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Discussione: Complimenti! Hai ottenuto un trofeo

  1. #38511
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    Complimenti Daniele

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  3. #38512
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    Platino #46 - SPLATTERHOUSE

    Parere sul gioco qui: http://www.playstationbit.com/forum/...421#post506421
    [Guide Realizzate: 4]

  4. #38513
    Bit Commander L'avatar di Maelstorm
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    Nuovo platino preso oggi pomeriggio:

    Platino N° 104

    Hitman Go Definitive Edition




    Uscito per smartphone nel 2014 si è rivelato essere un ottimo gioco di strategia a turni, in sostanza il gameplay è simile ad un gioco da tavolo con pedine e movimenti in caselle ben specifiche del tabellone e i vari livelli sono rifacimenti molto fedeli di alcune missioni storiche che l'agente 47 ha compiuto nei vari giochi della saga principale. La modalità storia è composta da 7 ambientazioni divise in livelli da 15 missioni l'una e due livelli aggiuntivi (necessari per il platino) ambientati nel teatro dell'opera di Parigi di Hitman Blood Money e a San Pietroburgo di Hitman 2 Silent Assassin.

    Riguardo al trofeo di platino posso affermare con certezza che siamo di fronte al gioco più semplice in assoluto da platinare su Ps4 al momento e che utilizzando una videguida per le missioni più toste vi ci vorranno circa 4 5 orette per platinarlo, bisogna però stare attenti al trofeo di non utilizzare MAI gli aiuti con il tasto Triangolo, altrimenti vi tocca rifare il gioco daccapo perchè il gioco ha un salvataggio automatico continuo anche durante i livelli. Oltretutto è un gioco molto generoso di trofei d'oro (che ne sono ben 9 che è possibile ottenere ) e quindi è consigliatissimo ai cacciatori di trofei vista la facilità generale del titolo. Ve lo consiglio se vi piacciono i giochi da tavola di strategia a turni e se soprattutto vi piace la serie di Hitman, altrimenti lasciate perdere a meno che non vogliate tanti trofei d'oro facilmente ottenibili.

    Voto Gioco: 7,5/10

    Difficoltà Platino: 2/10

  5. #38514
    Bit Super-Hero L'avatar di Mezzosangue84
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    omplimenti a Simic e a Mael e io arrivo a quota 52 con

    Hitman Go: Definitive Edition



    Quoto in pieno quanto detto da Mael sul gioco

    Megamaxim: "Ma dov'è la scala?"
    CNmilano: "Lì a destra!... L'altra destra!"
    Mezzosangue84: "...ma pursél dé un pursél!"

  6. Thanks Maelstorm thanked for this post
  7. #38515
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    Citazione Originariamente Scritto da Mezzosangue84 Visualizza Messaggio
    omplimenti a Simic e a Mael e io arrivo a quota 52 con

    Hitman Go: Definitive Edition



    Quoto in pieno quanto detto da Mael sul gioco
    Proprio difficile sto platino, lo hai comprato ieri

    Inviato dalla camera di comando dell'astronave PlayStationBit utilizzando Tapatalk

  8. #38516
    Bit Super-Hero L'avatar di Mezzosangue84
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    Citazione Originariamente Scritto da popcornking Visualizza Messaggio
    Proprio difficile sto platino, lo hai comprato ieri

    Inviato dalla camera di comando dell'astronave PlayStationBit utilizzando Tapatalk
    si non ti dico guarda...

    Megamaxim: "Ma dov'è la scala?"
    CNmilano: "Lì a destra!... L'altra destra!"
    Mezzosangue84: "...ma pursél dé un pursél!"

  9. #38517
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    Chi non muore si rivede!Stavolta con un gioco avente un platino molto più contorto di quello che può sembrare.


  10. #38518
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    complimenti devil, mael, sim, mezzo ammazza quanti siete

    n.b accetto richieste di amicizia solo dagli utenti che conosco
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  11. Thanks Mezzosangue84, Maelstorm, DevilGame thanked for this post
  12. #38519
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    Complimenti ragazzi

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  14. #38520
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    Platino #153: Maestro di Reality Fighters

    Reality Fighters

    Pubblicatore: Sony Computer Entertainment
    Sviluppatore: Novarama
    Data d’uscita: 22 Febbraio 2012

    -- PREMESSA --

    Calli alle dita.

    -- TRAMA --

    La modalità storia vi vedrà nei panni di un combattente da voi creato, nel tentativo di diventare “maestri di combattimento” sconfiggendo gli allievi addestrati da Mr. Miyagi in persona (il maestro di Karate Kid, per intenderci).

    -- GIOCO --

    Sicuramente, siete rimasti basiti nel leggere la trama. Nessun scherzo, è proprio così che vanno le cose in Reality Fighters: mano a mano che procedete nella storia, affronterete avversari da ogni parte del mondo, addestrati da Miyagi, in un susseguirsi di mazzate e qualche piccolo antefatto delle loro storie.

