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X--Psyco
mah , tutti dicono sia bellissimo , ma io lo trovo veramente pessimo , mancante di logica . Il filmato iniziale mi ha fatto impazzire , sentivo continuamente per 20 minuti naisjiiasjhkasdbchdbshdhkbhdsvhdfvbjdfrvbjgbgs :wat::wat::wat::wat:
illogico
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Originariamente Scritto da
skizzo_85
ci sta che non piaccia, finchè c'è anche chi non apprezza MGS oppure i giochi di Ueda ci sta che non piaccia Okami.
la differenza e che mgs3 ha un gameplay ottimo e non legnoso come questo,un protagonista epico e non come quest,una grafica veramente hd e non come questa,ha i sottotitoli e non come questa,ha un doppiaggio da film e non come questo
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Rosen
la differenza e che mgs3 ha un gameplay ottimo e non legnoso come questo,un protagonista epico e non come quest,una grafica veramente hd e non come questa, ha i sottotitoli e non come questa, ha un doppiaggio da film e non come questo
Vabbè parlare in questo modo è come paragonare un CoD qualsiasi con un JRPG a caso, ma ti risponderò punto per punto:
- Il gameplay di MGS3 e quello di Okami sono complatamente diversi; entrambi basano la propria esperienza su una storia fantastica che differisce solo per il modo in cui viene dipanata (MGS3 lo fa in modo graduale, mentre Okami attraverso il completamento delle quest).
- Non venirmi a dire che il protagonista di MGS3 non è legnoso perché mi pare che solo per stendersi gli ci voglia mezz'ora.
- Snake è un personaggio epico, fantastico e ti do ragione, ma cavolo in Okami sei un dio, Okami Amaterasu, una (perchè è femmina se non lo sai) delle più importanti divinità della tradizione giapponese; e se come me sei appassionato della loro cultura troverai tantissimi altri elementi delle tradizioni giapponesi inseriti nel gioco.
- Fidati che il lavoro fatto con la grafica del gioco è veramente molto buono e te lo dice uno che ha giocato la versione Ps2; l'effetto granuloso che vedi a schermo non è un difetto grafico me è invece voluto e si chiama Effetto Carta da Riso.
- Per i sottotitoli si poteva sicuramente fare un adattamento italiano del testo ma Capcom non ha voluto spenderci troppi soldi sopra. Peccato.
- Il doppiaggio non so a che cosa possa servire in un titolo come questo e moltissimi altri giochi simili, soprattutto giapponesi, presentano solo parti testuali e pochissime sezioni di parlato.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Nixxx87
Vabbè parlare in questo modo è come paragonare un CoD qualsiasi con un JRPG a caso, ma ti risponderò punto per punto:
- Il gameplay di MGS3 e quello di Okami sono complatamente diversi; entrambi basano la propria esperienza su una storia fantastica che differisce solo per il modo in cui viene dipanata (MGS3 lo fa in modo graduale, mentre Okami attraverso il completamento delle quest).
- Non venirmi a dire che il protagonista di MGS3 non è legnoso perché mi pare che solo per stendersi gli ci voglia mezz'ora.
- Snake è un personaggio epico, fantastico e ti do ragione, ma cavolo in Okami sei un dio, Okami Amaterasu, una (perchè è femmina se non lo sai) delle più importanti divinità della tradizione giapponese; e se come me sei appassionato della loro cultura troverai tantissimi altri elementi delle tradizioni giapponesi inseriti nel gioco.
- Fidati che il lavoro fatto con la grafica del gioco è veramente molto buono e te lo dice uno che ha giocato la versione Ps2; l'effetto granuloso che vedi a schermo non è un difetto grafico me è invece voluto e si chiama Effetto Carta da Riso.
- Per i sottotitoli si poteva sicuramente fare un adattamento italiano del testo ma Capcom non ha voluto spenderci troppi soldi sopra. Peccato.
- Il doppiaggio non so a che cosa possa servire in un titolo come questo e moltissimi altri giochi simili, soprattutto giapponesi, presentano solo parti testuali e pochissime sezioni di parlato.
straquoto!!!!
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io la cosa che non ho capito è perchè Rosen ha bisogno che qualcuno gli traduca in italiano una guida di un gioco che non apprezza.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
skizzo_85
io la cosa che non ho capito è perchè Rosen ha bisogno che qualcuno gli traduca in italiano una guida di un gioco che non apprezza.
LOOOOL
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Citazione:
Originariamente Scritto da
skizzo_85
ci sta che non piaccia, finchè c'è anche chi non apprezza MGS oppure i giochi di Ueda ci sta che non piaccia Okami.
Però non ha senso :(, allora la gente si merita ogni anno giochi fotocopia tipo COD :ahsisi:, Okami è arte, punto, può non piacere, ma che sia un tocco di classe è un dato di fatto.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nixxx87
Vabbè parlare in questo modo è come paragonare un CoD qualsiasi con un JRPG a caso, ma ti risponderò punto per punto:
- Il gameplay di MGS3 e quello di Okami sono complatamente diversi; entrambi basano la propria esperienza su una storia fantastica che differisce solo per il modo in cui viene dipanata (MGS3 lo fa in modo graduale, mentre Okami attraverso il completamento delle quest).
- Non venirmi a dire che il protagonista di MGS3 non è legnoso perché mi pare che solo per stendersi gli ci voglia mezz'ora.
- Snake è un personaggio epico, fantastico e ti do ragione, ma cavolo in Okami sei un dio, Okami Amaterasu, una (perchè è femmina se non lo sai) delle più importanti divinità della tradizione giapponese; e se come me sei appassionato della loro cultura troverai tantissimi altri elementi delle tradizioni giapponesi inseriti nel gioco.
- Fidati che il lavoro fatto con la grafica del gioco è veramente molto buono e te lo dice uno che ha giocato la versione Ps2; l'effetto granuloso che vedi a schermo non è un difetto grafico me è invece voluto e si chiama Effetto Carta da Riso.
- Per i sottotitoli si poteva sicuramente fare un adattamento italiano del testo ma Capcom non ha voluto spenderci troppi soldi sopra. Peccato.
- Il doppiaggio non so a che cosa possa servire in un titolo come questo e moltissimi altri giochi simili, soprattutto giapponesi, presentano solo parti testuali e pochissime sezioni di parlato.
Non c'è altro da aggiungere.
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Sono arrivato al punto in cui mi dovrei incontrare con Roa durante la Luna Piena, al relitto.
Attendo la notte, salgo sulla piattaforma poco più avanti e provo a disegnare la Luna ma niente.
Che devo fare esattamente?
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forse devi disegnare la luna di giorno in modo da far venire la notte...non ricordo di aver avuto problemi...
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Originariamente Scritto da
skizzo_85
io la cosa che non ho capito è perchè Rosen ha bisogno che qualcuno gli traduca in italiano una guida di un gioco che non apprezza.
ci gioco solo per i trofei ecco perchè