AERONAVE CELSIUS
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Guardate il Doc. Kermes 5 alla postazione di Shinra.
Dirigetevi alla postazione di Shinra e guardate il Doc. Kermes 5.
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Parlate con Compagno sul ponte.
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Riposate nella cabina per essere poi svegliati dal baccano di Fratello.
Dopo essersi svegliata, Yuna sentirà Fratello lamentarsi del suo amore non corrisposto.
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Parlate con Compagno nella sala macchine.
Dopo la scena con Fratello, dirigetevi nella sala macchine e parlate con Compagno delle origini dei Gabbiani.
ROVINE DI ZANARKAND
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Episodio completo!
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Parlate con Maechen e accettate di sentire cosa ha da dire su Vegnagun.
Maechen si trova nei pressi della Salvosfera; parlateci senza interromperlo e ascoltate la sua ultima storia.
BESAID
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Episodio completo!
Controllate tra la tenda del mercante e quella della milizia, situate a ovest del villaggio, per trovare per terra
Norma MNera, molto utile alla Nerarcano; poi seguite Wakka fino all'ingresso del tempio e parlateci. Dirigetevi alla spiaggia e salutate Beclem, che vi darà la
Sfera di un compagno. Tornando indietro, troverete Wakka che cammina intorno alla statua in cima alla strada fuori Besaid. Dategli la sfera e seguitelo all'interno del villaggio per una festa.
KILIKA
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Episodio completo!
Una volta arrivati al porto di Kilika, dirigetevi verso la seconda sezione del porto, dove i cittadini chiedono che la guardia apra i cancelli e permetta l'accesso al tempio. Attraversate la foresta fino alle scale del tempio, dove Dona e Barthello di riuniscono.
LUKA
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Missione completata (seguite il moguri per rivivere i ricordi di Final Fantasy X).
Sulle scale che conducono all'uscita di Luka, dirigetevi verso il bordo della balconata di fronte alla Salvosfera, per attivare una scena in cui Yuna scopre un moguri che nessun altro può vedere. Seguitelo oltre lo stadio di Luka e fino alla banchina ovest, dove si trova una nave. Quando Yuna avrà finito di rivivere i suoi ricordi, l'episodio sarà completo.
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Episodio completo!
VIA MIHEN
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Episodio completo!
Appena arrivati alla Via Mihen, una ragazza vi accoglierà dicendovi che Rin vi sta aspettando alla Casa del Viante che raggiungerete subito. Una volta arrivati, lui vi svelerà il responsabile dei recenti incidenti e dopo, potrete cavalcare i chocobo sulla Via Mihen. Episodio completo!
Dopo aver ottenuto l'episodio completo, tornate ancora alla Via Mihen e attraversate la parte nuova in sella ad un chocobo. Nella seconda parte, alla prima curva, sulla mappa noterete una parte in grigio; posizionatevi con il chocobo sul bordo del burrone e aspettate qualche attimo fino a quando non vi salterà fuori un messaggio che vi chiederà se volete proseguire. Voi rispondete di si e potrete prendere, in uno scrigno posto in alto, 5 code di fenice; tornate poi indietro alla prima parte della via per poi tornare ancora nello stesso punto di pochi attimi fa ripetendo l'operazione: stavolta il chocobo salterà giù dal burrone aprendo un altro scrigno contenente
"L'arte dell'invincibilità" che serve alla Looksfera Suprema di Paine al fine di superare la soglia dei 9999 HP di danno.
VIA MICOROCCIOSA
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Missione completata (combattete con i guerrieri della Lega della Gioventù e sconfiggete Lucil!) Episodio completo!
All'entrata della Via Micorocciosa, partirà una scena in automatico con Lucil ed Elma, dove alla fine, dovrete decidere di partecipare ad una serie di combattimenti visto che i soldati non sanno più come spendere le loro energie. Parlate con Yaibal li vicino e date il vostro consenso di modo da iniziare la missione. Affronterete sei gruppi di soldati di cui l'ultimo capeggiato da Elma e, dopo di essi, affronterete Lucil. Episodio completo!
