Mikes6
16/03/2013, 20:02
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:alert: Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
:guida: Guida ai Trofei: Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
:espansioni: Espansioni: No
:psstore: Reperibilità: Disponibile dal 13 Settembre 2013
:prezzo: Prezzo di lancio:
- Edizione Standard: 50,98€
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- Limited Edition : 60,98€ che contiene: custodia in edizione limitata e Artbook con i disegni originali del gioco.
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:lingue: Lingue supportate: Audio :ing: - Testo :ita: - Manuale :ita:
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:alta: Difficoltà Platino: 7/10
:vagiocata: La storia va giocata almeno: 6 volte
:tempo: Tempo necessario per il Platino: 120 ore
:trofei: Trofei Totali: 48
:bronzo: Trofei Bronzo: 36
:argento: Trofei Argento: 9
:oro: Trofei Oro: 2
:platino: Trofeo Platino: 1
:nascosto: Trofei Nascosti: 14 (7 :bronzo:, 4 :argento:, 2 :oro:, 1 :platino:)
:platino: Maestro di Chain of Memories
:oro: La storia di Sora
:oro: La storia di Riku
:argento: Giocatore esperto - Sora
:argento: Giocatore esperto - Riku
:argento: Signore dei livelli - Sora
:argento: Signore dei livelli - Riku
:bronzo: Un sogno indimenticabile
:bronzo: La via dell'alba
:bronzo: Un mazzo per ogni occasione
:bronzo: Sul filo del rasoio
:bronzo: Collezionista di carte
:bronzo: Cacciatore di tesori
:bronzo: Una mira eccezionale
:offline: Trofei Offline: Tutti, non c'è una modalità multiplayer
:online: Trofei Online: No
:bug: Trofei Buggati: No
:miss: Trofei Mancabili: No
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http://www.mricons.com/store/png/8010_7107_16_messagebox_info_icon.png Informazioni generali:
Kingdom Hearts: HD 1.5 ReMIX è una collection nella quale sono presenti i vecchi titoli della saga di Kingdom Hearts in HD, riproposti in esclusiva per la nostra amata PlayStation 3. I capitoli trattati sono Kingdom Hearts: Final Mix, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories e Kingdom Hearts 358/2 Days.
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories è un gioco RPG e si colloca cronologicamente tra Kingdom Hearts Final Mix e Kingdom Hearts 358/2 Days. Il gioco presenta una nuova modalità di combattimento che utilizza le carte in combattimento.
La storia riprende alla fine del capitolo precedente dove Sora, Paperino, Pippo e Grillo Parlante seguono Pluto in un sentiero che lo porta al Castello dell'Oblio. Giunto al castello, il gruppo incontra un misterioso individuo vestito di nero che lo incita a combattere ma esso dimentica le proprie abilità e le magie a causa dell'effetto di edificio. Tuttavia, l'uomo misterioso consegna una carta a Sora, spiegando che i suoi ricordi ora sono risposti nelle carte e dice loro che ogni cosa che incontreranno in quel castello sarà basato su questi stessi ricordi. Ma più essi andranno avanti, maggiori saranno le esperienze dimenticate.
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http://i.imgur.com/HVLtv.png
https://www.youtube.com/watch?v=XxRuU2QUjq8
:prefazione: Prefazione:
Per ottenere il Platino dovrete completare Kingdom Hearts 358/2 days al 100% per sboccare le carte Organizzazione XIII che sono necessarie per il trofeo :argento: Signore delle carte - Sora. Sono reperibili nelle stanze Il Giusto Premio usando le carte Chiave di Premio.
Detto questo, il gioco sarà veramente lungo perché dovrete completare tutte e 6 le modalità di gioco, 3 volte per Sora e Riku. La storia di Sora è sicuramente la più lunga in quanto parecchio tempo andrà investito nel raccogliere le sfere e le carte.
E' consigliato NON SOVRASCRIVERE MAI i due salvataggi di gioco in quanto si perderebbero i progressi maturati con uno dei personaggi.
:step: Passi consigliati per il Platino:
1. Terminate il gioco a difficoltà Principiante con Sora. Non fuggite da nessuna battaglia e cercate di prendere tutti i tesori delle stanze premio.
2. Terminate il gioco a difficoltà Principiante con Riku. Non selezionate l'opzione 'Continua' e salvate spesso. Al termine del gioco, otterrete 4 Carte per il mazzo di Sora. Continuate quindi a giocare per livellare fino al 99.
3. Ritornate al salvataggio precedente di Sora e raccogliete le quattro carte sbloccate grazie al salvataggio di Riku (ecco perché non vanno sovrascritti i due salvataggi). Per le posizioni delle quattro carte, osservate la sezione apposita nella guida. Continuate a giocare per livellare fino al 99, completate il Grillario e sintetizzate 300 stanze.
4. Terminate le ultime quattro partite con Sora e Riku a difficoltà Normale ed Esperto.
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Ogni mossa di Sora e Riku è basata sulle carte ed esse si consumano nella battaglia. Ne esistono 6 tipi: Attacco, Magia, Invocazione, Oggetti, Amici e Nemici.
Una volta terminate in battaglia, vi sarà un contatore utile per riportare in uso il mazzo appena consumato; questo può essere usato illimitatamente ma ad ogni ricarica aumenta il tempo di ripristino delle carte. Ogni carta è contrassegnata da un valore contenuto tra lo 0 ed il 9: questi numeri servono per creare combo e bloccare un attacco nemico(chi ha la carta più alta vince). Ogni numero della carta ha il proprio Punti Carta (PC). Il valore 0 ha più punti degli altri perché la carta 0 può bloccare qualsiasi carta del nemico.
Combinando tre carte in una sequenza si avrà una combo avente un valore risultante dalla somma delle componenti. Ad esempio, una combo con valore 18 viene creata con tre carte 6 + 6 + 6 ma anche 5 + 6 + 7 oppure 4 + 6 + 8. Il numero minimo e massimo di una combo vanno da 0 a 27.
Esistono poi attacchi speciali denominati Trucchi, una combinazione speciale che creerà un più potente attacco fisico, magico, o di invocazione. I Trucchi sono le abilità di Sora che si attivano attraverso i numeri con carte uguali o diverse e si apprendono con i livelli oppure recuperabili negli scrigni nei vari mondi del Castello.
Visto che molte carte hanno un PC elevati, esistono le carte Premium che non richiedono gli stessi punti delle carte normali però dopo l'uso non possono essere più ricaricate nel mazzo.
Usando le carte Nemici si può ottenere un effetto benefico oppure un effetto negativo per l'avversario. Per esempio, usando una carta Notturno Rosso, si avrà un potenziamento della magia Fuoco oppure una carta Boss come Capitan Uncino si avrà un effetto Ultima Chance (lascia sempre un PV solo se si ha 2 o più PV.)
Oltre a ricevere l'abilità speciale temporanea associata alla carta, Sora e Riku diventeranno resistenti allo stesso tipo di danno causato da quel nemico, ma diventeranno deboli al suo opposto. Quindi usando la carta di Axel, Sora diventerà più resistente alle magie di fuoco, ma diventerà debole alle magie di ghiaccio.
La modalità del gioco di Sora e Riku sono differenti:
Nella storia di Sora, le carte si ottengono rompendo gli oggetti delle stanze, aprendo gli scrigni o comprando le stesse al Negozio Moguri. Per sbloccare alcune carte in Negozio, Sora deve prima trovare una carta specifica attraverso il gioco.
Al contrario di Sora, Riku ha un mazzo chiuso che non può essere modificato in alcun modo. Il mazzo dipende interamente dal mondo in cui si trova. Non può usare Magie, Invocazioni, Carte Premium e certe carte dei Nemici. Potendo combinare le carte, Riku non può usare i trucchi finché non si trova in modalità Dark.
Rispetto a Sora, Riku ha dei vantaggi: può ricaricare all'istante le carte senza una concentrazione ed in piena libertà di movimento. Per concludere, la più grande debolezza di Riku è quella di non curarsi durante la battaglia. Infatti, la sua carta di Re Topolino, la carta Nemici Fantasma e la carta Boss di Baubau sono le sue uniche risorse che possono permettergli di ricaricare gli HP.
Importante: Dopo aver finito il gioco di Riku, tornando al salvataggio di Sora le quattro carte che vengono sbloccate sono: Ultima Weapon, Lexaeus, Zexion e Ansem. Per prenderle, dovrete creare una stanza con la carta Dolce Scrigno.
Per quanto riguarda le carte dell'Organizzazione XIII (tranne Axel, Vexen, Larxen e Marluxia), si trovano nelle posizioni indicate nella tabella tramite la creazione della stanza adibita alla stessa carta.
Tipi di Carte
Carta Attacco
Le carte rosse sono raffigurate tutti i Keyblade della serie e servono a Sora di attaccare con la sua arma.
La potenza delle carte Attacco dipendono dagli attributi: Attacco Frontale, Affondo e Colpo Finale. Per la spiegazione di questi attributi, vai alla sezione Strategia. Gli ultimi sono Elemento, Recupero Fermacarta e Necessario PC.
CARTE ATTACCO DI SORA
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100317142535/kingdomhearts/images/0/08/Kingdom_Key_%28card%29.png | Catena Regale | Disponibile dall'inizio | Non è molto potente ma è affidabile e maneggevole.
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100317142644/kingdomhearts/images/4/49/Three_Wishes_%28card%29.png | Desilampada | Agrabah | Chiude le combo con un potente colpo di grazia. Consigliata come Colpo Finale.
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100317142722/kingdomhearts/images/2/23/Crabclaw_%28card%29.png | Tesoro Marino | Atlantica | È maneggevole ha tempi di recupero da Fermacarta contenuti. Consigliata come Colpo Finale.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317142928/kingdomhearts/images/f/fb/Pumpkinhead_%28card%29.png | Testa di Zucca | Città di Halloween | È maneggevole e ha dei tempi di recupero da Fermacarta contenuti.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317143011/kingdomhearts/images/c/c9/Fairy_Harp_%28card%29.png | Arpa Fatata | Isola che non c'è | È maneggevole e ha dei tempi di recupero da Fermacarta contenuti. Consigliata come Affondo.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317143043/kingdomhearts/images/3/30/Wishing_Star_%28card%29.png | Stella Desiderio | La Balena | Non è molto potente ma è molto maneggevole.
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100317143131/kingdomhearts/images/6/6c/Spellbinder_%28card%29.png | Incantatore | Nello scrigno del Bosco dei Cento Acri (Tigro) | È una carta d'attacco speciale che si avvale del potere dell'elemento Fulmine. Consigliata come Affondo.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317143254/kingdomhearts/images/1/1e/Metal_Chocobo_%28card%29.png | Metalchocobo | Nello scrigno nella Stanza del Premio di Monte Olimpo | È una carta d'attacco speciale che riesce a rompere le difese fisiche. Non è molto maneggevole. Consigliata come Colpo Finale.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317143321/kingdomhearts/images/7/75/Olympia_%28card%29.png | Heroica | Monte Olimpo | È potente e ha dei tempi di recupero da Fermacarta contenuti. Consigliata come Colpo finale.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317143343/kingdomhearts/images/5/5b/Lionheart_%28card%29.png | Cuor di Leone | Nello scrigno nella Stanza del Premio della Città di mezzo | È una carta d'attacco speciale che si avvale del potere dell'elemento Fuoco.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317143405/kingdomhearts/images/c/c9/Lady_Luck_%28card%29.png | Ultima Risorsa | Paese delle Meraviglie | È un'arma equilibrata e maneggevole.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317143428/kingdomhearts/images/4/4a/Divine_Rose_%28card%29.png | Rosa Divina | Fortezza Oscura | È potente, ma recupera lentamente dopo un Fermacarta. Consigliata come Attacco Frontale.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317143447/kingdomhearts/images/e/e2/Oathkeeper_%28card%29.png | Portafortuna | Sconfiggi il Darkside alle Isole del Destino | È un'arma equilibrata e si avvale di un potente affondo. Consigliata altamente come Affondo e ottima come Colpo Finale.
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100317143516/kingdomhearts/images/5/5d/Oblivion_%28card%29.png | Lontano Ricordo | Sconfiggi Larxene al dodicesimo piano | È una carta d'attacco speciale che riesce a rompere le difese fisiche. Ha una potenza eccezionale. Consigliata come Attacco Frontale, da evitare come Colpo Finale.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317143545/kingdomhearts/images/f/f4/Ultima_Weapon_%28card%29.png | Ultima Weapon | Castello dell'Oblio | È la carta d'attacco più potente in assoluto.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317143610/kingdomhearts/images/9/98/Diamond_Dust_%28card%29.png | Diamanpolvere | Piani 11-13 | È una carta d'attacco speciale che si avvale del potere dell'elemento Ghiaccio. È potente e molto maneggevole.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317143630/kingdomhearts/images/9/93/One-Winged_Angel_%28card%29.png | Angelo Monoala | Piani 11-13 | È una carta d'attacco speciale che si avvale dell'elemento Fuoco. Ha un colpo di grazia eccezionale. Consigliata calorosamente come Colpo Finale.
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100317101317/kingdomhearts/images/3/35/Star_Seeker_%28card%29.png | Cercastelle | Nello scrigno nella Stanza di Premio del Castello dell'Oblio | Una carta d'attacco con un colpo di grazia potente e il recupero più veloce dopo una Fermacarta. Consigliata come Colpo Finale.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130908205035/kingdomhearts/images/3/34/Total_Eclipse_%28card%29.png | Eclissi totale | Monte Olimpo | È una carta d'attacco speciale che riesce a rompere le difese fisiche. Ci mette un pò a recuperare dai Fermacarta.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130908205035/kingdomhearts/images/1/15/Midnight_Roar_%28card%29.png | Ruggito notturno | Isola che non c'è | Un'arma bilanciata con un affondo potente e un rapido recupero dopo un Fermacarta. Consigliata come Affondo.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130908205035/kingdomhearts/images/3/30/Maverick_Flare_%28card%29.png | Lampo ribelle | Città di mezzo | Una carta d'attacco piuttosto debole, ma con potenti colpi di grazia. Consigliata come Colpo Finale.
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130908205035/kingdomhearts/images/f/f2/Two_Become_One_%28card%29.png | Due diventano uno | Isole del Destino | Un'arma con affondi e colpi di grazia potenti.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317101245/kingdomhearts/images/9/97/Bond_of_Flame_%28card%29.png | Legame di Fuoco | Città di Halloween | È una carta d'attacco speciale che si avvale dell'elemento Fuoco. Altamente consigliata come Attacco Frontale.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100318002155/kingdomhearts/images/7/7a/Keyblade_%28card%29.png | Keyblade del Bosco dei Cento Acri | Solo in Bosco dei Cento Acri | Carta usata per scacciare le api.
CARTE ATTACCO DI RIKU
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100317143651/kingdomhearts/images/d/dd/Soul_Eater_%28card%29.png | Animofago | Disponibile dall'inizio | Reagisce al potere oscuro che Riku usa in battaglia e aumenta la forza del ragazzo.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317103241/kingdomhearts/images/4/48/Dummy_Card_%28card%29.png | Falso Animofago | Utilizzato da Zexion nella battaglia contro questi | Un Falso Animofago creato da Zexion che puo' stordire Riku.
Carta Magia
Le carte azzurre sono raffigurate tutte le Magie della serie e servono a Sora di lanciare un incantesimo offensivo o difensivo. Le magie non diventano più forti a salire il livello di Sora, come succede nel primo capitolo, ma unendo due o tre carte della stessa magia si ottiene un effetto più potente. Soltanto Sora può utilizzare queste carte.
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100907145613/itkingdomhearts/it/images/1/13/Fire_%28card%29.png | Fuoco | Sconfiggere Axel al secondo piano | Magia che infligge danni di elemento Fuoco. Accumula due carte per ottenere Fuoca e tre carte per Fuocaga.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100907145660/itkingdomhearts/it/images/e/e4/Blizzard_%28card%29.png | Bufera | Disponibile dall'inizio | Magia che infligge danni di elemento Ghiaccio. Accumula due carte per ottenere Buferara e tre carte per Buferaga.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100907145760/itkingdomhearts/it/images/7/7f/Thunder_%28card%29.png | Tuono | Sconfiggere Larxene al settimo piano | Magia che infligge danni di elemento Fulmine. Accumula due carte per ottenere Tuona e tre carte per Tuonaga.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100907145846/itkingdomhearts/it/images/6/6b/Cure_%28card%29.png | Energia | Disponibile dall'inizio | Magia che fa recuperare PV. Accumula due carte per ottenere Energira e tre carte per Energiga.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100826150641/itkingdomhearts/it/images/0/06/Gravity_%28card%29.png | Antima | Agrabah | Magia che infligge dei danni direttamente proporzionali a PV. Accumula due carte per ottenere Antimara e tre carte per Antimaga.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100907150046/itkingdomhearts/it/images/c/c5/Stop_%28card%29.png | Stop | Paese delle Meraviglie | Magia che blocca il nemico per un certo intervallo di tempo. Accumula due carte per ottenere Stopra e tre carte per Stopga.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100907150142/itkingdomhearts/it/images/9/97/Aero_%28card%29.png | Aero | Sconfiggere Larxene all'ottavo piano | Magia che spazza via i nemici vicini infliggendo loro dei danni. Accumula due carte per ottenere Aerora e tre carte per Aeroga.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100907150351/itkingdomhearts/it/images/4/4d/Wind_%28card%29.png | Vento | Solo nel Bosco dei Cento Acri | Spazza via le api.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100907150511/itkingdomhearts/it/images/2/22/Honey_%28card%29.png | Miele | Solo nel Bosco dei Cento Acri | Fa recuperare la Barra Miele di Pooh.
