Platino #177: OVERKILL
Payday: The Heist
Genere: Sparatutto in prima persona
Disponibile anche su: Windows
Pubblicatore: Sony Online Entertainment
Sviluppatore: Overkill Software
Data d’uscita: 2 Novembre 2011
-- PREMESSA --
Rapine al sapore di tonno.
-- TRAMA --
In Payday: The Heist non c’è una vera e propria trama. Impersonerete uno dei 4 rapinatori: Hoxton, Wolf, Dallas e Chains, intenti a mettere a segno dei colpi sotto la guida del loro collaboratore Bain. Non c’è nessun collegamento tra i colpi, quindi sono come rapine a sé stanti.
-- GIOCO --
Il primo gioco della svedese Overkill Software (composta dagli ex-fondatori della defunta GRIN) è uno sparatutto in prima persona con un’impostazione alla Left 4 Dead, estremamente votato alla cooperativa. Lo scopo è quello di mettere a segno vari colpi o furti nelle 6 missioni (8 se avete il CSC installato) mentre si respinge ogni tipo di forze dell’ordine che ci verranno scagliate addosso.
I 6 colpi del gioco base sono vari: abbiamo la classica rapina alla First World Bank, per poi passare all’assalto di un furgone blindato contenente lingotti d’oro, ci sarà poi la liberazione di un ostaggio assaltando un convoglio di furgoni prigione, e che ne dite di una classico “colpo furtivo” ai danni di un’importante e ricco imprenditore? Oppure il furto (sì, proprio FURTO) di una camera blindata che andrà staccata dal pavimento, fatta esplodere ed issata con l’elicottero? Infine vi divertirete ad inseguire un doppiogiochista che poi andrà scortato perché si è ammanettato una preziosa valigetta al polso.
Prima di iniziare il colpo vero e proprio, o a seconda di esso, potremo girovagare un attimino per osservare l’ambiente o scovare chi possiede un oggetto chiave per proseguire. Una volta iniziato, i personaggi indosseranno delle maschere e si dà inizio alle danze. I primi nemici saranno delle stupidissime guardie (che potranno ammanettarci se si avvicinano troppo) o dei malviventi, per poi passare alla polizia fino al dispiegamento di SWAT, FBI e agenti speciali. Durante il colpo, bisognerà conseguire alcuni obiettivi in modo che questo possa proseguire fino all’ottenimento del malloppo. Esattamente come Left 4 Dead, la posizione degli obiettivi o il susseguirsi degli eventi sarà imprevedibile e renderà ogni partita (quasi) unica.
Il sistema di salute di Payday ha due barre: la corazza e la salute. La corazza subirà danni e si rigenererà quando ci ripareremo dai colpi, la salute, invece, si può guarire solo con le borse mediche, e una volta scesa a 0 si verrà incapacitati e bisognerà essere rianimati da un compagno mentre proveremo a difenderci a terra con la nostra pistola. Ad ogni rianimazione scende il tempo di “dissanguamento” (un po’ come L4D) e solo con una borsa medica sarà ripristinato a 30 secondi.
È lecito aspettarsi che durante i colpi, possiate prendere in ostaggio i civili. Eggià! I civili andranno prima intimati a sdraiarsi a terra, poi bisognerà legarli con delle fascette. Gli ostaggi sono merce di scambio qualora un giocatore finisce in “custodia” (cioè “muore”) ed è possibile scambiarli SOLO fuori dalle fasi d’assalto. A Facile e Normale, il giocatore in custodia riapparirà di solito entro 3 minuti, ma a livelli elevati dovrà per forza essere scambiato con un ostaggio. Bisognerà anche fare attenzione, perché ogni civile ucciso è un danno collaterale che si rifletterà come malus sul pagamento a fine colpo. Persino le forze dell’ordine, se danneggiate a sufficienza e FUORI DAGLI ASSALTI, possono essere intimate ad arrendersi e ad ammanettarsi da soli.
