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Discussione: [Guida ai Trofei] Dark Souls II: Scholar of the First Sin

  1. #1
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    Platino [Guida ai Trofei] Dark Souls II: Scholar of the First Sin






    Informazioni generali

    La maledizione dei non morti continua a diffondersi in tutto il regno di Drangleic con Dark Souls II: Scholar of the First Sin; versione definitiva di Dark Souls II, includerà tantissime novità tra cui una grafica rinnovata e prestazioni migliorate, nuove posizioni per i nemici, il nuovo invasore Forlorn, il supporto per un maggior numero di giocatori nel multiplayer online e diversi miglioramenti nell’esperienza di gioco. Ma nel pacchetto saranno compresi anche i tre DLC usciti finora per Dark Souls II (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King e Crown of the Ivory King) oltre a nuovi elementi della storia e un nuovo NPC, presenti nell’ultimo aggiornamento dei contenuti rilasciato tempo fa.








    Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

    Guida ai trofei: Dark Souls II: Scholar of the First Sin
    Espansioni: 3 (incluse in questa edizione) senza trofei
    Reperibilità: 02/04/2015 a circa 39,90
    Lingue supportate: audio - testo

    PS Plus richiesto per giocare online:
    Multiplayer: 2-6 giocatori

    Difficoltà:
    La storia va giocata almeno: da 1 a 3 volte (consigliate)
    Tempo necessario: dalle 50 alle 100 ore circa

    Lista trofei: separata PS3/PS4
    Trofei totali: 38

    Trofei bronzo: 12
    Trofei argento: 23
    Trofei oro: 2
    Trofeo platino:

    Trofei Online: nessuno, ma online consigliato per velocizzare il platino

    Trofei nascosti: 27 (indicati in guida)

    Trofei legati alla storia: 10
    • Io interiore
    • Ultimo Gigante
    • Anello del Re
    • Drago antico
    • Falò della Peccatrice
    • Falò di Forte Ferreo
    • Falò della Gola
    • Falò di Pietralucente
    • Cavaliere dello Specchio
    • Erede al trono
    Trofei legati ai collezionabili: 16
    • Patto luminoso
    • Patto guardiano
    • Patto sanguinario
    • Patto disciplinato
    • Patto mordente
    • Patto fragoroso
    • Patto antico
    • Patto valoroso
    • Patto abissale
    • Maestro dei gesti
    • Maestro delle stregonerie
    • Maestro dei miracoli
    • Maestro della piromanzia
    • Maestro del malocchio
    • Mappa insolita
    • Esiliati
    Trofei buggati: nessuno
    Trofei mancabili: 5
    • Maestro dei gesti
    • Maestro delle stregonerie
    • Maestro dei miracoli
    • Maestro delle piromanzie
    • Maestro del malocchio

    Prefazione

    In Dark Souls II: Scholar of the First Sin alcune cose sono cambiate rispetto la precedente versione, quindi, per agevolare l'intera community, ci è parso opportuno aggiornare la guida già esistente, inserendo nuovi consigli utili per l'ottenimento del platino. Si tratta di un gioco ostico, anche se meno del suo predecessore, ed alcuni trofei possono dare dei grattacapi. Il consiglio è di seguire passo passo la Roadmap qui sotto, ma se doveste mancare qualcosa non preoccupatevi in quanto nulla è perduto. Tutto quello che avete fatto, ad eccezione di livello ed equipaggiamento, si azzererà ad ogni nuovo Playthrough. Inoltre, consigliamo vivamente di sfruttare la Wiki di Dark Souls II: Scholar of the First Sin.


    Passi consigliati

    Passo 1 – Completare la storia

    Prendete il vostro tempo e pensate 3 volte prima di fare qualsiasi cosa. Giocare online è altamente raccomandato, in quanto vi sono parecchie persone, e quindi parecchi “aiutanti” da poter evocare contro i boss più ostici. Durante questa prima avventura a Drangleic non preoccupatevi troppo di ottenere i trofei, in quanto, dopo aver sconfitto il boss finale, il gioco vi permetterà di proseguire la vostra avventura post-game al fine di raccogliere quanto dimenticato in giro, per poi iniziare quando vorrete il Nuovo Gioco +. Durante questo primo viaggio, potrebbe essere vostra premura (ma non è obbligatorio farlo ora) cercare di salvare Lucatiel di Mirrah e Benhart di Jugo, 2 NPC che vi aiuteranno contro alcuni boss e che, se sopravvivranno ad ogni scontro, vi ricompenseranno con il loro equipaggiamento (e con uno splendente trofeo d'argento). Inoltre, conservate TUTTE le anime dei boss che otterrete durante il gioco, in quanto vi torneranno utili dopo aver sconfitto il boss finale, per ottenere alcuni incantesimi e per forgiare armi rare.

    Passo 2 – Raccogliere tutto

    Dopo aver sconfitto il boss finale, verrete riportati al primo falò. Riposandovi, potrete selezionare l'opzione “Inizia viaggio 2 a Drangleic”. Per il momento ignorate questa scelta e concentratevi sull'ottenimento di tutto ciò che avete dimenticato. Andate da Straid di Olaphis alla Bastiglia Perduta, il quale vi permetterà di forgiare armi, armature e di ottenere incantesimi in cambio delle anime dei boss. Per il platino vi serviranno tutti gli incantesimi del gioco, quindi iniziate con l'ottenere questi. Dopodiché acquistate dai vari NPC le piromanzie, le stregonerie, i malocchi e i miracoli (coloro che vi venderanno qualcosa sono Licia, Straid, Navalaan, Wellager ecc...). Una volta ottenute tutte le magie acquistabili, dovrebbero mancarne ancora in quanto saranno ottenibili nel NG+ e NG++. Infine, completate il Patto dell'Oscurità (guardate la descrizione relativa al trofeo Donatore Disinteressato per sapere come fare) così da ottenere l'ultima anima utile da scambiare con Straid in cambio di un utile malocchio. Congratulazioni, ora siete pronti a ricominciare tutto daccapo.

