Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

Guida ai Trofei: Ratchet & Clank Nexus
Espansioni: Nessuna.
Reperibilità: Disponibile dal 20 novembre a circa 29,99;
Lingue supportate: Audio - Testo - Manuale ;
Online Pass: No.


Difficoltà Platino: 3.5/10
La storia va giocata almeno: 2 volte.
Tempo necessario per il Platino: 15-20 ore circa;

Trofei Totali: 22 +

Trofei Bronzo: 8;
Trofei Argento: 7;
Trofei Oro: 7;
Trofeo Platino: Sì.

Trofei Nascosti: 4
Salta o Muori,
Giustizia è Fatta,
Una Fragile Alleanza,
Incrociare i Flussi.
Trofei Offline: Tutti;
Trofei Online: Nessuno.

Trofei legati alla Storia: 5
Salta o Muori,
Giustizia è Fatta,
Una Fragile Alleanza,
Incrociare i Flussi,
Viaggio nell'antiverso.
Trofei legati ai Collezionabili: 3
Metallo Prezioso,
Profumo di Bolt,
Corsa all'oro.
Trofei Buggati: Nessuno;
Trofei Mancabili: Nessuno.


Informazioni Generali

Ed eccoli qui ancora una volta, il duo spaziale più spremuto di sempre nel undicesimo capitolo a loro dedicato. Dopo il pessimo All 4 One e il mediocre Q-Force, a Insomniac spettava un ruolo abbastanza importante, ovvero riportare la saga ai fasti di un tempo o condannarla al dimenticatoi per sempre, ma ci sarà riuscita? Secondo me sì, ma si poteva fare un lavoro migliore, magari aspettando un annetto. In questo capitolo dovremmo affrontare i due fratelli criminali Neftin e Vendra Prog, a mio avviso i villains più riusciti dell'intera saga, che stanno tentando di portare nella nostra dimensione esseri dalla loro dimensione natale servendosi dei mitici mercenari Thugs 4-Less (non sapete chi sono? Rigiocatevi i Fuoco a Volontà IGNORANTI!). Il design e il gameplay si rifanno alla trilogia Future, di cui questo capitolo è comunque parte, quindi anche se di nuovo non c'è molto l'impatto è veramente positivo. Sono rimasto sorpreso tra l'altro dalla presenza di moltissime sezioni platform, componente che negli anni era andata scemando (fatta eccezione All 4 One), cosa che migliora decisamente l'esperienza di gioco, per quanto riguarda la trama, un buon lavoro considerando la brevità del gioco stesso e c'è un colpo di scena che mi ha veramente stupito conoscendo il tono della serie L'unico vero problema, decisamente macroscopico, è la breve longevità, infatti i pianeti sono solo 5 anziché i soliti 15-20. Detto questo il gioco è veramente ben riuscito, un'avventura che vi farà passare un po' di tempo senza eccessiva difficoltà.




Prefazione

I trofei sono pochi e semplicissimi, l'unico vero consiglio che vi posso dare è quello di completare il gioco prima a difficoltà Leggenda e poi fare la modalità Sfida a Cadetto perché potreste avere problemi con il boss finale e soprattutto perché colpendovi i nemici di meno il moltiplicatore di bolt sarà più alto e per più tempo.

Passi consigliati per il Platino

1. Aprite la cassaforte su Thram e se ci riuscite prendete il R.Y.N.O. VII
2. Ottenete la mappa del tesoro vincendo la Coppa d'Oro del Massacrathon
3. Prendete tutti i collezionabil
4. Finite la storia a difficoltà Leggenda
5. Finte la storia in modalità Sfida
6. Se non avete potenziato tutte le armi iniziate una terza run

Autore Guida: Brogna
Grafica ed Impaginazione: Pe7eR ®


Salta o Muori [ 2/10]
Raggiungi con un salto gravitazionale la navicella Thug che volteggia intorno alla Nebulox Sette.

Semplicemente dovete finire il primo livello-tutorial, e scroccate dai Thugs un passaggio per il pianeta Yerek.

