[Guida ai Trofei] Darksiders II Deathinitive Edition
Informazioni generali
Al contrario del suo predecessore, Darksiders II ha avuto tanta di quella pubblicità che non può essere passato inosservato sotto gli occhi di nessuno. Dopo una campagna pubblicitaria del genere ci si aspetta, come minimo, un capolavoro. I ragazzi di Vigil Games hanno già dimostrato, col primo Darksiders, di sapersi muovere e, nonostante tutti gli elementi “presi in prestito” da altri giochi, di saper creare un gioco che, nel complesso, aveva il suo stile. Con Darksiders II hanno voluto osare molto di più, rendendolo un gioco dal genere controverso. Ma cosa ne è venuto fuori, quindi?
Trofei legati alla storia: 27 (indicati in guida) Trofei legati ai collezionabili: 4
Il Libro dei Morti
Gnomade
Abracadabra
Avventura secondaria
Trofei buggati: nessuno Trofei mancabili: nessuno
Prefazione
Platino fattibile ma che, tra campagna, collezionabili e livellamento, vi porterà via parecchio tempo in termini di ore ma non di pazienza, poiché, una volta terminata la storia principale, a cui la stragrande maggioranza dei trofei sono legati, vi resterà poco altro da sbloccare; anche i collezionabili, pur essendo presenti in grande quantità, si fanno fuori velocemente. Nulla che costringa il giocatore a ripetere sino alla nausea le stesse azioni, come accadeva per alcuni trofei del primo capitolo (niente trofeo per il tempo percorso a cavallo, per intenderci).
Passi consigliati
• Passo 1 - Finire il gioco a difficoltà DEATHINITIVE
Esattamente come in Darksiders, anche qui è bene cominciare subito alla difficoltà massima per non, letteralmente, raddoppiare il tempo necessario per ottenere il Platino. Ovviamente il gioco risulterà tosto in alcuni frangenti, ma nulla che non si possa superare con un po' di pratica o con l'utilizzo delle giuste armi/armature. Una volta sbloccati i trofei relativi alla difficoltà, potrete andare nelle opzioni e cambiarla su facile.
• Passo 2 - Clean Up
Una volta terminato il gioco NON, e ripeto NON iniziate subito l'NG+, scegliete bensì "no" per continuare a girovagare per le varie mappe in modo da sbloccare i trofei:
Gnomade
Abracadabra
Avventura secondaria
Iniziare l'NG+ senza questi tre trofei equivale a rigiocarsi l'intera campagna, dato che alcuni collezionabili, cui i trofei fanno riferimento, sono collocati nell'ultimo mondo, quindi state attenti.
• Passo 3 - NG+
Soddisfatti i requisiti di cui sopra, ribattete il boss finale (a facile ci metterete due minuti) e iniziate quindi una nuova partita, mantenendo tutto quanto accumulato nella precedenti. Unico obiettivo qui sarà raggiungere il livello 30 e completare la Prova del Fuoco. Considerando che finirete il gioco a livello 20/22, ci vorrà comunque un po' di tempo, ma non troppo. Potrete accelerare il processo indossato armature che aumentano l'esperienza acquisita. Per la Prova del Fuoco, basta settare la difficoltà su facile e passa la paura.
Guida ai collezionabili
Per una più rapida fruizione, ecco l'elenco dei collezionabili divisi per mondo ed area.