    Reality Fighters è un titolo di lancio PS Vita, e come non potrebbe essere tale se non sfoggiando qualche succulenta caratteristica annessa? Iniziamo con la creazione del personaggio: a parte le solite cose come sesso, altezza e fisico, una funzione piuttosto carina è la possibilità di applicare il proprio volto al lottatore. Usando la fotocamera di PS Vita, è possibile scattare una istantanea del volto che verrà applicata al modello, vi è un problema: l’angolazione e l’illuminazione devono essere ottimali, oppure vi ritroverete pezzi di viso spalmati a caso o una “abbronzatura” alquanto esagerata. Non solo il volto, possiamo anche registrare due spezzoni vocali di inizio e vittoria incontro. Immancabile una personalizzazione di armi, vestiario (che modificano gli attributi, e vi è roba davvero folle, come un casco da banana o un costume da dinosauro) e stili di lotta.

    Altra caratteristica è la “realtà aumentata”: selezionando l’arena “Realtà aumentata”, essa diventerà ciò che la fotocamera riprende. Anche qui vi è però un altro problema: prima dell’inizio, bisogna avere l’accortezza di posizionare correttamente l’inclinazione e confermare con X, altrimenti rischieremo di ritrovarci con visuali dall’alto o sballate, e muovendola, i personaggi non si sposteranno sempre insieme, quindi, oltre a farvi venire mal di testa e chinetosi, l’intero scontro andrà a farsi benedire.

    Gli stili di lotta sono vari, ognuno con un proprio gruppo di mosse. Caricando l’apposita barra, è possibile effettuare due mosse speciali. Il sistema di comando può essere con i tasti (pro) oppure tattile (principiante), l’ultimo schema usa sia il tattile anteriore che quello posteriore. Le armi si possono usare in qualsiasi momento tenendo premuto R, e con loro si aggiungono delle armi speciali (che causano vari effetti, come levare i vestiti dell’avversario) e veicoli.

    Le modalità sono pochissime, a parte la storia (che possiamo affrontare sia normalmente che con le armi), vi è la sopravvivenza (divisa tra classica ed estrema), Sfida a tempo (che giocheremo allo sfinimento per un trofeo in particolare) e combattimento veloce dove impostare tempo, incontri e vantaggio. Ad ogni combattimento finito, ci verranno date stelline da spendere per acquistare nuova roba.

    -- MULTIGIOCATORE --

    Il multigiocatore è un classico 1 contro 1, giocabile sia via PSN (chiamato Infrastruttura) o “ad hoc”.

    -- TECNICA --

    Graficamente, Reality Fighters è scarno: le animazioni sono solo discrete, con un effetto movimento applicato ad esse, le arene invece sono statiche e i modelli appena sufficienti. Miyagi è doppiato in italiano durante la storia, le voci dei lottatori rimangono non tradotte.

    -- DIFETTI --

    Il comparto tecnico è insoddisfacente, davvero, ci sono titoli di lancio con una grafica migliore. La modalità storia è deludente e corta, e il resto delle modalità non sono da meno.

    -- CONCLUSIONE --

    Sulla carta, Reality Fighters è un’idea carina di applicare le caratteristiche di vita ad un picchiaduro. La realizzazione lascia però a desiderare: l’estrema piattezza dell’offerta ludica, il comparto tecnico scarno e le “caratteristiche tanto decantate” sfruttate a metà lasciano lividi su tutto il gioco. K.O.!

    -- TROFEI --

    - Platino base: 2.5/10

    Un platino molto facile con un paio di accorgimenti.

    L’unico trofeo che rompe le scatole è anche l’unico trofeo multigiocatore:

    - Sconfiggere 5 amici in modalità “Infrastruttura” in un’ora (Ora di punta): divertitevi con un multigiocatore a malapena funzionante, dove non rileva amici connessi e si disconnette durante le partite!

    E la roba in singolo:

    - Effettuare tutte le mosse di ogni stile in un combattimento (non incontro);
    - Finire la storia (Il nuovo sensei);
    - Ottenere Oro in tutte le Sfide a tempo (Maestro del tempo);
    - Sconfiggere 30 avversari in sopravvivenza (Superstite estremo): io ho usato Capoeira e l’attacco Avanti + O, arrivando al 43 al primo colpo;
    - Scovare dei costumi nascosti (tramite combinazioni) e comprare tutti i vestiti/armi nel negozio (Spendaccione): ecco il trofeo che vi obbligherà a giocare allo sfinimento le sfide per ottenere stelline, dovrete anche sconfiggere varie volte i lottatori per sbloccare alcuni capi di abbigliamento. Vi serviranno 554.250 stelline per comprare tutto. Buon divertimento!

    Difficoltà complessiva: 2.5/10
    Tempo di completamento: 20 ore

    -- VOTI --

    Voto gioco: 5.0/10

    -- RINGRAZIAMENTI --

    Ecco chi ho preso a pugni per "Ora di punta", scusate per i lividi, ragazzi: ZytHuM-, Babbadoiu87, lionchief, kagome-chan21 e capitanfabio.

    Dal 1996: videogiocatore con una forte tendenza a sperimentare ogni genere di gioco sulla faccia della terra, anche pattume virtuale!


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