:bronzo: Dai una mano
:bronzo: Principiante della carta
:bronzo: Buon compleanno
:argento: Tritacarta
:argento: È il pensiero che conta
:argento: Appassionato della carta
:argento: Altruista
:oro: Tritacarta
:oro: Hai un dono
:oro: Buon samaritano
:oro: Genio della carta
:oro: Collezionista
http://www.mricons.com/store/png/801..._info_icon.pngInformazioni Generali
Questo bellissimo gioco sviluppato dai creatori della saga di LittleBigPlanet presenta tutte le potenzialità che la console può darci, dai classici spostamenti di gioco al nuovissimo sistema di movimento grazie ai touchscreen, i quali consentiranno di muovere o saltare su oggetti o applicare adesivi.
:prefazione: Prefazione
In questo titolo, come potrete ben vedere, sono moltissimi i trofei riguardanti i vari collezionabili; ciononostante questi sono molto semplici da recuperare. Ogni capitolo è rappresentato da un francobollo attaccato su di una piccola lettera dove vi viene in parte raffigurato il livello stesso.
Nella selezione dei capitoli facendo scorrere il dito sul touchscreen frontale in alto, potrete vedere tutti i livelli sbloccati del gioco e per ogni livello vi si presenta una percentuale di completamento dello stesso con i tesori sbloccati e quelli rimanenti da trovare. Appena avrete completato ogni singola raccolta in un livello vedrete che la percentuale posta al 100% ed il francobollo bollato da delle righe.
NB: Tutti i trofei sono cumulabili anche dopo aver portato a termine l'avventura.
:step: Passi consigliati per il Platino
Il gioco non è molto lungo perciò la miglior strategia è quella di finire la campagna cercando di trovare più collezionabili possibili per poi effettuare un clean up delle rimanenze:
Finite il gioco senza pensare troppo ai trofei cercando di prendere più collezionabili possibili alla vostra prima run;
Cercate di ottenere subito i 3 trofei d'argento di finire i livelli senza perdere il francobollo;
Usate "seleziona capitolo" per ottenere i collezionabili mancanti e portare tutto al 100%;
Questo trofeo è una fotocopia del precedente, in questo caso dovrete completare il capitolo 11 intitolato proprio Tra le pagine. Questo livello è intriso di pericoli, dovrete passare per le pagine o fogli di libri sospesi per aria.
Trofeo semplicissimo da sbloccare; non dovrete far altro che aprire il vostro primo pacco di "cosa extra da fare". Questi pacchi sono dei regali di color blu con un fiocco dorato, per poter aprire questi doni e ricevere il premio, dovrete soddisfare delle piccole quest che vi verranno proposte. Eseguite la prima ed il primo regalo blu sarà aperto. In ogni livello troverete almeno una missione di questo tipo.
Questo trofeo lo sbloccherete alla vostra prima fotografia; in Tearaway vi capiterà di imbattervi in oggetti completamente bianchi chiamati ritagli. Questi ritagli possono essere di diverso tipo, da persone a piante e fiori o cose. Appena avrete parlato con lo scoiattolo che vi chiederà di fare una corona per lui con i cartoncini colorati, create questo oggetto e applicatelo sulla sua testa. Fatto questo vi consegnerà la macchina fotografica per fargli una bella foto. Successivamente lo scoiattolo vi donerà la macchina che potrete usare tutte le volte che vorrete per scattare foto.
Non dovrete fare altro che aprire il vostro primo pacco di "regalo". Questi pacchi sono dei regali di color rosso con un fiocco dorato. Per poter aprire questi e ricevere il premio, dovrete semplicemente avvicinarvi ad esso e con il tocco del touch screen scartarlo. In ogni livello troverete da 3 a 12 regali da dover aprire.
