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Discussione: [Guida ai Trofei] Minit

  1. #1
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    Platino [Guida ai Trofei] Minit






    Informazioni generali

    In un videogioco nell'arco di un minuto potremmo forse attendere il caricamento della schermata iniziale, oppure prendere confidenza con i comandi principali, o ancora ruotare la visuale per dare un'occhiata al mondo tridimensionale creato intorno a noi. Ma nello stesso minuto potremmo uscire di casa, superare un paio di granchi ostili, recuperare una spada e sbarazzarci dei nemici, liberare un sentiero abbattendo dei cespugli, attraversare un ponticello e raggiungere un faro su un'isola, salirne le scale e trovare la torcia elettrica necessaria a farci strada negli oscuri corridoi di un tempio antico. Impossibile? Allora non avete mai provato Minit.

    Continua su PlayStationBit...

    Recensione Minit a cura di beachild









    Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

    Guida ai trofei: Minit
    Espansioni: nessuna

    Reperibilità: disponibile dal 3 aprile 2018 a circa 11,99
    Lingue supportate: testo

    PS Plus richiesto per giocare online: no
    Multiplayer: no

    Difficoltà:
    La storia va giocata almeno: 3 volte
    Tempo necessario: 5/6 ore circa

    Lista trofei: solo PS4
    Trofei totali: 28

    Trofei bronzo: 8
    Trofei argento: 14
    Trofei oro: 5
    Trofeo platino:

    Trofei online: no

    Trofei nascosti: 13
    • IN VIAGGIO
    • PUNTUALE
    • UNA SPECIE DI PACIFISTA
    • A BUON INTENDITOR...
    • AMICI PER LA PELLE
    • TOELETTATURA PER CANI
    • SAPER ASCOLTARE
    • ACCHIAPPAFANTASMI
    • CASA DI PROPRIETÀ
    • IN VIAGGIO PER IL MONDO
    • UN ALTRO MINIT
    • CIAO, IO SONO MARY
    • MINIMALISTA
    Trofei legati alla storia: 8
    • ALL'AVVENTURA
    • ISPEZIONE DI SICUREZZA
    • TURISTA
    • IN ESPLORAZIONE
    • DIPENDENTE DEL MESE
    • CASA DI PROPRIETÀ
    • MINIT
    • UN ALTRO MINIT
    Trofei legati ai collezionabili: 9
    • ALL'AVVENTURA
    • PASSIONE PER IL MARE
    • A CACCIA DI TESORI
    • ACCUMULA-TESORI
    • PRIMO SOCCORSO
    • IN PRIMA LINEA
    • BIOLOGIA MARINA
    • COLLEZIONISTA
    • CIAO, IO SONO MARY
    Trofei buggati: no

    Trofei mancabili: 18
    • A BUON INTENDITOR...
    • PASSIONE PER IL MARE
    • IN VIAGGIO
    • UNA SPECIE DI PACIFISTA
    • PUNTUALE
    • ARCHEOLOGIA
    • AMICI PER LA PELLE
    • TOELETTATURA PER CANI
    • PRIMO SOCCORSO
    • IN PRIMA LINEA
    • SAPER ASCOLTARE
    • BIOLOGIA MARINA
    • A CACCIA DI TESORI
    • ACCUMULA-TESORI
    • ACCHIAPPAFANTASMI
    • IN VIAGGIO PER IL MONDO
    • COLLEZIONISTA
    • CIAO, IO SONO MARY
    Prefazione

    A dispetto di quanto si possa pensare dopo una prima occhiata e qualche preliminare informazione sul gioco, Minit non è il titolo che sembra abbordabile e si rivela poi impossibile da platinare. Al contrario, sa abbinare a un gameplay stimolante e frenetico una lista trofei completa e decisamente facile, un binomio che non dispiacerà ai cacciatori. Tanti sono i trofei mancabili, ma il gioco ha una durata tanto contenuta che non sarà un problema rigiocare una seconda o una terza run per recuperare quel che si è lasciato per strada.


    Passi consigliati

    • Passo 1 – Me la gioco

    Per prima cosa giocate liberamente a Minit, ne vale la pena. In un paio d’ore dovreste vedere la fine, quasi senza rendervi conto del tempo che passa. Guadagnerete comunque, senza pensarci, poco meno di metà dei trofei disponibili, più ancora se siete particolarmente scaltri nell’esplorazione.

