Considerando quello che gli sparatutto in prima persona sono diventati nel tempo, prendendo ad esempio i più famosi Call of Duty, Battlefield e compagni, i giochi della serie Metro sono stati sempre un po’ anacronistici e fuori tendenza per via di meccaniche grezze ma allo stesso tempo originali, in grado di prestarsi completamente al servizio della trama e massimizzare il coinvolgimento del videogiocatore.
Ci apprestiamo a raccontarvi nel miglior modo possibile tutte le novità di Metro Exodus che, pur avendo scaturito qualche scetticismo fra gli appassionati, rappresentano una specie di punto di svolta per la serie.
Attenzionela seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Guida ai trofei: Metro Exodus Espansioni: in arrivo
Reperibilità: 15/02/2019 a circa 69,99 Lingue supportate: audio - testo
PS Plus richiesto per giocare online: no Multiplayer: no
Difficoltà: La storia va giocata almeno: due volte (senza glitch), più selezione capitoli Tempo necessario: 30 ore circa (20 con il glitch della versione 1.00)
Abbiamo deciso di organizzare la guida per capitoli, vista la natura a livelli del gioco, così da facilitarne la lettura e farvi concentrare solo e soltanto sui trofei del livello di riferimento. Per ogni capitolo vengono elencati anche i diari, le cartoline e i pezzi di dotazione da raccogliere. A fine guida, invece, abbiamo raccolto tutti i trofei legati alle uccisioni, alle armi e simili.
Per ottenere il Platino di Metro Exodus sarà fondamentale seguire i passaggi consigliati, poiché alcuni trofei sono strettamente legati ai finali e potrebbero costringervi addirittura a una terza run, nel caso faceste tutto male. Vi ricordiamo che, purtroppo, per redigere una guida completa ed esplicativa, siamo costretti a farvi PESANTI SPOILER sulla trama.
Al solito se volete godervi il videogioco fino in fondo, a maggior ragione perché Metro Exodus ha nella trama la sua caratteristica di maggior valore, possiamo soltanto consigliarvi di eseguire la vostra prima run alla difficoltà che volete, cercando di portare con voi tutti i compagni fino alla fine e di assumere un comportamento onesto, uccidendo solo e soltanto quando è strettamente necessario.
La presenza di un glitch nella versione 1.00 del gioco semplifica di molto l'ottenimento del Platino, tagliando circa una decina di ore di gioco dovute al completamento della storia in modalità Ranger difficile e l'ottenimento di uno dei finali. Per utilizzare il glitch su PS4 è necessario avere la versione fisica di Metro Exodus. Il glitch su PS5 vale sia per la versione fisica che per quella digitale di Metro Exodus: Enhanced Edition.
Nota: aggiunta la procedura per il glitch su Metro Exodus (PS5) per sbloccare i trofei La tua destinazione e Difficoltà suprema.
Passi consigliati
• Passo 1 - L'esodo
Completate Metro Exodus alla difficoltà che preferite, e, solo se siete esperti degli FPS e non potete usare il glitch (o non volete) partite direttamente a difficoltà Ranger difficile (anche se lo sconsigliamo). Raccogliete tutti i collezionabili che potete e cercate di prendere tutti gli upgrade della tuta che, a differenza di diari e cartoline, non vengono mantenuti nella selezione capitolo. Per una run ottimale arrivate alla fine del gioco salvando Duke, Damir e Alyosha per sbloccare il trofeo Massima Forza e semplificarvi di molto il Platino.
In sostanza dovete completare il gioco rincorrendo il finale buono e stando attenti a tre fasi in particolare: non fare del male ai fanatici nel ponte sul Volga, non uccidere nessuno schiavo, trovare la foto ricordo nel livello Caspio e, infine, non uccidere nessuno nel livello Taiga.
Nota: i potenziamenti della tenuta, in realtà, seguono un sistema di progressione molto strano. Alcuni vengono mantenuti e altri no. Questa è la ragione per cui vi consigliamo di prenderli tutti appena ne avete la possibilità, i capitoli interessati sono VOLGA e CASPIO.
• Passo 2 - Impresa di pulizie
A questo punto dovreste avere tutti i trofei legati al finale buono e collezionabili vari. Non vi resta che utilizzare la selezione capitolo e ripulire i livelli da tutti i collezionabili e ottenere trofei vari relativi a uccisioni, crafting o pulizia delle armi. La buona notizia è che i collezionabili presi nella run precedente rimangono salvati anche per le successive, così da non costringervi a riprendere tutto da capo ma solo ciò che vi manca.
• Passo 3 - A quale prezzo...
A questo punto o siete fortunati perché potete usare il glitch descritto nel trofeo in basso, o dovrete affrontare una nuova run a difficoltà Ranger difficile e inseguendo il finale cattivo.
Contiene la descrizione di trofei e collezionabili presenti nell'INTRODUZIONE, nel livello MOSCA e nel livello INVERNO.
Frenatore [ ] Scollega tutti i vagoni nel livello MOSCA.
Nel livello Mosca, quando saltate sul treno per ordine di Miller, assicuratevi di scollegare le due carrozze prima di arrivare alla fine. Per farlo dovrete interagire con la maniglia rossa vicino all'entrata di ogni vagone.
Nota: potete staccare la carrozze e attraversare il treno completamente in stealth, scegliete il modo più opportuno in base alla run che state seguendo.
Esodo [ ] Completa il livello MOSCA.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Aurora [ ] Dai un nome alla locomotiva.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
In onda [ ] Trova una canzone alla radio.
Quando siete a bordo dell'Aurora e avete la possibilità di usare la radio, sintonizzatevi su una stazione che trasmette un brano per sbloccare il trofeo. Potete sbloccare questo trofeo in più fasi della storia, ma vi consigliamo di farlo appena avete accesso alla radio.
