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[Guida ai Trofei] Anna - Extended Edition
Informazioni Generali
Ambientato in una segheria abbandonata tra le montagne italiane, in Anna i giocatori sono chiamati a raccogliere una serie di macabri indizi per fare luce sull'oscuro passato del proprio personaggio. Il loro comportamento non solo determinerà la salute mentale del protagonista principale ma contribuirà anche a svelare nuovi segreti che portano a uno degli otto finali possibili.
Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Guida ai Trofei: Anna - Extended Edition
Espansioni: Nessuna
Reperibilità: Disponibile dal 1 aprile 2015 a circa 9.99 e nella Instant Game Collection di febbraio 2017
Lingue supportate: Audio - Testo - Manuale
PSPlus richiesto per giocare online: No
Multiplayer: No
Difficoltà 100%
La storia và giocata almeno: 1 volta (seguendo attentamente la guida)
Tempo necessario per il 100%: 4-5 ore
Lista Trofei: Solo PS3
Trofei Totali: 15
Trofei Bronzo: 13
Trofei Argento: 1
Trofei Oro: 1
Trofeo Platino: No
Trofei Online: Nessuno
Trofei Nascosti: Nessuno
Trofei legati alla Storia: 5
Trofei legati ai Collezionabili: 7
Trofei Buggati: Nessuno
Trofei Mancabili: Potenzialmente tutti i trofei del gioco sono mancabili (tranne E' buio qui) e i trofei relativi ai finali se non si rispettano certe richieste o si compiono determinate azioni. Quindi bisogna stare attenti come si gioca perchè si potrebbe finire una run in questo gioco senza aver preso neanche un trofeo se non uno di quelli legati ai finali
Prefazione
Un consiglio fondamentale e che va preso subito in considerazione è tenere sotto controllo la psiche del personaggio, indicata a destra da un occhio con delle vene rosse. Dovete stare molto attenti a non far scendere troppo questo indicatore perchè alcuni eventi faranno calare questo indicatore di un bel pò e non vi sarà possibile, di conseguenza, ottenere alcuni eventi o finali. State attenti ad ogni cosa che toccate, analizzate e che avete di fronte ed inoltre dovete avere anche una buona memoria per buona parte delle cose
Passi consigliati per il 100%
La sola cosa che qui si deve fare è giocare e proseguire la storia. Consiglio fin dalla prima run di seguire le guide per i collezionabili perchè alcuni sono facili da mancare. Prestate particolare attenzione ai finali e segnatevi quali avete già sbloccato per il trofeo del 100%. Per questo trofeo bisogna trovare tutti i collezionabili, aver sbloccato tutti gli 8 finali, aver trovato tutti gli eventi e aver trovato 4/5 passi della Via dello zoccolaio. Non temete sono appositamente 4 perchè averli tutti e 5 non sarà possibile e il motivo sarà spiegato sotto il trofeo La via del Sabotieur. Il gioco non è molto lungo, in un'ora scarsa si può finire. Il completamento di questo gioco ruota tutto attorno al trofeo E questo è tutto! perchè è proprio il trofeo che richiede di completare il gioco al 100%.
Autore Guida: Yuri2
Autore Grafica: Pe7eR
Autore Revisione: Mezzosangue84
Anna, amore mio [ ]
Completa il gioco con il finale "La Verità"
La verità è uno degli 8 finali del gioco. Per sbloccare questo finale dovete trovare tutti i libri da leggere, le note e alcune intuizioni. Fate attenzione perché se leggete tutto e completate anche le intuizioni sbloccherete il finale Intera verità. Di conseguenza per sbloccare questo trofeo sbloccherete anche i trofei Topo di biblioteca e Metodo scientifico. Consiglio quindi di trovare tutti i libri, le note e fare alcune delle intuizioni, fare un salvataggio e finire il gioco. Ricaricate quindi il salvataggio, completate le intuizioni e finite il gioco per il finale Intera verità.
