io l'ho preso su ebay nuovo a 20€. nn costa molto in giro cmq io domani preparo le valige e poi parto per le ferie, paolokekko facciamo poi dopo le ferie x i titoli ok??
EDIT:
sei sicuro che serano fare anche le battaglie (mod. galassia) incrociate??ne ho fatte fin'ora 3o4 ma...a parte il casino per prendere B++... l'unica S++ nn mi ha dato nessun oggetto, nemmeno un immagine o dei punti..
Originariamente Scritto da PePpUzZo
A prendere platini si rischia di restarne malato..
Allora molte battaglie ti danno oggetti per ogni valutazione, quindi se ad una prendi B non ricevi gli oggetti che potresti avere prendendo A o S. Ricevi la conferma di aver preso tutto quando la scritta della battaglia diventa dorata.
emmm io ho preso tutti gli oggetti della storia, e li ho presi anche con valutazioni C++ B ecc.volevo provare
ora mi mancano le musiche..me ne mancano solo 2 e nn so dove sbattermi a cerlarle.ho finito tutte le md. galassie e devo fare ancora le zone di combattimento...si sbloccano li x caso?
Originariamente Scritto da PePpUzZo
A prendere platini si rischia di restarne malato..
Molto probabile.
Quindi mi stai dicendo che basta finire le battaglie con almeno B come valutazione per ottenere tutti gli oggetti? A me hanno fatto bestemmiare non poco le sfide in cui parti in punto di morte e non ti fa usare oggetti che ti annullano quello status in cui devi resistere fino alla fine. Inoltre mi ricordo che in quelle dovetti prendere S perché con quella valutazione mi sbloccò un oggetto...
quasi certo direi... io nelle sfide... uccidi tot nemici in 180 secondi ho cercato di ucciderne prima 1 e vedere... mi ha dato b e mi ha dato l'oggetto
per le sfide in punto di morte basta fare con ilfratellodi vegeta la battaglia con le mosse (nn ricordo ilnome preciso) t sblocca sigillo puntomorte III e quello te lofa valere su tutte le sfide.
per le musiche hoscopertochesi devono SBLOCCARE tutte le varie "vie" in mod. galassia...nel senso... se hai una mod. galassia circolare e per farla tutta devi fare solo meta' giro. e non fai l'altrameta' nn avrai mai l'ultima musica...xke si sblocca,appunto, sbloccando tutte le battaglie in mod. galassia... nn serve farle al 100% o prendere S basta renderle accessibili tutte e ti da le musiche.
io ora devo solo fare le zone di combattimento...che palle sono bloccato all'ultima zona combattimento normale.poi passo alle supreme.
online mi sono gia' fatto un 45 titoli tutti... gli altri penso di farli offline..anche se potre anche farne altri online con amici, nn sono difficili...mi sono stampato un elenco in inglese alcuni sono facili, ma bisogna saperli
Originariamente Scritto da PePpUzZo
A prendere platini si rischia di restarne malato..
Ciao a tutti, volevo dirvi che da poco ho comprato questo gioco, e stavo facendo il tutorial, però mi sono inceppato nell'ultima fase con VEGETA dove mi dice di caricare al massimo e di fare un attacco segugio, ma non riesco a capire e nemmeno la scritta in giù mi da una mano! Potete aiutarmi per piacere?
ho avutoproblemi anche io con quello. l'attacco segugio e' lo fai con
quadrato tenuto premuto. poi 3 volte qudrato con una direzione...che non sia giu...cio'e'
e' quell'attacco che spedisce il nemico lontano e poi lo picchi col teletrasporto sparandolo da un altra parte...se lo fai 3 volte (il massimo) lo skianti a terra...se lo fai in alta tensione fa una mossa speciale e gli levi d+
io sono bloccato alla 3o quarta zona suprema... dove per primo trovi vegeta, e hai come malus supersapulte giu'....cio'e' una sola barra divita... ho fatto una fatica boia a battere vegeta...e speravo che mi levassero sto malus...invece osno morto contro mecafreezer... mi sa che mi tocchera' andare avanti senza calcolare le medaglie...fin ora ho fatto tutti gli scontri senza attacchi speciali...e mi hanno datoquasi sempre 3medagle a incontro...facendo tutti gli incontri nelle sfide normali (non supreme) si arriva tranquillamente a 150 medaglie... le altre 150 spero di prenderle facendo le zone supreme...altrimenti nn so come fare per usare personaggi potenziaticon imalus che servono....
Originariamente Scritto da PePpUzZo
A prendere platini si rischia di restarne malato..
Attacco con Scatto ↑ S
Attacco in mischia +3
Costo: 3
Aumenta leggermente la potenza degli Attacchi con Scatto.
Disponibile dall'inizio.
Attacco con Scatto ↑ M
Attacco in mischia +7
Costo: 7
Aumenta la potenza degli Attacchi con Scatto.
Modalità Galassia
Dodoria vs Cell Jr., Cell Jr., Cell Jr.
Attacco con Scatto ↑ L
Attacco in mischia +10
Costo: 10
Aumenta notevolmente la potenza degli Attacchi con Scatto.
Modalità Galassia
Gohan Ragazzo vs Darbula Signore degli Inferi
Attacco caricato ↑ S
Attacco in mischia +3
Costo: 3
Aumenta leggermente la potenza degli attacchi caricati attivati tenendo premuto quadrato.
