In Prey ogni elemento di gioco ha uno scopo e racconta una storia. Con così tanto da vedere e da fare, è possibile scegliere percorsi, abilità e armi ogni volta completamente differenti. In linea con la libertà di scelta tanto cara ai titoli di Arkane Studios (che nel curriculum vantano i due Dishonored – a questo link la recensione del secondo capitolo), Prey vuole essere un’esperienza diversa da giocatore a giocatore. Per dimostrare ciò, sul blog ufficiale Bethesda è comparso un post ufficiale in cui sono elencate 45 cose viste e fatte soltanto nei primi 15 minuti di gioco; lo trovate a questo link, ma, attenzione, contiene spoiler!

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