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Discussione: Come funziona il mondo dei videogiochi?

  1. #1
    Bit User L'avatar di Wameku
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    Question Come funziona il mondo dei videogiochi?

    Salve a tutti i trofeidipendenti!
    Essendo ignorante in materia, chiedo a voi:
    Come nasce un videogioco?
    Quali sono i ruoli chiave per il suo sviluppo?
    Dal concepimento alla pubblicazione, quali sono i passaggi?
    Cosa sono Square Enix, From Software, Capcom o tutti loghi che si vedono all'avvio di gioco?
    Spiegatemi come funziona la fabbrica dei sogni, per favore!
    Ultima modifica di Wameku; 12/04/2015 alle 07:32

  2. #2
    Amministratore L'avatar di popcornking
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    Temo sia un po' lungo, il discorsetto. Per molti sequel in realtà comunque basta semplicemente cambiare cover e riproporre il gioco precedente

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  3. #3
    Bit User L'avatar di Wameku
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    Citazione Originariamente Scritto da popcornking Visualizza Messaggio
    Temo sia un po' lungo, il discorsetto. Per molti sequel in realtà comunque basta semplicemente cambiare cover e riproporre il gioco precedente

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    Ahahahahahahah! Stavo per citare un gioco famoso ma rischierei di essere condannato a morte per eresia!

  4. #4
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    Una domanda mica da poco, per conoscere il funzionamento di una software house nei dettagli dovresti lavorarci dentro o chiederlo direttamente a chi ci lavora, ma immagino che la sua struttura non sia poi molto diversa da quella di un'azienda qualunque, ossia, in cima c'è come sempre il capo/direttore/presidente che ha fondato la SH mettendoci i soldi, che poi è anche quello che decide se un idea proposta dai suoi collaboratori è buona oppure no. Subito sotto di lui spiccheranno altre figure di rilievo che dirigeranno i vari organi dell'azienda, come la direzione artistica, il suono, la regia, la programmazione, ma immagino ci siano anche altri campi come il marketing e la tutela legale, ma è difficile sapere in quante sezioni possa essere divisa una SH e quali di queste vengano dirette da uno specifico capo-sezione. Poi ovviamente infondo c'è il dipendente che lavora direttamente al progetto a seconda del suo ramo di competenza.

    Immagino che un videogioco parta innanzitutto da un'idea, un progetto abbozzato che identifichi tutte le caratteristiche più importanti e rilevanti del videogioco che si vuole creare, come ad esempio il genere, il protagonista, i nemici, l'ambiente, la trama, le musiche e via dicendo. Ovviamente per cominciare si inizia su carta, si creano numerosi schizzi e bozze di personaggi e paesaggi in modo da avere dei risultati visibili prima di dare il via alla parte digitale, che immagino sia anche quella più complessa e dispendiosa e lo sarebbe ancora di più senza delle bozze di riferimento. Terminata anche la fase di modellazione e texturizzazione, si passa a quella di animazione che può essere fatta direttamente dal programma con cui si sta' modellando, tipo Softimage, Maya, 3D StudioMax ecc, per risultati però decisamente legnosi e poco realistici, oppure impiegando il Motion Capture, una tecnologia ormai sempre più utilizzata in questo campo e che permette di catturare il movimento tramite dei sensori, in pratica si attaccano dei sensori a ventosa al corpo di una persona, in modo che questa trasmetta i suoi movimenti al personaggio/mostro/creatura modellato in precedenza, per un risultato decisamente più fluido e realistico, cosi come siamo abituati oggi. Terminata anche questa fase rimane la programmazione, ossia la gestione dei comandi sui personaggi controllabili, l'intelligenza artificiale degli elementi controllati dal computer e la gestione della grafica e della fisica dell'intero gioco, solitamente gestiti per l'appunto da motori grafici come l'UnrealEngine o il CryEngine e motori fisici come l'Havock (che per il momento è anche il migliore che c'è ed è utilizzato praticamente da tutti), in pratica sono programmi creati da terzi con determinati standard e che poi vengono adoperati e calibrati a seconda delle necessità dalle SH per alleggerirsi un po' il lavoro, a meno che non si crei un motore grafico proprietario fatto appositamente per il gioco in questione.
    Alla fine della fiera immagino che le SH collaborino anche con svariati gruppi esterni, come ad esempio musicisti o intere orchestre per creare effetti sonori sempre più realistici e musiche ancor più epiche e di qualità, oppure con i doppiatori che presteranno la loro voce hai personaggi.

    Quelli che si vedono all'avvio del disco sono i loghi della SH publisher, ossia la SH che ha messo i soldi per la pubblicazione del gioco e che solitamente viene mostrato per primo, poi il logo della SH Development, ossia la SH che ha materialmente sviluppato il gioco (a meno che non siano la stessa SH), poi in seguito il logo del motore grafico utilizzato (ovviamente se non è proprietario) e del motore fisico che è praticamente sempre Havock.
    Per fare un esempio più o meno famoso, Star Ocean: The Last Hope è generalmente chiamato "gioco di Square Enix", ma in realtà in questo caso Square Enix è solo la SH che l'ha pubblicato, mentre la SH che l'ha sviluppato è la tri-Ace.
    In oltre se stai giocando ad un titolo rimasterizzato in HD, come le varie collection per PS3 o le remaster per PS4, di solito potrai notare un logo aggiuntivo che nel gioco originale non c'era, questo perché di solito le SH creatrici di tali giochi affidano la rimasterizzazione ad altre SH minori, i cui loghi poi ovviamente compaiono sul disco.

  5. Thanks Cava, Wameku thanked for this post
  6. #5
    Bit User L'avatar di Wameku
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    Grazie mille per il riassunto molto chiaro! Hai dissipato molti dei miei dubbi.

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