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Discussione: [Guida ai Trofei] Sekiro: Shadows Die Twice

  1. #1
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    Platino [Guida ai Trofei] Sekiro: Shadows Die Twice






    Informazioni generali

    Vincitore dei premi Best of Gamescom e Best Action Game a Gamescom 2018, Sekiro: Shadows Die Twice è la nuova avventura di FromSoftware, gli sviluppatori di Bloodborne e della serie Dark Souls.

    In Sekiro: Shadows Die Twice vestirete i panni di "un lupo senza un braccio", un guerriero sfregiato e caduto in disgrazia, salvato a un passo dalla morte. Esplorate il Giappone alla fine del 1500, in pieno periodo Sengoku, e affrontate straordinari nemici in un mondo oscuro e perverso. Scatenate protesi letali e potenti abilità ninja unendo azione furtiva, movimento verticale e combattimenti viscerali in un'avventura sanguinolenta. Vendicatevi. Riscattate il tuo onore. Uccidete con astuzia.








    Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

    Guida ai trofei: Sekiro: Shadows Die Twice
    Espansioni: nessuna

    Reperibilità: 22/03/2019 a circa 69,99
    Lingue supportate: audio - testo

    PS Plus richiesto per giocare online: no
    Multiplayer: no

    Difficoltà:
    La storia va giocata almeno: 2 volte con l'ausilio di una chiavetta USB, altrimenti 4 volte
    Tempo necessario: 60-70 ore circa

    Lista trofei: solo PS4
    Trofei totali: 34

    Trofei bronzo: 18
    Trofei argento: 11
    Trofei oro: 4
    Trofeo platino:

    Trofei online: nessuno

    Trofei nascosti: 23
    • Masataka Oniwa Gyoubu
    • La Falena fantasma
    • Genichiro Ashina
    • Scimmia guardiana
    • Scimmia guardiana, immortalità recisa
    • Scimmie del Tempio
    • Grande shinobi Gufo
    • Migliore di Papà
    • Monaca corrotta
    • Dono delle Lacrime
    • Isshin Ashina
    • Demone dell'odio
    • Grande Serpe
    • Grande Carpa Colorata
    • Recisione immortale
    • Purificazione
    • Il Drago torna a casa
    • Shura
    • Maestro della Spada, Isshin Ashina
    • Maestria delle arti
    • Potenziamento al Lapislazzuli
    • Uomo senza pari
    • Avanguardia della tecnica
    Trofei legati alla storia: 16
    • Lama venerata
    • Protesi shinobi
    • Masataka Oniwa Gyoubu
    • La Falena fantasma
    • Genichiro Ashina
    • Scimmia guardiana
    • Scimmie del Tempio
    • Grande shinobi Gufo
    • Migliore di Papà
    • Monaca corrotta
    • Isshin Ashina
    • Dono delle Lacrime
    • Recisione Immortale
    • Purificazione
    • Il Drago torna a casa
    • Shura
    Trofei legati ai collezionabili:
    • Tutti gli strumenti prostetici
    • Ottima forma
    • Fiaschetta curativa definitiva
    • Maestria delle arti
    • Potenziamento al Lapislazzuli
    • Maestria della Protesi
    Trofei buggati: nessuno
    Trofei mancabili: 20
    • Grande shinobi Gufo
    • Migliore di Papà
    • Monaca corrotta
    • Dono delle lacrime
    • Isshin Ashina
    • Demone dell'odio
    • Grande Carpa Colorata
    • Tutti gli strumenti prostetici
    • Ottima forma
    • Fiaschetta curativa definitiva
    • Maestro della Spada, Isshin Ashina
    • Recisione Immortale
    • Purificazione
    • Il Drago torna a casa
    • Shura
    • Maestria delle arti
    • Potenziamento al Lapislazzuli
    • Uomo senza pari
    • Viaggiatore d'Ashina
    • Maestria della Protesi

    Prefazione

    Il Platino di Sekiro non è difficile per le specifiche richieste dei trofei, non diverse da quelle di un qualunque gioco e senza requisiti folli, quanto per la complessità intrinseca del titolo in sè. Le statistiche dimostrano comunque che non è nulla di impossibile, basta fare pratica e armarsi di pazienza e buona volontà. Essendoci quattro diversi finali, le possibilità sono rigiocare il titolo altrettante volte, rendendo meno pesante il grind richiesto per apprendere tutte le abilità ma rischiando di annoiarsi e di incontrare troppe difficoltà nei vari NG+, oppure sfruttare il salvataggio su USB come descritto nei Passi Consigliati.


    Passi consigliati

    Passo 1 - La Monaca e la Scimmia

    Prendete confidenza con il gioco e avanzate liberamente, seguendo l'approccio e le strade che preferite, fino a quando avrete sconfitto i due boss principali e non mancabili Monaca corrotta e Scimmia Guardiana, nella loro prima apparizione. A questo punto fareste bene a seguire la guida per recuperare i grani di rosario, i semi di zucca e gli strumenti prostetici prima che il mondo di gioco cambi e renda alcune aree inaccessibili e alcuni miniboss non più affrontabili. Date un occhio ai trofei Tutti gli strumenti prostetici, Tutte le tecniche Ninjutsu, Ottima forma e Fiaschetta curativa definitiva.

    Passo 2 - Lealtà

    Dopo aver parlato con il Gufo, scegliete l'opzione per restare leali a Kuro. A questo punto leggete la guida relativa a Purificazione e Il Drago torna a casa se volete ottenere il platino in due sole run. Assicuratevi di soddisfare tutti i requisiti per i due finali prima di procedere e sconfiggere il Drago Divino (vedere Dono delle Lacrime). Sempre prima di sconfiggere questo boss legato alla storia principale, assicuratevi ancora una volta di avere tutti i grani di rosario, i semi di zucca e gli strumenti prostetici disponibili fino a questo punto.

    Passo 3 - Tre finali

    Una volta sconfitto il Drago Divino, esplorate il castello e i dintorni di Ashina per incontrare i nuovi boss, miniboss e oggetti che saranno disponibili. Tenete presente che dovrete finire il gioco con 6 lapislazzuli, quindi assicuratevi di averli. Quando sarete alla pari con le richieste, potete procedere al boss finale e, dopo averlo sconfitto, dovete eseguire un backup del salvataggio prima di parlare con Kuro. In base a ciò che gli darete, infatti, potrete ottenere un finale diverso: dopo averne visto uno, ricaricate il salvataggio e procedete con uno alternativo. Seguite i trofei Recisione immortale, Purificazione e Il Drago torna a casa, per tutti i dettagli.

    Passo 4 - Shura

    Avviate una nuova partita in modalità NG+ e procedete ancora fino a quando avrete sconfitto i due boss principali e non mancabili Monaca corrotta e Scimmia Guardiana. Eseguite un nuovo backup del salvataggio e, quando parlate con il Gufo, scegliete di abbandonare Kuro. Le boss fight che attiverete in questo modo vi garantiranno Uomo senza pari e il finale collegato a Shura.

    Passo 5 - Grind

    Ricaricate il salvataggio prima di parlare con il Gufo e questa volta scegliete ancora di restare fedeli a Kuro. In questo modo procederete con la parte finale del gioco e potrete recuperare i lapislazzuli mancanti per potenziare al massimo gli strumenti prostetici (vedere Maestria della Protesi). Per finire, dovrebbe restarvi solo la fase di grind legata ai punti esperienza richiesti da Avanguardia della tecnica e potrete poi unirvi agli orgogliosi possessori di questo Platino.

    Ultimo suggerimento a cura di Daniel Pavanel:

    Si consiglia altamente di non spendere punti abilità per potenziare l’attacco presso gli idoli dello scultore dopo aver ottenuto la maschera del drago, onde evitare un grind eccessivo ed estenuante per il trofeo Avanguardia della tecnica.
    Anche solo 2-4 potenziamenti (rispettivamente 10-20 PA) potrebbero costringervi a cominciare un’altra Nuova Partita+ per recuperare l’esperienza che vi manca.
    Più punti abilità avrete acquisito e più esperienza sarà necessaria per acquisirne ancora. L’unico modo per aumentare considerevolmente il guadagno di esperienza, ad un certo punto, è passare a una Nuova Partita+.

