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Discussione: [Guida ai Trofei] Papers, Please

  1. #1
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    100% [Guida ai Trofei] Papers, Please






    Informazioni generali

    Papers, Please ha un modo molto particolare di raccontare una storia. Il suo creatore ha deciso di sacrificare le metodologie classiche di farlo per immergerci in un gioco dove la trama è raccontata tramite poche scritte e titoli di giornali che riempiono lo schermo ogni volta che finiremo il nostro turno di lavoro. Perché di questo parla Papers, Please, un lavoro soffocante e degradante, ma che dobbiamo fare per cercare di dare alla nostra famiglia un futuro all’interno di un Paese deviato.

    Continua su PlayStationBit...

    Recensione Papers, Please a cura di Keaton








    Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

    Guida ai trofei: Papers, Please
    Espansioni: nessuna

    Reperibilità: 12/12/2017 a circa 8,99 e nella Instant Game Collection di dicembre 2018
    Lingue supportate: testo

    PS Plus richiesto per giocare online: no
    Multiplayer: no

    Difficoltà:
    La storia va giocata almeno: 2 volte
    Tempo necessario: 2-4 ore circa

    Lista trofei: solo PS Vita
    Trofei totali: 13

    Trofei bronzo: 7
    Trofei argento: 6
    Trofei oro: 0
    Trofeo platino: no

    Trofei online: nessuno

    Trofei nascosti: 6
    • Incorruttibile
    • Mercenario
    • Membro dell'Ordine
    • Che freddo che fa
    • Gloria ad Arstotzka
    • Vita di lusso
    Trofei legati alla storia: nessuno
    Trofei legati ai collezionabili: nessuno
    Trofei buggati: nessuno
    Trofei mancabili: tutti


    Prefazione

    Questo particolare titolo presenta una lista poco fornita di trofei, tutti mancabili ma estremamente semplici, soprattutto se sapete cosa fare. C'è poco altro da aggiungere, se non invitarvi a consultare i Passi Consigliati.


    Passi consigliati

    Passo 1 – Gettoni, appartamenti e dedizione

    Dedicate la prima run alla raccolta dei gettoni che corrisponde ai sette trofei di bronzo. In questa partita ignorate tutte le richieste degli agenti EZIC per Gloria ad Arstotzka e accumulate denaro cercando di cambiare appartamento per Vita di lusso. A tal proposito, tenete sempre in vita la guardia Sergiu.

    Passo 2 – Dalla parte degli EZIC

    Nella seconda run, che potete iniziare ricaricando il giorno 11, date seguito a tutte le richieste degli agenti EZIC per Membro dell'Ordine. Prima di questo, però, preoccupatevi di ottenere i finali anticipati di Incorruttibile e Mercenario, dopo i quali potrete ricaricare il gioco per proseguire verso la fine. Accumulate denaro, ma non cambiate mai appartamento. A tal proposito, tenete sempre in vita la guardia Sergiu e cercate di riottenere il gettone di Arstotzka.

    Passo 3 – Fuga a Obristan

    Ricaricate il giorno 29 e seguite i passaggi descritti in Che freddo che fa per l’ultimo trofeo.


    Autore guida: beachild
    Autore grafica: Pe7eR







    Gettone di Antegria [ ]
    Ottieni il misterioso gettone di Antegria

    Durante il giorno 5 si presenterà allo sportello un uomo che vi chiederà di essere gentile con sua moglie, anche lei in fila per il permesso. Al suo arrivo, controllandole i documenti troverete diversi problemi, ma lasciatela passare ugualmente. Lei vi ringrazierà con il gettone di Antegria e voi sbloccherete il trofeo.