Notte Nera [ ]
Completa il gioco con il finale "Così presto?"
Così presto? è uno degli 8 finali del gioco. E' un trofeo semplicissimo da ottenere in quanto basta raggiungere l'attico, al secondo piano dell'edificio, per la prima volta, andare nella porta che si trova a sinistra dove vi verrà detto che uscendo di lì non sarà più possibile tornare. Voi selezionate Si tra le opzioni e uscite dalla casa, sbloccando anche il trofeo.
Salvo [ ]
Completa il gioco con il finale "Solo un graffio"
Solo un graffio è uno degli 8 finali del gioco. Per sbloccare questo trofeo sono richiesti un pò di passaggi. Salvate subito prima di iniziare perchè bisogna essere abbastanza veloci per riuscirci, in caso potete ricaricare il vostro salvataggio. Poco dopo essere entrati nella segheria vi verrà chiesto di mettere delle foglie su alcuni dipinti nel muro. Velocemente posizionatele e avrete la possibilità di entrate nel magazzino, quella stanza buia con la nebbia nera dove troverete una lampada da accendere. Subito combinate gli oggetti per accendere la lampada e appena la nebbia si disperde andate nell'angolo a sinistra dove troverete una porta, quindi uscite di lì. Può sembrare facile ma in realtà va anche un po' a fortuna e questo perchè dovrete fare tutto ciò prima di avere delle visioni che potrebbero danneggiare la vostra psiche. Se pensate di essere stati lenti o non siete riusciti ad accendere la lampada in tempo allora ricaricare il salvataggio e ripetete il procedimento.
Acchiappafantasmi! [ ]
Trova tutti gli eventi sovrannaturali in una sola partita
Gli eventi sovrannaturali sono eventi totalmente casuali che appaiono in determinate zone del gioco. Vi servirà solo tanta pazienza per riuscire a farli comparire tutti, dovrete solo aspettare e non fare altro, al massimo girate un pò per la stanza. Vi dico già da ora che alcune persone riferiscono che il trofeo sia glitchato perchè dopo ore e ore non compare l'evento richiesto ma vi posso assicurare che è tutta questione di pazienza, non c'è nessun glitch in questo trofeo. Gli eventi da trovare in tutto sono 16 e vi lascio qui un video con tutti gli eventi e una lista con cosa bisogna trovare o vedere. Vi avviso che alcuni di questi possono abbassare la vostra psiche e quindi state attenti ad arrivare ad ogni evento con una psiche discretamente alta.
• Segheria:
1) Si sentirà la porta del magazzino sbattere con rumori veloci, si fermeranno quando entrerete nella stanza
2) Una nuvola bianca verrà incontro a voi e lo schermo avrà un flash bianco
3) Un manichino apparirà vicino la stufa e prenderà fuoco
• Officina:
4) I manichini saranno inginocchiati verso il muro e una mano vi comparirà davanti la visuale
• Attico:
5) Sentirete dietro un voi un respiro affannoso dietro di voi e girandovi vedrete una maschera
6) Ci sarà una pila di rocce a terra e delle mani usciranno da esse
• Camere da letto:
7) Dopo aver sentito un urlo vedrete dei manichini. Voltatevi.
8) Nella stanza dove c'è il camino dovete aspettare fino a quando tutta la stanza non prende fuoco.