    • Passo 2 – Raccogliamo

    Nella seconda run, affidatevi alla guida e all’esperienza accumulata per recuperare tutti i trofei lasciati indietro, in particolare quelli legati ai collezionabili e altri come UNA SPECIE DI PACIFISTA, ACCHIAPPAFANTASMI e ARCHEOLOGIA.

    • Passo 3 – Un minuto basta e avanza

    A questo punto vi mancheranno UN ALTRO MINIT e MINIMALISTA. Potete provare a combinarli, seguendo il video riportato proprio sotto MINIMALISTA, o spendere due veloci run separate. Buon platino!


    Autore guida: beachild
    Autore grafica: beachild







    ALL'AVVENTURA [ ]
    TROVA IL TUO PRIMO OGGETTO

    Il primo oggetto che troverete sarà la spada: dalla casa iniziale andate a sud, poi a ovest per individuarla.


    PASSIONE PER IL MARE [ ]
    TROVA IL TUO PRIMO TENTACOLO

    Vedere BIOLOGIA MARINA.


    ISPEZIONE DI SICUREZZA [ ]
    FAI CHIUDERE LA FABBRICA DI SPADE

    La chiusura della fabbrica di spade sarà un evento automatico ottenuto prima del boss finale. La fabbrica si trova andando tre volte a ovest e una a sud a partire dall’hotel, quindi prendendo le scale che portano alla zona dei nastri trasportatori. Qui individuerete tre “enigmi” (uno a sinistra, uno in basso e uno a destra) risolti i quali potrete colpire e distruggere il macchinario e affrontare il boss. Attenzione perché quello sarà il punto di non ritorno per tutti i trofei mancabili. A seguire la soluzione agli enigmi:

    Stanza di sinistra – dovrete spingere tre casse nel macchinario. Spingete le due in basso fino al nastro trasportatore, mentre per la terza (quella alla destra del macchinario) dovrete prima spingere verso l’alto e poi passare dalla parte alta della stanza fino a raggiungere il nastro trasportatore sulla sinistra;
    Stanza di destra – dovrete salire sul nastro e colpire rapidamente tutti gli interruttori in modo che risultino tutti attivati contemporaneamente, quindi bisogna essere rapidi perché dopo un po’ torneranno nella posizione iniziale;
    Stanza in basso – lanciate o colpite con la spada l’ingranaggio fino a bloccarlo, quindi rinascete, recuperate l’annaffiatoio e spegnete il fuoco sempre sull’ingranaggio.


    TURISTA [ ]
    VISITA L'ISOLA

    Nella schermata a sud delle sabbie mobili (se partite dal camper andate a ovest e vedrete appunto le sabbie mobili) incontrerete uno sconosciuto che vi chiederà aiuto per riparare la barca ormeggiata nella schermata del faro. Per prima cosa avrete bisogno dei Guanti da Giardinaggio (vedere COLLEZIONISTA): con questi potrete tagliare l’albero nello schermo a nord rispetto alla casa iniziale. Otterrete così la Legna per imbarcazioni da dare allo sconosciuto. Lo troverete poi proprio alla barca: alla seconda visita riuscirete a imbarcarvi con lui e a raggiungere l’isola.


    IN VIAGGIO [ ]
    USA UN TELEASCENSORE

    Vedere IN VIAGGIO PER IL MONDO.


    PUNTUALE [ ]
    TROVA 1 OGGETTO, 1 MONETA O 1 CUORE A MENO DI 1 SEC. DALLA FINE

    Trofeo autoesplicativo. Individuate uno degli oggetti validi come da descrizione, aspettate che il timer scenda a un secondo e andate contro all’oggetto per raccoglierlo. Consigliamo la moneta nascosta nel vaso nella casa iniziale.


    UNA SPECIE DI PACIFISTA [ ]
    COMPLETA LA PARTITA SENZA UCCIDERE SERPENTI

    Nel gioco incontrerete serpenti in diverse aree: vi basterà evitare di attaccarli per ottenere questo semplice trofeo.


    A BUON INTENDITOR... [ ]
    METTI DELLA MUSICA VERA

    Dalla casa iniziale spostatevi a ovest per due schermi, fino a trovare il bar. All’interno c’è un jukebox che potete colpire con la spada per cambiare brano. Fatelo finché gli altri personaggi nel bar iniziano a sorridere e avrete il trofeo.