Carta Invocazione
Le ultime carte azzurre sono raffigurate alcuni personaggi di Disney (ad eccezione di Cloud) e servono a Sora di invocare quei personaggi per attaccare o curare il suo HP a seconda della carta che si usa. Unendo due o tre carte si aumenta la durata dell'invocazione oppure aumenta la potenza dei loro attacchi.
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100908103204/itkingdomhearts/it/images/6/6f/Simba_%28card%29.png | Simba | Città di mezzo | Con un ruggito, Simba infligge danni ai nemici di fronte a lui. Accumula più di una carta e il ruggito li stordirà anche.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100908103240/itkingdomhearts/it/images/e/e4/Genie_%28card%29.png | Genio | Agrabah | Il Genio lancia Stopra, Antimara o Tuona. Accumula più di una carta e il Genio lancerà più magie insieme.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100908103320/itkingdomhearts/it/images/8/88/Bambi_%28card%29.png | Bambi | Bosco dei 100 Acri | Bambi accorre in aiuto lasciando cadere sfere curative. Accumula più carte per potenziare il loro effetto.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100908103410/itkingdomhearts/it/images/2/23/Dumbo_%28card%29.png | Dumbo | La Balena | Dumbo spruzza d'acqua i nemici e infligge loro danni di elemento Ghiaccio. Accumula più carte per prolungare l'effetto dell'attacco.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100908103634/itkingdomhearts/it/images/d/df/Tinker_Bell_%28card%29.png | Trilli | L'Isola che non c'è | Trilli fa recuperare PV per un certo intervallo di tempo. Premi il tasto :tri: continuamente per aumentare i PV recuperati. Accumula più carte per potenziare l'effetto.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100908103736/itkingdomhearts/it/images/5/55/Mushu_%28card%29.png | Mushu | Nello scrigno nella Stanza del Premio della Fortezza Oscura | Mushu sputa fiamme che infliggono danni di elemento Fuoco ai nemici. Accumula più carte per prolungare l'effetto dell'attacco.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100908104330/itkingdomhearts/it/images/1/1a/Cloud_%28card%29.png | Cloud | Monte Olimpo | Cloud esegue due colpi di spada consecutivi. Accumula due carte per usare un Colpo incrociato e tre per un Colpo Omni.
Carta Oggetti
Nelle carte verdi sono raffigurate le Pozione, l'Etere e gli Elisir della serie e servono a Sora di ricaricare immediatamente le carte nel proprio mazzo. Ad eccezione di Pozione, Etere ed Elisir, le carte possono ripristinare le carte Premium e anche le carte perdute per i Trucchi o le combo. Le carte Oggetti non possono essere trasformate in Premium.
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100908182724/itkingdomhearts/it/images/2/27/Potion_%28card%29.png | Pozione | Disponibile dall'inizio | Ricarica velocemente le carte d'attacco senza tempo di ricarica. Non funziona con le carte che non possono essere ricaricate.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909094934/itkingdomhearts/it/images/b/b8/Hi-Potion_%28card%29.png | Granpozione | Monte Olimpo | Ricarica velocemente le carte d'attacco senza tempo di ricarica. Funziona anche con le carte che normalmente non sono ricaricabili.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909094907/itkingdomhearts/it/images/1/1e/Mega-Potion_%28card%29.png | Megapozione | Sconfiggi Riku all'undicesimo piano | Ricarica immediatamente le carte d'attacco e resetta il contatore delle ricariche. Funziona anche con le carte che normalmente non possono essere ricaricate.
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100909094849/itkingdomhearts/it/images/c/c1/Ether_%28card%29.png | Etere | Agrabah | Ricarica velocemente le carte magiche senza tempo di ricarica. Non funziona con le carte che non possono essere ricaricate.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909094830/itkingdomhearts/it/images/3/34/Mega-Ether_%28card%29.png | Megaetere | Bosco dei 100 Acri | Ricarica immediatamente le carte magiche e resetta il contatore delle ricariche. Funziona anche con le carte che normalmente non possono essere ricaricate.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909094760/itkingdomhearts/it/images/7/7b/Elixir_%28card%29.png | Elisir | Bosco de 100 Acri | Ricarica velocemente le carte d'attacco, quelle magiche e anche le carte che normalmente non sono ricaricabili.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909094741/itkingdomhearts/it/images/a/a2/Megalixir_%28card%29.png | Megaelisir | Nello scrigno nella Stanza del Premio dell'Isola del Destino | Ricarica velocemente le carte d'attacco, quelle magiche e anche le carte che normalmente non sono ricaricabili. Riporta a 0 il contatore di ricarica.
Carta Alleati
Le altre carte verdi sono raffigurate i personaggi di Disney e servono a Sora e Riku di avere un alleato contro i nemici e i Boss. Le carte Alleati compaiono casualmente su campo di battaglia e devono essere raccolti in prima possibile prima che scompaiono. Unendo due o tre carte prolunga la durata di invocazione oppure aumenta l'attacco di alcuni personaggi. Inoltre, combinando una carta Alleati con altre carte di Attacco o Magia creerà i Trucchi.
Per quanto riguarda la carta Pluto, essa comparirà in battaglia se e solo se Sora ha poche carte a causa di uso continuo di Trucchi o Combo.
CARTE DI SORA
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317145052/kingdomhearts/images/f/fb/Donald_Duck_%28card%29.png http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100607120154/kingdomhearts/images/c/ca/Donald_Duck_%28Halloween_Town%29_%28card%29.png | Paperino | Disponibile dall'inizio tranne le Isole del Destino | Paperino lancia due magie a caso Fuoco, Bufera, Tuono o Energia. Accumula più carte per potenziare le magie di Paperino.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100915114937/itkingdomhearts/it/images/5/50/Goofy_%28card%29.png http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100915115004/itkingdomhearts/it/images/8/87/Goofy_%28Halloween_Town%29_%28card%29.png | Pippo | Disponibile dall'inizio tanne le Isole del Destino | Pippo attacca il nemico mentre ruota attorno a Sora. Accumula più carte per potenziare l'attacco e la durata.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100915115757/itkingdomhearts/it/images/6/6e/Aladdin_%28card%29.png | Aladdin | Agrabah | Aladdin corre in giro attaccando con la sua spada e producendo punti Moguri. Accumula più carte per stordire i nemici e produrre più punti moguri.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100915120614/itkingdomhearts/it/images/7/74/Ariel_%28card%29.png | Ariel | Atlantica | Ariel piroetta su campo di battaglia colpendo i nemici. Accumula più carte per aumentare il numero di attacchi.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100915122817/itkingdomhearts/it/images/6/6d/Jack_%28card%29.png | Jack Skeletron | Città di Halloween | Jack lancia una magia casuale Fuoco, Bufera, Tuono o Antima. Accumula più carte e Jack lancerà più incantesimi di potenza superiore.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100915123060/itkingdomhearts/it/images/4/4e/Peter_Pan_%28card%29.png | Peter Pan | L'Isola che non c'è | Peter Pan attacca col suo pugnale. Premi velocemente il tasto :tri: per aumentare la velocità di attacco e produrre punti Moguri. Accumula più carte per aumentare potenza e durata.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100915123442/itkingdomhearts/it/images/5/53/Beast_%28card%29.png | Bestia | Fortezza Oscura | La Bestia spinge i nemici verso Sora, il quale può rispedirli verso la Bestia . Accumula più carte per aumentare i colpi.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100915123707/itkingdomhearts/it/images/1/1d/Pluto_%28card%29.png | Pluto | Ovunque | Pluto disseppellisce carte e sfere dal terreno. Accumula più carte per trovare oggetti migliori.
CARTE DI RIKU
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100915124037/itkingdomhearts/it/images/f/ff/The_King_%28card%29.png http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100915124132/itkingdomhearts/it/images/0/03/The_King_%28Halloween_Town%29_%28card%29.png | Re Topolino | Disponibile dopo la Fortezza oscura | Il Re fa recuperare i PV, stordisce, infligge danni a tutti i nemici e ricarica le carte. Accumula più carte per recuperare più PV.
Carta Nemici
Le carte nere sono raffigurate tutti gli Heartless della serie e servono a Sora e Riku di sfruttare le abilità delle carte durante le battaglie. A seconda dell'abilità, è limitata a un numero di ricariche oppure a tentativi. Le carte Nemici possono avere gli effetti benefici per Sora come l'aumento della forza oppure ricaricare gradualmente HP e gli effetti negativi per i nemici e Boss come perdere gradualmente HP.
Naturalmente quasi tutte le carte, soprattutto le carte Boss, hanno il PC elevato e per questo vanno scelti a seconda del tuo stile di combattimento. Le carte Nemici non possono essere trasformate in Premium.
CARTA | NOME | POSIZIONE | EFFETTO | DESCRIZIONE | PC
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100909135050/itkingdomhearts/it/images/2/2f/Shadow_%28card%29.png | Shadow | Città di mezzo | Aumentunità | Aumenta di una unità il numero su tutte le carte. Durata: 2 ricariche | 20
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909135816/itkingdomhearts/it/images/a/a1/Soldier_%28card%29.png | Soldato | Città di mezzo, Crepuscopoli | Combo Plus | Aggiunge un colpo alle combo normali. Durata: 3 ricariche | 15
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909140023/itkingdomhearts/it/images/1/11/Large_Body_%28card%29.png | Blu Ciccio | Monte Olimpo, Paese delle Meraviglie | Iperguardia | Difende dagli attacchi fisici frontali e annulla tutti i danni. Durata: 1 ricarica | 40
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909141000/itkingdomhearts/it/images/7/7b/Red_Nocturne_%28card%29.png | Notturno Rosso | Città di mezzo, La Balena, Castello dell'Oblio | Fuoco + | Potenzia gli attacchi di elemento Fuoco. Durata: 1 ricarica | 20
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909141542/itkingdomhearts/it/images/7/73/Blue_Rhapsody_%28card%29.png | Rapsodia Blu | Monte Olimpo, Paese delle Meraviglie, Castello dell'Oblio | Ghiaccio + | Potenzia gli attacchi di elemento Ghiaccio. Durata: 1 ricarica | 20
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909142258/itkingdomhearts/it/images/b/b5/Yellow_Opera_%28card%29.png | Opera Gialla | Agrabah, La Balena, Castello dell'Oblio | Fulmine + | Potenzia gli attacchi di elemento Fulmine. Durata: 1 ricarica | 20
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909142523/itkingdomhearts/it/images/c/c2/Green_Requiem_%28card%29.png | Requiem Verde | Agrabah, Castello dell'Oblio | Cura + | Potenzia le magie di recupero. Durata: 1 ricarica | 20
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100909143260/itkingdomhearts/it/images/d/d1/Powerwild_%28card%29.png | Powerwild | Monte Olimpo | Invertunità | Inverte il numero su tutte le carte: 1 diventa 9, 2 diventa 8 e così via. Le carte 0 rimangono immutate. Durata: 1 ricarica | 30
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909143759/itkingdomhearts/it/images/3/33/Bouncywild_%28card%29.png | Bouncywild | Monte Olimpo | Assimila | È più facile raccogliere le carte e gli oggetti caduti. Durata: 5 ricariche | 10
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909144351/itkingdomhearts/it/images/9/9a/Air_Soldier_%28card%29.png | Soldato Aereo | Agrabah, La Balena | Ricarica-cinesi | Permette di ricaricare le cart mentre ci si muove. Durata: 3 ricariche | 30
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909144942/itkingdomhearts/it/images/c/ce/Bandit_%28card%29.png | Bandito | Agrabah | Colpo di grazia | Trasforma un normale attacco in un potente colpo di grazia. Durata: 1 ricarica | 30
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100909145136/itkingdomhearts/it/images/2/2c/Fat_Bandit_%28card%29.png | Ciccio Bandito | Agrabah | Retroattacco | Infligge maggiori danni se si attacca il nemico alle spalle. Durata: 2 ricariche | 40
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909145435/itkingdomhearts/it/images/8/82/Barrel_Spider_%28card%29.png | Bariragno | Agrabah, Monte Olimpo, La Balena | Caricarapido | Ricarica le carte all'istante. Durata: 3 ricariche | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909150205/itkingdomhearts/it/images/4/4d/Search_Ghost_%28card%29.png | Indaspettro | La Balena, Atlantica | Parassita | Assorbe PV ai nemici lanciando le carte d'attacco, ma i nemici tendono a lasciar cadere meno oggetti. Durata: 1 ricarica | 35
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909150753/itkingdomhearts/it/images/1/1b/Sea_Neon_%28card%29.png | Marineon | Atlantica | Slot Unità | Cambia a caso il numero sulle carte in uso. Durata: 1 ricarica | 20
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909151123/itkingdomhearts/it/images/7/76/Screwdiver_%28card%29.png | Torpedo | Atlantica | Diminuisciunità | Diminuisce di una unità il valore di tutte le carte. Durata: 1 ricarica | 15
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909151358/itkingdomhearts/it/images/0/00/Aquatank_%28card%29.png | Aquatank | Atlantica | Autoricarica | Ricarica automaticamente le carte quando finiscono. Durata: 1 ricarica | 30
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909151839/itkingdomhearts/it/images/f/f3/Wight_Knight_%28card%29.png | Wight Knight | Città di Hallowen | Levita | Altera la forza di gravità e potenzia la capacità di salto. Durata: 3 ricariche | 15
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100909152644/itkingdomhearts/it/images/9/9a/Gargoyle_%28card%29.png | Gargoyle | Città di Hallowen | Vanish | Rende invisibili e riduce le probabilità di essere colpiti. Durata: 1 ricarica | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909152853/itkingdomhearts/it/images/b/b0/Pirate_%28card%29.png | Pirata | Isola che non c'è | Tutti Zero | Trasforma tutti i numeri sulle carte in 0. Durata: 1 ricarica | 30
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909153039/itkingdomhearts/it/images/d/d5/Air_Pirate_%28card%29.png | Pirata Aereo | Isola che non c'è | Scudoggetti | I nemici non possono impedirti di usare le carte Oggetti. Durata: 3 ricariche | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909154412/itkingdomhearts/it/images/2/21/Defender_%28card%29.png | Defender | Fortezza Oscura, Castello dell'Oblio | Egida | Diminuisce i danni fisici dai nemici. È inefficace contro gli attacchi magici. Durata: 1 ricarica | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909154808/itkingdomhearts/it/images/5/5d/Wyvern_%28card%29.png | Wyvern | Fortezza Oscura | Ricaricarta | Impedisce al contatore di ricarica di tenere conto delle ricariche. Durata: 1 ricariche | 20
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909155502/itkingdomhearts/it/images/9/98/Wizard_%28card%29.png | Wizard | Fortezza Oscura, Castello dell'Oblio | Magia + | Disabilità l'uso delle carte d'invocazione, ma potenzia quelle magiche. Durata: 1 ricarica | 30
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909160053/itkingdomhearts/it/images/c/cd/White_Mushroom_%28card%29.png | Fungo Bianco | Ovunque con carte Stanza Bianca | Ipercura | Fa recuperare un pò di PV ogni volta che si usa una carta Alleati. Durata: 3 ricariche | 40
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909160722/itkingdomhearts/it/images/8/82/Black_Fungus_%28card%29.png | Fungo Nero | Ovunque con carte Stanza Nera | Slot Nemici | Attiva un effetto a caso di una carta Nemici. Durata: 1 ricarica | 40
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909160921/itkingdomhearts/it/images/5/56/Creeper_Plant_%28card%29.png | Rampipianta | Paese delle Meraviglie, Città di Hallowen, Isola del Destino | Proteggicura | I nemici non possono imperdirti di usare le abilità curative. Durata: 1 ricarica | 35
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909161450/itkingdomhearts/it/images/e/e3/Tornado_Step_%28card%29.png | Tornado | Isola del Destino | Rapiricarica | Sottrae due unità dal contatore di ricarica. Durata: 1 ricarica | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909161749/itkingdomhearts/it/images/8/82/Crescendo_%28card%29.png | Crescendo | Isola che non c'è, Isola del Destino | Invocazione + | Impedisce l'uso delle carte magiche, ma potenzia le carte d'invocazione. Durata: 1 ricarica | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909155820/itkingdomhearts/it/images/9/99/Neoshadow_%28card%29.png | Neoshadow | Castello dell'Oblio | Bio | Toglie gradualmente PV ai nemici. Durata: 1 ricarica | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909162042/itkingdomhearts/it/images/3/39/Guard_Armor_%28card%29.png | Guardia di Ferro | Città di mezzo | Ampiattacco | Estende leggermente la portata delle carte d'attacco. Durata: 30 attacchi | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909165261/itkingdomhearts/it/images/0/09/Hades_%28card%29.png | Ade | Monte Olimpo | Furia | Potenzia le carte d'attacco quando si è a corto di PV (la barra PV lampeggia rossa). Durata: 30 attacchi. Resistente al Fuoco, stordito dal Ghiaccio. | 40
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909164738/itkingdomhearts/it/images/e/e3/Card_Soldier%2C_Heart_%28card%29.png | Soldati-Carta | Paese delle Meraviglie | Rapiattacco | Aumenta la rapidità delle carte d'attacco. Durata: 30 attacchi | 55