    Nota: Navalaan è un NPC che si trova all'interno della Fortezza di Adila. Appena entrati, dopo essere stati invasi da un cavaliere di Mirrah, vi ritroverete in una grande sala con due scalinate ai lati, ignoratele e andate dritti, sotto la balconata. A sinistra troverete una leva che NON dovrete tirare, o libererete Navalaan che vi invaderà svariate volte all'interno del gioco. A destra troverete l'NPC rinchiuso in una gabbia di nebbia. Se arriverete qui da Umano non potrete avere dialoghi con lui. Al contrario, se sarete non morti, egli vi commissionerà degli “omicidi”, chiedendovi di portargli alcuni oggetti. Ovviamente non dovrete uccidere i personaggi, in quanto tali oggetti vi verranno dati come ricompensa. Il personaggio vi chiederà: la scala in miniatura di Gilligan (acquistabile da lui stesso per 7.500 anime), l'elmo del cartografo (per ottenerlo basta completare la sua missione, vedi il trofeo Mappa Insolita), lo scettro di Felkin (dovrete parlarci con 20 di FEDE e 20 di INT per farvelo donare, oppure lo potrete acquisire tramite drop dal Mimic fuori dal primo falò della Fortezza di Adila, in fondo alla zona con i babbuini pietrificanti). Per finire sarà richiesta la piuma dell'Araldo dello Smeraldo (ve la regalerà dopo aver sconfitto la Viverna nella fortezza di Adila, parlandole vicino al falò del Picco dei Draghi). Terminati gli “omicidi” otterrete un miracolo come ricompensa e potrete fare acquisti magici da Navalaan, ottenendo alcune magie uniche.

    Passo 3 – Iniziare il secondo viaggio a Drangleic

    Cominciate il vostro NG+. Attenzione perchè ora i nemici avranno più vita, infliggeranno più danni e compariranno qua e là vari Fantasmi Rossi pronti a farvi le scarpe. In ogni caso, mantenete la calma e utilizzate le stesse tattiche del primo Playthrough. Durante questo secondo giro, dovrete ottenere, se non lo avete fatto in precedenza, i trofei legati a Lucatiel e Benhart, in quanto sarà la vostra ultima possibilità di farlo. Dopo aver sconfitto ognuno dei 4 boss "extra" otterrete una seconda anima speciale. Ognuna di queste anime andrà consegnata a Straid in cambio di un nuovo incantesimo. Terminato nuovamente il gioco, vi resteranno da recuperare poche magie per completare il cammino. Uno dei miracoli mancanti è ottenibile consegnando 30 medaglioni del sole, l'ultima stregoneria è sbloccabile uccidendo 30 invasori nel patto della campana (vedi trofeo Maestro delle stregonerie).

    Passo 4 – Corsa fino a Wellager

    Nel vostro terzo viaggio (NG++) dovrebbero mancare 2 trofei: Maestro delle piromanzie e Maestro dei miracoli. Per ottenere le magie mancanti, dovrete arrivare fino a Wellager (il fantasma appena dentro al Castello di Drangleic). Correte fino ai 4 boss segreti e fateli fuori. Volendo potrete saltare il Porto per arrivare direttamente alla Bastiglia perduta, sconfiggendo subito il Persecutore. Una volta arrivati al castello, entrate e parlate con Wellager, che ora sarà ben lieto di vendervi qualche magia in più. Acquistate quanto vi serve e godetevi il vostro nuovo, splendido platino!

    Nota: per il platino vi serviranno le stregonerie, i miracoli, le piromanzie e i malocchi delle 3 espansioni.


    Autore guida: SetzerGabbiani
    Autori grafica: Pe7eR







    Io interiore [ ]
    Reclama la carne e ritorna come non morto

    Legato alla storia, ottenuto dopo aver creato il personaggio.


    Benvenuto in Dark Souls [ ]
    Muori per la prima volta

    Se pensate di finire il gioco senza mai morire... Beh, vi sbagliate di grosso... Sarà uno dei primi trofei che otterrete, tranquilli...


    Ultimo Gigante [ ]
    Sconfiggi l'Ultimo Gigante

    Legato alla storia, non può essere mancato. Di seguito un video di supporto.




    Patto luminoso [ ]
    Scopri il Patto più luminoso

    Troverete il patto del Sole nella Valle del Raccolto. Prima di entrare a Picco Terrestre, nella zona con la pozza di veleno con all'interno 2 giganti lancia-malocchi, prendete la stretta strada a sinistra per arrivare fino alla statua del Sole ed entrare così nel patto.Di seguito un video di supporto.




    Patto guardiano [ ]
    Scopri il Patto delle sentinelle

    Troverete il patto delle Sentinelle Blu nella Cattedrale del Blu, dopo aver sconfitto il vecchio ammazzadraghi. Per entrare in questo patto vi servirà un Segno di Fedeltà, ottenibile nel Boschetto del Cacciatore. Di fronte al falò sotto al ponte (il secondo che troverete) vedrete una sporgenza con sopra un oggetto; gettatevi dal ponte sovrastante per raggiungerlo. Sarà possibile raggiungerlo anche saltando dalla sporgenza poco sotto il ponte di cui sopra, ma sarà più difficoltoso arrivarci.


    Patto sanguinario [ ]
    Scopri il Patto della sete di sangue

    Il patto sanguinario si trova nell'Undead Purgatory dopo aver sconfitto l'Executioner’s Chariot. Il leader vi parlerà solo se avrete un segno di rancore, ottenibile nella Tomba dei Santi, vicino all'entrata dello Scolo.


    Patto disciplinato [ ]
    Scopri il Patto dei disciplinati

    Potete entrare in questo patto appena arrivati a Majula. Arrivate fino al grosso pilastro vicino al falò e parlate ripetutamente con il tizio seduto ai piedi dell'obelisco. Dopo alcuni dialoghi vi permetterà di unirvi al patto.


    Patto mordente [ ]
    Scopri il Patto dei roditori

    Potrete trovare il patto dei Ratti alle porte di Pharros o alla Tomba dei Santi. In entrambi i casi dovrete prima sconfiggere un boss topo (una legione oppure un grosso ratto velenoso), successivamente il Re Ratto vi richiederà l'offerta di una coda di topo (ottenuta dal boss) al fine di unirvi al patto.


    Patto fragoroso [ ]
    Scopri il Patto fragoroso

    Potrete unirvi al patto dei Guardiani della campana in 2 zone: al campanile della Luna e a quello del Sole. In entrambi i casi, appena varcata la soglia della torre, noterete un nanetto con cui parlare per unirvi al patto in questione. Il campanile della Luna è raggiungibile scendendo la scala della Bastiglia Perduta, di fianco al falò acceso dopo lo scontro con le 3 sentinelle. Il campanile del Sole invece si trova nella Fortezza di Ferro, dietro una porta dopo lo scontro con il Demone della Forgia.


    Patto antico [ ]
    Scopri il Patto degli antichi

    Per entrare nel patto dei Draghi vi servirà l'uovo di drago, ottenibile nella Fortezza dei Draghi verso la fine del gioco (controllate la Wiki per sapere dove trovarlo). Una volta ottenuto l'uovo, portatelo al mercante della Fortezza di Ferro, Magerold di Lanafir, il quale vi permetterà di unirvi al patto.