Modalità Galassia
Nappa vs Freezer Corpo Perfetto, Cooler
Attacco caricato ↑ M
Attacco in mischia +7
Costo: 7
Aumenta un po' di più la potenza degli attacchi caricati attivati tenendo premuto quadrato.
Modalità Galassia
Nail vs Meta Cooler
Attacco caricato ↑ L
Attacco in mischia +10
Costo: 10
Aumenta notevolmente la potenza degli attacchi caricati attivati tenendo premuto quadrato.
Modalità Galassia
Gohan del Futuro vs Trunks (Spada), Trunks (Ragazzo Combattente)
Attacco Dirompente ↑ S
Attacco in mischia +3
Costo: 3
Aumenta leggermente la potenza degli Attacchi Dirompenti.
Modalità Galassia
Androide N° 19 vs Tenshinhan, Yamcha
Attacco Dirompente ↑ M
Attacco in mischia +7
Costo: 7
Aumenta la potenza degli Attacchi Dirompenti.
Modalità Galassia
Trunks (Ragazzo Combattente) vs Tarble
Attacco Dirompente ↑ L
Attacco in mischia +10
Costo: 10
Aumenta notevolmente la potenza degli Attacchi Dirompenti.
Modalità Galassia
Androide N° 14 vs Androide N° 19, Dr. Gelo
Proiezione ↑ S
Attacco in mischia +3
Costo: 3
Potenzia leggermente le Proiezioni.
Modalità Galassia
Zarbon vs Meta Cooler
Proiezione ↑ M
Attacco in mischia +7
Costo: 7
Potenzia le Proiezioni.
Modalità Galassia
Rekoom vs Nail, Piccolo
Proiezione ↑ L
Attacco in mischia +10
Costo: 10
Potenzia notevolmente le Proiezioni.
Modalità Galassia
Dore vs Rekoom
Proiezione Rapida
Attacco in mischia +6
Costo: 6
Anche se l'avversario evita la tua Proiezione, puoi comunque afferrarlo di nuovo subito dopo.
Zona di Combattimento
Zona Suprema sferica, Livello 2
Riduci tempo carica
Attacco in mischia +5
Costo: 5
Riduce il tempo necessario per caricare. Non comprende il tempo di carica per Colpi dell'Aura e Abilità Peculiare.
Zona di Combattimento
Zona quadrata, Livello 2
Carica rapida
Attacco in mischia +7
Costo: 7
Facilita l'esecuzione di un Attacco Caricato con Scatto.
Zona di Combattimento
Zona lineare, Livello 4B
Tempo extra spinta al muro S
Attacco in mischia +2
Costo: 2
Aumenta leggermente la durata di tempo in cui l'avversario è bloccato al muro.
Zona di Combattimento
Zona sferica, Livello 2
Tempo extra spinta al muro L
Attacco in mischia +5
Costo: 5
Aumenta la durata di tempo in cui l'avversario è bloccato al muro.
Zona di Combattimento
Zona Suprema a losanga, Livello 3
Danno impatto ↑
Attacco in mischia +5
Costo: 5
Aumenta i danni inflitti quando scaraventi l'avversario a terra o contro un muro.
Modalità Galassia
Androide N° 16 vs Androide N° 13 Fusion
Att. segugio: 1 ↑ S
Attacco in mischia +3
Costo: 3
Aumenta il numero di attacchi dell'Attacco segugio: 1 per 1.
Zona di Combattimento
Zona a spirale, Livello 2A
Att. segugio: 1 ↑ L
Attacco in mischia +6
Costo: 6
Aumenta il numero di attacchi dell'Attacco segugio: 1 per 2.
Zona di Combattimento
Zona triangolare, Livello Culminante B
Att. segugio: 2 ↑ S
Attacco in mischia +3
Costo: 3
Aumenta il numero di attacchi dell'Attacco segugio: 2 per 1.
Zona di Combattimento
Zona Suprema sferica, Livello 1
Att. segugio: 2 ↑ L
Attacco in mischia +6
Costo: 6
Aumenta il numero di attacchi dell'Attacco segugio: 2 per 2.
Zona di Combattimento
Zona Suprema sferica, Livello Culminante
Attacco Istantaneo ↑
Attacco in mischia +7
Costo: 7
Aumenta notevolmente la potenza offensiva dell'Attacco Istantaneo.
Modalità Galassia
Vegeth vs Vegeta (Scouter), Tarble
Scatto Estremo
Attacco in mischia +13
Costo: 13
Aumenta notevolmente la potenza degli Attacchi con Scatto.
Modalità Galassia
Cui vs Dodoria, Zarbon
Contrattacco Dirompente
Attacco in mischia +8
Costo: 8
Il Contrattacco corrisponde all'Attacco Dirompente: 4.
Zona di Combattimento
Zona Suprema sferica, Livello Culminante Segreto
Attacco Animo Furioso ↑
Attacco in mischia +12
Costo: 12
Aumenta la potenza degli attacchi in mischia solo durante Animo Furioso.
Modalità Galassia
Super Gogeta vs Pai Ku Han
Sul serio!
Attacco in mischia +12
Costo: 12
Potenzia l'attacco in mischia ogni volta che perdi un indicatore di salute.
Modalità Galassia
Gohan Supremo vs Goku
Oggetti Aura
Colpo dell'Aura ↑ S
Aura +3
Costo: 3
Potenzia leggermente i Colpi dell'Aura.
