Nuovo capitolo della saga Farcry uscito a metà Febbraio di quest'anno su Pc One e Ps4, e seguito di Farcry 5. Il gioco è ambientato 17 anni dopo l'epilogo "resisti" di Fc 5 e dopo gli eventi di quel finale di Fc 5 che preferisco non spoilerare a chi deve ancora giocarlo impersoneremo un nuovo protagonista femminile o maschile che verrà creato da noi dopo il prologo. Sostanzialmente questo titolo è un grosso dlc di Fc 5 con l'unica novità dei livelli da gdr per le missioni principali e per le armi che sono divise in tre diverse categorie dalla più debole bianca alla più rara quella gialla elite. I nemici quindi andranno affrontati con le armi giuste e a livelli difficile sarà dura completare accampamenti di livello 2 o 3 con armi deboli. La mappa del gioco è sempre Hope Country ma stavolta non avremo più il profeta Joseph Seed visto nel precedente capitolo ma due gemelle psicopatiche di nome Mikey e Lou che si divertono a uccidere e depredare i vari sopravvissuti all'Apocalisse vista alla fine di Fc 5 e noi ovviamente finiremo nel mezzo della guerra contro le gemelle e i loro soldati chiamati "guerrieri della strada" sullo stile di quelli di Mad Max. La mappa ovviamente è molto meno vasta di quella del precedente titolo e per fortuna direi dato che è caratterizzata meglio e gli sviluppatori sono sono potuti concentrare di più su missioni principali decisamente più interessanti e meno noiose rispetto a quelle del precedente titolo. E' stato fatto anche un buon lavoro sul doppiaggio italiano, che per una volta rende il gioco godibilissimo anche nella nostra lingua. Per quanto riguarda invece il gameplay a parte i livelli sono state introdotte al posto del multiplayer competitivo delle missioni cooperative in vari luoghi degli U.S.A. da fare o da soli o con un'amico e chiamate "Spedizioni"e saranno in totale 7 spedizioni da fare insieme da soli. Un titolo che ho apprezzato molto per la storia principale e per le missioni secondarie ma che non varia troppo la formula di gioco ormai consolidata da Fc 3.
TROFEI
A livello di trofei il gioco è abbastanza semplice da platinare, a parte le spedizioni da completare 3 volte di fila e quindi 21 volte in totale, risultando abbastanza noioso affrontare lo stesso livello più volte. I trofei legati alla liberazione degli accampamenti nemici sono decisamente semplici da fare, e l'unico trofeo missabile è quello di parlare con 10 persone che svelano le missioni secondarie e le cacce ai tesori, e per farlo basta non acquistare mappe fino allo sbloccaggio del trofeo. Poi abbiamo trofei legati alla caccia e alla pesca e per fortuna stavolta c'e' solo una canna da pesca utilizzabile e non bisogna quindi pescare pesci di tot libbre ma basta pescarne uno per tipo.
COMMENTO FINALE
In sintesi un buon Dlc Spin Off di Fc 5 con una sua personalità e una storia decisamente sviluppata meglio ma che alla fine non aggiunge molto alla formula dei Farcry che ormai avrebbe bisogno di un cambiamento radicale come accaduto per gli Assassin's Creed.
Voto: 7,5/10
Difficoltà Platino: 4/10 se giocato a normale o facile altrimenti salirei a 7/10 se giocato a difficile soprattutto contro il boss finale.
Ora sotto con Days Gone a difficile.
Ps: Complimenti altri altri platinatori ,soprattutto ad Andrea per Vampyr un gioco bellissimo a mio avviso.
Ultima modifica di Maelstorm; 01/05/2019 alle 21:04
Un ottimo seguito di Fc 5 che però a parte i livelli non aggiunge molto anche se la storia principale mi è piaciuta molto di più di quella di Fc 5. L'ho trovata meno frammentata e più diretta, e le missioni secondarie mi sono piaciute abbastanza, se potete giocarlo in coop fatelo che tanto avete le spedizioni da fare in due giocatori oltre ovviamente alla storia principale ( le spedizioni sono missioni bonus giocabili sia da soli che in coop che sono brevi e divertenti).
Ps: C'e' un simpatico Easter Egg di Splinter Cell pure che mi è piaciuto non poco. sisi Come voto gli do un 7,5 e farò con calma la recensione domani.
Ora sotto con Days Gone a difficile.
Ps: Complimenti altri altri platinatori ,soprattutto ad Andrea per Vampyr un gioco bellissimo a mio avviso.