    Patto valoroso [ ]
    Scopri il Patto dei campioni

    Potrete entrare in questo patto appena arrivati a Majula. Dal negozio del gatto, tenete la sinistra e salite sulla scogliera per trovare una roccia. Parlate con essa per poter aderire al patto dei campioni.

    Nota: rimanere nel patto dei Campioni renderà il gioco più difficile e bloccherà ogni possibile evocazione! Per rimuovere il patto parlate con il gatto nella casa a Majula o entrate in un altro patto.


    Patto abissale [ ]
    Scopri il Patto degli abissi

    Per ottenere questo trofeo dovrete entrare nel patto degli abissali. Per poter entrare nella oscura legione, dovrete trovare il suo leader, Darkdiver Grandahl, per ben 3 volte all'interno del gioco. Alla terza volta, il vecchietto vi permetterà di entrare nel patto e di prendere parte alle missioni ad esso legate. I luoghi in cui trovare il maestro sono i seguenti:

    LuogoCome trovarlo
    Gola Nera Nella zona in cui due grossi vermi usciranno dalla parete per cercare di colpirvi dovrete buttarvi dal bordo del precipizio. Il punto in cui cadere è una sporgenza tra i 2 vermi (di solito vi saranno messaggi e macchie di sangue nei pressi del punto). Avvicinatevi piano e fate un passo nel vuoto, cadendo su una piattaforma sotto di voi. Una volta atterrati, alla vostra destra vi sarà una porta chiusa (dietro cui ci sarà Grandahl). Spostatevi a sinistra e cercate un'altra sporgenza su cui cadere. Seguite le sporgenze e arriverete in una grossa stanza con 2 giganti da sconfiggere. Stendeteli per ottenere la chiave, così da aprire la porta citata precedentemente.
    Boschi Ombrosi Nella zona con i leoni armati di scudo e ascia (appena dopo la foresta piena di fitta nebbia, nei pressi del terzo falò). Seguite il percorso per arrivare al boss della zona, Najka lo scorpione; una volta avvistate le 2 torri ai lati della strada non risalite il percorso, ma controllate alla vostra destra, in un vicolo cieco con un paio di alberi. Sotto uno dei due noterete delle assi di legno rotte. Posizionatevi sopra per cadere e trovare il secondo luogo in cui si trova Grandhal.
    Castello di Drangleic Una volta attivato il primo falò del castello, vicino alla porta da aprire con l'anello del Re, troverete alla vostra destra una grossa stanza con 6 porte, 3 da un lato e 3 dall'altro. Aprendo l'ultima porta sulla sinistra troverete una Sentinella a guardia di un buco. Sconfiggete il nemico e calatevi nella fenditura per trovare un set di armatura, un falò e il terzo ed ultimo luogo in cui riposa Grandhal.
    Una volta trovati tutti e 3 i luoghi entrerete nel patto Oscuro ed avrete la possibilità di completare 3 dungeon opzionali. Per potervi entrare, dovrete offrire al vecchio un'Effige Umana, evento che attiverà un portale nero in cui potrete entrare.

    Nota 1: prima di entrare in queste zone assicuratevi di avere una buona scorta di Farfalle del fuoco nell'inventario! Le zone all'interno sono buie e ricche di buchi in cui è facile cadere, oltre che infarcite di spettri neri molto forti. Prendete il tempo necessario per completare ogni zona, lottando con un nemico alla volta. Sconfitti i fantasmi dovrete trovare un grosso calice da accendere con una torcia; successivamente noterete che dietro ad un banco di nebbia (visibile solo in precedenza) vi sarà un buco in cui cadere. Terminato il dungeon tornerete da Grandahl che vi ricompenserà con un nuovo livello del patto e con un nuovo oggetto. Al termine del terzo dungeon, cadere nel buco NON vi riporterà dal vecchio, ma vi manderà direttamente dal boss del Convento, il Cacciatore Oscuro. Questo nemico è estremamente vulnerabile al fuoco ma è battibile anche con altri metodi. Si tratta di un nemico molto forte, che a metà scontro si duplicherà. Eliminato il boss otterrete la sua anima, l'ultima ricompensa da Grandhal e il trofeo relativo.

    Nota 2: in caso di morte contro il Cacciatore Oscuro, dovrete rifare l'ultimo dungeon prima di poter sfidare nuovamente il boss. Un consiglio è quello di scegliere come zona quella nei Boschi Ombrosi, in quanto si tratta, tra i tre, del dungeon con meno voragini e con meno nemici da sconfiggere.




    Arma suprema [ ]
    Rinforza un'arma fino al limite

    Per ottenere questo trofeo dovrete potenziare un'arma fino al suo limite. Per quanto riguarda le armi standard, esse raggiungono al massimo +10, mentre le armi speciali arriveranno a +5. Considerato che troverete parecchi materiali per incrementare le armi standard e che li potrete anche comprare dagli NPC vi consiglio di puntare a un'arma +10. Per ottenerla vi serviranno 6 titaniti, 6 frammenti di titanite, 6 pezzi di titanite e per finire 1 lastra di titanite.


    Maestro dei gesti [ ]
    Apprendi tutti i gesti

    I gesti sono mosse che potrete eseguire aprendo il menu con il tasto Select. Inizierete con alcuni gesti base, come il saluto e l'inchino. Per ottenere tutti gli altri vi basterà parlare con chiunque svariate volte e spesso oltre all'opzione “Parla” troverete “Apprendi Gesti”. Selezionatela per imparare una nuova mossa. Ecco comunque la posizione di tutti questi "collezionabili":