    A CACCIA DI TESORI [ ]
    TROVA LA TUA PRIMA MONETA

    Vedere ACCUMULA-TESORI.


    ACCUMULA-TESORI [ ]
    TROVA TUTTE LE MONETE

    La mappa di gioco nasconde 19 monete. A seguire una comoda video-guida per trovarle tutte:




    PRIMO SOCCORSO [ ]
    TROVA IL TUO PRIMO CUORE

    Vedere IN PRIMA LINEA.


    IN PRIMA LINEA [ ]
    TROVA TUTTI I CUORI

    Il gioco nasconde 6 cuori, ognuno dei quali aumenta la salute del protagonista di un punto. Il video a seguire mostra la loro posizione:




    BIOLOGIA MARINA [ ]
    TROVA TUTTI I TENTACOLI

    Il gioco nasconde 8 tentacoli, necessari per questo trofeo e per sbloccare l'Inchiostro Turbo (vedere COLLEZIONISTA). Il video a seguire mostra la loro posizione:




    AMICI PER LA PELLE [ ]
    PORTA UN DONO AL CANE

    Per prima cosa dovete aver sbloccato l'hotel e il suo teleascensore (vedere IN VIAGGIO PER IL MONDO). In seguito, recuperate l'osso nel cimitero due schermi a nord dell'hotel, tornate all'hotel e usate il teleascensore in direzione della casa iniziale, dove troverete il cane. Avvicinatevi per dargli l’osso e ottenere il trofeo e un cuore.


    TOELETTATURA PER CANI [ ]
    LAVA IL CANE

    Ottenuto l'annaffiatoio (vedere COLLEZIONISTA) tornate alla casa iniziale, affiancate il cane e premete con l'annaffiatoio equipaggiato per lavarlo.


    SAPER ASCOLTARE [ ]
    ASCOLTA LA PERSONA ANZIANA

    Dalla casa iniziale andate velocemente a sud, poi a ovest per trovare il faro. Avvicinatevi al personaggio sotto al faro e lasciate che finisca il suo lento discorso per ottenere il trofeo.


    ARCHEOLOGIA [ ]
    RISOLVI I ROMPICAPI DEL TEMPIO SEGRETO

    Il tempio segreto si trova andando a sud dal camper, quindi a est. Al suo interno troverete quattro enigmi, uno in ogni direzione, non necessari per la storia ma per questo trofeo e per guadagnare oggetti, cuori e monete. A seguire la soluzione ai rompicapi:

    Nord – dovrete raggiungere questa zona partendo da ognuna delle case-checkpoint, e in particolare dalla casa iniziale, dalla casa sull’isola, dall’hotel e dal camper. Il modo più rapido è sfruttare i teleascensori. Raggiungete questa area del tempio, morite e ripetete partendo da ognuna delle case elencate: alla fine la porta si aprirà e avrete anche un collezionabile;
    Est – partite dal camper, prendete l’annaffiatoio e andate al tempio, procedendo verso destra. Spegnete le fiamme ed evitate i pipistrelli: se non vi farete colpire arriverete in fondo e avrete anche un collezionabile;
    Sud – comprate le Scarpe veloci dal negozio spendendo 7 monete, poi partite dal camper, andate al tempio e correte fino in fondo al corridoio-labirinto a sud, dove troverete un collezionabile;
    Ovest – a ovest troverete il polpo che vi chiederà di recuperare i tentacoli come descritto in BIOLOGIA MARINA. E’ questo il quarto “rompicapo” che sbloccherà il trofeo.


    IN ESPLORAZIONE [ ]
    SCOVA E SCONFIGGI LO SPIRITO DELL'OASI

    Dal camper andate tre schermi a sud, fino al deserto infinito. Spostatevi tra gli schermi, alternando le direzioni, fino a trovare l'oasi, che comparirà casualmente, e il relativo spirito. Basterà un colpo per sconfiggerlo.


