Una delle parti più complicate dello sviluppo di console e videogiochi è avere delle idee innovative, o semplicemente vincenti, come Death Stranding, Uncharted, God of War e chi più ne ha più ne metta. Molto più facile invece è scopiazzare i grandi successi, cercando di vivere di luce riflessa: ecco perché abbiamo deciso di fare […]

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