Giustizia è Fatta [ 2/10]
Sconfiggi Neftin Prog.

Neftin si incontra a metà gioco nel secondo pianeta. Il combattimento è semplice nella struttura e nel senso stesso della parola, l'unica particolarità sono i treni che ad un certo punto cominceranno a sfrecciare per l'arena da cui scenderanno vari Thugs.

Una Fragile Alleanza [ 2/10]
Stringi un'alleanza con Neftin Prog.

Eh sì Neftin e Vendra non sono "cattivi" nel vero senso del termine, specialmente il primo. Su Thram sarete costretti a stringere un accordo per il bene di entrambe le parto.

Incrociare i Flussi [ 2.5/10]
Sconfiggi il Signore degli Anti e scaccia la sua razza.

Semplice, dovete uccidere Zuul. No scherzo, è il boss finale, e per la prima volta ho trovato difficile sconfiggerne uno (modalità Sfida alla massima difficoltà e senza R.Y.N.O. potenziato). I suoi attacchi sono abbastanza difficili da evitare ed è mooolto coriaceo.

Un Gioco da Ragazzi [ 2.5/10]
Termina il gioco al livello di difficoltà Cadetto.

Come dice il titolo, si tratta della difficoltà minore. Completando il gioco a difficoltà Leggenda sbloccherete pure questo.

L'avventuriero [ 3/10]
Termina il gioco al livello di difficoltà Eroe.

Anche qui assolutamente facile, come per Un Gioco da Ragazzi lo sbloccherete finendo il gioco a difficoltà Leggenda.

Viaggio nell'antiverso [ 2/10]
Completa tutti i segmenti dell'Antiverso.

Clank è un personaggio interessante, ma a livello di gameplay la sua unica utilità è quella di jetpack di Ratchet per l'80% del tempo. Nei vari giochi però gli sviluppatori si sono sbizzarriti nel cercare di dare un senso alla sua mera esistenza con piccole sezioni di cui è il personaggio giocabile. In questo gioco vi sono delle porte da aprire (che incontrerete tutte per forza rendendo il trofeo immancabile) in cui userete Clank in un'originale universo 2D. Scopiazzato da Limbo diciamo. Qui dovremo risolvere degli enigmi, che di in quanto a difficoltà impallidiscono davanti alle piattaforme temporali di "A Spasso nel Tempo", utilizzando la gravità come unico strumento.

La Leggenda [ 4/10]
Termina il gioco al livello di difficoltà Leggenda.

C'è una sensibile differenza, e si nota lottando con Mr .Occhio.

Lo Smargiasso [ 4/10]
Termina il gioco in modalità Sfida.

Come in ogni gioco della saga, una volta finita la storia potete ricominciare mantenendo tutti i progressi (armi, corazze, bolt e raritanio), più un moltiplicatore di bolt che può salire fino a X10 uccidendo nemici e si azzera venendo colpiti. In questa modalità potrete ottenere anche le armi Omega e partecipare alla Coppa di Raritanio del Massacrathon, unico problema, i nemici sono il doppio più forte.


Scassinatore [ 3/10]
Sblocca la cassaforte sul pianeta Thram.

Unica quest secondaria del gioco, la cassaforte oltre a farvi guadagnare un gruzzoletto serve a ottenere il R.Y.N.O., infatti dentro c'è l'Idraulico che vi montarà gli Oloprogetti (per trovarli usa la mappa del tesoro). Per aprirla dovete andare nei luoghi della mappa in cui sono indicate le chiavi (con un simboletto uguale all'icona del trofeo): mentre le prime due le troverete nel punto indicato, le altre tre devono essere tirate fuori da dei vault che vanno aperti con le Bot Batterie. L'ultima infine vi verrà data dal contrabbandiere in cambio di tutte le corna di Gargathon.

Sterminatore [ 1.5/10]
Termina Disinfestazione usando soltanto l'Onnichiave.

Si tratta di una sfida della Coppa di Bronzo, in cui dovete uccidere dei Serathoidi che spawnano continuamente da dei nidi. Colpite prima i nidi con il colpo cometa (-) e quindi liberatevi dei Serathoidi.