Diari e cartoline
Collezionabili Mosca/Inverno
Posizione
Diario #1
Dopo aver sconfitto il primo mostro tenete la destra, il diario si trova su una scrivania
Diario #2
Dopo esservi risvegliati camminate in avanti e prendete il diario sul mobiletto sulla destra
Cartolina #1
Prima di aprire la porta dove si sentono parlare Anna e Miller, vicino all'armadietto verde
Cartolina #2
Mentre seguite Anna e scendete la prima rampa di scale, esplorate le stanze a sinistra del pianerottolo, la cartolina si trova vicino alla finestra
Diario #3
Nella stanza a sinistra di quella della cartolina, su un tavolino accanto al divano
Diario #4
Sempre attraversando l'edificio i guardiani vi tenderanno un'imboscata, il diario si trova a terra vicino a un cadavere appoggiato a una porta
Diario #5
Dopo le scale mobili, dentro all'autobus blu
Diario #6
Dopo essere stato sparato, proseguite in avanti e troverete un vadavere nella neve con il diario davanti
Diario #7
Dopo la lotta con l'ufficial e aver sparato ai computer, troverete il diario proprio davanti a voi
Diario #8
Sulla scrivania, prima di arrivare all'area in cui è parcheggiato l'Aurora
Diario #9
Quando saltate sul treno nemico, su una scrivania dove c'è il nemico alla finestra
Diario #10
Sempre sul treno, dopo aver attraversato la carrozza con la mitragliatrice su una scrivania sulla destra
Diario #1
Unico collezionabile del livello INVERNO, lo trovate scendendo le scale del locomotore su una cassa di legno.
Contiene la descrizione di trofei e collezionabili presenti nel livello VOLGA e nel livello PRIMAVERA.
Regata [ ] Sali in barca.
Nella storia dovrete obbligatoriamente utilizzare una barca più di una volta, quindi anche questo può essere considerato come un trofeo legato alla trama e impossibile da mancare.
Amico dell'equipaggio [ ] Trova la chitarra e l'orsacchiotto nel livello VOLGA.
A un certo punto della storyline ambientata nel livello Volga, mentre sarete nei dintorni dell'Aurora, un compagno vi chiederà di recuperare una chitarra da un accampamento dei banditi nei dintorni, mentre la bambina vi chiederà di ritrovare il suo orsacchiotto. Entrambi gli oggetti possono essere recuperati anche prima di ricevere la richiesta ufficiale, ecco come prenderli:
L'orsacchiotto si trova a sud della mappa, sul tetto di una struttura circondata da molti mutanti. Arrivati in cima troverete un altro mutante che custodisce l'oggetto dormendo beatamente. Se cercate di prendere l'orsetto silenziosamente verrete uccisi, perciò vi consigliamo di equipaggiare una granata e lanciarla nel nido.
La chitarra si trova in una una torre conquistata dai banditi non lontana dal treno; per ottenerla semplicemente liberate la torre e salite le scale per trovarla.
Uccello di fuoco [ ] Uccidi un demone con il fuoco.
Grazie a MrDeazzo per averci indicato una possibile soluzione:
Il momento migliore è nel livello VOLGA, in cima alle cisterne d'acqua a est. In questo punto ci sarà un demone che, tra l'altro, custodirà l'orsacchiotto per il trofeo Amico dell'equipaggio; lanciate una molotov nel nido per ucciderlo e sbloccare il trofeo.
Pescatore [ ] Uccidi il pesce gatto.
Mancare questo trofeo è più facile di quanto pensiate; quando andrete a recuperare il locomotore nell'hangar, nelle battute finali dovrete attirare il pesce gatto sotto alle lamiere usando i cadaveri come esche, e poi azionare la leva per far cadere i pezzi di ferro e ucciderlo. Di seguito ecco un video che spiega il procedimento al minuto 2.18:
Caleidoscopio [ ] Uccidi 3 nemici usando il mirino mentre indossi la maschera antigas e il visore notturno.
Abbiamo deciso di mettere questo trofeo nella sezione VOLGA, perché è solo in questo scenario che potrete raccogliere il visore notturno. Una volta fatto potete decidere di sbloccare il trofeo anche in CASPIO, se preferite.
Nel livello VOLGA prendete il visore notturno nell'hangar del locomotore, nella stanza a sinistra della leva che fa girare i rulli. A quel punto montate un mirino 4X su un'arma, indossate la maschera antigas e attivate il visore notturno. Una volta uccisi tre nemici sbloccherete il trofeo.
Ferroviere [ ] Sali sul carrello.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Treno a lunga percorrenza [ ] Trova la carrozza passeggeri.
Trofeo impossibile da mancare poiché legato alla storia.
Abbassate il ponte! [ ] Completa il livello VOLGA.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Duke [ ] Duke sopravvive.
Mancare questo trofeo condizionerà anche l'ottenimento del trofeo Massima Forza. Per salvare Duke sarà necessario non fare del male ai fanatici nel livello Volga, in particolare sul ponte e nella chiesa.
In particolare, nella chiesa stordite soltanto i nemici senza ucciderli e sul ponte non fatevi individuare. In entrambe le occasioni avrete la possibilità di procedere in modalità stealth senza dover torcere un capello ad alcun nemico. Se proprio non riuscite a farne a meno, cercate quantomeno di trovare il contatto coi nemici pochissime volte e di stordirli invece che ucciderli.
Se alla fine del livello Duke non sopravvive vi conviene ripeterlo subito.