9) A destra dell'entrata ci sarà un piccolo angolo dove comparirà una figura. Vi terrà ferma li e non potete muovervi. Aspettate fino a quando non riavrete il controllo del personaggio
• Quando tornerete nella stanza d'ingresso:
10) Alcune mani usciranno fuori dalla stufa quando vi avvicinate ad essa
11) Quando sentirete delle urla aprite il magazzino e vedrete un cespuglio con delle braccia che correrà verso di voi
12) Comparirà una scritta accanto alla porta rotta. Guardatela fino a quando non scompare
13) Al centro della sala comparirà un portale nero con una luce bianca. Entrate dentro di esso
14) Per questo evento possono accadere 2 cose: ci saranno delle figure che ruoteranno attorno a voi e seguirà un flash bianco oppure ci sarà un flash bianco e basta. In entrambi i casi conterà come evento
• Officina:
15) Mettete la ''Maschera della verità'' e guardatevi intorno finchè la stanza non cambia e vedrete degli occhi. ATTENZIONE: per avviare questo evento bisogna usare la maschera prima di entrare nel tempio altrimenti non potrete più attivarlo
• Tempio:
16) Appena entrate guardate verso su e le catene vi afferreranno. Poco dopo tornerete a terra
Sherlock [ ]
Usa "Esamina" 100 volte in una sola partita
Trofeo semplicissimo da ottenere. Vi basterà trovare un oggetto e premere per esaminarlo 100 volte. Vale anche ripetere l'operazione sullo stesso oggetto.
Primo tentativo [ ]
Risolvi il puzzle delle foglie senza fare errori
Questo trofeo si può ottenere subito dopo essere entrati nella segheria. Quando arrivate ad avere tutte le foglie dovrete risolvere l'enigma senza fare errori e dovete fare così:
- Foglia di bronzo: nell'immagine con la ragazza nel bosco.
- Foglia d'oro: nell'immagine dei gemelli con sopra l'occhio.
- Foglia bianca: nell'immagine dell'uomo che giace a terra.
Entrate quindi nella stanza con la pozza.
- Foglia nera: nell'immagine a sinistra appena entrate nella stanza.
- Foglia d'argento: nell'immagine rimanente dall'altra parte della stanza.
Appena risolto l'enigma la porta del magazzino si aprirà e otterrete il trofeo.
Dritti al punto [ ]
Completa il gioco senza la funzione aiuto
Come da descrizione dovrete semplicemente, durante tutto il gioco, non premere il tasto per la funzione di aiuto. Non c'è molto da spiegare, state attenti a non premere il tasto per sbaglio.
Salta nella casa [ ]
Completata la sezione esterna in meno di 5 minuti
Con sezione esterna si intende la parte fuori dalla segheria appena iniziate il gioco. Dovete seguire alcuni passaggi e combinare determinati oggetti. Già dopo la prima volta che giocate avrete un'idea chiara su come agire ma vi lascio qui scritto cosa fare:
- Riempite la borraccia al ruscello
- Raccogliete le foglie d'acero vicino le rocce
- Muovete il sasso enorme e raccogliete ''Oggetto sporco'' che si trovava sotto di esso
- Usate ''Oggetto sporco'' nel ruscello
- Raccogliete il ciottolo accanto alle scale
- Raccogliete il ramo vicino all'albero
- Usate il ciottolo sull'occhio che si trova sopra la porta
- Usate il ramo sull'ingranaggio che ora si trova dentro l'occhio
- Combinate i due pezzi di ingranaggio che ora avete
- Usate il coltello sulle corde che aprono la piccola porticina accanto alle scale
- Combinate la corda con l'ingranaggio rotto
- Aprite la piccola porta e usate il ramo sul muro spaccato
- Usate l'accendino sul ramo secco
- Usate l'ingranaggio riparato sul meccanismo
- Usate il piccolo masso davanti la porta per entrare
Molti passaggi possono anche venire per logica ma seguendo questo percorso lo farete in men che non si dica.
E' buio qui [ ]
Entra nella segheria
Trofeo facilissimo che otterrete una volta entrati nella segheria seguendo i passaggi del trofeo Salta nella casa.