• Terre della Forgia
Tri-Pietra: 1
1 Pietra (Mistica)
Valle dei Padri di Pietra: 2
1 Pagina Libro dei Morti
1 Pietra (Mistica)
Il Dirupo Piangente: 3
1 Pagina Libro dei Morti
2 Pietre (1 Mistica, 1 Potenza)
1 Gnomo
Bosco dei Tormenti: 4
1 Pagina Libro dei Morti
3 Pietre (Tutte Mistiche)
Il Passo Arso: 4
4 Pietre (3 Mistiche, 1 Potenza)
Il Calderone: 2
2 Pagine Libro dei Morti
Il Fiordo: 6
2 Pagine Libro dei Morti
4 Pietre (2 Mistiche, 1 Potenza, 1 Resistenza)
La Forgia Distrutta: 2
1 Pagina Libro dei Morti
1 (Mistica)
Il Forte Sommerso: 3
2 Pagine Libro dei Morti
1 Pietra (Mistica)
Il Cantuccio: 2
1 Pagina Libro dei Morti
1 Pietra (Mistica)
Il Tempio Perduto: 4
2 Pagine Libro dei Morti
2 Pietre (1 Mistica, 1 Potenza)
La Fonderia: 2
1 Pagina Libro dei Morti
1 Pietra (Resistenza)
La Cicatrice: 2
1 Pagina Libro dei Morti
1 Pietra (Potenza)
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Polvere alla polvere [ ] Sconfiggi il Guardiano
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Ali tarpate [ ] Sconfiggi l'Arconte
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Non è finita [ ] Sconfiggi Samael
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Anime annientate [ ] Sconfiggi l'Ospite Gemente
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Il grande capo [ ] Sconfiggi Absalom
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Apripista [ ] Primo uso di Spostamento rapido
Potrete usare lo spostamento rapido una volta completata la prima missione di gioco, per tornare velocemente a Tri-Pietra. In seguito, vi basterà tenere premuto per aprire la mappa e selezionare una qualsiasi meta scoperta per raggiungerla istantaneamente. Si rivelerà utilissimo nel corso della storia e per i collezionabili.
Tocco spettrale [ ] Acquisisci Morsa Letale
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Sono stato bravo? [ ] Ottieni l'Accesso al Vuoto
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Strappo nel tempo [ ] Ottieni l'Accesso al Tempo
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Sembra familiare [ ] Ottieni Redenzione
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Finché Morte ci separi [ ] Ottieni il Separatore d'anima
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Ai tuoi ordini [ ] Ottieni la pietra Interdizione
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Triplo Lindy [ ] Esegui 3 tuffi diversi nella Fonderia
Nell'area in cui si trova il secondo cuore del Guardiano, dovrete scalare l'imponente muro sulla sinistra per attivare la ruota del mulino.
In cima a questo muro di cinta sono presenti tre balconcini, semplicemente tuffatevi da ognuno di essi. Lascio un video per completezza:
Fuoco della Montagna [ ] Completa Fuoco della Montagna
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Lacrime della Montagna [ ] Completa Lacrime della Montagna
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Spostare una Montagna [ ] Completa Spostare una Montagna
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Cuore della Montagna [ ] Completa Cuore della Montagna
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Albero della Vita [ ] Completa Albero della Vita
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Il Signore delle Ossa [ ] Completa Il Signore delle Ossa
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Il Pedaggio dei Re [ ] Completa Il Pedaggio dei Re
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
La Corte di Ossa [ ] Sconfiggi Basileus
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Il Libro dei Morti [ ] Completa Il Libro dei Morti
Inizierete la quest parlando col mercante Vulgrim al Dirupo Piangente o semplicemente raccogliendo una di queste pagine sparse in giro per le varie mappe. Dovrete raccogliere 10 pagine per 4 capitoli, quindi 40 pagine in tutto. Questi sono i collezionabili più semplici e veloci da trovare, anche senza video potreste finire il gioco con almeno due capitoli completi se non tre. Una volta completato un singolo capitolo, o l'intero libro, recatevi da Vulgrim che vi ricompenserà con le chiavi delle tombe che, oltre a sbloccare il trofeo Abracadabra, vi riempiranno di armi ed armature rare e potenti. Lascio un video con l'esatta ubicazione delle pagine:
Città dei Morti [ ] Completa Città dei Morti
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
La radice della Corruzione [ ] Apri il Pozzo delle Anime
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Bacchetta di Arafel [ ] Completa Bacchetta di Arafel
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Smanettone supremo [ ] Sblocca l'abilità finale in uno degli alberi
Semplicemente, una volta arrivati a livello 20, sul finire del gioco, sbloccate l'abilità finale di uno dei due alberi.
Imbarazzo della scelta [ ] Equipaggia oggetti scelti in tutti gli slot
Dovrete equipaggiare Morte unicamente con armi primarie e secondarie, armature (ogni pezzo) e talismani scelti, ovvero quelli contrassegnati di viola. Quelli leggendari (gialli) e quelli posseduti (rosso/arancione), sebbene superiori, non vanno bene, servono necessariamente quelli viola, né più e né meno.
