La trappola oscura è potentissima, consumerà 3000 anime a colpo, ma ne vale la pena fa un male cane, al NG++ shotto praticamente quasi tutti i nemici minori poco resistenti, la freccia oscura invece è comoda, è veloce e consuma solo 100 anime, e poi sono tanti lanci, e non è neanche debole
Io sinceramente vorrei poter scegliere il modo in cui giocare, e se voglio usare i miracoli al posto dei malocchi non è giusto che sia limitato da scelte piuttosto dubbie dei developer... (non è una critica a te, ma ai produttori del gioco e la loro super cavolata di questa patch)
Tuttavia, non si può negare che i malocchi siano sempre stati una bomba, forse anche fin troppo sbilanciati dall'inizio... io personalmente non voglio sprecare anime per castare magie, per cui sto riacquistando il mio vecchio stile di gioco del primo Dark, ovvero farmi tutto di spada (la spada di Artorias maledetta mi manca un casino )... con le poche lance rimaste da supporto...
Imho DS è un gioco che va giocato esclusivamente con la spada (e scudo se si è in fat) anche perché nei pvp (anche ng ++) si vede gente (tipo stregoni, chierici ecc.) che spammando magie non si godono il gioco cioè dov'è il bello e il divertimento nel pvp ? Non è anche un fatto di anticipare l'avversario? Nel pvp spada vs spada ci si confronta al meglio e apparte un po' di lag l'incontro lo perdi per un tuo errore e l'avversario ti punisce, ovviamente
Comunque se han tolto l'estus dai pvp, good job From !
P.S. Wolf usa l'arco ad Amana
Andrea, l'arco ce l'ho sempre a portata di mano all'occorrenza... sono piuttosto eclettico ma ad amana mi piace molto di più schivare i cast delle "dame" e fargli assaggiare il ferro della mia Claymore +10 l'unico fastidio sono i chierici del drago, e con quelli usare le lance era puro spettacolo ora sarà più complicato
Confermo che hanno escluso le fiasche dai pvp, ma pure nelle coop in cui si è invasi... ad esempio quando al castello il signore del mondo è invaso dall'usurpatore, anche tu non ti puoi curare anche se sei uno spirito...
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