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Discussione: Platini e Pareri

  1. #351
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    Platino #177: OVERKILL

    Payday: The Heist

    Genere: Sparatutto in prima persona
    Disponibile anche su: Windows
    Pubblicatore: Sony Online Entertainment
    Sviluppatore: Overkill Software
    Data d’uscita: 2 Novembre 2011

    -- PREMESSA --

    Rapine al sapore di tonno.

    -- TRAMA --

    In Payday: The Heist non c’è una vera e propria trama. Impersonerete uno dei 4 rapinatori: Hoxton, Wolf, Dallas e Chains, intenti a mettere a segno dei colpi sotto la guida del loro collaboratore Bain. Non c’è nessun collegamento tra i colpi, quindi sono come rapine a sé stanti.

    -- GIOCO --

    Il primo gioco della svedese Overkill Software (composta dagli ex-fondatori della defunta GRIN) è uno sparatutto in prima persona con un’impostazione alla Left 4 Dead, estremamente votato alla cooperativa. Lo scopo è quello di mettere a segno vari colpi o furti nelle 6 missioni (8 se avete il CSC installato) mentre si respinge ogni tipo di forze dell’ordine che ci verranno scagliate addosso.

    I 6 colpi del gioco base sono vari: abbiamo la classica rapina alla First World Bank, per poi passare all’assalto di un furgone blindato contenente lingotti d’oro, ci sarà poi la liberazione di un ostaggio assaltando un convoglio di furgoni prigione, e che ne dite di una classico “colpo furtivo” ai danni di un’importante e ricco imprenditore? Oppure il furto (sì, proprio FURTO) di una camera blindata che andrà staccata dal pavimento, fatta esplodere ed issata con l’elicottero? Infine vi divertirete ad inseguire un doppiogiochista che poi andrà scortato perché si è ammanettato una preziosa valigetta al polso.

    Prima di iniziare il colpo vero e proprio, o a seconda di esso, potremo girovagare un attimino per osservare l’ambiente o scovare chi possiede un oggetto chiave per proseguire. Una volta iniziato, i personaggi indosseranno delle maschere e si dà inizio alle danze. I primi nemici saranno delle stupidissime guardie (che potranno ammanettarci se si avvicinano troppo) o dei malviventi, per poi passare alla polizia fino al dispiegamento di SWAT, FBI e agenti speciali. Durante il colpo, bisognerà conseguire alcuni obiettivi in modo che questo possa proseguire fino all’ottenimento del malloppo. Esattamente come Left 4 Dead, la posizione degli obiettivi o il susseguirsi degli eventi sarà imprevedibile e renderà ogni partita (quasi) unica.

    Il sistema di salute di Payday ha due barre: la corazza e la salute. La corazza subirà danni e si rigenererà quando ci ripareremo dai colpi, la salute, invece, si può guarire solo con le borse mediche, e una volta scesa a 0 si verrà incapacitati e bisognerà essere rianimati da un compagno mentre proveremo a difenderci a terra con la nostra pistola. Ad ogni rianimazione scende il tempo di “dissanguamento” (un po’ come L4D) e solo con una borsa medica sarà ripristinato a 30 secondi.

    È lecito aspettarsi che durante i colpi, possiate prendere in ostaggio i civili. Eggià! I civili andranno prima intimati a sdraiarsi a terra, poi bisognerà legarli con delle fascette. Gli ostaggi sono merce di scambio qualora un giocatore finisce in “custodia” (cioè “muore”) ed è possibile scambiarli SOLO fuori dalle fasi d’assalto. A Facile e Normale, il giocatore in custodia riapparirà di solito entro 3 minuti, ma a livelli elevati dovrà per forza essere scambiato con un ostaggio. Bisognerà anche fare attenzione, perché ogni civile ucciso è un danno collaterale che si rifletterà come malus sul pagamento a fine colpo. Persino le forze dell’ordine, se danneggiate a sufficienza e FUORI DAGLI ASSALTI, possono essere intimate ad arrendersi e ad ammanettarsi da soli.