    Gettone di Republia [ ]
    Ottieni il misterioso gettone di Republia

    Durante il giorno 21 si presenterà allo sportello Danic Lorun, un uomo che non avrà tutti i documenti ma che vi chiederà di lasciarlo passare, con la promessa di tornare entro pochi giorni con le carte necessarie. Vi proporrà di lasciarvi l’orologio in pegno: accettate l’orologio e lasciatelo passare. Appoggiate l’orologio sulla vostra scrivania: nei giorni seguenti alcune persone vi chiederanno di comprarlo, ma rifiutate e aspettate il ritorno del proprietario. Questo vi darà del denaro, ma ve lo richiederà indietro lamentandosi che l’orologio è danneggiato. Restituitegli i soldi in modo da stupirlo per la vostra onestà e spingerlo a darvi il gettone di Republia (dopo che avrete approvato i suoi documenti).


    Gettone di Impor [ ]
    Ottieni il misterioso gettone di Impor

    Durante il giorno 4 si presenterà allo sportello una donna entusiasta perché finalmente rivedrà il proprio figlio. I suoi documenti non sono in ordine, ma dopo averla interrogata lasciatela passare e otterrete il gettone di Impor e il trofeo.


    Gettone di Obristan [ ]
    Ottieni il misterioso gettone di Obristan

    Nel gioco riceverete spesso visita da parte di Jorji Costava: dapprima sarà senza passaporto, poi ne avrà uno fasullo, poi presenterà documenti non validi. Solo nel giorno 11 sarà tutto in ordine. Per ottenere il gettone di Obristan (e il trofeo) dovete lasciarlo passare in qualunque giorno escluso il primo, ma il consiglio è di aspettare proprio il giorno 11 per non incorrere in richiami.


    Gettone di Kolechia [ ]
    Ottieni il misterioso gettone di Kolechia

    Durante il giorno 25 si presenterà allo sportello un personaggio casuale con i documenti non validi. Al vostro rifiuto, vi lasceranno una lettera d’amore per corrompervi. In seguito un altro personaggio si lamenterà di non essere amato da nessuno: dategli la lettera e lasciatelo passare per ottenere il gettone di Kolechia e il trofeo.


    Gettone di Arstotzka [ ]
    Ottieni il misterioso gettone di Arstotzka

    Durante il giorno 12 si presenterà allo sportello Messof Anegovych, un uomo che vi darà quattro biglietti da visita chiedendovi di lasciarli a eventuali ingegneri di passaggio. Da questo momento dovrete controllare la professione dei personaggi che arriveranno allo sportello e, ogni volta che vedrete un ingegnere, dovrete dargli un biglietto da visita e lasciarlo passare. Esauriti i biglietti il primo personaggio tornerà e vi ringrazierà con il gettone di Arstotzka.

    Nota: l’ordine di comparsa degli ingegneri dovrebbe essere il seguente:

    GiornoVisitatore
    12ottavo
    13settimo
    14quarto
    15quinto


    Gettone delle Federazioni Unite [ ]
    Ottieni il misterioso gettone delle Federazioni Unite

    Durante il giorno 29 si presenterà allo sportello un uomo che vi darà una foto della figlia, chiedendovi di trattenere il passaporto di Simon Wens, nel caso si presentasse. Il giorno dopo questi si farà vivo e voi non dovrete far altro che sequestrargli il passaporto, ma non trattenetelo, bensì dategli il nulla osta (Passport Seizure Slip) per passare. Poco dopo tornerà il primo uomo: dategli il passaporto di Wens e la foto della figlia e lasciatelo passare, così otterrete il gettone delle Federazioni Unite e il trofeo.




    Incorruttibile [ ]
    Consegna i documenti EZIC all'investigatore del M.I.

    Nei primi 7-10 giorni si presenterà allo sportello un agente EZIC che vi darà alcune istruzioni scritte in codice per identificare altri agenti EZIC. Nel giorno 12 un investigatore del M.I. verrà a interrogarvi in proposito: prima che se ne vada dategli i fogli ricevuti dall’agente EZIC. Verrete condotti in prigione e il gioco finirà, sbloccando il trofeo. Potrete poi ricaricare il salvataggio del giorno 12 per proseguire col gioco.


