o comunque in zone sicure)
Tieni presente che è molto importante il posizionamento di Isaac nel corridoio perchè può capitare che stai "operando" sulla seconda o terza cisti e quella precedente si attiva e si suicida. Quindi, ricorda, devi oltrepassarle!
Fatto questo riattiva la corrente (devi spostare i due "50"), killa tutti e attiva la decontaminazione.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=xMYPHpTiVUI
http://img854.imageshack.us/img854/8985/barracrafting.png
http://img15.imageshack.us/img15/5083/incorniciatocurati.png Cure intensive [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 0.5/10]
Usa cura rapida su te stesso per 20 volte
Trofeo molto semplice che sbloccherai presto. Per curare Isaac devi premere :cer: Ovviamente devi avere un MedKit nell'inventario e NON devi avere la salute al massimo. Fallo venti volte e il trofeo è tuo.
http://img14.imageshack.us/img14/8601/incorniciatomaniufattia.png Alieni [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Raccogli tutti i manufatti alieni
Guarda la guida ai collezionabili.
http://img577.imageshack.us/img577/1264/incorniciatopeng.png Peng è per sempre! [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Trova Peng
Anche qui, come nei precedenti capitoli, c'è da trovare PENG. Si trova nel Capitolo 14 nella missione secondaria Caserma Mietitori. Il tesoro va raccolto con la telecinesi dietro la 1° pressa da fermare con la stasi.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=pkLmNBXMs7U
http://img37.imageshack.us/img37/8687/incorniciatomybuddy.png Amico mio [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Recupera le risorse da un robot cercatore a un terminale
Trofeo molto semplice, sbloccabile dopo aver trovato il primo bot cercatore, nel capitolo 5. Segui la guida alla voce successiva per maggiori dettagli.
http://img854.imageshack.us/img854/3659/incorniciatometaldetect.png Metal detector [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Invia con successo i robot cercatori in 15 aree con presenza di risorse
Trofeo semplice che sbloccherai sicuramente prima del termine del gioco. Troverai il tuo primo Robot Cercatore nel capitolo 5. Successivamente durante il gioco se capiterai nel pressi di aree specifiche sentirai un rumore particolare. A quel punto seleziona il BOT con :su: e mira come fosse una qualunque arma premendo :l1:. Vedrai apparire il sensore del BOT che ti indica in che direzione andare. Quando l'indicatore da conico diventa circolare e pulsante rilascia il bot premendo :r1:. Sentirai anche il rumore sparire e se non dovesse accadere vuol dire che puoi rilasciare un altro bot in quella specifica zona. Fallo, se ne ha a disposizione. Dopo 15 volte il trofeo è tuo. Dopo qualche tempo appare un pop up che ti avverte che il tuo bot ha terminato la ricerca e ti attende al terminale, il primo che incontri va bene.
http://img11.imageshack.us/img11/5820/incorniciatocreaunarma.png Il Fabbro [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Crea un'arma
Trofeo semplice che sbloccherai quasi sicuramente la prima volta che avrai accesso ad un terminale, quindi nel 3 capitolo. Vai al terminale, scegli la prima icona quindi vai sulla seconda. Scegli una base ed un utensile superiore. Trofeo sbloccato!
http://img46.imageshack.us/img46/1426/incorniciatoaggiungiunc.png Mago dei circuiti [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Aggiungi un circuito ad un'arma
Accedi al terminale, seleziona la terza icona e scegli quale arma uppare. Poi inserisci un circuito nel primo slot. Ecco sbloccato il trofeo.
http://img855.imageshack.us/img855/6346/incorniciatocreaunmedpa.png Medico in prima linea [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Crea un kit medico grande
Accedi ad un terminale, seleziona la quarta icona quindi scegli "Kit Medico Grande" (costa 240 unità di Gel Cellulare).
http://img594.imageshack.us/img594/7799/incorniciatogrossoproge.png Tutto occupato [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Crea un'arma con 2 utensili, puntali e innesti con tutti gli slot dei circuiti occupati
Basta creare un'arma completa, con tutte le opzioni possibili. Dal terminale, scegli crea arma ed inizia col selezionare una base ed un utensile superiore. Poi aggiungi i vari elementi.
Ecco un esempio utile anche per il trofeo :bronzo:Il Tegliaerba elettrico:
http://img15.imageshack.us/img15/2623/uccisionilamaelett.jpg
http://img801.imageshack.us/img801/740/incorniciatorigmaster.png Uber-RIG [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4.5/10]
Potenzia al massimo il tuo RIG
Le risorse che troverai nel gioco devi usarle anche per uppare le abilità di Isaac. Probabilmente non riuscirai a terminarne lo sviluppo completo durante la prima giocata ed una volta terminato il gioco dovrai tornare in partita e continuare ad accumulare risorse per poi utilizzarle in questo senso e prendere il trofeo.