    Per questo motivo se volete il Platino in due sole run NON spendete PA per aumentare l’attacco. Ricordiamo che ad ogni Nuova Partita+ aumenterà la difficoltà.


    Autori guida: beachild - OnlyHard
    Autore grafica: beachild







    Lama venerata [ ]
    Ottieni Kusabimaru da Kuro

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare. Lo otterrete nelle primissime fasi di gioco.


    Protesi shinobi [ ]
    Ottieni la Protesi shinobi

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.


    Congrega memore [ ]
    Incontra la Congrega Memore

    La Congrega Memore, è un negozio dove potrete acquistare degli oggetti, è sparso un po' ovunque nel mondo di Sekiro. La prima occasione che avrete per incontrarlo è nei Dintorni di Ashina, dall'idolo dello scultore "Muro esterno - Via dei cancelli", proseguite dritto oltre la porta dove ci sarà un mini-boss ovvero il "Generale Naomori Kawarada". La boss fight è skippabile, ma io vi consiglio di farle tutte dato che questi tipi di boss vi daranno dei grani di rosario che vi serviranno per il trofeo Ottima forma, inoltre vi darà un seme di zucca essenziale per portare la fiaschetta curativa al livello massimo. Una volta sconfitto mentre scavalcate il portone, e mettendovici sopra, potrete già vedere sulla vostra sinistra sopra il pilastro di roccia una tenda con dei corvi, quella è la Congrega Memore. Per raggiungerla non dovete far altro che fare il giro in tondo, dove troverete un appiglio per il rampino così da raggiungere il mercante. Per sicurezza lascio sotto un video per arrivare sopra la roccia:




    Resurrezione [ ]
    Torna in vita con la Resurrezione per la prima volta

    Trofeo che sbloccherete quasi subito, non appena avrete a disposizione la Resurrezione e la userete dopo la morte premendo .


    Masataka Oniwa Gyoubu [ ]
    Sconfiggi Masataka Oniwa Gyoubu

    Masataka Oniwa Gyoubu è il primo vero boss del gioco. Si tratta di un samurai a cavallo che vi attaccherà all'interno di un cortile e che potrete eliminare senza troppe difficoltà se seguite alcune dritte. Il nemico potrà contare su due barre della salute e non potrete toglierne una agendo in stealth perché vi attaccherà subito a viso aperto. In ogni caso, seguite questi consigli:

    • quando il boss vi carica e vi attacca, mantenete la spada in posizione di difesa tenendo premuto . Non c'è bisogno di deviare con tempismo, si può anche solo mantenere premuto il tasto. L'importante è essere rivolti sempre in direzione del cavallo, motivo per cui tenerlo agganciato con è consigliabile, per evitare di essere colpiti alle spalle con conseguenze spiacevoli;
    • dopo aver attaccato alcune volte, Masataka Oniwa Gyoubu eseguirà un colpo più forte con il quale praticamente affonderà la lancia nel terreno. In questo frangente avete spazio per due/tre colpi, prima di riprendere a difendervi come descritto sopra;
    • di tanto in tanto il nemico si allontanerà a cavallo e un simbolo verde comparirà sulla sua testa: premete rapidamente per usare il rampino, raggiungerlo e sferrare un altro paio di colpi, indebolendolo ulteriormente;
    • se vedete comparire l'ideogramma rosso che indica un colpo imparabile, schivate e allontanatevi rapidamente. Allo stesso modo, se il boss inizia a far roteare la lancia, saltate o allontanatevi per non restare colpiti;
    • se avete già sbloccato la castagnola shinobi come strumento prostetico, usatela per spaventare il cavallo e avere altre possibilità di attacco.



    La Falena fantasma [ ]
    Sconfiggi la Falena

    La falena è uno dei boss della Tenuta Hirata, per raggiungere la località dovrete farvi dare dei sonagli da una signora anziana nei pressi dei Dintorni di Ashina, proprio vicino a dove si trovava la Congrega Memore. Non appena parlerete con la signora e vi darà i sonagli, dovrete tornare dallo Scultore nella Tenuta in rovina, e pregare la statua del Buddha, che vi farà accedere appunto alla Tenuta. Una volta attraversata tutta la Tenuta, dovrete affrontarla, molti si sono trovati in difficoltà con questo boss, ma vi posso assicurare che è di una facilità imbarazzante. Dopo pochi minuti si capisce il suo punto cieco ovvero, basterà fare una doppia schivata a destra o a sinistra e fargli un attacco con , continuando così la Falena andrà in loop durante la prima fase, stessa regola per la seconda fase soltanto che, durante la seconda fase vi evocherà degli spiriti che si eviteranno facilmente mettendovi dietro un palo di legno, o più semplicemente correndo intorno alla mappa, quando l'illusione sarà finita ricominciate il loop. Lascio come al solito sotto un video con la tecnica da eseguire:




    Genichiro Ashina [ ]
    Sconfiggi Genichiro Ashina

    Genichiro Ashina è uno degli antagonisti principali di Sekiro, nipote di Isshin Ashina, e sarà uno dei veri primi boss del Castello Ashina, per raggiungerlo dovrete raggiungere l'osservatorio, ovvero la cima del castello dove vi sta aspettando, ma ovviamente prima di arrivare da lui ci saranno molti ostacoli e mini boss che dovrete sconfiggere sempre per i grani di rosario. Genichiro avrà un totale di 3 barre della vita divise in 2 forme, ovvero forma umana (2 barre) e la via di Tomoe (1 barra). Durante la forma umana il combattimento non sarà troppo tosto anche se ci vorranno un po' di tentativi, in sostanza nella forma umana il boss può essere attaccato con di continuo per fargli perdere postura, e deviare con soltanto quando devierà un nostro attacco, o durante la sua combo da più colpi, che potrete capire durante il caricamento di un fendente verso la vostra destra. Il boss usa spesso affondi quindi vi consiglio di sbloccare al più presto l'abilità "Contrattacco Mikiri", che vi consente di danneggiare duramente la postura dell'avversario quando annullerete un affondo, per farlo aspettare che l'affondo arrivi verso di voi e prima che vi colpisca + verso il nemico, così da evitare l'affondo. Quando avrete tolto le prime 2 barre, Genichiro assume la forma delle vie di Tomoe, dove sarà più aggressivo, ma per quanto riguarda gli attacchi sono praticamente gli stessi alla forma umana, ma con due aggiunte che vi possono shottare facilmente, una sarà una freccia che lui scoccherà in aria ma con lo stato di folgorazione stavolta, in pratica una freccia piena di fulmini, ma facile da evitare dovete scansare all'ultimo secondo la freccia con una schivata utilizzando o verso sinistra o verso destra. L'ultima la più pericolosa è un fendente aereo con lo stato folgorazione attivo, dove la sua spada diventerà un vero e proprio fulmine, la maggior parte delle volte il colpo va dalla sua sinistra verso destra, quindi se lui parte da sinistra voi dovrete schivare all'ultimo secondo verso destra, il colpo può essere evitato anche verso la stessa direzione "ma", la precisione che dovete metterci sarà molto maggiore dato che vi starete spostando verso la direzione dove l'attacco continua. Più in la sbloccherete una tecnica per rimandare il fulmine al diretto interessato, ma per ora non pensateci. Come al solito sotto un video con la boss fight per orientarvi:




    Scimmia guardiana [ ]
    Sconfiggi la Scimmia guardiana

    La Scimmia guardiana è uno dei boss principali e si trova nell'area denominata Forra. Il combattimento di divide in due fasi: dopo averla decapitata una prima volta, la scimmia risorgerà e dovrete affrontarla di nuovo con un pattern di attacco completamente diverso. Nella spiegazione a seguire esponiamo una strategia, forse la più comoda e meno coraggiosa, ma comunque efficace.