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909162760/itkingdomhearts/it/images/4/4e/Trickmaster_%28card%29.png | Trickmaster | Paese delle Meraviglie | Fermunità | Diminuisce il valore della carta del nemico quando subisci un Fermacarta. Durata: 10 Fermacarta | 25
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909165725/itkingdomhearts/it/images/8/8d/Jafar_%28Genie%29_%28card%29.png | Jafar | Agrabah | Scudoattacco | I nemici non possono impedirti di usare le carte d'attacco. Durata: 20 carte | 65
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909171359/itkingdomhearts/it/images/e/e4/Ursula_%28card%29.png | Ursula | Atlantica | Bozzolo | Dimezza i danni subiti dagli attacchi magici. È inefficace contro le magie d'invocazione. Durata: 5 colpi subiti | 50
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909170431/itkingdomhearts/it/images/b/b8/Oogie_Boogie_%28card%29.png | BauBau | Città di Hallowen | Rigene | Fa recuperare PV gradualmente. Se i PV sono bass, li fa recuperare più velocemente. Durata: 10 usi | 40
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909162340/itkingdomhearts/it/images/9/9c/Parasite_Cage_%28card%29.png | Parassigabbia | La Balena | Antimagia | Blocca irrimediabilmente la carta che sta usando il nemico. Non succede nulla se l'avversario non sta usando una carta. Durata: 1 uso | 60
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100908085804/itkingdomhearts/it/images/3/3f/Captain_Hook_%28card%29.png | Capitan Uncino | Isola che non c'è | Ultima Chance | Se si hanno più di 2 PV, anche subendo un colpo critico, si rimane con 1 PV. Resistente al Fulmine, ma stordito dal Fuoco. Durata: 3 usi. | 35
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909172629/itkingdomhearts/it/images/8/8a/Maleficent_%28Dragon%29_%28card%29.png | Malefica | Fortezza Oscura | Frenesia | Sacrifica la velocità della ricarica per potenziare le carte d'attacco. Durata: 30 attacchi | 70
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100909164427/itkingdomhearts/it/images/a/ae/Darkside_%28card%29.png | Darkside | Isola del Destino | Imitazione | Copia la carta che il nemico sta usando. Non succede nulla se l'avversario non sta usando una carta. Durata: 1 uso | 99
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909172951/itkingdomhearts/it/images/f/f1/Riku_Replica_%28card%29.png | Copia di Riku | 12° Piano | Bloccatrucco | Non consuma le carte usate nei trucchi, ma le tiene per la ricarica. Resistente a Fuoco, Ghiaccio e Fulmine. Durata: 5 trucchi.| 80
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100910101900/itkingdomhearts/it/images/7/7d/Ansem_%28card%29.png | Ansem | Crepuscopoli | Megatrucco | Dona a Sora resistenza a determinati elementi. Resistente a Fuoco, Ghiaccio e Fulmine. Durata: 10 trucchi | 40
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100910102421/itkingdomhearts/it/images/9/95/Xemnas_%28card%29.png | Xemnas | Paese delle Meraviglie | Rapibarriera | Se oggetto di attacchi consecutivi, blocca dal terzo colpo in poi. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 3 ricariche | 65
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100910112614/itkingdomhearts/it/images/f/f1/Xigbar_%28card%29.png | Xigbar | Fortezza Oscura | Caricacolpo | Potenzia gli attacchi a distanza come Aerocolpo e Fuoco. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 2 ricariche | 80
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100910185810/itkingdomhearts/it/images/7/74/Xaldin_%28card%29.png | Xaldin | La Balena | Aeroguardia | Attiva Aero per un breve periodo e danneggia i nemici che lo toccano. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 3 colpi subiti | 65
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100910190149/itkingdomhearts/it/images/3/3f/Vexen_%28card%29.png | Vexen | Crepuscopoli | Risveglio | Ti risveglia automaticamente quando i tuoi PV arrivano a 0. Ripristina una piccola quantità di PV. Immune al Ghiaccio, ma stordito dal Fuoco. Durata: 1 uso | 60
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100910190511/itkingdomhearts/it/images/9/97/Lexaeus_%28card%29.png | Lexaeus | Castello dell'Oblio | Fermawarp | Con molta probabilità annienta i nemici con il colpo finale di una combo. Immune al Ghiaccio, resistente agli attacchi fisici ma vulnerabile agli attacchi speciali. Durata: 50 attacchi | 99
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100910191210/itkingdomhearts/it/images/f/fc/Zexion_%28card%29.png | Zexion | Isole del Destino | Confucolpo | Aggiunge agli attacchi la possibilità di confondere i nemici. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 50 attacchi | 65
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100913184141/itkingdomhearts/it/images/7/7b/SAX_%28C~1.png | Saïx | Città di mezzo | Combo + | Potenzia ogni colpo co una carta d'attacco. Torna alla normalità doop un Fermacarta. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 20 attacchi | 80
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100914181152/itkingdomhearts/it/images/e/e8/Axel_%28card%29.png | Axel | Castello dell'Oblio | Rapisoccorso | Permette di usare le carte anche quando si è storditi dal danno subito. Immune al Fuoco, ma stordito dal Ghiaccio. Durata: 10 colpi subiti | 75
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100914181518/itkingdomhearts/it/images/1/16/Demyx_%28card%29.png | Demyx | Atlantica | Idrocarica | Potenzia notevolmente gli attacchi basati su ghiaccio come Aqua Splash e Bufera. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 2 ricariche | 80
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100914181914/itkingdomhearts/it/images/7/7f/Luxord_%28card%29.png | Luxord | Agrabah | Fermaomni | Ferma la carta avversaria qualsiasi il suo valore. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 15 usi | 99
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100914182160/itkingdomhearts/it/images/9/96/Marluxia_%28card%29.png | Marluxia | Castello dell'Oblio | Doppiotrucco | Usa carte accumulate e trucchi due volte di seguito. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Vulnerabile agli attacchi fisici. Durata: 3 trucchi | 99
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100914182627/itkingdomhearts/it/images/3/3f/Larxene_%28card%29.png | Larxen | 12° Piano | Scatto | Aumenta la velocità di corsa. Immune al Fulmine, ma debole contro gli attacchi speciali. Durata: 15 carte | 65
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100914182748/itkingdomhearts/it/images/6/6a/Roxas_%28card%29.png | Roxas | Crepuscopoli | Doppio colpo | Raddoppia il danno inflitto da una carta d'attacco. Durata: 20 attacchi | 99
Carta Disney
L'ultima carta verde è raffigurata il logo verde di Topolino e serve a Sora e Riku di ottenere in determinate situazioni durante le battaglie contro i boss. Usa la carta Disney per creare un effetto che può darti un vantaggio. Questa carta è importante e va raccolta in prima possibile altrimenti scompare.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100915155322/itkingdomhearts/it/images/3/32/Gimmick_Card.png
Contro la Guardia di Ferro: il boss crolla per terra spezzandosi, restando inerme per un breve periodo di tempo.
Contro il Trickmaster: il tavolo e la sedia nella Stanza Bizzarra ricompaiono, permettendoti di attaccare il boss sul suo punto debole, la testa.
Contro la Parassigabbia: le piattaforme rotanti sull'acido svaniscono, sostituite da una grande e spaziosa, permettendoti di attaccare con più facilità.
Contro Jafar: tutte le piattaforme salgono all'altezza massima, consentendoti di colpire Iago con facilità.
Contro il Baubau: l'inferriata dietro cui si protegge il Baubau si abbassa, il boss viene stordito e resta inerme per un breve periodo di tempo.
Contro Ursula: Ursula viene stordita, i suoi tentacoli spariscono e resta immobile con la testa abbassata, permettendoti di colpirla.
Contro Malefica Drago: appare una piccola piattaforma volante, controllabile con la levetta analogica, sulla quale è più facile attaccare la testa del boss.
Darkside: dal terreno emergono varie colonne di pietra; arrampicandoti su quella più alta è possibile sferrare attacchi direttamente contro la testa del Darkside.
Carta Ricarica
La carta nera serve a Sora e Riku di ricaricare le carte nel mazzo. A differenza fra i due, per Sora ha bisogno più tempo di ricaricare le carte a causa del contatore di ricarica mentre per Riku può ricaricare all'istante ogni volta senza il contatore. La carta Ricarica non può recuperare le carte non ricaricabili come le carte Premium e le carte usate per i Trucchi o combi.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100915162516/itkingdomhearts/it/images/6/65/Reload_Card_%28card%29.png
Collezione di Carte Completa
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100226224754/kingdomhearts/images/b/bd/Sora%27s_cards.png
http://imageshack.com/a/img59/2246/clif.png
Sora
Per la prima partita, giocate come meglio credete e imparate tutto ciò che offre il gioco. Ecco una spiegazione su come meglio come organizzare il mazzo e affrontare i Boss in tutte e tre partite, soprattutto alla modalità Esperto.
Mazzo
Per prima cosa è necessario mettere le carte giuste sia per eliminare gli Heartless sia per sconfiggere i Boss. Rinominate i due mazzi di Sora ad esempio MAZZO 1 » TRUCCHI e MAZZO 3 » BOSS. Per il MAZZO 2 scegliete un nome che servirà per trasformare le carte in premium.
Il mazzo di TRUCCHI serve per eliminare gli Heartless in modo efficiente e rapido come Blitz e Incrocio Sonico. Lasciate sempre una o più carte Energia per curarsi quando necessario e una carta Pozione o Granpozione per ricaricare subito le carte quando è urgente.
N.B. La carta Oggetti (tranne Pozione) ricarica anche le carte usate per i trucchi ma NON ricarica le carte Magie quindi attenzione alle risorse.
Il mazzo di BOSS, invece, serve per sconfiggere i Boss utilizzando gli attacchi normali e qualche Trucchi. All'inizio, non serviranno i trucchi poiché bastano un paio di colpi normali per mettere fuori gioco i primi boss. Dal livello 30, cominciate ad utilizzare i trucchi per aumentare la chance di vittoria. Inoltre, è consigliato mettere Catena Regale e Desilampada durante la prima fase del gioco.
Carte Attacco
La maggior parte dei giocatori tendono ad inserire nel proprio mazzo le carte più potenti, tralasciando quelle deboli però essi ignorano che le carte deboli possono essere utili contro i nemici forti.
Va specificato che la forza di Sora dipende dalle sue mosse con i danni delle carte Attacco. In sintesi, la combo di Sora segue tre fasi:
Attacco Frontale » Affondo » Colpo Finale
Alcune carte sono più efficaci se usate come Attacco Frontale e altre come Colpo Finale. Sempre le stesse carte sono scadenti se usate come Colpo finale e altre come Affondo. Per chiarire meglio ecco un esempio fatto con la carta Lontano Ricordo.
Molti giocatori tendono a mettere un paio di carte Lontano Ricordo; purtroppo si deve tenere bene a mente che questa strategia ha due punti deboli: primo, ha troppi PC e secondo non è molto efficace come Colpo Finale.
Quindi, invece di mettere alcune carte forti, inserite le carte in base alla combo di Sora. Per esempio, la carta Rosa Divina è perfetta come Attacco Frontale, la carta Arpa Fatata è consigliata come Affondo e la carta Tesoro Marino eccelle come Colpo Finale.
Infine, un buon consiglio è di mettere le tre carte in cima al mazzo. Usatele all'inizio e i danni inflitti al nemico saranno enormi.
Carte 0
Per le carte con valore 0 sono risorse importanti per annullare i trucchi dei Boss. Queste possono essere recuperate nelle stanze create con la carta Stanza Moguri (sperando di avere fortuna nel drop).
Trucchi
Ci sono molte abilità che Sora apprenderà nel corso della storia; alcune abilità richiedono di usare il tasto :tri: per eseguire il trucco. Ecco quali abilità sono consigliate contro i nemici e contro i Boss:
MAZZO TRUCCHI
Blitz: premi il tasto per attaccare un nemico per tre volte
Incrocio Sonico: premi il tasto per eseguire una serie di attacchi su nemico
Aerocolpo: lancia un Keyblade su un nemico
Ultimo Arcanum: esegue una serie di attacchi su un nemico e premi il tasto per gli ultimi attacchi (un pò difficile)
Trio Limite: infligge una quantità di danni su larga scala (è una abilità ottima per finire velocemente)
Blizzaga: lancia un potente incantesimo di Ghiaccio su media scala (si può saltare e lanciare un incantesimo in aria)
Thundaga: lancia un potente incantesimo di Fulmine su media scala (più utile dell'abilità precedente)
Giudizio: lancia il Keyblade e rimbalza sui nemici.
Megaflare: lancia una potente incantesimo di Fuoco su larga scala (utile per eliminare tutti i nemici dell'area e qualche volta colpisce anche i nuovi nemici)
Tornado: lancia un tornado per risucchiare i nemici intorno a Sora (bisogna manovrare con la levetta sinistra ed è utile contro i nemici volanti soprattutto quelli elementali come Wizard)
Terremoto: lancia una violenta scossa che infligge i danni ai nemici per terra.
Esplosione Firaga: lancia una palla di fuoco in alto e scaglia le fiamme per terra infliggendo i danni
Tempesta Furiosa: evoca le tre colonne di fuoco intorno a Sora e infligge i danni ai nemici se toccati
Sacro:: evoca quattro colonne di luce che infliggono i danni ai nemici per terra e per aria (la prima colonna compare sempre su Sora quindi avvicinarsi ai nemici)
MAZZO BOSS
Attimo letale: ferma il tempo del nemico e attacca una serie di colpi (è una abilità altamente consigliata contro i boss)
Blitz: premi il tasto per attaccare un nemico per tre volte
Incrocio Sonico: premi il tasto per eseguire una serie di attacchi su nemico
Trio Limite: infligge una quantità di danni su larga scala (farà molti danni a un nemico)
Sacro:: evoca quattro colonne di luce che infliggono i danni ai nemici per terra e per aria (usatelo come ultima risorsa)
Pippo Smash: Pippo lancia un nemico in alto e Sora lo attacca (se hai le carte Pippo, usa quest'abilità)
Carte Premium
E' consigliato posizionare le carte Premium come prima scelta per i trucchi, in modo da non perdere le carte normali. Per la modalità Principiante trasformatene quante volete al fine di ottenere il trofeo relativo.
Boss e Battaglia Finale
Boss Disney
Contro i boss di Disney non vi è nulla di difficile anche in modalità Esperto. Le uniche attenzioni da prestare sono Ursula e Malefica.
Per la prima i trucchi sono inutili a causa dei tentacoli che devono essere eliminati immediatamente; per la seconda, invece, bisognerà dare parecchia importanza nello schivare gli attacchi, in quanto i danni causati sono notevoli.
Nessuno
Prima di tutto è bene sapere che tutti loro attaccano con i loro elementi, cioè Axel attacca con il fuoco, Verxen con il ghiaccio e Larxen con il fulmine. Purtroppo, non avendo una carta Nemici per proteggersi dall'elemento sarà dura rimanere in vita.
Fate attenzione a quando usate l'abilità Attimo letale perché se l'obiettivo è lontano, Sora non arrecherà alcun danno.
Abilità dei Nessuno:
Axel
Axel può usare le due armi Chackram, la magia del Fuoco, il teletrasporto e al contempo creare pilastri e cerchi roventi; è debole all'elemento di Ghiaccio.
Larxen
Larxen può lanciare i coltelli, usare la magia di Fulmine, creare enormi blocchi d'energia, evocare i fulmini, colpire il suo avversario con diverse scariche elettriche e fare durature combo; non ha debolezze ma ha una resistenza molto bassa.
Vexen
Vexen si può proteggere con il grande scudo blu dagli attacchi frontali, attaccare con questo, usare la magia di Ghiaccio e fare la criocinesi per congelare l'obiettivo. E' debole all'elemento Fuoco ed è vulnerabile se attaccato alle spalle.
Marluxia
Marluxia può usare la falce come scudo, teletrasportarsi, creare tornadi di fiori e grandi combo con la sua arma. E' debole alle magie e agli attacchi fisici.
Copia di Riku
Il suo stile di combattimento è uguale a quello di Riku; con un buon tempismo nell'utilizzo di Attimo letale, lo scontro sarà corto.
Battaglia Finale
La battaglia finale contro le due varianti di Marluxia sarà molto dura rispetto alle precedenti ma con le carte giuste non si rivelerà troppo ostica. Sono necessarie tre carte di Neoshadow, almeno 8 carte 0 e minimo quattro carte di Energia (una premium per un trucco di una guarigione alta) e Megaelisir.
Strategia:
Appena inizia lo scontro di Falso Marluxia, attivate subito l'abilità di Neoshadow e non attaccate. Gli attacchi di Falso Marluxia sono prevedibili perciò una volta capiti i pattern, sarà facile aggirarli. Quando Marluxia sta per lanciare il suo attacco speciale usate subito la carta 0. Se va tutto bene, l'abilità di Neoshadow dovrebbe togliere gran parte di HP delle falce e di Marluxia.
Nell'ultima battaglia di Sora, questo affronterà Marluxia in versione Angelica.
In questa battaglia, Marluxia usa cinque abilità:
Tempesta di Severanza: Scaraventa il nemico lontano con una forte tempesta di petali (non ferisce), può essere evitato usando Superglide
Fato: Il suo attacco più potente, l'avversario deve bloccare 6 o 7 carte entro 10 secondi altrimenti esso morira all'istante
Onnilaser: Appare una ruota di laser a forma di croce che colpisce il nemico, l'unico modo per schivarlo è usare una carta 0 o Kazukestain
Turbine del Vuoto: Lancia un laser al nemico, se esso viene colpito perde tutte le carte inclusa quella di ricarica (ma escluse quelle nemici), cio può essere usato a vantaggio se non si hanno carte
Cerchio del Rifiuto: Il mietitore farà una gigantesca onda d'urto e colpisce il nemico (ma ci si può avvicinare al corpo principale di Marluxia Angelico)
Per Fato, Onnilaser e Turbine del Vuoto è consigliato usare sempre le carte 0 e attivare subito Neoshadow.