    Mercenario [ ]
    Elimina l'uomo in rosso per l'EZIC

    Durante il giorno 23 si presenterà allo sportello un agente EZIC che vi metterà in guardia da un uomo vestito di rosso in coda, vi darà una chiave e vi chiederà di ucciderlo. Più tardi qualcuno scavalcherà le recinzioni: a questo punto usate la chiave per aprire il lucchetto nella parte destra dello schermo, prendete il fucile e sparate all’uomo vestito di rosso. Verrete arrestati e condannati a morte, ma avrete il trofeo.


    Membro dell'Ordine [ ]
    Aiuta l'EZIC a rovesciare il governo

    Per questo trofeo è consigliata una seconda run dedicata, nella quale seguire i seguenti passaggi:

    • lasciate passare gli agenti EZIC, Mikhail Saratov nel giorno 11, Stepheni Graire nel giorno 14 e Marie Escalli nel giorno 17. I documenti non saranno in regola, quindi riceverete un richiamo ogni volta;
    • avvelenate Khaled Istom: nel giorno 20un agente EZIC vi allungherà una busta con il veleno. Quando Istom arriverà, aprite la busta senza toccare il veleno, posizionateci sopra il passaporto e premete, facendo attenzione (o morirete). Restituite il passaporto e Istom morirà;
    • confiscate il passaporto di Kordon Kallo: nel giorno 27 un agente EZIC ve lo chiederà. All’arrivo di Kallo, trattenetegli il passaporto e rilasciategli il nulla osta (Passport Seizure Slip) per passare. Consegnate il passaporto all’agente EZIC che arriverà poco dopo.

    Completate almeno quattro delle precedenti richieste e, nel giorno 31, gli agenti EZIC attaccheranno le guardie, ma vi lasceranno in pace per averli aiutati. Restate fermi a guardare fino a sbloccare il trofeo.


    Che freddo che fa [ ]
    Fuggi a Obristan

    Trofeo da non abbinare a Vita di lusso. Cercate di accumulare denaro, ad esempio tenendo il riscaldamento di casa spento e tenendo in vita la guardia Sergiu (accettando di aiutarlo a far passare Elisa dal confine, infatti, otterrete 200 dollari). Durante il giorno 29 Jorgi vi parlerà di un amico che realizza passaporti di Obristan falsi, per permettervi di fuggire, e ve ne lascerà uno. Dovrete però portare con voi tutti i membri della vostra famiglia. Confiscate tutti i passaporti di Obristan che vi capitano sotto mano, uno per ogni famigliare, entro due giorni. A questo punto, se avete seguito il primo consiglio, avrete abbastanza soldi per fuggire (25 crediti per ogni persona tra voi e i vostri famigliari) e per sbloccare questo finale e il relativo trofeo.


    Gloria ad Arstotzka [ ]
    Ignora tutte le richieste dell'EZIC e fai il tuo dovere

    In opposizione a quanto avviene per Membro dell'Ordine (per il quale abbiamo infatti consigliato una run separata), dovrete ignorare tutte le richieste degli agenti EZIC. Se trovate del denaro lasciato da loro, bruciatelo ogni volta. Alla fine della partita otterrete il trofeo.


    Vita di lusso [ ]
    Affitta un appartamento di classe 5

    Trofeo che dovreste ottenere nella run dedicata a Membro dell'Ordine e che non è consigliabile abbinare con Che freddo che fa. Inizierete il gioco in un appartamento di classe 8 e potrete trasferirvi in case migliori procedendo con il lavoro, fino ad arrivare a uno di classe 5. Un consiglio: tenendo in vita la guardia Sergiu e accettando di aiutarlo a far passare Elisa dal confine otterrete 200 dollari, utili per trasferirsi.


    Ultima modifica di beachild; 29/11/2018 alle 18:00


    Un gioco brutto non è quello che non ci piace, ma quello che non mantiene le sue promesse.

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