    GestoCome trovarlo
    Benvenuto Appreso da Saulden (il guerriero del Patto dei devoti, seduto sotto l'obelisco di Majula).
    Inchino da duello Appreso da Targray nella Cattedrale del Blu. Vi servirà un segno di fedeltà per poter parlare con il personaggio (guardate il trofeo Patto del Guardiano per sapere dove trovarlo).
    First Pump Nel Boschetto del cacciatore, dopo aver abbassato il ponte e prima dei boss scheletro troverete un falò posizionato dietro una porta chiusa a chiave. Poco più avanti, seguendo la via in basso, troverete la chiave per entrare nella stanza. Oltre al falò troverete anche l'NPC Creighton. Esaurite i suoi dialoghi per imparare il gesto.
    Gioia Appreso da Benarth di Jugo. Dopo aver liberato Rosabeth con il Ramo profumato del passato, parlate con il guerriero per apprendere questo gesto. Nel caso lo mancaste, lo ritroverete nel castello di Drangleic dopo aver sconfitto i due cavalieri drago ed infine nella Memoria di Orro.
    Riscaldamento Per questo gesto vi servirà l'anello dei sussurri acquistabile dal gatto nella casa di Majula. Una volta arrivati al terzo falò dei Boschi Ombrosi, appena superata la zona piena di nebbia, andate a sinistra e troverete una casa diroccata. Scendete le scale che trovate qui dentro e seguite il percorso per arrivare in una zona desertica dove si trova un grosso scorpione blu: NON ATTACCATELO, in quanto si tratta dell'NPC Tark. Equipaggiate l'anello dei sussurri per poterci parlare. Una volta sconfitto il boss della zona (se lo evocate non dovrete farlo morire durante il combattimento) vi ricompenserà con il gesto.
    Urrà Appreso da Drummond, nella memoria di Vammar. Sarà probabilmente l'ultimo gesto che imparerete. Per far sì che Drummond ve lo insegni, continuate semplicemente a parlarci fino a che non vi darà l'opzione.
    Sono io! All'entrata del castello di Drangleic, troverete un fantasma dopo aver salito una rampa di scale. Si tratta dell'NPC Wellager, parlateci un po' di volte per farlo diventare un mercante e per apprendere questo gesto.
    Abbi pietà! Nella Cripta del Non Morto, poco più avanti dell'entrata, sentirete una voce che vi chiederà di non fare luce. Ovviamente dategli retta e salite le scale a destra per trovare un mercante che vi insegnerà anche questo gesto.
    Prostrazione Appreso da Gilligan della Scala. Apparirà al secondo falò del Picco Terrestre, ma dopo aver sconfitto il boss della zona si sposterà a Majula, sia che ci abbiate parlato, sia che l'abbiate ignorato.
    Decapitazione Appreso dalla testa di Vengarl. Per trovare questo mercante nei Boschi Ombrosi seguite la spiegazione su come ottenere il trofeo Colpo di testa relativo al suo equipaggiamento.
    Mock Insegnato da Straid nella Bastiglia Perduta. Si trova all'ultimo piano della torre piena di zombie esplosivi. Per liberarlo vi servirà un ramo profumato del passato, una volta libero potrete parlarci, ma la vostra intelligenza dovrà essere almeno pari a 3.
    Sia lodato il Sole! Nella Valle del Raccolto, potrete apprendere questo gesto nel momento in cui vi unirete al Patto del Sole.

    Maestro delle stregonerie [ ]
    Apprendi tutte le stregonerie

    Ottenere tute le stregonerie non sarà compito facile, in quanto una di queste (arma nascosta) sarà alquanto complicata. Ecco le magie e dove ottenerle:

    StregoneriaCome trovarla
    Freccia dell'anima Acquistabile da Melentia nella Foresta dei Giganti Caduti o da Carhillion al Pontile Desolato.
    Freccia dell'anima migliorata Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato (per interagirci servirà almeno 8 di INT).
    Freccia dell'anima superiore Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato.
    Freccia dell'anima suprema Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato.
    Freccia dell'anima ricercante Acquistabile da Straid di Olaphis alla Bastiglia Perduta.
    Freccia dell'anima ricercante superiore Scambiabile con Straid in cambio dell'anima delle Sentinelle della Rovina.
    Brama Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato.
    Onda d'urto Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato.
    Freccia dell'anima multipla Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato.
    Pioggia di anime Acquistabile da Straid di Olaphis alla Bastiglia Perduta.
    Dardo dell'anima Castello di Drangleic.
    Silenzio Nella zona dove combatterete le 3 sentinelle, nascosta dietro una parete illusoria (che potrete trovare premendo davanti ai muri).
    Caduta controllata Acquistabile dal fabbro Ornifex alla Cava di Tseldora o Magerold di Lanafir.
    Ripara Consultate il seguente video per scoprire la nuova posizione .
    Arma nascosta Dovrete raggiungere il secondo livello del patto dei guardiani della campana sconfiggendo 30 spiriti rossi invasori. Per ottenere questa stregoneria in modo rapido vi è un trucco, andate al Campanile del Sole (situato nella Fortezza di Ferro) e potrete trovare, con il 20% delle possibilità, un guerriero rosso chiamato “Guerriero Pazzo”; questo, essendo un Fantasma Rosso, sarà utile per far aumentare di livello il patto della campana. Tale processo vi consentirà di ottenere il trofeo offline, senza battaglie contro avversari umani. Vi basterà infatti eliminare il guerriero, tornare al falò, riposare, risalire la scala e così via, fino ad arrivare a 30. Per avere maggiori dettagli potete visionare questo video .
    Luce Acquistabile da Darkdiver Grandhal.
    Camaleonte Valle del Raccolto.
    Lancia dell'anima Boschetto del Cacciatore, dentro un Tumulo.
    Lancia dell'anima superiore Scambiabile con Straid in NG+, in cambio dell'anima del Drago Pallido.
    Arma magica migliorata Aquistabile dallo stregone Navalaan nella Fortezza di Adila.
    Arma magica cristallizzata Santuario dei Draghi.
    Scudo magico migliorato Castello di Drangleic, o acquistabile dallo stregone Navalaan.
    Anime ricercanti Boschi Ombrosi, oppure acquistabile da Ornifex.
    Anime ricercanti cristallizzate Santuario di Amana.
    Spadone dell'anima Castello di Drangleic.
    Vortice dell'anima Cava pietralucente di Tseldora.
    Geyser dell'anima Fortezza di Adila.
    Unleash magic Acquistabile dallo stregone Navalaan nella fortezza di Adila.
    Lampo dell’animaNel DLC “Crown of the Ivory King” lo troverete proseguendo all'interno di Eleum Loyce Congelata (la stanza con le bare ammassate).
    Anime focalizzatrici Nel DLC “Crown of the Ivory King” a destra prima del ponte attaccato da Sihn.

    Maestro dei miracoli [ ]
    Apprendi tutti i miracoli

    E' bene precisare che alcuni miracoli sono acquistabili, altri invece sono ottenibili unicamente scambiando anime dei boss con Straid o aprendo determinati bauli. Un miracolo, infine, si otterrà raggiungendo il terzo livello di fedeltà del Patto del Sole. In questa nuova versione, per il trofeo, bisogna raccogliere anche i vari miracoli dai 3 DLC. Ecco comunque la lista di tutti i miracoli del gioco:

