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Nel ng+ si azzera tutto quindi fallo direttamente lì con l anima del boss.
Smough e Ornestein è una boss battle pensata per la co-op. Dovresti giocare online ed evocare uno o due giocatori (nel falò dove incontri solaire seduto, li trovi tanti segni di evocazione). Se hai sconfitto per ultimo Ornestein, nel ng+ devi fare il contrario.
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sto giocando tutto offline.
quindi ho evocato Solaire (guidato dalla CPU) ma è abbastanza inutile :D
le medaglie del sole che prendo nella prima partita me le porto dietro per il NG+?
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benissimo, quindi ho deciso che il patto del sole (o come diavolo si chiama) lo completo nel NG+, offrendo l'anima del boss finale e le 10 medaglie del sole.
nel frattempo ho già ottenuto i 10 eye of the death e li ho già dati al Gravelord, quindi li sono a posto.
c'è poi un covenant che chiede le scaglie di drago per salire di livello, ma mi pare non offra nessuna ricompensa che serve per il platino.
in compenso ho ottenuto i 10 souvenir of reprisal, che vengono droppati dai demoni corvo, che servono per un altro covenant.
io ora sto utilizzando Dragon Crest Shield +5, armatura completa Wanderer +6 (vagabondo in italiano?) e come arma principalmente una Claymore +15.
attualmente il mio personaggio ha:
VIT 30 | VOL 12 | STA 30 | FOR 19 | DES 20 | RES 12 | INT 15 | FED 25
quali sono le armi che mi consigliate?
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RES lasciala perdere, nn serve a nulla in ds. Ora aumenta FOR visto che usi la Claymore. Come Min. 30/35 max 40. Fatto questo INT si può portare a 20 e destrezza a 25.
Sconfiggi Havel la roccia se nn l hai ancora fatto, si trova nella torre del borgo dei non morti, quella che portava al demone toro, ma al posto di salire devi aprire la porta con la chiave universale e scendere. Droppa un anello molto utile, ti aumenta del 30% il carico massimo trasportabile. Quindi se sei in fat roll passi in mid roll, se sei in mid passi in fast. Batterlo nn è così difficile, è consigliato affrontarlo senza niente addosso e la sola spada, tanto in ogni caso se ti prende con uno o due colpi max ti fa fuori lo stesso. Il segreto è rotolare nel momento in cui sferra il colpo e andargli dietro, fare un backstab ovvero quell animazione che trafigge la schiena.
La Claymore +15 va bene al momento, consiglio per lo scudo quello di artorias. (Anima di sif + scudo qualsiasi +10) vai dal fabbro di anor londo e te lo fabbrica. Con questo scudo nn puoi fare parry ma nel ng e nel ng+ diciamo ti salva le chiappe, tutti i colpi ricevuti ti faranno il solletico. Purtroppo ci vuole più FOR aumentala.
In fondo al giardino radice oscura (se scegli la prima a destra, nn nel cimitero di artorias) proseguendo troverai un cavaliere nero, nell vicinanze troverai uno scudo che ha la capacità di farti recuperare la stamina velocemente e con quel puoi fare parry, questo scudo lo usano spesso.
I parry in ogni caso nn sono fondamentali ma contro certi nemici è soddisfacente contrattaccare e infilzarli.
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ok grazie per i consigli.
Havel l'ho già sconfitto, così come ho già il Grass Crest Shield.
la tecnica parry (è il contrattacco giusto?) non la faccio molto sinceramente, visto che ho paura di sbagliarla e farmi colpire.
sto cercando di organizzarmi i covenant e l'unico che non mi è chiaro è Kaathe.
ho capito che lui compare in Abyss, e per andarci ho bisogno della chiave di Ingward e dell'anello rilasciato dal lupo Sif, poi sconfiggere il boss Four Kings.
tutto questo deve essere fatto senza aver posizionato il Lordvessel al Firelink Altar parlando con Frampt, altrimenti Kaathe non compare?
se così fosse, lo faccio nel NG+...
mi lascio indietro Darkwraith, Darkmoon e Sunlight...
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Sì, appare solo a quella condizione.
Io lo feci nel NG++, e credimi: i Quattro Re a quella difficoltà furono un palo nel deretano.
Il parry è molto facile da usare e dà frame d'invincibilità, fondamentali in mischia. Come puoi vedere, avresti comunque potuto farti una blind run vera e propria, dato che tutto si rimanda al NG+ e oltre.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Valtiel
Sì, appare solo a quella condizione.
Io lo feci nel NG++, e credimi: i Quattro Re a quella difficoltà furono un palo mel deretano.
Il parry è molto facile da usare e dà frame d'invincibilità, fondamentali in mischia. Come puoi vedere, avresti comunque potuto farti una blind run vera e propria, dato che tutto si rimanda al NG+ e oltre.
col senno di poi forse si, ma credo che molte cose sia meglio farle nella prima partita, infatti cerco di fare tutto quello che posso prima di affrontare il boss finale.
tecnicamente, nel NG+ dovrei fare solamente la main quest e fare i patti che ho scritto prima + quello di Queelag Sister, visto che leggo che sblocca una scorciatoia che permette di saltare un boss.
a NG++ tecnicamente se uno ha fatto tutto prima, il gioco finisce quando prendi per la terza volta l'anima di Sif, arrivi ad Anor Londo e vai dal fabbro gigante e forgi l'ultima arma.
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Auguri per il ng+ con i 4 re xD
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Citazione:
Originariamente Scritto da
L-Lawliet
Auguri per il ng+ con i 4 re xD
mi sa che è obbligatorio purtroppo, ti dirò dopo averlo fatto nella prima partita.
non so bene se è normale, ma ho sofferto da morire il boss Stray Demon (quello che si trova quando ritorni nella parte dove inizi il gioco e che droppa la lastra di titanite) e il suo "clone infuocato" che si trova nel livello Demon Ruins...