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Bit Maniac
Originariamente Scritto da
godfather
Finalmente il platino di sto gioco di m***a!
n°37:
GRANDE FRA😂😂😂😂
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Utente affezionato
Platino #175: Asso dei cieli
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
Genere: Combattimenti d’aerei arcade
Disponibile anche su: Xbox 360, Wii, Windows
Pubblicatore: Ubisoft
Sviluppatore: Ubisoft Romania
Data d’uscita: 10 Settembre 2010
-- PREMESSA --
Troppe turbolenze.
-- TRAMA --
Il gioco è ambientato dopo gli eventi del primo H.A.W.X.. Vestiremo i panni di vari piloti durante le fasi della campagna, che inizierà con Crenshaw, un pilota della H.A.W.X., abbattuto nel suo aereo durante un assalto alla base aerea di Prince Faisal e poi catturato. Dopo aver indotto un tentativo di recupero del pilota, gli eventi si sposteranno altrove, in Russia, con una guerra tra separatisti.
Un agente, Drachev, partecipa ad un’operazione congiunta per recuperare delle testate nucleari, e nonostante gli sforzi, una di queste testa esplode nella raffineria di Romashinko, tagliando le forniture d’energia in Russia. Il governo russo viene rovesciato dagli ultranazionalisti e la Russia entra in guerra con l’Europa per ottenere quante più risorse possibile. L’obiettivo finale della H.A.W.K. è quello di fermare il pazzo Generale Morgunov, il suo esercito e i suoi missili nucleari.
-- GIOCO --
Per chi ha giocato ad H.A.W.K. ("High Altitude Warfare eXperimental"), il gioco risulterà “abbastanza famigliare”. Per tutti i neofiti, H.A.W.K. è un gioco prettamente “arcade” ma con alcuni elementi simulativi buttati in mezzo.
Nelle 20 missioni della campagna, oltre a dimostrare di essere gli assi dei cieli abbattendo i nemici, ci troveremo in alcune missioni a pilotare degli UAV alla ricerca di bersagli da segnalare o informazioni, e su un’unica missione a bordo della temibile cannoniera AC-130 per difendere una squadra d’assalto. Qua non si hanno munizioni infinite, infatti, per rifornire l’aereo dobbiamo necessariamente atterrare su una pista o su una portaerei, oltre ad iniziare/completare le missioni con un decollo ed un atterraggio.
I protagonisti di H.A.W.K. sono appunto gli aerei, una trentina circa che vanno dall'F-22 ai Mig, per l’A10 all’Harrier, valutati secondo alcuni parametri: Aria-aria (la capacità di assaltare bersagli aerei), Aria-terra (bersagli terrestri), Velocità, Corazzatura, Manovrabilità e Capacità di carico. A parte le sostanziali differenze delle prestazioni, compiendo uccisioni con un aereo otterremo punti padronanza, che andranno a sbloccare un numero vario di potenziamenti e migliorie, fino ad avere la possibilità di personalizzarne completamente l’armamento con vari piloni cannoni, missili e bombe. Oltre all’armamentario, è possibile selezionare un “pod” (pilone) secondario: cioè un’abilità di vantaggio come IEM, disturbi ai radar nemici e droni di riparazione.
Tutti i punti guadagnati attraverso le varie modalità di gioco o il conseguimento delle “Sfide P.E.C.” (Persistent Elite Creation) ci faranno salire di livello e sbloccheranno le “Medaglie PE”: non sono altro che “gettoni” per sbloccare vari potenziamenti permanenti, abilità secondarie e nuovi aerei.
La manovrabilità degli aerei è puramente arcade, con introdotta solo la probabilità di mandare in stallo l’aereo e i comandi dei timoni di coda. Oltre alla visuale esterna e dall’abitacolo, premendo due volte il tasto di accelerazione entreremo in “Assistenza OFF”: qui la visuale si sposterà più lontano dall’aereo per permetterci di vedere intorno ad esso e ciò faciliterà molto di più le acrobazie o le manovre per schivare missili.
Finita la breve campagna, è possibile rigiocare le singole missioni con i propri aerei oppure giocare la modalità “Sopravvivenza” sulle mappe sbloccate e vedere quanto si resiste ad un’incessante assalto nemico.
Vi è poi la possibilità di registrare dei video per caricarli o salvarli sul disco fisso.