Il gioco più bucato a cui abbia mai giocato... ed è di Bioware
Non so come sia per PS4, da quel che ho sentito dire li funziona bene, ma su PS3 è qualcosa di straordinario e un esempio perfetto di quanto non sia il groviera la cosa più bucata di questo mondo. Se dovessi elencare tutte le cose che mi sono capitate non finirei più... anzi, per i più voayeur la faccio e la metto sotto spoiler
Caricamenti atrocemente lunghi, a volte superano il minuto.
Pop up dei modelli e delle texture lentissimo, anche durante i filmati questi devono ripoppare al cambio di quasi ogni inquadratura.
Animazioni durante i filmati a volte scattose e non proprio naturali.
A volte a Skyhold quando rivolgi la parola a qualcuno, alla fine del dialogo il pg parte a razzo come se il suo movimento fosse stato fatto in background mentre era fermo davanti a te a parlare.
Il gioco è talmente pesante che a volte ci vogliono secondi interi prima di riuscire a parlare con qualcuno premendo X, soprattutto a Skyhold.
Il gioco lagga in maniera piuttosto massiccia, soprattutto durante gli auto-save e a Skyhold
Il gioco soffre di infarto cronico e a volte si impalla senza nessun'avvisaglia, altre volte invece freeza dopo una serie di pesanti cali di framerate e soprattutto a Skyhold.
Siamo d'accordo che Skyhold è una fortezza fighissima, ma è anche la patria di tutti i mali in sto gioco di merda.
Se ci si dedica all'esplorazione con un po' di perizia, si noteranno delle texture messe a cazzo di cane e stiracchiate... ok che dovevano risparmiare però insomma.
L'IA più idiota che abbia mai visto, quando vedi alleati che non scappano da effetti ad area o da respiri di drago che durano 10 scecondi percepisci la stupidità, quando invece vedi maghi e arcieri lanciarsi contro nemici armati di mazza gigante ti rendi conto che bestemmierai più del dovuto.
A volte quando selezioni un libro o un documento ti da l'exp ma non te lo apre per fartelo leggere.
Incredibile ma in questo gioco persino l'audio riesce a laggare, mica capita poche volte di sentire voci ed effetti audio partire con 10 secondi di ritardo.
Una volta ho assistito ad uno spettacolare glitch grafico che aveva trasformato texture a caso in triangoli allungati, tramutando Emprise de Lion nella foresta delle punte giganti... ammetto che li ho temuto che la scheda video della PS3 mi stesse lasciando, ma riavviando l'effetto è sparito.
Se si mandano avanti i dialoghi durante un giudizio sul trono (non quello di cnmilano ), ti ritroverai ad osservare una bella immagine sfocata fino al cambio di inquadratura.
Ho notato che più si va avanti nel gioco e più i negozi si aprono lentamente, o meglio, la finestra del negozio si apre subito, ma la merce in vendita diventa visibile solo dopo alcuni secondi. Incredibile, sono riusciti a mettere i caricamenti pure nei menù.
Caricare il modello del personaggio nei vari sotto-menù richiede dei tempi davvero imbarazzanti.
Per quanto abbia apprezzato la tridimensionalità dei vari oggetti a terra, come i sassi su una via brulla o dove c'è stata una frana, ho seriamente detestato il fatto che il tuo personaggio non faccia nemmeno lo sforzo di alzare 1 piede per superare 10cm di dislivello, spesso ti ritroverai a saltare come un canguro scemo nel tentativo di avanzare e rendendo il tutto davvero frustrante.
Una volta il gioco è riuscito a impallarsi anche durante il salvataggio, avete presente che quando selezioni "Salva" per un attimo appare una finestrella con l'icona del salvataggio e poi il menù si chiude e ritorni al gioco? Ecco, a me si è impallato su quella finestrella col risultato che mi ha bruciato il salvataggio.
Questo gioco deve detenere il record mondiale di salvataggi bruciati, perché ormai non conto neppure più le volte che mi si è impallato durante un save o un auto-save. Fortunatamente gli auto-save sono ben distribuiti e il gioco ne fa almeno 2 diversi, altrimenti avrei dovuto ricominciare il gioco almeno 35 volte.
Un paio di volte gli Squarci mi si sono buggati, nonostante mi ci avvicinassi dallo sgarro verde non usciva nessun demone... fortunatamente nel primo caso è bastato allontanarsi, nel secondo è stato sufficiente un reset della console... perché il gioco era freezato...