Riku
A differenza di Sora, Riku può aumentare il suo potere d'attacco attraverso i livelli mentre per la modalità Dark basterà semplicemente mantenere attiva questa modalità il più a lungo possibile.
La modalità Dark si attiva raggiungendo 30 punti tramite Fermacarta ai nemici. Rispetto alla strategia di Sora, Riku deve solo attaccare continuamente per superare gli avversari; tuttavia, contro i Boss e i Nessuno la modalità Dark si fa assolutamente obbligatoria: con gli attacchi normali, la sfida diventa lunga e pericolosa.
http://imageshack.com/a/img19/2349/9x3k.png
http://imageshack.com/a/img547/21/i53a.png
http://imageshack.com/a/img849/664/bfan.png Giocatore normale - Sora
Finisci la storia di Sora in modalità Standard.
Trofeo legato alla storia.
http://imageshack.com/a/img854/5387/s6qn.png Giocatore normale - Riku
Finisci la storia di Riku in modalità Standard.
Trofeo legato alla storia.
http://imageshack.com/a/img854/8915/mvkx.png Principiante - Sora
Finisci la storia di Sora in modalità Principiante.
Trofeo legato alla storia.
http://imageshack.com/a/img594/5538/moai.png Principiante - Riku
Finisci la storia di Riku in modalità Principiante.
Trofeo legato alla storia.
http://imageshack.com/a/img42/8834/trnu.png Signore delle verdure
Fai almeno 150 punti nel minigioco "L'orto di Tappo".
Parlando con Tappo, inizierete il primo dei cinque minigiochi nel mondo del Bosco dei 100 Acri.
Questo minigioco consiste di separare due verdure:le verze e le zucche. Lo scopo di questo gioco è accumulare i punti fino a 30 per vincere; ciononostante il trofeo richiede di raggiungere la vetta di ben 150 punti. Sono consentiti 6 errori e , quando Pooh si metterà al centro, è possibile respingere le verdure premendo il tasto :tri:.
http://imageshack.com/a/img33/3492/z0mi.png Asso dell'aviazione
Fai almeno 500 punti nel minigioco "Pallaplano".
Interagendo con i palloncini, inizierete il secondo dei cinque minigiochi.
Questo consiste nell'arrivare in cima all'albero, evitando i rami e le api e raccogliendo le monete. Una volta raggiunti i 500 punti otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img829/2591/9iye.png Chi non salta...
Fai almeno 120 punti nel minigioco "1, 2, 3... Tigro!".
Parlando con Tigro, inizierete il terzo dei cinque minigiochi.
Questo minigioco consiste nel premere i tasti giusti nella sequenza in cui Tigro salterà sui quattro tronchi. Accumulando 120 punti otterrete il trofeo; prestate attenzione ai tasti in quanto non è consentito alcun errore.
http://imageshack.com/a/img18/9741/tvzy.png In picchiata
Fai almeno 2.000 punti nel minigioco "Vola vola".
Parlando con Roo, inizierete il quarto dei cinque minigiochi.
Qui dovrete raccogliere le monete in picchiata con Pooh. Il trofeo richiede almeno 2.000 punti; ciononostante ricordate che per raccogliere le monete è necessario che Pooh stia con Sora. In caso di smarrimento premete il tasto :tri: per recuperare l'orsetto.
http://imageshack.com/a/img713/1051/dma2.png A caccia di api
Elimina tutte e 70 le api nel minigioco "L'acchiappa-api" in 1 minuto e 40 secondi.
Parlando con Hi-Ho, inizierete l'ultimo dei cinque minigiochi.
Questo consiste nell'eliminazione di tutte le api mentre Pooh mangia il Miele. Per ottenere il trofeo dovrete eliminare 70 api entro 1 minuto e 40 secondi.. Il gioco finisce se la barra del Miele è azzerata.
http://imageshack.com/a/img36/259/54ta.png Un sogno indimenticabile
Completa la modalità storia con Sora.
Trofeo legato alla storia di Sora.
http://imageshack.com/a/img812/3498/93da.png La carta dei ricordi
Completa il primo piano del Castello dell'Oblio.
Trofeo legato alla storia di Sora.
http://imageshack.com/a/img40/1756/a54w.png Un intreccio di ricordi
Completa il quinto piano del Castello dell'Oblio.
Trofeo legato alla storia di Sora.
http://imageshack.com/a/img40/9912/avl3.png La verità
Completa il tredicesimo piano del Castello dell'Oblio.
Trofeo legato alla storia di Sora.
http://imageshack.com/a/img542/1867/nadq.png La via dell'alba
Completa la modalità storia con Riku.
Trofeo legato alla storia di Riku.
http://imageshack.com/a/img713/3874/jpoj.png Mano pesante
Ottieni tutti i bonus d'attacco di Riku.
Per ottenere questo trofeo, dovrete potenziare i PA (Punti Attacco) al massimo. Ci riuscirete una volta giunto il Liv. 59 se potenziate ogni volta questo attributo.
http://imageshack.com/a/img823/51/h7h3.png Affrontare l'oscurità
Completa il dodicesimo piano interrato del Castello dell'Oblio.
Trofeo legato alla storia di Riku.
http://imageshack.com/a/img691/2679/3uc0.png Sfidare l'oscurità interiore
Completa l'ottavo piano interrato del Castello dell'Oblio.
Trofeo legato alla storia di Riku.
http://imageshack.com/a/img541/2135/1ezl.png Vincere l'oscurità
Completa il primo piano interrato del del Castello dell'Oblio.
Trofeo legato alla storia di Riku.
http://imageshack.com/a/img545/5302/dcyi.png Cantastorie - Sora
Completa la sezione "Storia" del Grillario.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare tutti i mondi e finire il gioco.
http://imageshack.com/a/img845/4564/v6m7.png Professore - Sora
Completa la sezione "Personaggi" del Grillario.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare tutte le voci nella sezione Personaggi.
Per i personaggi e i Boss non preoccupatevi in quanto li otterrete proseguendo nella trama, invece gli Heartless dovrete consultare i mancanti attraverso le varie ambientazione nelle quali questi compaiono. Il trofeo si sbloccherà dopo lo scontro contro Marluxia.
http://imageshack.com/a/img89/3527/e59o.png Patito dei minigiochi - Sora
Completa la sezione "Minigiochi" del Grillario.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare tutti i minigiochi nel mondo del Bosco dei 100 Acri e l'unico presente nel mondo della Balena.
http://imageshack.com/a/img853/9180/6tg0.png Cantastorie - Riku
Completa la sezione "Storia" del Diario D.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare tutti i mondi e finire il gioco con Riku.
http://imageshack.com/a/img703/1646/coa9.png Professore - Riku
Completa la sezione "Personaggi" del Diario D.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare tutte le voci nella sezione Personaggi con Riku. Sarà tutto automatico, al contrario di Sora
http://imageshack.com/a/img21/1112/wf2k.png Il mio primo mazzo di carte
Modifica un mazzo per la prima volta.
Questo trofeo lo otterrete nella prima fase del gioco. Andate nel Mazzo dal menù e aggiungete o rimuovete una carta qualsiasi.
http://imageshack.com/a/img191/5769/yzkb.png Un mazzo per ogni occasione
Modifica un mazzo 500 volte.
Questo trofeo può sembrare lungo, ma durante il gioco, dovrete modificare continuamente il mazzo per affrontare le sfide che si susseguiranno. In caso non lo abbiate ottenuto dopo aver finito il gioco, vi basterà semplicemente modificare il mazzo in continuazione (toccando una sola carta). Ecco comunque un video.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vD6vOaz7qsQ
http://imageshack.com/a/img34/3033/3i5w.png Creatore di carte Premium
Trasforma 20 carte in carte Premium.
Le Carte Premium sono quelle che hanno meno PC rispetto alle carte normali ma che non possono essere ricaricate una volta esaurito il mazzo. Le Carte Premium si ottengono solamente usando una Carta Mappa Premium per sintetizzare una qualsiasi stanza; dopodichè sarete chiamati a sconfiggere gli Heartless al suo interno che rilasceranno poi una piccola carta d'oro con una lettera 'P'. Una volta presa, alla fine della battaglia, comparirà una specie di roulette e dovrete scegliere quale carta trasformare in Premium. Ripetete per 20 volte e sbloccherete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img198/180/4ohv.png Fermacarta
Ferma le carte di un nemico per 1.500 volte.
Fermacarta si ottiene quando si utilizza una carta con valore pari o maggiore di quella usata dal nemico. Otterrete senza problemi questo trofeo terminando la storia.
http://imageshack.com/a/img191/9876/m37w.png Sul filo del rasoio
Ripristina i PV quando te ne restano meno del 5%.
Questo trofeo è molto semplice ma necessita di una leggera attenzione in quanto la morte è dietro l'angolo. Per ottenerlo, prima di tutto salvate una partita e poi date inizio alla battaglia contro un nemico. Tenete d'occhio la barra di energia fino a quando non lampeggerà di rosso; a quel punto, usate la carta Energia per ripristinare i PV.
http://imageshack.com/a/img834/6048/brgu.png Attacco preventivo
Colpisci un nemico prima di iniziare la battaglia per 150 volte.
Nel Castello dell'Oblio ci saranno tanti Heartless; vi basterà colpirli mentre non vi hanno avvistato in modo da avere un'attacco preventivo. E' un trofeo che non vi darà alcun grattacapo.
http://imageshack.com/a/img607/184/5wxc.png Signore degli scontri
Vinci 100 scontri.
Questo trofeo si ottiene soltanto con Riku.
Lo scontro avviene quando Riku lancia una carta dello stesso valore di quella dell'avversario; in questa fase sarete chiamati a ordinare le carte in modo che siano di valore superiori a quelle del nemico. Vincete in questo testa a testa 100 volte e il trofeo sarà vostro (verso la metà del gioco dovreste sbloccarlo senza problemi).
http://imageshack.com/a/img819/6583/ek11.png Collezionista di carte
Ottieni più di 300 carte da usare in battaglia.
Il trofeo si sbloccherà proseguendo nella trama visto che troverete numerose carte di combattimento.
http://imageshack.com/a/img854/264/7gim.png Milionario moguri
Ottieni più di 10.000 punti moguri.
La descrizione del trofeo è sbagliata; infatti per ottenerlo non dovrete avere più di 10.000 punti moguri ma dovrete spenderli al Negozio Moguri in una sola volta. Per guadagnare i punti moguri, dovrete raccogliere le sfere rosse che si trovano nei mondi di gioco, rompendo gli oggetti delle stanze e sconfiggendo i nemici con l'aiuto di Aladdin e Peter Pan.
http://imageshack.com/a/img855/6245/n1e7.png Cliente abituale
Usa più di 20.000 punti moguri nel negozio moguri.
Identico a :bronzo: Milionario moguri, solo che i punti spesi devono essere 20.000.
http://imageshack.com/a/img36/3717/skbw.png Una stanza dopo l'altra
Sintetizza 300 stanze.
Per sbloccare questo trofeo dovrete creare 300 stanze. Dato che non c'è modo di sapere quante stanze sono state sintetizzate, è consigliato farlo DOPO aver completato tutte le carte e aver raggiunto il livello 99 in modo da aver già accumulato diverse creazioni.
http://imageshack.com/a/img850/8538/asxm.png Cacciatore di tesori
Apri 10 forzieri nelle stanze nascoste.
Per ottenere questo trofeo dovrete aprire 10 forzieri che si trovano nelle stanze Il Giusto Premio con le carte Chiave Premio. Ciascun forziere contiene una nuova carta o una nuova abilità. Se avete completato il gioco Kingdom Hearts 358/2 Days, ci sarà un secondo forziere in ogni stanza che contiene una carta dell'Organizzazione XIII. L'ubicazione di queste è scritto nella sezione Carte.
http://imageshack.com/a/img844/5076/fy9m.png Una mira eccezionale
Colpisci un nemico con un oggetto.
Questo sarà il primo trofeo che otterrete una volta completato il Tutorial
http://imageshack.com/a/img845/3707/8p8o.png
http://imageshack.com/a/img812/7980/q7g5.png Imbattibile
Finisici il gioco senza selezionare "Continua".
Questo trofeo non è così difficile come sembra; in caso di morte, dovrete però necessariamente caricare la partita per tornare all'inizio del mondo. Per ovviare a ciò create una stanza con la carta Tregua Sospirata in mezzo prima dello scontro di un Boss, così facendo avrete un ulteriore punto di salvataggio per rendere meno ardua l'impresa. E' consigliato intraprendere la corsa al trofeo con Riku in quanto ha una mole di attacco più efficiente.
http://imageshack.com/a/img853/6360/e8o7.png Trucchi da maestro
Ottieni tutti i trucchi di Sora.
Per apprendere tutte le abilità di Sora e il resto dei trucchi bisognerà livellare, trovare e aprire gli scrigni nei vari mondi del castello creando una stanza con Dolce Scrigno e Chiave Premio. Completate poi tutti i minigiochi del Bosco dei 100 Acri per sbloccare le rimanenti abilità.
Nota Bene: Pimpi è l'unico personaggio mancabile perché non fa parte dei minigiochi e si nasconde nei cespugli a sinistra della casa di Pooh. Parlategli per ottenere l'abilità.
http://imageshack.com/a/img560/2682/p7on.png Giocatore esperto - Sora
Finisci la storia di Sora in modalità Esperto.
Per ulteriori informazioni leggete la prefazione.
http://imageshack.com/a/img811/8382/4735.png Giocatore esperto - Riku
Finisci la storia di Riku in modalità Esperto.
Per ulteriori informazioni leggete la prefazione.
http://imageshack.com/a/img203/3263/pkyy.png Senza via di fuga
Finisci il gioco senza scappare da nessuna battaglia.
Per ottenere questo trofeo dovrete finire tutte le battaglie senza fuggire; è consigliato ottenerlo nella prima partita con Sora. In caso di errore ricaricate la partita.
http://imageshack.com/a/img703/8451/flua.png Signore dei livelli - Sora
Raggiungi il livello massimo con Sora.
Il livello massimo è 99. Purtroppo non esiste un metodo che permette di guadagnare esperienza in poco tempo. Gli unici due mondi adatti a questo scopo sono L'Isola del Destino e Il Castello dell'Oblio. Di seguito un video che mostra una strategia adatta per accumulare punti.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=f726U3qgzP8
Nel Castello dell'Oblio, per sconfiggere tutti gli Heartless sul campo di battaglia, vi serviranno alcune abilità:
Trio Limite: tutti.
Thundaga: tutti tranne Opera Gialla, Requiem Verde e Wizard.
Megaflare: tutti tranne Notturno Rosso, Requiem Verde e Wizard.
Tornado: tutti, efficace contro gli Heartless volanti.
Terremoto: tutti tranne gli Heartless volanti, utile ma toglie poco.
Sacro: utile contro tutti ma ha quattro attacchi.
Infine, la carta Nemico Neoshadow è molto utile sia contro gli Heartless che i Boss in quanto toglie gradualmente HP.
http://imageshack.com/a/img827/8207/u5vt.png Signore dei livelli - Riku
Raggiungi il livello massimo con Riku.
Il livello massimo è 99. Rispetto a Sora, Riku ha solamente la Modalità Dark. Il consiglio è di continuare a sconfiggere gli Heartless con i suoi mezzi nel Il Castello dell'Oblio.
http://imageshack.com/a/img841/6749/43q0.png Signore delle carte - Sora
Completa la sezione "Collezione" del Grillario.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare la sezione Collezione, possedendo tutte carte del gioco.
La maggior parte sono facili da ottenere mentre altre sono più ostiche come quelle dei Nemici. La percentuale delle carte Nemici è molto bassa e per riuscire nel drop, le stanze devono essere create con le carte Buio Gremito, Buio Corazzato e Buio Traculento.
http://imageshack.com/a/img836/9525/7osx.png Signore delle carte - Riku
Completa la sezione "Collezione" del Diario D.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare la sezione Collezione, possedendo tutte le carte del gioco. Rispetto a Sora, Riku ottiene automaticamente tutte le carte che incontra. Il trofeo è quindi pressochè relativo alla storia.
http://imageshack.com/a/img33/4015/8vkc.png
http://imageshack.com/a/img20/4928/kjrr.png La storia di Sora
Completa il Grillario.
Per ottenere il trofeo, dovrete completare tutte le sezioni del Grillario.
http://imageshack.com/a/img23/7184/q3k8.png La storia di Riku
Completa il Diario D.
Per ottenere il trofeo, dovrete completare tutte le sezioni del Diario D.
http://imageshack.com/a/img577/8510/nofk.png
http://imageshack.com/a/img547/7533/l90u.png Maestro di Chain of Memories
Ottieni tutti i trofei.
Complimenti!
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http://imageshack.com/a/img541/7476/0g55.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/23/8kqu.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps3/8951/kingdom-hearts-final-mix-trofei.html)http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/42/c8p9.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps3/8952/kingdom-hearts-re-chain-memories-trofei.html#post318992)http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/513/3j8x.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps3/11083/kingdom-hearts-358-2-days-trofei.html)
CONSULTA TUTTE LE GUIDE AI TROFEI!!!!
