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Discussione: [Guida ai Trofei] Dark Souls

  1. #941
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    Si avevo letto sulla wiki dell'anello della strega, mi stavo facendo una rastrellata per vedere cosa droppasse il pennuto e guarda un po cosa trovo....

  2. #942
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    Ma il tizio imprigionato nella chiesa dei non-morti dove si suona la prima campana, conviene liberarlo? Lautrec mi pare si chiami...
    E' lui che ammazza la guardiana nel santuario del legame del fuoco.

  3. #943
    Bit Knight L'avatar di Nightwolf
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    ......mi stai dicendo che hai ancora Lautrec chiuso li dentro a fine gioco?

    LOL

  4. #944
    Bit User L'avatar di Valtiel
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    Conviene se vuoi avere un'anima della Guardiana del Fuoco in più per potenziare le fiaschette, a discapito del falò del Santuario del Legame del Fuoco che rimarrà spento per tutta la run, per un eventuale aiuto contro i Gargoyle della Campana e contro il Drago Famelico, per ottenere la sua armatura che, una volta ucciso Lautrec, appare nei pressi del falò della Camera della Principessa o per sentire parlare la guardiana. Altrimenti puoi liberarlo, incontrarlo al Santuario mentre fissa la guardiana, farti dare un medaglione del sole (che non guasta mai) e poi ucciderlo, ottenendo così il suo anello. La scelta è tua.
    "Death is tragic, but life is miserable..."


  5. #945
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    No no lo avevo già liberato, mi chiedevo se conveniva farlo oppure no... ho cominciato una nuova partita per rifarla come si deve, non i piaceva come si stava sviluppando l'altra, in oltre avevo usato involontariamente l'anima di un boss e alcune devono essere usate 2 volte per ottenere tutte le armi, a sto punto mi conveniva ricominciare, tanto ne avevo già una mezza idea e non mi pesa la cosa.

    Contro i Gargoyle della campana ti aiuta Solaire, la prima volta ero non morto e quindi non so se ci sia pure lui, ma quello che ricordo è che al santuario lui ti da una moneta d'oro e non un medaglione del sole... che tra parentesi ancora devo capire a che servono ste monete. Comunque ah, ora capisco perché davanti la sala della principessa mi pareva di non averlo visto quel tesoro col set d'armatura gialla, perché compare solo dopo aver seccato Lautrec... quindi la differenza è che se lo ammazzo al santuario becco l'anello, se lo ammazzo ad Anor Londo mi becco l'armatura? Non ricordo se da anche l'anello se lo affronti come spirito.

    Comunque la prima run a 3/4 mi è stata utile, ora conosco le cose e i Gargoyle che la prima volta mi erano sembrati impegnativi sono caduti come ricotte, grazie anche all'aiuto di Solaire che inizialmente non avevo mai evocato, in oltre ho scoperto che se evoco Solaire e lui sopravvive mi da 1 medaglione del sole a fine battaglia e che la Fede richiesta per stipulare il patto con lui si abbassa di 5 punti, partendo da 25 e che è possibile stipularla sia parlando con lui che pregando al santuario del sole, quello rotto sotto la viverna rossa. In compenso ho provato a comprare 500 frecce e a uccidere tale viverna da sotto il ponte, ma credo che abbiano leggermente modificato questo nemico nella Prepare to Die, perché credo che si curi di continuo se la si attacca da lontano e se si prova a sfruttare il gliitch salendo sulla torre del cavaliere nero, la viverna sparisce.... in modo molto raffazzonato, perché non la si sente volare via, ma quando torni giu ricompare di nuovo ahahah

  6. #946
    Bit User L'avatar di Valtiel
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    - Sì, ti dà proprio un medaglione del sole al Santuario, non una moneta. Fra parentesi, non ho mai capito nemmeno io a cosa servono. Saranno l'ennesimo troll.
    - No, se uccidi Lautrec da spirito vendicativo ottieni lo stesso l'anello.
    - Sì, molte anime dei boss servono per due armi, ma sta di fatto che avresti dovuto comunque farti due run e mezza, poiché quella di Sif serve per tre armi (se non sbaglio), mentre quella del boss finale (non dico il nome ma penso tu sappia già di chi si tratta) serve per un'arma e per un miracolo. A meno che tu non abbia sprecato un'anima "post Anor Londo", non è affatto necessario ricominciare daccapo.
    - Non la ritenevi una boss fight "ingestibile"?
    "Death is tragic, but life is miserable..."