Non so se considerarlo un bug, ma a volte il party mi sfoderava le armi e si preparava al combattimento contro animali pacifici tipo Nug e Montoni, me li ritrovavo segnati sul radar come puntini rossi come se li avessi attaccati, cosa che non era ovviamente.
Non è raro trovare oggetti posizionati in modo anomalo come sassi fluttuanti, a Skyhold a un certo punto della storia è possibile vedere un libro aperto svolazzante nel giardino, oppure una spada sospesa nel nulla nella Torre se si sceglie di potenziarla per i Templari... e sono cose fisse tutt'altro che casuali, ho verificato.
Sto gioco ha la stessa fisica di Minecraft, non ci credi? Prova a distruggere una pila di casse abbastanza alta, noterai che le casse in alto non verranno distrutte ne cadranno giù, rimarranno li sospese nel nulla. Stessa cosa accade se un documento è poggiato su una cassa distruggibile... Mojang sarebbe orgoglioso di Bioware.
I pop up che indicano il completamento di una missione credo siano anch'essi un po' difettosi, a volte ti li ripropongono cosi per hobby. Nella missione di Varric in cui devi distruggere i depositi di lyrium rosso, ogni volta che ti troverai nei pressi di uno di questi depositi la missione continuerà ad essere notificata e se l'hai completata verrà notificata ugualmente con tanto di effetto sonoro, che romperà le balle in maniera immonda finché non ti allontani o distruggi il deposito.
Incredibile a dirsi ma pure le Opzioni sono buggate, in particolare mi riferisco alla voce che ti fa scegliere se avere il sangue persistente sui personaggi oppure no... avrò deselezionato quella casellina almeno 6 volte durante le 2 run, ma al gioco evidentemente piace il sangue... il mio per dio.
Avete presente che se si cade in acque profonde, in baratri o zone mortali (per quanto sia ridicolo affogare in meno di 1 secondo), si viene teletrasportati in un punto antecedente? Perfetto, ora immaginate di venir teletrasportati proprio oltre il ciglio di un burrone e di assistere al loop infinito di morte e teletrasporto... RIDETE!
Non sono sicuro di questo, ma quando un pg è controllato dalla cpu tecnicamente dovrebbe essere a prova di danni da caduta giusto? Anzi, direi che è impossibile far cadere un bot da una sporgenza dato che questo seguirà sempre la strada corretta e se rimane bloccato verrà teletrasportato vicino a te.... e allora mi spiegate perché a volte i miei alleati subiscono danni enormi che gli fanno perdere anche il 70% di vita mentre sto semplicemente camminando su una pianura?.... danni gratis, danni gratis per tutti!!!111
Le hitbox delle montagne, dei massi o delle zone rialzate sono a dir poco ridicole, camminando sopra queste superfici noterai che il tuo personaggio fluttuerà, perché non c'è nessuna connessione tra la forma del poligono e quella dell'hitbox che lo avvolge, in oltre su queste superfici spesso le gambe del tuo pg si buggerano e comincerai a muoverti come se stessi su una discesa ripida e in alcuni casi non potrai nemmeno saltare... un gioco del 2014 di Bioware signori.
E vogliamo parlare delle piccolissime fasi platform che devi superare per raggiungere alcuni oggetti... con questa mappatura ridicola e raffazzonata alla bella e meglio?
Vogliamo parlare degli alberi fluttuanti che si trovano a nord di Redcliff proprio sul dirupo oltre la chiesa? E di quel contenitore che non si può raggiungere perché posizionato a cazzo di cane, e che per arrivarci dovresti camminare su un muretto sopra il quale c'è chiaramente una barriera invisibile?
La cosa bella è che dopo tutto il gioco mi è piaciuto, ma la versione PS3 pare tenuta in piedi con colla e sputo, è talmente rotta che mi domando quali riti vodoo abbiano fatto quelli di Bioware per renderla giocabile. Quel poco di divertimento che garantisce viene inesorabilmente spazzato via dai caricamenti atroci e dalla poderosa sensazione che il gioco stia per collassare su se stesso, e onestamente sono contento di essermene liberato prima che la mia PS3 esplodesse.
Ultima modifica di Reverser; 26/05/2019 alle 15:49
Che dire ho amato sto gioco e continuo ad amarlo non riesco a smettere di giocare ora mi fiondo in una 5 run per farne una speed run con finale shura..
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