Topo di biblioteca [ ]
Leggi tutti i libri e documenti in una sola partita
In totale ci sono 16 libri e documenti che vanno trovati in un unica partita. Alcuni saranno facili ma alcuni richiederanno più attenzione per essere trovati. Attenzione perchè gli ultimi 2 libri contratto e pagina di giornale possono essere raccolti solo se si sta cercando di fare uno dei finali tra La verità e Intera verità. Sono compresi anche i libri di culto e le favole per i trofei Anna Fhtagn e C'era una volta, qui di seguito la lista:
01) | Quaderno delle note | lo trovate nel vostro inventario |
02) | Lucien e Margherita | si trova su una sedia vicino la porta del magazzino |
03) | Sui sigilli e il loro utilizzo | nella prima stanza nascosto sotto alcune tavole rovinate che dovete spostare |
04) | Alchimia e taumaturgia | nell'officina troverete un tavolo con dei cassetti, è dentro uno di questi |
05) | Molto lontano e fiabe vicine | su uno scaffale nell'officina |
06) | Rituale di nostra signora | sopra un tavolo nell'attico |
07) | Sulle maschere | nell'armadio che si trova nell'attico |
08) | Amore e rituali collegati | su un letto negli alloggi |
09) | Lettera | sopra il tavolo al centro della sala degli alloggi |
10) | La bellezza di cui lei brilla | nel tronco della seconda stanza degli alloggi |
11) | Il mondo invisibile | sopra uno scaffale nella seconda stanza degli alloggi |
12) | Storia delle religioni pagane | Su uno scaffale dell'officina quando ci tornate dopo che è stato tutto cambiato |
13) | Legende | sulla panca a destra nel tempio |
14) | Lettera del sacerdote | sempre nel tempio sarà in un angolo a sinistra della stanza |
15) | Contratto | In mezzo ad alcune candele quando sarete dentro la grotta |
16) | Pagina del giornale | all'inizio del percorso di candele nella grotta |
Anna Fhtagn [ ]
Leggi tutti i libri del culto in una sola partita
Guarda il trofeo Topo di biblioteca.
C'era una volta [ ]
Leggi tutte le favole in una sola partita
Guarda il trofeo Topo di biblioteca.
Metodo scientifico [ ]
Sblocca tutte le intuizioni in una sola partita
Ci sono in tutto 33 intuizioni da sbloccare e trovare nel gioco, saprete di aver sbloccato una delle intuizioni quando un occhio nero comparirà nell'angolo a destra dello schermo. Ci sono 2 modi per sbloccare le intuizioni e cioè esplorare, leggere, raccogliere note e libri oppure combinarle tra di loro per sbloccarne di nuove. State molto attenti e assicuratevi di avere tutte le intuizioni perchè queste sono molto facili da mancare e poi non potrete combinarle alla fine per il trofeo. Qui di seguito una lista con tutte le intuizioni, come si trovano e come si combinano:
01) | Foglie d'acero 1 | Quando siete fuori dalla casa andate verso la pila di rocce ed esaminate le foglie d'acero sul terreno |
02) | Bosco | Verrà sbloccato quando userete il pugnale da rituale incandescente su voi stesso vicino alla pozza d'acqua al piano terra della segheria |
03) | Rogo | Mettete la foglia nera sopra la ragazza in fiamme durante l'enigma delle foglie |
04) | Anna non voleva | completate con successo l'enigma delle foglie |
05) | Anello nuziale | quando usate il vostro coltello sull'anello che si trova nella mano del manichino nel magazzino |
06) | Nome sull'anello nuziale | una volta che avete l'anello vi basta esaminarlo |
07) | Statua | quando siete nell'attico girate un pò intorno e sentirete delle voci. Quando queste si fermeranno avrete quest'intuizione sbloccata |
08) | Foglie d'acero 2 | negli alloggi raccogliete le foglie d'acero che sono dentro la culla |
09) | Zoccolaio omicida | raccogliete e leggete la lettera che si trova sul tavolo nella stanza principale degli alloggi |