Entriamo nel dettaglio dei nemici del gioco: tralasciando le guardie in alcune missioni e i malviventi drogati, gli agenti di polizia saranno le prime forze dell’ordine ad accorrere e non presenteranno un problema. I guai arriveranno quando inizierà la fase “Assalto”, dove il numero e l’aggressività di nemici aumenterà e qui entreranno in gioco SWAT armati di mitra, fucili o addirittura nella variante “corazzata”. Alla fine di ogni assalto (che viene indicato da un triangolo rosso in basso allo schermo), l’FBI potrebbe entrare e liberare gli ostaggi se non controllati. Infine, abbiamo il fior fiore delle unità di Payday: le unità speciali. Sono la rogna peggiore di ogni rapinatore siccome possiedono abilità in grado di rovinare un colpo.
Si parte dai Taser, questi simpaticoni hanno una pistola stordente che prende anche a diversi metri di distanza e ci renderà vulnerabili se colpiti, facendoci sparare all’impazzata. Nel caso riusciamo a colpirlo, la “fulminata” cesserà ma dobbiamo essere veloci ad ucciderlo o scappare, perché nulla gli impedisce di ritentarci in breve tempo. Se non ci libereremo in tempo, finiremo incapacitati. Si aggiungono gli Scudi, unità SWAT che portano uno scudo e respingono ogni proiettile da davanti, per ucciderli bisognerà andargli da dietro o uno distrae e l’altro gli spara alla schiena. Immancabili i Cecchini, degli esserini inamovibili ma capaci di grandi danni e scocciature, soprattutto quando verranno clonati UNO DENTRO L’ALTRO IN 5 e leveranno corazza e vita in un colpo. Alla famiglia si aggiungono gli Incursori, degli Splinter Cell capaci di muoversi a velocità disumane, armati di mitra silenziato e con un letale manganello che ci manderà a terra CON UN SOL COLPO. Quello che rende questi nemici degli infami è il loro “scatto” per cercare di manganellarci, siccome anche sparandoli, QUESTI NON SEMPRE VERRANNO DISARCIONATI DAL COLPO! In cima alla catena alimentare abbiamo un mostro corazzato e cazzuto: il Bulldozer. Questo ammasso di muscoli e cattiveria, armato di letale doppietta e corazzato dalla testa ai piedi con tanto di casco anti-sommossa, sarà una spina nel fianco perché, nonostante la lentezza, basterà anche UN COLPO per mandarci a terra. Talvolta ce ne sarà anche più di uno e questo sarà come giocare al gatto e il topo… indovinate chi è il topo!
Infine, il sistema di potenziamento di Payday: compiendo gli obiettivi, le sfide od ottenendo il malloppo di fine colpo, guadagneremo soldi con la quale saliremo di “Reputazione”, fino al livello massimo 145 (o 193 con il CSC). Il sistema di potenziamento funziona in modo che si potrà scegliere quale classe migliorare, ma in realtà non c’è una SCELTA DI CLASSI, perché è tutto univoco: le classi sono Assalto, Tiratore scelto e Supporto. Salendo di livello nelle classi, possiamo sbloccare nuove armi (ne possiamo trasportare 3: una pistola, una primaria e una secondaria), bonus squadra (attributi che migliorano abilità specifiche, ma non per chi li sceglie), posizionabili (borse mediche/di munizioni, mine) ed equipaggiamento (corazze, fascette aggiuntive, munizioni, ecc…). Ovviamente, più si sale e più soldi sono richiesti per passare di livello.
-- MULTIGIOCATORE --
Payday È un titolo multigiocatore ed esclusivamente cooperativo. Giocarlo da solo con l’IA non ha molto senso e vi annoierete subitissimo. Il multi supporta fino a 4 giocatori e ha impostazioni per limitare l’ingresso di gente con reputazione troppo bassa o che vuole unirsi a colpo già iniziato, così come decidere di non abilitare l’IA o espellere i giocatori. Tutto sommato, il codice di rete si rileva stabile una volta iniziata la partita, senza nessuna latenza. Però a volte (ed è successo) c’è una desincronizzazione tra ospitante e clienti: ciò che vede l’ospitante non è sempre ciò che vedono gli altri… e viceversa.