    Entriamo nel dettaglio dei nemici del gioco: tralasciando le guardie in alcune missioni e i malviventi drogati, gli agenti di polizia saranno le prime forze dell’ordine ad accorrere e non presenteranno un problema. I guai arriveranno quando inizierà la fase “Assalto”, dove il numero e l’aggressività di nemici aumenterà e qui entreranno in gioco SWAT armati di mitra, fucili o addirittura nella variante “corazzata”. Alla fine di ogni assalto (che viene indicato da un triangolo rosso in basso allo schermo), l’FBI potrebbe entrare e liberare gli ostaggi se non controllati. Infine, abbiamo il fior fiore delle unità di Payday: le unità speciali. Sono la rogna peggiore di ogni rapinatore siccome possiedono abilità in grado di rovinare un colpo.
    Si parte dai Taser, questi simpaticoni hanno una pistola stordente che prende anche a diversi metri di distanza e ci renderà vulnerabili se colpiti, facendoci sparare all’impazzata. Nel caso riusciamo a colpirlo, la “fulminata” cesserà ma dobbiamo essere veloci ad ucciderlo o scappare, perché nulla gli impedisce di ritentarci in breve tempo. Se non ci libereremo in tempo, finiremo incapacitati. Si aggiungono gli Scudi, unità SWAT che portano uno scudo e respingono ogni proiettile da davanti, per ucciderli bisognerà andargli da dietro o uno distrae e l’altro gli spara alla schiena. Immancabili i Cecchini, degli esserini inamovibili ma capaci di grandi danni e scocciature, soprattutto quando verranno clonati UNO DENTRO L’ALTRO IN 5 e leveranno corazza e vita in un colpo. Alla famiglia si aggiungono gli Incursori, degli Splinter Cell capaci di muoversi a velocità disumane, armati di mitra silenziato e con un letale manganello che ci manderà a terra CON UN SOL COLPO. Quello che rende questi nemici degli infami è il loro “scatto” per cercare di manganellarci, siccome anche sparandoli, QUESTI NON SEMPRE VERRANNO DISARCIONATI DAL COLPO! In cima alla catena alimentare abbiamo un mostro corazzato e cazzuto: il Bulldozer. Questo ammasso di muscoli e cattiveria, armato di letale doppietta e corazzato dalla testa ai piedi con tanto di casco anti-sommossa, sarà una spina nel fianco perché, nonostante la lentezza, basterà anche UN COLPO per mandarci a terra. Talvolta ce ne sarà anche più di uno e questo sarà come giocare al gatto e il topo… indovinate chi è il topo!

    Infine, il sistema di potenziamento di Payday: compiendo gli obiettivi, le sfide od ottenendo il malloppo di fine colpo, guadagneremo soldi con la quale saliremo di “Reputazione”, fino al livello massimo 145 (o 193 con il CSC). Il sistema di potenziamento funziona in modo che si potrà scegliere quale classe migliorare, ma in realtà non c’è una SCELTA DI CLASSI, perché è tutto univoco: le classi sono Assalto, Tiratore scelto e Supporto. Salendo di livello nelle classi, possiamo sbloccare nuove armi (ne possiamo trasportare 3: una pistola, una primaria e una secondaria), bonus squadra (attributi che migliorano abilità specifiche, ma non per chi li sceglie), posizionabili (borse mediche/di munizioni, mine) ed equipaggiamento (corazze, fascette aggiuntive, munizioni, ecc…). Ovviamente, più si sale e più soldi sono richiesti per passare di livello.

    -- MULTIGIOCATORE --

    Payday È un titolo multigiocatore ed esclusivamente cooperativo. Giocarlo da solo con l’IA non ha molto senso e vi annoierete subitissimo. Il multi supporta fino a 4 giocatori e ha impostazioni per limitare l’ingresso di gente con reputazione troppo bassa o che vuole unirsi a colpo già iniziato, così come decidere di non abilitare l’IA o espellere i giocatori. Tutto sommato, il codice di rete si rileva stabile una volta iniziata la partita, senza nessuna latenza. Però a volte (ed è successo) c’è una desincronizzazione tra ospitante e clienti: ciò che vede l’ospitante non è sempre ciò che vedono gli altri… e viceversa.

    -- TECNICA --

    Il gioco gira con il motore grafico proprietario “Diesel Engine”. Purtroppo, la resa grafica è davvero scarna, con trame a bassa risoluzione ed effettistica poco dettagliata. Il gioco gira senza blocco fotogrammi, quindi a volte potrebbe arrivare a 60fps, ma quando l’azione inizia a farsi pesante, noterete rallentamenti, e addirittura le animazioni dei nemici subiranno un dimezzamento dei fotogrammi, dando la sensazione che stiano per teletrasportarsi. Inoltre, i personaggi non muovono le bocche, decisamente un bel quadretto.

    Meglio il lato sonoro, con le voci dei protagonisti (non doppiate) che risaltano con dovizia gli eventi o il rilevamento dei nemici speciali, di meno quelle dei malavitosi nel livello “Camera blindata”: “STAY BACK BRO”! Le musiche spaccano e sono tutte molto incalzanti ed energiche: il ritmo a cui suoneranno sarà dettato dall’incedere dell’azione.

    -- DIFETTI --

    Il grosso difetto di Payday è proprio la sua impostazione: se non avete amici, giocare con l’IA è inutile in quanto la stessa IA è di quanto più celebroleso e inefficiente potete trovare. L’IA non vi aiuterà in alcun modo con gli obiettivi e si limiterà a sparare e rianimare… sì, anche se questo significa correre in mezzo a vari incursori, taser e bulldozer nel tragitto! Il comparto tecnico è inguardabile, sembra un gioco PS2 uscito anni dopo.