Diari e cartoline
Collezionabili Volga/Primavera
Posizione
Cartolina #1 (mancabile)
Nella chiesa dei fanatici dopo aver incontrato Nastya e Katya, nella stanza con la macchina da cucire
Diario #1
Dopo essere scesi dal treno, andando verso ovest troverete una carrozza deragliata, il diario è all'interno di una baracca a nord del vagone
Diario #2
Quando andate verso la gru di Krest, attraverserete un edificio con un seminterrato e un cancello di ferro, il diario si trova sullo scaffale
Cartolina #2
Nella gru di Krest, vicino a una finestra
Diario #3
Quando dovrete cercare Anna nel bunker, tenete la destra sulla passerella e seguite il corridoio girando a destra
Diario #4
Nel campo di banditi, di fronte alle celle dei prigionieri. Il campo è quello che vi troverete sulla sinistra quando andrete a parlare con Duke
Diario #5
Sulla strada per l'hangar, prima della stazione di servizio con in nemici. Il diario si trova in un furgone bianco sepolto
Diario #6
Alla stazione di servizio citata prima, all'interno di un ufficio
Diario #7
Si trova su una struttura in rovina a sud-est della mappa, molto vicina al rifugio di quella zona
Diario #8 (mancabile)
Da recuperare prima di prendere il locomotore nell'hangar. Si trova sulla piccola isola situata nella zona a est della mappa, in linea con il ponte
Diario #9
Nell'hangar, quando dovete estrarre il locomotore (momento in cui potete uccidere il pesce gatto), vicino alle tombe
Cartolina #4
Proseguendo con il locomotore, appena fuori l'hangar troverete una safehouse. Entrate e troverete la cartolina appesa al muro
Diario #10
Poco prima del ponte, sotto a una cassetta di sicurezza all'interno di un camion
Cartolina # 3
Sempre all'interno del camion, vicino alla cassetta di sicurezza
Diario #11
Si trova in una baracca piena di ragnatele e funghi, non lontana dal campo di banditi del diario #4
Diario #12
In una baracca vicina a sud ovest delle cisterne d'acqua, dove si recupera l'orsetto
Diario #13
In una clinica in rovina che si trova in una isoletta non lontana da dove recuperate il vagone passeggeri
Cartolina #5
Quando siete sul ponte del volga vi troverete in un punto con una rampa di scale e una sola guardia. Prima di salire raccogliete la cartolina vicina al fuoco
Diario#1
Nel livello primavera, in uno scompartimento successivo al vostro troverete un appunto scritto da Nastya
Potenziamenti tenuta
Upgrade Tenuta Volga
Posizione
Bussola
Nell'areo schiantato a estremo ovest della mappa
Doppio filtro
Nella stessa baracca in cui trovate il Diario #11
Corazza
Nel campo dei banditi del Diario #4
Corazza
Nella stazione di servizio dietro a un cancello di ferro
Batterie
Sull'isoletta a sud della mappa; attivate il generatore trovando della benzina e poi andate nella casa appena di fronte e trovate il quadro elettrico
Metal Detector
In una baracca vicinissima alle cisterne d'acqua dove trovate l'orsetto
Elmetto rinforzato
Al centro della mappa, nella grande metà inferiore, c'è un altro campo di banditi contrassegnato con un teschio. Il potenziamento si trova in una stanza
Visore notturno
Nell'hangar, esplorando la stanza a sinistra della leva per uccidere il pesce gatto e sbloccare il locomotore. Si trova su un altarino
Contiene la descrizione di trofei e collezionabili presenti nel livello YAMANTAU.
Vendetta legittima [ ] Uccidi 90 cannibali.
Nel livello Yamantau, uccidete 90 nemici e sbloccate il trofeo prima di finire lo scenario. Potete decidere di farlo all'inizio del livello dopo essere stati liberati, uccidendo le orde di nemici che si generano all'infinito oppure durante il livello stesso uccidendo tutto ciò che si muove. In entrambi i casi dovreste ottenere il trofeo facilmente.
Cena rovinata [ ] Completa il livello YAMANTAU.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Diari e cartoline
Collezionabili Yamantau
Posizione
Diario #1
Dopo che vi separate con l'equipaggio, attraversate la porta e guardate a sinistra
Cartolina #1
Nell'obitorio attraversate la strettoia e strisciate sotto gli scaffali, poi accendete la torcia e scovate la cartolina vicino a uno dei bersagli
Diario #2
A sinistra della cartolina precedente
Diario #3
Dopo il corridoio con le luci rosse e dopo esservi arrampicati, troverete il diario in una piccola stanza accanto a una candela
Diario #4
Su una mensolo vicino a un'ascia, nella stanza contrassegnata con un teschio
Cartolina #2
Dopo aver trovato Anna, la cartolina è sul muro a sinistra delle porte
Diario #5
Dopo le porte trovate il diario su un barile
Diario #6
Una volta ricongiunti con Miller e Idiota prosegui fino al cartello "A4" e trova il diario
Contiene la descrizione di trofei e collezionabili presenti nel livello CASPIO e nel livello ESTATE.
Autista [ ] Guida il Bukhanka.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Guida spericolata [ ] Uccidi 50 mostri con il Bukhanka.
Consiste nell'uccidere 50 mostri di qualsiasi tipo con il furgoncino di Saul nel livello Caspio. Cominciate a investire tutti i mutanti che trovate sulla strada dal momento in cui prendete per la prima volta il furgoncino e non avrete problemi. Assicuratevi di prendere il trofeo prima di terminare lo scenario.
State indietro! [ ] Uccidi 50 nemici da lontano.
Grazie a KIRA per la soluzione:
Nel capitolo CASPIO Anna vi segnala un cecchino sulla gru. Andateci e uccidete il cecchino e prendete il suo fucile di precisione, una volta all'esterno della cabina arriverà un camion di 7/8 soldati che potrete uccidere dalla distanza. Salvate la partita, uccideteli e poi ricaricate il salvataggio fino a quando non sbloccate il trofeo.
Montagne russe [ ] Usa l'elevatore nel livello CASPIO per raggiungere l'oasi.
Questo trofeo richiede molta attenzione, perché usare l'elevatore non è la via principale per completare la missione e rischiate di non accorgervi proprio di averlo visto. Seguite il video per capire come non mancare questo trofeo.
Cartina stradale completa [ ] Trova le mappe nel laboratorio.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Nuovo ordine [ ] Completa il livello CASPIO.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Damir [ ] Damir rimane con l'equipaggio.