-- MULTIGIOCATORE --
Sia la campagna che le sopravvivenze possono essere giocate in cooperativa, ma l’unica modalità competitiva è “Battaglia a squadre”. Non esistono altre varianti o modalità, il tutto con una scelta un po’ ristretta di mappe e opzioni (ma con una simpatica aggiunta di altri “pericoli” come contraeree e aerei nemici dell’IA). Si poteva fare decisamente di più.
-- TECNICA --
Dal punto di vista grafico, gli aerei sono riprodotti molto bene, sia la modellazione che l’abitacolo, con tutta la strumentazione che funziona in tempo reale. Migliorabile il resto della grafica, anche se è un difetto presente in quasi tutti i giochi di aerei: inutile ignorare le smarmellate di colori per terra. Il gioco però si avvale di mappe scansionate e riprodotte tramite satellite con il GeoEye, che probabilmente è la causa delle trame sgranate sugli irti colli. Dovete sopportare dei cali di fluidità assurdi, specialmente se una grossa “palla di fuoco” vi coprirà la visuale.
Il lato sonoro è piuttosto anonimo, con musiche senza anima e un doppiaggio passabile.
-- DIFETTI --
La campagna è piuttosto banale, complice anche delle missioni un po’ noiose, con picchi di difficoltà, l’I.A. nemica schiva e quella alleata idiota. Inoltre, gli aerei non sono così differenziati l’uno dall’altro. Il multigiocatore è ridicolo e con davvero pochissima offerta.
-- CONCLUSIONE --
Dopo un interessante H.A.W.K., il seguito entra in stallo e non convince. Le poche aggiunte introdotte non salvano un titolo con evidenti lacune nella campagna e poche modalità disponibili. La trama è interessante ma non ha lo stesso mordente di altri titoli Tom Clancy. Volare non è per tutti, e questo H.A.W.X. 2 viaggia con le ali tarpate. Solo per fanatici del genere!
-- VOTO --
6.0/10
-- TROFEI --
Vi ricordate quanto erano pestiferi alcuni trofei di H.A.W.K.? Non temete, aspiranti piloti, H.A.W.K. 2 abbassa il grado di sfida (e fortuna) presentando una lista molto più semplice e sbrigativa, tolta una o due cosette.
Non serviranno più 5 o 6 giocatori per i trofei, dato che 3 giocatori vanno più che bene per completare la “missione del multigiocatore”.
A volte ritornano! Ci sono alcuni famigerati trofei del primo gioco, tra cui abbattere 100 nemici che hanno lo stesso aereo in uso (L’ombra di se stesso), riparare 90 PS di squadra (Ingegnere) e partecipare a 100 battaglie (Veterano). Tra queste 100 partite, ricordatevi di livellare abbastanza per sbloccare un aereo con i multimissili e rendere più sbrigativo il tutto, soprattutto perché vi serviranno per il trofeo dei 4000 punti (o qualsiasi altro requisito nascosto perché in pochi hanno capito come si deve fare) (Il gioco si fa duro).
La campagna può essere completata tutta a Recluta, in co-op (anche se tutti muoiono, non si fallisce la missione), solo la missione “Scacco” richiede di completarla ad Esperto (Falce e martello). E cercate di passare 60 minuti in Assistenza OFF (Nessun limite) e 60 volando a Mach 2 (Visione periferica) prima di finire la storia: questi trofei vanno fatti nella storia e non dalle “singole missioni”, perché non conta. Altrimenti dovete farlo in coop!
Completate anche una sopravvivenza (Sopravvissuto) per dimostrare il vostro valore. Consigliata la mappa Mosca con un amico e un aereo dotato di multimissili e droni di riparazione.
Dopodiché macinate partite per livellarvi fino al livello 50 (Al massimo) e padroneggiare 15 aerei (Il duro lavoro paga). Atterrerete al sicuro con questo platino.
Tempo di completamento: 20 - 25 ore
Difficoltà complessiva: 4.0/10 - Volare oh oh! Platinare, oh oh oh oh!
-- RINGRAZIAMENTI --
Il mio arruolamento presso l'Accademia Aeronautica Platinatori ha permesso il conseguimento di questo platino grazie anche al supporto di altri favolosi piloti tra cui @CavaMa3strO, @Xz_FireFox_zX, @roppepo81 e @skianta.
Ultima modifica di LoStraniero91; 03/09/2016 alle 19:59
Dal 1996: videogiocatore con una forte tendenza a sperimentare ogni genere di gioco sulla faccia della terra, anche pattume virtuale!
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Bit Maniac
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Complimenti al team ingordigia capitanato dal mio amico @Cava;
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