    L’altro difetto che voglio citare, anche se è più una caratteristica di gioco ma a qualcuno potrebbe anche non piacere, è la sua “ESTREMA CASUALITÀ”: come spiegato, gli obiettivi, gli eventi e anche la generazione dei nemici è sempre diversa, quindi a volte questo può causare grattacapi o inavvertiti cambi di piani. Cito la missione del furto di diamanti: bisogna aggirare 3 casette d’allarme per ottenere un codice, e non sempre quel codice funziona, quindi dovete cercare il direttore e farlo salire nell’elicottero di Bain… E NON SEMPRE COLLABORERÀ! Evito di spifferarvi il resto del colpo se arrivate sino a questo punto pure io non so spiegarmi con quale logica viene dettata questa casualità… perché è appunto CASUALITÀ!

    La versione PS3 ha meno contenuti (logicamente) della versione PC. Fateci l’abitudine.

    -- CONTENUTI SCARICABILI --

    Branco di Lupi: un CSC a pagamento che dà l’accesso ad una nuova classe, il Tecnico, nuove armi, oggetti e due nuovi colpi: Falsario, dove dobbiamo rubare le matrici da dentro la cassaforte di un falsario; e Sotto Copertura, dove dobbiamo rubare 25 milioni di dollari minacciando un uomo delle tasse che tiene un serviente portatile e facendogli saltare i denti se non collaborerà. Il livello massimo sarà portato a 193.

    -- CONCLUSIONE --

    Payday è un buon gioco cooperativo, che con una squadra affiatata, diventa divertente e appagante. La casualità (nel bene o nel male) dei colpi può essere un fattore che spinge a rigiocarli più volte per vedere tutto ciò che offrono… o un’immensa rottura per chi vuole sempre il gioco pilotato. Se potete chiudere un occhio per qualche piccolo baco o un motore grafico preistorico, e con un paio di amici, rapinare in compagnia sarà un’esperienza che non dimenticherete.

    -- VOTO --

    7.0/10

    -- TROFEI --

    Gioco base: 8.0/10 (E nemmeno con i trucchi il voto cala)
    Rapinare banche e gente ricca non è mai stato così DIFFICILE.

    Payday: The Heist non scherza, è un gioco capace di piegare anche un giocatore portato per gli sparatutto a causa di alcuni trofei davvero assurdi e casuali.

    La cosa più importante è la seguente: avere una squadra abile e che giochi costantemente, in quanto è meglio che tutti i membri si livellino insieme per non lasciare qualcuno troppo indietro o con equipaggiamenti poco potenziati.

    I trofei, salvo alcuni che necessitano delle armi specifiche, possono essere intrapresi in qualsiasi ordine. Molti dei trofei non possono essere presi “a scrocco” unendosi durante un colpo che sta per concludersi: la descrizione parla chiaro!
    Il problema sono molti dei trofei casuali che necessitano un buon numero di “riavviate” prima di riuscirci o colpi di fortuna: in particolare cito il trofeo di rubare un diamante rosso ad Overkill e scappare con tutti i membri vivi (Ho premuto il tasto e sono sopravvissuto!). Questo è un trofeo che va TOTALMENTE A CULO, siccome dobbiamo fare la prima sezione furtiva e sperare che i codici siano giusti, aprire il caveau e SPERARE che ci sia la porta per la camera con il grosso diamante. Il problema è questo: non sempre i codici funzionano e non sempre ci sarà quella porta lì. Vi lascio immaginare lo sconforto se ciò accadesse. Fortunatamente, questo trofeo può anche essere conseguito da SOLI con l’IA.
    Questo non sarà il solo trofeo "casuale", ce ne saranno parecchi e non voglio entrare nel dettaglio.

    Abbiamo poi ben 3 trofei mancabili: sono i trofei di compiere un’azione durante il passaggio di livello delle 3 classi. Bisognerà farlo mentre rianimiamo qualcuno con il Supporto (Tocco magico), compiendo l’ultima uccisione su un cecchino con la classe Tiratore scelto (Cecchino nato) o durante un assalto con la classe Assalto (Non ho più paura). Se abbiamo raggiunto il livello massimo (e ce ne vorrà), dovete per forza cancellare il salvataggio per prenderli.

    Siccome la maggior parte dei trofei è abbastanza “comprensiva” anche solo leggendo la descrizione (o con una breve ricerca nei grandi siti di guide trofei, attenzione solo alla traduzione errata del trofeo “Fuoco di copertura”, dovete farlo a DIFFICILE od OVERKILL), parlerò del resto dei trofei d’oro: dobbiamo finire un colpo ad Overkill con altri 3 membri che usano il bonus squadra “Aiuta novellini” (Capo gruppo). La traduzione è sbagliata: dice OGNI colpo (come al solito quell’ANY è ambiguo), invece è UN solo colpo, giusto per evitarvi enormi rotture.
    Ci sarà poi da completare TUTTI i colpi ad Overkill SENZA scambiare ostaggi (Non perdere la faccia). Non disperatevi perché NON È questa la parte più difficile del platino e anche chi è in custodia prende il merito del colpo completato.
    Immancabile il trofeo da macinare, e ce ne sarà da macinare: una bella somma di un MILIARDO di dollari (Payday), cioè un bel po’ di colpi ad Overkill e numerose sfide completate.