10) | Odio verso Anna | Leggete ''La bellezza di cui lei brilla'' che si trova su un tronco accanto al letto della seconda stanza degli alloggi |
11) | L'età del rame | Verrà sbloccato assieme a Odio verso Anna |
12) | Me come lo zoccolaio | Usa la ''maschera dell'assassino'' nella stessa stanza dove avete trovato il libro ''La bellezza di cui lei brilla'' |
13) | Figura nera | quando il mondo viene cambiato tornate nella prima stanza della segheria e sopra la porta dalla quale siete entrati troverete una figura nera. Esaminatela. |
14) | Riflessione | Quando si usa l'accendino nella bacinella nell'attico |
15) | Foglie d'acero 3 | esaminate le foglie d'acero a terra all'interno del tempio |
16) | Racconto dello scultore | leggete il libro ''Legende'' che si trova sulla panca all'interno del tempio |
17) | Lettera del sacerdote | raccogliete e leggete la ''Lettera del sacerdote'' all'interno del tempio |
18) | Minaccioso | Usate la ''Maschera con vestito nero'' sulla sedia quando siete nell'attico |
E di conseguenza altre intuizioni che possono essere sbloccate solo combinando le precedenti:
19) | Culle e tomba | Combinate ''Foglie d'acero 1'' con ''Foglie d'acero 2'' |
20) | Disegni sulle nicchie | combinate ''Rogo'' con ''Odio verso Anna'' |
21) | Sono io l' assassino | combinate ''Zoccolaio omicida'' con ''Me come lo zoccolaio'' |
22) | Vuole che rimanga | combinate ''Anna non voleva'' con ''Figura nera'' |
23) | Il me oscuro | combinate ''Figura nera'' con ''Riflessione'' |
24) | Voglio rimanere | combinate ''Il me oscuro'' con ''Vuole che rimanga'' |
25) | L' ho rimosso | combinate ''Voglio rimanere'' con ''sono io l' assassino'' |
26) | Anna e la tomba | combinate ''Culle e tomba'' con ''Foglie d'acero 3'' |
27) | Incontro nel bosco | combinate ''Bosco'' con ''Racconto dello scultore'' |
28) | Sposato | combinate ''Nome sull'anello nuziale'' con ''Voglio rimanere'' |
29) | La statua ed io | combinate ''Racconto dello scultore'' con ''Statua'' |
30) | Cosa significa? | combinate ''Anello nuziale'' con ''Sposato'' |
31) | Lettera e libro | combinate ''Lettera del sacerdote'' con ''Racconto dello scultore'' |
32) | Medievale | combinate ''Minaccioso'' con ''Odio verso Anna'' |
33) | Migliaia di anni | combinate ''L'età del rame'' con ''Medievale'' |
Come detto prima state molto attenti e assicuratevi d'avere l'intuizione a portata di mano percéè alcune non saranno possibili da recuperare una volta superati determinati punti nel gioco.
E questo è tutto! [ ]
Termina il gioco con completamento al 100%
Sicuramente il trofeo più lungo del gioco. Per sbloccare questo trofeo bisognerà trovare:
- 16 libri
- 33 intuizioni
- 16 eventi
- 4/5 passi della Via dello zoccolaio
- 8 finali
- 21 note
(Attenzione: 19 note le otterrete leggendo i libri, 2 sono potenzialmente mancabili. Una delle note la otterrete esaminando il manichino della donna da cui staccherete l' anello con il coltello, per l' altra bisogna utilizzare la maschera della verità nella stanza con il camino)
Il mio consiglio è quello di sbloccare prima tutti gli 8 finali perchè restano salvati e poi dovete trovare tutti i libri, note, intuizioni, eventi e passi della Via tutti in una sola partita. Di seguito verranno scritti alcuni passi fondamentali che vi aiuteranno ad ottenere questo trofeo e contemporaneamente gli 8 finali:
- Giocate fino a quando entrate nella segheria, una volta dentro salvate, voltatevi e uscite dalla porta. Così facendo sbloccherete il finale Buona decisione. Quindi ricaricate il salvataggio.
- Giocate fino a quando raggiungete l'enigma delle foglie. Fate tutto di fretta come spiegato nel trofeo Solo un graffio e una volta ottenuto anche questo secondo finale ricaricate il salvataggio.