  7. #947
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    Ok grazie, si lo so che è Gwyn il fanatico dei tizzoni
    Perché non sarebbe sprecata l'anima post Anor Londo? Quando l'hai usata è irrimediabile e io l'avevo consumata per le anime.
    Comunque si, è comunque un casino gestire 2 Gargoyle sul tetto a inizio gioco, ma la prima volta ero da solo, qui ho usato Solaire... sia lodato il sole e onestamente è più facile Culla del Caos

  8. #948
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    Ho detto il contrario, ovvero che sono proprio le anime che raccogli dopo e ad Anor Londo ad essere le più rischiose da utilizzare. Per farti capire, se usi l'anima della Farfalla della Luna o di Queelag, rifare una run sarebbe inutile, poiché per ogni anima, ad eccezione di quella di Sif, dovrai forgiare una o massimo due armi, ma tenendo a mente che la tua terza run finirà proprio ad Anor Londo (solo se ti fermi al platino, naturalmente) puoi benissimo farti il conto di quante volte ucciderai i suddetti boss. Se tu sprecassi l'anima di Smough o di Ornstein non sarebbe nemmeno questo un grosso problema, dato che il boss l'avrai proprio a due passi dalla meta da raggiungere.

    EDIT: Mi sono rifatto due conti con la scarsa memoria che ho ed effettivamente, ad eccezione dell'anima del Grande Lupo Grigio, non c'è un'anima che, se sprecata, ti possa costringere a fare una quarta run. Stai rifacendo il gioco a vuoto. Poi sei libero di fare come preferisci, ma mi sembra giusto che tu lo sappia.

    Giacché ci sei, quando passerai per la Grande Palude, anziché andare a destra verso Queelag, prova ad andare a sinistra. Quando vedrai un grande ramo che ti porta dentro un tronco cavo, capirai di essere nel posto giusto. Là ci sono due pareti illusorie: una nasconde uno scrigno, l'altra si trova subito dietro lo scrigno. Passato quello, devi solo andare avanti, ma sii certo di farlo solo col teletrasporto sbloccato. Tornare indietro si può, ma facilissimo non è.
    Ultima modifica di Valtiel; 01/08/2017 alle 11:26
    "Death is tragic, but life is miserable..."


  9. #949
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    Non l'avevo detto, ma avevo raggiunto il grande drago di pietra nella run precedente, ho scoperto che le ostriche svendono titaniti scintillanti e che si può tagliare la coda al drago per uno spadone senza perdere il patto.Gli avevo dato pure 30 scaglie di drago per potermi trasformare in un draghetto integrale xD

    Comunque non importa, nella run precedente era successo un casino, era morto pure il venditore piromante nella palude, non so perché mi avesse attaccato e io l'ho scambiato per un nemico che non avevo visto. So che sono tutte cose che avrei rifatto comunque, ma vabé, in realtà non è che ci voglia molto a rifare tutto, se consoci le zone le mappe sono piccole.

  10. #950
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    Mi trasformo un momento in Sabaku no Valtiel: come ben saprai, i draghi sono estinti nel mondo di Dark Souls, eccezion fatta per tre casi. Il primo è il Drago Famelico, un drago corrotto, il secondo lo incontrerai presto mentre questo è il terzo. Non è certo il perché lui stia lì, senza reagire nemmeno al taglio della propria coda, ma in molti hanno appoggiato la teoria di un giocatore in particolare: non so se l'hai notato, ma quel drago sta perennemente fermo in una sorta di groviglio di rami, vagamente somiglianti ad un nido. Supponendo che i draghi di Lordran fossero ovipari, quello potrebbe essere semplicemente un drago che si è schiuso nel suo nido solo successivamente all'estinzione della sua razza. Pertanto sarebbe incosciente di ciò ch'è, di ciò ch'è successo e di quello che gli accade attorno. Mentalmente sarebbe rimasto un infante, dato che non avrebbe avuto modo alcuno di apprendere dai suoi simili nemmeno le basi della vita. Carina come cosa.
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