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
La Regina Folle [ ] Completa La Regina Folle
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Il Signore della Pietra Nera [ ] Completa Il Signore della Pietra Nera
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Un tristo raccolto [ ] Sblocca la forma Mietitore
Trofeo legato alla storia, non può essere mancato.
Tanto di cappello [ ] Sconfiggi K. il Malvagio
Dopo le comparsate del primo capitolo, K. il Malvagio torna come boss finale della Prova del Fuoco. Per affrontarlo, dovrete superare almeno 50 ondate senza morire e, per esperienza diretta, abbiamo visto che è possibile passare direttamente allo scontro con il boss senza prima terminare le 100 ondate. Rimando al trofeo C'è Nessun Altro? per i consigli relativi alla prova.
Un tipo tosto [ ] Sconfiggi le quattro creature designate da Thane
Dopo averlo affrontato e sconfitto in un duello amichevole a Tri-Pietra, Thane vi chiederà di uccidere le seguenti creature:
Creatura
Luogo
Gorewood (livello 10)
Situato al Dirupo Piangente
Bheithir (livello 15)
Situato al Cantuccio
Re Deposto (livello 20)
Situato al Covo Re Deposto
Achidna (livello 15)
Situata nello Psycameron
Achidna è l'unica che affronterete per forza nella storia, in quanto assisterà Basileus nello scontro. Per gli altri, regolatevi in base al livello, cioè evitate di andare a farvi asfaltare dal Re Deposto se non avete un livello accettabile. Ogni mostro vi dropperà un'arma secondaria leggendaria, particolarmente utile il martellone del Re. Lascio un video con l'esatta ubicazione dei boss:
Antiquario [ ] Completa Reliquie perdute
La quest vi verrà assegnata dal mercante Ostegoth appena giungerete nel Regno dei Morti. Vi sono un totale di 35 reliquie, che potranno essere vendute, una volta ottenuto il trofeo, allo stesso Ostegoth:
15 di Etu-Goth: 3000 crediti cad.
10 di Renagoth: 35 Energia e 10 Collera cad.
5 di Kaghot: 1 punto abilità cad.
Lascio un video con l'esatta ubicazione delle reliquie:
Ho un regalo per te [ ] Sconfiggi l'Arbitro delle Anime
Il Cancelliere al Trono Eterno vi affiderà questa missione secondaria, dandovi accesso al Labirinto dell'Arbitro. Si tratta di un antipasto della Prova del Fuoco, con 10 livelli e una trentina di ondate da affrontare, scollegate però tra loro, ed ogni livello superato genera un checkpoint. Sparse per la mappa, a mo' di collezionabili, è possibile trovare delle pergamene che rivelano l'esatto percorso per "uscire" dal labirinto e raggiungere anche degli scrigni segreti. Non essendoci però trofei collegati al ritrovamento delle pergamene, fate pure riferimento a queste indicazioni:
Livello 1 (Declinazione)
Uscita: N - W
Segreto: S - E
Livello 2 (Apprensione)
Uscita: E - S - N
Segreto: N - N
Livello 3 (Opposizione)
Uscita: W - E - N - N
Segreto: N - S - E
Livello 4 (Separazione)
Uscita: E - W - N - S
Segreto: W - E - N
Livello 5 (Inganno)
Uscita: W - W - N - E
Segreto: W - N - S
Livello 6 (Isolamento)
Uscita: S - E - E - N - N
Segreto: E - E - E - S
Livello 7 (Repulsione)
Uscita: S - W - E - E - E
Segreto: S - S - W - N - N
Livello 8 (Inversione)
Uscita: N - W - N - W - E
Segreto: N - S - S - E - N
Livello 9 (Benedizione)
Uscita: E - N - E - N - S
Segreto: S - W - E - E - N
Livello 10 (Apprensione)
Uscita: W - E - N - S - W
Segreto: N - S - E - W
Posto che è possibile affrontare tranquillamente il labirinto una volta terminato il gioco e cambiato la difficoltà su facile, consiglio di raggiungere lo scrigno segreto nel livello 5. Al suo interno troverete della falci leggendarie che restituiscono energia ad ogni colpo, veramente ma veramente utili a difficoltà apocalittica.