Modalità Galassia
Jiaozi vs Saibaiman, Saibaiman, Vegeta (Scouter)
Colpo dell'Aura ↑ M
Aura +7
Costo: 7
Potenzia i Colpi dell'Aura.
Modalità Galassia
Trunks Bambino vs Majin Bu
Colpo dell'Aura ↑ L
Aura +10
Costo: 10
Potenzia notevolmente i Colpi dell'Aura.
Modalità Galassia
Androide N° 15 vs Piccolo, Androide N° 14, Androide N° 13
Colpo dell'Aura Alta Tensione ↑
Aura +8
Costo: 8
Durante la modalità Alta Tensione, la potenza di tutti gli Attacchi di Aura aumenta leggermente.
Modalità Galassia
Freezer 1° Trasformazione vs Meta Cooler, Meta Cooler, Meta Cooler
Velocità Colpo dell'Aura ↑
Aura +3
Costo: 3
Accelera i Colpi dell'Aura.
Modalità Galassia
Jeeth vs Saibaiman, Saibaiman, Saibaiman, Saibaiman
Colpo dell'Aura Alta Velocità
Aura +6
Costo: 6
Accelera notevolmente i Colpi dell'Aura.
Modalità Galassia
Vegeta (Scouter) vs Cui, Guldo
Capacità Colpo Aura Mirata ↑
Aura +4
Costo: 4
Potenzia la precisione dei Colpi dell'Aura Mirati.
Zona di Combattimento
Zona a spirale, Livello 1
Colpo dell'Aura Magnetico
Aura +6
Costo: 6
Potenzia notevolmente la precisione nei Colpi dell'Aura Mirati.
Zona di Combattimento
Zona triangolare, Livello 1
Consumo Colpo dell'Aura ↓
Aura +7
Costo: 7
Riduce l'Aura consumata nei Colpi dell'Aura.
Modalità Galassia
Guldo vs Saibaiman, Piccolo, Pai Ku Han
Recupero Aura con Scatto S
Aura +4
Costo: 4
Recupera un po' più di Aura quando infliggi danni con un Attacco con Scatto.
Disponibile dall'inizio.
Recupero Aura con Scatto L
Aura +7
Costo: 7
Recupera molta più Aura quando infliggi danni con un Attacco con Scatto.
Modalità Galassia
Radish vs Nappa, Vegeta (Scouter)
Velocità Carica dell'Aura ↑
Aura +8
Costo: 8
Carica più velocemente l'Aura.
Modalità Galassia
Gohan Bambino vs Gohan del Futuro, Gohan Supremo
Segreti dello Slancio
Aura +7
Costo: 7
Non ti fa consumare Aura per uno Slancio.
Zona di Combattimento
Zona lineare, Livello 3
Super Slancio mezza Aura
Aura +6
Costo: 6
Dimezza l'Aura consumata per un Super Slancio.
Zona di Combattimento
Zona combattimento finale, Ultimo Livello
Segreti del Super Slancio
Aura +10
Costo: 10
Non ti fa consumare Aura per un Super Slancio.
Zona di Combattimento
Zona triangolare, Livello 4A
Evanescente mezza Aura
Aura +6
Costo: 6
Dimenzza l'Aura consumata per una Mossa Evanescente.
Zona di Combattimento
Zona Suprema quadrata, Livello 1
Segreti dell'Evanescente
Aura +10
Costo: 10
Non ti fa consumare Aura per le Mosse Evanescenti.
Zona di Combattimento
Zona circolare, Livello 1
Contrattacco mezza Aura
Aura +3
Costo: 3
Dimezza l'Aura consumata per un Contrattacco.
Zona di Combattimento
Zona lineare, Livello 4A
Segreti del Contrattacco
Aura +5
Costo: 5
Non ti fa consumare Aura per i Contrattacchi.
Zona di Combattimento
Zona a spirale, Livello Culminante B
Segreti dell'Inclinazione
Aura +3
Costo: 3
Non ti fa consumare Aura per le Inclinazioni.
Zona di Combattimento
Zona triangolare, Livello 3B
Super elevazione mezza Aura
Aura +7
Costo: 7
Dimezza l'Aura consumata per una Super elevazione.
Zona di Combattimento
Zona Suprema a losanga, Livello 2
Segreti della Super elevazione
Aura +10
Costo: 10
Non ti fa consumare Aura per le Super elevazioni.
Zona di Combattimento
Zona Suprema quadrata, Livello 3A
Consumo Aura Abilità Pecul. ↓
Aura +5
Costo: 5
Riduce l'Aura consumata per le Abilità Peculiari.
Modalità Galassia
Trunks (Spada) vs Trunks Bambino Super Saiyan, Trunks (Ragazzo Combattente) Super Saiyan
Aura Abilità Peculiare 1/2
Aura +10
Costo: 10
Dimezza l'Aura consumata per le Abilità Peculiari.
Modalità Galassia
Sauzer vs Crilin, Goku
Consumo Trasformazione Aura ↓
Aura +7
Costo: 7
Riduce il consumo di Aura per la Trasformazione.
Zona di Combattimento
Zona Suprema a losanga, Livello 1
Controllo dell'Aura
Aura +12
Costo: 12
Dimezza l'Aura consumata per gli Attacchi Speciali o Supremi.