    Il grandissimo bastardo ammazzaplatino è il trofeo “Easy street”: completare il colpo Heat Street a difficoltà Overkill con una precisione di squadra del 60%. Questo trofeo di EASY NON HA NULLA, ed è una fortuna che ci sono una pletora di bachi e trucchi per facilitarlo sennò al solo pensiero avrei preferito farmi inchiappettare da un bulldozer. C’è persino il video allegato di questa impresa disumana.

    Payday: The Heist - Easy Street

    Come è possibile facilitare il platino senza dover ricorrere a cure psichiatriche? Facile. Usate il baco della borsa magica! Semplicemente, dovete trovare un punto dove posizionare la borsa in modo che sporga e vi copra la testa: facendo così, sarete invincibili ma non totalmente inattaccabili. Gli incursori potranno comunque sbattervi a terra e i bulldozer potranno spostarvi. Abbiamo posizionato borse ovunque: su panchine, sopra altre borse, su nastri trasportatori, sopra le palme e persino su una sedia d’ufficio. Date sfogo alla vostra creatività, perché questo baco vi salverà la vita (e un esaurimento nervoso).
    Altro utile trucchetto è il posizionamento di qualche membro strategico in modo che mandi in casino la comparsa dei nemici, che correlato con la borsa magica, sarà una vera calamita per sbirri che concentreranno l’attenzione su di lui mentre gli altri possono comodamente fare i fattacci propri.
    Imparate a farne tesoro di questi utili consigli se volete uscirne inermi dalle rapine più intense.

    C’è da dire che abbiamo dovuto spesso cambiare approcci o strategie che molto spesso non funzionavano. Voglio anche ricordare che per la maggior parte del platino abbiamo giocato in 3, con il 4° che era la mia seconda PS3 buttata lì da sola a far marachella con i nemici.

    - Branco di Lupi: 7.5/10 (4.0/10 con i bachi e fortuna)

    Aggiungiamo un altro paio di trofei rognosi alla portata e scoprirete perché il mio amico Bloppy27 ha schifato il gioco.

    Iniziamo con un trofeo molto simpatico: completare il colpo Sotto Copertura con tutta la squadra che usa il lanciagranate GL40 (Distruzione). Il lanciapuffi tiene solo 3 colpi di base: dovete ASSOLUTAMENTE potenziarlo al massimo e avere qualcuno in squadra con il bonus “Caccia grossa”. La quantità di puffi e bestemmie lanciate sarà altissima. Mettete quella borsa sulla sedia!

    Senza pudore il trofeo dove la casualità ne fa da padrone: disinnescare tutti i C4 nel livello Falsario (Artificiere). Avete pochi secondi per disattivare 7 C4, le posizioni non sono casuali ma l’evento lo è, e poi bisognerà agire in fretta per non avere un soffitto in testa e un malloppo di ben 25 milioni volatilizzato nel nulla cosmico!

    Infine, i due trofei che hanno fatto soffrire Bloppy27 e Gadrak: completare Falsario senza che alcun ostaggio muoia o fugga (Controllo della folla) e completare Falsario a difficile od Overkill senza uccidere NESSUNO, dico proprio NESSUNO (Pacifista). Il bello è questo: ci siamo riusciti al primo colpo, ma Bloppy27 è morto perché non trovava il tombino di fuga per il trofeo degli ostaggi, e Gadrak è stato bellamente violentato dalla polizia in Pacifista. Per 3 giorni si susseguono tentativi a vuoto prima di riuscirci, ed è lì che i maroni sono iniziati a cadere a terra per tutti quanti. Ostaggi che si liberavano da soli o uccisi dagli sbirri e la combo letale bulldozer + taser che ci impediva di raggiungere gli obiettivi. Che impresa!

    Tempo di completamento: 25 - 60 ore - Qui tutto si basa dalla fortuna (l'abilita conta... ma IN PARTE) o se avete amici già belli livellati.
    Difficoltà complessiva: 8.0/10 (Anche con i vari trucchi) - Solo i rapinatori più avvezzi e pazienti ce la faranno.

    -- RINGRAZIAMENTI --

    Giunti finalmente alla conclusione di questa infinita recensione, devo ringraziare tantissimo gli incalliti rapinatori @Bloppy27, Gadrak e IlluminarioPWNZ con la quale abbiamo condiviso malloppo, gioie e dolori.
    C’è da dire che per quelle poche volte che è venuto, IlluminarioPWNZ ha fatto faville, fuoco e scintille. Per il resto, dentro le borse.