[IMG][/IMG] Ti presento i Thug [ 2.5/10]
Vinci la Coppa di bronzo del Massacrathon.

Per questo trofeo sarà necessario vincere la Coppa di Bronzo sul pianeta Kragg.

Pivello Thug [ 2.5/10]
Vinci la Coppa d'argento del Massacrathon.

Anche qui niente di complicato, finte le sfide e scontratevi con il Gargathon Furente.

Il Tuo Peggior Incubo [ 2/10]
Spaventa almeno un nemico di ogni tipo usando l'Incubox.

Per spaventare i nemici avrete bisogno dell'Incubox, un'arma che lancia demoni-robot che distraggono i nemici (buon Dio...). A parte il fatto che per potenziarlo lo userete spesso, i nemici su cui usarlo sono pochini, beccateveli:

Modello Nome Descrizione
Picchiatori Thug Sono la versione standard che cerca di spappolarvi il cervello a mazzate, sono di 3 tipi di forza crescente: viola, rossi e neri.
Thug da distanza Mmm... non sono proprio così, sono semplicemente Thug armati di blaster.
Thug Jetpack Volano, ve ne sarete accorti.
Demo Thug Sono rossi, hanno un casco e lanciano granate, li riconoscete facilmente.
Sferolame A quanto pare all'Insomniac dev'esserci una specie di culto delle Sferolame. Detto questo, si tratta di quelle piccole sfere... con le lame rotanti.
Serathoidi Sono piccoli insetti che escono dai nidi, ne incontrerete a bizzeffe.
Blekko Esplosivi Questi nemici si trovano solo su Thram e hanno una sorta di fungo esplosivo sulla schiena.
Anti Grossi fantasmi viola, che a quanto pare è il colore dell'anno, che incontrerete spesso nel gioco, sparano energia e si teletrasportano.
Anti Volanti Ancora più grossi e soprattutto VOLANO.
Anti Colossi Sono di mini-boss che si trovano solo nell'ultimo pianeta, uguali agli Anti Volanti, ma più grossi e corazzati.
Electrobot C'è un solo Electrobot nel gioco, su Yerek.
Flambot Variante piromane dell'Electrobot, è presente soltanto come boss nella Coppa di Bronzo.
Navetta Thug Astronavi che fungono da mini-boss presenti nel secondo pianeta.
Neftin Prog Vedi Giustizia è Fatta.
Gargathon I Gargathon sono grossi mostri alati le cui corna possono essere barattate con il contrabbandiere su Thram.
Gargathon Furioso Versione esclusiva della Coppa d'Argento.
Progbot Replica androide di Neftin presente come boss nella Coppa d'oro del Massacrathon.
Mr. Occhio Il docile boss finale e Signore degli Anti.

Campione Thug [ 2.5/10]
Vinci la Coppa d'oro del Massacrathon.

La coppa d'oro sarà disponibile dopo il pianeta Thram e completando la coppa d'argento.


Armato e Pericoloso [ 3/10]
Acquista tutte le corazze.

Le armature acquistabili nel gioco sono 3, a differenza dei precedenti capitoli sono liberamente indossabili:

Modello
Nome Descrizione
Armatura Thug Riduce il danno del 20% e costa 10.000 bolt, la sbloccherete sul pianeta Kragg.
Armatura Teracnoide Riduce il danno del 35% e potrete acquistarla per 70.000 bolt sul pianeta Igliak.
Armatura Nether Qui i prezzi si alzano un pochino, a soli 1.500.000 bolt potrete avere protezione dal 50% dei danni, ma sostanzialmente vale i soldi perché è figa.

Commando armato [ 2/10]
Potenzia un’arma fino al livello 6

Vedi C'eravamo tanto armati

In Caso di Zombie... [ 3/10]
Acquista tutte le armi.

Vedi C'eravamo tanto armati

C'eravamo tanto armati [ 4/10]
Potenzia tutte le armi fino al livello 6.