Modalità Galassia
Vegeta Super Saiyan 3 vs Freezer Corpo Perfetto, Cell Perfetto
Recupero Aura distruzione
Aura +7
Costo: 7
Ti fa recuperare l'Aura quando distruggi i campi con uno Slancio o un Super Slancio.
Modalità Galassia
Dr. Gelo vs Cell Forma Perfetta
Recupero Aura Super Guardia
Aura +8
Costo: 8
Ti fa recuperare l'Aura quando pari o ti difendi da un Attacco Speciale nemico.
Zona di Combattimento
Zona Suprema quadrata, Livello 3A
Recupero Aura automatico
Aura +10
Costo: 10
Ti fa recuperare automaticamente l'Aura.
Modalità Galassia
Tarles vs Freezer Corpo Perfetto
Spinta battaglia
Aura +4
Costo: 4
Inizia la battaglia con l'indicatore di Aura al massimo.
Modalità Galassia
Gohan (Adolescente) vs Gohan Supremo
Tempo extra Alta Tensione S
Aura +4
Costo: 4
Prolunga leggermente la durata della modalità Alta Tensione.
Modalità Galassia
Yamcha vs Mecha Freezer, Meta Cooler
Tempo extra Alta Tensione L
Aura +7
Costo: 7
Prolunga la durata della modalità Alta Tensione.
Modalità Galassia
Neisu vs Nail, Crilin
Inizio Alta Tensione
Aura +7
Costo: 7
Ti fa iniziare la battaglia in modalità Alta Tensione.
Modalità Galassia
Videl vs Zangya, Androide N° 18
Acqua Ultra Divina
Aura +5
Costo: 5
Ti fa entrare automaticamente in modalità Alta Tensione quando hai un indicatore di salute residuo.
Modalità Galassia
Bardak vs Radish, Nappa
Potenza al massimo
Aura +7
Costo: 7
Ti fa entrare in modalità Alta Tensione, se vinci uno scambio di colpi o di proiettili.
Modalità Galassia
Burter vs Androide N° 17, Androide N° 18
Tempo extra Animo Furioso
Aura +10
Costo: 10
Prolunga la durata della modalità Animo Furioso.
Modalità Galassia
Androide N° 17 vs Androide N° 14, Androide N° 15, Androide N° 13
Demolitore della mente
Aura +7
Costo: 7
Fa consumare Aura al tuo avversario nello Spezzaguardia.
Zona di Combattimento
Zona sferica, Livello Culminante Segreto
Potenza gigantesca
Aura +10
Costo: 10
Fa consumare molta Aura al tuo avversario nello Spezzaguardia.
Zona di Combattimento
Zona Suprema quadrata, Livello 1
Riduttore energetico
Aura +7
Costo: 7
Fa consumare molta Aura all'avversario nelle Proiezioni.
Zona di Combattimento
Zona combattimento finale, Livello 4
Atteggiamento!
Aura +10
Costo: 10
Potenzia notevolmente l'Aura quando perdi un indicatore di salute.
Modalità Galassia
Super Janemba vs Cell Jr.
Colpo inaspettato
Aura +15
Costo: 15
Puoi usare l'Attacco Speciale o l'Attacco Supremo durante la modalità Animo Furioso.
Modalità Galassia
Saibaiman vs Yamcha
Oggetti Attacco Speciale
Potenza Attacco Speciale ↑ S
Attacco Speciale +3
Costo: 3
Aumenta leggermente la potenza degli Attacchi Speciali.
Disponibile dall'inizio.
Potenza Attacco Speciale ↑ M
Attacco Speciale +7
Costo: 7
Aumenta la potenza degli Attacchi Speciali.
Modalità Galassia
Cell 1° Trasformazione vs Freezer Corpo Perfetto
Potenza Attacco Speciale ↑ L
Attacco Speciale +10
Costo: 10
Aumenta notevolmente la potenza degli Attacchi Speciali.
Modalità Galassia
Mecha Freezer vs Goku Super Saiyan 2
Potenza Attacco Supremo ↑ S
Attacco Speciale +3
Costo: 3
Aumenta leggermente la potenza degli Attacchi Supremi.
Modalità Galassia
Zangya vs Gohan Ragazzo Super Saiyan, Piccolo
Potenza Attacco Supremo ↑ M
Attacco Speciale +7
Costo: 7
Aumenta la potenza degli Attacchi Supremi.
Modalità Galassia
Tenshinhan vs Jeeth, Burter
Potenza Attacco Supremo ↑ L
Attacco Speciale +10
Costo: 10
Aumenta notevolmente la potenza degli Attacchi Speciali.
Modalità Galassia
Cooler vs Rekoom, Capitano Ginew
Inarrestabile!
Attacco Speciale +12
Costo: 12
Aumenta notevolmente la potenza degli Attacchi Speciali a ogni indicatore di salute perso.
Modalità Galassia
Kid Bu vs Avversari Illimitati
Istinto!
Attacco Speciale +12
Costo: 12
Aumenta notevolmente la potenza degli Attacchi Supremi a ogni indicatore di salute perso.
Modalità Galassia
Majin Vegeta vs Meta Cooler, Meta Cooler, Meta Cooler, Meta Cooler, Meta Cooler
Bacio di N° 18
Attacco Speciale +20
Costo: 20
I tuoi Attacchi Supremi non possono più essere parati.