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Andate nell'area di osservazione del QG della Lega della Gioventù e parlate con Lucil per ricevere la sfera di Nooj.
Tornate ancora alla Via Micorocciosa e dirigetevi verso il Quartier generale. Prima di prendere l'ascensore che vi porterà appunto al QG, andate verso destra per trovare uno scrigno contenente un
Boosterautoma, utile per le abilità della Looksfera speciale di Rikku. Arrivati al QG, entrateci e dirigetevi sul retro dove troverete Lucil che vi consegnerà la
Sfera di Nooj.
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Salite sull'aeronave e guardate il video della Rarosfera "Anelito di morte" alla postazione di Shinra.
TEMPIO DI DJOSE
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Sconfiggete l'Experimento quando ha Attacco, Difesa e Speciale sotto al livello 5.
Una volta entrati nel Temipo, gli Albhed vi sfideranno a combattere contro una nuova macchina che hanno costruito. Semplicemente battetela.
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Riparate l'Experimento con i manuali di riparazione e portate i suoi valori a 5 per poi sconfiggerlo di nuovo. Episodio completo!
Dopo aver battuto una volta tale macchina, uscite dal tempio e rientratevici. Salite le scale che portano al chiostro e poi prendete l'ascensore. Parlate con l'Albhed poco distante il quale vi chiederà una password al fine di lasciarvi un manuale di riparazione per poter aggiustare Experimento. Rispondetegli "Marnela" e, una volta ottenuto il manuale, salite ancora le scale vicino all'ascensore e parlate con l'uomo li vicino che aggiusterà la macchina e potrete vedere i suoi valori; essi devono arrivare tutti a 5 e per fare ciò, dovrete dirigervi nel Deserto di Bikanel (dove subito partirà la missione dei Kyactus ma per ora potete benissimo evitarla) e scavare per trovare i pezzi che aumenteranno le statistiche di Experimento. Troverete 4 tipi di materiali: A, S, Z e i pezzi di scarto che però non valgono niente. Dovrete cercare di accaparrarvi più pezzi Z perché sono quelli che fanno salire più velocemente i valori. Capirete che Experimento ha raggiunto il massimo livello quando, entrando nella stanza, partirà un filmato dove l'Albhed presente vi dirà che la macchina è fuori controllo. Sfidatela e sconfiggetela ancora. Episodio completo!
FLUVILUNIO
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Episodio completo!
Arrivati al Fluvilunio, parlate con Tobli e accettate di partecipare allo show. Durante lo spettacolo, potrete cambiare la visuale per vedere dove sono posizionate le ragazze; osservate il tutto per qualche istante e poi premete
per uscire e per ottenere l'Episodio completo!
GUADOSALAM
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Unitevi al gruppo musicale nella piazza centrale. Episodio completo!
Arrivati a Guadosalam, dirigetevi nella piazza centrale dove gli orchestrali stanno suonando e dove partirà una piccola scena. Dopo di essa parlate una seconda volta con Tromell per ottenere l'Episodio completo!
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Tornate a Guadosalam e parlate con Tromell fuori dalla porta chiusa. Entrate nell'area sigillata e ottenete la Sfera di Baralai, poi salite a bordo della Celsius e osservate la sfera "Segreti del clero" alla postazione di Shinra.
Ritornati ancora a Guadosalam, dirigetevi verso la porta che era sempre chiusa ma che ora è aperta (si trova nella parte ovest). Dopo aver parlato con Tromell, potrete entrarvi e dove un giovane Guado vi parlerà e vi donerà la collezione
Bi-bijou poi potrete prendere il contenuto dei due scrigni uno dei quali appunto la sfera che riguarda Baralai. Tornate sulla Celsius e osservate la sfera "Segreti del clero" che contiene delle rivelazioni scioccanti sul pretore.