Il tappetino da taglio lo userete per la prima volta quando vi verrà consegnata la macchina fotografica. Una volta sbloccata quella missione, potrete usare il tappetino di taglio per creare oggetti a vostro piacimento. Nel corso del vostro cammino vi verranno chiesti molti oggetti perciò non dovreste aver problemi nello sbloccare questo trofeo.
Per poter decorare la vostra letterina dovrete toccare e tenere premuto il dito sul vostro personaggio; una volta fatto questo si aprirà un menù con moltissime decorazioni. Applicate 10 oggetti sul vostro personaggio ed il trofeo sarà fatto.
Capiterà in due livelli di cavalcare un maiale per poter proseguire nella missione. Appena arriverete ad uno di quei punti, dovrete semplicemente uccidere 10 cartacce ed il trofeo sarà vostro.
Trofeo semplicissimo. Nel primo livello, dopo aver salvato gli abitanti nel teatro, noterete una cartaccia intrappolata nella corda del tendone che blocca l'apertura del tendone stesso. A questo punto guardatevi bene attorno ed avvicinatevi ad una marmotta, raccoglietela ed eliminate il nemico.
Nei livelli troverete degli oggetti o persone in tinta completamente bianca. Una volta sbloccata la macchina fotografica, scattate 15 foto agli oggetti per sbloccare il vostro trofeo.
Queste cartacce sono quelle colorate di nero con una bandana rossa sopra la testa tipo ninja.
Per questa missione vi servirà il comando di rotolamento che verrà sbloccato andando avanti nella vostra avventura. Il comando di rotolamento del vostro personaggio lo potrete fare con il tasto :cer: . Arrivati nel capitolo 6, verso metà del livello, il vostro cammino verrà sbarrato da un enorme libro ed uno scoiattolo vi parlerà della minaccia delle cartacce che incombe. Al primo attacco vi arriveranno cartacce normali e 3 cartacce ninja, NON ELIMINATELI ed andate avanti. Ad un certo punto vi compariranno altre 3 cartacce ninja, fatele riunire con i precedenti 3 ed allontanatevi da loro. Una volta che saranno in fila uno sopra l'altro, avvicinatevi e appena vi daranno le spalle rotolate verso di loro schiacciando il tasto :cer: per farle cadere.
:alert: State molto attenti in quanto le cartacce, soprattutto la prima delle 6, si lancerà contro di voi una volta che vi avrà individuato in stile kamikaze.
Se non doveste sbloccare il trofeo, sarete chiamati a rifare l'intero capitolo da capo. Questa è l'unica possibilità che avrete per far cadere una fila di cartacce.
Verso la fine del gioco arriverete ad un livello molto strano dove vedrete scalinate e piattaforme inaccessibili per il vostro messaggero. Su alcune di esse noterete altri messaggeri che si guardano attorno. Appena ne individuate uno a portata di mano, eseguite una bella fotografia per sbloccare il trofeo.
In ogni livello sono presenti nemici definiti cartacce. Queste cartacce possono essere suddivise in 5 tipologie differenti:
Le cartacce comuni; quei nemici colorati di marrone, che si possono uccidere scagliandole contro i muri oppure con l'aiuto di un animale;
Le cartacce ninja; quelle colorate di nero con la bandana rossa che amano mettersi in fila una sopra l'altra;
Le cartacce coi trampoli; sono quelle cartacce che necessiteranno del rotolamento(col tasto :cer:) in modo da debellare i trampoli. Una volta cadute sono trattabili come nemici normali;
Le cartacce trampolino; queste cartacce sono l'unico nemico che necessita del touchscreen. Con l'uso del dito dovrete semplicemente toccarle per sconfiggerle;
Le cartacce volanti; sono di colore verde e le troverete a 3/4 del gioco. Queste sono cartacce dotate di ali che attaccano in picchiata. Per poterle uccidere dovrete lanciare qualche oggetto oppure altre cartacce per spezzare le ali.
Andando avanti con il gioco sbloccherete questo trofeo automaticamente. Ogni livello è composto da un minimo di 3 regali.