Zona di Combattimento
Zona Suprema quadrata, Livello Culminante B
Frammento di Spirito
Attacco Speciale +7
Costo: 7
Trasforma la Sfera Genkidama, l'Attacco Supremo di Goku, in una Grande Sfera Genkidama.
Modalità Galassia
Goku vs Cooler
Animo di tutti
Attacco Speciale +12
Costo: 12
Trasforma la Sfera Genkidama, l'Attacco Supremo di Goku, in una Super Sfera Genkidama.
Modalità Galassia
Goku vs Vegeta (Scouter), Freezer Corpo Perfetto, Cell Forma Perfetta, Kid Bu, Broly Super Saiyan Leggendario
Oggetti Difesa
Difesa ↑ S
Difesa +3
Costo: 3
Aumenta leggermente la Difesa.
Disponibile dall'inizio.
Difesa ↑ M
Difesa +7
Costo: 7
Aumenta la Difesa.
Modalità Galassia
Majin Bu vs Goku Super Saiyan 3
Difesa ↑ L
Difesa +10
Costo: 10
Aumenta notevolmente la Difesa.
Modalità Galassia
Bojack vs Trunks (Ragazzo Combattente) Super Saiyan
Salute ↑ S
Difesa +10
Costo: 10
Amplia l'indicatore di salute di 1 barra.
Modalità Galassia
Piccolo vs Dr. Gelo
Salute ↑ L
Difesa +18
Costo: 18
Amplia l'indicatore di salute di 2 barre.
Modalità Galassia
Tarble vs Freezer Corpo Perfetto, Cooler
Durata Svenimento ↓ S
Difesa +2
Costo: 2
Il recupero dallo stato privo di sensi richiede meno pressioni dei comandi del normale.
Zona di Combattimento
Zona a spirale, Livello Culminante B
Durata Svenimento ↓ M
Difesa +5
Costo: 5
Il recupero rapido dallo stato privo di sensi richiede meno pressioni dei comandi del normale.
Zona di Combattimento
Zona lineare, Livello 1
Durata Paralisi ↓ S
Difesa +2
Costo: 2
Riduce leggermente il tempo in cui sei paralizzato.
Zona di Combattimento
Zona quadrata, Livello Culminante B
Durata Paralisi ↓ M
Difesa +5
Costo: 5
Riduce il tempo in cui sei paralizzato.
Zona di Combattimento
Zona lineare, Livello Culminante B
Guardia forte
Difesa +20
Costo: 20
Rende impossibile rompere la tua Guardia tramite attacchi di mischia o proiezioni.
Zona di Combattimento
Zona triangolare, Livello 3B
Armatura Scatto
Difesa +15
Costo: 15
Ti rende immune agli Attacchi con Scatto. Tuttavia, sei più esposto ai danni.
Modalità Galassia
Androide N° 13 vs Androide N° 16, Androide N° 17, Androide N° 18
Armatura Dirompente
Difesa +15
Costo: 15
Ti rende immune agli Attacchi Dirompenti e caricati con [] premuto più a lungo. Tuttavia, sei più esposto ai danni.
Modalità Galassia
Hatchiyack vs Gogeta, Super Vegeth
Occhiali da sole
Difesa +5
Costo: 5
Ti rende immune al potere accecante dell'Esplosione Solare.
Modalità Galassia
Crilin vs Gohan Bambino
Scouter robusto
Difesa +2
Costo: 2
Lo Scouter non si rompe mai, a prescindere dai danni subiti.
Zona di Combattimento
Zona combattimento finale, Livello 1
Capriola elegante
Difesa +3
Costo: 3
Quando vieni scagliato in aria da un Attacco caricato o simile, ti permette di recuperare con meno pressioni dei comandi.
Zona di Combattimento
Zona quadrata, Livello 3B
Potenza materiale
Difesa +10
Costo: 10
Aumenta la Difesa ogni volta che aggiungi un oggetto.
Modalità Galassia
Goten vs Gohan Bambino, Piccolo
Potenza miracolosa
Difesa +7
Costo: 7
Subisci meno danni se la salute residua viene ridotta ad una barra.
Modalità Galassia
Super Bu vs Tenshinhan
Regolatore dei danni
Difesa +12
Costo: 12
Subisci solo una certa quantità di danno.
Modalità Galassia
Cell Jr. vs Tenshinhan, Yamcha, Goku Super Saiyan
Recupero salute automatico
Difesa +13
Costo: 13
Ti fa recuperare in modo graduale la salute in battaglia.
Modalità Galassia
Meta Cooler vs Gotenks
Breve recupero
Difesa +8
Costo: 8
Ti fa recuperare un po' di salute quando sconfiggi un avversario in una battaglia di squadra.
Modalità Galassia
Androide N° 18 vs Meta Cooler
Miraggio
Difesa +10
Costo: 10
Effettua una Schivata Evanescente contro un Attacco Speciale, per schivare automaticamente anche gli attacchi successivi della mossa.
Zona di Combattimento
Zona Suprema quadrata, Livello 3B
Potenza latente!
Difesa +12
Costo: 12
Potenzia notevolmente la Difesa quando perdi un indicatore di salute.
Modalità Galassia
Broly Super Saiyan 3 vs Radish, Nappa, Tarble
Oggetti speciali
Potenza Schermaglia ↑ S
Attacco in mischia +2
Attacco Speciale +2
Costo: 2
Assegna un piccolo bonus di colpi all'inizio di uno scambio di proiettili o colpi.
