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Discussione: [Guida ai Trofei] The Gardens Between

  1. #1
    Bit Fanatic L'avatar di beachild
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    Platino [Guida ai Trofei] The Gardens Between






    Informazioni generali

    Fin dall’antichità l’essere umano è stato affascinato dal tempo. Filosofi ci hanno dedicato interi studi, mentre registi e scrittori hanno dato vita a innumerevoli film e libri in cui proprio il tempo è il protagonista. I videogiochi, ovviamente, non potevano essere da meno, ma i ragazzi di The Voxel Agents hanno provato a dar vita a qualcosa di decisamente particolare.

    Continua su PlayStationBit...

    Recensione The Gardens Between a cura di SetzerGabbiani








    Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

    Guida ai trofei: The Gardens Between
    Espansioni: nessuna

    Reperibilità: disponibile dal 20 settembre 2018 a circa 19,99
    Lingue supportate: testo

    PS Plus richiesto per giocare online: no
    Multiplayer: no

    Difficoltà:
    La storia va giocata almeno: 1 volta + selezione capitoli
    Tempo necessario: 3 ore circa

    Lista trofei: solo PS4
    Trofei totali: 18

    Trofei bronzo: 0
    Trofei argento: 9
    Trofei oro: 8
    Trofeo platino:

    Trofei online: no

    Trofei nascosti: 4
    • Trovato!
    • Fuoco amico
    • Non toccare!
    • Giardini completati
    Trofei legati alla storia: 5
    • A pesca
    • Voglio la luna
    • Taglia nel tempo
    • Bella presa!
    • Giardini completati
    Trofei legati ai collezionabili: no
    Trofei buggati: no
    Trofei mancabili: no (selezione capitoli)


    Prefazione

    The Gardens Between sembra un gioco ideale, perché combina buone idee (confermate dai giudizi della critica) a una lista trofei corta, facile e con tanto di platino. Il bello è che tutto ruota intorno a trofei legati alla storia o ad azioni molto particolari che possono essere recuperate grazie alla selezione capitoli. Una vera passeggiata.


    Passi consigliati

    Passo 1 - Avanti, senza pensieri

    Per prima cosa giocate tranquillamente la storia, sbloccando i trofei automatici ad essa collegati. Potreste anche ottenerne qualcun altro, ma è difficile che compiate casualmente le azioni necessarie.

    Passo 2 - Indietro (con un occhio alla guida)

    Senza più temere spoiler, seguite la nostra guida, ricaricate i capitoli e fate quanto richiesto per aggiungere un comodo platino alla vostra bacheca.


    Autore guida: beachild
    Autore grafica: beachild




    A pesca [ ]
    Arina, tira la corda!

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.


    Voglio la luna [ ]
    Stacca la luna del cielo.

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.


    Trovato! [ ]
    Libera l'abitante del giardino nascosto.

    Verso la fine del capitolo 7-2 riotterrete la luce nella lanterna. A questo punto non procedete, ma andate indietro e dissipate il fumo viola fino a trovare l'abitante del giardino che sbloccherà il trofeo. Il video a seguire mostra l'intera sequenza:




    Resetta il domino [ ]
    Riordina il tavolo di gioco.

    Nel corso del capitolo 3-1 dovrete interagire con il secondo dispositivo per la manipolazione del tempo e far cadere le tessere del domino. Dopo averlo fatto, riavvolgete il tempo per risollevare le tessere e sbloccare il trofeo.


    Taglia nel tempo [ ]
    Sega l'asse e prendi un martello.

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.


    Fuoco amico [ ]
    Arina lancia del pop corn a Frendt cinque volte.

    Dopo aver completato le prime tre sezioni del terzo livello (o ricaricando il capitolo 3-3) attiverete una bolla che mostra i bambini che giocano a un videogioco, distesi sul divano. Arina ha dei popcorn e li lancia a Frendt. Muovete ripetutamente a destra e sinistra per farle ripetere il lancio cinque volte, dopo di che avrete il trofeo. In questa sezione potete ottenere anche In piedi fino a tardi. Il video a seguire mostra l'intera sequenza:




    Bella presa! [ ]
    Cosa c'è sotto la tovaglia?

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.


    Game Over [ ]
    Super Silly Crow è stato sconfitto.

    Nel corso del capitolo 3-2 troverete un grande televisore, che mostrerà un corvo che si trasforma in un pollo per sconfiggere un nemico. Dopo aver visto la scena, riavvolgete il tempo: il corvo tornerà nero e un abitante del giardino gli ruberà il potenziamento necessario a trasformarsi. Fate avanzare di nuovo il tempo e il corvo sarà ucciso da uno scarafaggio, sbloccando il trofeo. Il video a seguire rende tutto più chiaro:




    Non toccare! [ ]
    Arina non dovrebbe premere pulsanti.