    Prima fase: per prima cosa, agganciate la mira sulla scimmia e state pronti a correre rapidamente intorno mantenendo premuto . Impostate la battaglia come una danza, nella quale ad azione della scimmia corrisponde una vostra reazione. Nello specifico, il boss può compiere diverse mosse, ma non tutte si prestano a un attacco in sicurezza:

    • la scimmia potrebbe dare pugni a terra e voltarsi, mettendosi brevemente a sedere. In questo momento avete spazio per un attacco, se siete vicini, ma considerate che a volte, subito dopo essersi seduta, non resta ferma ma comincia a dare altri pugni a terra. Potete evitare di essere colpiti schivando e portandovi alle sue spalle, ma il consiglio è di ignorare questa fase;
    • la scimmia potrebbe buttarsi a terra e rotolare quattro volte a destra e a sinistra. Dopo la quarta volta avete spazio per un paio di attacchi, non di più, possibilmente a livello della testa o del fondoschiena;
    • se state abbastanza lontani, la scimmia potrebbe fare un passetto e mettersi a sedere; subito dopo eseguirà un salto e vi lancerà contro una palla di sterco. Se riconoscete il pattern, correte verso di lei prima che salti e passatele alle spalle mentre è in volo. Quando atterra avete spazio per due/tre colpi sulla schiena prima di allontanarvi;
    • la scimmia potrebbe eseguire una sequenza di tre attacchi che si concludono con violento atterraggio in avanti che la lascerà a quattro zampe per qualche istante. Anche qui potete passarle dietro e colpirla due/tre volte;
    • a metà della sua barra di energia, la scimmia inizierà anche a tuffarsi verso di voi, una mossa preannunciata dal simbolo rosso di attacco imparabile. Quando lo vedete, correte e saltate all'indietro, poi mentre la scimmia è a terra colpitela due/tre volte da dietro e scappate.
    • per finire, ricordate che la scimmia esiterà sotto i vostri colpi quando la sua salute raggiunge il 75%, 50% e 25%: se la vedete ferma a quattro zampe e indifesa attaccatela per strapparle un po' di energia extra senza rischi.

    Seconda fase: dopo essere resuscitata, la scimmia avrà una serie di attacchi molto diversi. Il consiglio è di ignorarli quasi tutti, mantenendosi alla larga:

    • la scimmia potrebbe attaccare a zig zag con la sua spada. Gli attacchi possono essere parati o deviati per guadagnare spazio per un contrattacco, ma se volete andare sul sicuro tenetevi a distanza e ignorate questa fase;
    • la scimmia potrebbe eseguire una spazzata, preannunciata dal simbolo rosso di attacco: anche qui, scappate o saltate per evitarla, ma non attaccate;
    • la scimmia potrebbe saltare e atterrare con una spazzata: anche qui, scappate per evitarla, ma non attaccate;
    • la scimmia potrebbe emettere un fumo rosso che accumulerà rapidamente terrore se siete nelle vicinanze, uccidendovi all'istante. L'emissione è segnalata dal solito simbolo rosso, quindi allontanatevi quanto prima. Per essere sicuri potete equipaggiare il calmante che dovreste avere nell'inventario e che serve proprio a contrastare o ridurre il terrore. Attenti comunque, perché anche la vitalità risente dell'emissione;
    • la scimmia potrebbe tuffarsi in avanti ed eseguire una spazzata. Appena inizia il tuffo, potete correrle incontro e deviare alla sua sinistra: eviterete il colpo e potrete assestargliene due (non di più, anzi considerate di darne uno solo se non la raggiungete subito dopo il tuffo). Dopo il secondo colpo saltate immediatamente all'indietro, perché la scimmia attaccherà con la spada o molto più probabilmente con il fumo rosso di cui si parla al punto precedente. Continuate così, due colpi alla volta, e in pochi minuti avrete la meglio.



    Scimmia guardiana, immortalità recisa [ ]
    Recidi l'immortalità della Scimmia guardiana con la Lama Mortale

    Dopo aver sconfitto la Scimmia guardiana per la prima volta (vedere Scimmia guardiana) potrete ritrovarla negli Abissi di Ashina. La boss fight prevede due fasi e i pattern di attacco sono gli stessi della seconda fase descritta nel trofeo precedente. Il problema è che dopo aver azzerato la prima barra della vitalità della scimmia, ne comparirà una seconda a complicarci le cose. Fortunatamente potrete eliminarla rapidamente, magari sfruttando la castagnola Shinobi: prestate comunque attenzione perchè la Scimmia guardiana sarà sempre in agguato, anche e soprattutto con il fumo rosso del terrore. Anche l'area di combattimento più ristretta giocherà a nostro favore, in ogni caso non dovreste avere troppe difficoltà se avete imparato come reagire.

    Nota: per il trofeo non fermatevi all'esecuzione Shinobi. Anche se la scimmia è morta, non vedrete sbloccarsi il trofeo. Dovrete infatti avvicinarvi al cadavere e vedrete comparire il pallino rosso che vi permette di eseguire il colpo finale: comparirà la scritta Immortalità Recisa e finalmente avrete il trofeo.


    Scimmie del Tempio [ ]
    Cattura le Scimmie del Tempio

    Le Scimmie del Tempo rappresentano uno dei boss che richiedono meno forza bruta ma più astuzia. Accederete all'area della boss fight dopo aver interagito con l'altare all'interno del Tempio Senpou. In questa zona il vostro obiettivo sarà uccidere quattro scimmie, ma il problema è che saranno estremamente rapide a scappare ogni volta che proverete ad avvicinarvi. Il segreto è coglierle di sorpresa, il che risulta facile seguendo questi accorgimenti e suonando il campanello che avete nell'inventario per ripristinare le posizioni iniziali dopo ogni uccisione. Ricordate anche di uccidere rapidamente le scimmie illusorie che compariranno di tanto in tanto.

    Scimmia invisibile: dalla zona in cui iniziate, procedete avanti e poi a sinistra, in una stanza con una cascata. Da qui salite le scale sulla destra e, appena giunti alla stanza successiva, voltatevi. Dovreste vedere le impronte della scimmia alle vostre spalle, quindi attaccate con davanti a voi e la scimmia diventerà visibile e non potrà più sottrarsi alla vostra lama.
    In alternativa, sempre dall'inizio fate pochi passi in avanti, voltatevi e attaccate alla cieca: la scimmia potrebbe essere anche qui.

    Scimmia verde: dalla zona in cui iniziate, saltate sui tetti alla vostra sinistra e tenetevi il più esterni possibile per non farvi vedere dalla scimmia, che si troverà sui rami al centro dell'area (se così non fosse, suonate il campanello che avete nell'inventario per ripristinare le posizioni iniziali). Scendete dai tetti e muovendovi furtivamente avvicinatevi alla grande campana lungo uno dei porticati che si affacciano sull'area centrale. Interagendo con la campana stordirete la scimmia per qualche istante: affrettatevi a raggiungerla e uccidetela prima che si riprenda.
    In alternativa, potreste trovare la scimmia anche sul balconcino appena dietro alla campana: seguite lo stesso metodo.

    Scimmia viola: dalla zona in cui iniziate, procedete avanti e poi a sinistra, in una stanza con una cascata. Da qui salite le scale sulla destra, poi entrate nella sala a sinistra e interagite con la porta sul fondo. A questo punto aggrappatevi all'apertura sul soffitto: all'esterno, vedrete la scimmia di spalle sul tetto davanti a voi. Avvicinatevi furtivamente e fatele passare la voglia di scherzare...
    In alternativa, la scimmia potrebbe essere dentro alla stanza in cui avete aperto la porta: affacciatevi dall'apertura sul soffitto e eseguite un'uccisione dall'alto.