Sviluppo RIG - Risorse necessarie:
Sezione|Upgrade|Vantaggio|Gel Cellulare|Scarti Metallici|Tungsteno|Trasduttore|Semiconduttori
RIG|Punti Ferita - Nodo 1|+25|125|50|-|-|-
RIG|Punti Ferita - Nodo 2|+25|250|250|5|-|-
RIG|Punti Ferita - Nodo 3|+25|500|500|25|-|-
RIG|Punti Ferita - Nodo 4|+25|1000|1000|100|-|-
RIG|Aria - Nodo 1|+60 sec|-|200|-|-|-
RIG|Aria - Nodo 2|+60 sec|-|250|-|-|-
RIG|Aria - Nodo 3|+60 sec|-|300|-|-|-
RIG|Corazza - Nodo 1|+5%|-|-|-|-|125
RIG|Corazza - Nodo 2|+5%|-|100|-|-|250
RIG|Corazza - Nodo 3|+5%|-|200|25|-|500
RIG|Corazza - Nodo 4|+5%|-|300|40|-|750
RIG|Corazza - Nodo 5|+5%|-|400|65|-|1000
Stasi|Energia - Nodo 1|+1 colpo|-|250|25|250|-
Stasi|Energia - Nodo 2|+1 colpo|-|500|100|500|-
Stasi|Durata - Nodo 1|+2 p.ti raggio e durata|-|-|-|125|-
Stasi|Durata - Nodo 2|+2 p.ti raggio e durata|-|-|-|225|50
Stasi|Durata - Nodo 3|+2 p.ti raggio e durata|-|-|50|325|80
Stasi|Durata - Nodo 4|+2 p.ti raggio e durata|-|-|75|425|100
Stasi|Ricarica - Nodo 1|-10 sec|-|300|-|150|-
Stasi|Ricarica - Nodo 2|-10 sec|-|600|50|200|-
Telecinesi|Danno - Nodo 1|+20%|-|100|-|-|-
Telecinesi|Danno - Nodo 2|+20%|-|200|-|100|25
Telecinesi|Danno - Nodo 3|+20%|-|300|-|200|50
Telecinesi|Danno - Nodo 4|+20%|-|400|-|300|75
Telecinesi|Danno - Nodo 5|+20%|-|500|-|400|100
Telecinesi|Portata - Nodo 1|+2 p.ti|-|25|-|-|-
Telecinesi|Portata - Nodo 2|+2 p.ti|-|50|-|-|-
Telecinesi|Portata - Nodo 3|+2 p.ti|-|75|-|-|-
Telecinesi|Portata - Nodo 4|+2 p.ti|-|100|-|-|-
http://img145.imageshack.us/img145/8543/incorniciato2000risorse.png Progetto supremo [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Crea un progetto che richieda almeno 2000 risorse in componenti e circuiti per essere realizzato
Sbloccherai questo trofeo insieme a :bronzo:Tutto occupato.
http://img651.imageshack.us/img651/7862/barradifficolta.png
http://img339.imageshack.us/img339/2806/incorniciatohardcore.png Estremista [:oro: http://i.imgur.com/ETgMg.png 7/10]
Completa il gioco in modalità Estrema
La modalità Estrema non è disponibile da subito. Devi prima terminare la campagna in modalità standard (a qualunque livello di difficoltà).
Questa modalità è del tutto simile alla modalità standard con qualche piccola importante differenza: la difficoltà sarà impostata automaticamente su "Difficile" e se dovessi morire dovrai iniziare dal prologo. Ovviamente esistono degli espedienti per i quali ti rimando alla sezione Trucchi.
http://img443.imageshack.us/img443/2481/incorniciatoclassic.png Tecnico di livello 4 epico [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 5/10]
Completa il gioco in modalità Classica
La modalità Classica non è disponibile da subito. Devi prima terminare la campagna in modalità standard (a qualunque livello di difficoltà).
A differenza delle altre modalità non puoi giocare in COOP e non puoi modificare le armi ma crearne solo a partire dai progetti base che hai nel terminale. Completala per ottenere le Corna del Diavolo.
http://img10.imageshack.us/img10/4011/incorniciatosurvival.png Sopravvissuto [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 6/10]
Completa il gioco in modalità Sopravvivenza
La modalità Sopravvivenza non è disponibile da subito. Devi prima terminare la campagna in modalità standard (a qualunque livello di difficoltà).