    MiracoloCome trovarlo
    Guarigione Acquistabile da Licia di Lindeldt.
    Guarigione medica Acquistabile da Licia di Lindeldt.
    Estratto di guarigione migliorata Acquistabile da Licia di Lindeldt.
    Guarigione migliorata Acquistabile da Cromwell l'assolutore.
    Soothing sunlight Ottenibile da Licia di Lindeldt. Per avere questo miracolo vi servirà il globo dell'occhio incrinato (reperibile nella cripta del non morto). Quando vi avvicinerete a Licia con il globo nell'inventario, a schermo comparirà il messaggio “Il globo incrinato vibra”. Se lo utilizzerete, invaderete il mondo di Licia e dovrete sconfiggerla. Una volta battuta la chierica, verrete ricompensati con la chiave per spostare il percorso, il suo equipaggiamento e questo miracolo.
    Rigenerazione Acquistabile da Licia di Lindeldt.
    Vita fulgida Acquistabile da Licia di Lindeldt.
    Bountiful Sunlight Acquistabile da Wellager (NG++), ricompensa per il livello 3 del patto delle Sentinelle Blu.
    Preghiera purificatrice Acquistabile da Licia di Lindeldt.
    Forza Acquistabile da Licia di Lindeldt.
    Ira degli dei Acquistabile da Wellager (NG++), ricompensa per il livello 2 del patto delle Sentinelle Blu.
    Onda di forza Acquistabile da Cromwell l'assolutore.
    Fulmini divini Acquistabile da Cromwell l'assolutore.
    Lancia del fulmine Acquistabile da Licia di Lindeldt.
    Lancia del fulmine migliorata Acquistabile da Straid di Olaphis.
    Lancia del Sole Ricompensa livello 3 patto del Sole.
    Soul Appease Acquistabile da Chloanne, mercante di pietra.
    Blinding Bolt Scambiabile con Straid di Olaphis in cambio dell'anima dell'antico Re (NG+).
    Barriera magica Acquistabile da Testa di Vengarl (nella nebbia, nei Boschi Ombrosi).
    Barriera magica migliorata Acquistabile da Wellager.
    Ritorno Acquistabile da Licia di Lindeldt.
    Guida Acquistabile da Licia di Lindeldt.
    Giuramento sacro Scambiabile con Straid di Olaphis in cambio dell'anima di Velstadt.
    Rivelazione Acquistabile da Straid di Olaphis.
    Perseveranza Acquistabile da Cromwell l'assolutore.
    Spada del sole Acquistabile da Straid di Olaphis.
    Lancia del fulmine frantumante Nel DLC “Crown of the Ivory king” salendo la scala invisibile, vicino al secondo falò.
    Rifiuto Nel DLC “Crown of the Sunken Kung” nella stanza con gli spuntoni sul pavimento: salendo sulla scala potrete usare un arco per colpire il pulsante attraverso i buchi nella parete; dopo aver sbloccato il passaggio aprite il baule che contiene il miracolo.

    Maestro della piromanzia [ ]
    Apprendi tutte le piromanzie

    E' bene evidenziare che alcune piromanzie sono acquistabili, altre invece sono ottenibili solo scambiando anime dei boss con Straid o aprendo determinati bauli. In questa nuova versione, per il trofeo, bisogna raccogliere anche le varie piromanzie dai 3 DLC. Ecco la lista di tutte le piromanzie del gioco:

    PiromanziaCome trovarlo
    Palla di fuoco Acquistabile da Rosabeth di Melfia.
    Sfera di fuoco Acquistabile da Rosabeth di Melfia.
    Palla di fuoco migliorata Cava Pietralucente di Tseldora.
    Palla di fuoco mig. Del Caos Acquistabile da Wellager (NG++), ottenibile come ricompensa per il terzo livello del Patto del Sangue.
    Tempesta di fuoco Acquistabile da Titchy Gren (patto del sangue), trovata nel Castello di Drangleic.
    Bufera di fuoco Santuario di Amana.
    Tempesta del caos Fortezza di Ferro.
    Combustione Acquistabile da Rosabeth di Melfia.
    Combustione migliorata Acquistabile da Titchy Gren, trovata nel Castello di Drangleic.
    Frusta di fuoco Acquistabile da Titchy Gren.
    Nebbia velenosa Acquistabile da Rosabeth di Melfa.
    Nebbia tossica Scambiabile con Straid di Olaphis per l'anima dell'Avanguardia Reale dei Ratti.
    Nebbia acida Scambiabile con Straid di Olaphis per l'anima dell'Autorità Reale dei Ratti.
    Fiamma persistente Acquistabile da Straid di Olaphis.
    Gabbia infuocata Acquistabile da Straid di Olaphis.
    Sole proibito Ricompensa di Navalaan lo stregone.
    Traspirazione difensiva Acquistabile da Rosabeth di Melfia.
    Pelle ferrea Acquistabile da Rosabeth di Melfia.
    Calore Acquistabile da Agdayne, guardiano della Cripta (il tizio bluastro che dice di non produrre luce nella Cripta del Non Morto).
    Immolazione Fortezza di Ferro.
    Clamore Scambiabile con Straid l’anima di Nadalia: dovremo recuperare tutti i frammenti nel DLC “Crown of the Old Iron King presenti nella mappa e battendo il Cavaliere della Nebbia e Sir Alonne.
    Danza del fuoco Nel DLC “Crown of the Old Iron King” nel luogo in cui si trova il secondo frammento dell’anima di Nadalia.
    Serpe InfuocataNel DLC “Crown of the Old Iron King” all'interno della Torre Nebbiosa.

    Maestro del malocchio [ ]
    Apprendi tutti i malocchi

    E' bene evidenziare che per alcuni malocchi vi verrà richiesto di completare al 100% il patto dell'oscurità. Per sapere come fare consultate il trofeo Patto abissale. In questa nuova versione, per il trofeo, bisogna raccogliere anche i vari malocchi dai 3 DLC. Ecco comunque la lista di tutti i malocchi del gioco:

    MalocchioCome trovarlo
    Globo oscuro Acquistabile da Straid di Olaphis, Felkin e Darkdiver Grandhal.
    Scarica oscura Acquistabile da Straid di Olaphis, Magerold di Lanafir o Darkdiver Grandhal.
    Nebbia oscura Lo Scolo o acquistabile da Straid.
    Affinità Acquistabile da Straid.
    Seconda morte Acquistabile da Chloanne.
    Arma oscura Acquistabile da Felkin (per parlarci dovrete avere almeno 8 di INT e 8 di FEDE).
    Sussurro di disperazione Tomba dei santi.
    Repulsione Acquistabile da Straid.
    Barriera contorta Porte di Pharros.
    Torpore Acquistabile da Straid.
    Frammenti vitali Acquistabile da Cromwell, nella Cava pietralucente di Tseldora (dopo aver sconfitto la Congregazione, appena usciti sulla sinistra c'è una scala che porta da lui).
    Tempesta oscura Acquistabile da Magerold di Lanafir.
    Anima risonante Ottenuta come ricompensa per il livello 1 del patto dei Pellegrini dell'Oscurità, acquistabile da Felkin.
    Anima risonante miglirata Ottenuta come ricompensa per il livello 2 del patto dei Pellegrini dell'Oscurità, acquistabile da Felkin.
    Culmine Ottenuta come ricompensa per il livello 3 del patto dei Pellegrini dell'Oscurità.
    Carne risonante Acquistabile da Felkin.
    Arma risonante Acquistabile da Felkin.
    Trappola vitale Scambiabile con Straid di Olaphis per l'Anima del Cacciatore Oscuro.
    Calma profonda Darkdiver Grandahl.
    Danza dell’oscurità Nel DLC “Crown of the Ivory King” da un cadavere presso il secondo falò.
    Promessa di pace Nel DLC “Crown of the Sunken King” vicino l'albero con gli occhi.
    Spadone oscuro Nel DLC “Crown f the Sunken King” a metà strada nella costruzione che scende, la prima che troverete dopo il primo falò.
    Ricordo Nel DLC “Crown of the Old iron King” all'interno della Torre Nebbiosa.