Anche questo è un trofeo che non potete permettervi di mancare per ottenere Massima Forza. Personalmente ritengo che i passaggi fondamentali siano pochi e cioè:
trovare la foto della madre di Giul nel bunker
liberare gli schiavi nella nave dismessa (seguendo le indicazioni di Anna)
uccidere il meno possibile i soldati schiavi (se volete un'alta percentuale di successo cercate di non ucciderne nessuno)
quando venite invitati dal barone, reagite quando il soldato picchia lo schiavo o quando picchiano la donna di sopra
In questo modo, alla fine del livello Damir vi ringrazierà per aver salvato il suo popolo e proseguirà con voi nell'avventura. Anche in questo caso, se Damir non dovesse seguirvi nel capitolo successivo vi conviene rifare subito il livello.
Gor'ko! [ ] Partecipa al matrimonio nel livello ESTATE.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Diari e cartoline
Collezionabili Caspio/Estate
Posizione
Cartolina #1
Appena preso il controllo di Artyom entrate nell'edificio che poi diventerà la vostra base operativa e raccogliete il collezionabile vicino alla porta
Diario #1
A ovest della mappa, nella nave abbandonata che raggiungerete nel corso di una missione principale. Entrate dal piano terra, salite le scale e cercate il diario su un tavolo
Diario #2
Sempre nella stessa nave, continuate a salire fino a trovare due scrivanie, il diario si trova vicino alla radio.
Diario #3
Più a ovest della nave di prima svolgerete un'altra missione. Il primo diario lo troverete proprio vicino al camion con le gabbie
Diario #4
A fine missione precedente salite la scala di corde. Qui troverete, oltre al diario, anche un upgrade per la tenuta
Diario #5
Nella missione in cui dovrete raggiungere il faro di Giul vi troverete ad attraversare delle grotte. A un certo punto vi troverete davanti un nemico e diversi cadaveri con dei filtri. La lettere si trova su un mucchio di macerie poco a lato
Cartolina #2
Prima di scendere dal faro di Giul, con la barca/ascensore di fronte a voi, proseguite a sinistra fino a trovare la cartolina
Diario #6
Nell'archivio del centro comunicazioni, dopo aver attivato il quadro elettrico, il diario si trova in una delle scrivanie vicino a una macchina da scrivere rossa
Diario #7
Su una scrivania quando entrate nel condotto prima della porta dell'archivio (chiusa)
Diario #8
Siete nell'archivio. Raggiungete il grande tavolo per le riunioni nella stanza precedente e prendete il diario
Diario #9
Quasi al centro della mappa, dentro la torre dell'eremita
Cartolina #3
Nel punto più a nord della mappa, dopo essere scivolati con Damir, entrate nella cabina arrugginita e raccogliete il collezionabile
Diario #10
Sempre nello stesso posto della cartolina #3, risalite un paio di lamiere e prendete la lettera sulla cassa
Diario #11
Nella nave di schiavi contrassegnata da Anna, arrivate fino a battere il boss e salite le scale. Il diario si trova nella cabina di comando
Cartolina #4
Sempre nella cabina di comando del precedente
Diario #12
Proseguendo a est della nave di prima, vi troverete in un campo nemico. Il diario si trova salendo le scale su una cassa
Cartolina #15
Nell'edifico quadrato a est della mappa, entrate nell'hangar e proseguite attraverso gli scaffali per trovare la cartolina vicino a uno di essi
Diario #13
Unico collezionabile del livello ESTATE. Andate verso la fine del treno nel vagone in cui si trova il furgoncino e raccogliete il diario sulla scrivania
Potenziamenti tenuta
Upgrade Tenuta Caspio
Posizione
Rilevatore di nemici
Nella barca dismessa usata come avamposto nemico all'estremo ovest della mappa
Upgrade maschera
Sempre ad ovest della mappa ma un po' più a nord del precedente, salendo una scala di corde. Ci andrete per una missione della storia.
Torcia potenziata
Dal precedente collezionabile proseguite verso est raggiungendo il rifugio più vicino. Il potenziamento si trova dentro la barca
Corazza
Si trova in una grotta sulla costa a quasi a estremo est della mappa. In linea con l'edificio quadrato a sud-est.
Potenziamento visore notturno
Nell'edificio quadrato menzionato prima, salite attraverso le macerie, poi prendete le scale fino ad arrivare alla zona sicura sul tetto
Contiene la descrizione di trofei e collezionabili presenti nel livello TAIGA e nel livello AUTUNNO.
Decomunistizzazione [ ] Distruggi la statua più grande davanti al campo per bambini nel livello TAIGA.
La descrizione del trofeo non aiuta a capire quale delle tante statue, ma è per questo che ci siamo noi no? Si tratta della statua situata poco prima del ponte in legno dei pirati. Colpitela con attacchi corpo a corpo fino a quando non sbloccate il trofeo.
Padrone della foresta [ ] Difenditi dall'orso la prima volta che lo incontri.
La prima volta che incontrerete l'orso, soprattutto se state giocando a difficoltà medio/alta, cercherete di scappare e probabilmente sarete fieri di esserci riusciti. Ebbene, sappiate che l'orso può essere colpito allo sfinimento fino a quando, a scappare, sarà lui e non voi. Solo in questo modo potrete sbloccare questo trofeo.
Nota: è consigliato prendere il trofeo alla difficoltà più facile.
5 del pomeriggio [ ] Prendi un tè con l'ammiraglio nel livello TAIGA.
Per forza di cose, verso la fine del livello TAIGA dovrete passare per la baracca dell'ammiraglio. Non andate subito avanti e fermatevi a parlare con lui, fate quello che vi dice, suonate la chitarra e bevete il tè. Non andatevene fin quando il trofeo non si sarà sbloccato.