PIANA DEI LAMPI
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Missione completata (sconfiggete i mostri che attaccano le torri!)
Dei mostri stanno assorbendo energia dalle torri parafulmini; il vostro compito è quello di sconfiggerli. Una volta sconfitti nove nemici, Rikku si accorgerà che i fulmini non smettono; seguite la freccia rossa sulla mappa per raggiungere l'ultima torre (se avete fatto il gioco della calibrazione delle torri, questa corrisponde alla decima torre). Preparatevi a dovere perché il Boss qui presente è molto forte.
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Entrate nella grotta segreta e salvate Cid. Sconfiggete il Boss Panzerautoma. Episodio completo!
Dopo lo scontro con il Boss, comparirà un'apertura alla base della torre in lontananza e un Albhed si offrirà di accompagnarvi all'interno. Vi troverete così in una grotta segreta sotto la Piana dei Lampi dove si trova anche Cid che è rappresentato da una freccia rossa. Attraversate il lungo corridoio che si diparte dalla prima apertura a destra e seguitelo verso sud fino in fondo all'area. Dirigetevi a est e attraversate il successivo corridoio a sinistra per trovare Cid che, purtroppo, è stato seguito da un potente nemico. Sconfiggete il mostro e otterrete l'Episodio completo!
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A bordo dell'aeronave, parlate con Cid in coperta.
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Tornate sul ponte per assistere al discorso di Cid.
BOSCO DI MACALANIA
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Osservate le scene alle due fonti. Episodio completo!
Tornate alle fonti di sfere, dove vi siete incontrati per la prima volta con Tromell. Troverete un solo Guado in fondo a sinistra; parlateci e partirà una piccola scena. Alla fine di essa tornate all'entrata del bosco e dirigetevi a est verso l'altra fonte. Yuna chiederà di poter rimanere da sola per un attimo. Avvicinatevi al bordo della fonte e partirà una piccola scena alla fine della quale otterrete l'Episodio completo e la
Collezione Speranza Optical.
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Fate partire la scena con O'aka e Wantz vicino alla Casa del viante. Episodio completo!
Dirigetevi verso la Casa del viante dalla quale usciranno O'aka e Wantz intenti a discutere. Dopodiché otterrete l'Episodio completo.
DESERTO DI BIKANEL
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Missione completata (trovate i primi 9 custodi e fateli tornare nella Regione Kyactus di Bikanel).
Se ben ricordate, nel Capitolo 3 era stato possibile trovare solo i primi 6 kyactus; ora dovremo ritrovare gli altri 4 rimanenti.
Per trovare il decimo kyactus, che si trova nella buca dei kyactus, dovremo prima parlare con la rispettiva madre, e poi con Marnela che ci permetterà di entrare all'interno della Buca sigillata. Una volta dentro, seguite il sentiero cercando di non uccidere più di 10 kyactus perché sennò il nemico che affronterete più avanti vi darà seri problemi. Ad un tratto, dopo uno scontro casuale, un kyactus vi farà un dispetto ingigantendo l'ultimo avversario che avete sconfitto; continuando nel tragitto, quando dovrete girate a destra per proseguire, entrerete in un passaggio che, poco a poco, si riempirà di sabbia. Potrete tranquillamente prendere tutti gli oggetti presenti in questo percorso in più tentativi. Una volta fatto, proseguite sempre per quella via arrivando fino in fondo dove troverete finalmente l'ultimo Kyactus; fatto il mini gioco però, salterà fuori un piccolo esercito di Kyactus che si unirà diventando un Gyactus, il vostro prossimo nemico.
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Missione completata (sconfiggete Angra Mainyu.) Episodio completo!
Sebbene la minaccia alla Regione Kyactus sia stata sventata, ora l'accampamento albhed sta venendo attaccato dal mostro del deserto. Dopo aver parlato con Nadala, avrete la possibilità di tornare all'aeronave e prepararvi al meglio alla prossima battaglia. Alla fine del combattimento, otterrete un
Fiocco, la
Collezione Formula Sprinte l'Episodio completo.