    Anello del Re [ ]
    Ottieni l'Anello del Re

    Legato alla storia, non può essere mancato.


    Drago antico [ ]
    Ottieni il Cuore della nebbia cinerea

    Legato alla storia, non può essere mancato.


    Falò della Peccatrice [ ]
    Accendi il falò primordiale del Pinnacolo della Peccatrice

    Legato alla storia, non può essere mancato.


    Falò di Forte Ferreo [ ]
    Accendi il falò primordiale del Forte Ferreo

    Legato alla storia, non può essere mancato.


    Falò della Gola [ ]
    Accendi il falò primordiale della Gola Nera

    Legato alla storia, non può essere mancato.


    Falò di Pietralucente [ ]
    Accendi il falò primordiale della Cava Pietralucente di Tseldora

    Legato alla storia, non può essere mancato.


    Cavaliere dello Specchio [ ]
    Sconfiggi il Cavaliere dello Specchio

    Legato alla storia, non può essere mancato.


    Vendrick [ ]
    Sconfiggi Vendrick

    Vendrick è un boss opzionale che si trova alla fine della Cripta del non morto. Lo vedrete vagare armato di un enorme spadone appena prima di recuperare l'anello del Re dalle sue spoglie mortali. Fino a quando non lo attaccherete egli serberà indifferenza, per cominciare quindi lo scontro dovrete fare il primo passo.

    Nota: la difesa di Vendrick è 32 volte superiore al normale! Per abbassare questa sua straordinaria statistica dovrete avere nell'inventario quante più anime dei Giganti possibili. Questi sono oggetti speciali in quanto ve ne sono solo 5 in tutto il gioco e ognuno sarà in grado di dimezzare la difesa di Vendrick. Potete trovare le anime nelle seguenti zone:

    LuogoCome trovarle
    Gola Nera Troverete un punto in cui buttarvi, tra 2 lunghi vermoni che sbucheranno dalla parete rocciosa. Gettatevi sulla sporgenza tra i due vermi e poi gettatevi ancora 2 volte sulla sinistra e arriverete in una caverna con 2 giganti. Sconfiggeteli entrambi per ottenere una chiave e un'anima di un gigante.
    Santuario del Drago Uccidete il drago antico.
    Memoria di Vammar Per entrarvi esaminate il gigante nella Foresta dei Giganti Caduti, vicino a Pate e al primo “nemico tartaruga” che incontrerete nel gioco. Vi servirà il Cuore della nebbia cinerea per accedere alle memorie.
    Memoria di OrroCercate sul cadavere del gigante. Potete arrivarci passando oltre la statua dopo aver sconfitto il Persecutore, nella Foresta dei Giganti Caduti.
    Memoria di Jeigh Cercate sul cadavere del gigante. Potrete entrare nella memoria dopo aver superato la porta che richiede di usare l'anello del Re nella Foresta dei Giganti Caduti.
    Un metodo per sconfiggere Vendrick, è quello di stare attaccato al nemico sul lato dove NON regge la spada. Attendete un suo fendente e colpite un paio di volte (in base alla velocità dell'arma che usate). Prestate molta attenzione agli attacchi di Vendrick, in quanto sono in grado di uccidervi con un solo colpo.


    Mappa insolita [ ]
    Accendi tutte le fiamme sulla mappa di Majula

    Per sbloccare questo trofeo dovrete ottenere prima di tutto la chiave della villa di Majula da il Cartografo. Questo strano personaggio si trova nella Foresta dei Giganti Caduti; dopo il secondo falò (quello con di fianco la mercante) potrete tornare sui vostri passi e scendere giù da una radice. Scendete fino a terra e controllate sulla sinistra; troverete una cava in cui entrare. Qui giacerà Cale, che dopo alcuni dialoghi vi darà la chiave della villa. A questo punto tornate all'abitazione ed esploratela. Dopo un po' Cale si posizionerà nel sotterraneo della villa, vicino a una parete rocciosa sul cui pavimento vedrete una specie di mappa intagliata nella roccia: per accendere tutti i fuochi, vi basterà finire il gioco. Dopo aver battuto anche l'ultimo boss, tornate da Cale che vi ricompenserà con il suo elmo e con questo trofeo.


    Cambio d'abiti [ ]
    Dai a Rosabeth di Melfia qualcosa da indossare

    Per proseguire nel gioco, dovrete curare dalla pietrificazione una donna che dirà di chiamarsi Rosabeth. Oltre a essere un'utile insegnante di piromanzie, per andare a stabilirsi a Majula vi chiederà dei vestiti per proteggersi. Vi basterà donargli anche solo un capo di vestiario qualsiasi (elmo, scarpe, ecc...) per ottenere il trofeo e farla trasferire definitivamente a Majula.


    Esiliati [ ]
    Aumenta la popolazione di Majula

    Per questo trofeo vi verrà richiesto di portare alcuni dei mercanti sparsi per il gioco a Majula. I personaggi da portare sono: Rosabeth, Cale, Melentia la vecchia commerciante, Carhillion, Chloanne, Licia e Gilligan. Ecco come fare:

    PersonaggioDove trovarlo
    Melentia, vecchia commerciante Nella Foresta dei Giganti Caduti, presso il secondo falò. Esaurite i suoi dialoghi per far sì che si sposti.
    Cale In una grotta nella Foresta dei Giganti Caduti, esaurite i suoi dialoghi per farlo spostare nei sotterranei della villa chiusa.
    Carhillion Al Porto, per far sì che vi parli dovrete avere INT almeno pari a 8. A quel punto vi guarderà e dirà "Sì, vedo la luce", dandovi la possibilità di parlare con lui e di acquistare alcune magie. Esaurite i suoi dialoghi per far sì che si sposti.
    Chloanne Nella Valle del Raccolto, dopo il primo falò, seduta su una sporgenza. Anche qui dovrete semplicemente esaurire tutti i dialoghi per far sì che faccia le valigie e vada a Majula.
    Licia Nella fortezza di Heide, dopo aver sconfitto il cavaliere dei Draghi, salirete una scala e vi ritroverete presso un falò. Qui vedrete una donna inginocchiata. Vi basterà parlarle ed esaurire i dialoghi con lei per far sì che si sposti a Majula, permettendovi anche di spostare il percorso che porta ai Boschi Ombrosi.
    Gilligan Comparirà automaticamente dopo esservi calati nel pozzo di Majula.