Epico! [ ] Porta Morte al livello 30
Come detto, finirete il gioco a livello 20/22, a seconda delle quest secondarie completate. E' bene chiarire che né la Prova del Fuoco né il Labirinto dell'Arbitro danno esperienza, ergo è impossibile grindare livelli lì dentro. Dovrete rigiocare buona parte della main quest nell'NG+. Aiutatevi con armi ed armature che aumentano l'esperienza acquisita.
Ora di mangiare [ ] Fai salire di livello la tua prima arma "posseduta"
Le armi possedute saranno quelle bordate di rosso/arancione, e comincerete a trovarne circa a metà gioco, se siete fortunati anche prima. Evidenziatela nel menù, selezionate "potenzia" e sacrificate una o più delle vostre armi per migliorare, con le statistiche dell'arma appena sacrificata, quella posseduta. Al superamento del livello, il trofeo sarà vostro.
Buffet a volontà [ ] Completa Pietra su Pietra
Otterrete la quest parlando con Radicanera al Fiordo. Dovrete raccogliere ben 69 pietre:
34 Mistiche
25 Potenza
10 Resistenza
Una volta ottenuto il trofeo, potrete poi vendere le pietre nelle seguenti combinazioni:
3 Mistica
5 Arcano
3 Potenza
5 Forza
3 Resistenza
20 Resistenza
2 Mistica + 1 Potenza
2% Probabilità Attacco Critico Arcano
2 Mistica + 1 Resistenza
10% Danno Critico Arcano
2 Potenza + 1 Mistica
2% Probabilità Attacco Critico
2 Potenza + 1 Resistenza
10% Danno Critico
2 Resistenza + 1 Mistica
20 Collera
2 Resistenza + 1 Potenza
20 Difesa
1 Potenza + 1 Mistica + 1 Resistenza
30 Energia
Lascio un video con l'esatta ubicazione delle pietre:
Pieno potenziale [ ] Sblocca tutte le mosse di combattimento e i potenziamenti
Rispetto al capitolo precedente, questo trofeo sarà una passeggiata, in quanto vi serviranno appena 150k crediti per acquistare tutto, e vi renderete presto conto che i soldi in questo gioco non sono affatto un problema. Draven, il fantasma che da di spada al Trono Eterno, dispone di tutto l'arsenale, ergo comprate ogni mossa e potenziamento direttamente da lui.
A spasso nel parco dei demoni [ ] Completa il gioco a qualsiasi livello di difficoltà
Vedi Un Vero Cavaliere.
Gnomade [ ] Completa GnoMAD
Nel gioco sono presenti quattro nani da giardino in luoghi abbastanza nascosti. Li troverete in questi posti ed in quest'ordine:
Luogo
Piano
Città dei Morti
4°
Cittadella
2°
Dirupo Piangente
3°
Pietra Nera
1°
Una volta trovati, recatevi ad un Tomo del Serpente per ottenere delle speciali falci in premio. Lascio un video con l'esatta ubicazione:
Avventura secondaria [ ] Completa tutte le missioni secondarie
Ci sono un totale di 18 missioni secondarie nel gioco, 4 delle quali relative ai collezionabili. Dato che il gioco non lascia traccia di queste missioni, di seguito troverete una mini-guida su di esse, i png che ve le assegneranno e le condizioni di sblocco:
• Thane a Tri-Pietra
Dopo averlo affrontato e sconfitto, vi chiederà di uccidere i seguenti mostri: Bheithir, Gorewood, Achidna e il Re Deposto (fate riferimento al trofeo Un Tipo Tosto).
• Muria a Tri-Pietra
Appena arrivati a Tri-Pietra, vi affiderà una missione in cui dovrete raccogliere degli ingredienti per un talismano. Più avanti nella storia, vi affiderà un'altra missione in cui dovrete uccidere Ghorn.
• Alya a Tri-Pietra
Una volta sistemata la forgia principale, vi chiederà di recarvi alla Forgia del Martello.