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Tornate alla Regione Kyactus e parlate con Benzo.
Semplicemente, tornando alla Regione dei Kyactus, Benzo vi farà notare che dopo la dipartita di Marnela, al suo posto è nato un nuovo cactus che il ragazzo interpreta come una nuova Marnela.
BEVELLE
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Episodio completo!
Dirigetevi verso il tempio. Partirà una piccola scena dove parlerete con Maroda e poi otterrete l'episodio completo e la
Collezione Evergreen.
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Nel dedalo segreto, il dungeon nascosto di Bevelle, ottenete la Sfera Kermes 6 nel livello più alto. Sconfiggete Aranea e ottenete la sfera Kermes 8 al livello 20.
Entrate nel tempio e procedete nella camera a destra. Sembra che Pacce e le Avanguardie abbiano trovato qualcosa d'interessante. Usate la Salvosfera prima di usare il teletrasporto che condurrà il party in una serie di 101 livelli segreti. Una strana persona vi accoglierà al livello 0, per poi lasciarvi la
Sfera Kermes 6 che, se volete, potrete vedere subito senza tornare alla Celsius. Se proseguite troverete per terra un buco che vi porterà al livello uno. In ogni livello è presente un teletrasporto che vi riporterà dalle avanguardie ed è anche presente un punto dalla quale potrete raggiungere il livello inferiore. Per ora i mostri presenti non sono molto forti quindi non dovreste avere grossi problemi a batterli; cercate di evitare al momento i Re Draghi perché sono momentaneamente fuori dalla vostra portata. Arrivate fino al piano 20 dove incontrerete il primo Boss di questo Dedalo che non sarà particolarmente forte e che vi lascerà la
Sfera Kermes 8 che potrete sempre guardare al momento.
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Sconfiggete Trema al livello Infimo.
PREMESSA: Vi consiglio di tenere le looksfere Psichica e Berserker vicine in quanto dal 60° piano fino al 100° userete la Looksfera Berserker, ma per l'ultimo nemico dovrete usare la Looksfera Psichica e non avrete tempo di cambiarla prima dell'ultima battaglia in quanto i nemici del 100° e del 101° piano li affronterete uno dietro l'altro.
Per raggiungere Trema, dovrete arrivare al 101° piano del Dedalo, ossia l'ultimo. Ogni 20 piani troverete un Boss: Al 20° Aranea, al 40° l'Ente Nero dove io vi consiglio di usare la Psichica con l'abilità "Eccellenza" di modo da essere immuni ai suoi attacchi magici. Al 60° piano le cose inizieranno a complicarsi con il MonteMaiMai visto che è più resistente dell'Angra Mainyu.
NOTA: Vi suggerisco un modo per non avere grossi problemi a battere lui e che vi servirà da qui fino all'ultimo piano della torre in quanto i mostri diventano esponenzialmente forti: due ragazze devono essere berserker, in quanto sono molto agili ed eviteranno la maggior parte degli attacchi, e una bandita. Le due berserker devono avere la difesa più alta possibile e quindi una la equipaggerete con l'adamantite e con la mitena adamas, l'altra con la mitena sofia e un guanto di mithril. La bandita invece sarà equipaggiata con la targa theriaca ottenuta dallo scontro con l'ente nero e con l'armilla sprint. Dovrete fare in modo che gli HP della bandita siano pochi, ossia dovranno essere di colore giallo perché così facendo, chi avrà la targa, andrà in status berserk e farà sempre 9999 di danno, e nel caso della bandita, visto che vengono usate due armi, i danni saranno raddoppiati. Del MonteMaiMai gli unici attacchi che vi daranno pensiero sono "Pressa Megatron" e "Saliva" in quanto il primo causa ingenti danni uccidendo inevitabilmente il malcapitato mentre il secondo azzerra gli MP.