Ormai si sa che la particolarità di questa saga è il folle arsenale sempre nuovo, sempre vario, e soprattutto sempre potenziabile. Le armi possono essere acquistate dai rivenditori GrummelNet, e si sbloccano proseguendo nel gioco e dopo essere state acquistate possono essere potenzzate in due modi: con il Raritanio presso i rivenditori e riempiendo la barra di esperienza dell'arma stessa con l'utilizzo. Vi sono 3 livelli iniziali, più altri 3 che possono essere ottenuti dopo aver comprato la versione Omega dell'arma stessa in modalità Sfida, pagando pagando una somma maggiore e un bolt d'oro. Eccovi qui tutti i dati:

Modello Nome Descrizione
Omniblaster-Doppio Omniblaster Classico mitra iniziale, né più né meno. E' molto versatile e non dovrete avere particolari accorgimenti nell'usarlo.
Granata a Fusione-Bomba a Fusione Come sempre sarete dotati fin dall'inizio di un lanciagranate, che in questo caso ritorna da "Armi di Distruzione". Ha poche munizioni, non si puoò usare come arma principale, quindi mentre livellate un'altra arma tirate fuori le granate ogni volta che potete.
Antibestia-Antiamico Forse l'arma più particolare e versatile del gioco: un Anti portatile che attaccherà i nemici seguendo i vostri pugni. Essendo potente e con caricatore abbastanza largo semplicemente tenetela come arma principale finché non si potenzia.
Anti Lame-Lame Prog Un altro must della serie, il lancia-lame. Niente di particolare rispetto al passato, è più simile al Chopper di "Fuoco a Volontà" che ai Dischi Buzz della trilogia Future in quanto ha un caricatore più ridotto ma una maggiore potenza. Anche qui usatelo come arma principale, e se imparate a calcolare i danni dei rimbalzi potrete evitare di sprecare munizioni.
Incubox-Tachicardion Arma bizzarra ma molto utile, che può darvi un buon vantaggio tattico sapendola usare. Ha un triplice effetto: il primo è spaventare i nemici vicini con un demone-robot appena viene utilizzata dandovi un attimo di tregua, poi funge da esca per i nemici (ricordate il Guanto Esca? No? MALE!), se potenziato inizierà anche a colpire dandovi un piccolo supporto. Il modo migliore per potenziarlo è usarlo al Massacrathon, dove non vi sposterete, ma il mio consiglio è usarlo spesso specialmente in modalità Sfida o contro i boss.
Glaciatore-Blizz-O-Matic Classica arma congelante, ma con qualche simpatica particolarità: la prima è che invece di congelare semplicemente i nemici li trasforma in pupazzi di neve da cui escono regali contenenti bolt o Nanotech, la seconda e più importante è che mentre la usate suona Jingle Bells. E' un'arma un po' schifosetta, perciò vi consiglio di potenziarla con il Raritanio prima di iniziare a potenziarla.
Mr. Zurkon-Famiglia Zurkon Mr. Zurkon è un'arma/personaggio molto amato dai fans (io lo detesto), si tratta di un bot che vi aiuterà con fuoco di supporto seguendovi per un tot di tempo. La cosa simpatica però, è che potenziandolo si uniranno a lui prima il figlio Zurkon Jr. e poi Mrs. Zurkon, che lo aiuteranno nel liberarsi dei nemici e nel disturbarvi con le loro battutine. Che dire, usatelo continuamente perché specialmente a difficoltà Leggenda vi sarà d'aiuto e piano piano lo potenzierete.
Guerrafondaio-Pacificatore Semplice lanciarazzi proveniente da "All 4 One", e qui apro una parentesi: ma perchè i lanciarazzi di Ratchet & Clank sono tutti uguali? Semplici missili senza effetti secondari, da anni, e la versione potenziata è sempre un triplo missile più impreciso di Bocelli. Comunque, cercate di usarlo spesso e specialmente contro i gruppi di nemici e i boss, ma sappiate che ci vorrà un po' di tempo rispetto ad altre armi.
Balestra al Plasma-Plasma Striker Anche qui, fantasia portami via, i cecchini sono sempre uguali da prima dei lanciarazzi. Quest arma proveniente da "A Spasso nel Tempo", è come avrete capito un fucile di precisione, con la particolarità che evidenzia il punto debole dei nemici. Dato che in questo gioco non ci sono sezioni stealth, e poche situazioni in cui si può sparare dalla distanza, cercate semplicemente di usarla sempre finché non finite le munizioni, se no può diventare noioso se la lasciate per ultima.
Repulsore Temporale-Repulsore Quantico E come non poteva mancare il fucile a pompa! Quest arma introduce una novità interessante, infatti blocca i nemici in bolle di stai a tempo rallentato che aiutano molto nelle mischie (un po' meno con i nemici volanti che si riavvicinano lentamente). Niente da dire, l'arma è utile e potente, specialmente in questo gioco in cui prevalgono gli scontri ravvicinati. Potenziarla non sarà affatto un problema.
Granata Vortice-Granata a Singolarità Viola? Singolarità? Tutto questo ricorda Saints Row IV... In ogni caso, la Granata Vortice è proprio quello che sembra, una granata che crea un vortice. Specialmente per la versione non potenziata che non risucchia i nemici consiglio prima di potenziarla con il Raritanio, infatti a livello base afferra massimo 3 nemici, rendendola inutile in una mischia. Come per la Granata a Fusione, usatela quando potete mentre potenziate un'altra arma.
R.Y.N.O. VII-R.Y.N.O. VII Extreme Come al solito anche in questo capitolo possiamo mettere le mani sulla nuova versione dell'arma più potente dell'universo: il R.Y.N.O. VII, non è necessario per il trofeo ma sicuramente lo prenderete lo stesso dato che è l'arma più potente, per ottenerlo dovete consegnare i 9 Oloprogetti all'idraulico su Thram. Che altro dire, è veramente uno strumento di genocidio: si comporta in modo simile al R.Y.N.O. V di "A Spasso Nel Tempo", ma con uno stile ispirato all'Antiverso e soprattutto con "Una Notte Sul Monte Calvo" di sottofondo, svuotare un caricatore equivale a creare un'Apocalisse.