Figlio della foresta [ ] Completa il livello TAIGA senza attaccare nessuno e senza farti scoprire.
Ed eccoci davanti a uno dei trofei più complicati del gioco: completare il livello TAIGA senza attaccare e soprattutto senza farsi scoprire. Il consiglio è innanzitutto quello di affrontare l'intero livello di notte e di farlo a difficoltà minima, servendosi dei salvataggi rapidi quando avete il sentore di stare per affrontare un passaggio difficile.
Farvi notare per pochi secondi dai nemici non dovrebbe compromettere il trofeo, l'importante è che non vi scoprano. Ecco un video completo di tutto il livello affrontato in modalità stealth. Una delle parti più difficili può essere quella verso la fine, quando dovrete rubare una barca e scappare; in quel caso dovete cercare di agire quando i nemici sono girati, servitevi del salvataggio rapido per riprovare da un punto precedente se venite scoperti.
Alyosha [ ] Alyosha non viene ferito.
Questo trofeo può essere ottenuto insieme a Figlio della foresta poiché per salvare Alyosha è necessario non uccidere alcun pirata o pioniere del livello e mantenere quindi un basso profilo fino a fine scenario. Quindi ricapitolando:
Liberate il bandito a inizio capitolo
Salvate il prigioniero prima dell'incontro con l'orso
Non uccidete pionieri e pirati
Personalmente ho solo mantenuto un basso profilo nel livello e non liberato il bandito né tantomeno salvato il prigioniero, sbloccando comunque il trofeo.
Spada di Damocle [ ] Completa il livello TAIGA.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Diari e cartoline
Collezionabili Taiga/Autunno
Posizione
Cartolina #1
Dopo aver raccolto la balestra entrate nella casa avanti a voi e bruciate le ragnatele. La cartolina si trova nello scaffale di legno
Diario #1
Uscite dalla casa precedente e raccogliete il dardo vicino al cancello in legno più avanti
Diario #2
Dopo la statua da distruggere per il trofeo "Decomunistizzazione", entrate nella casa grande a destra e prendete la lettera sul banchetto
Cartolina #2
Arrivati al ponte dei pirati scendete a sinistra e fate il giro per entrare nell'altra casa. La cartoline è al lato di una libreria
Diario #3
Dopo aver passato il ponte dei pirati, nella casa a destra. Si trova su un tavolino accanto a un orsacchiotto
Diario #4
Uscite dalla casa di prima e andate verso il gazebo. Entrate nel varco nel muro,salite la scala di corde e le scale della torre. Il diario è su una cassa
Diario #5
Dopo aver passato il campo dei pirati vedrete un branco di lupi. Sulla sinistra c'è una casa sull'albero con un fuoco acceso. Salite e prendete il diario
Diario #6
Dal punto precedente attraversate il primo ponte di corde e poi agganciatevi con la carrucola. Poco più avanti c'è una baracca con un nemico, entrate e prendete il diario sul letto
Diario #7
Tornate alla casa sull'albero e stavolta scendete per il sentiero principale fino alla costa. Il diario è nella capanna
Diario #8
Proseguendo sul sentiero entrate nell'apertura nella scogliera e raccogliete il collezionabile sulla scrivania
Diario #9
Dopo aver riavuto l'equipaggiamento girate a sinistra davanti alle guardie vicino alla torre, fino a raggiungere una casetta di legno sulla destra. Il diario è lì.
Diario #10
Nell'accampamento dei banditi, in una casetta a destra del campo
Diario #11
Usciti dal campo agganciandovi alla carrucola la lettera è in una grotta sulla destra
Diario #12
Sempre nella caverna con l'iscrizione a forma di teschio, proseguite dritto fino al cadavere
Cartolina #3
Usciti dalla caverna sarete in un altro campo di banditi. La cartolina si trova in una casa prima di raggiungere l'obiettivo di missione sulla mappa
Diario #13
Usciti dal campo, vedrete una nave in acqua. Avvicinatevi alla costa e seguite un piccolo sentiero. Il diario è sul tavolino
Diario #14
Si trova accanto a un cadavere prima di aprire i cancelli del cimitero
Diario #15
Dopo aver parlato con Olga scendete e prendete il diario nel gazebo, dove c'è anche la corda per scendere a valle
Diario #16
Nella base nemica nella palude, dopo aver preso la barca dovrete alzare il cancello. Nella stanza a sinistra della leva c'è il diario
Cartolina #4
Nel rifugio dell'ammiraglio, appena entrati a destra
Diario #17
Dopo aver acceso il generatore, aprite il portello e proseguite fino a trovare il diario sotto a un cadavere
Diario #18
Dopo esservi ritrovati con Alyosha nella seconda casa a destra del villaggio
Cartolina #5
Nella stessa casa sul muro vicino alla porta
Diario #1
Unico collezionabile del livello AUTUNNO. Dopo aver parlato con Miller andate dall'altra parte del treno superando la porta del vagone passeggeri
Contiene la descrizione di trofei e collezionabili presenti nel livello CITTA' MORTA
Putrefazione [ ] Attraversa il tunnel putrido.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Guida [ ] Attraversa l'istituto di ricerca senza uccidere neanche un mutante cieco nel livello CITTÀ MORTA.
Nel livello città morta, verso la fine, incontrerete dei mostri che ricordano molto dei gorilla. I mutanti sono ciechi ma hanno capacità olfattive e uditive sviluppatissime, perciò dovrete evitare di far troppo rumore e di avvicinarvi eccessivamente. Non attaccateli e non uccideteli! Arrivati all'evento QTE di quella sezione sbloccherete il trofeo.