All'80° piano troverete un Boss che credo vi farà tirare giù qualche santo dal paradiso... Chac. Questo Boss ha la particolarità di bypassare Fiocco e Protect rendendovi la vita molto difficile. Quando usa l'attacco Aeromoto, che colpisce tutto il party, se si dovesse avere il protect, il danno viene dimezzato, ma quando lui vi attaccherà direttamente, non ci sarà difesa che terrà e il danno sarà inevitabilmente di 9999 quindi capite che tanto vale equipaggiare una difesa con il protect; in più vi pietrificherà, e anche li non ci sarà Fiocco che tenga. Dovrete essere veloci ad usare gli aghi dorati perché se avrete dei personaggi pietrificati e lui li attacca, li distrugge. Ovviamente la strategia da usare è la stessa del MonteMaiMai.
Al 100° abbiamo Desolatio. Se sarete veloci ad attaccarlo non gli darete neanche il tempo di farvi alcun danno e lo uccidere in 30 secondi. Il problema viene dopo perché ci sarà il nemico finale e non potrete curarvi; come detto all'inizio, io vi ho consigliato di usare la Psichica come Looksfera in quanto ha una buona difesa magica e resiste sia a Flare che ad Ultima e Antima lo assorbe. Trema è un Boss che userà moltissimi attacchi fisici, quindi siate pronti a curarvi con le Extrapozioni; non potrete tenere in vita tutto il party ma uno lo dovrete sacrificare in quanto, vista la velocità d'attacco del Boss, vi ucciderà in pochi secondi. L'importante è tenere vivo il membro del party che possiede la targa Teriacha, di modo da infliggere ingenti danni a Trema. Cercate di avere tempismo tra il curare voi e il riportare in vita il possessore della targa; ci vorrà un po' ma alla fine avrete ragione di Trema.
VIA MICOROCCIOSA
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Ottenete tutte le Sfere Kermes e aprite la porta chiusa nella Cava delle pene. Sconfiggete Rikku, Paine, Baralai, Gippal e Nooj. Episodio completo.
Andate nel dirupo nella Via Micorocciosa e apritene la porta. Seguite la freccia rossa fino ad arrivare in fondo alla cava. Da lì partirà un filmato e poi i vari combattimenti della quale non metto le descrizioni sul come combattere i nemici in quanto non sono molto forti ma dopo aver fatto il Dedalo segreto di Bevelle credo non ce ne sia manco bisogno.
PIANA DELLA BONACCIA
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Fate salire il livello della Campagna di una delle due compagnie a 5 prima di tornare nella Piana della Bonaccia. Episodio completo!
Se avete seguito la tabella che vi ho lasciato in Prefazione, dovreste esserci tranquillamente riusciti. Dopo un breve evento dove sarà deciso il vincitore, otterrete l'episodio completo.
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Inviate 3 chocobo di ogni livello, senza che nessuno fugga in giro per Spira, per rivelare il dungeon segreto del Ranch dei chocobo. Completatelo e sconfiggete il Mangiatutto. Episodio completo.