NB: i regali sono SOLO i pacchi colorati di rosso.
Andando avanti con il gioco sbloccherete questo trofeo automaticamente. Ogni livello è composto da un minimo di 3 oggetti di carta. Gli oggetti di carta possono essere persone, cose o vegetazione tipo alberi o fiori. Gli schemi di carta sono quelle figure rappresentate nel gioco di colore interamente bianco; per sbloccare questo trofeo dovrete trovarli e fotografarli.
Andando avanti con il gioco sbloccherete questo trofeo automaticamente. Ogni livello è composto da minimo 1 cosa extra da fare. Una volta trovata vi verrà posta una piccola quest da una persona o animale che sia; al compimento delle varie missioni vi verrà elargita la possibilità di aprire un pacco. Completate 10 quest per avere accesso all'apertura dei regali e il trofeo sarà vostro
Ricordatevi che le cose extra da fare sono SOLO i pacchi colorati di blu.
Questo trofeo lo potrete sbloccare nel capitolo 2 dove troverete la dimora del Re Scoiattolo.
Alla prima run, se avete abbastanza coriandoli da spendere, andate nel menù della macchina fotografica e comprate il colore seppia. Una volta impostato il colore principale, andate a far visita nel castello del Re Scoiattolo (ci dovrete andare per forza perchè sulla terrazza troverete anche un regalo rosso da aprire); saltate sui tamburi col touchscreen posteriore fino a vedere in alto a sinistra un'uscita (la terrazza); poco più avanti noterete il Re. In basso a sinistra vi è un piccolo cerchio con all'interno delle ghiande; prendetene una e lanciatela contro uno scoiattolo. Successivamente l'animale la raccoglierà e inizierà a mangiarla in modo veloce; qui dovrete essere molto rapidi nel premere il tasto della macchina fotografica e fargli una bella foto in seppia.
Fino al capitolo 11-12 sarete costretti a scattare fotografie per trovare i vari ritagli per i relativi trofei perciò non preoccupatevi della cosa. Le uniche foto che dovrete fare volontariamente riguardano gli ultimi tre capitoli della trama.
Trofeo molto simile al precedente. Come avete fatto precedentemente con il color seppia, trovate il filtro di color bianco e nero, compratelo ed aggiungetelo nella vostra macchina fotografica.
Dopodichè dirigetevi nei giardini del Laboratorio all'inizio del capitolo 9 e vedrete passeggiare i due animali. A questo punto raccogliete una marmotta ed adagiatela sulla schiena dell'alce per poi fargli una bella foto in bianco e nero.
Una volta giunti al capitolo 12; il Deserto, procedete tranquillamente per tutto il livello. Una volta giunti ad un enorme camper non entrate, ma dirigetevi a sinistra; troverete una piccola stradina che porterà ad un'arrampicata sul muro. Successivamente vedrete in una sporgenza una figura di un uomo seduto con una grande testa quadrata e gialla, fategli una bella foto e il trofeo sarà vostro.
La descrizione del trofeo è abbastanza caotica. La dicitura "senza perdere il francobollo" sembra far intendere la possibilità di ricevere danno; purtroppo però non è così.
Il premio si sbloccherà solo nel caso in cui completiate il livello rimanendo ILLESI.
Questo trofeo è uguale al precedente ma con solo una differenza: qui non ci saranno mostri da deviare ma molte pagine di libri sospesi in aria da saltare e precipizi da evitare.
Terzo ed ultimo trofeo riguardante il completamento dei livelli senza subire alcun danno. Questo è il più difficile di tutti ma con molta pazienza ce la farete. La difficoltà è triplicata rispetto agli altri due in quanto saranno presenti scivoli, trampolini, e piccole piattaforme mobili. Prestate molta attenzione e riflettete bene prima di compiere qualsiasi movimento.