    Spadone della luna [ ]
    Eredita l'equipaggiamento di Benhart di Jugo

    Ottenere la spada di questo forte guerriero non sarà facile. Dovrete completare 3 boss fight tenendo in vita Benarth fino alla fine. Per riuscire nell'intento, dovrete evocare, oltre a Benhart, un alleato umano. Per poter evocare Benhart dovrete prima aver esaurito i suoi dialoghi a Majula. Dopo aver liberato Rosabeth, tornate a parlare con il guerriero che sarà seduto fuori dalla zona circolare. Vi ricompenserà con il gesto “Gioia” e con la promessa di aiutarvi. Dovrete parlargli 4 volte durante il gioco:

    • Prima di liberare Rosabeth, parlategli mentre è appoggiato alla colonna finchè non ripeterà la stessa frase.
    • Dopo aver liberato Rosabeth, parlategli e vi ringrazierà insegnandovi il gesto “Gioia”.
    • Dopo i due cavalieri del drago nel castello di Drangelic, troverete Benhart al falò.
    • Parlate a Benarth nella Foresta dei Giganti Caduti, appena dopo aver sconfitto il Persecutore (dopo aver superato la spaccatura nella testa della statua caduta).

    Dopo l'ultimo dialogo, Benhart si sposterà nella memoria di Orro (il gigante situato dopo la zona di battaglia con il Persecutore). I boss contro cui evocare Benhart sono invece i seguenti:

    • La Congregazione nella Cava di Tseldora: dal primo falò, collocato nella tenda, uscite e guardate a sinistra. Vi sono altre 2 tende. In una ci sono due contadini armati di zappa, nell'altra alcune casse e il simbolo di evocazione di Benarth.
    • Il cavaliere dello Specchio: il simbolo di evocazione si trova nel corridoio del Re (quello appena prima del boss, con le statue che si animano) nel castello di Drangleic. Per trovare il suo simbolo dovrete prima averci parlato al falò.
    • Il Signore dei Giganti: evocherete Benhart all'inizio della memoria di Jeigh. Dovrete prima averci parlato nella Foresta dei Giganti Caduti (dopo il Persecutore). Questo sarà lo scontro più duro, in quanto la zona sarà costantemente colpita da palle di fuoco che infliggeranno ingenti danni all'NPC. Un consiglio: nell'ultimo scontro da fare con Benhart, vi troverete nel mezzo del caos. Appena varcata la soglia avrete davanti a voi 2 giganti e con cadenza costante il campo di battaglia sarà colpito da palle di fuoco. Come se non bastasse, giunti circa a metà mappa, la testa della statua si staccherà e rotolerà sulla zona di combattimento. Se Benhart verrà colpito da questa testa verrà ucciso sul colpo, ma c'è un trucco per far volgere la situazione a vostro favore. Appena entrati nella memoria di Jeight, evocate Benhart e poi correte dentro la nebbia. Appena entrati ignorate le palle di fuoco e i giganti e correte fino a metà mappa, poi tornate indietro di corsa. Se farete tutto bene, Benhart non farà in tempo ad entrare nella nebbia finchè voi non sarete di ritorno all'entrata e i 2 giganti verranno uccisi dalla testa rotolante. A questo punto non vi resterà che superare la testa sulla destra e andare a combattere il boss. Qualora Benhart dovesse morire durante le boss fight, potrete sempre usare un osso del ritorno (o la piuma, se doveste già averla) o farvi uccidere dal nemico per poter riprovare lo scontro. In alternativa potrete sfruttare i falò ascetici per ritentare ugualmente il combattimento. Tenete però conto che ogni falò ascetico usato potenzierà notevolmente il boss. Un'ultima possibilità, infine, è di equipaggiare l'anello rosso comprato dal gatto a Majula. Questo anello farà sì che i nemici si focalizzino su di voi anziché sugli altri alleati.




    Difensore del forte [ ]
    Eredita l'equipaggiamento del Capitano Drummond

    Otterrete l'equipaggiamento di Drummond nella memoria di Vammar (vicino al Pate). Troverete questo NPC appena entrati nella memoria, sulla destra. Oltre a insegnarvi un gesto, se ci parlerete dopo aver sconfitto il boss nella Memoria di Jeigh, vi ricompenserà con il suo elmo e con questo trofeo d'argento


    Lucatiel [ ]
    Eredita l'equipaggiamento di Lucatiel di Mirrah

    Lucatiel di Mirrah è un guerriero armato di scudo e spada. Potrete evocarlo quattro volte all'interno del gioco, ma ne basteranno tre facendolo sopravvivere per ottenere il suo equipaggiamento e il trofeo a esso legato. Per poterlo evocare, dovrete parlargli in alcune situazioni precise, durante le quali sarete chiamati a premere su “Parla” finchè non inizierà a dire le stesse cose. Le zone in cui dialogare sono le seguenti:


    • Molo - Accanto al falò situato tra la Torre di Heide e quest'area
    • Bastiglia Perduta - All'interno di un torrione, sulle mura esterne dell'area
    • Picco Terrestre - Accanto al falò situato subito dopo il primo boss di quest 'area
    • Gola nera - All'interno di una caverna raggiungibile facendosi cadere sulle sporgenze prossime al baratro
    • Fortezza di Aidia - All'interno della costruzione in legno nel cortile subito dopo la porta aperta con il sigillo del Re


    I luoghi in cui si potrà evocarlo sono i seguenti:


    • Molo - Il segnale si trova in una casa vicino alla nave, il boss di quest'area è la Sentinella Flessibile
    • Pinnacolo della Peccatrice - Il segnale si trova in fondo alla corsa dell'ascensore che conduce al boss Peccatrice
    • Forte Ferreo - Il segnale si trova di fronte alla nebbia che conduce al boss Demone della forgia
    • Gola nera - Il segnale si trova nell'area del falò nascosto vicino alla nebbia del boss Putrido