- Giocate fino a quando raggiungete l'attico. Uscite dalla porta che si trova all'angolo e sbloccherete il finale Così presto?. Quindi ricaricate ancora il salvataggio.
- Giocate fino a quando arrivate agli alloggi e qui salvate. Una volta qui dovrete continuare a guardare i manichini di legno e vedrete un flash con il simbolo dell'occhio rosso. Aspettate che l'indicatore della psiche scenda a zero per sbloccare il quarto finale, cioè Espulso. Ricaricate il vostro salvataggio.
- Continuare a giocare fino a quando non tornerete nella prima stanza della segheria quando è modificata. Salvate e ricordatevi di questo salvataggio perchè vi sarà molto utile in seguito, vi consiglio di salvare su un altro slot e di non sovrascriverlo mai perchè vi sarà utile verso la fine del gioco.
- Giocate fino a quando otterrete la Chiave di Anna e andate nella seconda stanza degli alloggi dove si trova la porta da aprire con questa chiave, quindi salvate. Entrate quindi nella grotta e usate su voi stessi la Maschera della dea per ottenere il quinti finale Via dello zoccolaio. Ricaricate il salvataggio.
- Ancora una volta rientrate nella grotta, non combinate nessuna intuizione e mettete la Maschera della dea sul celebrante. Vi sarà aperto un piccolo ponte per proseguire nella grotta. Andando avanti NON raccogliete assolutamente gli ultimi 2 documenti che ci vi troverete davanti ma filate dritti. Arrivate alla fine della grotta per sbloccare il sesto finale La verità. Ricaricate quindi il salvataggio che prima vi ho detto di non sovrascrivere
- Giocate senza leggere libri o fare intuizioni, quindi entrate nella grotta e mettete la Maschera della dea sul celebrante. Attraversate il ponte ma verrete bloccati da alcuni manichini sbloccando il settimo finale Inadeguato.
- Ricaricate quindi il salvataggio fatto poco prima di entrare nella grotta. Giocate fino alla fine raccogliendo tutti i documenti, note, libri, completate le intuizioni e soprattutto raccogliete gli ultimi 2 documenti dentro la grotta. Guardate tutti gli eventi e assicuratevi di avere 4/5 Vie dello zoccolaio. Avendo tutto sbloccato andate verso la fine della grotta e qui avrete il vostro ultimo finale Intera verità con relativo 100% del gioco e trofeo
La via del Sabotieur [ ]
Ricrea tutti i passi della Via dello Zoccolaio
I passi della Via dello Zoccolaio sono 5 e non sono difficili da sbloccare. Dovete sbloccarli tutti e 5 in una partita per ottenere questo trofeo ma vi segnalo che per il trofeo del 100% ne saranno necessari 4 e non 5. Infatti l'ultimo passo In trappola non è necessario per il 100% totale del gioco ma solo per questo trofeo. Le 5 Vie da sbloccare con le azioni da compiere sono le seguenti:
01) | Curioso | Leggete il libro Lucien e Margherita nella prima stanza subito dopo essere entrati nella segheria |
02) | Preghiera | Quando siete nel tempio, usate l'altare |
03) | Da solo | Quando siete negli alloggi entrate nella seconda stanza, chiudete la porta e chiudetevi dentro di essa con la ''Chiave della seconda stanza'' |
04) | Attraverso | Usate la ''Chiave di Anna'' nella porta sul muro che si trova nella seconda stanza degli alloggi |
05) | In trappola | Usate la ''Maschera della dea'' su voi stessi una volta che entrate nella grotta |
Come potete immaginare l'ultimo passo è impossibile da ottenere se cercate di fare il trofeo del 100% quindi dovete fare questo passo solo per questo trofeo e non per il 100%.
Ultima modifica di Yuri2; 20/02/2017 alle 00:24
Motivo: aggiornamento
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