Questo trofeo lo potrete ottenere eliminando tutte le cartacce presenti in ogni singolo livello e visto che le eliminazioni dei nemici servono per proseguire nella trama, lo possiamo considerare come un trofeo relativo alla storia.
Per sapere dove e come trovare tutti i regali di color blù visionate le immagini poste nella sezione riguardante i collezionabili.
Escludendo gli ultimi capitoli, potrete trovare questi regali "]blù[/COLOR] esaudendo delle semplicissime quest che personaggi o animali del mondo di Tearaway vi proporranno.
Per sapere dove e come trovare tutti i ritagli disponibili del gioco visionate le immagini poste nella sezione riguardante i collezionabili.
In tutti i capitoli potete trovare questi ritagli da dover collezionare; essi possono essere di diverso tipo, da persone ad animali fino ad arrivare ad alberi o piante. I ritagli sono sagome di colore bianco; appena ne troverete uno tirate fuori la macchina fotografica e scattategli una bella foto.
Oltre ai vari collezionabili che dovrete trovare per proseguire verso il 100% dovrete far fronte anche al ritrovamento dei coriandoli. Questi si possono trovare sia dentro i vari regali da aprire e sia sparsi per i livelli.
Appena date la testa di zucca allo spaventapasseri per la terza volta, sconfiggete le ultime cartacce e dirigetevi verso la fine della camminata, scendete e il regalo è vostro.
Appena compare la cartaccia coi trampoli, vedrete che dietro di essa c'è una piccola stradina che costeggia la montagna. Eliminate i nemici e prendete la via per avere il regalo.
Appena arrivate alla fine del livello, prima di affrontare la salita andate verso la vostra sinistra per trovare una piccola stradina che costeggia la montagna.
Arrivati dinnanzi alla porta del laboratorio, non entrate a dirigetevi alla sinistra dell'entrata, vedrete questa rientranza dove troverete il primo regalo.
Azionate la ventola per far uscire lo scontrino che potrete usare come ponte.
Appena salite sopra la carta, scendete dalla parte opposta da dove siete saliti per trovare una piccola stradina dove troverete il regalo.
Appena arriverete a questa zona (notate bene la foto ma soprattutto i due armadietti sottostanti) vi compariranno dagli armadietti 2 cartacce, una di esse è una cartaccia trampolino; usatela per arrivare sopra e arrivare al regalo.
Salite sui due libri bianchi e aspettate il terzo libro di color viola; quando è in posizione dritta saltate davanti a voi per raggiungere il percorso nascosto.
Appena questa faccia di donna in copertina parlerà dirigetevi verso la fine del libro dove è presente la linguetta gialla. Apparirà una strada per il vostro regalo.
Arrivate in cima fino ad arrivare al salto col tamburo. Saltate con l'aiuto del touch posteriore per salire sulla piccola strettoia. Giocate al minigioco atto a far rimbalzare la palla. Fatelo per 15 volte e aprirete una stanza dove troverete il regalo.
Appena prenderete il regalo precedentemente illustrato, utilizzate lo scivolo e giungerete su un altro posto sotto al primo. Al posto di andare a destra andate nella direzione opposta per trovare un'altro regalo.
Appena arrivati a questo punto, dirigetevi verso il muro per scovare una strada nascosta, prendetela per andare dietro alla montagna e trovare il pacco regalo.
Seguite la strada e arrivando alla seconda piattaforma vedrete delle delle piccole piattaforme, saltateci sopra per arrivare all'area dove troverete il regalo.
Andando avanti noterete questa metà di pianeta che assomiglia a Giove col suo anello. Camminate sull'anello e troverete un secondo pianeta identico al primo; proseguite per arrivare al regalo.
Qui ci addentriamo nello specifico per trovare tutte le cose extra da fare. Questi extra fanno parte dei collezionabili e vengono sbloccate mediante il completamento di piccole quest.
Di seguito verranno mostrate ogni singola missione e una piccola didascalia.