-- TECNICA --
Il gioco gira con il motore grafico proprietario “Diesel Engine”. Purtroppo, la resa grafica è davvero scarna, con trame a bassa risoluzione ed effettistica poco dettagliata. Il gioco gira senza blocco fotogrammi, quindi a volte potrebbe arrivare a 60fps, ma quando l’azione inizia a farsi pesante, noterete rallentamenti, e addirittura le animazioni dei nemici subiranno un dimezzamento dei fotogrammi, dando la sensazione che stiano per teletrasportarsi. Inoltre, i personaggi non muovono le bocche, decisamente un bel quadretto.
Meglio il lato sonoro, con le voci dei protagonisti (non doppiate) che risaltano con dovizia gli eventi o il rilevamento dei nemici speciali, di meno quelle dei malavitosi nel livello “Camera blindata”: “STAY BACK BRO”! Le musiche spaccano e sono tutte molto incalzanti ed energiche: il ritmo a cui suoneranno sarà dettato dall’incedere dell’azione.
-- DIFETTI --
Il grosso difetto di Payday è proprio la sua impostazione: se non avete amici, giocare con l’IA è inutile in quanto la stessa IA è di quanto più celebroleso e inefficiente potete trovare. L’IA non vi aiuterà in alcun modo con gli obiettivi e si limiterà a sparare e rianimare… sì, anche se questo significa correre in mezzo a vari incursori, taser e bulldozer nel tragitto! Il comparto tecnico è inguardabile, sembra un gioco PS2 uscito anni dopo.
L’altro difetto che voglio citare, anche se è più una caratteristica di gioco ma a qualcuno potrebbe anche non piacere, è la sua “ESTREMA CASUALITÀ”: come spiegato, gli obiettivi, gli eventi e anche la generazione dei nemici è sempre diversa, quindi a volte questo può causare grattacapi o inavvertiti cambi di piani. Cito la missione del furto di diamanti: bisogna aggirare 3 casette d’allarme per ottenere un codice, e non sempre quel codice funziona, quindi dovete cercare il direttore e farlo salire nell’elicottero di Bain… E NON SEMPRE COLLABORERÀ! Evito di spifferarvi il resto del colpo se arrivate sino a questo punto pure io non so spiegarmi con quale logica viene dettata questa casualità… perché è appunto CASUALITÀ!
La versione PS3 ha meno contenuti (logicamente) della versione PC. Fateci l’abitudine.
-- CONTENUTI SCARICABILI --
Branco di Lupi: un CSC a pagamento che dà l’accesso ad una nuova classe, il Tecnico, nuove armi, oggetti e due nuovi colpi: Falsario, dove dobbiamo rubare le matrici da dentro la cassaforte di un falsario; e Sotto Copertura, dove dobbiamo rubare 25 milioni di dollari minacciando un uomo delle tasse che tiene un serviente portatile e facendogli saltare i denti se non collaborerà. Il livello massimo sarà portato a 193.
-- CONCLUSIONE --
Payday è un buon gioco cooperativo, che con una squadra affiatata, diventa divertente e appagante. La casualità (nel bene o nel male) dei colpi può essere un fattore che spinge a rigiocarli più volte per vedere tutto ciò che offrono… o un’immensa rottura per chi vuole sempre il gioco pilotato. Se potete chiudere un occhio per qualche piccolo baco o un motore grafico preistorico, e con un paio di amici, rapinare in compagnia sarà un’esperienza che non dimenticherete.
-- VOTO --
7.0/10
-- TROFEI --
Gioco base: 8.0/10 (E nemmeno con i trucchi il voto cala)
Rapinare banche e gente ricca non è mai stato così DIFFICILE.
Payday: The Heist non scherza, è un gioco capace di piegare anche un giocatore portato per gli sparatutto a causa di alcuni trofei davvero assurdi e casuali.
La cosa più importante è la seguente: avere una squadra abile e che giochi costantemente, in quanto è meglio che tutti i membri si livellino insieme per non lasciare qualcuno troppo indietro o con equipaggiamenti poco potenziati.