Questo io non l'ho trovato per niente semplice. Allora: avrete sicuramente notato che in giro per Spira nei vari combattimenti saltano fuori i chocobo che è possibile catturare con l'erba Ghisal datavi da Clasko; dovrete inviare in giro per Spira 3 Chocobo di livello 1, poi di livello 2 fino ad arrivare al livello 5. Se Clasko, quando vi fa rapporto sulle missioni dei pennuti, vi dice che uno o più son scappati, dovrete sostituirli; ogni chocobo che torna dalla missione dovrà tornare con successo, altrimenti sarà da rimandare ancora in missione. Quando manderete i chocobo di livello 5, assicuratevi che TUTTI i chococorrieri siano di quel livello; al fine di portare un chocobo al livello 5 bisogna modificare le razioni delle erbe che Clasko vi darà. Vi consiglio di impostare 10% sia per l'erba Ghisal che per quella Mimet e il resto sarà erba Sylkis che è quella appunto che vi permetterà di portare un chocobo al massimo livello. Quando i pennuti torneranno, Clasko vi dirà che proprio lì al Ranch, si è aperto un dungeon segreto che potrebbe contenere il super-chocobo. Questo dungeon lo troverete molto complicato in quanto non vi è presente una mappa; per iniziare, quando vi entrerete, dovrete cercare di andare sempre verso nord, finchè non troverete un muro scuro che, alla vostra vicinanza, si aprirà rivelando il famigerato Mangiatutto. A questo punto del gioco dovreste essere abbastanza allenati per batterlo senza grossi problemi; fatto ciò, prendete il contenuto del forziere e avvicinatevi all'altro muro che si solleverà portandovi in un altro corridoio. Noterete anche li la presenta della parete scura dove dietro vi è il super chocobo ma essa non si aprirà se vi avvicinerete.. Perché? Perché ci sono altri 3 muri da sollevare! Per trovarli l'unica indicazione che vi posso dare è quella di dirigervi sempre a nord in quanto ogni strada porta ad un muro. In uno dei 3 scrigni dei muri rimanenti, troverete il
Reattorautoma che serve a Rikku per poter apprendere HP Aperion per la sua Looksfera speciale Automastino. Una volta che sarete riusciti a sollevare tutti i muri rimanenti, potrete finalmente aprire quello dove dietro si cela il superchocobo ed ottenere infine l'Episodio completo!
MONTE GAGAZET
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Episodio completo!
All'entrata del Monte Gagazet, troverete Garik che si lamenta di nuovo con Khimari. Seguite i due combattenti fin sulla cima del monte e assistete al combattimento insieme ad un piccolo filmato e dopodiché otterrete l'episodio completo!
AERONAVE CELSIUS
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Dopo aver ottenuto l'Episodio completo in tutti i luoghi, Yuna, Rikku e Paine avranno la preziosa Looksfera Mascotte dei Gabbiani.
Semplicemente, dopo essere riusciti ad ottenere un Episodio completo in ogni luogo tranne ovviamente Bevelle, recatevi sul ponte ed otterrete questa preziosa e potente Looksfera.
NOTA: Se non doveste riuscire ad ottenere un Episodio completo dappertutto, non otterrete questa Looksfera, ma non scoraggiatevi perché c'è un altro modo per entrarne in possesso; dovrete andare nell'arena dei mostri di Shinra e vincere la Coppa Gran Pro 6 volte e ciò sbloccherà la Coppa della Lega della Gioventù dove, se otterrete una sola volta la vittoria, otterrete la Looksfera Mascotte. La squadra che vi consiglio di tenere è quella del Dedalo segreto di Bevelle.
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Parlate con Fratello e decidete da dove volete entrare nell'Oltremondo (andrà bene qualsiasi luogo).
OLTREMONDO
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Avanzate fino agli Abissi dell'Oltremondo per vedere Leblanc che attende Nooj.
Appena arrivati nell'Oltremondo, dovrete arrivare fino in fondo al percorso scelto; sulla strada troverete tre piattaforme più grandi dove dovrete combattere contro cinque Eoni, ossia Shiva, le 3 Magus e Anima.
Una volta abbattuti e arrivati in fondo al percorso, partirà una scenetta dove noterete Leblanc, Ormi e Logos che vi attendono nella meravigliosa zona fiorita chiamata Abissi dell'Oltremondo; dopo aver parlato con i tre, si materializzerà una Salvosfera nell'angolo in alto a destra e potrete tornare sulla Celsius.
AERONAVE CELSIUS
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Una volta entrati nell'Oltremondo, tornate sulla Celsius e osservate gli eventi di famiglia consecutivi: parlate con Shinra sul ponte, ascoltate Compagno e Fratello in coperta, osservate il confronto con Cid nell'area della cabina.