    Durante i colpi ne abbiamo dette e combinati di tutte i colori: dal cagarone a tsumani alle battute sull’olio di palma sopra la palma del livello Falsario, ai bulldozer che tentavano di stuprare un isolato giocatore stazionario dentro una borsa da palestra, oppure le ammucchiate negli angolini e/o nelle borse, le bestemmie e ogni tipo di commento ironico ci venisse in mente. Gadrak ne aveva a bizzeffe!

    Ovviamente, è giusto anche citare il buon @DARK_KIRA38 e il suo amico landa86, giocatori con la quale abbiamo iniziato ma che per via di eventi imprevisti, non hanno finito. È lecito ringraziare anche loro.

    Infine, ringraziamenti meritati per Pegasus-0000, @CavAMa3strO, @roppepo81 ed Ephidrena per i consigli sui trofei.


    Ultima modifica di LoStraniero91; 21/09/2016 alle 11:19
    Dal 1996: videogiocatore con una forte tendenza a sperimentare ogni genere di gioco sulla faccia della terra, anche pattume virtuale!


  2. #352
    Bit Commander L'avatar di Maelstorm
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    Platino n° 114 Mirror's Edge Catalyst



    Faith sei una Runner non dimenticarlo mai, e lotta con ogni mezzo contro l'oppressione della Krugersec.


    Con queste parole inizia il reboot di Mirror's Edge un titolo uscito nel lontano 2008 su Ps3 Pc e Xbox 360, titolo che è stato molto apprezzato dall'utenza console e pc all'epoca e che ora ritorna in un nuovo capitolo reboot e non sequel dunque in cui impersoneremo sempre Faith anche se in questo nuovo titolo sono molto evidenti i tratti orientaleggianti del volto a differenza del precedente capitolo.

    In Catalyst ci troviamo di fronte ad un titolo Open World ambientato in una città dal nome identico a quella del primo (Glass) e in cui ci muoveremo solo ed esclusivamente attraverso i tetti con nessuna possibilità o quasi di poter stare al livello stradale. Sono stati introdotti in questo capitolo nuovi oggetti come lo storditore e il rampino/corda per dondolare o appendersi in determinati punti fissi della mappa. Nel gioco saremo contro una società chiamata Krugersec che controlla l'intera città sullo stile di 1984 di George Orwell con telecamere ad ogni tetto e guardie armate ovunque. Noi saremo dei runner ovvero dei corrieri e delle staffette della resistenza che si guadagnano da vivere con consegne e incarichi sempre a rischio della loro stessa vita.

    Nel gioco sono presenti diversi personaggi principali e alcuni totalmente secondari ma appena abbozzati, lo dico subito purtroppo l'open World di questo titolo è veramente vuoto e soprattutto ripetitivo visto che collezionabili, missioni trime trial, (abbastanza facili da completare) e missioni secondarie non c'e' molto altri da fare e i soldi guadagnati da Faith serviranno solo a potenziare il personaggio e basta.

    Riguardo invece il trofeo di platino, non ho giocato su Ps3 Mirror's Edge ma su pc anni fa ma ho visto che è ritenuto un gioco molto tosto da platinare per via dei percorsi a tempo, mentre invece Catalyst ha percorsi a tempo (bisognera completare i 22 percorsi del gioco con 3 stelle) abbastanza fattibili tranne due (giro panoramico e Schiena D'asino) che mi hanno fatto dannare a completarli e mi ci sono voluti parecchi tentativi. I collezinabili senca videoguide sono veramente molto difficili da trovare non essendo segnati nella mappa del gioco tranne i globi di rete che sono circa 300 da raccogliere in tutta Glass e per fortuna vengono segnati finendo la storia principale e rendendo la loro ricerca molto semplice.

    Escludendo i percorsi a tempo il gioco è semplice da completare e non richiede grandissima abilità del giocatore, la storia principale è divisa in 15 missioni e le missioni secondarie sono anch'esse 15 e tutte molto brevi.Ultimo appunto lo faccio sui trofei online semplicissimi e di cui non servirà avere l'abbonamento plus per sbloccarli visto che serve solamente finire un percorso a tempo creato da un utente e trovare un segnalatore di un altro giocatore sulla mappa.

    L'idea di fondo di questo reboot in sostanza era molto bella, peccato che il mondo di gioco sia davvero troppo vuoto, con una trama che è carina ma non memorabile e soprattutto nemici che si ripetono in continuazione come tipologia (sono solamente 6 se non ricordo male). Consiglio l'acquisto solo se vi è piaciuto il primo Mirror's Edge e il Parkour con poche novità ma funzionali come il già citato rampino/corda.

    Voto gioco: 6/10

    Difficoltà Platino: 5/10
    Ultima modifica di Maelstorm; 12/10/2016 alle 18:53

  3. #353
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    Platino n° 115 Ratchet & Clank PS4



    Mi chiamo Ratchet e il mio sogno è unirmi ai Ranger Intergalattici per salvare la galassia e tu chi saresti?