Le differenze con le altre modalità riguardano il crafting che qui sarà massiccio in quanto tutto quello di cui necessiti (medkit, pack di stasi etc etc) dovrai crearlo al terminale. I nemici rilasceranno solo risorse e anche nei vari capitoli troverai solo risorse.
http://img845.imageshack.us/img845/7747/barracoop.png
http://img37.imageshack.us/img37/1074/incorniciatocoopesecuzi.png Angelo custode [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Salva il tuo compagno co-op da un'esecuzione eliminando il suo assalitore
Per esecuzione si intende quella cut scene che non si può interrompere e porta inevitabilmente alla morte. Osserva attentamente il tuo compagno. Cerca di capire quando sta per essere colpito e spara al suo assalitore. Non è difficile, basta cogliere l'attimo e dopo qualche tentativo sbloccherai il trofeo.
http://img571.imageshack.us/img571/5450/incorniciatocoopdaiqual.png Condividi et impera [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Usa il RIG per dare un oggetto al tuo compagno co-op.
Durante una partita coop premi :star: per aprire l'inventario e seleziona un qualunque elemento in esso contenuto quindi premi :quadrato: per donarlo al tuo compagno.
http://img651.imageshack.us/img651/3184/incorniciatomedico.png C'è un medico? [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Rianima il tuo compagno co-op 10 volte
In una partita coop con possibilità di rianimazione, avvicinati al tuo compagno riverso per terra e premi :cer: Fallo 10 volte e il trofeo è tuo. Alcune note: non c'è bisogno di rianimare 10 volte nella stessa partita ma si cumulano nel tempo; ogni volta che rianimi il tuo compagno consumi un tuo medkit che hai nell'inventario, se non ne hai non puoi rianimare il tuo compagno; affinché la rianimazione venga conteggiata non bisogna morire prima a propria volta prima di un check point o di un "salva e esci". Nel sottomenù trofei del menú di pausa scorrendo la lista trofei trovi il contatore relativo, tienilo sott'occhio per capire a che punto sei.
http://img145.imageshack.us/img145/9378/incorniciatocoopallmiss.png Fantasmi del passato [:argento: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Affronta tutti i demoni di Carver completando tutte le missioni opzionali giocabili solo in co-op
Il titolo comprende tre missioni giocabili esclusivamente in cooperativa. Si trovano nei capitoli 4 (CSM Brusilov), 11 (Archeologia) e 14 (Contenimento Marchio). Portale a termine tutte per sbloccare il trofeo.
http://img14.imageshack.us/img14/4756/incorniciatocoopprogett.png L'Architetto [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 1/10]
Condividi un progetto con il tuo compagno co-op
Durante una partita coop accedi al terminale e scegli un progetto, premi :quadrato: per condividere. Attenzione devi scegliere un progetto che il tuo compagno non possiede.
http://img266.imageshack.us/img266/1844/incorniciatomissionisec.png L'esploratore [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Completa tutte le missioni opzionali
Guarda la guida ai collezionabili.
http://img89.imageshack.us/img89/1355/incorniciatocomponentis.png Collezionista di armi [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Ottieni tutti i componenti delle armi
Guarda la guida ai collezionabili.
http://img267.imageshack.us/img267/3854/incorniciatoartefatti.png Il professore [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Raccogli tutti i manufatti
Guarda la guida ai collezionabili.
http://img109.imageshack.us/img109/8906/incorniciatolog.png Il bibliotecario [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Raccogli tutti i registri
Guarda la guida ai collezionabili.
http://img109.imageshack.us/img109/1583/incorniciatocircuiti.png L'Armaiolo [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Raccogli tutti i circuiti
Guarda la guida ai collezionabili.
http://img845.imageshack.us/img845/7577/barrauccisioni.png
http://img600.imageshack.us/img600/6540/incorniciatoascie.png L'Ascia lì! [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Uccidi 30 nemici con le asce
In DS3 sono stati introdotti dei nuovi necromorfi che hanno in mano delle asce. Per ottenere il trofeo devi usare queste asce contro un nemico qualsiasi. Attenzione: il nemico deve morire! Nel video spiego nel dettaglio come boostare il trofeo.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=UQCOtGS_gvk
http://img802.imageshack.us/img802/5115/incorniciatogranata.png Vendetta [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Uccidi un soldato rispedendogli indietro una granata o un razzo con la telecinesi
Nel corso dell'avventura avrai a che fare con diversi soldati umani e alcuni di loro saranno armati di granate. Le granate che ti lanceranno addosso le potrai identificare facilmente perchè emettono una luce rossa. Usa la telecinesi per prenderne una e rispedirla al mittente xD
Nel video i semplici passaggi:
http://www.youtube.com/watch?v=7h0CSQfdoSA
http://img441.imageshack.us/img441/2661/incorniciatonecromorfii.png Incontri ravvicinati [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4.5/10] http://img42.imageshack.us/img42/4222/nascosto.png
Uccidi 10 alieni necromorfi
Gli alieni necromorfi sono quei bestioni giganteschi che iniziano ad apparire dal capitolo 17. Sono estremamente resistenti quindi ti consiglio di tentare il trofeo in un secondo momento a difficoltà facile.