:alert: Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
:guida: Guida ai Trofei: Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
:espansioni: Espansioni: No
:psstore: Reperibilità: Disponibile dal 13 Settembre 2013
:prezzo: Prezzo di lancio:
- Edizione Standard: 50,98€
http://imageshack.com/a/img856/3460/f8r5.png
- Limited Edition : 60,98€ che contiene: custodia in edizione limitata e Artbook con i disegni originali del gioco.
http://imageshack.com/a/img829/1929/ersn.png
:lingue: Lingue supportate: Audio :ing: - Testo :ita: - Manuale :ita:
http://imageshack.com/a/img38/3892/0yrp.png
:alta: Difficoltà Platino: 7/10
:vagiocata: La storia va giocata almeno: 6 volte
:tempo: Tempo necessario per il Platino: 120 ore
:trofei: Trofei Totali: 48
:bronzo: Trofei Bronzo: 36
:argento: Trofei Argento: 9
:oro: Trofei Oro: 2
:platino: Trofeo Platino: 1
:nascosto: Trofei Nascosti: 14 (7 :bronzo:, 4 :argento:, 2 :oro:, 1 :platino:)
:platino: Maestro di Chain of Memories
:oro: La storia di Sora
:oro: La storia di Riku
:argento: Giocatore esperto - Sora
:argento: Giocatore esperto - Riku
:argento: Signore dei livelli - Sora
:argento: Signore dei livelli - Riku
:bronzo: Un sogno indimenticabile
:bronzo: La via dell'alba
:bronzo: Un mazzo per ogni occasione
:bronzo: Sul filo del rasoio
:bronzo: Collezionista di carte
:bronzo: Cacciatore di tesori
:bronzo: Una mira eccezionale
:offline: Trofei Offline: Tutti, non c'è una modalità multiplayer
:online: Trofei Online: No
:bug: Trofei Buggati: No
:miss: Trofei Mancabili: No
http://imageshack.com/a/img138/5655/61tn.png
http://www.mricons.com/store/png/8010_7107_16_messagebox_info_icon.png Informazioni generali:
Kingdom Hearts: HD 1.5 ReMIX è una collection nella quale sono presenti i vecchi titoli della saga di Kingdom Hearts in HD, riproposti in esclusiva per la nostra amata PlayStation 3. I capitoli trattati sono Kingdom Hearts: Final Mix, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories e Kingdom Hearts 358/2 Days.
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories è un gioco RPG e si colloca cronologicamente tra Kingdom Hearts Final Mix e Kingdom Hearts 358/2 Days. Il gioco presenta una nuova modalità di combattimento che utilizza le carte in combattimento.
La storia riprende alla fine del capitolo precedente dove Sora, Paperino, Pippo e Grillo Parlante seguono Pluto in un sentiero che lo porta al Castello dell'Oblio. Giunto al castello, il gruppo incontra un misterioso individuo vestito di nero che lo incita a combattere ma esso dimentica le proprie abilità e le magie a causa dell'effetto di edificio. Tuttavia, l'uomo misterioso consegna una carta a Sora, spiegando che i suoi ricordi ora sono risposti nelle carte e dice loro che ogni cosa che incontreranno in quel castello sarà basato su questi stessi ricordi. Ma più essi andranno avanti, maggiori saranno le esperienze dimenticate.
http://imageshack.com/a/img703/513/5tmw.png
http://i.imgur.com/HVLtv.png
https://www.youtube.com/watch?v=XxRuU2QUjq8
:prefazione: Prefazione:
Per ottenere il Platino dovrete completare Kingdom Hearts 358/2 days al 100% per sboccare le carte Organizzazione XIII che sono necessarie per il trofeo :argento: Signore delle carte - Sora. Sono reperibili nelle stanze Il Giusto Premio usando le carte Chiave di Premio.
Detto questo, il gioco sarà veramente lungo perché dovrete completare tutte e 6 le modalità di gioco, 3 volte per Sora e Riku. La storia di Sora è sicuramente la più lunga in quanto parecchio tempo andrà investito nel raccogliere le sfere e le carte.
E' consigliato NON SOVRASCRIVERE MAI i due salvataggi di gioco in quanto si perderebbero i progressi maturati con uno dei personaggi.
:step: Passi consigliati per il Platino:
1. Terminate il gioco a difficoltà Principiante con Sora. Non fuggite da nessuna battaglia e cercate di prendere tutti i tesori delle stanze premio.
2. Terminate il gioco a difficoltà Principiante con Riku. Non selezionate l'opzione 'Continua' e salvate spesso. Al termine del gioco, otterrete 4 Carte per il mazzo di Sora. Continuate quindi a giocare per livellare fino al 99.
3. Ritornate al salvataggio precedente di Sora e raccogliete le quattro carte sbloccate grazie al salvataggio di Riku (ecco perché non vanno sovrascritti i due salvataggi). Per le posizioni delle quattro carte, osservate la sezione apposita nella guida. Continuate a giocare per livellare fino al 99, completate il Grillario e sintetizzate 300 stanze.
4. Terminate le ultime quattro partite con Sora e Riku a difficoltà Normale ed Esperto.
http://imageshack.com/a/img836/4381/h8n6.png
Ogni mossa di Sora e Riku è basata sulle carte ed esse si consumano nella battaglia. Ne esistono 6 tipi: Attacco, Magia, Invocazione, Oggetti, Amici e Nemici.
Una volta terminate in battaglia, vi sarà un contatore utile per riportare in uso il mazzo appena consumato; questo può essere usato illimitatamente ma ad ogni ricarica aumenta il tempo di ripristino delle carte. Ogni carta è contrassegnata da un valore contenuto tra lo 0 ed il 9: questi numeri servono per creare combo e bloccare un attacco nemico(chi ha la carta più alta vince). Ogni numero della carta ha il proprio Punti Carta (PC). Il valore 0 ha più punti degli altri perché la carta 0 può bloccare qualsiasi carta del nemico.
Combinando tre carte in una sequenza si avrà una combo avente un valore risultante dalla somma delle componenti. Ad esempio, una combo con valore 18 viene creata con tre carte 6 + 6 + 6 ma anche 5 + 6 + 7 oppure 4 + 6 + 8. Il numero minimo e massimo di una combo vanno da 0 a 27.
Esistono poi attacchi speciali denominati Trucchi, una combinazione speciale che creerà un più potente attacco fisico, magico, o di invocazione. I Trucchi sono le abilità di Sora che si attivano attraverso i numeri con carte uguali o diverse e si apprendono con i livelli oppure recuperabili negli scrigni nei vari mondi del Castello.
Visto che molte carte hanno un PC elevati, esistono le carte Premium che non richiedono gli stessi punti delle carte normali però dopo l'uso non possono essere più ricaricate nel mazzo.
Usando le carte Nemici si può ottenere un effetto benefico oppure un effetto negativo per l'avversario. Per esempio, usando una carta Notturno Rosso, si avrà un potenziamento della magia Fuoco oppure una carta Boss come Capitan Uncino si avrà un effetto Ultima Chance (lascia sempre un PV solo se si ha 2 o più PV.)
Oltre a ricevere l'abilità speciale temporanea associata alla carta, Sora e Riku diventeranno resistenti allo stesso tipo di danno causato da quel nemico, ma diventeranno deboli al suo opposto. Quindi usando la carta di Axel, Sora diventerà più resistente alle magie di fuoco, ma diventerà debole alle magie di ghiaccio.
La modalità del gioco di Sora e Riku sono differenti:
Nella storia di Sora, le carte si ottengono rompendo gli oggetti delle stanze, aprendo gli scrigni o comprando le stesse al Negozio Moguri. Per sbloccare alcune carte in Negozio, Sora deve prima trovare una carta specifica attraverso il gioco.
Al contrario di Sora, Riku ha un mazzo chiuso che non può essere modificato in alcun modo. Il mazzo dipende interamente dal mondo in cui si trova. Non può usare Magie, Invocazioni, Carte Premium e certe carte dei Nemici. Potendo combinare le carte, Riku non può usare i trucchi finché non si trova in modalità Dark.
Rispetto a Sora, Riku ha dei vantaggi: può ricaricare all'istante le carte senza una concentrazione ed in piena libertà di movimento. Per concludere, la più grande debolezza di Riku è quella di non curarsi durante la battaglia. Infatti, la sua carta di Re Topolino, la carta Nemici Fantasma e la carta Boss di Baubau sono le sue uniche risorse che possono permettergli di ricaricare gli HP.
Importante: Dopo aver finito il gioco di Riku, tornando al salvataggio di Sora le quattro carte che vengono sbloccate sono: Ultima Weapon, Lexaeus, Zexion e Ansem. Per prenderle, dovrete creare una stanza con la carta Dolce Scrigno.
Per quanto riguarda le carte dell'Organizzazione XIII (tranne Axel, Vexen, Larxen e Marluxia), si trovano nelle posizioni indicate nella tabella tramite la creazione della stanza adibita alla stessa carta.
Tipi di Carte
Carta Attacco
Le carte rosse sono raffigurate tutti i Keyblade della serie e servono a Sora di attaccare con la sua arma.
La potenza delle carte Attacco dipendono dagli attributi: Attacco Frontale, Affondo e Colpo Finale. Per la spiegazione di questi attributi, vai alla sezione Strategia. Gli ultimi sono Elemento, Recupero Fermacarta e Necessario PC.
CARTE ATTACCO DI SORA
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100317142535/kingdomhearts/images/0/08/Kingdom_Key_%28card%29.png | Catena Regale | Disponibile dall'inizio | Non è molto potente ma è affidabile e maneggevole.
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100317142644/kingdomhearts/images/4/49/Three_Wishes_%28card%29.png | Desilampada | Agrabah | Chiude le combo con un potente colpo di grazia. Consigliata come Colpo Finale.
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100317142722/kingdomhearts/images/2/23/Crabclaw_%28card%29.png | Tesoro Marino | Atlantica | È maneggevole ha tempi di recupero da Fermacarta contenuti. Consigliata come Colpo Finale.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317142928/kingdomhearts/images/f/fb/Pumpkinhead_%28card%29.png | Testa di Zucca | Città di Halloween | È maneggevole e ha dei tempi di recupero da Fermacarta contenuti.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317143011/kingdomhearts/images/c/c9/Fairy_Harp_%28card%29.png | Arpa Fatata | Isola che non c'è | È maneggevole e ha dei tempi di recupero da Fermacarta contenuti. Consigliata come Affondo.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317143043/kingdomhearts/images/3/30/Wishing_Star_%28card%29.png | Stella Desiderio | La Balena | Non è molto potente ma è molto maneggevole.
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100317143131/kingdomhearts/images/6/6c/Spellbinder_%28card%29.png | Incantatore | Nello scrigno del Bosco dei Cento Acri (Tigro) | È una carta d'attacco speciale che si avvale del potere dell'elemento Fulmine. Consigliata come Affondo.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317143254/kingdomhearts/images/1/1e/Metal_Chocobo_%28card%29.png | Metalchocobo | Nello scrigno nella Stanza del Premio di Monte Olimpo | È una carta d'attacco speciale che riesce a rompere le difese fisiche. Non è molto maneggevole. Consigliata come Colpo Finale.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317143321/kingdomhearts/images/7/75/Olympia_%28card%29.png | Heroica | Monte Olimpo | È potente e ha dei tempi di recupero da Fermacarta contenuti. Consigliata come Colpo finale.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317143343/kingdomhearts/images/5/5b/Lionheart_%28card%29.png | Cuor di Leone | Nello scrigno nella Stanza del Premio della Città di mezzo | È una carta d'attacco speciale che si avvale del potere dell'elemento Fuoco.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317143405/kingdomhearts/images/c/c9/Lady_Luck_%28card%29.png | Ultima Risorsa | Paese delle Meraviglie | È un'arma equilibrata e maneggevole.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317143428/kingdomhearts/images/4/4a/Divine_Rose_%28card%29.png | Rosa Divina | Fortezza Oscura | È potente, ma recupera lentamente dopo un Fermacarta. Consigliata come Attacco Frontale.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317143447/kingdomhearts/images/e/e2/Oathkeeper_%28card%29.png | Portafortuna | Sconfiggi il Darkside alle Isole del Destino | È un'arma equilibrata e si avvale di un potente affondo. Consigliata altamente come Affondo e ottima come Colpo Finale.
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100317143516/kingdomhearts/images/5/5d/Oblivion_%28card%29.png | Lontano Ricordo | Sconfiggi Larxene al dodicesimo piano | È una carta d'attacco speciale che riesce a rompere le difese fisiche. Ha una potenza eccezionale. Consigliata come Attacco Frontale, da evitare come Colpo Finale.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317143545/kingdomhearts/images/f/f4/Ultima_Weapon_%28card%29.png | Ultima Weapon | Castello dell'Oblio | È la carta d'attacco più potente in assoluto.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317143610/kingdomhearts/images/9/98/Diamond_Dust_%28card%29.png | Diamanpolvere | Piani 11-13 | È una carta d'attacco speciale che si avvale del potere dell'elemento Ghiaccio. È potente e molto maneggevole.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317143630/kingdomhearts/images/9/93/One-Winged_Angel_%28card%29.png | Angelo Monoala | Piani 11-13 | È una carta d'attacco speciale che si avvale dell'elemento Fuoco. Ha un colpo di grazia eccezionale. Consigliata calorosamente come Colpo Finale.
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100317101317/kingdomhearts/images/3/35/Star_Seeker_%28card%29.png | Cercastelle | Nello scrigno nella Stanza di Premio del Castello dell'Oblio | Una carta d'attacco con un colpo di grazia potente e il recupero più veloce dopo una Fermacarta. Consigliata come Colpo Finale.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130908205035/kingdomhearts/images/3/34/Total_Eclipse_%28card%29.png | Eclissi totale | Monte Olimpo | È una carta d'attacco speciale che riesce a rompere le difese fisiche. Ci mette un pò a recuperare dai Fermacarta.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130908205035/kingdomhearts/images/1/15/Midnight_Roar_%28card%29.png | Ruggito notturno | Isola che non c'è | Un'arma bilanciata con un affondo potente e un rapido recupero dopo un Fermacarta. Consigliata come Affondo.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130908205035/kingdomhearts/images/3/30/Maverick_Flare_%28card%29.png | Lampo ribelle | Città di mezzo | Una carta d'attacco piuttosto debole, ma con potenti colpi di grazia. Consigliata come Colpo Finale.
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130908205035/kingdomhearts/images/f/f2/Two_Become_One_%28card%29.png | Due diventano uno | Isole del Destino | Un'arma con affondi e colpi di grazia potenti.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317101245/kingdomhearts/images/9/97/Bond_of_Flame_%28card%29.png | Legame di Fuoco | Città di Halloween | È una carta d'attacco speciale che si avvale dell'elemento Fuoco. Altamente consigliata come Attacco Frontale.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100318002155/kingdomhearts/images/7/7a/Keyblade_%28card%29.png | Keyblade del Bosco dei Cento Acri | Solo in Bosco dei Cento Acri | Carta usata per scacciare le api.
CARTE ATTACCO DI RIKU
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100317143651/kingdomhearts/images/d/dd/Soul_Eater_%28card%29.png | Animofago | Disponibile dall'inizio | Reagisce al potere oscuro che Riku usa in battaglia e aumenta la forza del ragazzo.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100317103241/kingdomhearts/images/4/48/Dummy_Card_%28card%29.png | Falso Animofago | Utilizzato da Zexion nella battaglia contro questi | Un Falso Animofago creato da Zexion che puo' stordire Riku.
Carta Magia
Le carte azzurre sono raffigurate tutte le Magie della serie e servono a Sora di lanciare un incantesimo offensivo o difensivo. Le magie non diventano più forti a salire il livello di Sora, come succede nel primo capitolo, ma unendo due o tre carte della stessa magia si ottiene un effetto più potente. Soltanto Sora può utilizzare queste carte.
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100907145613/itkingdomhearts/it/images/1/13/Fire_%28card%29.png | Fuoco | Sconfiggere Axel al secondo piano | Magia che infligge danni di elemento Fuoco. Accumula due carte per ottenere Fuoca e tre carte per Fuocaga.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100907145660/itkingdomhearts/it/images/e/e4/Blizzard_%28card%29.png | Bufera | Disponibile dall'inizio | Magia che infligge danni di elemento Ghiaccio. Accumula due carte per ottenere Buferara e tre carte per Buferaga.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100907145760/itkingdomhearts/it/images/7/7f/Thunder_%28card%29.png | Tuono | Sconfiggere Larxene al settimo piano | Magia che infligge danni di elemento Fulmine. Accumula due carte per ottenere Tuona e tre carte per Tuonaga.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100907145846/itkingdomhearts/it/images/6/6b/Cure_%28card%29.png | Energia | Disponibile dall'inizio | Magia che fa recuperare PV. Accumula due carte per ottenere Energira e tre carte per Energiga.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100826150641/itkingdomhearts/it/images/0/06/Gravity_%28card%29.png | Antima | Agrabah | Magia che infligge dei danni direttamente proporzionali a PV. Accumula due carte per ottenere Antimara e tre carte per Antimaga.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100907150046/itkingdomhearts/it/images/c/c5/Stop_%28card%29.png | Stop | Paese delle Meraviglie | Magia che blocca il nemico per un certo intervallo di tempo. Accumula due carte per ottenere Stopra e tre carte per Stopga.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100907150142/itkingdomhearts/it/images/9/97/Aero_%28card%29.png | Aero | Sconfiggere Larxene all'ottavo piano | Magia che spazza via i nemici vicini infliggendo loro dei danni. Accumula due carte per ottenere Aerora e tre carte per Aeroga.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100907150351/itkingdomhearts/it/images/4/4d/Wind_%28card%29.png | Vento | Solo nel Bosco dei Cento Acri | Spazza via le api.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100907150511/itkingdomhearts/it/images/2/22/Honey_%28card%29.png | Miele | Solo nel Bosco dei Cento Acri | Fa recuperare la Barra Miele di Pooh.