    Prendo in prestito la frase del primissimo capitolo della serie del 2002 in cui il nostro eroe Lombax Ratchet vede atterrare sul pianeta Veldin un robot chiamato da lui Clank per semplificare il suo codice di programmazione per iniziare a parlare di questo titolo. Clank un personaggio di minuscole dimensioni ma con un astuzia ed intelligenza molto grandi. Il gioco è un reboot della serie che sostanzialmente modifica poco il titolo originale e si rivela graficamente meraviglioso, praticamente un cartone animato interattivo. La grafica è pulitissima e i vari pianeti che visiteremo sono pieni di colori rendendoli vivi e affascinanti da visitare. Le armi in questo capitolo sono veramente splendide e tra tutte la mia preferita in assoluto è il Pixellatore, un arma che rende i nemici colpiti degli sprite 2d schiacciati sullo schermo come se perdessero risoluzione ed una fantastica genialata degli sviluppatori Insomniac.

    Il gioco però è davvero molto semplice da completare e nella prima run sarò morto al massimo 5 o 6 volte contro dei boss o per salti sbagliati ma quasi mai ucciso dai nemici normali che si incontrano nei vari livelli. Oltretutto i vari collezionabili da raccogliere sono pochi per fortuna e abbastanza semplici da trovare in giro.

    Riguardo al platino invece lo dico subito, è sicuramente il capitolo della saga più facile da platinare in assoluto, se siete bravi anche in 3 4 giorni al massimo avrete il vostro platino, nel mio caso mi sono goduto un po il gioco invece che rushare e ci ho messo una settimana più o meno. Oltretutto lo si può giocare a livello di difficoltà facile o normale e non c'e' nessun trofeo legato alla difficoltà. Per quanto riguarda invece il trofeo di potenziare tutte le armi a livello 10 cioè il massimo ci sono punti nel gioco dove si può farmare molto più rapidamente il livello dell'arma, uno è sul pianeta Rilgar dove c'e' una balconata con sotto dei nemici che combattono e a fianco a noi una cassa dove acquistare munizioni, e poi più avanti nella storia c'e' una stanza nello spinerizzatore del presidente Drek in cui ci sono dei carri armati da fare fuori e i carri una volta sconfitti fanno aumentare parecchio il livello delle armi. Oppure potete provare a potenziare le armi sparando ai boss e poi farvi uccidere una volta finite le munizioni, per cui diciamo che non è un trofeo così problematico come sembra. Per ottenere il trofeo di platino il titolo va giocato due volte e la seconda run in modalità sfida servirà sfruttarla per usare il Discotron per far ballare tutti i nemici del gioco (occhio che ci sono nemici simili come tipologia ma di diverso colore ed è uno dei trofei più missabili del gioco visto che se uccidiamo normalmente quel nemico non apparirà più anche se ritorniamo nel pianeta).

    Un titolo veramente molto bello ed un ottima esclusiva Ps4, lo consiglio senz'altro a chi adora i platform 3d e non ha mai giocato alla saga su Ps2 o Ps3, se avete già giocato al primo capitolo avrete un enorme sensazione di Deja vu ma essendo la storia molto simile a quella originale è perfettamente normale.

    Voto gioco: 8,5/10

    Difficoltà Platino: 2/10

  4. #354
    Bit Commander L'avatar di skizzo_85
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    Citazione Originariamente Scritto da Maelstorm Visualizza Messaggio
    [CENTER]Platino n° 114 Mirror's Edge Catalyst

    -cut-

    Voto gioco: 6/10

    Difficoltà Platino: 5/10
    L'hanno molto semplificato allora rispetto al primo che era veramente un platino hardcore, sia per le speedrun dei capitoli che per i time trial dove prendere le stelle...


    PRIMA I GIOCHI, POI I TROFEI

  5. #355
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    Citazione Originariamente Scritto da skizzo_85 Visualizza Messaggio
    L'hanno molto semplificato allora rispetto al primo che era veramente un platino hardcore, sia per le speedrun dei capitoli che per i time trial dove prendere le stelle...
    Il primo l'ho giocato su Pc ma si è un gioco abbastanza semplice da platinarlo, e le sfide a tempo a parte due le ho fatte senza problemi.

  6. #356
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    Platino n° 116

    The Deadly Tower Of Monsters



    Titolo Indie sviluppato da Ace Team uscito a Gennaio sia su Pc che su Ps4 e Xbox One ed è stato dato con il plus questo mese, il gioco è sostanzialmente un Tps con visuale isometrica che si ispira ai classici film di fantascienza degli anni 60 e 70 con uno stile decisamente retrò.

    In sostanza il gioco è come se fosse un dvd del film chiamato appunto Deadly Tower of Monsters commentato dal regista ed impersoneremo tre personaggi diversi ognuno con una propria abilità specifica. Va detto subito che l'intero gioco è un evidente parodia piena di clichè di film Sci Fi Trash con dinosauri, alieni dall'aspetto goffo, scimmie e nemici stereotipati al massimo.