Modalità Galassia
Capitano Ginew vs Gohan Bambino, Crilin, Capitano Ginew
Potenza Schermaglia ↑ M
Attacco in mischia +4
Attacco Speciale +4
Costo: 4
Assegna un bonus di colpi all'inizio di uno scambio di proiettili o colpi.
Modalità Galassia
Darbula Signore degli Inferi vs Majin Bu
Potenza incontrollabile
Attacco in mischia +10
Difesa +5
Costo: 10
Fornisce un enorme aumento di potenza/Difesa quando la salute residua è inferiore a una barra.
Modalità Galassia
Broly vs Crilin
Spirito indomito
Attacco in mischia +5
Aura +2
Attacco Speciale +1
Difesa +3
Costo: 9
Aumenta leggermente l'efficacia di mischia, Difesa, Aura e attacco, oltre alla potenza difensiva dell'Attacco Speciale.
Modalità Galassia
Broly Super Saiyan 3 vs Super Gogeta, Super Vegeth
Totale sicurezza di sé
Attacco in mischia +8
Aura +5
Attacco Speciale +5
Costo: 14
Aumenta l'efficacia di mischia, Aura e Attacco Speciale.
Modalità Galassia
Gotenks vs Gohan Supremo
Scatto Spirito combattimento
Aura +1
Attacco Speciale +6
Costo: 7
Aumenta leggermente l'efficacia di Colpi dell'Aura, Attacchi Speciali e Attacchi Supremi.
Modalità Galassia
Pai Ku Han vs Cell Perfetto
Dignità dell'imperatore
Aura +3
Attacco Speciale +16
Costo: 19
Aumenta notevolmente l'efficacia di Colpi dell'Aura, Attacchi Speciali e Attacchi Supremi.
Modalità Galassia
Vegeta Super Saiyan 3 vs Tarble
Oggetto indebolimento capacità
Recupero rallentato P
Costo: -2
Il recupero rapido dallo stato privo di sensi richiedi più pressione dei comandi, ma il valore massimo dei Punti Limite aumenta.
Zona di Combattimento
Zona circolare, Livello 4 Segreto
Recupero rallentato M
Costo: -4
Il recupero rapido dallo stato privo di sensi richiedi una notevole pressione dei comandi, ma il valore massimo dei Punti Limite aumenta.
Zona di Combattimento
Zona triangolare, Livello 3A
Perdita Attacco segugio
Costo: -3
Il numero massimo di Attacchi segugio: 1 e Attacchi segugio: 2 cala. Sale però il valore massimo dei Punti Limite.
Zona di Combattimento
Zona quadrata, Livello 3A
Attacco con Scatto ↓
Costo: -5
L'Attacco con Scatto vede calare notevolmente la sua potenza. Sale però il valore massimo dei Punti Limite.
Zona di Combattimento
Zona sferica, Livello 3
Consumo Aura ↑
Costo: -7
Aumenta l'Aura richiesta da varie abilità. Sale però il valore massimo dei Punti Limite.
Zona di Combattimento
Zona circolare, Livello 4A
Livello di Aura limitato
Costo: -6
L'indicatore Aura non può essere riempito per più di una barra. Sale però il valore massimo dei Punti Limite.
Zona di Combattimento
Zona quadrata, Livello 1
Velocità Carica dell'Aura ↓
Costo: -5
I tempi di Carica Aura si allungano. Sale però il valore massimo dei Punti Limite.
Zona di Combattimento
Zona circolare, Livello 1
Consumo Aura Slanci ↑
Costo: -4
Aumenta notevolmente l'Aura richiesta in tecniche come Slancio e Super Slancio. Sale però il valore massimo dei Punti Limite.
Zona di Combattimento
Zona sferica, Livello 1
Potere difensivo ↓
Costo: -6
Riduce notevolmente la Difesa. Sale però il valore massimo dei Punti Limite.
Zona di Combattimento
Zona quadrata, Livello Culminante A
Potenza super salute ↓
Costo: -8
Riduce a una barra il numero di indicatori di salute. Sale però il valore massimo dei Punti Limite.
Zona di Combattimento
Zona a losanga, Livello 2
Potenza Attacco Speciale ↓
Costo: -6
Riduce la potenza di attacco degli Attacchi Speciali. Sale però il valore massimo dei Punti Limite.
Zona di Combattimento
Zona a spirale, Livello 3B
Potenza Attacco Supremo ↓
Costo: -5
Riduce la potenza di attacco degli Attacchi Supremi. Sale però il valore massimo dei Punti Limite.
Zona di Combattimento
Zona sferica, Livello Culminante
Oggetto accessorio
Abiti resistenti
Costo: 0
Mantiene il costume in condizioni perfette, a prescindere dai colpi che subisci.
Zona di Combattimento
Zona a losanga, Livello 3
Abiti strappati
Costo: 0
Inizia a combattere con il costume completamente rovinato.
Zona di Combattimento
Zona circolare, Livello 3
Equipaggia Scouter
Costo: 0
Toglie lo Scouter a un guerriero che l'ha equipaggiato.
Zona di Combattimento
Zona circolare, Livello 4B
Cappello perso
Costo: 0
Rimuove il cappello, per i personaggi che lo indossano.