Diari e cartoline
Collezionabili La Città Morta
Posizione
Cartolina #1
Dopo aver incontrato i mutanti per la prima volta, attraversate la porta alla fine della galleria e prendete il collezionabile sull'armadietto blu
Diario #1
Quando arrivate nel luogo con gabbie e cadaveri ovunque, salite le scalette e prendete il diario sulla scrivania
Diario #2
Salite le cale mobili sfondate la porta di ferro e proseguite sempre dritto fino a trovare una scrivania sulla sinistra
Diario #3
Nel rifugio del ragazzino, sulla bacheca
Cartolina #2
Nel rifugio del ragazzino su un pilastro
Diario #4
Dopo aver lasciato il rifugio passerete attraverso una locomotiva abbandonata, il diario è davvero difficile da non notare
Diario #5
Dopo aver preso la barca fermatevi alla prima banchina che trovate. Esplorate l'area e troverete il diario dietro a un cancello di ferro
Diario #6
Dopo aver ripreso la barca e terminato quella sezione, salite le scale mobili e entrate nella stanza a sinistra
Diario #7
Dopo aver avuto le allucinazioni sarete davanti a un carro armat, proseguite dal lato chiuso del tunnel per trovare il diario vicino a un cadavere
Diario #8
Dopo l'allucinazione riguardante Anna, dovete proseguire nell'edificio con il mutante cieco e saltare nella scalinata rotta, aprire la porta e raccogliere il diario
Contiene la descrizione di trofei ottenibili nel livello CONCLUSIONE.
Viaggio eterno [ ] Salva Anna pagando il prezzo più alto.
Otterrete il trofeo assistendo al finale cattivo. Normalmente serve una nuova run, ma potete ottenere anche questo con il glitch descritto nel trofeo Difficoltà suprema.
Massima forza [ ] Duke e Damir rimangono con l'equipaggio e Alyosha non viene ferito.
Sbloccherete il trofeo automaticamente dopo aver sbloccato i trofei Duke, Damir e Alyosha.
Difficoltà suprema [ ] Completa il gioco in modalità Ranger difficile.
GLITCH DISPONIBILI
Per i comuni mortali: vi tocca iniziare una nuova run a difficoltà Ranger difficile, in cui non avrete alcun aiuto a schermo e nessun salvataggio rapido. Vi sconsigliamo quindi di evitare di partire subito a questa difficoltà se non avete padronanza delle meccaniche di gioco nella loro interezza. Inoltre, le risorse a disposizione saranno veramente poche, per cui concentratevi soltanto nel portare a termine le missioni principali.
Glitch valido solo per la versione fisica di Metro Exodus (PS4):
Per coloro che possono/vogliono sfruttare il glitch (solo per la versione fisica di Metro Exodus):
eseguite i passaggi elencati se volete sbloccare il trofeo senza fare una run intera a difficoltà Ranger:
Finite il gioco assistendo al finale buono
Togliete il disco dalla PS4 e disinstallate il gioco
Disconnettete la PS4 da internet
Inserite di nuovo il disco e aspettate che il gioco si installi
Incominciate una nuova partita a difficoltà Ranger difficile e finite il livello MOSCA uccidendo più nemici che potete (per indirizzarvi verso il finale cattivo)
Arrivati nel livello INVERNO, ritornate al menu principale e selezionate il capitolo CONCLUSIONE. Sbloccherete sia il trofeo Difficoltà suprema che Viaggio eterno
Glitch per Metro Exodus Enhanced Edition (PS5), sia versione fisica che digitale (testato su Ver. 1.001.000):
Eliminate i file di salvataggio di Metro Exodus (PS5) dalla console. Fate un backup se vi interessa salvarli;
Avviate Metro Exodus (PS5) e andate su "Capitoli", poi premete per sbloccarli e accettate il messaggio con ;
A questo punto dirigetevi su "Nuova partita" e cominciatene una selezionando la difficoltà Ranger difficile;
Saltate l'introduzione nella metro con e pochi secondi dopo la comparsa del paesaggio innevato chiudete l'app;
Riaprite Metro Exodus (PS5) e selezionate "Continua" per guardarvi il finale e sbloccare automaticamente i trofei Difficoltà suprema e La tua destinazione.
P.S. non è possibile utilizzare lo stesso glitch per ottenere il finale cattivo.
Credits: Lacek84 on PowerPyx.
La tua destinazione [ ] Prendi il comando dell'Ordine.
Sbloccherete il trofeo automaticamente solo dopo aver assistito al finale buono.
Trofeo di platino [ ] Ottieni tutti i trofei.
Congratulazioni!
In questa sezione sono elencati tutti i trofei potenzialmente ottenibili in più di un solo capitolo del gioco e quelli legati ai collezionabili.
Professionista [ ] Esegui almeno un'uccisione con ogni arma.
Dovrete eseguire almeno una uccisione con tutte le armi presenti nel gioco, tranne il fucile a rotaia datovi da Miller:
Revolver
Kalash
Bastarda
A-Shot
Devastatore
Tikhar
Balestra
Bulldog
Valvola
Gatling
Armaiolo [ ] Installa una modifica per ogni categoria su una singola arma.
Ogni arma ha 5 categorie modificabili i piacimento e le mod possono essere trovate smantellando le armi dei nemici o perquisendo i cadaveri. Una volta raccolta una mod per ognuna delle cinque categorie, trovate un banco da lavoro e modificate l'arma per ricevere il trofeo.
Uomo delle pulizie [ ] Usa 500 risorse chimiche per pulire le armi.
Grazie a necros01 per averci dato il suggerimento. A partire dal livello VOLGA potrete raccogliere risorse utili a vari scopi, uno di questi è la pulizia delle armi. Potete cercare di sbloccare questo livello da soli oppure utilizzare un trucco seguendo questi passaggi:
Caricate il livello CASPIO a difficoltà minima
Portate con voi 2 o 3 armi
Entrate in acqua o avvicinatevi ai gaiser o alle pozzanghere per sporcare le armi
Cercate il banco di lavoro più vicino
Assicuratevi che tutte le armi siano completamente sporche
Salvate la partita o andate a dormire per creare un punto di salvataggio
Cambiate la difficoltà su Ranger difficile (per aumentare il numero di risorse necessarie per pulire ogni arma)
Pulite le armi e ricaricate il checkpoint fino a quando il trofeo non viene sbloccato
Tuttofare [ ] Usa 500 risorse consumabili per la fabbricazione.