Carta Invocazione
Le ultime carte azzurre sono raffigurate alcuni personaggi di Disney (ad eccezione di Cloud) e servono a Sora di invocare quei personaggi per attaccare o curare il suo HP a seconda della carta che si usa. Unendo due o tre carte si aumenta la durata dell'invocazione oppure aumenta la potenza dei loro attacchi.
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100908103204/itkingdomhearts/it/images/6/6f/Simba_%28card%29.png | Simba | Città di mezzo | Con un ruggito, Simba infligge danni ai nemici di fronte a lui. Accumula più di una carta e il ruggito li stordirà anche.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100908103240/itkingdomhearts/it/images/e/e4/Genie_%28card%29.png | Genio | Agrabah | Il Genio lancia Stopra, Antimara o Tuona. Accumula più di una carta e il Genio lancerà più magie insieme.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100908103320/itkingdomhearts/it/images/8/88/Bambi_%28card%29.png | Bambi | Bosco dei 100 Acri | Bambi accorre in aiuto lasciando cadere sfere curative. Accumula più carte per potenziare il loro effetto.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100908103410/itkingdomhearts/it/images/2/23/Dumbo_%28card%29.png | Dumbo | La Balena | Dumbo spruzza d'acqua i nemici e infligge loro danni di elemento Ghiaccio. Accumula più carte per prolungare l'effetto dell'attacco.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100908103634/itkingdomhearts/it/images/d/df/Tinker_Bell_%28card%29.png | Trilli | L'Isola che non c'è | Trilli fa recuperare PV per un certo intervallo di tempo. Premi il tasto :tri: continuamente per aumentare i PV recuperati. Accumula più carte per potenziare l'effetto.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100908103736/itkingdomhearts/it/images/5/55/Mushu_%28card%29.png | Mushu | Nello scrigno nella Stanza del Premio della Fortezza Oscura | Mushu sputa fiamme che infliggono danni di elemento Fuoco ai nemici. Accumula più carte per prolungare l'effetto dell'attacco.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100908104330/itkingdomhearts/it/images/1/1a/Cloud_%28card%29.png | Cloud | Monte Olimpo | Cloud esegue due colpi di spada consecutivi. Accumula due carte per usare un Colpo incrociato e tre per un Colpo Omni.
Carta Oggetti
Nelle carte verdi sono raffigurate le Pozione, l'Etere e gli Elisir della serie e servono a Sora di ricaricare immediatamente le carte nel proprio mazzo. Ad eccezione di Pozione, Etere ed Elisir, le carte possono ripristinare le carte Premium e anche le carte perdute per i Trucchi o le combo. Le carte Oggetti non possono essere trasformate in Premium.
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100908182724/itkingdomhearts/it/images/2/27/Potion_%28card%29.png | Pozione | Disponibile dall'inizio | Ricarica velocemente le carte d'attacco senza tempo di ricarica. Non funziona con le carte che non possono essere ricaricate.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909094934/itkingdomhearts/it/images/b/b8/Hi-Potion_%28card%29.png | Granpozione | Monte Olimpo | Ricarica velocemente le carte d'attacco senza tempo di ricarica. Funziona anche con le carte che normalmente non sono ricaricabili.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909094907/itkingdomhearts/it/images/1/1e/Mega-Potion_%28card%29.png | Megapozione | Sconfiggi Riku all'undicesimo piano | Ricarica immediatamente le carte d'attacco e resetta il contatore delle ricariche. Funziona anche con le carte che normalmente non possono essere ricaricate.
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100909094849/itkingdomhearts/it/images/c/c1/Ether_%28card%29.png | Etere | Agrabah | Ricarica velocemente le carte magiche senza tempo di ricarica. Non funziona con le carte che non possono essere ricaricate.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909094830/itkingdomhearts/it/images/3/34/Mega-Ether_%28card%29.png | Megaetere | Bosco dei 100 Acri | Ricarica immediatamente le carte magiche e resetta il contatore delle ricariche. Funziona anche con le carte che normalmente non possono essere ricaricate.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909094760/itkingdomhearts/it/images/7/7b/Elixir_%28card%29.png | Elisir | Bosco de 100 Acri | Ricarica velocemente le carte d'attacco, quelle magiche e anche le carte che normalmente non sono ricaricabili.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909094741/itkingdomhearts/it/images/a/a2/Megalixir_%28card%29.png | Megaelisir | Nello scrigno nella Stanza del Premio dell'Isola del Destino | Ricarica velocemente le carte d'attacco, quelle magiche e anche le carte che normalmente non sono ricaricabili. Riporta a 0 il contatore di ricarica.
Carta Alleati
Le altre carte verdi sono raffigurate i personaggi di Disney e servono a Sora e Riku di avere un alleato contro i nemici e i Boss. Le carte Alleati compaiono casualmente su campo di battaglia e devono essere raccolti in prima possibile prima che scompaiono. Unendo due o tre carte prolunga la durata di invocazione oppure aumenta l'attacco di alcuni personaggi. Inoltre, combinando una carta Alleati con altre carte di Attacco o Magia creerà i Trucchi.
Per quanto riguarda la carta Pluto, essa comparirà in battaglia se e solo se Sora ha poche carte a causa di uso continuo di Trucchi o Combo.
CARTE DI SORA
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100317145052/kingdomhearts/images/f/fb/Donald_Duck_%28card%29.png http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100607120154/kingdomhearts/images/c/ca/Donald_Duck_%28Halloween_Town%29_%28card%29.png | Paperino | Disponibile dall'inizio tranne le Isole del Destino | Paperino lancia due magie a caso Fuoco, Bufera, Tuono o Energia. Accumula più carte per potenziare le magie di Paperino.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100915114937/itkingdomhearts/it/images/5/50/Goofy_%28card%29.png http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100915115004/itkingdomhearts/it/images/8/87/Goofy_%28Halloween_Town%29_%28card%29.png | Pippo | Disponibile dall'inizio tanne le Isole del Destino | Pippo attacca il nemico mentre ruota attorno a Sora. Accumula più carte per potenziare l'attacco e la durata.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100915115757/itkingdomhearts/it/images/6/6e/Aladdin_%28card%29.png | Aladdin | Agrabah | Aladdin corre in giro attaccando con la sua spada e producendo punti Moguri. Accumula più carte per stordire i nemici e produrre più punti moguri.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100915120614/itkingdomhearts/it/images/7/74/Ariel_%28card%29.png | Ariel | Atlantica | Ariel piroetta su campo di battaglia colpendo i nemici. Accumula più carte per aumentare il numero di attacchi.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100915122817/itkingdomhearts/it/images/6/6d/Jack_%28card%29.png | Jack Skeletron | Città di Halloween | Jack lancia una magia casuale Fuoco, Bufera, Tuono o Antima. Accumula più carte e Jack lancerà più incantesimi di potenza superiore.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100915123060/itkingdomhearts/it/images/4/4e/Peter_Pan_%28card%29.png | Peter Pan | L'Isola che non c'è | Peter Pan attacca col suo pugnale. Premi velocemente il tasto :tri: per aumentare la velocità di attacco e produrre punti Moguri. Accumula più carte per aumentare potenza e durata.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100915123442/itkingdomhearts/it/images/5/53/Beast_%28card%29.png | Bestia | Fortezza Oscura | La Bestia spinge i nemici verso Sora, il quale può rispedirli verso la Bestia . Accumula più carte per aumentare i colpi.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100915123707/itkingdomhearts/it/images/1/1d/Pluto_%28card%29.png | Pluto | Ovunque | Pluto disseppellisce carte e sfere dal terreno. Accumula più carte per trovare oggetti migliori.
CARTE DI RIKU
CARTA | NOME | POSIZIONE | DESCRIZIONE
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100915124037/itkingdomhearts/it/images/f/ff/The_King_%28card%29.png http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100915124132/itkingdomhearts/it/images/0/03/The_King_%28Halloween_Town%29_%28card%29.png | Re Topolino | Disponibile dopo la Fortezza oscura | Il Re fa recuperare i PV, stordisce, infligge danni a tutti i nemici e ricarica le carte. Accumula più carte per recuperare più PV.
Carta Nemici
Le carte nere sono raffigurate tutti gli Heartless della serie e servono a Sora e Riku di sfruttare le abilità delle carte durante le battaglie. A seconda dell'abilità, è limitata a un numero di ricariche oppure a tentativi. Le carte Nemici possono avere gli effetti benefici per Sora come l'aumento della forza oppure ricaricare gradualmente HP e gli effetti negativi per i nemici e Boss come perdere gradualmente HP.
Naturalmente quasi tutte le carte, soprattutto le carte Boss, hanno il PC elevato e per questo vanno scelti a seconda del tuo stile di combattimento. Le carte Nemici non possono essere trasformate in Premium.
CARTA | NOME | POSIZIONE | EFFETTO | DESCRIZIONE | PC
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100909135050/itkingdomhearts/it/images/2/2f/Shadow_%28card%29.png | Shadow | Città di mezzo | Aumentunità | Aumenta di una unità il numero su tutte le carte. Durata: 2 ricariche | 20
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909135816/itkingdomhearts/it/images/a/a1/Soldier_%28card%29.png | Soldato | Città di mezzo, Crepuscopoli | Combo Plus | Aggiunge un colpo alle combo normali. Durata: 3 ricariche | 15
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909140023/itkingdomhearts/it/images/1/11/Large_Body_%28card%29.png | Blu Ciccio | Monte Olimpo, Paese delle Meraviglie | Iperguardia | Difende dagli attacchi fisici frontali e annulla tutti i danni. Durata: 1 ricarica | 40
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909141000/itkingdomhearts/it/images/7/7b/Red_Nocturne_%28card%29.png | Notturno Rosso | Città di mezzo, La Balena, Castello dell'Oblio | Fuoco + | Potenzia gli attacchi di elemento Fuoco. Durata: 1 ricarica | 20
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909141542/itkingdomhearts/it/images/7/73/Blue_Rhapsody_%28card%29.png | Rapsodia Blu | Monte Olimpo, Paese delle Meraviglie, Castello dell'Oblio | Ghiaccio + | Potenzia gli attacchi di elemento Ghiaccio. Durata: 1 ricarica | 20
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909142258/itkingdomhearts/it/images/b/b5/Yellow_Opera_%28card%29.png | Opera Gialla | Agrabah, La Balena, Castello dell'Oblio | Fulmine + | Potenzia gli attacchi di elemento Fulmine. Durata: 1 ricarica | 20
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909142523/itkingdomhearts/it/images/c/c2/Green_Requiem_%28card%29.png | Requiem Verde | Agrabah, Castello dell'Oblio | Cura + | Potenzia le magie di recupero. Durata: 1 ricarica | 20
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100909143260/itkingdomhearts/it/images/d/d1/Powerwild_%28card%29.png | Powerwild | Monte Olimpo | Invertunità | Inverte il numero su tutte le carte: 1 diventa 9, 2 diventa 8 e così via. Le carte 0 rimangono immutate. Durata: 1 ricarica | 30
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909143759/itkingdomhearts/it/images/3/33/Bouncywild_%28card%29.png | Bouncywild | Monte Olimpo | Assimila | È più facile raccogliere le carte e gli oggetti caduti. Durata: 5 ricariche | 10
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909144351/itkingdomhearts/it/images/9/9a/Air_Soldier_%28card%29.png | Soldato Aereo | Agrabah, La Balena | Ricarica-cinesi | Permette di ricaricare le cart mentre ci si muove. Durata: 3 ricariche | 30
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909144942/itkingdomhearts/it/images/c/ce/Bandit_%28card%29.png | Bandito | Agrabah | Colpo di grazia | Trasforma un normale attacco in un potente colpo di grazia. Durata: 1 ricarica | 30
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100909145136/itkingdomhearts/it/images/2/2c/Fat_Bandit_%28card%29.png | Ciccio Bandito | Agrabah | Retroattacco | Infligge maggiori danni se si attacca il nemico alle spalle. Durata: 2 ricariche | 40
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909145435/itkingdomhearts/it/images/8/82/Barrel_Spider_%28card%29.png | Bariragno | Agrabah, Monte Olimpo, La Balena | Caricarapido | Ricarica le carte all'istante. Durata: 3 ricariche | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909150205/itkingdomhearts/it/images/4/4d/Search_Ghost_%28card%29.png | Indaspettro | La Balena, Atlantica | Parassita | Assorbe PV ai nemici lanciando le carte d'attacco, ma i nemici tendono a lasciar cadere meno oggetti. Durata: 1 ricarica | 35
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909150753/itkingdomhearts/it/images/1/1b/Sea_Neon_%28card%29.png | Marineon | Atlantica | Slot Unità | Cambia a caso il numero sulle carte in uso. Durata: 1 ricarica | 20
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909151123/itkingdomhearts/it/images/7/76/Screwdiver_%28card%29.png | Torpedo | Atlantica | Diminuisciunità | Diminuisce di una unità il valore di tutte le carte. Durata: 1 ricarica | 15
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909151358/itkingdomhearts/it/images/0/00/Aquatank_%28card%29.png | Aquatank | Atlantica | Autoricarica | Ricarica automaticamente le carte quando finiscono. Durata: 1 ricarica | 30
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909151839/itkingdomhearts/it/images/f/f3/Wight_Knight_%28card%29.png | Wight Knight | Città di Hallowen | Levita | Altera la forza di gravità e potenzia la capacità di salto. Durata: 3 ricariche | 15
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100909152644/itkingdomhearts/it/images/9/9a/Gargoyle_%28card%29.png | Gargoyle | Città di Hallowen | Vanish | Rende invisibili e riduce le probabilità di essere colpiti. Durata: 1 ricarica | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909152853/itkingdomhearts/it/images/b/b0/Pirate_%28card%29.png | Pirata | Isola che non c'è | Tutti Zero | Trasforma tutti i numeri sulle carte in 0. Durata: 1 ricarica | 30
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909153039/itkingdomhearts/it/images/d/d5/Air_Pirate_%28card%29.png | Pirata Aereo | Isola che non c'è | Scudoggetti | I nemici non possono impedirti di usare le carte Oggetti. Durata: 3 ricariche | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909154412/itkingdomhearts/it/images/2/21/Defender_%28card%29.png | Defender | Fortezza Oscura, Castello dell'Oblio | Egida | Diminuisce i danni fisici dai nemici. È inefficace contro gli attacchi magici. Durata: 1 ricarica | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909154808/itkingdomhearts/it/images/5/5d/Wyvern_%28card%29.png | Wyvern | Fortezza Oscura | Ricaricarta | Impedisce al contatore di ricarica di tenere conto delle ricariche. Durata: 1 ricariche | 20
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909155502/itkingdomhearts/it/images/9/98/Wizard_%28card%29.png | Wizard | Fortezza Oscura, Castello dell'Oblio | Magia + | Disabilità l'uso delle carte d'invocazione, ma potenzia quelle magiche. Durata: 1 ricarica | 30
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909160053/itkingdomhearts/it/images/c/cd/White_Mushroom_%28card%29.png | Fungo Bianco | Ovunque con carte Stanza Bianca | Ipercura | Fa recuperare un pò di PV ogni volta che si usa una carta Alleati. Durata: 3 ricariche | 40
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909160722/itkingdomhearts/it/images/8/82/Black_Fungus_%28card%29.png | Fungo Nero | Ovunque con carte Stanza Nera | Slot Nemici | Attiva un effetto a caso di una carta Nemici. Durata: 1 ricarica | 40
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909160921/itkingdomhearts/it/images/5/56/Creeper_Plant_%28card%29.png | Rampipianta | Paese delle Meraviglie, Città di Hallowen, Isola del Destino | Proteggicura | I nemici non possono imperdirti di usare le abilità curative. Durata: 1 ricarica | 35
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909161450/itkingdomhearts/it/images/e/e3/Tornado_Step_%28card%29.png | Tornado | Isola del Destino | Rapiricarica | Sottrae due unità dal contatore di ricarica. Durata: 1 ricarica | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909161749/itkingdomhearts/it/images/8/82/Crescendo_%28card%29.png | Crescendo | Isola che non c'è, Isola del Destino | Invocazione + | Impedisce l'uso delle carte magiche, ma potenzia le carte d'invocazione. Durata: 1 ricarica | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909155820/itkingdomhearts/it/images/9/99/Neoshadow_%28card%29.png | Neoshadow | Castello dell'Oblio | Bio | Toglie gradualmente PV ai nemici. Durata: 1 ricarica | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909162042/itkingdomhearts/it/images/3/39/Guard_Armor_%28card%29.png | Guardia di Ferro | Città di mezzo | Ampiattacco | Estende leggermente la portata delle carte d'attacco. Durata: 30 attacchi | 30
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909165261/itkingdomhearts/it/images/0/09/Hades_%28card%29.png | Ade | Monte Olimpo | Furia | Potenzia le carte d'attacco quando si è a corto di PV (la barra PV lampeggia rossa). Durata: 30 attacchi. Resistente al Fuoco, stordito dal Ghiaccio. | 40
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909164738/itkingdomhearts/it/images/e/e3/Card_Soldier%2C_Heart_%28card%29.png | Soldati-Carta | Paese delle Meraviglie | Rapiattacco | Aumenta la rapidità delle carte d'attacco. Durata: 30 attacchi | 55