http://img708.imageshack.us/img708/4655/incorniciatoarti500.png Mira agli arti! [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 3/10]
Smembra 500 arti di nemici ancora in vita
Il motto della saga è "Mira agli arti!", come questo trofeo! E di fatti quasi sicuramente lo sbloccherai durante la prima run e senza neanche rendertene conto. Attenzione, devono essere ancora in vita quando li smembri. Usa la stasi per semplificarti la vita.
http://img29.imageshack.us/img29/63/incorniciatoarti1000.png Arti-sta! [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 4/10]
Smembra 1000 arti di nemici ancora in vita
Come il trofeo precedente, sicuramente lo sbloccherai nel corso della prima giocata o al massimo alla seconda. Devi mirare alle giunture così, smembrandoli, li uccidi velocemente e risparmi munizioni, oltre ovviamente ad ottenere il trofeo nel giro di poco. Nota a parte per i divoratori che non sono smembrabili e per gli umani che conviene molto di più sottoporli ad un bel headshot xD
http://img853.imageshack.us/img853/6484/incorniciatostasi50.png Moviola [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Uccidi 50 nemici mentre si trovano in stasi
Blocca il nemico con la stasi e mentre è ancora in stasi lo devi ammazzare. È necessario che muoia quando ancora è in stasi quindi scegli nemici deboli. I divoratori e gli umani sono da preferire in quanto muoiono con un singolo colpo alla testa.
http://img194.imageshack.us/img194/1237/incorniciatoesplosione3.png Dinamitardo [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Uccidi 30 nemici con danni da esplosione
Devi avere nel tuo arsenale un'arma in grado di generare esplosioni, che abbia cioè il modulo "Carica per prospezione".
Ecco un esempio:
http://img132.imageshack.us/img132/1518/uccisioniesplosioni.jpg
http://img24.imageshack.us/img24/1513/incorniciatoheadshot30.png Cecchino [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Uccidi 30 soldati con colpi alla testa
Grande novità di questo terzo capitolo sono i nemici umani. Ne incontrerai diversi nel corso della storia e a differenza dei necromorfi una strategia efficace per ucciderli è colpirli alla testa. Fallo 30 volte e il trofeo è tuo!
http://img29.imageshack.us/img29/414/incorniciatomischia.png Questione personale [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Uccidi 30 nemici con attacchi in mischia o con un componente arma utilizzabile in mischia
Devi avere un'arma che abbia un modulo come Motore Idraulico. Per questo trofeo, come anche per il successivo, ti consiglio le zone ad alta densità di divoratori. Li puoi trovare a partire dal capitolo 9.
Ecco un esempio:
http://img6.imageshack.us/img6/2228/uccisionimassa.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/2273/incorniciatoacido.png Perde acido [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Dissolvi 50 nemici con l'acido
Devi avere un'arma che abbia l'innesto Bagno Acido, che ricopra cioè i proiettili che lancia con uno strato acido. Vedrai un'aura verde attorno ai i nemici colpiti. ATTENZIONE Per ottenere il trofeo i nemici devono morire con l'acido quindi se hai davanti necromorfi più resistenti prima indeboliscili con altri attacchi.
Ecco un esempio:
http://img829.imageshack.us/img829/9018/bagnoacido.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/9536/incorniciatotagliatore.png Il tagliaerba elettrico [:bronzo: http://i.imgur.com/ETgMg.png 2/10]
Uccidi 30 nemici con una lama del tagliatore elettrificata
Bisogna uccidere 30 nemici con un'arma che abbia il modulo Nucleo Tranciatore e l'innesto Carica Elettrica. Si può creare ex novo, si può usare un progetto esistente o si può sostituire il modulo rotativo della lama al plasma.
Ecco un esempio:
http://img15.imageshack.us/img15/2623/uccisionilamaelett.jpg
http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/550902_147690955377531_1809289465_n.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/9795/incorniciatoplatino.png Il nuovo mondo [:platino: http://i.imgur.com/ETgMg.png 7/10]
Ottieni tutti i trofei
Prendi tutti gli altri trofei e inevitabilmente avrai anche il platino!
http://i.imgur.com/LEGU0fI.png