Dal livello VOLGA in poi comincerete a raccogliere consumabili. Usateli su ogni banco di lavoro o semplicemente per creare oggetti dallo zaino e sbloccherete il trofeo in modo del tutto naturale.
Nota: minore è la difficoltà di gioco e più abbondanti saranno i consumabili.
Una tenuta imbattibile [ ] Trova tutti i potenziamenti per la tenuta di Artyom.
A differenza degli altri collezionabili, i potenziamenti per l'attrezzatura di Artyom non vengono mantenuti da una run all'altra. Se quindi non riuscite a sbloccare i 13 upgrade la prima volta dovrete al massimo rifare i livelli VOLGA e CASPIO, che sono gli unici a contenere questi collezionabili. Per sapere in quali posti trovare i potenziamenti seguire la nostra guida ai collezionabili per ogni livello.
Marziano [ ] Aggiusta la maschera antigas.
Quando subite danni alla maschera antigas, premete per applicare una riparazione di fortuna.
Ultimo respiro [ ] Dopo aver finito i filtri in una zona radioattiva, fabbricane uno mentre inizia a mancarti il fiato.
Vi capiterà senz'altro di rimanere a corto di filtri per la maschera. Per sbloccare il trofeo dovrete aprire lo zaino e fabbricare al volo un filtro mentre Artyom comincia a star male.
Antibiotico [ ] Uccidi 300 mutanti.
Trofeo sbloccabile naturalmente nel corso dell'avventura. I mutanti sono tutti i nemici non umani e ne ucciderete parecchi, ve lo assicuriamo.
Cecchino silenzioso [ ] Uccidi 30 nemici con il Tikhar.
Il Tikhar sarà disponibile sin da subito e necessita di una buona pressione delle bombole per fare un danno sufficiente. Andando avanti con la storia verranno sbloccati sempre più potenziamenti che lo renderanno ancora più letale. Inoltre, le munizioni possono essere fabbricate direttamente on the road e necessitano davvero di pochissimo materiale. Personalmente l'ho utilizzato molto nel livello VOLGA per uccidere i mutanti e nel livello CASPIO.
Robin Hood [ ] Uccidi 30 nemici con la balestra.
La balestra sarà disponibile dal livello TAIGA in poi. Se state affrontando la run buona, probabilmente non avrete la possibilità di uccidere così tanti nemici perciò potete rimandare il trofeo alla seconda run.
Cacciatore di teste [ ] Uccidi 300 nemici umani.
Stesso discorso fatto per Robin Hood.
Sabotatore [ ] Uccidi in un corpo a corpo o stordisci 50 nemici.
Trofeo facilmente ottenibile nella run buona, visto che dovrete per forza di cose stordire i nemici o al più evitarli per sbloccare tutti i trofei. Assicuratevi di premere quando siete alle spalle di un nemico.
Immagini del vecchio mondo [ ] Trova tutte le 21 cartoline.
Fare riferimento all'apposita sezione Collezionabili di ogni livello. In alternativa potete seguire il video.
Bibliotecario [ ] Trova tutte le 70 pagine nascoste del diario.
Fare riferimento all'apposita sezione Collezionabili di ogni livello. In alternativa potete seguire il video.
Ultima modifica di SalLimones; 13/07/2021 alle 14:17Motivo: update_03
Per tutte le informazioni indipendenti sul mondo PlayStation:
Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Guida ai trofei: New Game + Reperibilità: disponibile gratuitamente
Difficoltà: inserire le icone difficoltà colorate La storia va giocata almeno: ?? volte Tempo necessario: ?? ore circa
Trofei totali: 3
Trofei bronzo: 3 Trofei argento: 0 Trofei oro: 0
Passi consigliati
E' forse la parte più importante di una guida, dove andremo a tracciare il percorso da seguire per ottenere il tutto nel più breve tempo possibile, senza tanti passaggi. Se alcuni trofei potranno esser presi durante la stessa run, magari giocando al livello di difficoltà più elevato, questo è il momento giusto per dirlo.
Giocattolaio [ ] Trova 3 giocattoli in modalità Nuova Partita +: l'orsacchiotto, il sole e il pesce.
Pesce, sole e orsacchiotto, diversamente dalla prima run, sono ottenibili rispettivamente nei livelli Volga, Caspio e Taiga. Non sono oggetti unici all'interno del livello, perciò la probabilità che vi troviate a raccoglierli senza neanche saperlo è molto alta. Di seguito ecco il video in italiano di ice-freedom80 con qualche indicazione.
N.B: basta raccoglierli solo una volta per oggetto.
Mutazione [ ] Completa il gioco in modalità Nuova partita + usando qualsiasi modifica..
Il trofeo è ottenibile sfruttando lo stesso glitch riportato per il trofeo Difficoltà suprema, volendo anche unendo i due trofei se ancora non li avete ottenuti. In alternativa bisogna finire il gioco di nuovo.
In entrambi i casi dovrete avviare la Nuova Partita + con almeno uno dei modificatori attivi. Resistenza [ ] Completa il gioco in modalità Resistenza.
Trofeo ottenibile in abbinamento al precedente. La modalità resistenza è infatti uno dei modificatori della Nuova Partita + e consiste nel completare il gioco utilizzando i soli salvataggi tra un capitolo e l'altro.
Vi consigliamo di fare il tutto alla difficoltà più bassa e di evitare azioni incaute.
Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Guida ai trofei: The Two Colonels Reperibilità: disponibile dal 20/08/2019 al prezzo di 7,99 euro.