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100909162760/itkingdomhearts/it/images/4/4e/Trickmaster_%28card%29.png | Trickmaster | Paese delle Meraviglie | Fermunità | Diminuisce il valore della carta del nemico quando subisci un Fermacarta. Durata: 10 Fermacarta | 25
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909165725/itkingdomhearts/it/images/8/8d/Jafar_%28Genie%29_%28card%29.png | Jafar | Agrabah | Scudoattacco | I nemici non possono impedirti di usare le carte d'attacco. Durata: 20 carte | 65
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909171359/itkingdomhearts/it/images/e/e4/Ursula_%28card%29.png | Ursula | Atlantica | Bozzolo | Dimezza i danni subiti dagli attacchi magici. È inefficace contro le magie d'invocazione. Durata: 5 colpi subiti | 50
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909170431/itkingdomhearts/it/images/b/b8/Oogie_Boogie_%28card%29.png | BauBau | Città di Hallowen | Rigene | Fa recuperare PV gradualmente. Se i PV sono bass, li fa recuperare più velocemente. Durata: 10 usi | 40
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909162340/itkingdomhearts/it/images/9/9c/Parasite_Cage_%28card%29.png | Parassigabbia | La Balena | Antimagia | Blocca irrimediabilmente la carta che sta usando il nemico. Non succede nulla se l'avversario non sta usando una carta. Durata: 1 uso | 60
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100908085804/itkingdomhearts/it/images/3/3f/Captain_Hook_%28card%29.png | Capitan Uncino | Isola che non c'è | Ultima Chance | Se si hanno più di 2 PV, anche subendo un colpo critico, si rimane con 1 PV. Resistente al Fulmine, ma stordito dal Fuoco. Durata: 3 usi. | 35
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100909172629/itkingdomhearts/it/images/8/8a/Maleficent_%28Dragon%29_%28card%29.png | Malefica | Fortezza Oscura | Frenesia | Sacrifica la velocità della ricarica per potenziare le carte d'attacco. Durata: 30 attacchi | 70
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100909164427/itkingdomhearts/it/images/a/ae/Darkside_%28card%29.png | Darkside | Isola del Destino | Imitazione | Copia la carta che il nemico sta usando. Non succede nulla se l'avversario non sta usando una carta. Durata: 1 uso | 99
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100909172951/itkingdomhearts/it/images/f/f1/Riku_Replica_%28card%29.png | Copia di Riku | 12° Piano | Bloccatrucco | Non consuma le carte usate nei trucchi, ma le tiene per la ricarica. Resistente a Fuoco, Ghiaccio e Fulmine. Durata: 5 trucchi.| 80
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100910101900/itkingdomhearts/it/images/7/7d/Ansem_%28card%29.png | Ansem | Crepuscopoli | Megatrucco | Dona a Sora resistenza a determinati elementi. Resistente a Fuoco, Ghiaccio e Fulmine. Durata: 10 trucchi | 40
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100910102421/itkingdomhearts/it/images/9/95/Xemnas_%28card%29.png | Xemnas | Paese delle Meraviglie | Rapibarriera | Se oggetto di attacchi consecutivi, blocca dal terzo colpo in poi. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 3 ricariche | 65
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100910112614/itkingdomhearts/it/images/f/f1/Xigbar_%28card%29.png | Xigbar | Fortezza Oscura | Caricacolpo | Potenzia gli attacchi a distanza come Aerocolpo e Fuoco. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 2 ricariche | 80
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100910185810/itkingdomhearts/it/images/7/74/Xaldin_%28card%29.png | Xaldin | La Balena | Aeroguardia | Attiva Aero per un breve periodo e danneggia i nemici che lo toccano. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 3 colpi subiti | 65
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100910190149/itkingdomhearts/it/images/3/3f/Vexen_%28card%29.png | Vexen | Crepuscopoli | Risveglio | Ti risveglia automaticamente quando i tuoi PV arrivano a 0. Ripristina una piccola quantità di PV. Immune al Ghiaccio, ma stordito dal Fuoco. Durata: 1 uso | 60
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100910190511/itkingdomhearts/it/images/9/97/Lexaeus_%28card%29.png | Lexaeus | Castello dell'Oblio | Fermawarp | Con molta probabilità annienta i nemici con il colpo finale di una combo. Immune al Ghiaccio, resistente agli attacchi fisici ma vulnerabile agli attacchi speciali. Durata: 50 attacchi | 99
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100910191210/itkingdomhearts/it/images/f/fc/Zexion_%28card%29.png | Zexion | Isole del Destino | Confucolpo | Aggiunge agli attacchi la possibilità di confondere i nemici. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 50 attacchi | 65
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100913184141/itkingdomhearts/it/images/7/7b/SAX_%28C~1.png | Saïx | Città di mezzo | Combo + | Potenzia ogni colpo co una carta d'attacco. Torna alla normalità doop un Fermacarta. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 20 attacchi | 80
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100914181152/itkingdomhearts/it/images/e/e8/Axel_%28card%29.png | Axel | Castello dell'Oblio | Rapisoccorso | Permette di usare le carte anche quando si è storditi dal danno subito. Immune al Fuoco, ma stordito dal Ghiaccio. Durata: 10 colpi subiti | 75
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100914181518/itkingdomhearts/it/images/1/16/Demyx_%28card%29.png | Demyx | Atlantica | Idrocarica | Potenzia notevolmente gli attacchi basati su ghiaccio come Aqua Splash e Bufera. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 2 ricariche | 80
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100914181914/itkingdomhearts/it/images/7/7f/Luxord_%28card%29.png | Luxord | Agrabah | Fermaomni | Ferma la carta avversaria qualsiasi il suo valore. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Durata: 15 usi | 99
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100914182160/itkingdomhearts/it/images/9/96/Marluxia_%28card%29.png | Marluxia | Castello dell'Oblio | Doppiotrucco | Usa carte accumulate e trucchi due volte di seguito. Resistente a Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e agli attacchi speciali. Vulnerabile agli attacchi fisici. Durata: 3 trucchi | 99
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100914182627/itkingdomhearts/it/images/3/3f/Larxene_%28card%29.png | Larxen | 12° Piano | Scatto | Aumenta la velocità di corsa. Immune al Fulmine, ma debole contro gli attacchi speciali. Durata: 15 carte | 65
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100914182748/itkingdomhearts/it/images/6/6a/Roxas_%28card%29.png | Roxas | Crepuscopoli | Doppio colpo | Raddoppia il danno inflitto da una carta d'attacco. Durata: 20 attacchi | 99
Carta Disney
L'ultima carta verde è raffigurata il logo verde di Topolino e serve a Sora e Riku di ottenere in determinate situazioni durante le battaglie contro i boss. Usa la carta Disney per creare un effetto che può darti un vantaggio. Questa carta è importante e va raccolta in prima possibile altrimenti scompare.
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Contro la Guardia di Ferro: il boss crolla per terra spezzandosi, restando inerme per un breve periodo di tempo.
Contro il Trickmaster: il tavolo e la sedia nella Stanza Bizzarra ricompaiono, permettendoti di attaccare il boss sul suo punto debole, la testa.
Contro la Parassigabbia: le piattaforme rotanti sull'acido svaniscono, sostituite da una grande e spaziosa, permettendoti di attaccare con più facilità.
Contro Jafar: tutte le piattaforme salgono all'altezza massima, consentendoti di colpire Iago con facilità.
Contro il Baubau: l'inferriata dietro cui si protegge il Baubau si abbassa, il boss viene stordito e resta inerme per un breve periodo di tempo.
Contro Ursula: Ursula viene stordita, i suoi tentacoli spariscono e resta immobile con la testa abbassata, permettendoti di colpirla.
Contro Malefica Drago: appare una piccola piattaforma volante, controllabile con la levetta analogica, sulla quale è più facile attaccare la testa del boss.
Darkside: dal terreno emergono varie colonne di pietra; arrampicandoti su quella più alta è possibile sferrare attacchi direttamente contro la testa del Darkside.
Carta Ricarica
La carta nera serve a Sora e Riku di ricaricare le carte nel mazzo. A differenza fra i due, per Sora ha bisogno più tempo di ricaricare le carte a causa del contatore di ricarica mentre per Riku può ricaricare all'istante ogni volta senza il contatore. La carta Ricarica non può recuperare le carte non ricaricabili come le carte Premium e le carte usate per i Trucchi o combi.
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Collezione di Carte Completa
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100226224754/kingdomhearts/images/b/bd/Sora%27s_cards.png
http://imageshack.com/a/img59/2246/clif.png
Sora
Per la prima partita, giocate come meglio credete e imparate tutto ciò che offre il gioco. Ecco una spiegazione su come meglio come organizzare il mazzo e affrontare i Boss in tutte e tre partite, soprattutto alla modalità Esperto.
Mazzo
Per prima cosa è necessario mettere le carte giuste sia per eliminare gli Heartless sia per sconfiggere i Boss. Rinominate i due mazzi di Sora ad esempio MAZZO 1 » TRUCCHI e MAZZO 3 » BOSS. Per il MAZZO 2 scegliete un nome che servirà per trasformare le carte in premium.
Il mazzo di TRUCCHI serve per eliminare gli Heartless in modo efficiente e rapido come Blitz e Incrocio Sonico. Lasciate sempre una o più carte Energia per curarsi quando necessario e una carta Pozione o Granpozione per ricaricare subito le carte quando è urgente.
N.B. La carta Oggetti (tranne Pozione) ricarica anche le carte usate per i trucchi ma NON ricarica le carte Magie quindi attenzione alle risorse.
Il mazzo di BOSS, invece, serve per sconfiggere i Boss utilizzando gli attacchi normali e qualche Trucchi. All'inizio, non serviranno i trucchi poiché bastano un paio di colpi normali per mettere fuori gioco i primi boss. Dal livello 30, cominciate ad utilizzare i trucchi per aumentare la chance di vittoria. Inoltre, è consigliato mettere Catena Regale e Desilampada durante la prima fase del gioco.
Carte Attacco
La maggior parte dei giocatori tendono ad inserire nel proprio mazzo le carte più potenti, tralasciando quelle deboli però essi ignorano che le carte deboli possono essere utili contro i nemici forti.
Va specificato che la forza di Sora dipende dalle sue mosse con i danni delle carte Attacco. In sintesi, la combo di Sora segue tre fasi:
Attacco Frontale » Affondo » Colpo Finale
Alcune carte sono più efficaci se usate come Attacco Frontale e altre come Colpo Finale. Sempre le stesse carte sono scadenti se usate come Colpo finale e altre come Affondo. Per chiarire meglio ecco un esempio fatto con la carta Lontano Ricordo.
Molti giocatori tendono a mettere un paio di carte Lontano Ricordo; purtroppo si deve tenere bene a mente che questa strategia ha due punti deboli: primo, ha troppi PC e secondo non è molto efficace come Colpo Finale.
Quindi, invece di mettere alcune carte forti, inserite le carte in base alla combo di Sora. Per esempio, la carta Rosa Divina è perfetta come Attacco Frontale, la carta Arpa Fatata è consigliata come Affondo e la carta Tesoro Marino eccelle come Colpo Finale.
Infine, un buon consiglio è di mettere le tre carte in cima al mazzo. Usatele all'inizio e i danni inflitti al nemico saranno enormi.
Carte 0
Per le carte con valore 0 sono risorse importanti per annullare i trucchi dei Boss. Queste possono essere recuperate nelle stanze create con la carta Stanza Moguri (sperando di avere fortuna nel drop).
Trucchi
Ci sono molte abilità che Sora apprenderà nel corso della storia; alcune abilità richiedono di usare il tasto :tri: per eseguire il trucco. Ecco quali abilità sono consigliate contro i nemici e contro i Boss:
MAZZO TRUCCHI
Blitz: premi il tasto per attaccare un nemico per tre volte
Incrocio Sonico: premi il tasto per eseguire una serie di attacchi su nemico
Aerocolpo: lancia un Keyblade su un nemico
Ultimo Arcanum: esegue una serie di attacchi su un nemico e premi il tasto per gli ultimi attacchi (un pò difficile)
Trio Limite: infligge una quantità di danni su larga scala (è una abilità ottima per finire velocemente)
Blizzaga: lancia un potente incantesimo di Ghiaccio su media scala (si può saltare e lanciare un incantesimo in aria)
Thundaga: lancia un potente incantesimo di Fulmine su media scala (più utile dell'abilità precedente)
Giudizio: lancia il Keyblade e rimbalza sui nemici.
Megaflare: lancia una potente incantesimo di Fuoco su larga scala (utile per eliminare tutti i nemici dell'area e qualche volta colpisce anche i nuovi nemici)
Tornado: lancia un tornado per risucchiare i nemici intorno a Sora (bisogna manovrare con la levetta sinistra ed è utile contro i nemici volanti soprattutto quelli elementali come Wizard)
Terremoto: lancia una violenta scossa che infligge i danni ai nemici per terra.
Esplosione Firaga: lancia una palla di fuoco in alto e scaglia le fiamme per terra infliggendo i danni
Tempesta Furiosa: evoca le tre colonne di fuoco intorno a Sora e infligge i danni ai nemici se toccati
Sacro:: evoca quattro colonne di luce che infliggono i danni ai nemici per terra e per aria (la prima colonna compare sempre su Sora quindi avvicinarsi ai nemici)
MAZZO BOSS
Attimo letale: ferma il tempo del nemico e attacca una serie di colpi (è una abilità altamente consigliata contro i boss)
Blitz: premi il tasto per attaccare un nemico per tre volte
Incrocio Sonico: premi il tasto per eseguire una serie di attacchi su nemico
Trio Limite: infligge una quantità di danni su larga scala (farà molti danni a un nemico)
Sacro:: evoca quattro colonne di luce che infliggono i danni ai nemici per terra e per aria (usatelo come ultima risorsa)
Pippo Smash: Pippo lancia un nemico in alto e Sora lo attacca (se hai le carte Pippo, usa quest'abilità)
Carte Premium
E' consigliato posizionare le carte Premium come prima scelta per i trucchi, in modo da non perdere le carte normali. Per la modalità Principiante trasformatene quante volete al fine di ottenere il trofeo relativo.
Boss e Battaglia Finale
Boss Disney
Contro i boss di Disney non vi è nulla di difficile anche in modalità Esperto. Le uniche attenzioni da prestare sono Ursula e Malefica.
Per la prima i trucchi sono inutili a causa dei tentacoli che devono essere eliminati immediatamente; per la seconda, invece, bisognerà dare parecchia importanza nello schivare gli attacchi, in quanto i danni causati sono notevoli.
Nessuno
Prima di tutto è bene sapere che tutti loro attaccano con i loro elementi, cioè Axel attacca con il fuoco, Verxen con il ghiaccio e Larxen con il fulmine. Purtroppo, non avendo una carta Nemici per proteggersi dall'elemento sarà dura rimanere in vita.
Fate attenzione a quando usate l'abilità Attimo letale perché se l'obiettivo è lontano, Sora non arrecherà alcun danno.
Abilità dei Nessuno:
Axel
Axel può usare le due armi Chackram, la magia del Fuoco, il teletrasporto e al contempo creare pilastri e cerchi roventi; è debole all'elemento di Ghiaccio.
Larxen
Larxen può lanciare i coltelli, usare la magia di Fulmine, creare enormi blocchi d'energia, evocare i fulmini, colpire il suo avversario con diverse scariche elettriche e fare durature combo; non ha debolezze ma ha una resistenza molto bassa.
Vexen
Vexen si può proteggere con il grande scudo blu dagli attacchi frontali, attaccare con questo, usare la magia di Ghiaccio e fare la criocinesi per congelare l'obiettivo. E' debole all'elemento Fuoco ed è vulnerabile se attaccato alle spalle.
Marluxia
Marluxia può usare la falce come scudo, teletrasportarsi, creare tornadi di fiori e grandi combo con la sua arma. E' debole alle magie e agli attacchi fisici.
Copia di Riku
Il suo stile di combattimento è uguale a quello di Riku; con un buon tempismo nell'utilizzo di Attimo letale, lo scontro sarà corto.
Battaglia Finale
La battaglia finale contro le due varianti di Marluxia sarà molto dura rispetto alle precedenti ma con le carte giuste non si rivelerà troppo ostica. Sono necessarie tre carte di Neoshadow, almeno 8 carte 0 e minimo quattro carte di Energia (una premium per un trucco di una guarigione alta) e Megaelisir.
Strategia:
Appena inizia lo scontro di Falso Marluxia, attivate subito l'abilità di Neoshadow e non attaccate. Gli attacchi di Falso Marluxia sono prevedibili perciò una volta capiti i pattern, sarà facile aggirarli. Quando Marluxia sta per lanciare il suo attacco speciale usate subito la carta 0. Se va tutto bene, l'abilità di Neoshadow dovrebbe togliere gran parte di HP delle falce e di Marluxia.
Nell'ultima battaglia di Sora, questo affronterà Marluxia in versione Angelica.
In questa battaglia, Marluxia usa cinque abilità:
Tempesta di Severanza: Scaraventa il nemico lontano con una forte tempesta di petali (non ferisce), può essere evitato usando Superglide
Fato: Il suo attacco più potente, l'avversario deve bloccare 6 o 7 carte entro 10 secondi altrimenti esso morira all'istante
Onnilaser: Appare una ruota di laser a forma di croce che colpisce il nemico, l'unico modo per schivarlo è usare una carta 0 o Kazukestain
Turbine del Vuoto: Lancia un laser al nemico, se esso viene colpito perde tutte le carte inclusa quella di ricarica (ma escluse quelle nemici), cio può essere usato a vantaggio se non si hanno carte
Cerchio del Rifiuto: Il mietitore farà una gigantesca onda d'urto e colpisce il nemico (ma ci si può avvicinare al corpo principale di Marluxia Angelico)
Per Fato, Onnilaser e Turbine del Vuoto è consigliato usare sempre le carte 0 e attivare subito Neoshadow.