    Scimmia arancio: dalla zona in cui iniziate, nascondetevi dietro a uno dei paravento accanto a voi. La scimmia comparirà sul tetto poco più avanti: non appena l'indicatore giallo scomparirà, potrete usare il rampino, raggiungerla e ucciderla.
    In alternativa, potete inseguire la scimmia ovunque si trovi, muovendovi col rampino e raggiungendola direttamente o in modo furtivo alle spalle.


    Grande shinobi Gufo [ ]
    Sconfiggi il grande shinobi Gufo

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Quando incontrate lo shinobi Gufo sui tetti del castello di Ashina vi troverete di fronte a una doppia opzione di dialogo che determinerà lo sviluppo dei finali. Per affrontare questo boss dovrete scegliere di rimanere leali a Kuro, quindi se seguite i nostri Passi Consigliati la battaglia avverrà nella vostra prima run.
    Il Gufo ha due barre della vitalità, ma non ci sono grandissime differenze nei suoi pattern di attacco tra una fase e l'altra. Ecco alcuni consigli:

    • agganciate la visuale sul nemico e corretegli intorno per provocare le sue mosse;
    • quando il Gufo lancia degli shuriken, subito dopo eseguirà un attacco in salto. Schivate gli shuriken, arretrate o meglio spostatevi di lato per evitare l'attacco e colpite alle spalle tre/quattro volte prima di deviare un paio di volte e infine allontanarvi. Questa è la situazione più comoda ed efficace per causare danno e fortunatamente si presenterà con una certa frequenza;
    • quando il Gufo lancia un veleno verde, scappate e possibilmente passategli alle spalle. Il veleno vi impedirà di usare oggetti e fiaschette per un certo tempo, ma evitarlo permette di colpire due/tre volte il nemico alle spalle;
    • quando il Gufo esegue rapide sequenze di colpi e una grande spazzata, cercate di correre ed evitarlo;
    • quando, nella seconda fase, emette una nuvola di fumo, allontanatevi il prima possibile saltando e aspettate che la nebbia si diradi;
    • in generale, attaccate ogni volta che il Gufo termina una sequenza, ma non portate mai più di tre o quattro colpi prima di deviare almeno un paio di volte.



    Migliore di Papà [ ]
    Sconfiggi il grande shinobi Gufo nella tenuta Hirata

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Quando incontrate lo shinobi Gufo sui tetti del castello di Ashina vi troverete di fronte a una doppia opzione di dialogo che determinerà lo sviluppo dei finali. Per affrontare questo boss dovrete scegliere di rimanere leali a Kuro, sconfiggere il Gufo una prima volta come descritto in Grande shinobi Gufo, quindi seguire le indicazioni per il finale Purificazione (vedere Purificazione).
    Il Gufo, in questa versione, ha ancora due barre della vitalità, ma sarà molto più difficile avere la meglio. Il pattern di attacco cambia in modo significativo e la strategia per contrastarlo è diversa. Ecco alcuni consigli:

    • cercate di rimanere il più possibile lontano dal nemico, tenendo agganciata la mira. Per ripristinare la vitalità con una fiaschetta aspettate che sia fermo dopo un attacco o nascondetevi dietro a un pilastro;
    • se vi trovate vicini al Gufo, ricordate che preso frontalmente può ricevere al massimo due/tre colpi prima di deviare, al che dovrete subito deviare anche voi una o due volte con prima di arretrare leggermente. Ricordate però che l'attacco frontale non gli toglie praticamente nulla in termini di vitalità e serve più che altro a scrollarselo di dosso quando ci insegue in corsa;
    • quando il Gufo solleva la spada per un potente colpo in avanti, schivate all'ultimo momento, mentre la spada scende, per passargli alle spalle e assestare un paio di colpi facili. Se schivate troppo presto il nemico cambierà attacco e probabilmente sarete morti;
    • in caso di spazzata segnalata dal simbolo rosso, evitate di essere colpiti con un salto o correndo all'indietro;
    • quando il Gufo lancia gli shuriken, parate mantenendo premuto e preparatevi a un probabile rapido attacco, da parare o da evitare correndo o saltando. Se riuscite a passare alle spalle del nemico, avrete spazio per un paio di colpi;
    • quando vedete comparire del fumo, il Gufo si appresta a rilasciare dei petardi che vi danneggeranno moltissimo se restate fermi, se saltate o se arretrate. Dovete invece scartare sulla destra (alla sua sinistra), passargli alle spalle e attaccare due/tre volte;
    • se vi trovate lontani dal Gufo, potrebbe eseguire un movimento a zig-zag seguito da un affondo, segnalato dal simbolo rosso. E' una buona occasione per eseguire una contromossa mikiri con +, danneggiare la postura e sferrare un paio di colpi, ma ricordate di parare subito dopo. Spesso a questo attacco seguono i petardi, come scritto sopra, mentre in qualche caso è proprio da dietro il fumo dei petardi che partirà un affondo (attenti perché il simbolo rosso compare, ma è meno visibile a causa del fumo);
    • quando il Gufo corre verso di voi, dovete osservare il movimento della spada e del corpo. Se solleva la spada sul fianco destro, potete schivare con all'ultimo momento e colpirlo da dietro; se solleva la spada, ma esegue una leggera curva prima di attaccare, scappate o saltate il prima possibile per evitare un triplo attacco letale; se sembra non attaccare, potete interrompere la sua corsa con un attacco frontale (vedere punto 2); se si interrompe e fa un zig-zag, potrebbe o lanciare uno shuriken o iniziare un affondo;
    • nella seconda fase le mosse restano le stesse, bisogna solo fare attenzione al "teletrasporto" del Gufo (basta scappare quando il Gufo sparisce e attendere che ricompaia) e all'esplosione che, in questo caso, va evitata saltando o nascondendosi dietro alle colonne. Per il resto attaccate nello stesso modo.

    I video a seguire mostrano due approcci possibili:




    Monaca corrotta [ ]
    Sconfiggi la Monaca corrotta

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    NB: la tecnica descritta sotto non è più valida dopo l'aggiornamento 1.03. Ora la prima barra della vitalità va tolta combattendo, mentre le restanti due possono essere eliminate seguendo la stessa strategia. Nella prima fase, ricordate di deviare quasi tutti gli attacchi, usare la contromossa mikiri sull'affondo e il salto sulla spazzata. Non è comunque troppo difficile, ma un po' più impegnativo di prima.

    Azzardiamo a definire questo trofeo facile perchè, con i giusti accorgimenti, è una questione di un minuto scarso. Avete bisogno solo della castagnola shinobi e di una scorta di emblemi spiritici per usarla, poi potete eseguire la procedura descritta nel video a seguire. In breve, appena giunti sul ponte su cui compare la Monaca e prima che lei arrivi, aggrappatevi ai rami sulla destra e passate rapidamente a quelli in fondo a sinistra. Voltatevi, centrate la mira sul nemico e saltate per eseguire un attacco furtivo ed eliminare la prima barra della vitalità (NON PIU' ESEGUIBILE DOPO LA PATCH 1.03). Risalite immediatamente sul ramo e ripetete l'azione, che vi permetterà di togliere un'altra barra istantaneamente. A questo punto il trucco finisce, ma appena la Monaca si alza iniziate una sequenza fatta di quattro colpi-castagnola shinobi-quattro colpi-castagnola shinobi senza mai fermarvi. Ucciderete il nemico senza problemi, o al massimo vi resterà pochissima vitalità da eliminare.




    Dono delle Lacrime [ ]
    Sconfiggi il Drago Divino e ottieni le Lacrime di Drago

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Questo scontro è più semplice di quel che potrebbe sembrare. Al cospetto del drago, evitate correndo e saltando i suoi attacchi a distanza e cercate di arrampicarvi col rampino ai rami che sbucano dal terreno. Passate da uno all'altro finché un attacco folgorante non vi colpisce, al che potrete premere per rilanciarlo al mittente e togliergli buona parte della sua vitalità. Continuate in questo modo, correndo intorno quando gli alberi spariscono e sfruttandoli quando ricompaiono. Azzerata la vitalità del Drago, potrete salire sulla sua spada appoggiata a terra e sferrare il colpo finale.