I trofei, salvo alcuni che necessitano delle armi specifiche, possono essere intrapresi in qualsiasi ordine. Molti dei trofei non possono essere presi “a scrocco” unendosi durante un colpo che sta per concludersi: la descrizione parla chiaro!
Il problema sono molti dei trofei casuali che necessitano un buon numero di “riavviate” prima di riuscirci o colpi di fortuna: in particolare cito il trofeo di rubare un diamante rosso ad Overkill e scappare con tutti i membri vivi (Ho premuto il tasto e sono sopravvissuto!). Questo è un trofeo che va TOTALMENTE A CULO, siccome dobbiamo fare la prima sezione furtiva e sperare che i codici siano giusti, aprire il caveau e SPERARE che ci sia la porta per la camera con il grosso diamante. Il problema è questo: non sempre i codici funzionano e non sempre ci sarà quella porta lì. Vi lascio immaginare lo sconforto se ciò accadesse. Fortunatamente, questo trofeo può anche essere conseguito da SOLI con l’IA.
Questo non sarà il solo trofeo "casuale", ce ne saranno parecchi e non voglio entrare nel dettaglio.
Abbiamo poi ben 3 trofei mancabili: sono i trofei di compiere un’azione durante il passaggio di livello delle 3 classi. Bisognerà farlo mentre rianimiamo qualcuno con il Supporto (Tocco magico), compiendo l’ultima uccisione su un cecchino con la classe Tiratore scelto (Cecchino nato) o durante un assalto con la classe Assalto (Non ho più paura). Se abbiamo raggiunto il livello massimo (e ce ne vorrà), dovete per forza cancellare il salvataggio per prenderli.
Siccome la maggior parte dei trofei è abbastanza “comprensiva” anche solo leggendo la descrizione (o con una breve ricerca nei grandi siti di guide trofei, attenzione solo alla traduzione errata del trofeo “Fuoco di copertura”, dovete farlo a DIFFICILE od OVERKILL), parlerò del resto dei trofei d’oro: dobbiamo finire un colpo ad Overkill con altri 3 membri che usano il bonus squadra “Aiuta novellini” (Capo gruppo). La traduzione è sbagliata: dice OGNI colpo (come al solito quell’ANY è ambiguo), invece è UN solo colpo, giusto per evitarvi enormi rotture.
Ci sarà poi da completare TUTTI i colpi ad Overkill SENZA scambiare ostaggi (Non perdere la faccia). Non disperatevi perché NON È questa la parte più difficile del platino e anche chi è in custodia prende il merito del colpo completato.
Immancabile il trofeo da macinare, e ce ne sarà da macinare: una bella somma di un MILIARDO di dollari (Payday), cioè un bel po’ di colpi ad Overkill e numerose sfide completate.
Il grandissimo bastardo ammazzaplatino è il trofeo “Easy street”: completare il colpo Heat Street a difficoltà Overkill con una precisione di squadra del 60%. Questo trofeo di EASY NON HA NULLA, ed è una fortuna che ci sono una pletora di bachi e trucchi per facilitarlo sennò al solo pensiero avrei preferito farmi inchiappettare da un bulldozer. C’è persino il video allegato di questa impresa disumana.
Payday: The Heist - Easy Street
Come è possibile facilitare il platino senza dover ricorrere a cure psichiatriche? Facile. Usate il baco della borsa magica! Semplicemente, dovete trovare un punto dove posizionare la borsa in modo che sporga e vi copra la testa: facendo così, sarete invincibili ma non totalmente inattaccabili. Gli incursori potranno comunque sbattervi a terra e i bulldozer potranno spostarvi. Abbiamo posizionato borse ovunque: su panchine, sopra altre borse, su nastri trasportatori, sopra le palme e persino su una sedia d’ufficio. Date sfogo alla vostra creatività, perché questo baco vi salverà la vita (e un esaurimento nervoso).