-COSE EXTRA DA FARE-
CAPITOLO 1
Per aprire questo regalo dovrete tirare la palla e fare canestro per tre volte.
Parlate con questo personaggio e vi dirà che parla solamente con gli scoiattoli. A questo punto entrate nel menù della modifica del vostro personaggio attaccate sulla vostra faccia un bell'adesivo raffigurante lo scoiattolo come mostrato dalla foto.
Questa missione è fattibile solamente con la macchina fotografica. Effettuate una bella fotografia di voi stessi quando avrete una bella farfalla appoggiata sopra la vostra testa. Per averla rimanete immobili.
Usate col touchscreen posteriore i due tamburi per arrivare alla locazione. Parlate col tizio e attirate l'attenzione dei mostri per far si che ogni masso entri in una delle 3 casse.
Questo piccolo scoiattolo e i suoi amichetti hanno perso la palla da calcio e non possono più giocare. Saltando sulle piattaforme recupererete l'oggetto.
Una volta giunti in questo piano dove dovrete schivare tre pagine che si muovono a destra ed a sinistra, fermatevi subito all'inizio e appena la pagina va verso sinistra incamminatevi nella direzione opposta. Prendete la strada ed arrivate davanti al regalo.
Per aprire questo regalo dovrete far compagnia al teschio che troverete per terra. Andate nel menù degli adesivi per il vostro personaggio e mettevi adesivi a forma di osso. Una volta fatto ciò parlate col teschio.
Appena arrivati davanti al corpo privo della testa, proseguite sulle piattaforme in alto a destra levando col dito lo strato di carta in modo da scoprire dei tamburi, saltate e prelevate la testa a forma di zucca, portatela al corpo e il regalo sarà vostro.
Nella prima foto vedrete il disegno di una ventola. Con l'aiuto della fisarmonica, soffiateci per spostare la parete e far rinvenire una stanza segreta.
Appena si formano le voragini, aspettate che siano ben aperte e vedrete dentro questa strana forma bianca, fategli una foto per vedere che in realtà è una punta di trapano.
Appena arriverete alla fine del livello, al posto di entrare nel camper prendete la strada di sinistra, per trovare 3 oggetti, l'omino dalla faccia gialla, un bel regalo rosso e per ultimo l'oggetto della sezione un silos da fotografare.
Arrivando alla zona delle pedane che si muovono col movimento della console, schiacciate il tasto della fotocamera e osservate verso il vuoto per vedere una persona tutta bianca, fategli una bella foto.
Salve ragaZzi, sono al primo capitolo e già ho una marea di problemi -.-
Il più importante, ho preso tutti i collezionabili è ucciso tutti i mostri è scattato le foto a quelli bianchi, il problema e che non mi conta più i coriandoli, quelli presi dalle foto non me li ha contati, sono sicuro di aver preso tutto.
Come devo fare?
23/04/2014
Domenico1981
Cerca bene, di sicuro hai lasciato indietro di certo un'area inesplorata. Di certo i coriandoli non sono semplici da trovare non stare sempre in un solo capitolo x il 100%. A mente serena vedrai che troverai il coriandolo mancante.
Per il momento ti consiglio di andare avanti con la storia per non perderti il bello del gioco.
01/05/2014
antoniomuni
ragazzi ho finito il gioco e mi mancano 2 trofei quello di uccidere tutte le cartacce e di uccidere una pila di 6 cartacce...quello della pila non so dove farlo , xkè massimo mi è capitata la pila di 4...mentre per uccidere tutte le cartacce mi sorge un progblema , sta il livello colle forca dove ce ne sono 26 di cartacce da eliminare , io le elimino tutte e 26 ma mi conta sempre 25 non capisco perchè...suggerimenti?? ho rigiocato il capitolo 5 6 volte e sempre la stessa storia..
03/05/2014
Luciofrenetico
Alcuni coriandoli sono davvero difficili da prendere, nel primo livello non avevo proprio calcolato le palle blu ad esempio :sisi: