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Discussione: [Guida ai Trofei] Anna - Extended Edition

  1. #1
    Bit Super-Hero L'avatar di Yuri2
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    100% [Guida ai Trofei] Anna - Extended Edition






    Informazioni Generali

    Ambientato in una segheria abbandonata tra le montagne italiane, in Anna i giocatori sono chiamati a raccogliere una serie di macabri indizi per fare luce sull'oscuro passato del proprio personaggio. Il loro comportamento non solo determinerà la salute mentale del protagonista principale ma contribuirà anche a svelare nuovi segreti che portano a uno degli otto finali possibili.








    Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

    Guida ai Trofei: Anna - Extended Edition
    Espansioni: Nessuna

    Reperibilità: Disponibile dal 1 aprile 2015 a circa 9.99 e nella Instant Game Collection di febbraio 2017
    Lingue supportate: Audio - Testo - Manuale

    PSPlus richiesto per giocare online: No
    Multiplayer: No

    Difficoltà 100%
    La storia và giocata almeno: 1 volta (seguendo attentamente la guida)
    Tempo necessario per il 100%: 4-5 ore

    Lista Trofei: Solo PS3
    Trofei Totali: 15

    Trofei Bronzo: 13
    Trofei Argento: 1
    Trofei Oro: 1
    Trofeo Platino: No

    Trofei Online: Nessuno

    Trofei Nascosti: Nessuno

    Trofei legati alla Storia: 5
    • Anna
    • Amore mio
    • Notte nera
    • Salvo
    • E' buio qui
    Trofei legati ai Collezionabili: 7
    • Acchiappafantasmi
    • Topo di biblioteca
    • Anna Fhtagn
    • C'era una volta
    • Metodo scientifico
    • E questo è tutto!
    • La via del Sabotieur
    Trofei Buggati: Nessuno
    Trofei Mancabili: Potenzialmente tutti i trofei del gioco sono mancabili (tranne E' buio qui) e i trofei relativi ai finali se non si rispettano certe richieste o si compiono determinate azioni. Quindi bisogna stare attenti come si gioca perchè si potrebbe finire una run in questo gioco senza aver preso neanche un trofeo se non uno di quelli legati ai finali


    Prefazione

    Un consiglio fondamentale e che va preso subito in considerazione è tenere sotto controllo la psiche del personaggio, indicata a destra da un occhio con delle vene rosse. Dovete stare molto attenti a non far scendere troppo questo indicatore perchè alcuni eventi faranno calare questo indicatore di un bel pò e non vi sarà possibile, di conseguenza, ottenere alcuni eventi o finali. State attenti ad ogni cosa che toccate, analizzate e che avete di fronte ed inoltre dovete avere anche una buona memoria per buona parte delle cose


    Passi consigliati per il 100%

    La sola cosa che qui si deve fare è giocare e proseguire la storia. Consiglio fin dalla prima run di seguire le guide per i collezionabili perchè alcuni sono facili da mancare. Prestate particolare attenzione ai finali e segnatevi quali avete già sbloccato per il trofeo del 100%. Per questo trofeo bisogna trovare tutti i collezionabili, aver sbloccato tutti gli 8 finali, aver trovato tutti gli eventi e aver trovato 4/5 passi della Via dello zoccolaio. Non temete sono appositamente 4 perchè averli tutti e 5 non sarà possibile e il motivo sarà spiegato sotto il trofeo La via del Sabotieur. Il gioco non è molto lungo, in un'ora scarsa si può finire. Il completamento di questo gioco ruota tutto attorno al trofeo E questo è tutto! perchè è proprio il trofeo che richiede di completare il gioco al 100%.


    Autore Guida: Yuri2
    Autore Grafica: Pe7eR
    Autore Revisione: Mezzosangue84







    Anna, amore mio [ ]
    Completa il gioco con il finale "La Verità"

    La verità è uno degli 8 finali del gioco. Per sbloccare questo finale dovete trovare tutti i libri da leggere, le note e alcune intuizioni. Fate attenzione perché se leggete tutto e completate anche le intuizioni sbloccherete il finale Intera verità. Di conseguenza per sbloccare questo trofeo sbloccherete anche i trofei Topo di biblioteca e Metodo scientifico. Consiglio quindi di trovare tutti i libri, le note e fare alcune delle intuizioni, fare un salvataggio e finire il gioco. Ricaricate quindi il salvataggio, completate le intuizioni e finite il gioco per il finale Intera verità.


    Notte Nera [ ]
    Completa il gioco con il finale "Così presto?"

    Così presto? è uno degli 8 finali del gioco. E' un trofeo semplicissimo da ottenere in quanto basta raggiungere l'attico, al secondo piano dell'edificio, per la prima volta, andare nella porta che si trova a sinistra dove vi verrà detto che uscendo di lì non sarà più possibile tornare. Voi selezionate Si tra le opzioni e uscite dalla casa, sbloccando anche il trofeo.


    Salvo [ ]
    Completa il gioco con il finale "Solo un graffio"

    Solo un graffio è uno degli 8 finali del gioco. Per sbloccare questo trofeo sono richiesti un pò di passaggi. Salvate subito prima di iniziare perchè bisogna essere abbastanza veloci per riuscirci, in caso potete ricaricare il vostro salvataggio. Poco dopo essere entrati nella segheria vi verrà chiesto di mettere delle foglie su alcuni dipinti nel muro. Velocemente posizionatele e avrete la possibilità di entrate nel magazzino, quella stanza buia con la nebbia nera dove troverete una lampada da accendere. Subito combinate gli oggetti per accendere la lampada e appena la nebbia si disperde andate nell'angolo a sinistra dove troverete una porta, quindi uscite di lì. Può sembrare facile ma in realtà va anche un po' a fortuna e questo perchè dovrete fare tutto ciò prima di avere delle visioni che potrebbero danneggiare la vostra psiche. Se pensate di essere stati lenti o non siete riusciti ad accendere la lampada in tempo allora ricaricare il salvataggio e ripetete il procedimento.


    Acchiappafantasmi! [ ]
    Trova tutti gli eventi sovrannaturali in una sola partita

    Gli eventi sovrannaturali sono eventi totalmente casuali che appaiono in determinate zone del gioco. Vi servirà solo tanta pazienza per riuscire a farli comparire tutti, dovrete solo aspettare e non fare altro, al massimo girate un pò per la stanza. Vi dico già da ora che alcune persone riferiscono che il trofeo sia glitchato perchè dopo ore e ore non compare l'evento richiesto ma vi posso assicurare che è tutta questione di pazienza, non c'è nessun glitch in questo trofeo. Gli eventi da trovare in tutto sono 16 e vi lascio qui un video con tutti gli eventi e una lista con cosa bisogna trovare o vedere. Vi avviso che alcuni di questi possono abbassare la vostra psiche e quindi state attenti ad arrivare ad ogni evento con una psiche discretamente alta.

    Segheria:

    1) Si sentirà la porta del magazzino sbattere con rumori veloci, si fermeranno quando entrerete nella stanza
    2) Una nuvola bianca verrà incontro a voi e lo schermo avrà un flash bianco
    3) Un manichino apparirà vicino la stufa e prenderà fuoco

    Officina:

    4) I manichini saranno inginocchiati verso il muro e una mano vi comparirà davanti la visuale

    Attico:

    5) Sentirete dietro un voi un respiro affannoso dietro di voi e girandovi vedrete una maschera
    6) Ci sarà una pila di rocce a terra e delle mani usciranno da esse

    Camere da letto:

    7) Dopo aver sentito un urlo vedrete dei manichini. Voltatevi.
    8) Nella stanza dove c'è il camino dovete aspettare fino a quando tutta la stanza non prende fuoco.
    9) A destra dell'entrata ci sarà un piccolo angolo dove comparirà una figura. Vi terrà ferma li e non potete muovervi. Aspettate fino a quando non riavrete il controllo del personaggio

    Quando tornerete nella stanza d'ingresso:

    10) Alcune mani usciranno fuori dalla stufa quando vi avvicinate ad essa
    11) Quando sentirete delle urla aprite il magazzino e vedrete un cespuglio con delle braccia che correrà verso di voi
    12) Comparirà una scritta accanto alla porta rotta. Guardatela fino a quando non scompare
    13) Al centro della sala comparirà un portale nero con una luce bianca. Entrate dentro di esso
    14) Per questo evento possono accadere 2 cose: ci saranno delle figure che ruoteranno attorno a voi e seguirà un flash bianco oppure ci sarà un flash bianco e basta. In entrambi i casi conterà come evento

    Officina:

    15) Mettete la ''Maschera della verità'' e guardatevi intorno finchè la stanza non cambia e vedrete degli occhi. ATTENZIONE: per avviare questo evento bisogna usare la maschera prima di entrare nel tempio altrimenti non potrete più attivarlo

    Tempio:

    16) Appena entrate guardate verso su e le catene vi afferreranno. Poco dopo tornerete a terra




    Sherlock [ ]
    Usa "Esamina" 100 volte in una sola partita

    Trofeo semplicissimo da ottenere. Vi basterà trovare un oggetto e premere per esaminarlo 100 volte. Vale anche ripetere l'operazione sullo stesso oggetto.


    Primo tentativo [ ]
    Risolvi il puzzle delle foglie senza fare errori

    Questo trofeo si può ottenere subito dopo essere entrati nella segheria. Quando arrivate ad avere tutte le foglie dovrete risolvere l'enigma senza fare errori e dovete fare così:

    • Foglia di bronzo: nell'immagine con la ragazza nel bosco.
    • Foglia d'oro: nell'immagine dei gemelli con sopra l'occhio.
    • Foglia bianca: nell'immagine dell'uomo che giace a terra.

    Entrate quindi nella stanza con la pozza.

    • Foglia nera: nell'immagine a sinistra appena entrate nella stanza.
    • Foglia d'argento: nell'immagine rimanente dall'altra parte della stanza.

    Appena risolto l'enigma la porta del magazzino si aprirà e otterrete il trofeo.


    Dritti al punto [ ]
    Completa il gioco senza la funzione aiuto

    Come da descrizione dovrete semplicemente, durante tutto il gioco, non premere il tasto per la funzione di aiuto. Non c'è molto da spiegare, state attenti a non premere il tasto per sbaglio.


    Salta nella casa [ ]
    Completata la sezione esterna in meno di 5 minuti

    Con sezione esterna si intende la parte fuori dalla segheria appena iniziate il gioco. Dovete seguire alcuni passaggi e combinare determinati oggetti. Già dopo la prima volta che giocate avrete un'idea chiara su come agire ma vi lascio qui scritto cosa fare:

    • Riempite la borraccia al ruscello
    • Raccogliete le foglie d'acero vicino le rocce
    • Muovete il sasso enorme e raccogliete ''Oggetto sporco'' che si trovava sotto di esso
    • Usate ''Oggetto sporco'' nel ruscello
    • Raccogliete il ciottolo accanto alle scale
    • Raccogliete il ramo vicino all'albero
    • Usate il ciottolo sull'occhio che si trova sopra la porta
    • Usate il ramo sull'ingranaggio che ora si trova dentro l'occhio
    • Combinate i due pezzi di ingranaggio che ora avete
    • Usate il coltello sulle corde che aprono la piccola porticina accanto alle scale
    • Combinate la corda con l'ingranaggio rotto
    • Aprite la piccola porta e usate il ramo sul muro spaccato
    • Usate l'accendino sul ramo secco
    • Usate l'ingranaggio riparato sul meccanismo
    • Usate il piccolo masso davanti la porta per entrare

    Molti passaggi possono anche venire per logica ma seguendo questo percorso lo farete in men che non si dica.


    E' buio qui [ ]
    Entra nella segheria

    Trofeo facilissimo che otterrete una volta entrati nella segheria seguendo i passaggi del trofeo Salta nella casa.


    Topo di biblioteca [ ]
    Leggi tutti i libri e documenti in una sola partita

    In totale ci sono 16 libri e documenti che vanno trovati in un unica partita. Alcuni saranno facili ma alcuni richiederanno più attenzione per essere trovati. Attenzione perchè gli ultimi 2 libri contratto e pagina di giornale possono essere raccolti solo se si sta cercando di fare uno dei finali tra La verità e Intera verità. Sono compresi anche i libri di culto e le favole per i trofei Anna Fhtagn e C'era una volta, qui di seguito la lista:

    01) Quaderno delle note lo trovate nel vostro inventario
    02) Lucien e Margherita si trova su una sedia vicino la porta del magazzino
    03) Sui sigilli e il loro utilizzo nella prima stanza nascosto sotto alcune tavole rovinate che dovete spostare
    04) Alchimia e taumaturgia nell'officina troverete un tavolo con dei cassetti, è dentro uno di questi
    05) Molto lontano e fiabe vicine su uno scaffale nell'officina
    06) Rituale di nostra signora sopra un tavolo nell'attico
    07) Sulle maschere nell'armadio che si trova nell'attico
    08) Amore e rituali collegati su un letto negli alloggi
    09) Lettera sopra il tavolo al centro della sala degli alloggi
    10) La bellezza di cui lei brilla nel tronco della seconda stanza degli alloggi
    11) Il mondo invisibile sopra uno scaffale nella seconda stanza degli alloggi
    12) Storia delle religioni pagane Su uno scaffale dell'officina quando ci tornate dopo che è stato tutto cambiato
    13) Legende sulla panca a destra nel tempio
    14) Lettera del sacerdote sempre nel tempio sarà in un angolo a sinistra della stanza
    15) Contratto In mezzo ad alcune candele quando sarete dentro la grotta
    16) Pagina del giornale all'inizio del percorso di candele nella grotta


    Anna Fhtagn [ ]
    Leggi tutti i libri del culto in una sola partita

    Guarda il trofeo Topo di biblioteca.


    C'era una volta [ ]
    Leggi tutte le favole in una sola partita

    Guarda il trofeo Topo di biblioteca.


    Metodo scientifico [ ]
    Sblocca tutte le intuizioni in una sola partita

    Ci sono in tutto 33 intuizioni da sbloccare e trovare nel gioco, saprete di aver sbloccato una delle intuizioni quando un occhio nero comparirà nell'angolo a destra dello schermo. Ci sono 2 modi per sbloccare le intuizioni e cioè esplorare, leggere, raccogliere note e libri oppure combinarle tra di loro per sbloccarne di nuove. State molto attenti e assicuratevi di avere tutte le intuizioni perchè queste sono molto facili da mancare e poi non potrete combinarle alla fine per il trofeo. Qui di seguito una lista con tutte le intuizioni, come si trovano e come si combinano:

    01) Foglie d'acero 1 Quando siete fuori dalla casa andate verso la pila di rocce ed esaminate le foglie d'acero sul terreno
    02) Bosco Verrà sbloccato quando userete il pugnale da rituale incandescente su voi stesso vicino alla pozza d'acqua al piano terra della segheria
    03) Rogo Mettete la foglia nera sopra la ragazza in fiamme durante l'enigma delle foglie
    04) Anna non voleva completate con successo l'enigma delle foglie
    05) Anello nuziale quando usate il vostro coltello sull'anello che si trova nella mano del manichino nel magazzino
    06) Nome sull'anello nuziale una volta che avete l'anello vi basta esaminarlo
    07) Statua quando siete nell'attico girate un pò intorno e sentirete delle voci. Quando queste si fermeranno avrete quest'intuizione sbloccata
    08) Foglie d'acero 2 negli alloggi raccogliete le foglie d'acero che sono dentro la culla
    09) Zoccolaio omicida raccogliete e leggete la lettera che si trova sul tavolo nella stanza principale degli alloggi
    10) Odio verso Anna Leggete ''La bellezza di cui lei brilla'' che si trova su un tronco accanto al letto della seconda stanza degli alloggi
    11) L'età del rame Verrà sbloccato assieme a Odio verso Anna
    12) Me come lo zoccolaio Usa la ''maschera dell'assassino'' nella stessa stanza dove avete trovato il libro ''La bellezza di cui lei brilla''
    13) Figura nera quando il mondo viene cambiato tornate nella prima stanza della segheria e sopra la porta dalla quale siete entrati troverete una figura nera. Esaminatela.
    14) Riflessione Quando si usa l'accendino nella bacinella nell'attico
    15) Foglie d'acero 3 esaminate le foglie d'acero a terra all'interno del tempio
    16) Racconto dello scultore leggete il libro ''Legende'' che si trova sulla panca all'interno del tempio
    17) Lettera del sacerdote raccogliete e leggete la ''Lettera del sacerdote'' all'interno del tempio
    18) Minaccioso Usate la ''Maschera con vestito nero'' sulla sedia quando siete nell'attico
    E di conseguenza altre intuizioni che possono essere sbloccate solo combinando le precedenti:

    19) Culle e tomba Combinate ''Foglie d'acero 1'' con ''Foglie d'acero 2''
    20) Disegni sulle nicchie combinate ''Rogo'' con ''Odio verso Anna''
    21) Sono io l' assassino combinate ''Zoccolaio omicida'' con ''Me come lo zoccolaio''
    22) Vuole che rimanga combinate ''Anna non voleva'' con ''Figura nera''
    23) Il me oscuro combinate ''Figura nera'' con ''Riflessione''
    24) Voglio rimanere combinate ''Il me oscuro'' con ''Vuole che rimanga''
    25) L' ho rimosso combinate ''Voglio rimanere'' con ''sono io l' assassino''
    26) Anna e la tomba combinate ''Culle e tomba'' con ''Foglie d'acero 3''
    27) Incontro nel bosco combinate ''Bosco'' con ''Racconto dello scultore''
    28) Sposato combinate ''Nome sull'anello nuziale'' con ''Voglio rimanere''
    29) La statua ed io combinate ''Racconto dello scultore'' con ''Statua''
    30) Cosa significa? combinate ''Anello nuziale'' con ''Sposato''
    31) Lettera e libro combinate ''Lettera del sacerdote'' con ''Racconto dello scultore''
    32) Medievale combinate ''Minaccioso'' con ''Odio verso Anna''
    33) Migliaia di anni combinate ''L'età del rame'' con ''Medievale''
    Come detto prima state molto attenti e assicuratevi d'avere l'intuizione a portata di mano percéè alcune non saranno possibili da recuperare una volta superati determinati punti nel gioco.




    E questo è tutto! [ ]
    Termina il gioco con completamento al 100%

    Sicuramente il trofeo più lungo del gioco. Per sbloccare questo trofeo bisognerà trovare:

    • 16 libri
    • 33 intuizioni
    • 16 eventi
    • 4/5 passi della Via dello zoccolaio
    • 8 finali
    • 21 note

    (Attenzione: 19 note le otterrete leggendo i libri, 2 sono potenzialmente mancabili. Una delle note la otterrete esaminando il manichino della donna da cui staccherete l' anello con il coltello, per l' altra bisogna utilizzare la maschera della verità nella stanza con il camino)

    Il mio consiglio è quello di sbloccare prima tutti gli 8 finali perchè restano salvati e poi dovete trovare tutti i libri, note, intuizioni, eventi e passi della Via tutti in una sola partita. Di seguito verranno scritti alcuni passi fondamentali che vi aiuteranno ad ottenere questo trofeo e contemporaneamente gli 8 finali:

    • Giocate fino a quando entrate nella segheria, una volta dentro salvate, voltatevi e uscite dalla porta. Così facendo sbloccherete il finale Buona decisione. Quindi ricaricate il salvataggio.
    • Giocate fino a quando raggiungete l'enigma delle foglie. Fate tutto di fretta come spiegato nel trofeo Solo un graffio e una volta ottenuto anche questo secondo finale ricaricate il salvataggio.
    • Giocate fino a quando raggiungete l'attico. Uscite dalla porta che si trova all'angolo e sbloccherete il finale Così presto?. Quindi ricaricate ancora il salvataggio.
    • Giocate fino a quando arrivate agli alloggi e qui salvate. Una volta qui dovrete continuare a guardare i manichini di legno e vedrete un flash con il simbolo dell'occhio rosso. Aspettate che l'indicatore della psiche scenda a zero per sbloccare il quarto finale, cioè Espulso. Ricaricate il vostro salvataggio.
    • Continuare a giocare fino a quando non tornerete nella prima stanza della segheria quando è modificata. Salvate e ricordatevi di questo salvataggio perchè vi sarà molto utile in seguito, vi consiglio di salvare su un altro slot e di non sovrascriverlo mai perchè vi sarà utile verso la fine del gioco.
    • Giocate fino a quando otterrete la Chiave di Anna e andate nella seconda stanza degli alloggi dove si trova la porta da aprire con questa chiave, quindi salvate. Entrate quindi nella grotta e usate su voi stessi la Maschera della dea per ottenere il quinti finale Via dello zoccolaio. Ricaricate il salvataggio.
    • Ancora una volta rientrate nella grotta, non combinate nessuna intuizione e mettete la Maschera della dea sul celebrante. Vi sarà aperto un piccolo ponte per proseguire nella grotta. Andando avanti NON raccogliete assolutamente gli ultimi 2 documenti che ci vi troverete davanti ma filate dritti. Arrivate alla fine della grotta per sbloccare il sesto finale La verità. Ricaricate quindi il salvataggio che prima vi ho detto di non sovrascrivere
    • Giocate senza leggere libri o fare intuizioni, quindi entrate nella grotta e mettete la Maschera della dea sul celebrante. Attraversate il ponte ma verrete bloccati da alcuni manichini sbloccando il settimo finale Inadeguato.
    • Ricaricate quindi il salvataggio fatto poco prima di entrare nella grotta. Giocate fino alla fine raccogliendo tutti i documenti, note, libri, completate le intuizioni e soprattutto raccogliete gli ultimi 2 documenti dentro la grotta. Guardate tutti gli eventi e assicuratevi di avere 4/5 Vie dello zoccolaio. Avendo tutto sbloccato andate verso la fine della grotta e qui avrete il vostro ultimo finale Intera verità con relativo 100% del gioco e trofeo




    La via del Sabotieur [ ]
    Ricrea tutti i passi della Via dello Zoccolaio

    I passi della Via dello Zoccolaio sono 5 e non sono difficili da sbloccare. Dovete sbloccarli tutti e 5 in una partita per ottenere questo trofeo ma vi segnalo che per il trofeo del 100% ne saranno necessari 4 e non 5. Infatti l'ultimo passo In trappola non è necessario per il 100% totale del gioco ma solo per questo trofeo. Le 5 Vie da sbloccare con le azioni da compiere sono le seguenti:

    01) Curioso Leggete il libro Lucien e Margherita nella prima stanza subito dopo essere entrati nella segheria
    02) Preghiera Quando siete nel tempio, usate l'altare
    03) Da solo Quando siete negli alloggi entrate nella seconda stanza, chiudete la porta e chiudetevi dentro di essa con la ''Chiave della seconda stanza''
    04) Attraverso Usate la ''Chiave di Anna'' nella porta sul muro che si trova nella seconda stanza degli alloggi
    05) In trappola Usate la ''Maschera della dea'' su voi stessi una volta che entrate nella grotta
    Come potete immaginare l'ultimo passo è impossibile da ottenere se cercate di fare il trofeo del 100% quindi dovete fare questo passo solo per questo trofeo e non per il 100%.


    Ultima modifica di Yuri2; 20/02/2017 alle 01:24 Motivo: aggiornamento


    Cava smettila di boostare 15 ore al giorno

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    Cava smettila di boostare 15 ore al giorno

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