    Lo scopo del gioco è scalare la torre dei mostri che presenta parecchi pieni (sono circa 60 se non ho contato male) e la storia è divisa in 4 capitoli epilogo compreso, ovviamente anche i boss così come i personaggi principali sono ultra stereotipati con cloni di King Kong scienziati pazzi e così via.

    Graficamente il titolo non è malvagio e l'idea di giocarlo in formato Vhs ovvero stile pellicola sporca alla Grindhouse per intenderci è una bellissima idea, i dialoghi sono di una banalità sconcertante ma è ovvio che l'obiettivo degli sviluppatori era di omaggiare una serie di film ormai passati di moda da decenni e ci sono riusciti alla perfezione secondo me visto che alla fine è un gioco divertente.

    Riguardo al trofeo di platino invece tutti i trofei si possono fare anche a fine storia e per fortuna che arrivato ad un checkpoint si può ritornare indietro a raccogliere i collezionabili (sono solamente 25 cartelli con il bersaglio da colpire con le armi e 6 pellicole cinematografiche più 50 anelli in cui bisogna volarci attraverso quindi non troppi per fortuna e facili da trovare con una videoguida). Solo un bersaglio situato nel campo di asteroidi verso la fine del gioco mi ha fatto penare e l'ho trovato un po frustrante da raccogliere, ma tutto il resto è stato semplice.

    Vi consiglio di giocarlo se amate i B Movie di fantascienza perchè ci sono tante chicche che gli appassionati capiranno e a chi vuole un platino abbastanza semplice e soprattutto rapido.

    Voto Gioco: 7/10

    Difficoltà Platino: 3/10

  7. #357
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    Platino n° 117

    Battlefield 1



    Nuovo capitolo della serie Battlefield uscito meno di 1 mese fa sviluppato dai Dice, e che ci riporta indietro nel tempo esattamente di 100 anni durante la Grande Guerra (1914 - 1918). In questo capitolo a differenza dei predecessori non avremo un solo personaggio utilizzabile nella campagna ma 6 differenti con la novità assoluta di un personaggio femminile. Le varie campagne sono 6 in totale e durano circa 6 orette tutte quante giocate a livello difficile o ancora meno se giocate a normale o facile. Il doppiaggio italiano è di buon livello anche se non eccelle in nulla. Mi sono piacute molto le storie di guerra Avanti Savoia! e Il messaggero (ambientata nello sbarco di Gallipoli in Turchia nel 1915). Le altre campagne sono carine ma non mi hanno detto granchè, in sostanza comunque il single è un mega tutorial gigantesco del multiplayer che è ovviamente il piatto forte di questo nuovo Battlefield come lo è sempre stato.

    Sul multiplayer va detto che le mappe stavolta sono molto vaste e la distruzione è davvero totale a differenza di un titolo come Battlefront uscito l'anno scorso, peccato però che i cecchini in questo gioco sono davvero troppi visto che vengono usati molto spesso e con due colpi al massimo sparati con anche il fucile iniziale si riesce ad uccidere sempre un bersaglio fermo o in movimento. I mezzi non sono molti ma sono divertenti da utilizzare, soprattutto il carro armato leggero che però è poco resistente anche se può nascondersi bene nella vegetazione di alcune mappe.

    Riguardo ai trofei invece il gioco ha un platino sicuramente fattibile, rispetto a Bf 4 non c'e' più bisogno di livellare fino al livello 22 e nemmeno di fare uccisioni con la Colt 1911 ma basta solo portare le 4 classi di fanteria al livello 2 e uccidere un cecchino nemico con un fucile a culatta mobile. Sono presenti in questo Bf delle sfide da completare per sbloccare tutte le voci del codice di Guerra che racconta storie varie sulla prima Guerra Mondiale e le varie armi e schieramenti. Solo una voce l'ho trovata più difficile delle altre da sbloccare e cioè abbattere 10 aerei usando la contraerea di un dirigibile durante una missione, ma facendola a facile e seguendo un video sul tubo ci sono riuscito al quinto tentativo.

    In sostanza Bf 1 è un fps che potrebbe piacervi molto se avete giocato i precedenti Bf o se per voi è il primo capitolo giocatelo pure visto che ci sono differenze enormi con Bf 4 e il 3.