    Nel corso del capitolo 8-2 troverete un dispositivo simile a un radar, che assomiglia a una lavatrice con uno schermo circolare verde. Fate fermare Arina dietro al dispositivo e aspettate alcuni secondi. Un fulmine colpirà l'oggetto e sbloccherà il trofeo. Il video a seguire rende tutto più chiaro:







    Nuovi amici [ ]
    Un abitante del giardino si nasconde nel frigo.

    Dopo aver completato le prime due sezioni del secondo livello (o ricaricando il capitolo 2-2) attiverete una bolla che mostra i bambini che riempiono una piscinetta con una canna. Non dovete far altro che muovere ripetutamente a sinistra e a destra finché il frigorifero inizia a lampeggiare. Dopo alcuni secondi interrompete il movimento: il frigorifero si aprirà e mostrerà l'abitante del giardino necessario per il trofeo. Il video a seguire mostra l'intera sequenza:




    In piedi fino a tardi [ ]
    Super Silly Crow esce dalla TV.

    Dopo aver completato le prime tre sezioni del terzo livello (o ricaricando il capitolo 3-3) attiverete una bolla che mostra i bambini che giocano a un videogioco, distesi sul divano. Muovete ripetutamente a destra e sinistra finché il televisore inizia a lampeggiare. Dopo alcuni secondi interrompete il movimento: Silly Crow uscirà dal televisore e sbloccheret il trofeo. In questa sezione potete ottenere anche Fuoco amico. Il video a seguire mostra l'intera sequenza:




    Il nostro club segreto [ ]
    Un abitante del giardino da una sbirciatina.

    Dopo aver completato le prime due sezioni del primo livello (o ricaricando il capitolo 1-2) attiverete una bolla che mostra i bambini di fronte a una casa. Non dovete far altro che muovere ripetutamente a sinistra e a destra finché la porta inizia a lampeggiare. Dopo alcuni secondi interrompete il movimento: la porta si aprirà e mostrerà l'abitante del giardino necessario per il trofeo. Il video a seguire mostra l'intera sequenza:




    Scoperte impertinenti [ ]
    Un abitante del giardino ti accompagna in gita scolastica.

    Dopo aver completato le prime due sezioni del quinto livello (o ricaricando il capitolo 5-2) attiverete una bolla che mostra i bambini in un museo. Non dovete far altro che muovere ripetutamente a sinistra e a destra finché un uovo sullo sfondo tra i due bambini inizia a lampeggiare. Dopo alcuni secondi interrompete il movimento: l'uovo si schiuderà e mostrerà l'abitante del giardino necessario per il trofeo. Il video a seguire mostra l'intera sequenza:




    Spedizione nello scarico [ ]
    Un abitante del giardino blocca i tubi.

    Dopo aver completato le prime due sezioni del sesto livello (o ricaricando il capitolo 6-2) attiverete una bolla che mostra i bambini che giocano vicino a delle tubature. Non dovete far altro che muovere ripetutamente a sinistra e a destra finché una valcola rossa a sinistra dei bambini inizia a lampeggiare. Dopo alcuni secondi interrompete il movimento: la valvola cadrà e mostrerà l'abitante del giardino necessario per il trofeo. Il video a seguire mostra l'intera sequenza:




    Guardando le stelle [ ]
    Un abitante del giardino cosmico telefona a casa.

    Dopo aver completato le prime tre sezioni del settimo livello (o ricaricando il capitolo 7-3) attiverete una bolla che mostra i bambini che osservano le stelle. Non dovete far altro che muovere ripetutamente a sinistra e a destra finché il telescopio dietro a Frendt inizia a lampeggiare. Dopo alcuni secondi interrompete il movimento: il telescopio ruoterà e mostrerà l'abitante del giardino necessario per il trofeo. Il video a seguire mostra l'intera sequenza:




    Giardini completati [ ]
    Amici lontani uniti dai ricordi.

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.


    Trasloco [ ]
    Un abitante clandestino.

    Dopo aver completato le prime tresezioni del quarto livello (o ricaricando il capitolo 4-3) attiverete una bolla che mostra i bambini nella casa sull'albero. Non dovete far altro che muovere ripetutamente a sinistra e a destra finché il poster dietro a Frendt inizia a lampeggiare. Dopo alcuni secondi interrompete il movimento: il poster si solleverà e mostrerà l'abitante del giardino necessario per il trofeo. Il video a seguire mostra l'intera sequenza:







    Giardino di platino
    Ottieni tutti gli altri trofei di "The Gardens Between".

    Congratulazioni!


    Ultima modifica di beachild; 15/01/2019 alle 16:07


    Un gioco brutto non è quello che non ci piace, ma quello che non mantiene le sue promesse.

  2. #2
    Amministratore L'avatar di popcornking
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    Non perdetevi la recensione di The Gardens Between a cura di @SetzerGabbiani;

    https://www.playstationbit.com/primo...een-recensione

  3. #3
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    Ciao, il trofeo "Trasloco" è alla fine del capitolo 1-2... Per il resto direi tutto perfetto

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