Zona di Combattimento
Zona a spirale, Livello Culminante Segreto
Cappello robusto
Costo: 0
Non perdi mai il cappello, a prescindere dai danni subiti.
Zona di Combattimento
Zona combattimento finale, Livello 6
Aureola
Costo: 0
Posiziona un'aureola angelica sulla tua testa.
Modalità Galassia
Vegeta vs Androide N° 13, Bojack
Aura al plasma
Costo: 0
Scaglia dei fulmini dalla tua Aura.
Zona di Combattimento
Zona triangolare, Livello 1
Cambio Aura Guerrieri Terrestri
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Guerriero Terrestre.
Zona di Combattimento
Zona sferica, Livello 3
Cambio Aura Videl
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Videl.
Zona di Combattimento
Zona sferica, Livello 1
Cambio Aura Saiyan
Costo: 0
Trasforma l'Aura normale e l'Aura in fase di carica in tipo Saiyan.
Zona di Combattimento
Zona a spirale, Livello 1
Cambio Aura Saiyan Malvagio
Costo: 0
Trasforma l'Aura normale e l'Aura in fase di carica in tipo Saiyan Malvagio.
Zona di Combattimento
Zona a spirale, Livello 3A
Cambio Aura Nappa
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Nappa.
Zona di Combattimento
Zona quadrata, Livello 2
Cambio Aura Guerriero Malvagio
Costo: 0
Trasforma l'Aura normale e l'Aura in fase di carica in tipo Guerriero Malvagio.
Zona di Combattimento
Zona lineare, Livello 2
Cambio Aura Zarbon
Costo: 0
Trasforma l'Aura normale e l'Aura in fase di carica in tipo Super Zarbon.
Zona di Combattimento
Zona triangolare, Livello 4B
Cambio Aura Jeeth
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Jeeth.
Zona di Combattimento
Zona circolare, Livello 2
Cambio Aura Burter
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Burter.
Zona di Combattimento
Zona a losanga, Livello 1
Cambio Aura Ginew
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Ginew.
Zona di Combattimento
Zona a spirale, Livello 3B
Cambio Aura Freezer
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Freezer 1° trasformazione.
Zona di Combattimento
Zona lineare, Livello 1
Cambio Aura Super Saiyan
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Super Saiyan.
Zona di Combattimento
Zona combattimento finale, Livello 5
Cambio Aura Super Saiyan 2
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Super Saiyan 2.
Zona di Combattimento
Zona Suprema sferica, Livello 2
Cambio Aura Super Saiyan 3
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Super Saiyan 3.
Zona di Combattimento
Zona Suprema sferica, Livello Culminante
Cambio Aura Androide
Costo: 0
Trasforma l'Aura normale e l'Aura in fase di carica in tipo Androide.
Zona di Combattimento
Zona quadrata, Livello Culminante A
Cambio Aura Androide N° 13
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Androide N° 13.
Zona di Combattimento
Zona Suprema a losanga, Livello 1
Cambio Aura Darbula
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Darbula.
Zona di Combattimento
Zona triangolare, Livello 2
Cambio Aura Majin Bu
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Kid Bu.
Zona di Combattimento
Zona triangolare, Livello Culminante Segreto
Cambio Aura Bojack
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Bojack massima potenza.
Zona di Combattimento
Zona combattimento finale, Livello 2
Cambio Aura Super Janemba
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Super Janemba.
Zona di Combattimento
Zona circolare, Livello Culminante A
Cambio Aura Gohan
Costo: 0
Trasforma l'Aura normale e l'Aura in fase di carica in tipo Gohan Supremo.
Zona di Combattimento
Zona Suprema a losanga, Livello Culminante B
Cambio Aura Majin Vegeta
Costo: 0
Trasforma l'Aura Normale e Carica Aura in Aura di tipo Majin Vegeta.
Zona di Combattimento
Zona lineare, Livello Culminante C
Cambio Aura Broly
Costo: 0
Trasforma l'Aura normale e l'Aura in fase di carica in tipo Broly Super Saiyan Leggendario.
Zona di Combattimento
Zona lineare, Livello Culminante A
Cambio Aura Hatchiyack
Costo: 0
Trasforma l'Aura normale e l'Aura in fase di carica in tipo Hatchiyack.
Zona di Combattimento
Zona Suprema quadrata, Livello 2A
Cambio Aura Fiamma Rossa
Costo: 0
Trasforma l'Aura normale e l'Aura in fase di carica in tipo Fiamma Rossa.
Zona di Combattimento
Zona Suprema quadrata, Livello 2B
Cambio Aura Fiamma Blu
Costo: 0
Trasforma l'Aura normale e l'Aura in fase di carica in tipo Fiamma Blu.