    Voto Gioco: 9/10

    Difficoltà Platino: 4/10


  8. #358
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    Platino n° 118

    Canis Canem Edit (Bully Remastered Edition)




    "Sono Jimmy Hopkins e voglio controllare l'intera accademia di Bullworth per dimostrare che io sono superiore agli altri"

    DESCRIZIONE

    Titolo Rockstar uscito esattamente 10 anni fa su Ps2 e riproposto assieme ai Gta su Ps4 tramite software di emulazione e supporto ai trofei. In questo titolo impersoneremo James Hopkins, un ragazzo quindicenne di carattere molto difficile e scontroso, espulso da numerose scuole per vari motivi di comportamento e lasciato davanti ai cancelli della Bullworth Academy da una madre che lo vede solo come un peso da gestire. Così Jimmy inizia la sua avventura nell'accademia con il preciso scopo di dominare tutti i vari club della scuola cercando alleanze con i vari compagni di corso. Per fare ciò avremo a disposizione l'intera accademia di Bullworth esplorabile e dovremo per forza di cose andare a lezione in alcune ore della mattinata (precisamente dalle 9 alle 12 e dalle 13 alle 15), per poi avere l'intero pomeriggio libero fino alla sera quando scatterà il coprifuoco dalle 10 in poi Se noi volessimo stare tutta la notte fuori sarebbe impossibile visto che Jimmy alle due di notte sviene di colpo e si risveglia nel letto della sua stanza al dormitorio maschile.

    Jimmy si troverà all'inizio vittima lui stesso di bullismo dai vari gruppi scolastici, e la cosa bella è che ogni gruppo è caratterizzato a suo modo come succede nei vari film teen sui college americani, avremo quindi il gruppo di secchioni nerd, quello dei palestrati, quello dei fighetti figli di papà e tanti altri.

    Andando avanti con la storia Jimmy riuscirà a dominare i vari gruppi per poi ritrovarsi in un mare di guai nel quinto e ultimo capitolo (in realtà sono 6 con l'estate infinita che si attiva finendo la storia principale). Esattamente come con i Gta il protagonista avrà a disposizione numerose armi e veicoli anche se ovviamente NON letali e si potrà utilizzare un comodissimo Go Kart per girare in città oltre a una bicicletta e a uno Skate. Sono presenti anche numerose missioni secondarie come le gare in bicicletta, in Go Kart oppure lavoretti da fare in città, per esempio tagliare l'erba dei prati, oppure consegnare i giornali nelle cassette della posta. Dunque Jimmy può fare molte cose una volta finite le lezioni rendendo il gioco vario e non troppo ripetitivo, seppur ambientato in una scuola.


    TROFEI

    Riguardo ai trofei il gioco presenta numerosi trofei d'oro e d'argento da sbloccare e solo alcuni li ho ritenuti un po noiosi, va subito detto che è un platino semplice e neanche troppo lungo (ci ho messo circa 23 ore). C'e' un solo trofeo che rischia di diventare missabile se si finiscono le 5 lezioni di arte ovvero quello di regalare 50 fiori alle ragazze della scuola, conviene fare quel trofeo ad inizio gioco concentrandosi su quello perchè se completeremo le lezioni d'arte non avremo più bisogno di regalare nulla alle ragazze per ricevere un bacio. Ma a parte quel trofeo gli unici due che ho trovato un po noiosi visto che bisogna grindare parecchio sono il Trofeo Damerino ovvero di acquistare 250 vestiti nei vari negozi in città, e poi il trofeo più lungo del gioco ovvero Ragazzo Problematico in cui dobbiamo fare 160 mila punti di casinometro e per farli ci sono diversi metodi utili come l'allarme antincendio più petardi nel dormitorio maschile, oppure l'albero in centro città vicino al negozio dei vestiti dei fighetti o ancora investire la gente con il Go Kart (il più divertente a mio avviso). I collezionabili sono per fortuna pochi da raccogliere e si trovano tutti grazie a ottime videoguide disponibili su youtube. Tutti gli altri trofei sono tranquillamente fattibili senza troppi problemi.

    COMMENTO FINALE

    Titolo veramente molto divertente e con un platino decisamente fattibile, che ho rigiocato dopo tanti anni molto volentieri, peccato solo che non sia stato sviluppato un seguito magari ambientato all'università, speriamo che prima o poi la Rockstar decida di realizzarlo magari su Ps4, sarebbe fantastico sinceramente.

    Voto Gioco: 8,5/10

    Difficoltà Platino: 4/10

  9. #359
    Bronze Bit Master L'avatar di Totyx_82
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    Mael ti sei impazzito??? hai stuprato la play!!!!
    Complimenti allo Stranger e alla miriade di platini di Mael!

    "Only God Can Judge Me"
    Il Mio Mercatino: http://www.playstationbit.com/forum/...o-scambio.html

  10. #360
    Bit Commander L'avatar di Maelstorm
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    Citazione Originariamente Scritto da Totyx_82 Visualizza Messaggio
    Mael ti sei impazzito??? hai stuprato la play!!!!
    Complimenti allo Stranger e alla miriade di platini di Mael!
    Grazie Totyx bhe almeno esclusi pochi titoli come Terminator Salvation e Eat Lead ho platini di giochi quantomeno decenti ecco, evito di giocarmi le cagate da bambini come i vari Piovono Polpette Megamind e roba del genere.

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