    DIPENDENTE DEL MESE [ ]
    TROVA TUTTI I CLIENTI DELL'HOTEL

    Ci sono in tutto 6 clienti da trovare e con cui parlare per questo trofeo, necessario anche per sbloccare le Pinne. Queste le posizioni:

    Primo cliente – sott’acqua, uno schermo a ovest dell’hotel: aspettate o colpitelo con la spada per farlo uscire;
    Secondo cliente – nello schermo a nord dell’hotel sarete vittima di un’imboscata di banditi, tra cui si nasconde il cliente: è l’unico che non vi attacca e che dovete lasciare vivo;
    Terzo cliente – uno schermo a ovest rispetto al precedente punto dovrete spingere uno dei clienti fino a trovare la sua carta di credito: vi darà lui le classiche indicazioni “Acqua” e “Fuoco”;
    Quarto cliente – dall’hotel andate due schermi a nord, poi uno a est e rompete i quattro alberi fino a trovare il cliente che ci si nasconde;
    Quinto cliente – dall’hotel andate uno schermo a est e uno a nord e spingete le due casse fino a trovare il cliente che ci si nasconde;
    Sesto cliente – dall’hotel andate a est e troverete un ponte rotto. Scendete a sud nelle miniere, passate a est e seguite i binari per tornare a ovest, far esplodere le bombe lanciando la spada e tornare in superficie. Vedrete tre interruttori: interagite con essi per ripristinare il ponte e permettere all’ultimo cliente di tornare all’hotel.


    ACCHIAPPAFANTASMI [ ]
    PARLA CON MARY

    Dall’hotel procedete a nord, sorpassate il cimitero e trovate la casa stregata. Entrate e salite o scendete le scale finché un messaggio non vi avvisa che siete al piano giusto, quindi uscite. Da questo momento, in corrispondenza dei mucchi di ossa sparsi per la mappa potrebbe materializzarsi Mary, con cui potrete parlare sbloccando il trofeo.


    CASA DI PROPRIETÀ [ ]
    SBLOCCA UNA NUOVA CASA

    Le case rappresentano nuovi punti di partenza dopo una rinascita, come fossero checkpoint per espandere il nostro campo d’azione. La prima che si sblocca dopo quella iniziale è il camper: per trovarlo dovrete avere la torcia elettrica (vedere COLLEZIONISTA) e, dalla casa di partenza, andare a nord, entrare nella grotta dei serpenti, uscire e continuare verso est.


    IN VIAGGIO PER IL MONDO [ ]
    USA TUTTI I TELEASCENSORI

    Nel gioco ci sono tre teleascensori, utili per spostarsi rapidamente da un’area all’altra. Queste le relative posizioni:

    Primo ascensore – nel seminterrato della capanna sulla spiaggia, va attivato dando energia ai tre terminali (sblocca IN VIAGGIO;
    Secondo ascensore – al secondo piano dell’hotel, va attivato fermandocisi sopra;
    Terzo ascensore – nel seminterrato del negozio di scarpe, va attivato fermandocisi sopra.




    COLLEZIONISTA [ ]
    TROVA TUTTI GLI OGGETTI

    Ci sono in totale 17 oggetti nel gioco, compresa la spada spezzata che si trova alla fine. Potete consultare l'elenco e constatare i progressi nel menù di pausa, che però vi elencherà solo 16 oggetti disponibili, non considerando proprio la spada spezzata. A seguire la posizione di tutti gli oggetti:

    Spada - vedere ALL'AVVENTURA;
    Annaffiatoio - dalla spada, spostatevi di una schermata verso destra e interagite con un cespuglio nella parte alta, che nasconde questo oggetto;
    Caffè - Uccidete i cinque granchi intorno all'area iniziale e andate al bar per ottenere il Caffè come ricompensa;
    Chiave del faro - Dal bar andate a nord, poi a est, quindi spingete le casse che trovate (richiede Caffè) per trovare la Chiave del faro;
    Torcia elettrica - Salite in cima al faro (richiede Chiave del faro) e andate all'esterno per trovarla;
    Lancia-spada - Trovate e sconfiggete lo Spirito dell'Oasi (vedere IN ESPLORAZIONE);
    Scarpe veloci - Raccogliete 7 monete e andate al negozio di scarpe per ottenerle;
    Guanti da giardinaggio – dal camper andate a ovest fino allo schermo con le sabbie mobili nella parte bassa, scendete e proseguite ancora a ovest fino a trovare delle scale che scendono sotto terra: in questa stanza troverete i Guanti;
    Legna per imbarcazioni - Nello schermo con la grotta dei serpenti, a nord dello schermo iniziale, c'è un albero che può essere abbattuto (richiede Guanti da giardinaggio), rilasciando questo legname;
    Pass Stampa - A nord dello schermo con la grotta dei serpenti troverete due arcieri: uccideteli e potrete sfruttare delle ninfee per attraversare l'acqua e andare a nord, trovando il pass;
    Chiave del seminterrato - Arrivati sull'isola grazie alla barca dello sconosciuto (vedere TURISTA), abbattete l'alto albero dietro alla casa per trovare la chiave;
    Pinne - Dopo aver trovato tutti gli ospiti dell'hotel (vedere DIPENDENTE DEL MESE) potrete accedere al tetto dell'hotel, dove troverete le pinne;
    Tritatutto – Dopo aver risolto l’enigma nella stanza ovest presa in esame in ISPEZIONE DI SICUREZZA tornateci e spingete le tre casse nell'acqua a destra. Usatele come ponte e portate la quarta cassa che troverete fino al macchinario per ottenere il Tritatutto;
    Trofeo - Nelle miniere, distruggete la cassa che ostruisce il passaggio a sud (richiede il Tritatutto) e nuotate fino al tubo nascosto sulla destra (richiede Pinne). Troverete alcuni tubi: attraversateli fino a trovare una stanza colma di trofei (la direzione da seguire è indicativamente sinistra, su, destra). Prendete solo quello che non luccica;
    Inchiostro Turbo - Lo otterrete come ricompensa dal polipo (vedere BIOLOGIA MARINA;
    Mega spada - La riceverete come ricompensa per la soluzione dell'enigma sud descritto in ISPEZIONE DI SICUREZZA;
    Spada spezzata - La riceverete come ricompensa dopo aver sconfitto il boss finale.

    Il video a seguire mostra la posizione e il recupero di tutti gli oggetti:




    MINIT [ ]
    COMPLETA LA PARTITA

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare. Ottenuto dopo aver sconfitto il boss finale.


    UN ALTRO MINIT [ ]
    COMPLETA SECONDO GIRO

    Il Secondo Giro è disponibile nella modalità New Game+ di Minit. Partirete con un solo cuore di salute e incontrerete alcune differenze, soprattutto nella posizione di oggetti e nemici. Esiste però un comodo trucco, o piuttosto una scorciatoia, che permette di saltare tutta la seconda parte del gioco (la fabbrica, per intenderci): dopo aver trovato i clienti dell’hotel ed essere entrati nella fabbrica con il Pass stampa, proseguite verso destra e raggiungete il bagno per terminare anticipatamente il gioco. Se siete stati bravi e rapidi dovreste così sbloccare anche MINIMALISTA. Il video a seguire mostra come fare:




    CIAO, IO SONO MARY [ ]
    COMPLETA LA PARTITA CON IL 100% DI OGGETTI, MONETE E CUORI

    Trofeo autoesplicativo, a cui potreste puntare già nella prima run se seguite la guida. Dovete semplicemente raccogliere tutti i collezionabili elencati in ACCUMULA-TESORI, IN PRIMA LINEA e COLLEZIONISTA prima di affrontare il boss finale.


    MINIMALISTA [ ]
    COMPLETA LA PARTITA IN 25 GIRI O MENO

    Trofeo più rapido e semplice di quanto sembri. Evitate i nemici, puntate agli oggetti di cui ora saprete la posizione esatta e non dovreste avere problemi. Il video a seguire mostra una strategia possibile:



    NB: potete sfruttare anche per questo trofeo la scorciatoia descritta in UN ALTRO MINIT.




    LEGGENDA []
    COMPLETA TUTTI GLI ALTRI TROFEI

    Congratulazioni!



    Ultima modifica di beachild; 09/05/2019 alle 14:27
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  2. #2
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    Predefinito

    "Minit è un'avventura frenetica, stimolante e divertente. Sessanta secondi alla volta per spingersi il più in là possibile e cercare strumenti e vie per procedere oltre. Esplorazione, enigmi e combattimenti all'acqua di rose, tutto condensato nell'efficace semplicità di un pixelloso gioiellino in bianco e nero. Un solo difetto: dura troppo poco. Insomma, vogliamo un altro Minit. Multilivello". Non perdetevi la recensione del nostro @beachild;

    https://www.playstationbit.com/primo...nit-recensione

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