• Vulgrim al Dirupo Piangente
Parlandogli la prima volta, o trovando una pagina, vi chiederà di completare il Libro dei Morti (fate riferimento al trofeo Libro dei Morti).
• Radicanera al Fiordo
La prima volta che gli parlerete, vi affiderà la missione relativa al ritrovamento delle pietre (fate riferimento al trofeo Buffet a Volontà).
• Oran al Fiordo
Potrete risvegliarlo grazie alla chiave datavi da Kharn dopo aver completato il Forte Sommerso. Dovrete poi recuperare i suoi arti sparsi per le Terre della Forgia. Lascio un video con la loro ubicazione:
• Ostegoth nel Regno dei Morti
Vi chiederà di recuperare le reliquie perdute (fate riferimento al trofeo Antiquario).
• Urel sulla Terra
Appena arrivati, contestualmente alla missione principale, vi chiederà di "liberare" i suoi compagni intrappolati. Lascio un video con la loro ubicazione:
• Nathaniel a Luce Perduta
Una volta aperta la porta della Torre di Cristallo, parlategli. Vi chiederà di indagare circa la fine di un suo valoroso compagno d'armi.
• Cancelliere al Trono Eterno
Presa la missione di cui sopra, parlate col Cancelliere.
• GnoMAD
La missione inizierà non appena troverete il primo nano (fate riferimento al trofeo Gnomade).
Rinnovamento [ ] Il tuo primo Azzeramento
Potrete acquistare questa magia nera da Vulgrim all'irrisorio costo di 1000 crediti. Essa vi permetterà di ridistribuire tutti i punti assegnati nell'albero delle abilità. E' una funzione molto comoda, qualora vi rendeste conto che un'abilità sbloccata non è di vostro gradimento.
C'è nessun altro? [ ] Completa La Prova del Fuoco
Dopo aver sconfitto il Guardiano si verrà formalmente invitati alla Prova del Fuoco tramite messaggio recapitato presso un tomo del Drago. Detta Prova è composta da 4 fasi da 25 ondate l'una, per un totale quindi di 100. Le successive fasi (26-50, 51-75, 76-100) si sbloccheranno battendo l'Ospite Gemente, Samael ed al raggiungimento del livello 25, ergo è necessario, oltre che consigliato, rimandare il tutto all'NG+ a livello facile. Ogni fase completata genera un checkpoint, quindi non dovrete rifare tutto dall'inizio in caso di fallimento. Arrivati a questo punto non credo servano molti consigli su armi ed equipaggiamento, l'unica cosa, per quanto scontata, è quella di avere armi che restituiscono energia per ogni colpo/critico/uccisione, per il resto avrete sicuramente già maturato l'esperienza necessaria. E' bene prestare attenzione a queste ondate:
Ondata numero
Nemici
69
1 Maelstrom, 2 Soldati della Legione
70
1 Maelstrom, 1 Campione della Legione
73
1 Maelstrom, 3 Nightmare Prowlers
74
1 Maelstrom, 2 Nightmare Stalkers
75
Argul il Re Deposto
87
6 Fleshbursters
89
12 Fleshbursters
92
2 Maelstrom
94
1 Maelstrom and 1 Campione Corrotto
95
1 Maelstrom and 1 Campione della Legione
99
1 Sofferenza
100
Absalom
I Maelstorm, quella sorta di stregoni volanti che brandiscono una specie di cesto, sono per distacco i peggiori clienti di questa Prova, le loro palle di fuoco fanno un danno esagerato rispetto ad ogni altro attacco di qualunque nemico, per cui è bene, quando compaiono, concentrarsi unicamente su di loro finché non li avrete uccisi. Dato che capiteranno in ondate ravvicinate, in almeno una delle due usate la forma Mietitore. Tassativo invece sarà usarla quando ne compariranno due insieme. Per il Re Deposto dovrete solamente avere pazienza, non è uno scontro difficile, come avrete imparato durante la side-quest, ma abbastanza lungo, dato che il boss ha molti PV ed è parecchio resistente.