Metallo prezioso [ 2/10 ]
Raccogli 200 frammenti di raritanium nel corso del gioco.

Il Raritanium è una delle 3 valute presenti nel gioco, insieme ai bolt e ai bolt d' oro. Nel corso degli anni gli utilizzi sono stati svariati, in questo capitolo serve ad aggiungere alle armi potenziamenti ulteriori rispetto al solito livellaggio, e devo dire che specialmente per le armi peggiori si rivela piuttosto utile. Potete ottenerlo dai nemici, dai cristalli o al Massacrathon e durante la strada per prendere il platino supererete di gran lunga la cifra richiesta.

Profumo di bolt [ 2/10]
Raccogli 1.000.000 di bolt nel corso del gioco.
Niente di complicato, i bolt sono la valuta principale della serie e servono principalmente per acquistare le armi e le corazze. Forse non raggiungerete la cifra richiesta nel corso della prima run, ma in modalità Sfida ce la farete sicuramente grazie al moltiplicatore di bolt che può arrivare fino a X10, tra l' altro per comprare le armi e le corazze vi serviranno mooolti più soldi.

Corsa all'oro [ 3/10]
Raccogli tutti i bolt d'oro.

A dire il vero i bolt d' oro sono gli unici veri collezionabili del gioco insieme agli olo-piani del R.Y.N.O. VII, e sono 12 sparsi nei vari pianeti. Trovarli non è difficilissimo anche senza guide, tra l' altro vincendo la Coppa d' Oro al Massacrathon otterrete un potenziamento della mappa che riporterà su di essa la posizione esatta di bolt d' oro e degli olo-piani. Se proprio siete dei totali impediti metto in spoiler pure un video (io l' ho usato per quello da prendere con la torretta).



L'orgoglio di Fastoon [ 3.5/10]
Ottieni tutti i trofei di Ratchet & Clank™: Nexus

Come sempre il mitico duo vi regalerà un platino semplice e divertente, anche se questa volta un po' troppo breve. Complimenti!