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Basta semplicemente trovare un accampamento che abbia già un tasso di felicità alto, io ad esempio avevo Somerville Place (zona sud-ovest, vicino al Vault 95) a 79+, e lavorare su quello.
La cosa importante è che il livello di difesa sia uguale o superiore alla somma del cibo e dell'acqua, oltre ovviamente alle cliniche mediche di livello tre.
Personalmente ho raggiunto il 100 con appena 5 coloni, ma solo perché Somerville ha due ragazzini assegnati al cibo di default e che non possono essere spostati.
Avevo 5 letti, 6 cibo, 6 acqua, 13 difesa e 3 cliniche di terzo livello, e basta.
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Bit Knight
Io non capisco perche anche se ci sono torrente in ogni angolo dell accampamento mi segna sempre che ce poca difesa
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Sto giocando: Kingdom Hearts CoM - Nier Automata - Onrush
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Amministratore
Originariamente Scritto da
JackSparrow
Basta semplicemente trovare un accampamento che abbia già un tasso di felicità alto, io ad esempio avevo Somerville Place (zona sud-ovest, vicino al Vault 95) a 79+, e lavorare su quello.
La cosa importante è che il livello di difesa sia uguale o superiore alla somma del cibo e dell'acqua, oltre ovviamente alle cliniche mediche di livello tre.
Personalmente ho raggiunto il 100 con appena 5 coloni, ma solo perché Somerville ha due ragazzini assegnati al cibo di default e che non possono essere spostati.
Avevo 5 letti, 6 cibo, 6 acqua, 13 difesa e 3 cliniche di terzo livello, e basta.
Questo è veramente un ottimo suggerimento, pirata
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Le fazioni importanti sono tre, la Confraternita d'Acciaio, l'Istituto ed i RailRoad. Ci sarebbero anche i Minutemen ma quando arrivi alle missioni copiaincolla di Preston Garvey puoi stare tranquillo.
Il gioco ti avvisa quando un'azione ti renderà ostile ad una fazione o ad un'altra, il problema è che essendo tre rischi comunque di fare indirettamente casino avanzando troppo.
Capisco non sia il massimo spoilerarsi certe cose ma è sempre meglio che ricominciare il gioco da zero solo per un trofeo...
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Originariamente Scritto da
JackSparrow
Le fazioni importanti sono tre, la Confraternita d'Acciaio, l'Istituto ed i RailRoad. Ci sarebbero anche i Minutemen ma quando arrivi alle missioni copiaincolla di Preston Garvey puoi stare tranquillo.
Il gioco ti avvisa quando un'azione ti renderà ostile ad una fazione o ad un'altra, il problema è che essendo tre rischi comunque di fare indirettamente casino avanzando troppo.
Capisco non sia il massimo spoilerarsi certe cose ma è sempre meglio che ricominciare il gioco da zero solo per un trofeo...
Figurati, non hai spoilerato niente, hai detto cose basilari. Per la cronaca, i railroad li ho lasciati da parte, per quanto riguarda la confraternita sono salito sull'enorme avamposto volante. Ho già fatto il danno? :/ Non credo, però meglio saperlo ora, come dicevi tu
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No, non ancora.
Purtroppo però non so dirti se è possibile portare tutte le fazioni avanti contemporaneamente fino al punto di non ritorno di ognuna, cioè quando proprio ti compare la scritta a schermo "proseguendo sarai per sempre un nemico della fazione x", senza creare comunque dei conflitti e dei problemi che rendono impossibile completare una quest di una fazione o di un'altra.
Spero di essermi spiegato.
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Ringraziamenti - 1 Thanks
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Bit Super-Hero
Nn vorrei dire una fesseria ma mi pare d'aver capito che l'unico punto di non ritorno sia nella trama principale alla missione IL LIVELLO MOLECOLARE . Ma invoco @sara78; per conferma
Gamesweek 24/10/2015
Megamaxim: "Ma dov'è la scala?"
CNmilano: "Lì a destra!... L'altra destra!"
Mezzosangue84: "...ma pursél dé un pursél!"
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La missione il livello molecolare è una missione punto di svolta nel quale va eseguito un salvataggio e tenuto da parte, io vi posso dire il metodo che ho usato io per non creare troppo casino, praticamente ho salvato una volta attivata la missione il livello molecolare, poi ho trasferito il salvataggio su chiavetta USB, fatto questo ho iniziato la missione e ho finito il gioco con la fazione dell'istituto, finito il gioco ho caricato su console il vecchio salvataggio e ho completato le altre fazioni singolarmente arrivando a finire il gioco con i railroad e il giro successivo con la confraternita, le missioni dell'istituto e dei Railroad si possono portare avanti in contemporanea fino ad un certo punto, ma io per non rischiare danni ho usato il metodo che vi ho descritto, mentre per la confraternita conviene giocarla singolarmente per non incasinarsi troppo; la missione Mass Fusion dell'istituto porta ad avere la confrternita definitivamente nemica, quindi questo è il punto di non ritorno della confraternita.
Ultima modifica di Dr.Neo-Poldex89; 04/01/2016 alle 08:43
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Bit Knight
Ragazzi, potete dirmi in che situazione sono io per i finali? metto in spoiler;
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