I Fleshbusters sono quei grossi mostri infuocati che avete incontrato nel livello sulla Terra, cercheranno solo di raggiungervi ed esplodere, semplicemente correte in tondo ed usate la schivata. Sofferenza è l'enorme mostro che avete incontrato anch'esso sulla Terra, qui non sono ammessi MA, usate assolutamente la forma Mietitore, punto. Per Absalom vale quanto detto per il Re Desposto, lo scontro in sé non è difficile e nemmeno lungo, ma non fatevi prendere dalla frenesia, fallire qui significa veramente cadere nello sconforto più totale, per cui non abbiate fretta e lo batterete senza problemi.
Abracadabra [ ] Apri tutte le Tombe dei morti
Come detto, per ogni capitolo del Libro dei Morti completato, Vulgrim vi darà una chiave d'osso, grazie alla quale potrete accedere ad una Tomba, che conterrà ricchezze ed armi in quantità e qualità. Le Tombe, ben visibili, si trovano a:
Luogo
Posizione
Terre della Forgia
Nel lembo che collega il Cantuccio con il Tempio Perduto
Regno dei Morti
Nel Covo del Re Deposto, scendete semplicemente sino in fondo alla scala a chiocciola.
Luce Perduta
Sulla strada che collega l'Albero alla Torre di Cristallo
Shadow's Edge
Sulla strada che collega l'Albero alla Pietra Nera
Lascio comunque un video per completezza:
Per mio fratello [ ] Completa il gioco a difficoltà NORMALE
Vedi il trofeo Un Vero Cavaliere.
Un vero Cavaliere [ ] Completa il gioco a difficoltà APOCALITTICA
Come detto in prefazione, la difficoltà Apocalittica non presenterà particolari problemi ai navigati del genere, pur restando comunque impegnativa e ostica in alcuni passaggi.
Per la costruzione del personaggio, favorite ovviamente Energia, Forza e Difesa, mentre per quanto concerne l'albero delle abilità tralasciate completamente quelle da Necromante e potenziate Fendente del Teletrasporto (e suoi derivati) e Raccolto (e i suoi derivati).
La fine [ ] Completa il gioco a livello DEATHINITIVE
La Deathinitive Edition di Darksiders II include una nuova difficoltà che funzionerà esattamente come la modalità Apocalittica ma alzerà ulteriormente la difficoltà di gioco, spingendo al massimo le abilità dei giocatori. Per riuscire nell'impresa di completare anche questa difficoltà suggeriamo di utilizzare le stesse tattiche e consigli forniti nel trofeo Un vero Cavaliere, aggiungendo ulteriore cautela quando affronterete i mostri del gioco e soprattutto i temibili boss. Vi lasciamo anche a un pratico video-tutorial che mostra le tattiche da utilizzare nella prima parte del gioco per uscirne (relativamente) illesi.
Maestro [ ] Sblocca tutto
Congratulazioni!
Ultima modifica di BadBoy; 20/06/2023 alle 15:21
Per tutte le informazioni indipendenti sul mondo PlayStation:
io ho fatto tutte le missioni secondarie ma non sblocca il trofeo, nelle statistiche ho 21 missioni secondarie completate e 17 miss. primarie completate...
contano anche le miss. dei dlc?
qualcuno mi potrebbe aiutare?
io ho fatto tutte le missioni secondarie ma non sblocca il trofeo, nelle statistiche ho 21 missioni secondarie completate e 17 miss. primarie completate...
contano anche le miss. dei dlc?
qualcuno mi potrebbe aiutare?
Avrei bisogno di alcune delucidazioni sulle caratteristiche del personaggio. In particolare non capisco a cosa servano Arcano e Resistenza. Il gioco non offre spiegazioni a riguardo, oppure me le sono perse... vi sarei grato se riusciste a togliermi questo dubbio.
Fixato. Come al solito, il vostro contributo è fondamentale!
Vorrei segnalare un errore nella guida. In sostanza, nel "Passo 1 - Finire il gioco a difficoltà Apocalittica", c'è un errore, poichè in realtà la difficoltà massima da selezionare per evitare una run aggiuntiva è la DEATHINITIVE. Vi è infatti il trofeo: "La fine" Completa il gioco a livello DEATHINITIVE.
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