Zona di Combattimento
Zona Suprema quadrata, Livello Culminante A
Oggetto intelligenza CPU
Computer max
Costo: 0
Applica su un avversario gestito dal computer per renderlo molto più forte (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona a spirale, Livello 2B
Tipo Goku
Costo: 0
Buon equilibrio in attacco e difesa. Abile nette battaglie in mischia (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona a losanga, Livello Culminante
Tipo Vegeta
Costo: 0
Buon equilibrio in attacco e difesa. Abile nette battaglie a distanza (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona a spirale, Livello Culminante Segreto
Tipo Gohan
Costo: 0
Abile negli attacchi Alta Tensione (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona quadrata, Livello 1
Tipo Trunks
Costo: 0
Attacchi basati principalmente su agili mosse di scatto (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona circolare, Livello 3
Tipo Piccolo
Costo: 0
Utilizza una Difesa molto solida, in attesa che l'avversario abbassi la guardia (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona circolare, Livello Culminante B
Tipo Crilin
Costo: 0
Abile nell'utilizzo dei poteri dell'Aura a sua disposizione (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona combattimento finale, Livello 3
Tipo Tenshinhan
Costo: 0
Cerca di utilizzare Scatti letali e Attacchi Supremi capaci di uccidere con un colpo solo (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona combattimento finale, Ultimo Livello
Tipo Jiaozi
Costo: 0
Utilizza diverse abilità mentre si muove a casaccio (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona circolare, Livello Culminante Segreto
Tipo Guldo
Costo: 0
Schiva costantemente gli attacchi, mentre attende l'aiuto dei suoi amici (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona lineare, Livello Culminante A
Tipo Freezer
Costo: 0
Attacchi basati principalmente sugli Attacchi Speciali (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona Suprema a losanga, Livello 2
Tipo Cell
Costo: 0
Mette in difficoltà i nemici con le sue agili mosse (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona lineare, Livello 4C
Tipo Majin Bu
Costo: 0
Utilizza una grande varietà di combo (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona Suprema sferica, Livello 3
Tipo Broly
Costo: 0
Insegue costantemente l'avversario, con grande aggressività (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona triangolare, Livello Culminante A
Tipo Ginew
Costo: 0
Si potenzia mentre combatte (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona Suprema a losanga, Livello Culminante A
Tipo Rekoom
Costo: 0
Molto abile nelle Proiezioni (solo CPU).
Zona di Combattimento
Zona circolare, Livello 3 Segreto
Oggetto solo modalità Galassia
Sigillo Super recupero salute 1
Costo: 7
Annulla Super recupero salute I. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Piccolo vs Darbula Signore degli Inferi, Super Bu
Sigillo Super recupero salute II
Costo: 7
Annulla Super recupero salute II. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Bardak vs Dodoria
Sigillo Super recupero salute III
Costo: 7
Annulla Super recupero salute III. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Nail vs Gohan Bambino, Crilin
Sigillo Super recupero salute IV
Costo: 7
Annulla Super recupero salute IV. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Gohan Supremo vs Piccolo, Gotenks Super Saiyan 3
Sigillo Super recupero salute V
Costo: 7
Annulla Super recupero salute V. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Hatchiyack vs Vegeta
Sigillo Super recupero Aura I
Costo: 7
Annulla Super recupero Aura I. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Vegeta vs Androide N° 16, Androide N° 17, Androide N° 18
Sigillo Super recupero Aura II
Costo: 7
Annulla Super recupero Aura II. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Freezer 1° Trasformazione vs Piccolo, Vegeta (Scouter)
Sigillo Super recupero Aura III
Costo: 7
Annulla Super recupero Aura III. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Majin Bu vs Goten Super Saiyan, Trunks Bambino Super Saiyan, Majin Vegeta
Sigillo Super recupero Aura IV
Costo: 7
Annulla Super recupero Aura IV. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Meta Cooler vs Rekoom, Guldo, Capitano Ginew, Jeeth, Burter
Sigillo Super recupero Aura V
Costo: 7
Annulla Super recupero Aura V. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Neisu vs Piccolo, Gohan Bambino
Sigillo Perdita automatica salute I
Costo: 7
Annulla Perdita automatica salute I. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Gohan Bambino vs Radish
Sigillo Perdita automatica salute II
Costo: 7
Annulla Perdita automatica salute II. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Vegeth vs Piccolo, Goten, Trunks Bambino
Sigillo Perdita automatica salute III
Costo: 7
Annulla Perdita automatica salute III. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Androide N° 18 vs Goten, Trunks Bambino
Sigillo Perdita automatica salute IV
Costo: 7
Annulla Perdita automatica salute IV. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Gohan del Futuro vs Goku Super Saiyan 2
Sigillo Perdita automatica salute V
Costo: 7
Annulla Perdita automatica salute V. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Bojack vs Super Vegeta
Sigillo Punto di morte I
Costo: 7
Annulla Punto di morte I. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Goku vs Yamcha, Tenshinhan
Sigillo Punto di morte II
Costo: 7
Annulla Punto di morte II. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Cell 1° Trasformazione vs Super Vegeta, Trunks (Ragazzo Combattente) Super Saiyan
Sigillo Punto di morte III
Costo: 7
Annulla Punto di morte III. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Cooler vs Neizu, Dore, Sauzer
Sigillo 1/10 danno Attacco Speciale I
Costo: 7
Annulla 1/10 punteggio danno Attacco Speciale I. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Trunks (Ragazzo Combattente) vs Tenshinhan, Zangya, Bojack Massima Potenza
Sigillo 1/10 danno Attacco Speciale II
Costo: 7
Annulla 1/10 punteggio danno Attacco Speciale II. Equipaggiato nella sua versione base, è efficace per tutti i memberi della squadra.
Modalità Galassia
Esegui Tutte le Azioni Perfette
Tarble vs Goku Super Saiyan 3
Originariamente Scritto da PePpUzZo
A prendere platini si rischia di restarne malato..
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