    Isshin Ashina [ ]
    Sconfiggi Isshin Ashina

    Isshin Ashina è il l'ultimo boss prima del finale Shura, che si ottiene rispondendo al Gufo in modo da non restare leali a Kuro. La boss fight prevede tre fasi, la prima delle quali consiste nello scontro con Emma, un antipasto della battaglia vera e propria con Isshin Ashina. Ecco alcuni consigli per avere la meglio su di lei:

    • corretele intorno e aspettate che sferri un attacco, o una serie di attacchi, per deviarli a ripetizione e attaccarla subito dopo. Non sferrate mai più di due/tre colpi per volta prima di tornare a parare;
    • nel caso compaia il simbolo rosso di colpo imparabile, potrebbe trattarsi di una presa (in questo caso dovete allontanarvi con +) o di un affondo, che potete fermare con una contromossa mikiri. Fuggire, comunque, è sempre la soluzione migliore, per passare alle spalle di Emma e colpirla;
    • se Emma rinfodera la spada, si appresta a sferrare un attacco quasi letale in scatto: colpitela subito o allontanatevi il più possibile per evitarla;
    • se avete l'abilità Scatto d'ombra potete usarla per ridurle la postura senza che possa fermarvi;
    • cercate di concludere questa fase con 8/9 fiaschette e con la resurrezione inutilizzata.

    Per quanto riguarda Isshin, invece, considerate che:

    • potete scegliere un approccio offensivo, affrontandolo a viso aperto con parate e deviate ai suoi attacchi più semplici per danneggiare la postura. Al termine di una serie di attacchi potete anche passargli dietro e sferrare un paio di colpi per togliergli vitalità;
    • evitate le sue mosse imparabili con un salto e/o correndo a distanza;
    • quando lo vedete sollevare la spada, aspettate circa un secondo, poi scartate sulla sua sinistra tre volte per evitare il suo attacco e colpitelo alle spalle due/tre volte prima di allontanarvi ancora;
    • se vedete che rinfodera la spada, tenetevi alla larga correndo per evitare il suo attacco, poi colpitelo non appena l'ha esaurito;
    • se avete sbloccato la tecnica Shinobi Scatto d'Ombra potete usarla ogni volta che volete, con la certezza che non può essere fermata dal nemico. Subito dopo averlo colpito, però, saltate e correte all'indietro per evitare il suo contrattacco.

    Nella seconda fase, potete attaccarlo nello stesso modo, ma dovrete fare attenzione a due nuovi attacchi a distanza. Con il primo lancerà delle fiamme davanti a sé: vi basta spostarvi correndo di lato per evitarle. Con il secondo, infuocherà gran parte del pavimento e subito dopo si lancerà contro di voi: restate su un'area senza fiamme e saltate immediatamente per evitare Isshin, passargli alle spalle e colpirlo da dietro. Se avete la castagnola potete preferibilmente distrarlo e impedirgli di iniziare questi attacchi infuocati.


    Demone dell'odio [ ]
    Sconfiggi il Demone dell'odio

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Il Demone dell'odio è un boss opzionale che compare solo dopo aver sconfitto il Drago divino. Lo trovate nel campo di battaglia in cui avete sconfitto all'inizio Masataka Oniwa Gyoubu e ci potete arrivare solo interagendo con un idolo dello scultore che trovate procedendo a ritroso nei Dintorni di Ashina.
    La strategia per avere la meglio su questo boss è praticamente la stessa per tutte e tre le barre della sua vitalità: bisogna evitare a tutti i costi gli attacchi da lontano, che possono uccidere in un paio di colpi, e mantenersi costantemente vicino al demone. Per farlo, tenete la mira agganciata su di lui e non mollate mai il tasto , in modo da essere sempre in corsa e sempre pronti a reagire. Quando il demone esegue una qualunque mossa (salto, tentativo di schiacciarvi, spazzata con il braccio infuocato), scartate sempre alla sua destra e colpitelo due, massimo tre volte da dietro prima di tornare a corrergli intorno in atteggiamento difensivo. Se vi ritrovate troppo lontani quando lancia un attacco di fuoco, saltate per non restare danneggiati. Inutile ricordare che avere le fiaschette al massimo e anche qualche compressa vi metterà al sicuro da probabili, spiacevoli imprevisti.
    Nella terza fase del combattimento potete anche sfruttare lo strumento prostetico Fischietto, sempre che l'abbiate sbloccato, per stordirlo e assestare colpi extra. I video a seguire mostrano possibili strategie (il secondo è una boss fight senza danni che può servire da punto di partenza):




    Grande Serpe [ ]
    Giustizia la Grande Serpe

    La Grande Serpe è un boss opzionale (ma obbligatorio per il finale Ritorno) che, le prime volte in cui lo incontriamo, sarà impossibile da uccidere. Solo in fase avanzata di gioco potremo coglierla di sorpresa e ucciderla senza nemmeno bisogno di combattere: la difficoltà, si fa per dire, è solo capire come raggiungerla.

    Per prima cosa bisogna aver sbloccato la tecnica Ninjutsu del Burattinaio, che si ottiene sconfiggendo le Scimmie del Tempio (vedere Scimmie del Tempio). Equipaggiate questa abilità e viaggiate fino al primo idolo dello scultore sul Monte Kongo. Uscendo all'aperto vedrete un ponte con un nemico, che potete ignorare. Sotto di voi, a ridosso del burrone, vedrete invece un meccanismo che sostiene un aquilone bianco e, poco più indietro, uno dei nemici chiamati "ratti". Avvicinatevi di soppiatto, eseguite un'uccisione furtiva e premete ancora per eseguire la tecnica Ninjutsu: il nemico andrà ad attivare il meccanismo mantenendo l'aquilone in alto nel cielo.
    Correte fino al Tempio risalendo la collina, entrate, raggiungete la sala principale e uscite dalla finestra per parlare con la signora che dovreste aver già incontrato in precedenza (quella che vi chiede, tra l'altro, del riso). Arrampicatevi sui rami sporgenti alla sua sinistra e da lì vedrete l'aquilone bianco, che potrete sfruttare per lanciarvi con il rampino sul versante opposto. Dal punto in cui atterrate, guardate in basso a destra e vedrete altri rami sporgenti: buttatevi con fiducia e a mezz'aria potrete aggrapparvi ancora con il rampino, più volte, fino a raggiungere una grotta e un nuovo idolo dello scultore.
    Procedete e arriverete a un altro burrone in fondo al quale vedrete il serpente, ignaro di voi. Agganciate la mira, saltate e appena vedete il pallino rosso premete , ripetendo per ucciderlo definitivamente e conquistare il trofeo.