Riku
A differenza di Sora, Riku può aumentare il suo potere d'attacco attraverso i livelli mentre per la modalità Dark basterà semplicemente mantenere attiva questa modalità il più a lungo possibile.
La modalità Dark si attiva raggiungendo 30 punti tramite Fermacarta ai nemici. Rispetto alla strategia di Sora, Riku deve solo attaccare continuamente per superare gli avversari; tuttavia, contro i Boss e i Nessuno la modalità Dark si fa assolutamente obbligatoria: con gli attacchi normali, la sfida diventa lunga e pericolosa.
http://imageshack.com/a/img19/2349/9x3k.png
http://imageshack.com/a/img547/21/i53a.png
http://imageshack.com/a/img849/664/bfan.png Giocatore normale - Sora
Finisci la storia di Sora in modalità Standard.
Trofeo legato alla storia.
http://imageshack.com/a/img854/5387/s6qn.png Giocatore normale - Riku
Finisci la storia di Riku in modalità Standard.
Trofeo legato alla storia.
http://imageshack.com/a/img854/8915/mvkx.png Principiante - Sora
Finisci la storia di Sora in modalità Principiante.
Trofeo legato alla storia.
http://imageshack.com/a/img594/5538/moai.png Principiante - Riku
Finisci la storia di Riku in modalità Principiante.
Trofeo legato alla storia.
http://imageshack.com/a/img42/8834/trnu.png Signore delle verdure
Fai almeno 150 punti nel minigioco "L'orto di Tappo".
Parlando con Tappo, inizierete il primo dei cinque minigiochi nel mondo del Bosco dei 100 Acri.
Questo minigioco consiste di separare due verdure:le verze e le zucche. Lo scopo di questo gioco è accumulare i punti fino a 30 per vincere; ciononostante il trofeo richiede di raggiungere la vetta di ben 150 punti. Sono consentiti 6 errori e , quando Pooh si metterà al centro, è possibile respingere le verdure premendo il tasto :tri:.
http://imageshack.com/a/img33/3492/z0mi.png Asso dell'aviazione
Fai almeno 500 punti nel minigioco "Pallaplano".
Interagendo con i palloncini, inizierete il secondo dei cinque minigiochi.
Questo consiste nell'arrivare in cima all'albero, evitando i rami e le api e raccogliendo le monete. Una volta raggiunti i 500 punti otterrete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img829/2591/9iye.png Chi non salta...
Fai almeno 120 punti nel minigioco "1, 2, 3... Tigro!".
Parlando con Tigro, inizierete il terzo dei cinque minigiochi.
Questo minigioco consiste nel premere i tasti giusti nella sequenza in cui Tigro salterà sui quattro tronchi. Accumulando 120 punti otterrete il trofeo; prestate attenzione ai tasti in quanto non è consentito alcun errore.
http://imageshack.com/a/img18/9741/tvzy.png In picchiata
Fai almeno 2.000 punti nel minigioco "Vola vola".
Parlando con Roo, inizierete il quarto dei cinque minigiochi.
Qui dovrete raccogliere le monete in picchiata con Pooh. Il trofeo richiede almeno 2.000 punti; ciononostante ricordate che per raccogliere le monete è necessario che Pooh stia con Sora. In caso di smarrimento premete il tasto :tri: per recuperare l'orsetto.
http://imageshack.com/a/img713/1051/dma2.png A caccia di api
Elimina tutte e 70 le api nel minigioco "L'acchiappa-api" in 1 minuto e 40 secondi.
Parlando con Hi-Ho, inizierete l'ultimo dei cinque minigiochi.
Questo consiste nell'eliminazione di tutte le api mentre Pooh mangia il Miele. Per ottenere il trofeo dovrete eliminare 70 api entro 1 minuto e 40 secondi.. Il gioco finisce se la barra del Miele è azzerata.
http://imageshack.com/a/img36/259/54ta.png Un sogno indimenticabile
Completa la modalità storia con Sora.
Trofeo legato alla storia di Sora.
http://imageshack.com/a/img812/3498/93da.png La carta dei ricordi
Completa il primo piano del Castello dell'Oblio.
Trofeo legato alla storia di Sora.
http://imageshack.com/a/img40/1756/a54w.png Un intreccio di ricordi
Completa il quinto piano del Castello dell'Oblio.
Trofeo legato alla storia di Sora.
http://imageshack.com/a/img40/9912/avl3.png La verità
Completa il tredicesimo piano del Castello dell'Oblio.
Trofeo legato alla storia di Sora.
http://imageshack.com/a/img542/1867/nadq.png La via dell'alba
Completa la modalità storia con Riku.
Trofeo legato alla storia di Riku.
http://imageshack.com/a/img713/3874/jpoj.png Mano pesante
Ottieni tutti i bonus d'attacco di Riku.
Per ottenere questo trofeo, dovrete potenziare i PA (Punti Attacco) al massimo. Ci riuscirete una volta giunto il Liv. 59 se potenziate ogni volta questo attributo.
http://imageshack.com/a/img823/51/h7h3.png Affrontare l'oscurità
Completa il dodicesimo piano interrato del Castello dell'Oblio.
Trofeo legato alla storia di Riku.
http://imageshack.com/a/img691/2679/3uc0.png Sfidare l'oscurità interiore
Completa l'ottavo piano interrato del Castello dell'Oblio.
Trofeo legato alla storia di Riku.
http://imageshack.com/a/img541/2135/1ezl.png Vincere l'oscurità
Completa il primo piano interrato del del Castello dell'Oblio.
Trofeo legato alla storia di Riku.
http://imageshack.com/a/img545/5302/dcyi.png Cantastorie - Sora
Completa la sezione "Storia" del Grillario.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare tutti i mondi e finire il gioco.
http://imageshack.com/a/img845/4564/v6m7.png Professore - Sora
Completa la sezione "Personaggi" del Grillario.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare tutte le voci nella sezione Personaggi.
Per i personaggi e i Boss non preoccupatevi in quanto li otterrete proseguendo nella trama, invece gli Heartless dovrete consultare i mancanti attraverso le varie ambientazione nelle quali questi compaiono. Il trofeo si sbloccherà dopo lo scontro contro Marluxia.
http://imageshack.com/a/img89/3527/e59o.png Patito dei minigiochi - Sora
Completa la sezione "Minigiochi" del Grillario.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare tutti i minigiochi nel mondo del Bosco dei 100 Acri e l'unico presente nel mondo della Balena.
http://imageshack.com/a/img853/9180/6tg0.png Cantastorie - Riku
Completa la sezione "Storia" del Diario D.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare tutti i mondi e finire il gioco con Riku.
http://imageshack.com/a/img703/1646/coa9.png Professore - Riku
Completa la sezione "Personaggi" del Diario D.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare tutte le voci nella sezione Personaggi con Riku. Sarà tutto automatico, al contrario di Sora
http://imageshack.com/a/img21/1112/wf2k.png Il mio primo mazzo di carte
Modifica un mazzo per la prima volta.
Questo trofeo lo otterrete nella prima fase del gioco. Andate nel Mazzo dal menù e aggiungete o rimuovete una carta qualsiasi.
http://imageshack.com/a/img191/5769/yzkb.png Un mazzo per ogni occasione
Modifica un mazzo 500 volte.
Questo trofeo può sembrare lungo, ma durante il gioco, dovrete modificare continuamente il mazzo per affrontare le sfide che si susseguiranno. In caso non lo abbiate ottenuto dopo aver finito il gioco, vi basterà semplicemente modificare il mazzo in continuazione (toccando una sola carta). Ecco comunque un video.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vD6vOaz7qsQ
http://imageshack.com/a/img34/3033/3i5w.png Creatore di carte Premium
Trasforma 20 carte in carte Premium.
Le Carte Premium sono quelle che hanno meno PC rispetto alle carte normali ma che non possono essere ricaricate una volta esaurito il mazzo. Le Carte Premium si ottengono solamente usando una Carta Mappa Premium per sintetizzare una qualsiasi stanza; dopodichè sarete chiamati a sconfiggere gli Heartless al suo interno che rilasceranno poi una piccola carta d'oro con una lettera 'P'. Una volta presa, alla fine della battaglia, comparirà una specie di roulette e dovrete scegliere quale carta trasformare in Premium. Ripetete per 20 volte e sbloccherete il trofeo.
http://imageshack.com/a/img198/180/4ohv.png Fermacarta
Ferma le carte di un nemico per 1.500 volte.
Fermacarta si ottiene quando si utilizza una carta con valore pari o maggiore di quella usata dal nemico. Otterrete senza problemi questo trofeo terminando la storia.
http://imageshack.com/a/img191/9876/m37w.png Sul filo del rasoio
Ripristina i PV quando te ne restano meno del 5%.
Questo trofeo è molto semplice ma necessita di una leggera attenzione in quanto la morte è dietro l'angolo. Per ottenerlo, prima di tutto salvate una partita e poi date inizio alla battaglia contro un nemico. Tenete d'occhio la barra di energia fino a quando non lampeggerà di rosso; a quel punto, usate la carta Energia per ripristinare i PV.
http://imageshack.com/a/img834/6048/brgu.png Attacco preventivo
Colpisci un nemico prima di iniziare la battaglia per 150 volte.
Nel Castello dell'Oblio ci saranno tanti Heartless; vi basterà colpirli mentre non vi hanno avvistato in modo da avere un'attacco preventivo. E' un trofeo che non vi darà alcun grattacapo.
http://imageshack.com/a/img607/184/5wxc.png Signore degli scontri
Vinci 100 scontri.
Questo trofeo si ottiene soltanto con Riku.
Lo scontro avviene quando Riku lancia una carta dello stesso valore di quella dell'avversario; in questa fase sarete chiamati a ordinare le carte in modo che siano di valore superiori a quelle del nemico. Vincete in questo testa a testa 100 volte e il trofeo sarà vostro (verso la metà del gioco dovreste sbloccarlo senza problemi).
http://imageshack.com/a/img819/6583/ek11.png Collezionista di carte
Ottieni più di 300 carte da usare in battaglia.
Il trofeo si sbloccherà proseguendo nella trama visto che troverete numerose carte di combattimento.
http://imageshack.com/a/img854/264/7gim.png Milionario moguri
Ottieni più di 10.000 punti moguri.
La descrizione del trofeo è sbagliata; infatti per ottenerlo non dovrete avere più di 10.000 punti moguri ma dovrete spenderli al Negozio Moguri in una sola volta. Per guadagnare i punti moguri, dovrete raccogliere le sfere rosse che si trovano nei mondi di gioco, rompendo gli oggetti delle stanze e sconfiggendo i nemici con l'aiuto di Aladdin e Peter Pan.
http://imageshack.com/a/img855/6245/n1e7.png Cliente abituale
Usa più di 20.000 punti moguri nel negozio moguri.
Identico a :bronzo: Milionario moguri, solo che i punti spesi devono essere 20.000.
http://imageshack.com/a/img36/3717/skbw.png Una stanza dopo l'altra
Sintetizza 300 stanze.
Per sbloccare questo trofeo dovrete creare 300 stanze. Dato che non c'è modo di sapere quante stanze sono state sintetizzate, è consigliato farlo DOPO aver completato tutte le carte e aver raggiunto il livello 99 in modo da aver già accumulato diverse creazioni.
http://imageshack.com/a/img850/8538/asxm.png Cacciatore di tesori
Apri 10 forzieri nelle stanze nascoste.
Per ottenere questo trofeo dovrete aprire 10 forzieri che si trovano nelle stanze Il Giusto Premio con le carte Chiave Premio. Ciascun forziere contiene una nuova carta o una nuova abilità. Se avete completato il gioco Kingdom Hearts 358/2 Days, ci sarà un secondo forziere in ogni stanza che contiene una carta dell'Organizzazione XIII. L'ubicazione di queste è scritto nella sezione Carte.
http://imageshack.com/a/img844/5076/fy9m.png Una mira eccezionale
Colpisci un nemico con un oggetto.
Questo sarà il primo trofeo che otterrete una volta completato il Tutorial
http://imageshack.com/a/img845/3707/8p8o.png
http://imageshack.com/a/img812/7980/q7g5.png Imbattibile
Finisici il gioco senza selezionare "Continua".
Questo trofeo non è così difficile come sembra; in caso di morte, dovrete però necessariamente caricare la partita per tornare all'inizio del mondo. Per ovviare a ciò create una stanza con la carta Tregua Sospirata in mezzo prima dello scontro di un Boss, così facendo avrete un ulteriore punto di salvataggio per rendere meno ardua l'impresa. E' consigliato intraprendere la corsa al trofeo con Riku in quanto ha una mole di attacco più efficiente.
http://imageshack.com/a/img853/6360/e8o7.png Trucchi da maestro
Ottieni tutti i trucchi di Sora.
Per apprendere tutte le abilità di Sora e il resto dei trucchi bisognerà livellare, trovare e aprire gli scrigni nei vari mondi del castello creando una stanza con Dolce Scrigno e Chiave Premio. Completate poi tutti i minigiochi del Bosco dei 100 Acri per sbloccare le rimanenti abilità.
Nota Bene: Pimpi è l'unico personaggio mancabile perché non fa parte dei minigiochi e si nasconde nei cespugli a sinistra della casa di Pooh. Parlategli per ottenere l'abilità.
http://imageshack.com/a/img560/2682/p7on.png Giocatore esperto - Sora
Finisci la storia di Sora in modalità Esperto.
Per ulteriori informazioni leggete la prefazione.
http://imageshack.com/a/img811/8382/4735.png Giocatore esperto - Riku
Finisci la storia di Riku in modalità Esperto.
Per ulteriori informazioni leggete la prefazione.
http://imageshack.com/a/img203/3263/pkyy.png Senza via di fuga
Finisci il gioco senza scappare da nessuna battaglia.
Per ottenere questo trofeo dovrete finire tutte le battaglie senza fuggire; è consigliato ottenerlo nella prima partita con Sora. In caso di errore ricaricate la partita.
http://imageshack.com/a/img703/8451/flua.png Signore dei livelli - Sora
Raggiungi il livello massimo con Sora.
Il livello massimo è 99. Purtroppo non esiste un metodo che permette di guadagnare esperienza in poco tempo. Gli unici due mondi adatti a questo scopo sono L'Isola del Destino e Il Castello dell'Oblio. Di seguito un video che mostra una strategia adatta per accumulare punti.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=f726U3qgzP8
Nel Castello dell'Oblio, per sconfiggere tutti gli Heartless sul campo di battaglia, vi serviranno alcune abilità:
Trio Limite: tutti.
Thundaga: tutti tranne Opera Gialla, Requiem Verde e Wizard.
Megaflare: tutti tranne Notturno Rosso, Requiem Verde e Wizard.
Tornado: tutti, efficace contro gli Heartless volanti.
Terremoto: tutti tranne gli Heartless volanti, utile ma toglie poco.
Sacro: utile contro tutti ma ha quattro attacchi.
Infine, la carta Nemico Neoshadow è molto utile sia contro gli Heartless che i Boss in quanto toglie gradualmente HP.
http://imageshack.com/a/img827/8207/u5vt.png Signore dei livelli - Riku
Raggiungi il livello massimo con Riku.
Il livello massimo è 99. Rispetto a Sora, Riku ha solamente la Modalità Dark. Il consiglio è di continuare a sconfiggere gli Heartless con i suoi mezzi nel Il Castello dell'Oblio.
http://imageshack.com/a/img841/6749/43q0.png Signore delle carte - Sora
Completa la sezione "Collezione" del Grillario.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare la sezione Collezione, possedendo tutte carte del gioco.
La maggior parte sono facili da ottenere mentre altre sono più ostiche come quelle dei Nemici. La percentuale delle carte Nemici è molto bassa e per riuscire nel drop, le stanze devono essere create con le carte Buio Gremito, Buio Corazzato e Buio Traculento.
http://imageshack.com/a/img836/9525/7osx.png Signore delle carte - Riku
Completa la sezione "Collezione" del Diario D.
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare la sezione Collezione, possedendo tutte le carte del gioco. Rispetto a Sora, Riku ottiene automaticamente tutte le carte che incontra. Il trofeo è quindi pressochè relativo alla storia.
http://imageshack.com/a/img33/4015/8vkc.png
http://imageshack.com/a/img20/4928/kjrr.png La storia di Sora
Completa il Grillario.
Per ottenere il trofeo, dovrete completare tutte le sezioni del Grillario.
http://imageshack.com/a/img23/7184/q3k8.png La storia di Riku
Completa il Diario D.
Per ottenere il trofeo, dovrete completare tutte le sezioni del Diario D.
http://imageshack.com/a/img577/8510/nofk.png
http://imageshack.com/a/img547/7533/l90u.png Maestro di Chain of Memories
Ottieni tutti i trofei.
Complimenti!
http://imageshack.com/a/img534/8174/qu4q.png
http://imageshack.com/a/img541/7476/0g55.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/23/8kqu.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps3/8951/kingdom-hearts-final-mix-trofei.html)http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/42/c8p9.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps3/8952/kingdom-hearts-re-chain-memories-trofei.html#post318992)http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/513/3j8x.png (http://www.playstationbit.com/forum/guide-ai-trofei-ps3/11083/kingdom-hearts-358-2-days-trofei.html)
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