Altro utile trucchetto è il posizionamento di qualche membro strategico in modo che mandi in casino la comparsa dei nemici, che correlato con la borsa magica, sarà una vera calamita per sbirri che concentreranno l’attenzione su di lui mentre gli altri possono comodamente fare i fattacci propri.
Imparate a farne tesoro di questi utili consigli se volete uscirne inermi dalle rapine più intense.
C’è da dire che abbiamo dovuto spesso cambiare approcci o strategie che molto spesso non funzionavano. Voglio anche ricordare che per la maggior parte del platino abbiamo giocato in 3, con il 4° che era la mia seconda PS3 buttata lì da sola a far marachella con i nemici.
- Branco di Lupi: 7.5/10 (4.0/10 con i bachi e fortuna)
Aggiungiamo un altro paio di trofei rognosi alla portata e scoprirete perché il mio amico Bloppy27 ha schifato il gioco.
Iniziamo con un trofeo molto simpatico: completare il colpo Sotto Copertura con tutta la squadra che usa il lanciagranate GL40 (Distruzione). Il lanciapuffi tiene solo 3 colpi di base: dovete ASSOLUTAMENTE potenziarlo al massimo e avere qualcuno in squadra con il bonus “Caccia grossa”. La quantità di puffi e bestemmie lanciate sarà altissima. Mettete quella borsa sulla sedia!
Senza pudore il trofeo dove la casualità ne fa da padrone: disinnescare tutti i C4 nel livello Falsario (Artificiere). Avete pochi secondi per disattivare 7 C4, le posizioni non sono casuali ma l’evento lo è, e poi bisognerà agire in fretta per non avere un soffitto in testa e un malloppo di ben 25 milioni volatilizzato nel nulla cosmico!
Infine, i due trofei che hanno fatto soffrire Bloppy27 e Gadrak: completare Falsario senza che alcun ostaggio muoia o fugga (Controllo della folla) e completare Falsario a difficile od Overkill senza uccidere NESSUNO, dico proprio NESSUNO (Pacifista). Il bello è questo: ci siamo riusciti al primo colpo, ma Bloppy27 è morto perché non trovava il tombino di fuga per il trofeo degli ostaggi, e Gadrak è stato bellamente violentato dalla polizia in Pacifista. Per 3 giorni si susseguono tentativi a vuoto prima di riuscirci, ed è lì che i maroni sono iniziati a cadere a terra per tutti quanti. Ostaggi che si liberavano da soli o uccisi dagli sbirri e la combo letale bulldozer + taser che ci impediva di raggiungere gli obiettivi. Che impresa!
Tempo di completamento: 25 - 60 ore - Qui tutto si basa dalla fortuna (l'abilita conta... ma IN PARTE) o se avete amici già belli livellati.
Difficoltà complessiva: 8.0/10 (Anche con i vari trucchi) - Solo i rapinatori più avvezzi e pazienti ce la faranno.
-- RINGRAZIAMENTI --
Giunti finalmente alla conclusione di questa infinita recensione, devo ringraziare tantissimo gli incalliti rapinatori @Bloppy27, Gadrak e IlluminarioPWNZ con la quale abbiamo condiviso malloppo, gioie e dolori.
C’è da dire che per quelle poche volte che è venuto, IlluminarioPWNZ ha fatto faville, fuoco e scintille. Per il resto, dentro le borse.
Durante i colpi ne abbiamo dette e combinati di tutte i colori: dal cagarone a tsumani alle battute sull’olio di palma sopra la palma del livello Falsario, ai bulldozer che tentavano di stuprare un isolato giocatore stazionario dentro una borsa da palestra, oppure le ammucchiate negli angolini e/o nelle borse, le bestemmie e ogni tipo di commento ironico ci venisse in mente. Gadrak ne aveva a bizzeffe!
Ovviamente, è giusto anche citare il buon @DARK_KIRA38 e il suo amico landa86, giocatori con la quale abbiamo iniziato ma che per via di eventi imprevisti, non hanno finito. È lecito ringraziare anche loro.
Infine, ringraziamenti meritati per Pegasus-0000, @CavAMa3strO, @roppepo81 ed Ephidrena per i consigli sui trofei.
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