    Grande Carpa Colorata [ ]
    Giustizia la Grande Carpa Colorata

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Come per la Grande Serpe, anche questa non sarà una vera e propria boss fight, ma piuttosto un gioco d'astuzia. La Grande Carpa Colorata si trova nell'ultima area, il Palazzo della Sorgente, e vi imbatterete in lei nuotando nel lago.
    Per ucciderla, dovrete prima di tutto raggiungere la piattaforma in cui si trova il sonaglio per richiamarla. Dopo aver sconfitto il nemico che lancia folgori da un ramo, potrete nuotare liberamente. Spostatevi verso la costruzione semi-sommersa su cui si trova una signora anziana e immergetevi sul retro di questa: procedendo, troverete un'apertura subacquea (la carpa è proprio lì, vi basta seguirla), in fondo alla quale potrete entrare in un altro edificio sommerso e riemergere in superficie. Risalite con il rampino, superate l'edificio che avete davanti, poi appena fuori voltatevi e usate ancora il rampino per accedere al tetto. Da qui potrete appendervi a un ramo prima irraggiungibile e accedere alla piattaforma da cui richiamare la carpa. Seguite il video qui sotto per tutti i dettagli.
    Dopo aver convocato la carpa con il sonaglio una prima volta, assicuratevi di avere almeno 7 scaglie di carpa (le trovate uccidendo carpe normali in giro per il gioco) oppure andate a recuperarle ( POSIZIONE DELLE CARPE). A questo punto viaggiate alla tenuta Hirata e spostatevi nel lago all'esterno, dove individuerete un mercante nascosto in un vaso. Spendete almeno 7 scaglie da lui, poi parlategli fino a ricevere un'esca speciale. Con questa, tornate dalla carpa, convocatela con il sonaglio e datele da mangiare. Per finire, viaggiate fino all'idolo della Valle di Bodhisattva (dove avete ucciso la Scimmia guardiana la prima volta) e troverete la Grande Carpa morta, ottenendo il trofeo.






    Tutti gli strumenti prostetici [ ]
    Ottieni tutti gli Strumenti prostetici

    Gli strumenti prostetici adattabili alla protesi di Sekiro sono in tutto 10 e possono essere recuperati in giro per il mondo di gioco o acquistati. Il video a seguire mostra comodamente tutte le posizioni:




    Tutte le tecniche Ninjutsu []
    Ottieni tutte le tecniche Ninjutsu

    Le tecniche Ninjutsu sono tre mosse speciali apprese sconfiggendo determinati boss e molto utili in battaglia, anche se dispendiose in termini di emblemi spiritici. Per ottenerle tutte dovete sconfiggere Genichiro Ashina (vedere Genichiro Ashina), le Scimmie del Tempio (vedere Scimmie del Tempio) e la Scimmia guardiana nella sua seconda comparsa (vedere Scimmia guardiana, immortalità recisa).


    Ottima forma [ ]
    Potenzia al massimo Vitalità e Postura

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Il potenziamento della Vitalità e della Postura è possibile solo grazie ai grandi di rosario. Il gioco ne comprende in tutto 40 ed è possibile recuperarli principalmente sconfiggendo miniboss e boss, ma anche esplorando minuziosamente le aree più nascoste. Ogni volta che accumulate 4 grani potrete aumentare di un livello Vitalità e Postura accedendo all'apposito menù da un qualunque idolo. Il video a seguire, molto più efficace di qualunque descrizione testuale, può accompagnarvi nella ricerca. Un consiglio: subito dopo aver sconfitto la prima volta la Monaca Corrotta e la Scimmia Guardiana assicuratevi di aver raccolto tutti i grani di rosario disponibili fino a quel momento, seguendo appunto il video, perché in seguito ci saranno alcuni cambiamenti nel mondo di gioco. Inoltre, non scegliete il finale Shura e seguite i requisiti degli altri finali se volete ottenere il trofeo nella prima run.




    Fiaschetta curativa definitiva [ ]
    Potenzia al massimo la Fiaschetta curativa

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Per potenziare la Fiaschetta curativa bisogna consegnare Semi di Zucca a Emma (al Tempio in Rovina o nella stanza di Kuro al castello Ashina). I semi si ottengono da miniboss, dai mercanti o esplorando e sono in tutto 9, con l'ultimo reperibile nell'area di gioco disponibile solo se non si sceglie il finale Shura (potete comunque recuperare con NG+). Il video a seguire mostra tutte le posizioni:




    Recisione immortale [ ]
    Raggiungi il finale "Recisione immortale"

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Questo è uno dei due finali canonici del gioco e si ottiene procedendo con la storia senza soddisfare particolari requisiti nascosti. L'unica cosa da ricordare e che, quando incontrate lo shinobi Gufo sui tetti del castello di Ashina, dovete scegliere di rimanere leali a Kuro. Se volete fare più run, da questo punto procedete fino alla fine, altrimenti seguite quanto descritto nei Passi Consigliati.


    Purificazione [ ]
    Raggiungi il finale "Purificazione"

    Nota 1: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Quando incontrate lo shinobi Gufo sui tetti del castello di Ashina vi troverete di fronte a una doppia opzione di dialogo che determinerà lo sviluppo dei finali. Per il finale Purificazione dovrete seguire questi passaggi:

    • nel dialogo, scegliete di rimanere leali a Kuro e sconfiggete il Gufo una prima volta come descritto in Grande shinobi Gufo;
    • scendete nella stanza di Kuro e parlate con lui, poi passate sul fondo della stanza (dietro all'altare) e attraverso il pannello di legno potrete origliare con ;
    • andate a parlare con Emma di ciò che avete sentito, poi riposate all'idolo dello scultore;
    • salite sulle scale che portano al tetto, parlate ancora con Emma e ditevi d'accordo a salvare Kuro. Riposate ancora, parlate ancora con Emma e lei vi darà appuntamento al cimitero;
    • se avete sbloccato l'idolo alle Tombe Antiche del castello trasferitevi lì, altrimenti potete uscire dalla finestra nell'angolo della stanza di Kuro, scendere a livello del terreno, uscire dalla porta che vi trovate davanti e svoltare a sinistra. Qui troverete Emma: parlatele e vi farà capire che sta andando dallo scultore (il PNG che vi adatta gli strumenti prostetici);
    • viaggiate anche voi fino al tempio, passate sul retro e da una fenditura potrete origliare con . Entrate e parlate con Emma fino a ricevere il Sonaglio del Padre;
    • interagite con la statua di Buddha e sarete trasferiti in una nuova versione della Tenuta Hirata. Qui dovrete raggiungere il tempio in cui avete affrontato la Falena, perché al suo posto troverete ancora il Gufo per la boss fight descritta in Migliore di Papà, che vi farà ottenere il Fiore Aromatico;
    • Nota 2: per risparmiare una run, a questo punto assicuratevi di avere anche i prerequisiti per il finale Ritorno (vedere Il Drago torna a casa);
    • avanzate con la storia e dopo il boss finale (e dopo il salvataggio di backup se usate questo metodo) consegnate a Kuro sia le Lacrime di Drago che il Fiore Aromatico, per assistere al finale Purificazione.



    Il Drago torna a casa [ ]
    Raggiungi il finale "Ritorno"

    Nota 1: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Quando incontrate lo shinobi Gufo sui tetti del castello di Ashina vi troverete di fronte a una doppia opzione di dialogo che determinerà lo sviluppo dei finali. Per il finale Ritorno dovrete seguire questi passaggi:

    • nel dialogo, scegliete di rimanere leali a Kuro e sconfiggete il Gufo come descritto in Grande shinobi Gufo;
    • se avete del riso nell'inventario, consumatelo, altrimenti andate al Sancta Sanctorum sul Monte Kongo e fatevene dare dell'altro dalla Fanciulla. Consumatelo ancora e ancora chiedetene alla Fanciulla (è necessario riposare o viaggiare perché il riso torni disponibile).
    • alla terza volta, la ragazza sarà ammalata e vi chiederà un loto. Se non ne avete già uno nell'inventario, potete acquistarlo da un mercante nell'area Shugendo o ottenerlo come ricompensa da Kotaro, l'omone che trovate sulla destra appena oltre il primo idolo del Monte Kongo;
    • la Fanciulla vi darà del riso speciale da consegnare a Kuro. Andate nella sua stanza al castello e dateglielo, esaurite i dialoghi e andate a riposare. Al ritorno, Kuro vi darà un dolce che dovete mangiare di fronte a lui (potete poi chiederne un altro);
    • tornate dalla Fanciulla e parlatele, venendo a scoprire che ha bisogno del libro Testo Sacro: Posseduti. Lo trovate nell'area del tempio, tuffandovi in un laghetto che nasconde anche un grano di rosario (guardate il video sotto Ottima forma al minuto 18:54). Dopo averglielo consegnato e aver riposato, la Fanciulla sparirà dal Sancta Sanctorum;
    • trasferitevi nelle Sale dell'Illusione (dove avete incontrato le Scimmie del Tempio) interagendo con l'altare nel Salone principale. La Fanciulla sarà lì e, parlandole, vi chiederà un altro libro, il Testo Sacro: Purificazione;
    • tornate al Salone principale e, guardando l'altare, andate nella parte sinistra dell'edificio e uscite. Entrate nella caverna, proseguite fino ai nemici che lanciano il fuoco, chinatevi e passate per il basso passaggio sulla sinistra, poi procedete fino a un altro basso passaggio dove troverete delle mummie. L'ultima in fondo tiene il libro che cercate;
    • riposate e tornate dalla Fanciulla (dovrebbe essere ancora al Sancta Sanctorum adesso), consegnatele il libro e riceverete l'ultima richiesta: viscere di serpente fresche ed essiccate;
    • le viscere fresche si ottengono sconfiggendo la Grande Serpe (vedere Grande Serpe);
    • le viscere essiccate sono nella grotta che dovreste aver già visitato e nella quale passate accanto a un altro enorme serpente mentre siete minacciati da lucertoloni velenosi e nemici che escono dalle pareti. Per tornarci, viaggiate fino all'idolo della Valle di Bodhisattva e proseguite in direzione opposta rispetto all'area in cui c'era la Scimmia guardiana. Troverete la grotta in questione dopo la tenda di un mercante;
    • nella grotta, procedete sempre avanti, poi a sinistra passando sotto al serpente, poi a destra e di nuovo avanti fino a trovare una scimmia ignara. Attivate la tecnica Ninjutsu del Burattinaio dal menù, uccidete furtivamente la scimmia e premete per usare la tecnica. La scimmia attirerà il serpente, che si muoverà lasciando libero accesso all'edificio sopra di voi, raggiungibile con il rampino. All'interno sono conservate le viscere essiccate;
    • tornate dalla Fanciulla, consegnatele tutto e andate a riposare. Origliate oltre la porta chiusa, riposate ancora e finalmente potrete parlarle e ricevere le Lacrime Ghiacciate;
    • Nota 2: per risparmiare una run, a questo punto assicuratevi di avere anche i prerequisiti per il finale Purificazione (vedere Purificazione);
    • avanzate con la storia e dopo il boss finale (e dopo il salvataggio di backup se usate questo metodo) consegnate a Kuro sia le Lacrime di Drago che le Lacrime Ghiacciate, per assistere al finale Ritorno.



    Shura [ ]
    Raggiungi il finale "Shura"

    Questo è uno dei due finali canonici del gioco e si ottiene procedendo con la storia senza soddisfare particolari requisiti nascosti. L'unica cosa da ricordare e che, quando incontrate lo shinobi Gufo sui tetti del castello di Ashina, dovete scegliere di tradire Kuro. Da questo punto procedete fino alla fine.


    Maestro della Spada, Isshin Ashina [ ]
    Sconfiggi il Maestro della Spada, Isshin Ashina

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Isshin Ashina è l'ultimo boss che si affronta scegliendo qualunque finale che non sia Shura, ossia decidendo di restare leali a Kuro. Il boss si presenta con tre barre della vitalità, che diventano di fatto quattro se si considera che prima di arrivare a lui bisogna incontrare di nuovo Genichiro Ashina.
    Per prima cosa, dunque, occupatevi proprio di quest'ultimo, che non sarà difficile quanto nella prima battaglia sull'Osservatorio, ma che richiederà comunque una certa attenzione. Attaccate a viso aperto, deviate quando il nemico risponde, passategli alle spalle quando salta e usate la contromossa mikiri quando compare l'ideogramma rosso. Quando Genichiro carica un attacco che emette una sorta di fumo grigiastro, potete tenervi alla larga o cercare di deviare, anche se dovrete avere un tempismo perfetto. Idealmente, dovreste completare questa fase senza subire danni, o comunque senza sprecare più di mezza barra della vitalità.
    Sconfitto Genichiro, vi troverete di fronte a Isshin Ashina. La prima fase è piuttosto semplice e lineare, se si sa come agire. L'approccio più cauto consiste nel correre costantemente intorno al nemico, dopo averlo agganciato con la mira, e attendere che completi un qualunque attacco per colpirlo alle spalle. Nello specifico, Isshin cercherà di colpirvi con diverse serie di attacchi, composti da due o tre fasi successive e a velocità variabile. Gli attacchi sono comunque ben riconoscibili dal suo atteggiamento, perciò potrete tenervi a distanza. Non appena ne conclude uno, però, avrete giusto un paio di secondi per avvicinarvi (possibilmente alle spalle) e sferrare due colpi in sequenza prima di parare con e arretrare o saltare all'indietro per evitare l'attacco seguente. Continuando così per l'intera prima fase non avrete problemi. Attenti all'attacco a distanza del nemico, che però non sarà un problema se continuerete a corrergli intorno.
    La seconda e la terza fase sono praticamente identiche tra loro, con solo una piccola differenza legata ai fulmini e all'attacco in spazzata dell'ultima fase. Comunque non dovete pensare ad altro che a correre intorno al nemico, preferibilmente in senso antiorario, e fare attenzione al suo attacco in salto. Potete infatti ignorare ogni altra mossa, correndo in continuazione intorno a lui, ma non appena vedete che si lancia in salto contro di voi dovete rapidamente correre nella sua direzione. Solo così eviterete di essere colpiti (il raggio di azione del suo colpo è molto ampio, come constaterete) e vi troverete alle spalle per sferrare un singolo colpo prima di fuggire. Potrebbero starcene anche due, in realtà, ma si rischia molto di essere colpiti da uno dei suoi devastanti attacchi, perciò valutate in base al vostro coraggio e alla voglia di mettere a rischio l'intera boss fight. Non c'è altro da dire: continuate in questo modo e avrete la meglio. Inutile dire che presentarvi allo scontro con vitalità e postura al massimo e con dieci fiaschette (oltre a qualche compressa) vi metterà al riparo da sgradevoli imprevisti.


    Maestria delle arti [ ]
    Impara i segreti di ogni stile di combattimento

    Vedere Avanguardia della Tecnica. Il trofeo è tradotto male: basterà sbloccare l'ultima abilità di un qualunque ramo, non di tutti.


    Potenziamento al Lapislazzuli [ ]
    Potenzia al massimo uno Strumento prostetico coi Lapislazzuli

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Vedere Maestria della Protesi.




    Uomo senza pari [ ]
    Sconfiggi tutti i boss

    In realtà questo trofeo non sarebbe da considerare mancabile, ma mettiamo l'avvertimento per non farvi preoccupare. Questo trofeo non si può sbloccare con una sola run, perché Sekiro ha 4 finali, e alcuni di loro hanno dei boss unici. Qui sotto troverete la lista di tutti i boss con a fianco i finali che dovrete fare per affrontarli. Per le strategie vi rimandiamo ai singoli trofei.

    • Gyoubu Masataka Oniwa (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa, Shura), vedere Masataka Oniwa Gyoubu.
    • La Falena fantasma (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa, Shura), vedere La Falena fantasma.
    • Genichiro Ashina (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa, Shura), vedere Genichiro Ashina.
    • Scimmie del Tempio (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa, Shura), vedere Scimmie del Tempio.
    • Grande Serpe (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa, Shura), vedere Grande Serpe.
    • Monaca Corrotta (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa), vedere Monaca corrotta.
    • Scimmia Guardiana (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa, Shura), vedere Scimmia guardiana.
    • Scimmia Guardiana Immortale (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa, Shura), vedere Scimmia guardiana, immortalità recisa.
    • Grande Shinobi Gufo (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa), vedere Grande shinobi Gufo.
    • Grande Shinobi Gufo nella Tenuta Hirata (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa), vedere Migliore di Papà.
    • Grande Carpa Colorata (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa), vedere Grande Carpa Colorata.
    • Drago Divino (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa), vedere Dono delle Lacrime.
    • Demone dell'odio (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa), vedere Demone dell'odio.
    • Maestro della Spada, Isshin Ashina (Recisione Immortale, Purificazione, Il Drago torna a casa), vedere Maestro della Spada, Isshin Ashina.
    • Isshin Ashina (Shura), vedere Isshin Ashina.