Una volta tornati dall'Oltremondo, parlate con Shinra per sapere dei nuovi dati che ha scoperto sull'Oltremondo, poi usate l'ascensore per salire sul ponte e sentire una conversazione tra Fratello e Compagno dove, per capire, avrete bisogno di quasi tutti i Dizionari Albhed. Poi scendete in cabina per assistere ad un confronto un pò teso tra Cid e suoi figli. Quando sarete pronti a tornare nell'Oltremondo, parlate con Fratello nell'abitacolo.
OLTREMONDO
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Sconfiggete Vegnagun.
Quando siete pronti ad avanzare verso Vegnagun, entrate nella nube arancione subito sotto il vortice. I Gabbiani entrano in un'area piena di barriere magiche. Se tenterete di procedere prima di disattivarle, vi ritroverete ad affrontare il mostro Azi Dahaka (Se riuscirete a sconfiggerlo, e con la Looksfera Mascotte non dovreste affatto avere problemi, la barriera si disattiverà automaticamente permettendo di saltare il procedimento atto a disattivare la barriera.) Per disattivare le barriere, dovrete saltare sulle piattaforme a terra e imparare una serie di note musicali. Quando le suonerete sulla tastiera li vicino, le barriere spariranno e potrete procedere. Spostatevi a sinistra dall'inizio, finchè Yuna non metterà i piedi su un cerchio che emette luce e suoni. Andate poi nei pressi della tastiera e inserite le note So, Mi, Re, dove le ultime due note dovranno essere inserite con la stella sopra di esse, altrimenti saranno sbagliate. Nella seconda area ci sono tre piattaforme su cui salire; ognuna di esse si trova sotto un campo magnetico, quindi dovrete attendere che il congegno si attivi e poi si fermi prima di salirci sopra. Dopo essere saliti su tutte e tre le piattaforme, percorrete il sentiero a destra fino alla tastiera ed ad uno scrigno contenente un Megaelisir. Procedete poi nella terza area; seguendo il sentiero a destra, scendete dal lato destro della sporgenza, atterrando più in basso. Salite sulla piattaforma musicale in fondo, poi risalite il sentiero e usate la piattaforma più in alto prima di suonare l'organo. Una volta fatto, proseguite verso l'ultima sfida; dopo il filmato, un automa vi mostrerà una visuale a volo d'uccello dell'area superiore. Dovrete saltare sulle piattaforme nello stesso ordine delle note suonate sulle tastiere. Dopo essere saltati su tutte le piattaforme, attivando le note nel giusto ordine, proseguite fino in cima e posizionatevi sulla piattaforma musicale davanti all'ultimo portale. Se la canzone è corretta, potrete procedere verso Vegnagun, in caso contrario dovrete combattere ancora contro Azi Dahaka ma ripeto che se avrete la Looksfera Mascotte, questo mostro non vi darà molti problemi. Una volta fatto, risalite lungo il sentiero verso la testa del Boss.
Dopo aver sconfitto Vegnagun, arriverete direttamente alla battaglia finale contro un avversario con attacchi decisamente molto riconoscibili. Dovrete semplicemente mantenere alti gli HP della squadra e contrattaccare per vincere. Dopo lo scontro, Yuna e i Gabbiani torneranno agli Abissi dell'Oltremondo; mentre vi trovate li, potrete premere
per sentire un fischio e poco dopo apparirà l'intercessore che vi chiederà se volete rivedere qualcuno. Rispondetegli di si per vedere una scena extra dopo il finale comune e i titoli di coda. Questo è il cosiddetto lieto fine, però, se siete riusciti a finire il gioco al 100%, potrete godervi il finale perfetto premendo
negli Abissi dell'Oltremondo. In questo caso, ci sarà un'ulteriore scena dopo quella del lieto fine. Dopo i titoli di coda e le scene finali, il gioco vi offrirà un'opzione per salvare il gioco come Nuovo Gioco +. Quando caricherete questo salvataggio, potrete cominciare una nuova partita mantenendo tutto ciò che avete conquistato nella prima run, ma però il vostro party tornerà al livello 1.
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