Solo a me dice sempre connessione interotta sulle partite classificate? Mi manca solo quel trofeo
Non hai notato le migliorie, allora (il bound a muro rimosso, lo scaling delle juggle finalmente messo a posto, input lag praticamente assente et similia).
Le Rage Art sono utili quanto una forchetta per mangiare una zuppa. Il massimo dell'utilizzo che puoi farne è aumentare di poco il danno di qualche juggle. Le Rage Drive sono venti volte più servibili, ma nessun giocatore medio ne avrà mai usata mezza, immagino.
Di grande rivoluzione in Tekken non ne vedrà mai nessuno. Tekken 4 tentò di portare un totale cambiamento, ma i risultati furono pessimi, fra bug a muro e Jin ch'era assolutamente broken. La Namco non rischierà mai più come fece allora. Harada stesso si è lamentato moltissimo dei pochi fondi destinati al progetto riguardante il settimo capitolo.
Tutti, e dico proprio tutti, i picchiaduro sono destinati ad essere venduti a prezzo stracciato dopo neanche un anno dall'uscita, proprio come successe con Mortal Kombat X, Injustice e, ai tempi, Soul Calibur V. Le persone preferiscono giocare a immondizia piuttosto che cimentarsi in un videogioco degno di tale nome. Ho partecipato ad un torneo al day one, popolato solamente da novizi. Le risposte che mi sono arrivate dopo le mie vittorie? "Ma fa' divertire pure gli altri", "se mi colpisci a terra non sei leale" e, il più bello di tutti, "fare la stessa mossa è da perdenti". Tanto per far capire la maturità e la cultura di chi passa il tempo a giocare a Fifa.
premetto che a me tekken non piace come picchiaduro, preferisco i 2d.
e no, i miglioramenti uno che ci gioca for fun non li nota.
di fatto io ho speso 60€ per un gioco che praticamente rispetto al 6 ha meno roba da fare offline.
ok la storia e poi? l'arcade è messo li tanto per starci, preferisco sfv che invece di metterlo in quel modo non lo mette per niente.
dopo l'arcade e le battaglie con premi non c'è altro da fare :/ paragonato a injustice direi che perde 9a0....
poi sinceramente mi sta sulle palle non potersi trasformare in devil etc, quando si può fare ormai sei praticamente spacciato.
sto gioco mi ha deluso non poco, sembra una miglioria di quello che misero gratis su ps3. parlo di contenuti e non del sistema di combattimento che non avendo mai approfondito neanche giudico.
Quelli che lo giocano "for fun"? Perché io lo gioco per lavoro? La Namco mi deve una marea di soldi, allora...
Scherzi a parte, cercherò di essere il più sintetico possibile. Ti parlo da persona che della modalità storia e di altra roba offline se ne infischia altamente, ad eccezione della modalità VS. Per farti capire: sul Tag 2, in cinque anni di gioco, ho personalizzato i miei main solamente due volte. Non posso certo negare, però, che per alcuni anche questi siano parecchio importanti, e ti do pienamente ragione sulla mancanza di altre modalità d'intrattenimento. Mancano le storiche modalità come Team Battle o Tekken Force, che avrebbero sicuramente giovato al comparto offline del titolo, non c'è dubbio.
Come ti ho dato ragione sulla carenza di contenuti offline, la quale, sottolineo, non mi tange per nulla, devo assolutamente correggerti sulle tue ultime due affermazioni. In primis, Tekken Revolution era un totale disastro. L'unica cosa che fecero per produrre quell'aborto fu di togliere i Tag Assault al Tag 2, modificare i danni di alcune mosse, aumentare la finestra di alcune schivate et voilà: un Tekken free2play riciclato male da quello precedente. Non penso tu abbia provato abbastanza a fondo nessuno dei due capitoli in questione per comprendere appieno lo schifo che fa Revolution e delle migliorie (e non innovazioni, purtroppo) che porta Tekken 7.
In secundis... Hai espresso un parere su un gioco di lotta senza approfondire, almeno di un minimo, le tue conoscenze sul sistema di combattimento? Qui sei parecchio fuori strada. Con quella frase hai messo da parte tutto ciò che compone non solo Tekken, ma qualsiasi altro videogioco di lotta, ossia: bilanciamento dei personaggi, frame non rotti, la presenza di eventuale input lag, correttezza delle hitboxes, damage bilanciato per tutti, sia a terra che in juggle eccetera. Ricordo ancora i gameplay di QDSS su Street Fighter V, che sparavano pareri da espertoni e screditavano buona parte dei personaggi che provavano, influenzando così il parere di possibili acquirenti, senza sapere nulla del gioco che stavano tastando (se hai voglia, puoi vedere l'ultimo video che fecero riguardo a questo titolo e leggere i commenti di chi se ne intende sicuramente più di me, dato che di SF non sono un giocatore). Una cosa simile, almeno in fatto di commentary, successe di recente col video dei Playerinside su T7, video che ho chiuso al primo "Migliorato è migliorato" durante l'ennesimo button mashing.
Che tu preferisca Tekken, Street Fighter, Mortal Kombat o Injustice non importa: prendine uno, scegli un personaggio in base a ciò che preferisci (storia, vestiti, stile di combattimento), impara a memoria le mosse base, vedi dei video exibition per apprendere eventuali juggle e partecipa a qualche torneo o raduno offline con chi ci sa fare. Credimi, aiuta un sacco ad apprendere al meglio un videogioco di lotta e ad imparare a divertirsi per davvero con questi titoli. E qui mi riaggancio alla domanda che ti feci per scherzo: secondo te chi gioca per davvero "for fun"? Chi apprende, cresce di consapevolezza e di abilità oppure chi preme "quadrato, quadrato, quadrato" senza nemmeno sapere a che mossa corrisponde?
Sull'input lag devo darti torto. Tekken 7 su PS4 fa purtroppo schifo, ha infatti 7.2 frame di input lag e per un picchiaduro che punta al competitivo e i tornei si giocheranno esclusivamente su PS4, non è certo un bene. Stanno infatti partendo svariate petizioni per far abbassare il lag nativo, come è già successo su SFV, che da 8 frame è sceso a 6.5
Per quanto riguarda il resto, juggling più corte e scaling del danno maggiore, direi anche FINALMENTE, era praticamente diventato ingiocabile, chi prima attaccava quello vinceva.
Dire che nulla è reale, significa comprendere che le fondamenta della società sono fragili, e che dobbiamo essere i pastori della nostra stessa civiltà. Dire che tutto è lecito, invece, significa capire che siamo noi gli architetti delle nostre azioni e che dobbiamo convivere con le loro conseguenze, sia gloriose che tragiche - Ezio Auditore
Ho giocato alle versioni Xbox One e PC, quindi su quello potrei effettivamente sbagliarmi. Del resto il gioco è ancora pieno di cose da patchare, e i "muri scivolosi" ne sono un esempio.
E' dal 6 che aspetto che le juggle vengano nerfate. Non ci speravo neanche più. Anzi, più che la juggle in sé, era il bound a muro il vero problema.
Ma così, a scopo informativo, a che difficoltà avete completato il livello segreto della storia? :O
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