    Leggete i Passi Consigliati per consigli su come ridurre il numero di run necessarie.


    Viaggiatore d'Ashina [ ]
    Attraversa tutte le aree del gioco

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Tutti i finali vi porteranno a sbloccare questo trofeo, tranne Shura, perché il gioco finirà prima di aver scoperto l'ultima zona ovvero "Il Palazzo della sorgente". Scegliete un finale che non sia Shura per ottenere questo trofeo (quasi) senza pensieri.


    Maestria della Protesi [ ]
    Potenzia al massimo tutti gli Strumenti prostetici

    Nota: MANCABILE scegliendo il finale "Shura".

    Il potenziamento degli strumenti prostetici si può effettuare presso lo Scultore al Tempio dilapidato, semplicemente parlando con lui. Per questo trofeo, dovrete innanzitutto avere ottenuto tutti gli strumenti (vedere Tutti gli strumenti prostetici), quindi disporre di una buona riserva di materiali e denaro. I materiali per i potenziamenti di base sono abbastanza comuni e si ottengono come loot dall'uccisione di nemici o esplorando le varie aree di gioco. Per il potenziamento massimo serviranno però anche i lapislazzuli, che saranno uno dei motivi della necessità di fare almeno due run. Ogni partita, infatti, nasconde solo 6 lapislazzuli (tutti nel Palazzo della Sorgente), mentre i potenziamenti degli strumenti prostetici ne richiedono 10, con la necessità di recuperare i 4 mancanti in NG+. Per quanto riguarda il denaro, va da sè che è sufficiente farmarlo uccidendo nemici in sequenza e magari mettendolo al sicuro da morti indesiderate acquistando borselli dai mercanti.

    A seguire la posizione dei 6 lapislazzuli:

    • 1 - ottenuto eliminando il guerriero Shichimen al Palazzo della sorgente ();
    • 2 - ottenuto come ricompensa dal mercante Harunaga alla tenuta Hirata, dopo aver ucciso la Carpa Colorata (vedere Grande Carpa Colorata);
    • 3 e 4 - acquistabili dal mercante Harunaga dopo aver sconfitto la Carpa Colorata o in qualunque momento dal mercante Koremori al Palazzo della Sorgente, al prezzo di 6 Scaglie delle Carpe ognuno ( POSIZIONE DELLE CARPE);
    • 5 e 6 - ottenuti sconfiggendo il Demone dell'odio (vedere Demone dell'odio).



    Avanguardia della tecnica [ ]
    Ottieni tutte le Abilità

    Le abilità sono suddivise in cinque rami, sbloccabili recuperando altrettanti testi esoterici nel corso del gioco. Per ottenere un'abilità sono necessari punti esperienza, che si accumulano eliminando nemici in sequenza (e che si perdono in caso di morte...). Potete dedicarvi a questo trofeo acquistando qualche abilità nel corso del gioco, magari dopo un boss principale, e lasciando all'endgame della seconda run il ripetitivo farming di punti esperienza per completare tutti i rami. Nello specifico, i cinque testi esoterici si ottengono così:

    • Testo Esoterico: Shinobi: ottenuto dallo scultore dopo aver conquistato il primo punto esperienza;
    • Testo Esoterico: Strumenti prostetici: ottenuto dallo scultore dopo aver adattato almeno tre strumenti prostetici;
    • Testo Esoterico: Ashina: dopo aver sconfitto il primo boss (vedere Masataka Oniwa Gyoubu salite sulle scale di fronte alle porte del castello e svoltate a destra per entrare nel tempio. Parlate con il PNG davanti a voi e accettate di catturare dei "ratti". Questi sono nemici bassi con il cappello rotondo, ne trovate tre superando le porte del castello, risalendo le scale e andando nell'area sopraelevata alla vostra destra (ma sono anche in altre zone del gioco). Dopo averli uccisi, tornate dal PNG e avrete il libro. Fatelo quanto prima e comunque prima di incontrare il Gufo sull'Osservatorio, perché a un certo punto il personaggio non sarà più reperibile;
    • Testo Esoterico: Senpou: dall'idolo nel Salone principale nell'area del Monte Kongo, guardando l'altare, andate nella parte sinistra dell'edificio e uscite. Entrate nella caverna, proseguite fino ai nemici che lanciano il fuoco, chinatevi e passate per il basso passaggio sulla sinistra fino a un'area con delle statue. Da qui potete uscire usando il rampino: all'uscita troverete un edificio che contiene il testo;
    • Testo Esoterico: Mushin: il modo più semplice è ottenerlo sconfiggendo Isshin Ashina e parlando subito dopo con Emma, a patto di aver già sbloccato l'abilità massima di uno degli altri rami.





    Sekiro [ ]
    Sblocca tutti i trofei

    Congratulazioni!


    Ultima modifica di SalLimones; 23/04/2022 alle 08:50 Motivo: update_09

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    Sono pochi trofei... spero almeno che siano pochi ma buoni, nel senso che possano offrire un livello di sfida se non estrema, almeno appagante (un pò come Nioh o i souls per intenderci)

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  4. #3
    Bronze Bit Master L'avatar di megamaxim
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    Citazione Originariamente Scritto da lady River Keehl Visualizza Messaggio
    Sono pochi trofei... spero almeno che siano pochi ma buoni, nel senso che possano offrire un livello di sfida se non estrema, almeno appagante (un pò come Nioh o i souls per intenderci)
    I giochi from software hanno sempre di media 36 trofei. Pochi ma boni

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  6. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da megamaxim Visualizza Messaggio
    I giochi from software hanno sempre di media 36 trofei. Pochi ma boni
    Io per ora ho solo due desideri: che non si debbano fare 3 run per platinare il gioco (2 ci sta ancora, 3 è una rottura di coglio*i) e forse cosa ancora più importante che abbiano sistemato la maledettissima telecamera. Siamo nel 2019, una telecamera così dopo decenni è vergognosa...

  7. #5
    Bit Fanatic L'avatar di beachild
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    Elenco ora in italiano.


    Un gioco brutto non è quello che non ci piace, ma quello che non mantiene le sue promesse.

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  9. #6
    Bit User L'avatar di Doko
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    Citazione Originariamente Scritto da lady River Keehl Visualizza Messaggio
    Io per ora ho solo due desideri: che non si debbano fare 3 run per platinare il gioco (2 ci sta ancora, 3 è una rottura di coglio*i) e forse cosa ancora più importante che abbiano sistemato la maledettissima telecamera. Siamo nel 2019, una telecamera così dopo decenni è vergognosa...
    Devi fare 4 finali, quindi non so quante run 'complete' servano.


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  10. #7
    Utente affezionato L'avatar di Loko32
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    Con 4 finali,mi sa che bisogna finirlo 4 volte per il platino!Peccato!

  11. #8
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    Ci sarà il trucchetto come su bloodborne

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  12. #9
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    Speriamo di riuscire a platinarlo in unica run magari usando una penna usb per i salvataggi.
    Aggiornerete la pagina cn i vostri graditi consigli sui vari trofei?
    Grazie ciao

  13. #10
    Utente affezionato L'avatar di Skymaster
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    Citazione Originariamente Scritto da piccolo74 Visualizza Messaggio
    Speriamo di riuscire a platinarlo in unica run magari usando una penna usb per i salvataggi.
    Aggiornerete la pagina cn i vostri graditi consigli sui vari trofei?
    Grazie ciao
    Spera di riuscire a finirlo. Sto smadonnando con il primo boss vero...

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