Difficoltà: inserire le icone difficoltà colorate La storia va giocata almeno: ?? volte Tempo necessario: ?? ore circa
Trofei totali: 8
Trofei bronzo: 7 Trofei argento: 0 Trofei oro: 1
Passi consigliati
E' forse la parte più importante di una guida, dove andremo a tracciare il percorso da seguire per ottenere il tutto nel più breve tempo possibile, senza tanti passaggi. Se alcuni trofei potranno esser presi durante la stessa run, magari giocando al livello di difficoltà più elevato, questo è il momento giusto per dirlo.
Capodanno [ ] Festeggia il capodanno nel capitolo The Two Colonels.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Dovere e coscienza[ ] Fai una scelta morale nel capitolo The Two Colonels.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Padre e figlio [ ] Aiuta Kirill nel capitolo The Two Colonels.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Il quadro generale [ ] Trova le 9 pagine nascoste del diario nel capitolo The Two Colonels.
e nove pagine sono nascoste in diversi posti dell'intero capitolo. Se ne mancate una vi tocca fare tutto da capo.
Come al solito potete seguire la dettagliata video guida di ice-freedom80:
Attento, è piuttosto pesante! [ ] Uccidi tre nosalis con un attacco corpo a corpo con il lanciafiamme nel capitolo The Two Colonels.
Spiegazione.
Maestro della schivata [ ] Schiva tutti gli attacchi del mutante cieco nel capitolo The Two Colonels.
Spiegazione.
E' solo un graffio [ ] Completa il capitolo The Two Colonels senza usare medikit a difficoltà normale o superiore.
Spiegazione.
Il vero colonnello [] Completa il capitolo The Two Colonels.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Guida ai trofei: Sam's Story Reperibilità: disponibile dall' 11/02/2019 al prezzo di 17,99 euro
Difficoltà: inserire le icone difficoltà colorate La storia va giocata almeno: ?? volte Tempo necessario: ?? ore circa
Trofei totali: 8
Trofei bronzo: 7 Trofei argento: ?? Trofei oro: 1
Passi consigliati
E' forse la parte più importante di una guida, dove andremo a tracciare il percorso da seguire per ottenere il tutto nel più breve tempo possibile, senza tanti passaggi. Se alcuni trofei potranno esser presi durante la stessa run, magari giocando al livello di difficoltà più elevato, questo è il momento giusto per dirlo.
Caspita ma l ho preso solo io? Cmq io ieri l ho cominciato a difficoltà ranger difficile..speriamo sia fattibile,l unica cosa che mi ha lasciato basito e il doppiaggio.
Va bene tutto,ma arriva prima la voce e poi il.personaggio si muove. O_O
Originariamente Scritto da PePpUzZo
A prendere platini si rischia di restarne malato..
Caspita ma l ho preso solo io? Cmq io ieri l ho cominciato a difficoltà ranger difficile..speriamo sia fattibile,l unica cosa che mi ha lasciato basito e il doppiaggio.
Va bene tutto,ma arriva prima la voce e poi il.personaggio si muove. O_O
A me è arrivato a casa il 14. Ieri passato sopra tutto il giorno e parte della nottata. Bel gioco anche se concordo con il doppiaggio.
Io mi sono limitato la prima volta a normale.
Devo ancora capire come ottenere I trofei argento. Ne ho gia mancato almeno uno e nn so il perke.
Vedremo quanto dura per cominciare, anke se direi di esser ad una buona metá.
L unico problema di partire a lvl ranger difficile è che nn ce il tutorial, quindi Sn morto un sacco d volte per via della maschera rotta,ho scoperto dopo che con L1 si ripara. XD
Originariamente Scritto da PePpUzZo
A prendere platini si rischia di restarne malato..
Uccello di fuoco (bronzo-mancabile)
Uccidi un demone con il fuoco.
Il momento migliore é nel livello TAIGA, dslle cisterne d' acqua ad Est. In cima alla cisterna trovate un nido di demone, durante il giorno lo trovate dentro. Lanciate una molotov per ucciderlo. Non dimenticate l'orsacchiotto li vicino, per un altro trofeo.
Amico dell'equipaggio (bronzo-mancabile)
Trova la chitarra e l'orsacchiotto nel livello VOLGA.
La chitarra si trova nell'accampamento dei banditi, dalla torre. La troverete in cima a quest'ultima.
L'orsacchiotto si trova in cima ad una delle cisterne d'acqua, dal nido di un demone.
Damir (argento-mancabile)
Damir rimane con l'equipaggio.
Il modo migliore per ottenerlo é evitare di uccidere gli schiavi durante l'assalto alla base nemica nel livello CASPIO. Inoltre aiutare se possibile gli schiavi maltrattati.
In questo modo sono riuscito ad ottenerlo.
Uccello di fuoco (bronzo-mancabile)
Uccidi un demone con il fuoco.
Il momento migliore é nel livello TAIGA, dslle cisterne d' acqua ad Est. In cima alla cisterna trovate un nido di demone, durante il giorno lo trovate dentro. Lanciate una molotov per ucciderlo. Non dimenticate l'orsacchiotto li vicino, per un altro trofeo.
Amico dell'equipaggio (bronzo-mancabile)
Trova la chitarra e l'orsacchiotto nel livello VOLGA.
La chitarra si trova nell'accampamento dei banditi, dalla torre. La troverete in cima a quest'ultima.
L'orsacchiotto si trova in cima ad una delle cisterne d'acqua, dal nido di un demone.
Damir (argento-mancabile)
Damir rimane con l'equipaggio.
Il modo migliore per ottenerlo é evitare di uccidere gli schiavi durante l'assalto alla base nemica nel livello CASPIO. Inoltre aiutare se possibile gli schiavi maltrattati.
In questo modo sono riuscito ad ottenerlo.
Grazie per tutti i bei consigli. Li implementiamo presto in guida
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Ragazzi fra un Po inizierò la seconda run a ranger difficile, e vorrei sapere se qualcuno ha già giocato a questa difficoltà , per avere dei consigli su come affrontare questa difficoltà
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