    Vita da fabbro [ ]
    Eredita l'equipaggiamento di McDuff Manosalda

    Per ottenere l'equipaggiamento di questo fabbro dovrete innanzitutto recuperare il Tizzone smorto alla Bastiglia Perduta, raggiungibile facendovi trasportare dell'Aquila dopo la battaglia con il persecutore. Ci saranno due modi per trovarlo, il primo è quello di completare l'intera area e ottenere la chiave della Bastiglia, quindi si avrà modo di aprire direttamente la porta della sua fucina; mentre il secondo metodo, piu rapido, è quello di far esplodere un barile nei pressi del muro con l'enorme crepa nel cortile della Bastiglia. Una volta all'interno, si troverà un falò che potrà essere usato per dare fuoco alla torcia per illuminare la fucina, dopo di che esaurite i dialoghi con il fabbro, poi sedetevi al falò. A questo punto il fabbro dovrebbe cominciare a martellare sull'incudine, e chiederà un nuovo tizzone. Ora si dovrà arrivare alla Fortezza di Ferro, e su di un balcone nell'area prima del Demone della Forgia si troverà come tesoro il Tizzone Smorto.
    Una volta consegnato il prezioso oggetto si potrà cominciare a inforndere le armi con determinati modificatori, spendete circa 14.000 anime in questi servizi ed erediterete il suo equipaggiamente. Attenzione, gli oggetti acquistati non contano ai fini del trofeo, dovranno essere spesi espressamente in servizi.


    Avaro loquace [ ]
    Eredita l'equipaggiamento di Gilligan della Scala

    Gilligan è un NPC che comparirà vicino al pozzo di Majula. Per ottenere il suo equipaggiamento vi serviranno 15.500 anime. Gilligan infatti vende 3 scale, la prima da 500 anime, la seconda da 3000 e la terza da 12000. Una volta acquistate tutte e 3, parlate ancora una volta con Gilligan e vi ringrazierà donandovi la sua scimitarra coperta di gemme.


    Colpo di testa [ ]
    Eredita l'equipaggiamento della Testa di Vengarl

    Troverete la testa di Vengarl nella Foresta di nebbia. Per raggiungerlo, dal falò prima del banco di nebbia varcate la soglia e tenete sempre la sinistra, costeggiando la parete rocciosa. Arriverete vicino a un cadavere/oggetto. A questo punto guardatevi attorno per trovare un passaggio nella parete, coperto da erba alta. Giungerete in una radura con una struttura rocciosa circolare. Qui potrete parlare con la testa di Vengarl. Esaurite il suo dialogo (continuando a premere sul comando “Parla”) per ottenere come ricompensa alla vostra attenzione uno splendido elmo.




    Donatore disinteressato [ ]
    Raggiungi il limite della devozione verso un Patto

    Per ottenere questo trofeo vi basterà portare al massimo la fedeltà verso un patto. Per ottenere il platino, si tratta di una tappa inevitabile, in quanto per avere tutti i miracoli e tutti i malocchi dovrete portare al massimo la fedeltà nei patti del Sole e dell'Oscurità. Per sapere come fare consultate il trofeo “Patto abissale”.


    Erede al trono [ ]
    Vedi il finale

    Legato alla storia, non può essere mancato. Ottenuto dopo aver assistito al filmato finale ed essere tornati al primo falò di Majula.




    Anima Oscura [ ]
    Ottieni tutti i trofei

    Congratulazioni!



    Ultima modifica di Pe7eR; 24/01/2019 alle 22:39
    Per tutte le informazioni indipendenti sul mondo PlayStation:


  2. Thanks Gray_Fox, ALEX702007, Mezzosangue84 thanked for this post
  3. #2
    Bit User L'avatar di Gray_Fox
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    Potevano cambiare i trofei però


    Sono diventata un cecchino. Nascosta, osservavo tutto attraverso il mio mirino. Ora potevo vedere la guerra non da dentro, ma da fuori, da osservatrice. Guardavo la brutalità e la stupidità della razza umana dal mirino del mio fucile...

  4. #3
    Bit Soldier L'avatar di Domenico1981
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    Ma sono gli stesse trofei della versione PS3?

  5. #4
    Bit Soldier L'avatar di Lo Strigo
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    Citazione Originariamente Scritto da Domenico1981 Visualizza Messaggio
    Ma sono gli stesse trofei della versione PS3?
    Si , però non ho capito se sono su una lista separata

  6. #5
    Bit Maniac L'avatar di Luciofrenetico
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    Citazione Originariamente Scritto da Lo Strigo Visualizza Messaggio
    Si , però non ho capito se sono su una lista separata
    Si, lista separata

  7. #6
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    Ciao ragazzi una domanda
    Ho sconfitto il demone della cupidigia e sono arrivato al primo falò del picco terrestre ma nn c è lucatiel, è possibile? Fino ad ora l ho evocato due volte ed è sopravvissuto entrambe le volte

  8. #7
    Bit Maniac L'avatar di Luciofrenetico
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    Citazione Originariamente Scritto da zappateo9 Visualizza Messaggio
    Ciao ragazzi una domanda
    Ho sconfitto il demone della cupidigia e sono arrivato al primo falò del picco terrestre ma nn c è lucatiel, è possibile? Fino ad ora l ho evocato due volte ed è sopravvissuto entrambe le volte
    Ciao, rispetto alla vecchia versione alcune posizioni di Lucatiel sono variate, in particolare quella del Pontile Desolato e quella, appunto, del Picco Terrestre. Adesso sistemo la guida con le nuove informazioni

  9. #8
    Utente affezionato L'avatar di eddy
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    ciao a tutti, scusate ma la stregoneria "ripara" che nella versione ps3 era al santuario d'inverno nella versione ps4 non la trovo più , sapete dove l'hanno messa ? grazie

    ps. penso che nei trofei delle magie,piromanzie,malocchi,miracoli bisogna includere quelli dei dlc
    Ultima modifica di eddy; 17/04/2015 alle 11:17

  10. #9
    Bit Maniac L'avatar di Luciofrenetico
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    Citazione Originariamente Scritto da eddy Visualizza Messaggio
    ciao a tutti, scusate ma la stregoneria "ripara" che nella versione ps3 era al santuario d'inverno nella versione ps4 non la trovo più , sapete dove l'hanno messa ? grazie

    ps. penso che nei trofei delle magie,piromanzie,malocchi,miracoli bisogna includere quelli dei dlc
    Ci sono arrivato anch'io, confermo che bisogna includere anche quelli dei DLC, per la stregoneria "ripara" segui questo video:

    https://www.youtube.com/watch?v=PTsLYqTardA

    mostra la nuova posizione

  11. #10
    Utente affezionato L'avatar di eddy
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    grazie , mi sei stato di grande aiuto!!!
    posso chiederti un'altra cosa ? il dlc del re d'avorio (quello in mezzo alla neve) l'ho fatto , ma gli altri due quando arrivo davanti alla porta mi dice sempre "chiuso" , come cavolo faccio ad entrare ?

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